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REGLAMENTOOFICIALDEBALONCESTO

Regla1:ElJuego
Regla2.Dimensionesdelterrenodejuego
Regla3:Losrbitros,oficialesdemesaycomisario:susobligaciones
Regla4:Equipos
Regla5:Reglamentacindeljuego
Regla6:Violaciones
Regla7:Faltas
Regla8:DisposicionesGenerales

Regla1:ELJUEGO

Art.1.Definicin

1.1JUEGODELBALONCESTO
Elbaloncestolojuegandos(2)equiposdecinco(5)jugadorescadauno.Elobjetivodecada
equipoesintroducirelbalndentrodelacanastadeladversarioeimpedirqueeladversario
seapoderedelbalnoenceste.

1.2CESTO:PROPIO/0PONENTE
La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su
canasta.

1.3MOVIMIENTODELBALN
El baln puede ser pasado, lanzado, palmeado rodado o botado en cualquier direccin
dentrodelasrestriccionesdelosartculospertinentesdelasReglas.

1.4GANADORDEUNPARTIDO
Elequipoquemayornmerodepuntosalfinaldeltiempodejuegodelcuartoperiodoo,si
fueranecesario,deunoomsperodosextra,serelganadordelpartido.

Regla2

Art.2.Dimensionesdelterrenodejuego

2.1Terrenodejuego
Elterrenodejuegodebeserunasuperficierectangular,planaydura,libredeobstculos

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ParalasprincipalescompeticionesoficialesdeFIBA,ascomoparalosterrenosdejuegode
nueva construccin, las dimensiones deben ser de 28 m de longitud por 15 m de anchura,
medidasdesdeelbordeinteriordelaslneasquedelimitanelterrenodejuego.
Para todas las dems competiciones la institucin apropiada de FIBA, como puede ser la
ComisinZonalolaFederacinNacional,tieneautoridadparaaprobarlosterrenosdejuego
existentesconunasdimensionesmnimasde26mdelongitudy14mdeanchura.

2.2Techo
Laalturadeltechoodelobstculomsbajodebeser,comomnimo,de7.00m.

2.3Iluminacin
Lasuperficiedejuegodebeestariluminadauniformeyconvenientemente.Laslucesdeben
estarcolocadasdemaneraquenodificultenlavisindelosjugadoresydelequipoarbitral.

Diagrama1.Terrenodejuegoreglamentario

2.4Lneas
Todaslaslneasdebernsertrazadasdelmismocolor(preferiblementeblanco),tener5cm
deanchura,ysercompletayclaramentevisibles.

2.4.1Lneasdefondoylaterales
Elterrenodejuegoestardelimitadoporlaslneasdefondo(losladoscortosdelterrenode
juego) y laslneas laterales (las lneas de los lados largos del terreno de juego). Estas lneas
no son parte del terreno de juego. El terreno de juego deber distar al menos 2 metros de
cualquierobstculo,incluyendolosintegrantesdelosbanquillosdelosequipos.

2.4.2Lneacentral
Lalneacentraleslalneatrazadaparalelamentealaslneasdefondodesdeelpuntocentral
decadalnealateralqueseprolongar15cmporlaparteexteriordecadalnealateral.

2.4.3Lneasdetiroslibres,reasrestringidasypasillosdetiroslibres
Lalneadetiroslibresestartrazadaparalelaacadalneadefondo.Elbordeexteriordeesta
lneaestarsituadoa5,80mdelbordeinteriordelalneadefondoytendrunalongitudde
3,60m.Sucentroestarsituadosobrelalneaimaginariaqueuneelcentrodelasdoslneas
defondo.
Las reas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego limitados por las
lneasdefondo,laslneasdetiroslibresylaslneasquepartendelaslneasdefondo,tienen
susbordesexterioresa3mdeloscentrosdelasmismasyterminanenelbordeexteriorde
laslneasdetiroslibres.Sisepintaelinteriordelasreasrestringidas,deberserdelmismo
color que el del circulo central. Estas lneas excluyendo las lneas de fondo, son parte del
rearestringida.
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Los pasillos de tiro libre son las reas restringidas ampliadas en el terreno de juego por
semicrculos con un radio de 1,80 m y el centro situado en el punto medio de las lneas de
tiroslibres.Setrazarnsemicrculossimilaresconunalneadiscontinuaenelinteriordelas
reasrestringidas.
Los espacios situados a lo largo de los pasillos de tiros libres que pueden ser ocupados por
losjugadoresduranteloslanzamientosdetiroslibressemarcarnsegnelDiagrama2.

Diagrama2.Pasillodetiroslibresreglamentario

2.4.4Crculocentral
Elcrculocentraldebeestartrazadoenelcentrodelterrenodejuegoydebetenerunradio
de 1,80 m. medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si el interior del crculo
centralestpintadodebertenerelmismocolorquelasreasrestringidas.

2.4.5Zonadecanastadetrespuntos
Lazonadecanastadetrespuntosdeunequipoestodoelterrenodejuegoexceptoelrea
prximaalacanastadesusadversariosquelimitayqueincluye:
Dos lneas paralelas que parten de la lnea de fondo a 6.25 m del punto del suelo
directamenteperpendicularalcentroexactodelacanastadelosadversarios.Ladistanciade
estepuntoalbordeinteriordelcentrodelalneadefondoesde1,575m.yunsemicrculo
de 6,25 m de radio desde el lado exterior hasta el centro que es el mismo punto citado
anteriormenteyquecortalaslneasparalelas.

Diagrama3.Zonasdecanastade2y3puntos

2.4.6Zonasdelosbancosdelosequipos
Las zonas de los bancos de los equipos estarn marcadas fuera del terreno de juego en el
mismo lado que la mesa de anotadores y los bancos de los equipos, del siguiente modo:
Cadazonaestarlimitadaporunalneaquepartedelalneadefondodealmenos2mde
longitudyporotralneadealmenos2mdelongitudtrazadaa5mdelalneacentralyen
ngulorectoconlalnealateral.
2.5Posicindelamesadeanotadoresydelosbancos/sillasdelossustitutos(Diagrama4)
La siguiente disposicin de los banquillos de los equipos y los bancos/sillas de sustitutos es
obligatoria para las principales competiciones de FIBA y recomendadas para todas las
competiciones.

Diagrama4.Mesadeanotadoresybancos/sillasdelossustitutos

Art.3.Equipamiento

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Para una descripcin ms detallada del equipamiento de baloncesto, ver apndice sobre
estamateria.

3.1Lostablerosysussoportes(Diagrama5)

3.1.1 Los tableros deben estar fabricados de un material transparente adecuado


(preferiblementevidriotempladodeseguridad),construidosdeunasolapieza.
Siestuvieranconstruidosenunmaterialnotransparente,debernpintarsedecolorblanco.

3.1.2Lasdimensionesdelostablerosserde1,80m.enhorizontalyde1,05m.envertical.
3.1.3Todaslaslneassetrazarndelamanerasiguiente:
Decolorblanco,sieltableroestransparente.
Decolornegro,entodoslosdemscasos.
De5cm.deanchura.

3.1.4Lasuperficiefrontaldelostablerosserlisaymarcadacomosigue:

Diagrama5.Marcajereglamentariodelostableros

3.1.5Lostablerossemontarnfirmementedelamanerasiguiente(Diagrama6)
Encadaextremodelterrenodejuegoenngulorectoconelsueloyparalelosalaslneasde
fondo.
Lalneaverticalcentralsobrelasuperficiefrontal,proyectadasobreelterrenodejuego,se
situarsobreelpuntodelterrenodejuegoqueestsituadoa1,20m.delpuntocentraldel
borde interior de cada lnea de fondo. Sobre una lnea imaginaria trazada en ngulo recto
conlalneadefondo.

Diagrama6.Soportereglamentariodelostableros

3.1.6Losprotectoresdelostablerosserndelasiguientemanera(Diagrama7)

Diagrama7:Protectoresdelostableros

3.1.7Lossoportesdeltableroserndelasiguientemanera(Diagrama6):
La parte frontal de la estructura del soporte de los tableros (incluidas las protecciones)
deberhallarseaunadistanciamnimade2,00mdelbordeexteriordelaslneasdefondo.
Ser de un color vivo que contraste con el fondo para que sea claramente visible para los
jugadores.
Lossoportesdelostablerosestarnancladosalsueloparaevitarquesedesplacen.
Cualquier parte del soporte situada detrs del tablero estar protegida en su superficie
inferioraunadistanciade1,20mdelacaraanteriordeltablero.
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El espesor mnimo de la proteccin ser de 5 cm y de lamisma densidad que la proteccin
delostableros.
Todas las estructuras de soporte de los tableros deben tener las bases completamente
protegidas,desdeelsuelohastaunaalturamnimade2,15m,porlasuperficiemsprxima
alterrenodejuego.Elespesormnimodelaproteccinserde10cm.

3.1.8 La proteccin estar construida de tal manera que evite que las extremidades de los
jugadorespuedanquedaratrapadas.
Diagrama8:Aroreglamentario

3.2Canastas(Diagrama8)
Lascanastassecomponendelosarosylasredes.

3.2.1Losarosestarnconstruidosdelamanerasiguiente:
El material ser de acero macizo con un dimetro interior de 45 cm y pintado de color
naranja.
Elmetaldelosarostendrundimetromnimode1,6cmyundimetromximode2,0cm
conelaadidoenelbordeinferiordeundispositivoparasujetarlaredqueimpidaquelos
dedosdelosjugadorespuedanquedarseatrapados.
La red deber estar sujeta a cada aro en 12 lugares equidistantes a su alrededor. El
dispositivo de sujecin de la red al aro no debe permitir la existencia de bordes afilados ni
espacios(huecos)quepermitanlaintroduccindelosdedosdelosjugadores.
El aro deber estar fijado a la estructura que soporta el tablero de talmanera que ninguna
fuerza aplicada al aro pueda ser transferida al propio tablero Por tanto, no habr contacto
directo entre el aro, el dispositivo de sujecin y el tablero (de cristal o de otro material
transparente). No obstante, la distancia entre ellos ser lo bastante pequea como para
impedirquequepanlosdedosdelosjugadores.
El borde superior de cada aro se situar horizontalmente a 3,05 m del suelo y equidistante
delosdosbordesverticalesdeltablero.
El punto ms cercano del borde interior del aro se hallar a 15 cm de la superficie del
tablero.

3.2.2Puedenutilizarsearoscondispositivoscompensadoresdelatensin.

3.2.3Lasredesserndelasiguientemanera:
Sern de cuerda blanca, estarn colgadas de los aros y fabricadas de tal forma que frenen
momentneamente el baln cuando pase a travs de la canasta. No medirn menos de 40
cmnimsde45cmdelongitud.
Cadaredtendr12buclesparasusujecinalaro.
Lapartesuperiordelaredsersemirgidaparaevitarque:
Laredsedlavueltaatravsdelaroyseenrede.
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Elbalnsequedeatrapadoenlaredoreboteenellaysesalgadelacanasta.

3.3Balones

3.3.1Elbalndebeseresfricoydeuncolornaranjahomologadoconocho(8)sectoresde
formatradicionalyjuntasnegras.

3.3.2Lasuperficieexteriorserdecuero,cauchoomaterialsinttico.

3.3.3 El baln se inflar con una presin de aire tal que cuando se deje caer sobre la
superficie del terreno de juego desde una altura aproximada de 1,80 m, medida desde la
parteinferiordelbaln,rebotehastaunaalturaaproximada,medidahastalapartesuperior
delbaln,deentre1,20my1,40m.

3.3.4Laanchuradelasjuntasdelbalnnosuperar0,635cm.

3.3.5 El baln no tendr menos de 74,9 cm ni ms de 78 cm de circunferencia (talla 7). No


pesarmenosde567gnimsde650g.

3.3.6 El equipo local debe suministrar al menos dos (2) balones usados que cumplan las
especificacionesanteriores.Elrbitroprincipaleselnicojuezacercadelalegalidaddelos
balones. Si alguno de estos dos balones es inadecuado como baln de juego, el rbitro
principalpuedeescogerunbalnproporcionadoporelequipovisitanteounodelosbalones
utilizadosporcualquieradelosdosequiposduranteelcalentamiento.

3.4Equipotcnico
El equipo local debe proporcionar el siguiente equipo tcnico y ponerlo a disposicin del
equipoarbitral:

3.4.1Relojdelpartidoycronmetro

3.4.1.1Elrelojdelpartidoseutilizarparacronometrarlosperiodosdejuegoylosintervalos
entre ellos, estar situado de manera que sea claramente visible para todas las personas
relacionadasconelpartido,incluyendoalosespectadores.

3.4.1.2 Un dispositivo visual apropiado o cronmetro, distinto del reloj del partido, ser
usadoparacontrolarlostiemposmuertos.

3.4.1.3Sielrelojprincipaldelpartidosehallasituadosobreelcentrodelterrenodejuegose
situar un reloj de partido auxiliar sincronizado en cada fondo del terreno de juego a una
altura suficiente para que puedan verlo todas las personas relacionadas con el partido,
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incluyendolosespectadores.Cadarelojdepartidoauxiliardebeindicareltiempoquequeda
departido.

3.4.2Dispositivode24segundos

3.4.2.1EIdispositivode24segundostendrunaunidaddecontrolparaoperareldispositivo
ymonitoresconlasespecificacionessiguientes:
Cuentaatrsdigitalindicandoeltiempoensegundos.
Elmonitorenblancocuandoningnequipotengacontroldebaln.
Lacapacidaddepararseyvolverainiciarlacuentadesdeelpuntoenquesehayadetenido.
3.4.2.2Losmonitoresestarnsituadoscomosigue:
Dos(2)unidadesmontadastantoarribacomodetrsdecadatablero,aunadistanciaentre
30y50cm.(Diagrama6yDiagrama9A)
Cuatro (4) monitores situados en las cuatro (4) esquinas del terreno de juego, 2 m. por
detrsdecadalneadefondo(Diagrama98)o
Dos(2)monitoressituadossobreelterrenodejuego,enesquinasdiagonalmenteopuestas.
El monitor a la izquierda de la mesa de anotado res estar situado en las esquina ms
prxima.Ambosmonitoresestarnsituadosa2m.pordetrsdecadalneadefondoya2m.
delalnealateral(Diagrama9C).

3.4.2.3Los monitoressernclaramentevisiblesparatodaslaspersonasrelacionadasconel
partido,incluidoslosespectadores.

Diagrama9:Localizacindelosdispositivosde24seg.

3.4.3Seales
Deber existir al menos (2) seales acsticas diferentes con sonidos claramente distintos y
muypotentes:
Una (1) para el cronometrador y el anotador. Para el cronometrador sonar
automticamente para indicar el final del tiempo de juego de un periodo o periodo extra.
Paraelanotadoryparaelcronometradorseharsonarmanualmentecuandoseanecesario
para llamar la atencin de los rbitros sobre la solicitud de un tiempo muerto, de una
sustitucin,etc.,delpasodecincuentasegundosdesdeelcomienzodeuntiempomuertoo
dequesehaproducidounasituacindeerrorrectificable.
Una (1) para el operador de 24 segundos que sonar automticamente para indicar el final
deunperiodode24segundos.
Ambas seales sern lo bastante potentes como para orlas fcilmente en las condiciones
msadversasoruidosas.

3.4.4Marcador
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Debe haber un marcador claramente visible para todas las personas relacionadas con el
partido,incluidoslosespectadores.Elmarcadordebermostrarcomomnimo:
Eltiempodejuego
Eltanteo
Elnmerodeperiodoactual
Elnmerodetiemposmuertosregistrados.

3.4.5ElActa
En todas las principales competiciones oficiales de FIBA el acta oficial de partido ser la
aprobadaporlaComisinTcnicaMundialdeFIBA.

3.4.6Marcadoresdefaltasdejugadores
Se pondrn a disposicin del anotador, con las siguientes caractersticas: Los marcadores
sern blancos con las cifras de un tamao mnimo de 20 cm. de longitud y 10 cm. de
anchura,yestarnnumeradosdel1al5(decolornegrodel1al4ydecolorrojoel5).

3.4.7Marcadoresdefaltasdeequipo
Seproporcionaralanotadordos(2)marcadoresdefaltasdeequipo.
Estos sern de color rojo, medirn como mnimo 20 cm de anchura y 35 cm de altura y
estarn construidos de manera que cuando se coloquen en la mesa de anotadores sean
claramente visibles para todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo los
espectadores.
Puedenusarsedispositivoselctricosoelectrnicos,acondicinqueseandelmismocolory
dimensionesqueloespecificadoanteriormente.

3.4.8Dispositivoindicadordefaltasdeequipo
Debehaberundispositivoadecuadoquemuestreelnmerodefaltas(deunoacinco),para
indicar cuando el equipo ha alcanzado la penalizacin (Articulo 55. Faltas de equipo
Penalizaciones).

