Sei sulla pagina 1di 5

PRACTICAS CON LOGO!

(Entradas/Salidas todo-nada) Curso 11-12


En las prcticas siguientes, antes de realizar su programa en el
ordenador, identifica sus entradas (inputs) y salidas (ouputs), ponle nombre
a la prctica, escribe su LEYENDA (arriba a la derecha) y por supuesto,
empieza eligiendo el Logo !ue se a"uste al n#mero de entradas y salidas$
Despu%s comprueba su correcto funcionamiento en el simulador e
imprime o graba el circuito (con su denominaci&n, n#mero de prctica,
fecha de realizaci&n y tu N'()*E Y A+ELL,D'-)$.ambi%n debes de
cumplimentar la ho"a ad"unta (cartula del Logo) de cada prctica$

1.- Automtico de escalera.
Accionar el alumbrado de una escalera desde / puntos distintos y
conseguir !ue est% acti0a durante 12s$
N'.A3 No utilices el automtico de escalera !ue est en el Logo
2.- Automtico de escalera completo.
El mismo caso !ue el anterior pero con la condici&n !ue la luz no se
apague si se detecta a alguna persona en la escalera$
N'.A3 +ara simular el 4detector de permanencia5 utiliza un 4interruptor5
!ue luego ser la entrada real del detector$
3.- Accionamiento a dos manos con desconexin automtica y alarma de
aviso.
6n rel% 71 debe ser accionado cuando pulsemos -1 y -8
simultneamente, autoalimentndose e indicado por 91$-e mantendr
acti0o durante 12 segundos, pasados los cuales se desconectar$
El circuito podr desconectarse en cual!uier momento por -: y si lo
hacemos / 0eces sonar una alarma$
4.- Inversin de giro.
*ealiza el automatismo necesario para el circuito de mando de una
in0ersi&n de giro, de un motor ,,, y !ue indi!ue el sentido de giro mediante
91 y 98, con 9: el disparo del rel% t%rmico (para ello debes elegir un
Logo con mas de / salidas)$
N'.A3 El es!uema de potencia y de mando 0iene ad"unto a estos
enunciados$
!- Arran"ue E/T!
El mismo caso !ue antes pero para un arran!ue estrella;tringulo y !ue
con 91, 98 y 9: se indi!ue !ue contactor est conectado (el de l<nea, el de
estrella o el de tringulo) y 9/ indicar el disparo del t%rmico (tambi%n
debes elegir un Logo de mas de / salidas)$
N'.A3 El es!uema de potencia y de mando 0iene ad"unto a estos
enunciados$
1
6.- Alumbrado exterior.
+ara alumbrar una 0<a p#blica disponemos de dos l<neas de alumbrado
intercaladas$ =onectamos el total del alumbrado con un pulsador -1 y
cuando esta encendido un tiempo de / horas (para simular /s) se
desconecta la mitad del alumbrado (una de las dos l<neas) y al cabo de >
horas (para simular >s) el resto del alumbrado (la segunda l<nea)$
=on -8 desconectaremos el sistema$
N'.A3 =omo tienes 8 lineas de alumbrado cada l<nea estar representada
por una salida$
.- !ontrol de ve"#culos en un par$ing.
Deseamos controlar el acceso a un par?ing de @2 plazas$ +ara ello
disponemos de dos barreras fotoel%ctricas, una en la entrada y otra en la
salida$ De tal forma !ue si el semforo de la entrada est 0erde, la barrera
estar le0antada y si est en ro"o la barrer ba"ar y no podr acceder
ning#n coche hasta !ue salga al menos uno$
N'.A3 El es!uema de potencia y de mando sern los de una in0ersi&n de
giro$
%.- &uerta automtica en un centro comercial.
En la puerta de un centro comercial, disponemos de un motor !ue puede
girar a derechas(abrir puertas) con un contactor 7(1 y a iz!uierdas(cerrar
puertas) con un contactor 7(8 y detendrn su mo0imiento con dos finales
de carrera A=1(apertura total de la puerta) y A=8(cierre total de la puerta)$
La puerta debe abrirse cuando detecte una persona por medio de una
barrera fotoel%ctrica en el eBterior(bf1) o por otra en el interior(bf8)$
=uando se abra la puerta permanecer abierta 18 segundos$ -i se detecta
una persona cuando la puerta se est cerrando, detendr su mo0imiento y se
abrir$
N'.A3 El es!uema de potencia y de mando son los de in0ersi&n de giro$
Los 4finales de carrera5 los simularas con interruptores$
'.- &uerta automtica de centro comercial me(orada.
El mismo caso !ue antes, pero aCadiendo !ue si la puerta intenta
cerrarse y abre tres 0eces consecuti0as sin llegar a cerrarse del todo(por
afluencia de p#blico) la puerta permanecer abierta @2 segundos y luego
0ol0er a su rutina de traba"o$
2
EDE*=,=,' / =,*=6,.' DE +'.EN=,A +A*A ,NEE*-,FN DE G,*'
#
EDE*=,=,' @$=,*=6,.' DE A**ANH6E E-.*ELLA;.*,ANG6L'
$
)
*
+
*
,
-
A

Potrebbero piacerti anche