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"Ao de la Integracin Nacional y el Reconocimiento de Nuestra

Diversidad"
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZN
FACULTAD DE CIENCIAS AGRARIAS

Escuela Acadmico Profesional
De Ingeniera Agroindustrial

Ingeniera que Produce, Transforma y Conserva
Al Servicio de la Comunidad




CURSO: Taller
DOCENTE:
AO: 3
FECHA: 15/05/14
INTEGRANTES: Estela Garay, Nelson

HUNUCO-PERU
2014

EL FUTSAL


INTRODUCCIN



El juego del Futsal naci en Sud Amrica, acerca del 1930 en Uruguay y Brasil, sin
poder estar seguro del todo cul de estos dos pases fue realmente el primero. El
origen del Futsal es una adaptacin de distintos deportes existentes; cmo el
Baloncesto, el Balonmano y Ftbol en espacios reducidos. Desde esta adaptacin
de distintos deportes, el Futsal naci con identidad propia, rpidamente se
convirti en los cincuenta en un deporte muy popular en Sud Amrica. Resulto un
deporte con su propio derecho de tener reglas propias que definieran el juego,
pero tambin un fenmeno de identidad social y cultural. Hoy se juega en ms de
100 pases; Futsal sigue sin ser estar reconocido como deporte Olmpico por el
C.O.I.


































HISTORIA DEL FUTSAL EN EL MUNDO
El ftbol Sala naci en Uruguay en 1930. Fu el Profesor Juan Carlos Ceriani
quin utilizando reglas del waterpolo, baloncesto, balonmano y ftbol redact el
reglamento de este deporte.
El trmino FUTSAL es el trmino internacional usado para el juego. Se deriva de
la palabra espaola o portugus para el "ftbol", FUT, y la palabra francesa o
espaola para "de interior", de saln o SALA. El juego se refiere en sus comienzos
como Ftbol de Saln.
Los precedentes del ftbol sala hay que buscarlos en Uruguay en el ao 1930. En
aquella poca el ftbol era una autntica locura en las calles de montevideo. Era la
poca en que la Seleccin de Uruguay haba obtenido el campeonato del mundo.
Fu el profesor Juan Carlos Ceriani el que se di cuenta de que los nios jugaban
al ftbol en canchas de baloncesto al no haber campos de ftbol libres e intent
solucionar el problema. Su gran acierto fue el acercar el ftbol a una cancha
pequea destinada a otros deportes.
Ceriani utiliz las reglas del waterpolo, balonmano, y baloncesto, redactando las
primeras reglas de juego que anunciaban la cracin de un nuevo deporte. Del
baloncesto se recogieron los cinco jugadores en cancha, el tiempo de juego (40
minutos) y el posicionamiento de algunos jugadores. En cuanto al baln se busc
un modelo que revotara poco. Por ltimo las porteras se podan improvisar
dibujandolas en las paredes a imitacin de las del baloncesto.
Del baloncesto recogi la prohibicin de tirar a puerta desde cualquier posicin,
as como las medidas de la cancha de juego. Y por ltimo del waterpolo toda la
reglamentacin relacionada con los porteros.
"El futbol sala es un deporte distinto al ftbol"
"El ftbol del salon" como se le empez a llamar caus sensacin en Uruguay,
desde donde pas a Chile, Brasil, Argentina, Per.
La habilidad desarrollada en este juego es visible en el estilo mundialmente
famoso de la visualizacin de los brasileos al aire libre en el campo del mismo
tamao. Pel, Zico, Scrates, Bebeto, Ronaldo y otros superstars brasileos
desarrollaron su habilidad jugando Fustal. Mientras que el Brasil contina siendo la
cima de fustal del mundo, Espaa le sigue de cerca, en otros pases el juego ha
escalado notoriamente entre sus seguidores. Ahora se juega, bajo auspicios de
F.I.F.A. y en todo el mundo, de Europa al norte y a Amrica Central y al Caribe, a
la Sudamrica, al frica, y al Asia y a la Oceana.
Despus se desarroll en el resto del mundo. El Ftbol sala es un deporte distinto
al ftbol convencional, pues es una conjuncin de varios deportes, incluido el
ftbol por supuesto. De otros deportes se han recogidos no solo reglas, sino
tambin tcnicas de juego como los bloqueos (del baloncesto), o las rotaciones
(del hockey sobre piernas) El deporte del ftbol sala es un deporte para jugadores
con habilidad tcnica, a los que les gusta imponer su dominio sobre el baln. La
velocidad de ejecucin con que se recibe, se pasa el baln o se realiza el gesto
tcnico debe ser la mayor posible en este deporte.
La primera competicin internacional ocurri en el ao 1965, cuando Paraguay
gan la primera copa Sudamericana. El Brasil comenz posteriormente su
dominacin. El primer campeonato del mundo de futsal conducido bajo auspicios
de FIFUSA (antes de que sus miembros integrados en FIFA en 1989) fue llevado a
cabo en el Sao Paulo, el Brasil, en 1982, con el Brasil acabando en el primer lugar.
Los brasileos relanzados como campeones en el segundo campeonato del
mundo en 1988 en Australia contra Paraguay. FIFA asumi el control el patrocinio
directo del acontecimiento en 1989 en Holanda y 1992 en Hong Kong. El Brasil
gan ambas veces. El tercer Campeonato de Futsal del mundo de FIFA fue
llevado a cabo de noviembre el 24 al de diciembre 11 de 1996, en Espaa, donde
los locales fuern duros rivales a vencer aunque finalmente el titulo se fu a para
Brasil, los pases de Europa del Este, siempre fuertes en ste deporte lograron el
tercer y cuarto puesto (Rusia y Ucrania respectivamente). En la edicin,
Guatemala 2000, Amrica del Sur estuvo representada por Argentina, Uruguay y
Brasil.
Aqu se tom la revancha Espaa y se consagr Campen derrotando al temible
quinteto brasileo.
A nivel Local si contamos al Futsal, desde que FIFA lo puso su "organizacin",
estamos hablando de una historia reciente. 1986 fue el ao que se realiz el
primer campeonato organizado por A.F.A.
En los ltimos aos, a partir de 1997 se produjo un fuerte xodo de jugadores
argentinos a Italia. Su experiencia y la competitividad obtenida en Europa los
convirti en la base de la Seleccin Argentina, que con su concurso se convirti en
una de las representaciones del Futsal ms poderosas del mundo.
REGLAMENTO - FUTSAL EDICIN 2000

