En las prcticas siguientes, antes de realizar su programa en el ordenador, identifica sus entradas (inputs) y salidas (ouputs), ponle nombre a la prctica, escribe su LEYENDA (arriba a la derecha) y por supuesto, empieza eligiendo el Logo !ue se a"uste al n#mero de entradas y salidas$ Despu%s comprueba su correcto funcionamiento en el simulador e imprime o graba el circuito (con su denominaci&n, n#mero de prctica, fecha de realizaci&n y tu N'()*E Y A+ELL,D'-)$.ambi%n debes de cumplimentar la ho"a ad"unta (cartula del Logo) de cada prctica$
1.- Automtico de escalera. Accionar el alumbrado de una escalera desde / puntos distintos y conseguir !ue est% acti0a durante 12s$ N'.A3 No utilices el automtico de escalera !ue est en el Logo 2.- Automtico de escalera completo. El mismo caso !ue el anterior pero con la condici&n !ue la luz no se apague si se detecta a alguna persona en la escalera$ N'.A3 +ara simular el 4detector de permanencia5 utiliza un 4interruptor5 !ue luego ser la entrada real del detector$ 3.- Accionamiento a dos manos con desconexin automtica y alarma de aviso. 6n rel% 71 debe ser accionado cuando pulsemos -1 y -8 simultneamente, autoalimentndose e indicado por 91$-e mantendr acti0o durante 12 segundos, pasados los cuales se desconectar$ El circuito podr desconectarse en cual!uier momento por -: y si lo hacemos / 0eces sonar una alarma$ 4.- Inversin de giro. *ealiza el automatismo necesario para el circuito de mando de una in0ersi&n de giro, de un motor ,,, y !ue indi!ue el sentido de giro mediante 91 y 98, con 9: el disparo del rel% t%rmico (para ello debes elegir un Logo con mas de / salidas)$ N'.A3 El es!uema de potencia y de mando 0iene ad"unto a estos enunciados$ !- Arran"ue E/T! El mismo caso !ue antes pero para un arran!ue estrella;tringulo y !ue con 91, 98 y 9: se indi!ue !ue contactor est conectado (el de l<nea, el de estrella o el de tringulo) y 9/ indicar el disparo del t%rmico (tambi%n debes elegir un Logo de mas de / salidas)$ N'.A3 El es!uema de potencia y de mando 0iene ad"unto a estos enunciados$ 1 6.- Alumbrado exterior. +ara alumbrar una 0<a p#blica disponemos de dos l<neas de alumbrado intercaladas$ =onectamos el total del alumbrado con un pulsador -1 y cuando esta encendido un tiempo de / horas (para simular /s) se desconecta la mitad del alumbrado (una de las dos l<neas) y al cabo de > horas (para simular >s) el resto del alumbrado (la segunda l<nea)$ =on -8 desconectaremos el sistema$ N'.A3 =omo tienes 8 lineas de alumbrado cada l<nea estar representada por una salida$ .- !ontrol de ve"#culos en un par$ing. Deseamos controlar el acceso a un par?ing de @2 plazas$ +ara ello disponemos de dos barreras fotoel%ctricas, una en la entrada y otra en la salida$ De tal forma !ue si el semforo de la entrada est 0erde, la barrera estar le0antada y si est en ro"o la barrer ba"ar y no podr acceder ning#n coche hasta !ue salga al menos uno$ N'.A3 El es!uema de potencia y de mando sern los de una in0ersi&n de giro$ %.- &uerta automtica en un centro comercial. En la puerta de un centro comercial, disponemos de un motor !ue puede girar a derechas(abrir puertas) con un contactor 7(1 y a iz!uierdas(cerrar puertas) con un contactor 7(8 y detendrn su mo0imiento con dos finales de carrera A=1(apertura total de la puerta) y A=8(cierre total de la puerta)$ La puerta debe abrirse cuando detecte una persona por medio de una barrera fotoel%ctrica en el eBterior(bf1) o por otra en el interior(bf8)$ =uando se abra la puerta permanecer abierta 18 segundos$ -i se detecta una persona cuando la puerta se est cerrando, detendr su mo0imiento y se abrir$ N'.A3 El es!uema de potencia y de mando son los de in0ersi&n de giro$ Los 4finales de carrera5 los simularas con interruptores$ '.- &uerta automtica de centro comercial me(orada. El mismo caso !ue antes, pero aCadiendo !ue si la puerta intenta cerrarse y abre tres 0eces consecuti0as sin llegar a cerrarse del todo(por afluencia de p#blico) la puerta permanecer abierta @2 segundos y luego 0ol0er a su rutina de traba"o$ 2 EDE*=,=,' / =,*=6,.' DE +'.EN=,A +A*A ,NEE*-,FN DE G,*' # EDE*=,=,' @$=,*=6,.' DE A**ANH6E E-.*ELLA;.*,ANG6L' $ ) * + * , - A