3.5InstalacionesyequipamientodelasprincipalescompeticionesoficialesdeFIBA
Las instalaciones y el equipamiento mencionado a continuacin son obligatorios para las
principalescompeticionesoficialesdeFIBA:Torneosolmpicos,Campeonatosdelmundode
Categora Senior, Jvenes y Junior tanto masculino como femenino, y Campeonatos
Continentalesmasculinoyfemenino.
Estas instalaciones y equipamiento estn tambin recomendadas para todas las dems
competiciones.

3.5.1 Todos los espectadores deben estar sentados a una distancia de al menos cinco (5)
metrosdelbordeexteriordelaslneasdedemarcacindelterrenodejuego.

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3.5.2Elterrenodejuegoestar:
Hechodemadera.
Delimitadoporunalneadedemarcacinde5cmdeanchura.
Delimitado por una lnea de demarcacin exterior (Diagrama 10) trazada en un color que
contraste vivamente y de al menos dos (2) metros de anchura. El color de la lnea de
demarcacinexteriordebeserigualqueeldelcrculocentralyelrearestringida.

3.5.3Habrcuatro(4)limpiadoresparaelsuelo,dosporcadamitaddelterrenodejuego.

Diagrama10:TerrenodejuegoparalasprincipalescompeticionesoficialesdeFIBA

3.5.4Lostablerosdebenserdevidriotempladodeseguridad.

3.5.5 La superficie del baln ser de cuero. Los organizadores de la competicin


proporcionarn al menos 12 balones del mismo modelo y especificaciones para
entrenamientoycalentamiento.

3.5.6Lailuminacindelterrenodejuegonoserinferiora1500lux.Estenivelsemedir1,5
m por encima del terreno de juego. La iluminacin cumplir los requisitos que establezcan
lascadenasdetelevisin.

Diagrama11:MarcadorparalasprincipalescompeticionesoficialesdeFIBA

3.5.7Elterrenodejuegodebeestarequipadoconelsiguienteequipoelectrnico,quedebe
ser claramente visible desde la mesa de anotadores, el terreno de juego, los bancos de los
equiposyportodaslaspersonasrelacionadasconelpartido,incluyendolosespectadores.

3.5.7.1 Dos marcadores de gran tamao (Diagrama 11 ), uno en cada fondo del terreno de
juego:
Laexistenciadeunmarcador(cubo)situadosobreelcentrodelterrenodejuegonoexcluye
lanecesidaddelosdosmarcadores.
El cronometrador y el ayudante del anotador dispondrn de dos paneles de control
independientesparaelmarcador.
Los marcadores incluirn un reloj digital de cuenta atrs claramente visible con una seal
acstica automtica muy potente que sonar automticamente al final de cada tiempo de
juego,decadaperiodooperiodoextra.
Losindicadoresdeltiempoyeltanteoenelmarcador,tendrnunaalturamnimade30cms.
Los relojes estarn sincronizados y mostrarn el tiempo que queda de juego durante el
partido.
Durante los ltimos 60 segundos de cada periodo o periodo extra, el tiempo que queda de
juegoestarindicadoensegundosydcimasdesegundo.
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Elrbitroprincipaldesignarunodelosrelojescomorelojdelpartido.
Losmarcadores(Diagrama11)indicarntambin:
Elnmerodecadajugadorypreferiblementesunombre.
Los puntos conseguidos por cada equipo y, preferiblemente, los puntos conseguidos por
cadajugador.
El nmero de faltas cometidas por cada jugador del equipo (esto no exime la necesidad de
losmarcadoresutilizadosporelanotadorparaindicarelnmerodefaltas).
Elnmerodefaltasdeequipo,de1a5(conlaposibilidaddepararalllegaraunmximode
5).
Elnmerodeperiodode1a4y"E"paraunperiodoextra.
Elnmerodetiemposmuertosde0a2

3.5.7.2Undispositivode24segundos(Diagrama12),conunarplicadelrelojdelpartidoy
una luz elctrica roja brillante, que se colocar encima y detrs de cada tablero a una
distanciaentre30y50centmetros(Diagrama6).
Los dispositivos de 24 segundos sern de cuenta atrs digital automtica, indicando el
tiempo en segundos y dispondrn de una seal acstica automtica muy potente para
indicarelfinaldelperiodode24segundos.
Eldispositivode24segundosestarconectadoalrelojprincipaldelpartidodemaneraque:
Cuandoelrelojprincipaldelpartidosedetenga,tambinsedetendr.
Cuando el reloj principal se ponga en marcha, el dispositivo pueda ponerse en marcha
manualmente.
Cuandosueneeldispositivode24segundos,separarelrelojprincipal.
El color de los nmeros del dispositivo de 24 segundos y de la rplica del reloj del partido,
serdiferente.
Todaslasrplicasdelrelojdelpartidocumplirnlasanterioresespecificaciones.
Laluzelctricasituadaencimaydetrsdecadatableroestar:
Sincronizada con el reloj principal del partido para iluminarse con una luz roja brillante,
cuandosuenelasealalfinaldeltiempodejuego,deunperiodooperiodoextra.
Estar sincronizada con el dispositivo de 24 segundos para iluminarse con una luz roja
brillante,cuandosuenelasealalfinaldelperiodode24segundos.

Regla3:LOSRBITROS,OFICIALESDEMESAYCOMISARIO:SUSOBLIGACIONES

Art.4.rbitros,OficialesdemesayComisario

4.1 Los rbitros son: Un rbitro principal y un rbitro auxiliar. Ellos sern asistidos por los
oficialesdemesa,yporuncomisario,siestuvierapresente.Ademslaentidadapropiadade
FIBA,talcomolaComisindeZonaolaFederacinNacional,tienenlaautoridadparaaplicar
elSistemadeArbitrajedetres,esdecir,unrbitroprincipalydosrbitrosauxiliares.

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4.2Losoficialesdemesasern:elanotador,elayudantedeanotador,elcronometradoryel
operadorde24segundos.

4.3Puedeestarpresenteuncomisario.Sesentarentreelanotadoryelcronometrador.Su
obligacinduranteelpartidoconsistirprincipalmenteensupervisarlalabordelosoficiales
demesayenayudaralrbitroprincipalyalrbitroauxiliarparaconseguirundesarrollodel
partidosinincidentes.

4.4 No se podr insistir suficientemente en que los rbitros del partido no deban tener
relacin con ninguna de las organizaciones o entidades representadas en el terreno de
juego.

4.5 Los rbitros, los oficiales de mesa y el comisario conducirn el juego de acuerdo con
estasreglasynotendrnautoridadparamodificarlas.

4.6 El uniforme de los rbitros, consistir en una camiseta gris, pantaln largo negro,
calcetinesnegrosyzapatillasdebaloncestonegras.

4.7 En las principales competiciones oficiales de FIBA los oficiales de mesa estarn
uniformados.

Art.5.rbitroprincipal:DeberesyDerechos

Elrbitroprincipal:

5.1Inspeccionaryaprobartodoelequipamientoqueseutilizarduranteelpartido.

5.2 Designar el reloj oficial del partido, el dispositivo de 24 segundos y el cronmetro, y


reconoceralosoficialesdemesa,comotales.

5.3Nopermitirqueningnjugadorutiliceobjetosquepuedancausarlesiones.

5.4Administrarunsaltoentredosenelcrculocentralparainiciarcadaperiodoyperiodo
extra.

5.5Tendrautoridadparadetenerunpartidocuandolascondicioneslojustifiquen.

5.6 Tendr autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido si se niega a
jugar despus de habrsele advertido para hacerlo o si un equipo, por su comportamiento,
evitaquesedisputeelpartido.

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5.7Examinarcuidadosamenteelactaalfinaldeltiempodejuegodel2y4periodo,yde
cada periodo extra si lo hubiera, y siempre que lo considere necesario para aprobar el
tanteo.

5.8 Tomar la decisin final siempre que sea necesario o cuando los auxiliares no estn de
acuerdo. Para tomar esta decisin podr consultar al rbitro auxiliar, al comisario, y/o los
oficialesdemesa.

5.9 Tendr autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto no contemplado
especficamenteenestasreglas.

Art.6.rbitros:Momentoylugardelasdecisiones

6.1. Los rbitros tienen autoridad para tomar decisiones sobre las infracciones de estas
reglas cometidas, tanto en el interior como en el exterior de las lneas de demarcacin del
terreno de juego, incluyendo la mesa de anotadores, los bancos de equipos y las reas
inmediatamentedetrsdelaslneas.

6.2. Esta autoridad tendr efecto cuando lleguen al terreno de juego, que ser veinte (20)
minutosantesdelahoraprevistaparaeliniciodelpartidoyconcluirconelfinaldeltiempo
dejuegodelpartidoconlaaprobacindelosrbitros.Conlaaprobacinyfirmadelactadel
partidoporelrbitroprincipalalfinaldelmismoconcluyelavinculacindelosrbitroscon
elpartido.

6.3. Si se produjera una conducta antideportiva por parte de los jugadores, entrenadores,
ayudantes de entrenador o acompaantes del equipo antes de los 20 minutos previos al
iniciodelpartidooentreelfinaldeltiempodejuegodelpartidoylaaprobacinyfirmadel
actadelpartido,elrbitroprincipaldeberhacerconstarelincidenteenelreversodelacta,
antesdesufirmayelcomisariooelrbitroprincipaldebernenviaruninformedetalladoa
losorganizadoresdelacompeticin.

6.4.Sialgunodelosequiposformulaunaprotesta,elcomisariooelrbitroprincipal,dentro
delahoraquesiguealafinalizacindelpartido,informarndelincidentealaorganizacin
delacompeticin.

6.5. En caso que sea necesario administrar el tiro o tiros libres derivados de una falta
cometidajustoantesoaproximadamentealmismotiempodelfinaldeltiempodejuegodel
cuartoperiodoodeunperiodoextra,todaslasfaltasquesecometandespusdelasealde
final del tiempo de juego, pero antes de completar el tiro o los tiros libres, se considerar
quesehancometidoduranteunintervalodejuegoysesancionarenconsecuencia.

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6.6. Ninguno de los rbitros tiene autoridad para ignorar o cuestionar las decisiones
adoptadasporelotrodentrodeloslimitesdesusrespectivasobligaciones,talcomoquedan
definidasenestasreglas.

Art.7.rbitros:Obligacionescuandosecometeunainfraccin

7.1Definicin.
Cualquier falta o violacin cometida por un jugador, sustituto, entrenador, ayudante de
entrenadoroseguidordeequipoesunainfraccindeestasreglas.

7.2Procedimiento:

7.2.1 Cuando se comete una violacin o una falta el rbitro debe hacer sonar su silbato y,
simultneamente, realizarla seal para la parada del reloj, lo que hace que el baln quede
muerto(VerManualdelArbitroCaptulo7.SealesyProcedimientos).

7.2.2 Los rbitros no harn sonar su silbato despus de un tiro libre convertido, ni despus
deuncestoconvertido,nicuandoelbalnestvivo.

7.2.3Despusdecadadecisindefaltaodesaltoentredoslosrbitrosintercambiaransus
posicionesenelterrenodejuego.

7.2.4 En todos los partidos internacionales, si es necesaria una comunicacin oral para
aclararunadecisin,staserealizareningls.

Art.8.rbitros:Lesiones
Si un rbitro se lesiona, o por cualquier otra razn, no puede seguir ejerciendo sus
obligaciones antes de que transcurran diez (10) minutos desde el incidente, el partido se
reanudar. El otro rbitro arbitrar solo hasta el final del partido, al menos que exista la
posibilidad desustituiralrbitrolesionadoporunrbitrocualificado.Despusdeconsultar
conelcomisario,elotrorbitrodecidirsobrelasustitucin.

Art.9.Elanotadoryelayudantedelanotador:Obligaciones

9.1Elanotadorutilizarelactaoficialdelpartidopara:
Guardarunregistrodelosnombresydelosnmerosdelosjugadoresquehandeiniciarel
partido y de todos los sustitutos que participen en l. Cuando se cometa una infraccin de
estasreglasrelativaalainscripcindeloscinco(5)jugadoresquevanainiciarelpartido,las
sustituciones o los nmeros de los jugadores, notificar, tan pronto como sea posible, el
descubrimientodeestainfraccinalrbitromsprximo.
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Guardar un resumen arrastrado de los puntos marcados y un registro de los cestos de
campoylostiroslibresconvertidos.
Registrar las faltas personales y tcnicas sealadas a cada jugador y advertir
inmediatamente a los rbitros cuando se seale la 5 falta de un jugador. De igual modo
debe registrar las faltas tcnicas sealadas a cada entrenador y advertir inmediatamente a
losrbitroscuandounentrenadorseadescalificadoydebaabandonarelpartido.

9.2Elanotadortambin:
Notificar a los rbitros en la siguiente oportunidad de tiempo muerto cuando un equipo
haya solicitado un tiempo muerto, lo registrar y comunicar al entrenador a travs de un
rbitro,cundoelentrenadornodispongademstiemposmuertosenelperiodo
Indicarelnmerodefaltascometidasporcadajugador,levantandodeunamaneravisible
para ambos entrenadores, el indicador de faltas con la cifra correspondiente al nmero de
faltascometidasporesejugador.
Colocarelmarcadordefaltasdeequipoenlamesadeanotadores,unavezqueelbaln
estvivo,enelextremomsprximoalbancodelequipoinfractor,despusdela4afaltade
equipo,personalotcnica,cargadaacualquierjugadoreneseperiodo.
Efectuarlassustituciones.
Harsonarsusealslocuandoelbalnestmuertoyantesdequeelbalnvuelvaaestar
vivo. El sonido de la seal del anotador no detiene el reloj del partido ni hace que el baln
quedemuerto.

9.3Elayudantedelanotadormanejarelmarcadoryayudaralanotador
En caso de que exista alguna discrepancia irresoluble entre el marcador y el acta oficial del
partidoestaltimatendrpreferenciayelmarcadorsecorregirconsecuentemente.

9.4. Se pueden cometer los siguientes erroressignificativos al registrar el tanteo arrastrado


enelactadelpartido:
Seconvierteuncestodetrespuntosperosloseaadendospuntosaltanteo.
Seconvierteuncestodedospuntosperoseaadentrespuntosaltanteo.
Si el anotador descubre el error durante el partido debe esperar al primer baln muerto
antesdehacersonarsusealyllamarlaatencindelosrbitrosparadetenerelpartido.
Si el error se descubre despus de que. la seal del reloj del final del partido haya sonado,
mientraselrbitroprincipalrevisaelactaperoantesdequelafirmenlosrbitros,elrbitro
principal debe corregir el error y, posiblemente, el resultado final del partido, si ste se ve
afectadoporelmismoerror.
Sitalerrorsedescubredespusdelafirmadelactaporlosrbitroselrbitroprincipalyano
puede corregirlo. El rbitro principal debe remitir un informe que describa el incidente a la
organizacindelacompeticin.

Art.10.Elcronometrador:Obligaciones
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10.1Elcronometradorestarprovistodeunrelojdepartidoyuncronmetroy:
Debeguardarunregistrodeltiempodejuegoydeltiempodedetencin.
Avisaralosequiposyalosrbitros,almenos,contresminutosdeantelacin,antesque
comiencenelprimerytercerperiodo.
En los tiempos muertos registrados el cronometrador debe poner en marcha un
cronmetro y hacer sonar su seal cuando hayan transcurrido 50 segundos desde su
comienzo.
Seasegurarquesusealacsticasuenademodopotenteydeformaautomticaalfinal
deltiempodejuego,decadaperiodooperiodoextra.Siestasealnosuenaonosehaodo,
el cronometrador debe valerse de cualquier otro medio a su disposicin para avisar
inmediatamentealosrbitros.
La seal del cronometrador hace que el baln quede muerto y que el reloj del partido se
detenga.Sinembargo,susealnohacequeelbalnquedernuerto,cuandoelbalnesten
elaireaconsecuenciadeunlanzamientoacesto,oporuntirolibre.

10.2Elrelojdepartidosepondrenmarcha,cuando:
Duranteunsaltoentredos,elbalneslegalmentepalmeadoporunsaltador.
Despus deun tiro libre fallido y con el baln vivo, el baln es tocado por un jugador en el
terrenodejuego.
Duranteunsaque,elbalntocaaunjugadorenelterrenodejuego.

10.3Elrelojdelpartidosepararcuando:
Termineeltiempojuego,alfinaldecadaperiodooperiodoextra.
Elrbitrohagasonarsusilbatomientraselbalnvivo.
Lasealdelos24segundossuenemientraselbalnestevivo.
Uncestoesanotadocontraelequipoquehasolicitadountiempomuerto.
Uncestoesanotadoenlosdos(2)ltimosminutosdelcuartoperiodooperiodoextra.

Art.11.Eloperadorde24segundos:Obligaciones
Eloperadorde24segundosestarprovistodeundispositivode24segundosquemanejar
delsiguientemodo:

11.1 Iniciar o continuar la cuenta, tan pronto como un jugador obtenga el control de un
balnvivoenelterrenodejuego.

11.2 Parar y volver a veinticuatro (24) segundos y no mostrar ninguna cifra tan pronto
como:
Cuando un rbitro haga sonar su silbato por una falta, salto entre dos o violacin, pero no
porunfueradebanda,cuandoalequipoquepreviamentetuvieraelcontroldelbalnsele
concedaunsaque.
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Unlanzamientoacanastaentraenelcesto.
Unlanzamientoacanastatocaelaro.
Elpartidoseparadebidoaunaaccin(es)causadaporelequipocontrarioaldelcontroldel
baln.

11.3 Debe volver a veinticuatro (24) segundos y reiniciar la cuenta tan pronto como un
oponenteganeelcontroldelbalnvivoenelterrenodejuego.Elmerotoquedelbalnpor
un oponente no inicia un nuevo periodo de veinticuatro (24) segundos, si el mismo equipo
permanececonelcontroldelbaln.

11.4 Debe detener, pero no reiniciar la cuenta cuando al mismo equipo que previamente
teniaelcontroldelbalnseleconcedeunsaque,comoresultadode:
Elbalnhasalidofueradebanda
Unadoblefalta
Elpartidohasidoparadoporcualquierraznatribuiblealequipoconcontroldebaln.

11.5Separarynovolveraoperar,esdecir,nomostrarningunacifra,cuandounequipo
obtenga el control del baln y queden menos de 24 segundos en el reloj de partido, en
cualquierperiodooperiodoextra.

Regla4:EQUIPOS

Art.12.Equipos

12.1Definicin

12.1.1. Ser apto para jugar, es tener autorizacin para jugar con un equipo, tal y como se
estipulaenlanormativadelorganizadordelacompeticin.Lasrestriccionesencuantoalos
lmitesdeedad,setendrnencuenta.

12.1.2. Un miembro de un equipo estar facultado para jugar, cuando est inscrito en el
acta, antes del inicio del partido, y en tanto en cuanto no haya sido descalificado ni haya
cometidocinco(5)faltas.

12.1.3. Durante el tiempo de juego, cada miembro del equipo es, o bien un jugador o bien
unsustituto.

12.1.4. Un acompaante de equipo podr sentarse en el rea del banquillo del equipo, a
condicin de que tenga una responsabilidad especial, por ejemplo, delegado, doctor,
fisioterapeuta, estadstico, intrprete. Un jugador que haya cometido cinco (5) faltas se
convierteenunacompaantedeequipo.
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12.2Regla
Cadaequiposecomponede:
Nomsdediez(10)miembrosdelequipo,facultadosparajugar
Nomsdedoce(12)miembrosdelequipo,facultadosparajugar,entorneosenlosqueel
equipodebajugarmsdetres(3)partidos.
Unentrenadory,sielequipolodesea,unayudantedelentrenador.
Uncapitn,quedebeserunodelosmiembrosdelequipofacultadosparajugar.
Unmximodecinco(5)acompaantesdeequipoconcometidosespecficos.

Art.13.Jugadoresysustitutos

13.1Definicin
Un miembro de un equipo es un jugador cuando se halla en el terreno de juego y est
facultadoparajugar.Unmiembrodeunequipoesunsustitutocuandonoestjugandoenel
terrenodejuego,osehallaenelterrenodejuegoperonoestfacultadoparajugar,porque
hayasidodescalificadoohayacometidocinco(5)faltas.

13.2Regla

13.2.1.Duranteeltiempodejuegodebehaberenelterrenodejuegocinco(5)jugadoresde
cadaequipoquepodrnsersustituidos.

13.2.2.Unsustitutoseconvierteenjugadorcuandoelrbitrohacelasealparaautorizarsu
entradaenelterrenodejuego.Unjugadorseconvierteensustitutocuandoelrbitrohace
lasealparaautorizarsusustitucinenelterrenodejuego.

13.2.3.Eluniformedelosjugadoresdecadaequiposecomponede:
Camisetadelmismocolordominanteenlapartedelanterayenlatrasera.
Todos los jugadores (masculinos y femeninos) deben llevar la camiseta por dentro del
pantalnduranteelpartido.Sepermiteelusodeuniformesdeunasolapieza.
No se podrn utilizar camisetas interiores a menos que el jugador tenga un permiso
mdico expreso por escrito. Si se ha concedido dicho permiso la camiseta interior debe ser
delmismocolordominantequelacamisetadelequipo.
Pantalonescortosdelmismocolordominanteenlapartedelanterayenlatrasera,perono
necesariamentedelmismocolorquelascamisetas.
Se pueden utilizar calentadores que se prolonguen por debajo de los pantalones siempre
queseandelmismocolorquelospantalones.

13.2.4. Cada jugador llevar una camiseta numerada en la parte delantera y trasera con
nmerosdeuncolorslidoquecontrastenconeldelacamiseta.
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Losnmerossernclaramentevisiblesy
Losdelaespaldatendrncomomnimo20cm.dealtura.
Losdelfrentetendrncomomnimo10cmdealtura.
Losnmerosnotendrnmenosde2cmdeanchura.
Losequiposutilizarnlosnmerosdel4al15.
Losjugadoresdelmismoequiponollevarnnmerosduplicados.
La publicidad, cundo se permita, ser de conformidad a la normativa que regula la
competicin respectiva, y no interferir en la visin de los nmeros de la parte frontal y el
dorsaldelascamisetas.

13.2.5. El rbitro principal no permitir que ningn jugador utilice objetos que puedan
causarlesinaotrosjugadores.
Nosepermitirutilizar:
Proteccionesendedos,manos,muecas,codosoantebrazos,ortosisorefuerzoshechosde
cuero, plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn otro materialduro, aunque estn
cubiertosporunacolchadoblando.
Equipoquepuedaoriginarcortesoabrasiones(lasuasdebenllevarsecortas)
Tocados,accesoriosparaelpelonijoyas.
Sepermitirutilizar:
Proteccionesenloshombros,enlosbrazos,enlosmuslosoenlaspiernas,siemprequeel
materialesteacolchadoynorepresenteunpeligroparalosdemsjugadores.
Refuerzosenlasrodillassiestnadecuadamentecubiertos.
Mscarasfaciales,aunqueseandematerialduro.
Gafas,siemprequenorepresentenunpeligroparalosdemsjugadores.
Cintasparalacabeza,conunaanchuramximade5cm,hechasdetela,plsticoflexibleo
gomanoabrasivosydeunsolocolor.

13.2.6.Todoelequipoqueutilicenlosjugadoresdebeseradecuadoparaelbaloncesto.No
se permitir utilizar ningn tipo de equipo diseado para aumentar la altura o la
envergaduradeunjugadoroparadarleunaventajainjustadecualquierotramanera.

13.2.7.Cualquierotroequipamientonomencionadoexplcitamenteenesteartculo
debeseraprobadopreviamenteporlaComisinTcnicaMundialdeFIBA.

13.2.8.Losequiposdebendisponercomomnimodedosjuegosdecamisetasy:
El equipo citado en primer lugar en el programa (equipo local) deber llevar camiseta de
colorclaro(preferiblementeblanco)
Elequipocitadoensegundolugarenelprograma(equipovisitante)deberllevarcamiseta
decoloroscuro.
Noobstante,silosdosequiposimplicadosestndeacuerdo,puedenintercambiarelcolor
delascamisetas.
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13.2.9. En las principales competiciones oficiales de FIBA todos los jugadores del mismo
equipollevarn:
Zapatillasdelmismocolorodelamismacombinacindecolores
Calcetinesdelmismocolorodelamismacombinacindecolores

Art.14.Jugadores:Lesiones

14.1.Encasodelesindelosjugadoreslosrbitrospuedendetenereljuego.

14.2.Sielbalnestavivocuandoseproduceunalesinlosrbitrosnoharnsonarsusilbato
hasta que se haya completado la jugada, es decir, el equipo con control del baln haya
lanzadoacanasta,hayaperdidoelcontroldelbaln,seabstengadejugarlohayaquedado
muerto.
No obstante, cuando sea necesario proteger a un jugador lesionado, los rbitros pueden
suspendereljuegoinmediatamente.

14.3.Sustitucindeunjugadorlesionado:
Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente (aproximadamente
en 15 segundos) o si recibe asistencia, debe ser sustituido antes de un (1) minuto, o tan
prontocomoseaposible.
Noobstante,unjugadorlesionadoquehayarecibidoasistenciaoqueserecupereantesde
un (1) minuto puede continuar en el partido, pero se le anotar un tiempo muerto a su
equipo.
Adems, si el jugador lesionado no se recupera antes de un (1) minuto o si su equipo no
dispone de tiempos muertos registrados no puede continuar jugando y debe ser sustituido
obligatoriamente.
Excepcin:Suequipodebecontinuarelpartidoconmenosde5jugadores.

14.4. Si se le han concedido tiros libres al jugador lesionado, deben ser lanzados por su
sustituto. Si el jugador lesionado est implicado en un salto entre dos, deber saltar su
sustituto. El sustituto del jugador lesionado no podr ser reemplazado hasta que haya
jugadoenlasiguientefasedelpartidoconelrelojenmarcha.

14.5.Unjugadorquehayasidodesignadoporelentrenadorparainiciarelpartido,podrser
sustituido en caso de lesin, a condicin que el rbitro principal est convencido de la
autenticidad de la lesin. En este caso los contrarios tendrn tambin derecho a una
sustitucin,silodesearn.

14.6.Duranteelpartidolosrbitrosordenarnqueabandoneelterrenodejuegoacualquier
jugadorquesangreopresenteunaheridaabiertayharnqueesejugadorseasustituido.El
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jugadorslopodrvolveralterrenodejuegounavezquelahemorragiasehayadetenidoy
elreaafectadaolaheridaabiertaestncubiertascompletamenteydemanerasegura.

Art.15.ElCapitn:Obligacionesyderechos

15.1. El capitn es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego. Puede


dirigirse a los rbitros, durante el partido, para obtener informacin. Debe hacerlo de
maneraeducadayslocuandoelbalnestemuertoyelrelojdelpartidoparado.

15.2. Cuando el capitn abandone el terreno de juego por cualquier razn vlida el
entrenador debe informar a uno de los rbitros del nmero del jugador que lo sustituye
comocapitnenelterrenodejuegodurantesuausencia.

15.3.Elcapitnpuedeactuarcomoentrenador.

15.4.Elcapitndesignaralsaltadordesuequipoenlassituacionesdesaltoentredosyal
tiradordetiroslibresdesuequipoenlassituacionesdetiroslibres,entodosloscasosenlos
quelasreglasnodeterminenelsaltadoroeltiradordelostiroslibres.

15.5. El capitn informar inmediatamente, al final del partido, al rbitro principal si su


equipo protesta contra el resultado del partido, firmando el acta en el espacio marcado
"Firmadelcapitnencasodeprotesta"

Art.16.Entrenadores:Obligacionesyderechos

16.1.Elentrenador,oelayudantedelentrenadorsonlosnicosrepresentantesdelequipo
que pueden dirigirse a los oficiales de mesa durante el partido, para obtener informacin
estadstica.Estosehardeformaeducada,solamentecuandoelbalnestmuertoyelreloj
delpartidoparadoysininterferireneldesarrollonormaldelpartido.

16.2.Almenos20minutosantesdelahorafijadaparaeliniciodelpartidocadaentrenador,
ounrepresentantesuyo,debeproporcionaralanotadorunalistaescritaconlosnombresy
los nmeros de los miembros del equipo aptos para jugarel partido, as como los nombres
delcapitndelequipo,delentrenadorydelayudantedelentrenador.

16.3. Al menos 10 minutos antes de la hora fijada para el inicio del partido, ambos
entrenadoresdarnsuconformidadconlosnombresylosnmeroscorrespondientesdelos
jugadores de suequipo ycon el nombre de los entrenadores inscritos, firmandoel acta del
partido.Almismotiempodebenindicarloscinco(5)jugadoresquevanainiciarelpartido.El
entrenadordelequipo"A"serelprimeroenproporcionarestainformacin.

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16.4. Los sustitutos que lleguen tarde podrn jugar siempre que el entrenador los haya
incluido en la lista de jugadores aptos del equipo entregada al anotador 20 minutos antes
deliniciodelpartido.
16.5. Solamente el entrenador y el ayudante del entrenador pueden realizar las solicitudes
detiemposmuertosregistrados.

16.6. Bien el entrenador, o el ayudante de entrenador, pero no ambos a la vez, estn


autorizados a permanecer de pie durante el partido. Esto tambin es vlido para elcapitn
quesustituyaalentrenadorporcualquiermotivovlido.

16.7. Cuando un entrenador o un ayudante de entrenador desee que se efecte una


sustitucin, el sustituto debe presentarse personalmente al anotador para expresarle su
solicitudydebeestarpreparadoparajugarinmediatamente.
16.8.Sihayayudantedeentrenadordebeinscribirsesunombreenelactadelpartidoantes
del comienzo del mismo (su firma no es necesaria). Asumir todas obligaciones y derechos
delentrenadorsi,poralgunarazn,stenopuedecontinuarejercindolas.

16.9.Elcapitndelequipoactuarcomoentrenadorsinohayentrenadorosielentrenador
no puede continuar ejerciendo sus responsabilidades y no hay ningn ayudante de
entrenador inscrito en el acta del partido (o ste ltimo no puede seguir ejerciendo sus
responsabilidades). Si el capitn debe abandonar el terreno de juego por cualquier razn
vlida, puede continuar ejerciendo como entrenador. No obstante, si debe abandonar el
terreno de juego a causa de una falta descalificante, o no puede actuar como entrenador
debidoaunalesin,susustitutocomocapitnlosustituircomoentrenador

Regla5:Reglamentacindeljuego

Art.17.Tiempodejuego,empatesyperiodosextra

17.1 El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos. 17.2 Habr
intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo, entre el tercer y cuarto
periodoyantesdecadaperodoextra.

17.3 Habr un intervalo en la mitad del partido de quince (15) minutos. 17.4 Si el tanteo
acabaenempate,alfinaldeltiempodejuegodelcuartoperiodo,elpartidocontinuarcon
unperiodoextradecinco(5)minutosoconcuntosperiodosde(5)minutosseannecesarios
pararomperelempate.

17.5Entodoslosperiodosextralosequiposseguirnjugandohacialasmismascanastasque
eneltercerycuartoperiodo.

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Art.18.Iniciodelpartido

18.1.Paratodoslospartidos,elequiponombradoenprimerlugarenlosprogramas(equipo
local) tendr la opcin de elegir la canasta y el banquilllo de equipo. Esta eleccin se
comunicar al rbitro principal al menos veinte (20) minutos antes de la hora del inicio del
encuentro.

18.2.Antesdelprimerytercerperiodo,losequipostendrnderechoacalentarenlamitad
delterrenodejuegoenqueestnsituadaslascanastasdelequipocontrario.

18.3.Losequiposintercambiarnlascanastaseneltercerperiodo.

18.4.Elpartidonopodrcomenzarsiunodelosequiposnoestenelterrenodejuegocon
cinco(5)jugadorespreparadosparajugar.

18.5.Elpartidocomienzaoficialmenteconunsaltoentredos,enelcrculocentral,cundoel
balnespalmeadolegalmenteporunsaltador.

Art.19.Estadodelbaln
Elbalnpuedeestarvivoomuerto.

19.1.Elbalnestvivocuando:
Duranteunsaltoentredoselbalnespalmeadolegalmenteporunsaltador.
Duranteuntirolibreunrbitroloponeadisposicindellanzador.
Duranteunsaqueelbalnquedaadisposicindeunjugadorparaquerealiceelsaque.

19.2Elbalnestmuertocuando:
Untiroacestoountirolibreseconvierte.
Suenaelsilbatodeunrbitromientraselbalnestvivo.
Resulte evidente queno entraren la canasta durante un tiro libre que deba ser seguido
por:
otro(s)tiroslibres.
Otrapenalizacin(unoovariostiroslibresounsaque).
Suenalasealdefinaldeltiempodejuegodeunperiodooperiodoextra.
Lasealdeloperadordelos24segundossuenamientraselbalnestvivo.
Elbalnqueseencuentraenelaireenunlanzamientoacestoestocadoporunjugadorde
cualquierequipodespusque:
Unrbitrohagasonarsusilbato.
Hayaconcluidoeltiempodeunperiodo,operiodoextra.
Eldispositivode24segundoshagasonarsuseal.

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19.3Elbalnnoquedamuertoyseconcedenlospuntossiseconviertencuando:
El baln se encuentra en el aire en un lanzamiento a canasta y un rbitro hace sonar su
silbatoosuenalasealdelrelojdelpartidoodeldispositivode24segundos.
Elbalnseencuentraenelaireenuntirolibrecuandoelrbitrohacesonarsusilbatopor
unainfraccincometidaporunjugadordistintodellanzadordeltirolibre.
Unadversariocometeunafaltacuandoelbalnestanbajoelcontroldeunjugadorque
estenaccindetiroacestoyquefinalizasulanzamientoconunmovimientocontinuoque
comenzantesdequesecometieralafalta.

Art.20.Posicindeunjugadorydeunrbitro.

20.1.Laposicindeunjugadorquedadeterminadaporellugarenquetocaalsuelo.
Mientrassehallaenelairetrasunsalto,conservalamismasituacinqueelltimolugaren
que toc el suelo. Esto incluye las lneas de demarcacin, la lnea central, la lnea de tres
puntos,lalneadetiroslibresylaslneasquedelimitanlazonadetiroslibres.

20.2Laposicindeunrbitrosedeterminadelamismaformaqueladelosjugadores.
Cuandoelbalntocaaunrbitroesigualquesitocaraelsueloenlaposicinenquesehalla
elrbitro.

Art.21.Saltoentredos

21.1Definicin

21.1.1 Se produce un salto entre dos cuando el rbitro lanza el baln entre dos jugadores
adversarios,encualquiercrculodelterrenodejuego.

21.1.2 Se produce un baln retenido cuando uno o ms jugadores de equipos oponentes,


tienen puesta una o las dos manos firmemente sobre el baln, de manera que ninguno de
ellospuedeobtenerlaposesindelmismosinutilizarunabrusquedadexcesiva.

21.2Regla

21.2.1Paraempezarunperiodoperiodoextra,elsaltoentredostendrlugarenelcrculo
centralentredosjugadoresadversarios.

21.2.2 Cundo el rbitro sancione un baln retenido, o una doble falta que d como
resultado un salto entre dos, este se producir en el crculo ms cercano entre los dos
jugadores implicados. Si hubiera ms de dos jugadores implicados en el baln retenido,
intervendrn en el salto dos jugadores oponentes de aproximadamente la misma altura,
designadosporelrbitro.
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21.2.3Cundoeneltranscursodelpartidoseproduzcaunsaltoentredosenuna situacin
diferente a las descritas en los Artculos: 21.2.1 21.2.2 anteriores, incluyendo cuando un
balnvivoseencajeenelsoportedelacanasta,elsaltoentredostendrlugarenelcrculo
mscercanoentredosjugadorescontrarioscualesquiera.
Los dos jugadores que participen en el salto, debern haber estado en la pista, en el
momentodeproducirselasituacinqueoriginaelsaltoentredos.

21.2.4Cuandonosepuedadeterminarculeselcrculomscercanoparaelsaltoentredos,
estesehardesdeelcrculocentral.

21.3Procedimiento

21.3.1 Cada saltador estar de pie, con los pies dentro del semicrculo ms prximo a su
canasta,conunpiecercanoalalneacentraldelcrculo.

21.3.2Elrbitrolanzarelbalnhaciaarriba(verticalmente)entrelossaltadoreshastauna
alturamayorquelaquepuedaalcanzarcualquieradeellossaltando.

21.3.3Elbalndebeserpalmeadoconla(s)mano(s)porunooambossaltadoresdespusde
quehayaalcanzadoelpuntomsaltodesutrayectoria.

21.3.4 Ninguno de los saltadores abandonar su posicin hasta que el baln haya sido
palmeadolegalmente.

21.3.5Ningunodelossaltadorespuedecogerelbalnnitocarlomsdedosveceshastaque
hayasidotocadoporunodelosotrosjugadores,otoqueelsuelo,lacanastaoeltablero.

21.3.6Elrestodelosjugadoresnopuedetenerningunapartedesucuerpoencontactocon
lalneaquedelimitaelcrculoniporencimadeella(cilindro)antesdequesehayapalmeado
elbaln.

21.3.7 Si el baln no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el suelo sin haber
sidopalmeadoalmenosporunodelossaltadores,serepetirelsaltoentredos.

21.3.8 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes


alrededordelcrculosiunadversariodeseaocuparunadeesasposiciones.

21.3.9Siunjugadordesignadoparasaltardebeabandonarelpartidodebidoa
una lesin, por haber cometido su quinta falta o por haber sido descalificado, entonces su
sustituto deber participar en el salto entre dos. Si no se dispusiera de ningn sustituto,
saltarcualquierjugadordesignadoporelcapitn.
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Cualquier infraccin de los Artculos 21.3.1, 21.3.3, 21.3.4, 21.3.5 y 21.3.6 constituye una
violacin.

Art.22.Cmosejuegaelbaln

22.1Enelbaloncesto,elbalnsolamentesejuegaconlasmanos.

22.2Correrconelbaln,golpearloconelpieo bloquearloconcualquierpartedelapierna
deliberadamente,ogolpearloconelpuoconstituyeunaviolacin.

22.3Contactarotocarelbalnaccidentalmenteconelpieoconlapiernanoconstituyeuna
violacin.

Art.23.Controldelbaln

23.1 Un jugador tiene el control del baln cuando sostiene o bota un baln vivo, o cundo
tieneunbalnvivoasudisposicin.

23.2Unequipotieneelcontroldelbalncuandounjugadordeeseequipotieneelcontrol
deunbalnvivo,ocuandomiembrosdeeseequiposeestnpasandoelbaln.

23.3Elcontroldelbalncontinahastaqueunadversarioobtieneelcontroldelbaln,oel
balnquedamuerto,oelbalndejadeestarencontactoconla(s)mano(s)dellanzadoren
untiroacanastaoenuntirolibre.

Art.24.Jugadorenaccindetiro

24.1 La accin de tiro comienza cuando el jugador inicia el movimiento que normalmente
precede al lanzamiento del baln y, a juicio de un rbitro, ha empezado un intento de
encestar mediante un tiro, un mate o un palmeo del baln hacia la canasta de sus
adversarios.Elintentocontinahastaqueelbalnhayaabandonadolasmanosdeljugador.
Eljugadorqueintenteanotarpodratenersu(s)brazos)sujeto(s)porunoponenteparaque,
de esta manera evitar que anote, aunque por parte del rbitro se considera que est
haciendo un intento de tiro y en este caso, no es esencial que el baln abandone la(s)
manos)deljugador:Noexisterelacinentreelnmerodepasosrealizadoslegalmenteyel
actodetirar.

24.2 En el caso de un lanzador que est en el aire la accin de tiro contina hasta que se
hayacompletadoelintento(elbalnhayaabandonadolasmanosdellanzador)ystevuelva
atenerlosdospiesenelsuelo.
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No obstante, el equipo deja de tener el control del baln cuando el baln deja de estar en
contactoconla(s)manos)deljugador.

24.3Paraqueseconsiderequeunafaltasehacometidocontraunjugadorenaccindetiro
la falta debe tener lugar, a juicio del rbitro, despus de que el jugador haya iniciado el
movimientocontinuodelo(s)brazo(s)y/ocuerpo,ensuintentodelanzamientoacanasta.
Elmovimientocontinuo:
Seiniciacuandoelbalncomienzaadescansarenlasmanosdeljugadorysteempiezaa
realizarelmovimientopropiodellanzamiento,generalmentedirigidohaciaarriba.
Puedecomprenderelmovimientodelosbrazosydelcuerpoutilizadoporeljugadorensu
intentodelanzamientoacanasta.
Termina,sisehaceunmovimientocompletamentenuevo.
Si se cumple el criterio relativo al movimiento continuo tal y como se ha definido se
consideraqueeljugadorestenaccindetiro.

Art.25.CestoCundosemarcaysuvalor

25.1.Definicin

25.1.1 Se convierte un cesto cuando un baln vivo entra en la canasta por arriba y
permaneceenellaolaatraviesa.

25.1.2Elbalnseconsideradentrodelacanasta,inclusocuandolapartemsinsignificante
delbaln,estdentrodelaroypordebajodelniveldelapartesuperiordelaro.

25.2Reglas

25.2.1. El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lanza el baln de la
manerasiguiente:
Uncestodesdeeltirolibrevaleun(1)punto.
Uncestodesdelazonadetirodedospuntosdelterrenodejuegovaledos(2)puntos.
Uncestodesdelazonadetirodetrespuntosdelterrenodejuegovaletres(3)puntos.
25.2.2. Si un jugador accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta, los
puntosseanotarncomosiloshubieraconseguidoelcapitndelequipoadversario.

25.2.3. Si un jugador deliberadamente convierte un lanzamiento en su propia canasta, se


produceunaviolacinyelcestonoesvlido.

25.2.4. Si un jugador hace que el baln se introduzca en la canasta por debajo se produce
unaviolacin.

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Art.26.Saque

26.1.PrincipiosGenerales

26.1.1. Siempre que el baln entre en la canasta, pero el tiro o tiro libre no sea vlido, el
correspondientesaqueserealizardesdeunlateralalaalturadelaprolongacindelalnea
detiroslibres.

26.1.2.Acontinuacindelostiroslibrescorrespondientesaunafaltatcnica,antideportiva
o descalificante, el saque se realizar desde el centro del campo, enfrente de la mesa de
anotadores,tantosisehaconvertidoelltimotirolibrecomosno.
Eljugadorquerealiceelsaqueenmediodelterrenodejuego,tendrunpieacadaladode
laprolongacindelalneacentral,ytendrderechoapasarelbalnaunjugadorsituadoen
cualquierpartedelterrenodejuego.

26.1.3.Acontinuacindeunafaltapersonalcometidaporunjugadordelequipoquetieneel
controldelbalnvivo,odelequipoconderechoalsaque,elcorrespondientesaquedefuera
debandalorealizarelequiponoinfractordesdeellugarmsprximoalainfraccin.

26.1.4. Un rbitro podr lanzar o botar el baln hacia el jugador que realice el saque, a
condicinque:
Elrbitronoestamsde3o4metrosdedistanciadeljugadorquevaarealizarelsaque.
Eljugadorquesaque,estenellugarcorrectotalycomohayadesignadoelrbitro.
Elequipoqueobtieneelcontroldelbalnnoconsigaunaventajainjusta

26.2.Despusdeuncestoconvertidoodeunltimotirolibreconvertido:

26.2.1.Cualquieroponentedelequipoquehaconseguidolospuntostienederechoalsaque
desdelalneadefondodelterrenodejuegoenqueseconvirtielcesto
Estotambinesaplicablecuandounrbitroentregueelbalnaunjugador,olopongaasu
disposicin,despusdeuntiempomuertoocualquierotrainterrupcindeljuegoposterior
auncesto.

26.2.2. El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrs, y/o
podr pasar el baln a un compaero/s de equipo sobre la lnea de fondo o por detrs de
ella, pero la cuenta de cinco (5) segundos comienza en el instante en que el baln queda a
disposicindelprimerjugadorquesehallefueradelterrenodejuego.

26.2.3. Los adversarios del jugador que efecta el saque no deben tocar el baln una vez
hayaatravesadoelcesto.
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Puedetolerarsequesetoqueelbalndemaneraaccidentaloinstintiva,perosi,despusde
unavisoinicial,elsaqueseretrasainterfiriendoelbaln,esunafaltatcnica.

26.3.Acontinuacindeunainfraccinodecualquierotrainterrupcindeljuego

26.3.1. El jugador que va a realizar el saque permanecer fuera del terreno de juego, en el
punto ms prximo, a juicio del rbitro, al lugar en el que se produjo la infraccin o se
detuvoeljuegoexceptoinmediatamentedetrsdeltablero.

26.3.2. Uno de los rbitros debe entregar el baln al jugador que vaya a realizar el saque,
pasrselooponerloasudisposicin.

26.4Regla

26.4.1.EljugadorquerealiceelsaqueNO:
Tocarelbalndentrodelterrenodejuegoantesdequehayatocadoaotrojugador.
Pisarelterrenodejuegoantesdelanzarelbalnnimientraslolanza.
Tardarmsdecinco(5)segundosenlanzarelbaln.
Mientrasquelolanzanoharqueelbalntoquefueradelterrenodejuegosinhabersido
tocadodentrodel,porunjugador.
Harqueelbalnentredirectamenteenlacanasta.
Se mover a una distancia de ms de un(1)metro lateralmente, nise mover en ms de
unadireccindesdeellugardesignadoporelrbitroconanterioridadomientrasseproduce
el lanzamiento del baln. Si se permite, sin embargo, moverse hacia atrs,
perpendicularmentealalneatantocomolascircunstanciaslopermitan.

26.4.2.Ningnjugador:
Puedetenerningunapartedesucuerpoporencimadelalneadedemarcacinantesque
elbalnlohayafranqueado.
Estar a menos de un (1) metro de distancia del jugador que realiza el saque cuando el
rea libre de obstculos, fuera de la lnea de demarcacin en el punto del saque, tenga
menosdedos(2)metros.
Unainfraccindelartculo26.4.esunaviolacin.

26.5.Penalizacin
Seentregaelbalnalosadversariosparaunsaquedesdeelpuntoenquesedeberahaber
realizadoelsaqueoriginal.

Art.27.Tiempomuertoregistrado

27.1Definicin:
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Eltiempomuertoregistradoesunainterrupcindelpartidoapeticindelentrenadorodel
ayudantedelentrenador.

27.2.Regla

27.2.1.Cadatiempomuertoregistradodurarun(1)minuto.

27.2.2.Unasituacindetiempomuertocomienzacuando:
El baln queda muerto y el reloj del partido est parado y el rbitro ha concluido su
comunicacinconlamesadeanotadoresalinformardeunafaltaoviolacin.
Un cesto se anota contra un equipo que haya requerido un tiempo muerto registrado,
antesodespusdeltiroacanasta.

27.2.3.Unasituacindetiempomuertoconcluyecuando:
Unrbitroentraenuncrculoconelbalnparaadministrarunsaltoentredos.
Un rbitro entra en la zona de tiros libres con o sin el baln para administrar el primer o
nicotirolibre.
Elbalnseponeadisposicindeljugadorparaunsaque.

27.2.4.Un(1)tiempomuertoregistradopuedeserconcedidoacadaunodelos
equipos, durante los tres (3) primeros periodos, dos (2) tiempos muertos durante el cuarto
periodoyuno(1)durantecadaperiodoextra.

27.2.5. El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que realiz la solicitud en
primer lugar, a menos que se conceda a continuacin de un lanzamiento a canasta
convertidoporlosadversariosysinquesesealeningunafalta.

27.2.6.Lasolicituddeuntiempomuertoregistradoporpartedeunequiposlo
puede ser cancelada antes que suene la seal del anotador para indicar a los rbitros esta
solicitud.

27.2.7. Durante el tiempo muerto se permite que los jugadores abandonen el terreno de
juegoysesientenenelbancodesuequipoyquelaspersonasautorizadasapermaneceren
elreadelbancodelequipoentrenenelterrenodejuego,siemprequepermanezcanenlas
proximidadesdelreadelbancodesuequipo.

27.3Procedimiento

27.3.1. El entrenador y el ayudante del entrenador tienen derecho a solicitar un tiempo


muertoregistrado.Loharndirigindoseenpersonaalanotadorypidindoleclaramenteun
"tiempomuerto",realizandoconlasmanoslasealconvencionalcorrespondiente.
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27.3.2.Elanotadorindicaralosrbitrosqueseharealizadounasolicituddetiempomuerto
registradohaciendosonarsusealencuantocomienceunasituacindetiempomuerto.
Si se convierte uncesto contra unequipo que haya solicitado un tiempo muerto registrado
elcronometradordetendrelrelojdelpartidoyharsonarsuseal.

27.3.3. El tiempo muerto comenzar cuando un rbitro haga sonar su silbato y realice la
sealdetiempomuerto.

27.3.4. El tiempo muerto concluir cundo el rbitro haga sonar su silbato y seale a los
equiposquevuelvanalterrenodejuego.

27.4.Restricciones

27.4.1.Nosepuedeconcederningntiempomuertoregistradoentre(odespus)deltiroo
tiroslibresmotivadosporunafalta,hastaqueelbalnvuelvaaquedarmuerto,despusde
unafasedelpartidodepuestaenmarchadelreloj.
Excepciones:
Seproduceunafaltaentrelostiroslibres.Enestecasosecompletanloslanzamientosyse
concedeeltiempomuertoantesdelaadministracindelapenalizacindelasiguientefalta.
Seproduceunafaltaantesdequeelbalnvuelvaaestarvivoacontinuacindelltimoo
nico tiro libre. En este caso se concede el tiempo muerto antes de la administracin de la
penalizacindelanuevafalta.
Seproduceunaviolacincuyapenalizacinesunsaltoentredosounsaque,antesdeque
el baln vuelva a estar vivo a continuacin del ltimo o nico tiro libre. En este caso se
concedeeltiempomuertoantesdeadministrarlapenalizacin.
En el caso de una serie de tiros libres motivados por ms de una falta, cada serie ser
consideraseparadamente.

27.4.2. No se conceder ningn tiempo muerto registrado al equipo que ha convertido un


cesto cuando se detenga el reloj a continuacin de un cesto convertido durante los dos (2)
ltimosminutosdelcuartoperiodoodecualquierperiodoextra.

27.4.3. Los tiempos muertos no consumidos no pueden acumularse a la siguiente parte o


periodoextra.

Art.28.Sustituciones

28.1Regla

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28.1.1 Un equipo puede sustituir a un jugador(es), cuando se produzca una situacin de
sustitucin.

28.1.2Unasituacindesustitucincomienzacuando:
El baln queda muerto y el reloj del partido est parado y el rbitro ha concluido su
comunicacinconlosoficialesdemesaparasealarunafaltaoviolacin
Un cesto es anotado en los dos ltimos minutos del cuarto periodo o' cualquier periodo
extra,contraelequipoquehayapedidolasustitucin.
Unasituacindesustitucinterminacuando:
Unrbitroentraconelbalnenuncrculoparaadministrarunsaltoentredos.
Unrbitroentraenelpasillodetiroslibresconbalnosinlparaadministrarelprimero
nicotirolibre.
Elbalnestadisposicindeunjugadorpararealizarunsaque.

28.1.3.Unjugadorquehasidosustituidoyunsustitutoquesehaconvertidoenjugador,no
puedenvolveraincorporarsealpartidoniabandonarlo,respectivamente,hastaqueelbaln
vuelva a estar muerto otra vez, despus que haya transcurrido una fase del partido con el
relojenmarcha.
Excepciones
Elequipoquedareducidoamenosdecinco(5)jugadores.
Eljugadorimplicadoenlacorreccindeunerrorsehayaenelbanquillodespusdehaber
sidolegalmentesustituido.

28.2Procedimiento

28.2.1Unsustitutotienederechoasolicitarunasustitucin.Loharacercndoseenpersona
al anotador y solicitando claramente una "sustitucin", haciendo la seal convencional
correspondiente con las manos. Se sentar en el banco o silla de sustitucin hasta que
comiencelasituacindesustitucin.

28.2.2 El anotador indicar a los rbitros que se ha realizado una solicitud de sustitucin
haciendosonarsusealencuantocomienceunasituacindesustitucin.

28.2.3 El sustituto permanecer en el exterior de la lnea de demarcacin hasta que el


rbitroloautoriceaentrarenelterrenodejuegorealizandolasealdesustitucin..

28.2.4 El jugador que ha sido sustituido no tiene que presentarse al anotador ni al rbitro.
Puededirigirsedirectamentealbancodesuequipo.

28.2.5Lassustitucionessellevarnacabotanrpidocomoseaposible.Eljugadorquehaya
cometidosu5afaltaohayasidodescalificadodebesersustituidoantesde30segundos.Si,a
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juicio del rbitro, se produce un retraso injustificado se le cargar un tiempo muerto al
equipoinfractor.

28.2.6 Si se solicita una sustitucin durante un tiempo muerto registrado el sustituto debe
presentarsealanotadorantesdeincorporarsealjuego.

28.2.7 Las solicitudes de sustitucin pueden cancelarse solamente antes de que suene la
sealdelanotador.

28.3.Nosepermiteningunasustitucin:

28.3.1Acontinuacindeunaviolacin,alequipoquenotienelaposesindelbalnparaun
saque.
Excepciones:
Elequipoquerealizaelsaqueharealizadounasustitucin.
Sesealaunafaltaaalgunodelosdosequipos.
Seconcedeuntiempomuertoacualquieradelosdosequipos.
Unrbitrodetieneeljuego.

28.3.2.Entre,odespus,delostiroslibresmotivadosporunanicapenalizacin,hastaque
el baln quede muerto nuevamente a continuacin de una fase del partido con el reloj en
marcha.
Excepciones:
Seproduceunafaltaentrelostiroslibres.Enestecasosecompletarnlostiroslibresyse
producirlasustitucinantesdelaadministracindelapenalizacindelanuevafalta.
Seproduceunafaltaantesdequeelbalnvuelvaaestarvivoacontinuacindelltimoo
nico tiro libre. En este caso la sustitucin se producir antes de la administracin de la
penalizacindelanuevafalta.
Sesealaunaviolacincuyapenalizacinesunsaltoentredosounsaque,antesdequeel
baln vuelva a estar vivo a continuacin del ltimo tiro libre. . En este caso se concede la
sustitucinantesdeadministrarlapenalizacin.
En el caso de series de tiros libres motivadas por la penalizacin de ms de una falta cada
seriedebeconsiderarseporseparado.

28.3.3.Deunjugadorimplicadoenunsaltoentredosoenellanzamientodetiroslibres.
Excepciones
Queeljugadorestlesionado.
Quehayacometidosuquintafalta.
Quehayasidodescalificado.

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28.3.4.Cuandosedetengaelrelojacontinuacindeuncestoconvertidoporelequipoque
hayasolicitadounasustitucin,durantelosdos(2)ltimosminutosdelcuartoperiodoode
cualquierperiodoextra.
Excepciones:
Duranteuntiempomuertoregistrado.
El equipo contra el que se ha convertido una canasta, tambin ha requerido una(s)
sustitucin(es).
Unrbitrohadetenidoeljuego.
28.4Sustitucindellanzadordetiroslibres
Eljugadorquelanzeltiroolostiroslibrespuedesersustituidosiempreque:
La sustitucin fuese solicitada antes de que la situacin de sustitucin terminara para l
primeroonicotirolibre.
En el caso de las series de tiros libres motivadas por la penalizacin de ms de una falta
cadaseriedebeconsiderarseporseparado.
Elbalnseconvierteenmuertodespusdelltimoonicotirolibre.
Si el lanzador del tiro libre es sustituido, el equipo contrario tambin podr hacer una
sustitucin,acondicinquelapeticinsehagaantesqueelbalnestvivoparaelltimoo
nicotirolibre.

Art.29.Finaldeunperiodoopartido
29.1. Un periodo, un periodo extra o el partido concluyen en el momento en que suena la
sealdelrelojdelpartidoqueindicaelfinaldeltiempodejuego.

29.2. Cuando se comete una falta simultneamente con la seal del reloj de partido que
indica el final de un periodo, o periodo extra, o justo antes de ella, los tiro(s) libre(s) que
puedanresultardelasancindelafaltadebernlanzarse.

Art.30.Partidoperdidoporincomparecencia

30.1.Regla.
Unequipoperderelpartidoporincomparecencia,s:
Seniegaajugardespusdehaberrecibidodelrbitroprincipallaordendehacerlo.
Susaccionesimpidenquesejuegueelpartido.
Quince(15)minutosdespusdelahoradeiniciodelpartidoelequiponoestpresenteen
elterrenodejuegoonopuedepresentarcinco(5)jugadorespreparadosparajugar.

30.2Penalizacin:

30.2.1.Seadjudicaelpartidoalequipoadversarioyelresultadoserdeveinteacero(20a
0).Adems,elequipoquenohayacomparecidorecibircero(0)puntosenlaclasificacin.

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30.2.2. Para las series de dos partidos (en casa y fuera) en que se tenga en cuenta la
puntuacin total y para los PlayOffs (al mejor de tres), el equipo que no comparezca en el
primer, segundo o tercero de los partidos perder la serie o los PlayOffs por
'incomparecencia'.EstonoseaplicarenlosPlayOffsalmejordecincopartidos.

Art.31.Partidoperdidoporinferioridad

31.1.Regla
Unequipoperderelpartidoporinferioridadsi,duranteelmismo,elnmerodejugadores
queeseequipotieneenelterrenodejuegoesinferiorados.

31.2.Penalizacin:

31.2.1.Selequipoalqueseleadjudicaelpartidoestpordelanteenelmarcadorsedar
porvlidoeltanteoalcanzadoenelmomentodelainterrupcin.Sinoestpordelanteenel
marcador, se registrar un tanteo de dos a cero (2 a 0) a su favor. Adems, el equipo que
hayaperdidoporinferioridadrecibirun(1)puntoenlaclasificacin

31.2.2. Para las series de dos partidos (en casa y fuera) en que se tenga en cuenta la
puntuacin total, el equipo que quede en "inferioridad" en el primer o segundo de los
partidosperderlaseriepor'inferiorid

Regla6:VIOLACIONES

Art.32.Violaciones

32.1Definicin
Unaviolacinesunainfraccindelasreglas.

32.2Procedimiento
Cundo se sancione una violacin, los rbitros en cada situacin considerarn y sopesarn
lossiguientesprincipiosfundamentales:
ElespritueintencindelasReglasylanecesidadderespetarlaintegridaddeljuego.
Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de
losjugadoresimplicadosysuactitudyconductaduranteelpartido.
Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juego fluido,
"sintiendo"loquelosparticipantesintentanhacerysancionandoloquenoescorrectopara
eldesarrollodeljuego.

32.3.Penalizacin:
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Elbalnseconcedealosadversariosparaunsaquedesdeelpuntomsprximoaaqulen
elquesecometilainfraccin,exceptodirectamentebajoeltablero.
Excepciones:Artculos:26.5,41.3,57.4.6.y57.5.4.

Art.33.Jugadorfueradelterrenodejuegoybalnfueradelterrenodejuego

33.1.Definicin

33.1.1.Unjugadorsehallafueradelterrenodejuegocuandocualquierpartedesucuerpo
estencontactoconelsuelooconcualquierobjeto,distintodeunjugador,queestsobre
laslneasdedemarcacin,encimadeellasofueradelasmismas.

33.1.2.Elbalnsehallafueradelterrenodejuegocundotoca:
Unjugadoruotrapersonaquesehallefueradelterrenodejuego.
Elsueloocualquierobjetoqueestsobre,encimaofueradelalneadedemarcacin.
Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado
encimaodetrsdelostableros.

33.2.Regla

33.2.1.Elresponsabledequeelbalnsalgafueradelterrenodejuegoeselltimojugador
entocarloantesdequesalgafueradelterrenodejuego,aunqueelbalnhayasalidofuera
delterrenodejuegoporhabertocadoalgoquenoseaunjugador.

33.2.2.Sielbalnsalefueradelterrenodejuegoportocarosertocadoporunjugadorque
sehalleenlalneadedemarcacinofueradelamisma,esejugadorserelresponsablede
queelbalnsalgafueradelterrenodejuego.

Art.34.Regate.

34.1.Definicin

34.1.1.Unregatecomienzacuandounjugador,habiendoobtenidocontroldeunbalnvivo
enelterrenodejuego,lolanza,palmea,ruedaolobotaenelterrenodejuegoylovuelvea
tocarantesdequetoqueaotrojugador.
Elregatesecompletaenelmomentoenqueeljugadortocaelbalnsimultneamentecon
ambasmanosopermitequedescanseenunadesusmanosoenlasdos.
Duranteunregateelbalnpodrserlanzadoalaire,acondicinqueelbalntoqueelsuelo
antesqueeljugadorlotoqueotravezconlasmanos.Noexisteningnlmitealnmerode
pasosqueunjugadorpuededarmientraselbalnnoestencontactoconsumano.

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34.1.2. Un jugador que accidentalmente pierda y vuelva a obtener el control de un baln
vivoenelterrenodejuegoseconsiderar"fumble"o"manejodefectuosodelbaln".

34.1.3.Lassiguientesaccionesnoconstituyenregates:
Lossucesivoslanzamientosacanasta.
Queunjugadorpierdaaccidentalmenteelcontroldelbaln(fumble)yvuelvaaobtenerlo
alcomienzooalfinaldeunregate.
Losintentosdeobtenerelcontroldelbalnpalmendoloparaalejarlodelaproximidadde
otrosjugadores.
Palmearelbalnparaarrebatrseloaljugadorquelocontrola.
Interceptarunpaseyrecuperarelbaln.
Pasarseelbalndeunamanoaotraypermitirquedescanseantesdequetoqueelsuelo,
siemprequenosecometaunaviolacindeavanceilegal.

34.2.Regla
El jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero, a
menosquehayaperdidoelcontrolvivoenelterrenodejuegodebidoa:
Unlanzamientoacanasta.
Unpalmeodeunoponenteo
Unpaseounaprdidadelbalnenqueelbalnhayatocadoohayasidotocadoporotro
jugador.

Art.35.Avanceilegal

35.1Definicin

35.1.1.Avanceilegaleselmovimientoilegaldeunooambospiesencualquierdireccinms
alldeloslmitesdefinidosenesteartculomientrassesostieneunbalnvivoenelterreno
dejuego.

35.1.2. Se produce un pivote cuando el jugador que sostiene un baln vivo da uno o ms
pasosencualquierdireccinconelmismopiemientrasqueelotropie,denominado"piede
pivote"permaneceenelmismopuntodecontactoconelsuelo.

35.2.Regla

35.2.1.Establecimientodelpiedepivote
Un jugador que coja el baln mientras tiene los dos pies en el suelo podr utilizar
cualquieradeelloscomopiedepivote.Enelmomentoenquelevanteunpieelotropasar
aserelpiedepivote.
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Unjugadorquecojaelbalnmientrassehallaenmovimientoorealizandounregatepodr
detenersedelamanerasiguiente:
Siunodesuspiesestencontactoconelsuelo:
Esepiepasaraserelpiedepivotetanprontocomoelotropietoqueelsuelo.
El jugador puede saltar apoyndose en ese pie y caer apoyando simultneamente los dos
pies;enesecasoningunodelosdospiespodrserelpiedepivote.
Siningunodesuspiesestencontactoconelsueloyeljugador:
Caeapoyandosimultneamentelosdospiescualquieradeellospuedeserelpiedepivote.
Enelmomentoenquelevanteunpieelotropasaraserelpiedepivote.
Caeapoyandoprimerounpieyluegoelotro;elpiequeapoyeenprimerlugarenelsuelo
serelpiedepivote.
Cae apoyando un pie; el jugador puede saltar apoyndose en ese pie y caer apoyando
simultneamentelosdospies;enesecasoningunodelosdospiespodrserelpiedepivote.

35.2.2.Avanzarconelbaln
Despusdehaberestablecidoelpiedepivote,mientrassetieneelcontroldeunbalnvivo
enelterrenodejuego:
En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar el pie de pivote, pero no
puedevolveratocarelsueloantesdequeelbalnsalgadela(s)mano(s)deljugador.
Alcomenzarunregatenosepuedelevantarelpiedepivoteantesdequeelbalnsalgade
lamanodeljugador.
Despusdedetenersesinqueningnpieseaelpiedepivote:
En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar un pie o los dos, pero no
puedenvolveratocarelsueloantesdequeelbalnsalgadela(s)mano(s)deljugador.
AIcomenzarunregatenosepuedelevantarningunodelosdospiesantesdequeelbaln
salgadela(s)mano(s)deljugador.

35.2.2.Jugadorquecae,setumbaosesientaenelsuelo.
Esunajugadalegal,queunjugadormientrassostieneelbalncaigaalsuelo,omientrasque
esttumbadoosentadoenelsuelo,obtengaelcontroldelbaln.
Esunaviolacinsieljugadorresbala,ruedaointentalevantarsemientrassostieneelbaln.

Art.36.Tressegundos

36.1Regla

36.1.1 Un jugador no debe permanecer en el rea restringida de sus adversarios durante


msdetres(3)segundosconsecutivosmientrassuequipotengaelcontroldeunbalnvivo
enelterrenodejuegoyelrelojestenmarcha.

36.1.2Sepermitiraunjugadorque:
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Realiceunintentodeabandonarelrearestringida.
Permanezcaenelrearestringidamientraslounodesuscompaerosdeequipoesten
accindetiroyelbalnsaleoacabadesalirdesumano,parauntiroacanasta.
Despusdehaberestadoenelrearestringidadurantemenosdetres(3)segundosrealice
unregateparalanzaracanasta.

36.1.3Paraqueunjugadorsesitefueradelrearestringidadebeponerambospiesfuera
delrearestringida.

Art.37.Jugadorestrechamentemarcado

37.1.Definicin
Unjugadorquesostengaunbalnvivoenelterrenodejuego,estestrechamentemarcado
cuandouncontrarioestenunaposicindedefensaactiva,aunadistancianosuperioraun
(1)metro.

37.2.Regla
Un jugador estrechamente marcado deber pasar, lanzar, o botar el baln en menos de
cinco(5)segundos.

Art.38.Regladelosochosegundos

38.1.Regla

38.1.1.Cuandounjugadorobtieneelcontroldeunbalnvivoensupistatraserasuequipo
debehacerqueelbalnpaseasupistadelanteraantesdeocho(8)segundos.

38.1.2.Lapistatraseradeunequipoconsisteensupropiacanasta,lapartedeltableroque
formapartedelterrenodejuegoylapartedelterrenode
juegolimitadaporlalneadefondosituadadetrsdesupropiacanasta,laslneaslateralesy
lalneacentral.

38.1.3.Lapistadelanteradeunequipoconsisteenlacanastadesusadversarios,lapartedel
tableroqueformapartedelterrenodejuegoylaparte
del terreno de juego limitada por la lnea de fondo situada detrs de la canasta de sus
adversarios,laslneaslateralesyelbordedelalneacentralmsprximoalacanastadesus
adversarios.

38.1.4. El baln pasa a la pista delantera de un equipo cuando el baln toca la pista
delantera, o toca un jugador o un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la
pistadelantera.
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Art.39.Regladelosveinticuatrosegundos

39.1.Regla

39.1.1. Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego, su


equipodeberealizarunlanzamientoacanastaantesdeveinticuatro(24)segundos.
Para que se considere un lanzamiento a canasta, se deben cumplir las siguientes
condiciones:
Elbalndebersalirdela(s)mano(s)deljugadoreneltiroacanastaantesdequesueneel
dispositivode24segundos,y
Despus que el baln haya dejado la(s) mano(s) del jugador que lanza a canasta, el baln
debertocarelaro,antesquesuenelasealdeldispositivode24segundos.

39.1.2.Sielequipoquetieneelcontroldelbalnnorealizaunlanzamientoacanastaantes
de24segundosseindicarhaciendosonarlasealdelosveinticuatrosegundos.

39.1.3.Cuandoseintenteuntiroacanastafinalizandoelperiodode24segundos,ysuenela
sealmientraselbalnestenelairedespusdesalirdela(s)mano(s)deljugadoreneltiro
acanasta,yelbalnentraraenlamisma,seanotarnlospuntos.

39.2.Procedimiento

39.2.1. Si el dispositivo de los 24 segundos fuera reiniciado errneamente, el rbitro podr


detenerelpartidoinmediatamentequeloadvierta,siemprequeellonocoloquea ninguno
delosdosequiposendesventaja.

39.2.2.Sieldispositivodelos24segundossonaraporerrormientrasunequipotienecontrol
delbaln,elrbitroprincipalharsonarsusilbatoparadetenereljuegoinmediatamente.La
posesin de baln y un nuevo periodo de 24 segundos se dar al equipo que tena control
delbalncuandosoneldispositivo.
Sern de aplicacin todas las restricciones relacionadas con las interposiciones e
interferenciasalbaln.

39.2.3.Sieldispositivodelos24segundossonaraporerrorsinqueningnequipoobtuviera
elcontroldelbaln,eljuegosereanudarconunsaltoentredos.

Art.40.Balndevueltoalapistatrasera

40.1Definicin

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40.1.1.Elbalnpasaalapistatraseradeunequipocuando:
Tocalapistatrasera.
Tocaaunjugadorounrbitroquetienepartedesucuerpoencontactoconlapistatrasera.

40.1.2. Se considera que el baln ha vuelto a la pista trasera cuando un jugador del equipo
concontroldebalnes:
El ltimo en tocar el baln en su pista delantera y un jugador del mismo equipo es el
primeroentocarelbaln
Despusdequehayatocadolapistatraserao
Siestejugadorestencontactoconlapistatrasera.
El ltimo en tocar el baln en su pista trasera, despus de lo cual el baln toca su pista
delantera y luego un jugador del mismo equipo, que se halla en contacto con su pista
trasera,eselprimeroentocarelbaln.
Estarestriccinseaplicaatodaslassituacionesqueseproduzcanenlapistadelanteradeun
equipo,incluyendolossaques.

40.2.Regla

40.1.1.Unjugadorquesehalleensupistadelanteracuyoequipotengaelcontrol
deunbalnvivonopuedehacerqueelbalnvuelvaasupistatrasera.
Esto no se aplicar a los saques desde el punto medio de la lnea lateral, cuando el tiro(s)
libre(s)estnseguidosdeunaposesindebaln.

Art.41.Interposicioneseinterferenciasalbaln

41.1Definicin
Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) del jugador,
realizandounatrayectoriaenelairehacialacanastaadversaria.
Un palmeo es cuando el baln es dirigido con la(s) manos) hacia la canasta de los
adversarios.
Unmateescuandoelbalnseintroduceoseintentaintroducirhaciaabajoparaqueentre
en la canasta de los adversarios, con una o dos manos. El palmeo y el mate se consideran
lanzamientosacanasta.

41.1.2. Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) del
jugadorquesehallaenaccindetiro.

41.1.3.Unlanzamientoacanastaconcluyecuandoelbaln:
Entra en la canasta directamente por la parte superior y permanece en su interior o la
atraviesa.
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Yanotieneposibilidaddeentrarenlacanasta,directamenteodespusqueelbalnhaya
tocadoelaro.
Estocadolegalmenteporunjugador,despusqueelbalnhayatocadoelaro.
Tocaelsuelo
Quedamuerto.
41.2.Regla

41.2.1DuranteuntiroacanastaseproduceunaInterposicincuando:
Unjugadortocaelbalncuandoestensutrayectoriadescendenteycompletamentepor
encimadelniveldelaro.
Un jugador toca el baln despus que haya tocado el tablero y est completamente por
encimadelniveldelaro.
Estasrestriccionesserndeaplicacinnicamentehastaqueelbaln
dejedetenerlaposibilidaddeentrarenlacanastaohastaqueelbaln
hayatocadoelaro.

41.2.2DuranteuntiroacanastaseproduceunaInterferenciacuando:
Unjugadortocalacanastaoeltableromientraselbalnestencontactoconelaro.
Unjugadorintroduzcalamanopordebajodelacanastaytocaelbaln.
Unjugadordefensortocaelbalnolacanasta,cuandoelbalnestdentrodelacanasta.
Unjugadordefensorhacequeeltablerooelarovibren,demodoque,ajuiciodelrbitro,
evitequeelbalnentreenlacanasta.

41.2.3Serndeaplicacintodaslasdisposicionesparalasinterposicionese
interferenciasalbalnmientrasqueestensutrayectoriaenuntiroa
canastaydespusqueelrbitrohayahechosonarsusilbatoodeque
suenenlasealdelrelojdelpartidoodeldispositivodelos24segundos,.

41.3.Penalizacin

41.3.1.Silaviolacinlacometeelequipoatacante,noseanotarningnpunto.Elbalnse
concedealosadversariosparaunsaqueenlaprolongacindelalneadetiroslibres.

11.3.2.Silaviolacinlacometeelequipodefensorseconcedenalequipoatacante:
Dos(2)puntos,siellanzamientoacanastaseprodujoenlazonadedospuntos.
Tres (3) puntos, si el lanzamiento a canasta se produjo desde la zona de canasta de tres
puntos.
Laconcesindelospuntosyelconsiguienteprocedimientoserelmismoquesilospuntos
concedidoshubieransidoelresultadodequeelbalnhubieraentradoenlacanasta.

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41.3.3. Si la violacin se cometiera simultneamente por jugadores de ambos equipos no
serconcedidoningnpunto.Elpartidosereanudarconunsaltoentredos.

Regla7:FALTAS

Art.42.Faltas

42.1Definicin
Unafaltaesunainfraccindelasreglasqueimplicaelcontactopersonalconunadversario
y/ounaconductaantideportiva.

42.2.Regla
Seanotaunafaltaalinfractorysepenalizadeconformidadconlasreglas.

Art.43.Contacto

43.1Definicin

43.1.1.Enunpartidodebaloncesto,enelque10jugadoresseestnmoviendorpidamente
enunespaciolimitadonosepuedeevitarelcontactopersonal.

43.1.2. Al determinar si se debe sancionar un contacto los rbitros debern considerar en


cadacasolossiguientesprincipiosfundamentales:
Elesprituyelpropsitodelasreglasylanecesidadderespetarlaintegridaddeljuego.
Consistencia al aplicar el concepto de "ventaja/desventaja", segn el cual los rbitros no
debeninterrumpirinnecesariamenteeljuego,parasancionarcontactospersonalesqueson
accidentales y que no conceden ninguna ventaja al jugador responsable de los mismos ni
sitanasuadversarioendesventaja.
Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de
losjugadoresimplicadosysuactitudyconductaduranteelpartido.
Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juego fluido,
"sintiendo"loquelosparticipantesintentanhacerysancionandoloquenoescorrectopara
eldesarrollodeljuego.

Art.44.Faltapersonal

44.1Definicin

44.1.1. Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un
adversario,estelbalnvivoomuerto.
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Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, no
debeimpedirelavancedeunadversarioextendiendolamano,elbrazo,elcodo,elhombro,
la cadera, la pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una posicin "anormal"
(exteriorasucilindro),nidebeincurrirenjuegobruscooviolento.

44.1.2Bloqueoeselcontactopersonalilegalqueimpideelavancedeunadversario,tengao
notengaelbaln

44.1.3 Carga es el contacto personal, con o sin baln, provocado al empujar o desplazar el
torsodeunadversario.

44.1.4 Defensa ilegal por la espalda es el contacto personal de un jugador defensor con un
adversariocausadopordetrsdelmismo.Elmerohechodequeeljugadordefensorintente
jugarelbalnnojustificaqueestablezcacontactoconsuadversarioporlaespalda.

44.1.5 Agarrn es el contacto personal con un adversario que interfiere su libertad de


movimientos.Estecontacto(agarrn)puedeproducirseconcualquierpartedelcuerpo.

44.1.6Pantallailegaleselintentoderetrasaroevitarilegalmentequeunadversarioqueno
tieneelcontroldelbalnalcancelaposicinquedeseaenelterrenodejuego.

44.1.7ElUsoilegaldelasmanostienelugarcuandoeljugadordefensorestenposicinde
defensa y utiliza la(s) manos) para entrar en contacto con un adversario, con o sin baln, e
impedirlequeavance.

44.1.8 Empujn es el contacto personal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar
cuando un jugador desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin
controldelbaln.

44.2.Penalizacin
Entodosloscasosseanotarunafaltapersonalalinfractor.Adems:

44.2.1.Silafaltasecometecontraunjugadorquenoestenaccindetiro:
Se reanudar el juego mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del
exteriordelterrenodejuegolomsprximoposibleallugarenquesecometilainfraccin.
Y el equipo infractor est en una situacin de penalizacin por faltas de equipo, entonces
seaplicarloprevistoenelArtculo55(Faltasdeequipo:Penalizaciones).

44.2.2.Silafaltasecometecontraunjugadorqueestenaccindetiro:
Siellanzamientoseconvierteservlidoyseconcederun(1)tirolibre.
Siellanzamientoacanastadedospuntosnoseconvierteseconcederndos(2)tiroslibres.
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Si el lanzamiento a canasta de tres puntos no se convierte se concedern tres (3) tiros
libres.
Siunjugadorcometeunafaltacoincidiendo,justoantes,dequesuenelasealdelreloj
de partido indicando el final del periodo o periodo extra, o cuando suene la seal del
aparatode24segundosmientraselbalnesttodavaenla(s)manos)deljugadoryeltiroa
canasta es finalmente convertido, no se dar por vlido. Se concedern dos (2) tres (3)
tiroslibres.

44.3.PrincipiodelCilindro
ElPrincipiodelCilindrosedefinecomoelespaciodentrodeuncilindroimaginario,ocupado
por un jugador en el suelo, esto incluye el espacio situado por encima del jugador y est
limitado:
enlapartedelanteraporlaspalmasdelasmanos,
enlapartetraseraporlasnalgasy
enloslateralesporlaparteexteriordelosbrazosydelaspiernas.
Lasmanosylosbrazospodrnestarextendidosenfrentedeltorso,nomsalldelaposicin
delospiesconlosbrazosdobladosporloscodos,demodoquelosantebrazosylasmanos
estenlevantados.Lasdistanciaentresuspies,serproporcionalasualtura.
Diagrama13.PrincipiodelCilindro

44.4.Principiodelaverticalidad

44.4.1. En el terreno de juego, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posicin
(cilindro)delacanchaquenoestocupadotodavaporunadversario.

44.4.2.Este principioprotegeelespacioqueocupaeljugadorcuandoestencontactocon
elsueloyelespaciosituadoporencimadelcuandosaltaverticalmentedentrodelcilindro.

44.4.3.Encuantoeljugadorabandonesuposicinvertical(cilindro)yseproduzcacontacto
fsico con un adversario que ya haya establecido su propia posicin vertical (cilindro), el
jugadorqueabandonsuposicinvertical(cilindro)serelresponsabledelcontacto.

44.4.4.Eljugadordefensornodeberserpenalizadoporsaltarverticalmente(dentrodesu
cilindro), o por tener sus manos y sus brazos extendidos, por encima de l y dentro de su
propiocilindro.

44.4.5.Eljugadoratacante,yaseaenelsuelooenelaire,nodebeprovocarningncontacto
conunjugadordefensorqueestenunaposicinlegaldedefensa:
Usandosusbrazosparacrearsemsespacio.
Extendersuspiernasobrazosparacrearcontacto,duranteoinmediatamentedespusde
untiroacanasta.
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44.5.Posicinlegaldedefensa

44.5.1. Un jugador defensor ha establecido inicialmente una posicin legal de defensa


cuando:
Encaraaladversario,y
Tieneambospiesenelsuelo.

44.5.2. La posicin legal de defensa se extiende verticalmente por encima del jugador
(cilindro), desde el suelo hasta el techo. Puede levantar los brazos y las manos, por encima
de la cabeza o saltar verticalmente, pero debe conservarlos en posicin vertical dentro del
imaginariocilindro.

44.6Defensadeljugadorquecontrolaelbaln

44.6.1.Aldefenderaljugadorquecontrolaelbaln(losostieneolobota)nosetendrnen
cuentaloselementosdetiempoydistancia.

44.6.2. El jugador con baln debe esperar ser defendido, y debe estar preparado para
detenerse o cambiar de direccin siempre que un adversario adopte una posicin legal
delantedel,aunqueestosehagaenunafraccindesegundo.

44.6.3.Eljugadordefensordebeestablecerlaposicinlegaldedefensasinprovocarningn
contactocorporalantesdeestablecerestaposicin.

44.6.4.Unavezqueeljugadordefensorhaestablecidounaposicinlegaldedefensa,puede
desplazarseparadefenderasuadversario,peronopodrextenderlosbrazos,loshombros,
las caderas ni las piernas, si al hacerlo provoca un contacto que impida que el jugador con
baln,lesupere.

44.6.5. Al evaluar una situacin de carga/bloqueo que implique a un jugador con baln, el
rbitrodebetenerencuentalossiguientesprincipios:
El jugador defensor debe establecer una posicin legal de defensa encarando al jugador
quellevaelbalnyconlosdospiesenelsuelo.
El jugador defensor puede permanecer quieto, saltar verticalmente o desplazarse
lateralmenteohaciaatrsparaconservarlaposicinlegaldedefensa.
Al desplazarse para conservar la posicin legal de defensa puede separar por un instante
unodelospies,olosdospies,delsueloperosiemprequeelmovimientosealateralohacia
atrs,nuncahaciaeljugadorconbaln.
El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso se considerar que el jugador
defensorhallegadoenprimerlugar.
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Unavezestablecidaunaposicinlegaldedefensa,eldefensorpuedegirarsedentrodesu
cilindroparaabsorberelchoqueoevitarunalesin.
Si se dan las anteriores premisas, se considerar que la falta ha sido provocada por el
jugadorconbaln.

44.7Jugadorenelaire

44.7.1.Eljugadorquehasaltadodesdeunpuntodelterrenodejuegotienederechoavolver
acaerenelmismolugar.

44.7.2. Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego, a condicin de que la
trayectoriadelsaltoyellugardondevayaacaernoestnocupadosporun(os)adversario(s)
enelmomentoenquecomienceelsalto.

44.7.3. Si un jugador ha saltado y al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un


adversario que ha adoptado una posicin legal de defensa ms all del lugar de la cada, el
saltadorserelresponsabledelcontacto.

44.7.4. Ningn jugador puede interponerse en la trayectoria de un adversario despus de


questehayasaltadoenelaire.

44.7.5. Situarse bajo un jugador que se encuentra en el aire y provocar un contacto suele
constituir una falta antideportiva y, en determinadas circunstancias, puede constituir una
faltadescalificante.

44.8.Defensadeunjugadorquenotienecontroldelbaln

44.8.1. Un jugador que no tenga el control del baln tendr derecho a desplazarse
libremente por el terreno de juego y a tomar cualquier posicin que no est ocupada
previamenteporotrojugador.

44.8.2. Cuando se defiende a un jugador sin baln, se aplicarn los elementos de tiempo y
distancia.Estosignificaqueunjugadordefensornopuedeocuparunaposicintancercanaa
la trayectoria de un adversario que se encuentre en movimiento ni hacerlo de manera tan
rpidaquesteltimonotengatiempoodistanciasuficientesparadetenerseocambiarde
direccin.
Ladistanciaesdirectamenteproporcionalalavelocidaddeladversario,nuncamenosdeun
(1)nimsdedos(2)pasosnormales.
Si un jugador no tiene en consideracin los elementos de tiempo y distancia al ocupar su
posicindedefensalegalyseproduceelcontactoconunadversario,serelresponsablede
esecontacto.
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44.8.3. Una vez que un jugador defensor haya adoptado una posicin legal de defensa, no
puedeprovocarelcontactoconeladversarioparaevitarquelosobrepaseinterponiendoen
su trayectoria los brazos, los hombros, las caderas o las piernas. No obstante, s puede
girarse o colocar su(s) brazo(s) por delante y cerca del cuerpo, dentro de su cilindro, para
evitarunalesin.

44.9.Pantalla:LegaleIlegal

44.9.1. Se produce una pantalla cuando un jugador intenta retrasar o evitar que un
adversarioquenotienecontroldelbalnalcanceellugarquedeseaenelterrenodejuego.

44.9.2.Seproduceunapantallalegalcuandoeljugadorquerealizalapantallaaladversario:
Estinmviloestacionario(dentrodesucilindro)cuandotienelugarelcontacto.
Tienelosdospiesenelsuelocuandoelcontactotienelugar.

44.9.3.Seproduceunapantallailegalcuandoeljugadorquerealizalapantallaaladversario:
Seestmoviendocuandotienelugarelcontacto.
Nohaconcedidoladistanciasuficientealestablecerlapantallafueradelcampodevisin
deunadversarioestacionariocuandotienelugarelcontacto.
No ha respetado los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento
cuandotienelugarelcontacto.

44.9.4.Si seestablecelapantalladentrodelcampodevisindeunadversarioestacionario
(frontalolateral)eljugadorquehacelapantalla,puedeestablecerlatanprximaalcomo
deseesinllegaraentrarencontacto.

44.9.5.Silapantallaseestablecefueradelcampodevisindeunadversarioestacionarioel
jugadorquelarealizadebepermitirqueeladversariodun(1)pasonormalhacialapantalla
sinqueseestablezcacontacto.

44.9.6. Si el adversario est en movimiento se deben tener en cuenta los elementos de


tiempoydistancia.Eljugadorquerealizalapantalladebedejarespaciosuficienteparaque
eljugadorafectadopuedaevitarladetenindoseocambiandodedireccin.
Ladistancianuncasermenordeun(1)pasonormal,nimayordedos(2)pasosnormales.

44.9.7. El jugador que sufre una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con el
jugadorquehaestablecidolapantalla.

44.10.Bloqueo

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44.10.1. El jugador que intenta realizar una pantalla comete una falta de bloqueo si se
producealgncontactomientrassedesplazaysuadversarioestestacionariooalejndose
del.

44.10.2. Si un jugador se despreocupa del baln, encara a un adversario y cambia de


posicin a medida que lo hace el adversario, ser el principal responsable de cualquier
contacto que se produzca, a menos que intervengan otros factores (cargas o agarrones
deliberadosrealizadosporeljugadorquesufrelapantalla).

44.10.3. Es legal que un jugador extienda su(s) brazo(s) o el(los) codo(s) al adoptar una
posicin en el terreno de juego, pero deber mantenerlos dentro de su cilindro cuando un
adversario intente sobrepasarle. Siel(los) brazo(s) o el(los)codo(s) sobrepasan su cilindro y
ocurreuncontacto,esunbloqueoounagarrn.

44.11.Tactaraunadversarioconlasmanosoconlosbrazos.

44.11.1. Tocar a un adversario con las manos, en s, no constituye necesariamente una


infraccin.

44.11.2.Losrbitrosdebendecidirsieljugadorqueprovocelcontactohaobtenidoalguna
ventaja. Si el contacto causado por el jugador restringe de algn modo la libertad de
movimientosdesuadversarioesecontactoconstituyeunafalta.

44.11.3.Elusoilegaldelasmanostienelugarcuandoeljugadordefensorestenposicinde
defensaysu(s)manos)obrazo(s)secolocanypermanecenencontactosobreunadversario,
conosinbaln.

44.11.4. Tocar repetidamente o 'palpar' a un adversario, con control del baln o sin l, es
tambinunafaltayaquepuedeconduciraunaumentodelabrusquedaddeljuego.

44.11.5.Seconsiderafaltadeljugadoratacanteconbalnque:
'Enganche' o rodee con el brazo o con el codo a un jugador defensor para obtener una
ventaja.
'Empuje' para evitar que el jugador defensor juegue o intente jugar el baln, o para crear
msespacioentrelyeldefensor.
Quealrealizarunregateutiliceelbrazoextendidoolamanoparaevitarqueunadversario
obtengaelcontroldelbaln.

44.11.6.Seconsiderafaltadeunjugadoratacantesinbaln,que'empuje'para:
Quedarlibrepararecibirelbaln.
Evitarqueeljugadordefensorjuegueointentejugarelbaln.
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Crearmsespacioentrelyeljugadordefensor.

44.12.Juegodeposte

44.12.1.Elprincipiodeverticalidadtambinseaplicaaljuegodeposte.
El jugador atacante en la posicin de poste y su defensor deben respetar los derechos de
verticalidadrespectivos(cilindros).

44.12.2. Es falta que el jugador atacante o defensor en la posicin de poste empuje con el
hombro o con la cadera a su adversario para quitarle la posicin o interfiera su libertad de
movimientos mediante el uso de los codos, de los brazos, las rodillas o de otras partes del
cuerpo.

Art.45.Doblefalta

45.1.Definicin
La doble falta es una situacin en la que dos jugadores adversarios cometen faltas por
contacto,elunocontraelotro,aproximadamentealmismotiempo.

45.2Penalizacin:

45.2.1Seanotaunafaltapersonalacadajugadorinfractor.Noseconcedeningntirolibre.

45.2.2Eljuegosereanudadelamanerasiguiente:
Siseconsigueuncestovlidoalmismotiempo,elbalnseconcederalosadversariosdel
equipoquehayaconseguidoelcesto,desdelalneadefondo.
Siunequipotuvieraelcontroldelbalnotuvieraderechoalbaln,elbalnseconcedera
esteequipoparaunsaquedesdeelpuntoexterioralterrenodejuegomsprximoallugar
enquesecometilainfraccin.
Siningunodelosdosequipostuvieraelcontroldelbalnonotuvieranderechoalbaln,el
partido ser reanudado con un salto entre dos en el crculo ms cercano al lugar donde se
cometilainfraccin.

Art.46.Faltaantideportiva

46.1.Definicin

46.1.1. Una falta antideportiva es una falta personal cometida por un jugador que, a juicio
delrbitro,norealizaunintentolegtimodejugarelbalndentrodelesprituylaintencin
delasreglas.

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46.1.2. Las faltas antideportivas deben interpretarse de manera coherente durante todo el
partido.

46.1.3.Elrbitroslodebejuzgarlaaccin.

46.1.4. Para juzgar si una falta es antideportiva los rbitros deben aplicar los siguientes
principios:
Siunjugadornorealizaningnesfuerzoporjugarelbalnyocurreelcontacto,lafaltaes
antideportiva.
Si en un esfuerzo por jugar el baln, el jugador provoca un contacto excesivo (falta
violenta),elcontactodebeconsiderarseantideportivo.
Si un jugador agarra, golpea, pega una patada o empuja deliberadamente a un jugador
contrario,cometeunafaltaantideportiva.
Si un jugador comete una falta mientras realiza un esfuerzo legtimo por jugar el baln
(juegonormaldebaloncesto)noesunafaltaantideportiva.

46.1.5.Eljugadorquecometarepetidamentefaltasantideportivasdebeserdescalificado.

46.2Penalizacin:

46.2.1.Seleanotarunafaltaantideportivaalinfractor.

46.2.2.Seleconceder(n)tiro(s)libre(s)alosoponentes,seguidodeposesindebalnenla
lneacentral.
Elnmerodetiroslibresconcedidoserelsiguiente:
Sisecometelafaltacontraunjugadorquenoestenaccindetiro,dos(2)tiroslibres.
Si se comete la falta contra un jugador que est en accin de tiro, el cesto si se consigue,
servlidoyseconcederun(1)tirolibreadicional.
Si se comete la falta contra un jugador en accin de tiro que no consigue encestar, se
concedern dos (2) o tres (3) tiros libres, segn el lugar desde el que se realiz el
lanzamiento.

Art.47.Faltadescalificante

47.1.Definicin

47.1.1. Cualquier infraccin flagrantemente antideportiva de un jugador, sustituto,


entrenador,ayudantedeentrenadoroacompaantedeequipoesunafaltadescalificante.

47.1.2.Tambinserdescalificadounentrenadorcundo:
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Selehananotadodos(2)faltastcnicas("C"),comoconsecuenciadesuconductapersonal
antideportiva.
Se le han anotado tres (3) faltas tcnicas, acumuladas como consecuencia de conductas
antideportivas del ayudante del entrenador, de cualquier sustituto o acompaante del
equipo que se halle en el banco del equipo ("B") o por una combinacin de tres (3) faltas
tcnicas,unadelascualeslehayasidoanotadaalpropioentrenador("C").

47.1.3.Elentrenadordescalificadosersustituidoporelayudantedelentrenadorquefigure
inscritoenelacta.Sinosehainscritoningnayudantedeentrenadorenelacta,losustituir
elcapitn.

47.2.Penalizacin:

47.2.1Seleanotarunafaltadescalificantealinfractor.

47.2.2 Ser descalificado y se dirigir al vestuario del equipo, donde permanecer el resto
delpartidoo,siloprefiere,abandonarlainstalacin.

47.2.3 Se conceder(n) tiro(s) libre(s) al equipo no infractor, seguidos de la posesin del


balnenlalneacentral.
El nmero de tiros libres concedido ser el mismo que para la falta antideportiva, Artculo
46.2.2.

Art.48.Reglasdeconducta

48.1.Definicin

48.1.1.Elcorrectodesarrollodeljuegoexigeunalealytotalcooperacindelosmiembrosde
los dos equipos (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y
acompaantesdeequipo)conlosrbitros,oficialesdemesaycomisario.

48.1.2. Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al mximo para conseguir la victoria,
perodebenhacerloconunaactituddedeportividadydejuegolimpio.

48.1.3.Cualquierfaltadecooperacinuobedienciadeliberadaoreiteradaconelespritude
estareglaseconsiderarunafaltatcnicaysersancionadadeacuerdoconloestablecido.

48.1.4. El rbitro puede prevenir faltas tcnicas avisando a los miembros del equipo, o
incluso pasando por alto infracciones tcnicas menores de carcter administrativo, que
evidentemente no sean intencionadas y no tengan un efecto directo sobre el partido, a
menosqueexistaunarepeticindelamismainfraccindespusdelaviso.
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48.1.5. Si una infraccin tcnica se descubre una vez que el baln est vivo, se detendr el
juego y se cargar la falta tcnica. Se administrar la penalizacin como si la falta tcnica
hubiera tenido lugar en el momento de descubrirla. Todo lo que haya ocurrido en el
intervalotranscurridoentrelafaltatcnicaylainterrupcindeljuegoservlido.

48.2Regla:
Duranteelpartidopuedenocurriractosdeviolenciacontrariosalespritudedeportividady
de juego limpio. Los rbitros, y si fuera necesario, las fuerzas responsables del
mantenimientodelordenpblico,deberninterrumpirlosinmediatamente.

48.2.1. Cundo se produzcan actos de violencia entre los jugadores, los sustitutos, los
entrenadores y los acompaantes de equipo, los rbitros emprendern las acciones
necesariasparainterrumpirlos.

48.2.2. Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente, que sea responsable de


actos de agresin flagrantes contra los adversarios o los rbitros, ser inmediatamente
descalificada del partido. Adems, los rbitros debern informar del incidenteal organismo
responsabledelacompeticin.

48.2.3. Los agentes de las fuerzas de orden pblico slo pueden entrar en el terreno de
juego si los rbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de
juegoconlaintencinmanifiestadecometeractoscdeviolencia,losagentesdelasfuerzas
deordenpblicodebernintervenirdemanerainmediataparaprotegeralosequiposyalos
rbitros.

48.2.4.Todaslasdemsreas,incluyendolosaccesos,salidas,pasillos,vestuarios,etc.estn
bajolajurisdiccindelosorganizadoresydelasfuerzasresponsablesdelmantenimientodel
ordenpblico.

48.2.5. Los rbitros no deben permitir las acciones fsicas de los jugadores, sustitutos,
entrenadores, ayudantes de entrenador o de los acompaantes de equipo, que puedan
conduciraldeteriorodelequipamientorelacionadoconelpartido.
Cuando los rbitros observen algn comportamiento de esta naturaleza debern advertir
inmediatamentealentrenadordelequipoinfractor.
Si esta(s) accin(es) se repitiera(n) se deber sancionar inmediatamente con una falta
tcnicaalapersona(s)implicada(s).Sielnombredelapersonanoapareceenelactalafalta
tcnicaseanotaralentrenadoryseinscribircomouna"B".
Lasdecisionesdelosrbitrossondefinitivasynosepuedenignorarnidiscutir.

Art.49.Faltatcnicadeunjugador
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49.1Definicin

49.1.1.Lafaltatcnicadeunjugadoresaquellaquenoimplicacontactoconun
jugadoradversario.

49.1.2.Secometeunafaltatcnicacuandounjugadorhacecasoomisodelas
advertenciasdelosrbitrosoutilizatcticascomo:
Tocar o dirigirse irrespetuosamente a un rbitro, comisario, oficial de mesa, o a los
adversarios.
Utilizarunlenguajeorealizargestosquepuedanofenderoincitaralosespectadores.
Provocaraunadversariooimpedirsuvisinagitandolasmanoscercadesusojos.
Retrasareljuegoevitandoqueelsaqueserealiceconrapidez.
No levantar correctamente la mano despus de habrselo solicitado un rbitro, tras
habrselesealadounafalta.
Cambiardenmerosininformaralanotadoryalrbitro.
Salirdelterrenodejuegosinautorizacin.
Colgarsedelarodemaneraquestesoportetodoelpesodeljugador.
Enunmate,unjugadorpodr:
Agarrarsedelaromomentneayaccidentalmente.
Colgarse del aro si, a juicio del rbitro, intenta evitar una lesin, de s mismo, o de otro
jugador.

49.2.Penalizacin:

49.2.1.Seanotarunafaltatcnicaalinfractor.

49.2.2. Se conceder un (1) tiro libre a los adversarios, seguido de posesin de baln en la
lneacentral.

Art.50.Faltatcnicadeentrenadores,sustitutosyacompaantesdelequipo

50.1Definicin

50.1.1.Elentrenador,elayudantedeentrenador,lossustitutosyacompaantesdeequipo,
nodebendirigirse,nitocarirrespetuosamentealosrbitros,comisario,oficialesdemesani
alosadversarios.

50.1.2. Los entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos y acompaantes de equipo


son las nicas personas autorizas a permanecer en el rea del banco de su equipo, donde
debernpermanecerconlassiguientesexcepciones:
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El entrenador, el ayudante de entrenador, los sustitutos o acompaantes de equipo
puedenentrarenelterrenodejuegoparaatenderaunjugadorlesionadounavezrecibida
laautorizacindelrbitroparahacerlo.
Elmdicopuedeentrarenelterrenodejuegosinautorizacindelosrbitrossi,asujuicio,
eljugadorlesionadosehallaenpeligroynecesitaatencininmediata.
Unsustitutopuedesolicitarunasustitucinenlamesadeanotadores.
Elentrenadorosuayudantepuedensolicitaruntiempomuertoregistrado.
Elentrenador,suayudante,lossustitutosoacompaantesdeequipo,puedenentrarenel
terreno de juego para dirigirse a los componentes de su equipo pero slo durante los
tiempos muertos registrados y siempre que permanezcan en las proximidades del rea del
bancodesuequipo.
No obstante, el entrenador puede dirigirse a sus jugadores durante el juego siempre que
permanezcaenelreadelbancodesuequipo.
Cundoelrelojdepartidoestdetenido,elentrenadorosuayudantepodrnirasolicitar
delamesadeanotadoresinformacinestadstica.Estasolicitudsehardeunaformacorts
ysininterferireneldesarrollonormaldelpartido.

50.2.Penalizacin

50.2.1.Seleanotarunafaltatcnicaalentrenador.

50.2.2.Seconcederndos(2)tiroslibresalosadversarios,seguidosdelaposesindelbaln,
enlalneacentral.

Art.51.Faltastcnicasduranteunintervalodejuego

51.1Definicin
Sepuedensealarfaltastcnicasduranteunintervalodejuego.Losintervalosdejuegoson:
el periodo anterior al comienzo del partido (20 minutos), el intervalo entre los periodos, el
intervalodemitaddelpartidoyelintervaloanterioracadaperiodoextra.
Elintervalodejuegocomienza20minutosantesdelcomienzodelpartidooconlasealdel
cronometradoralfinaldejuegodecualquierperiodo.

51.2.Penalizacin
Silafaltatcnicaselesealaa:
Un componente del equipo dispuesto para jugar se le anota al componente del equipo
comojugadorylapenalizacinserdedos(2)tiroslibresparalosadversarios.
Contarcomofaltadeequipo.
El entrenador, el ayudante del entrenador, el jugador entrenador o un acompaante de
equipo se le anota al entrenador y la penalizacin ser de dos (2) tiros libres para los
adversarios.
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Nocontarcomofaltadeequipo,Sisesealamsdeunafaltatcnica,vaseelArtculo56
(SituacionesEspeciales)

51.3.Procedimiento
Una vez concluidos los tiros libres, el partido, el periodo o el periodo extra se iniciarn con
unsaltoentredosenelcrculocentral.

Art.52.Enfrentamientos

52.1Definicin:
Unenfrentamientoesunainteraccinfsicaentredosomspersonas(jugadores,sustitutos,
entrenadores,ayudantesdeentrenadoryacompaantesdeequipo).
Este artculo slo se refiere a los sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador, o
acompaantes que abandonan los lmites del rea del banco de su equipo durante un
enfrentamientoodurantecualquiersituacinquepuedaconduciraunenfrentamiento.

52.2.Regla

52.2.1.Lossustitutosylosacompaantesdeequipoqueabandonenloslmitesdelreadel
banco de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que pueda
conduciraunenfrentamientoserndescalificados.

52.2.2. Slo el entrenador y/o su ayudante estn autorizados a abandonar los lmites del
rea del banco de equipo, durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que
puedaconduciraunenfrentamiento,paraayudaralosrbitrosamanteneroarestaurarel
orden.Enestasituacinnosedescalificaralentrenadory/oayudantedeentrenador.

52.2.3. Si el entrenador y/o el ayudante de entrenador abandonan los lmites del rea del
banco de equipo y no ayudan ni intentan ayudar a los rbitros a mantener o restaurar el
orden,serndescalificados.

52.3.Penalizacin:

52.3.1.Independientementedelnmerodesustitutososeguidoresdeequipodescalificados
por abandonar los lmites del rea del banco de equipo slo se cargar al entrenador una
faltatcnica("B").

52.3.2. En el caso que se descalifique a componentes de los dos equipos en aplicacin de


esteartculoynohayaotraspenalizacionesdefaltas(vaseelArtculo52.3.4,posterior),el
juegosereanudarconunsaltoentredos.

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52.3.3. Todas las faltas descalificantes deben anotarse como se describe en el apartado
13.8.3.ynocontarcomofaltasdeequipo.

52.3.4. Todas las penalizaciones de las faltas ocurridas antes de que los sustitutos y los
acompaantes del equipo abandonen el rea del banco de equipo, sern consideradas, de
conformidadconelArt.56(SituacionesEspeciales).

Regla8:DISPOSICIONESGENERALES

Art.53.Principiosbsicos

53.1Cadarbitrotieneautoridadparasealarfaltasdemaneraindependienteencualquier
momento del partido,est el balnvivo o muerto 53.2 Se puede sealar cualquiernmero
de faltas a un equipo o a los dos. Independientemente de la penalizacin, se anotar una
faltaenelactaalinfractorporcadafalta.

Art.54.Cincofaltasporjugador

54.1 El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, tanto personales como tcnicas, ser
informado del hecho y deber abandonar el partido inmediatamente. Ser sustituido antes
de30segundos.54.2Lasfaltascometidasporjugadoresquehayancometidoanteriormente
su5falta,selecargarnalentrenadoryseanotarnenelactaconuna"B".

Art.55.Faltasdeequipo.Reglasdepenalizacin

55.1.Definicin

55.1.1.Unequiposeencuentraenunasituacindepenalizacindefaltasdeequipo,cuando
se hayan cometido cuatro (4) faltas de equipo en un periodo, como resultado de las faltas
tcnicasopersonalescargadasacualquierjugadordeeseequipo

55.1.2.Todaslasfaltasdeloscomponentesdeunequipocometidasduranteunintervalode
juegoformanpartedelperiodooperiodosextrassiguientes.

55.1.3. Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un periodo
extra,formanpartedelcuartoperiodo.

55.2.Regla

55.2.1.Cuandounequiposeencuentraenunasituacindepenalizacindefaltasdeequipo,
todas las faltas personales siguientes de sus jugadores, cometidas sobre un jugador que no
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estenaccindetiro,sepenalizarncondos(2)tiroslibresenlugardelaposesindebaln
paraunsaque.

55.2.2. Si una falta personal es cometida por un jugador del equipo con control del baln
vivo,odelequipoquetienederechoalsaque,dichafaltanoserpenalizadacondos(2)tiros
libres.

Art.56.Faltasensituacionesespeciales

56.1Definicin
En el mismo periodo de reloj parado que sigue a una falta o a una violacin se pueden
originarsituacionesespecialescundosecometenfalta(s)personal(es).

56.2.Procedimiento

56.2.1.Seanotarntodaslasfaltasyseidentificarntodaslaspenalizaciones.

56.2.2.Sedeterminarelordenenquesesealaron.

56.2.3.Todaslaspenalizacionesigualescontraambosequiposytodaslaspenalizacionesde
faltas dobles se cancelarn. Una vez que las penalizaciones hayan sido canceladas, se
considerarquenuncahanocurrido.

56.2.4. El derecho a la posesin del baln como parte de la ltima penalizacin que est
pendiente de administrar cancelar cualquier derecho anterior a la posesin del baln, y
comoresultadoseperderntodaslasposesiones.

56.2.5.Unavezqueelbalnhayavueltoaestarvivoenelprimeronicotirolibre,oenun
saque, entonces, esa penalizacin no se puede volver a utilizar para cancelar otra
penalizacin.

56.2.6.Laspenalizacionesdetodaslasdemsfaltasseadministrarnenelordenenquese
cometieron.

56.2.7. Si despus de la cancelacin de penalizaciones iguales contra ambos equipos, no


hubieraotraspenalizacionespendientesporadministrarelpartidosereanudarcomoindica
elArt.45.2.2.
Art.57.Tiroslibres

57.1.Definicin

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57.1.1. Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1)
puntosinoposicin,desdeunaposicinsituadadetrsdelalneadetiroslibresydentrodel
semicrculo.

57.1.2.Unaseriedetiroslibressedefinecomotodoslostiroslibresresultantesdeunasola
penalizacindefalta.

57.1.3.Untirolibreylaaccinimplicadaenl,finalizancuandoelbaln:
Entraenlacanastadirectamentedesdearribaypermanecedentroopasaatravsdeella.
Notieneposibilidaddeentrarenlacanasta,nidirectamentenidespusquetoqueelaro.
Estocadolegalmenteunjugadordespusdehabertocadoelaro.
Tocaelsuelo.
Quedamuerto.

57.1.4. En el ltimo o nico tiro libre, si despus de que el baln haya tocado el aro, es
tocado legalmente por un jugador atacante o defensor, antes que entre en la canasta, esa
accinmodificarsuestadoyloconvertirenuntirodedos(2)puntos.

57.2.Cuandosesealaunafaltapersonalylapenalizacineslaconcesindetiroslibres:

57.2.1.Eljugadorcontraelquesehayacometidolafaltaserelqueloslance.

57.2.2. Si hay una solicitud para sustituir al jugador contra el que se ha cometido la falta,
deberlanzarlostiroslibresantesdeabandonareljuego.

57.2.3. Si el jugador designado para lanzar los tiros libres debe dejar el juego debido a una
lesin o por haber cometido su quinta falta o si es descalificado, su sustituto deber lanzar
el(los) tiro(s) libre(s). Si no se dispone de ningn sustituto, los tiros libres los lanzar el
jugadordesignadoporelcapitn.

57.3.Cuandosesealaunafaltatcnicalostiroslibrespuedelanzarloscualquierjugadordel
equipoadversariodesignadoporsucapitn.

57.4.Ellanzadordelostiroslibres:

57.4.1.Ocuparunaposicinpordetrsdelalneadetiroslibresydentrodelsemicrculo.

57.4.2.Podrutilizarcualquiermtodopararealizarloslanzamientosperodeberlanzarde
modo que, sin tocar el suelo, el baln se introduzca en la canasta por su parte superior o
toqueelaro.

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57.4.3. Soltar el baln antes de que transcurran cinco (5) segundos desde el momento en
queunodelosrbitroslopongaasudisposicin.

57.4.4.Notocarlalneadetiroslibresnielterrenodejuegomsalldedichalnea,hasta
queelbalnhayatocadoelarooentradoenlacanasta.

57.4.5.Noamagareltirolibre.
CualquierinfraccindelArtculo57.4constituyeunaviolacin.

57.4.6.Penalizacin:
Siellanzadordelostiroslibrescometealgunaviolacinnosetendrencuentaningunaotra
violacincometidaanterior,simultneamenteoinmediatamentedespusporcualquierotro
jugadorynoseanotarningnpunto.
El baln seconceder a los adversarios para un saque lateral en la prolongacin de la lnea
detiroslibresamenosquehayaqueadministrarmstiroslibres.

57.5Losjugadoresenlospasillosdetiroslibres:

57.5.1.Ocupacindelasposicionesenlospasillosdetiroslibres:
Un mximo de cinco (5) jugadores (3 defensores y 2 atacantes) pueden ocupar las
posiciones en los pasillos de tiros libres, que se considera que tienen un (1) metro de
profundidad.
Laprimeraposicindelpasilloacadaladodelrearestringida,slopuedeserocupadapor
losadversariosdellanzadordelostiroslibres.
Losjugadoressloocuparn,demodoalternativo,lasposicionesalasquetenganderecho.

57.5.2.Todoslosjugadoresdelospasillosdetiroslibres:

57.5.2.1.Noocuparnposicionesdelpasillodetiroslibresalasquenotenganderecho

57.5.2.2.Noentrarnenelrearestringida,nienlazonaneutraniabandonarnsuposicin
enelpasillodetiroslibreshastaqueelbalnhayasalidodela(s)manos)dellanzadordelos
tiroslibres.

57.5.2.3. No tocarn el baln en su trayectoria hacia la canasta antes que toque el aro o
resulteevidentequenolotocar.

57.5.2.4.Notocarnlacanastanieltableromientraselbalnestencontactoconelaro

57.5.2.5.Notocarnelbalnintroduciendolamanopordebajodelacanasta.

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57.5.2.6.Enlostiroslibresseguidosdeotrostiroslibres,notocarnelbaln,lacanastaniel
tableromientraselbalntengaposibilidadesdeintroducirseenelcesto.

57.5.2.7.Una vez que el baln est vivo para un tiro libre, no se movern de las posiciones
quehayanestablecidohastaqueelbalnhayasalidodelasmanosdellanzadordelostiros
libres.

Diagrama14.Alineacindelosjugadoresdurantelostiroslibres

57.5.3.Losadversariosdellanzadordelostiroslibres:

57.5.3.1.Nodesconcertarnconsusaccionesallanzadordelostiroslibres.

57.5.3.2.Notocarnelbalnnilacanastamientraselbalnsehalledentrodelacanasta.

57.5.3.3.Noharnvibrareltableronielaro,mientraselbalnestensutrayectoriahaciael
cesto,demodoqueimpidanqueelbaln,ajuiciodelrbitro,entreenlacanasta.
CualquierinfraccindelArtculo57.5constituyeunaviolacin.

57.5.4.Penalizacin:

57.5.4.1.SieltirolibreesconvertidoylaviolacindelosArtculo57.5.1,57.5.2.1,57.5.2.2,
57.5.2.7.

57.5.3.1 es cometida por cualquier jugador en los pasillos de los tiros libres, la violacin no
setendrencuentayelcestoservlido.

57.5.4.2.SieltirolibrenoesconvertidoylaviolacindelArtculo57.5.1,57.5.2.1,57.5.2.2,
59.5.2.7.657.5.3.1.lacomete:
Uncompaerodellanzadordelostiroslibres:seconcederelbalnalosadversariospara
unsaquelateralenlaprolongacindelalneadetiroslibres.
Unadversariodellanzadordelostiroslibres:seconcederunnuevotirolibreallanzador
delostiroslibres.
Ambosequipos:eljuegosereanudarmedianteunsaltoentredos.

57.5.4.3.SilosArtculos57.5.2.3.,57.5.2.4.,57.5.2.5.,57.5.2.6.,57.5.3.2.57.5.3.3.seviolan
por:
Uncompaerodellanzadordelostiroslibres:noseanotarningnpuntoyseconceder
elbalnalosadversariosparaunsaquelateralenlaprolongacindelalneadetiroslibres.
Un adversario del lanzador de los tiros libres: se considerar que el tiro libre ha sido
convertidoyseconcederun(1)punto.
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Ambosequipos:noseanotaningnpuntoyeljuegosereanudaconunsaltoentredos

57.5.4.4. Si el Artculo 57.5.2.3. se viola por un adversario del lanzador de tiros libres,
duranteelltimoonicotirolibres,seconsiderarqueeltirolibrehasidoconvertidoyse
concederun(1)punto.Seregistrarunafaltatcnicacontraeljugadorquehayacometido
laviolacin.

57.5.4.5. Si se lanza ms de un tiro libre las penalizaciones de concesin del baln para un
saqueosaltoentredos,soloseaplicarnparalasviolacionescometidasduranteelltimoo
nicotirolibre.

57.6Todoslosjugadoresquenosehallenenlasposicionesdelpasillodetiroslibres:

57.6.1.Nodesconcertarnallanzadordelostiroslibresconsusacciones.

57.6.2.Permanecernpordetrsdelaprolongacindelalneadetiroslibresydelalneade
lanzamientosdetrespuntoshastaelmomentoenqueelbalntoqueelarooconcluyanlos
tiroslibres.
CualquierinfraccindelArtculo57.6constituyeunaviolacin.

57.6.3.Penalizacin:
VaseelArtculo57.5.4.

57.7.Enlostiroslibresseguidosdeotraseriedetiroslibres,unsaqueounsaltoentredos:

57.7.1.Losjugadoresnoocuparnningunadelasposicionesdelpasillodetiroslibres.

57.7.2. Todos los jugadores se situarn por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros
libresydelalneadetirodetrespuntos.
CualquierinfraccindelArtculo57.7constituyeunaviolacin.

57.7.3.Penalizacin:
VaseelArtculo57.5.4.

Art.58.Errorrectificable

58.1.Definicin:
Los rbitros pueden corregir un error si se ha obviado una regla inadvertidamente y la
consecuenciaesexclusivamenteunadeestassituaciones:

58.1.1.Concederuntiro(s)libre(s)alquenosetienederecho.
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58.1.2.Permitiraunjugadorlanzaruntiro(s)libre(s)sinquelecorresponda.

58.1.3.Noconcederuntiro(s)libre(s)alquesetienederecho.

58.1.4.Concederoanularpuntoslosrbitrosporerror.

58.2.Procedimiento:

58.2.1.Paraqueseanrectificables,loserroresdelosartculosanteriormentemencionados,
debenserdescubiertosporunrbitro,odebenserpuestosensuconocimientoantesdeque
el baln pase a estar vivo a continuacin del primer baln muerto, una vez que el reloj se
hayapuestoenfuncionamientodespusdelerror.Esdecir:
Secometeelerror:oTodosloserroresocurrenduranteunbalnmuerto
Elbalnpasaaestarvivo:oElerroresrectificable
Elrelojdelpartidoempiezaocontinaenfuncionamiento:oElerroresrectificable
Balnmuerto:oElerroresrectificable
Balnvivo:oElerroryanoesrectificable

58.2.2 El rbitro puede detener el juego inmediatamente al descubrir un error rectificable,


siempre que ello no coloque a ninguno de los dos equipos en desventaja. Si el error lo
descubreelanotador,deberesperaralprimerbalnmuertoantesdehacersonarsuseal
yllamarlaatencindelosrbitrosparadetenereljuego.

58.2.3 Los puntos conseguidos, el tiempo transcurrido y las dems actividades adicionales,
quehayantenidolugarantesdelreconocimientodelerrornoseanularn.

58.2.4Unavezquesehadescubiertoelerror,ysiesrectificable:
Sieljugadorimplicadoenlacorreccindelerrorsehallaenelbancodespusdehabersido
sustituido legalmente (no por haber sido descalificado ni por haber cometido su 5 falta)
deber volver a entraren el terreno de juego para tomar parte en la rectificacin del error
(enesemomentosetransformaenjugador).
Una vez completada la correccin puede continuar en el partido a menos que se haya
solicitadosusustitucin,encuyocasoeljugadorpuedeabandonarelterrenodejuego.
Si el jugador ha sido sustituido por haber cometido su 5a falta o por haber sido
descalificado,susustitutodebertomarparteenlarectificacindelerror.

58.2.5. Despus de la rectificacin del error el juego se reanudar en el punto en el que se


interrumpi para rectificar el error. Se conceder el baln al equipo que tena derecho a l
enelmomentoenquesedescubrielerror.

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58.2.6. Los errores rectificables no pueden corregirse una vez que el rbitro principal ha
firmadoelacta.

58.2.7. Los rbitros podrn corregir cualquier error o equivocacin del anotador que
implique al tanteo arrastrado, al nmero de faltas o al nmero de tiempos muertos, en
cualquiermomentoantesdequeelrbitroprincipalfirmeelacta.

58.3.Excepciones:

58.3.1. Si el error consiste en la concesin de tiros libres inmerecidos, o en un jugador


equivocado intentando los tiros libres, el tiro o tiros libres ejecutados como resultado del
error y todas las acciones derivadas de l, se anularn, al menos que se sancionen faltas
tcnicas,antideportivasodescalificantesdurantelaactividadposterioralerror.

58.3.2.Sielerrorconsisteenunjugadorequivocadointentandountiro(s)libre(s)oenlano
concesindetiro(s)libre(s)merecido(s),ysinohaycambiosenlaposesindelbalndesde
quesecometielerror,elpartidosereanudardespusdelacorreccindelerror,comosi
fuerauntirolibrenormal.
58.3.3.Sielerrorconsisteennoconcedertiro(s)libre(s)merecido(s),seharcasoomisodel
mismo, si el equipo perjudicado logra anotar despus de habrsele adjudicado la posesin
delbaln.

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