Regla 1:
La superficie de juego
La superficie del juego y sus caractersticas se determinan segn el plano
siguiente:


Dimensiones
La superficie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre mayor que su
anchura.

Longitud: mnimo 25m.
Mximo 42m.
Anchura: mnimo 15m.
Mximo 25m.

Partidos internacionales
Longitud: mnimo 38m.
mximo 42m.
Anchura mnimo: 18m.
mximo 22m.

Marcacin
La superficie de juego se marcara con lneas. Dichas lneas pertenecern a las
zonas que demarcan.Las dos lneas de marcacin mas largas se denominan
lneas de banda. Las dos mas cortas se llaman lneas de meta.Todas las lneas
tendrn una anchura de 8cm.La superficie estar dividida en dos mitades por una
lnea media, denominada lnea de medio campo.El centro de la superficie estar
indicado con un punto, situado en el centro de la lnea de medio campo, alrededor
del cual se trazara un circulo con un radio de 3 m.
rea penal
El rea penal, situada a ambos extremos del terreno de juego, se demarcara de la
siguiente manera:
Se trazarn dos lneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior de
cada poste de meta y perpendicular a la lnea de meta; al final de estas lneas se
trazara un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendrn, cada
uno, un radio de 6m desde el exterior del poste. La parte superior de cada
cuadrante se unir mediante una lnea de 3 y 16Cm. metros de longitud, paralela
a la lnea de meta entre los postes.
Punto Penal
Se dibujar un punto de 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre
los postes y equidistante a estos. Segundo punto penal. Se dibujara un segundo
punto a 10 metros de distancia del unto medio de la lnea entre los postes y
equidistante a estos. Cuadrante de esquina

Se trazara en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de
25cm desde cada esquina.
Zona de sustituciones
La zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda, situada frente a los
bancos de los equipos, que utilizaran los jugadores para entrar y salir de la
superficie de juego.

Se situara enfrente de los bancos de los equipos y se extender al menos 3m. Se
marcara con dos lneas en cada extremo, de 80cm de largo, 40 cm al interior de la
superficie de juego y 40 cm al exterior, y de 8 cm de ancho.
El rea situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 3 metros a cada lado
de la lnea de medio campo, permanecer libre.
Las matas
Las metas se colocaran en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos
postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por
un travesao horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3
m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las lneas
de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Las redes, que
debern ser de camo, yute o nylon, se engancharn en la parte posterior de los
postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o
cualquier otro soporte adecuado.La profundidad de la meta, es decir, del lado
interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, ser de al
menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a nivel del suelo.
Seguridad

Se podrn utilizar metas porttiles, pero debern fijarse firmemente al suelo
durante el partido.
Superficie de juego
La superficie de juego deber ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva. Se
recomienda que la superficie sea de madera o material sinttico, mientras que se
deber evitar el uso de hormign o alquitrn.

Decisiones:

Decisin 1
Si las lneas de meta miden 16 m, el radio del circulo central ser de 4 m. Dado
este supuesto, el punto penal no se situar en el arco del rea penal, sino que se
dibujara igualmente a 6m del punto medio entre los postes.
Decisin 2
Se permite jugar partidos nacionales, pero no internacionales, en superficies de
csped natural, csped sinttico o tierra.
Decisin 3
Se podr hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5m de la
esquina y perpendicular a la lnea de meta para sealar la distancia que deber
observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la marca ser
de 8cm.
Decisin4
Los bancos de los equipos se situaran detrs de la lnea de banda
inmediatamente a continuacin del rea libre situada frente a la mesa del
cronometrador.
Regla 2
EL BALN
Propiedades y medidas
El baln:
Ser esfrico, ser de cuero u otro material adecuado, tendr una circunferencia
mnima de 62 cm y mxima de 64cm, tendr un peso superior a 400g e inferior a
440g al comienzo del partido, tendr una presin equivalente a 0.4 -0.6
atmsferas (400 - 600 g/cm2) al nivel del mar. Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln revienta o se daa durante un partido: Se interrumpir el juego
Se reanudar el juego por medio de baln a tierra, ejecutando con el nuevo baln
y en el lugar donde se da en primero. Si el baln revienta o se daa en el
omento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina,
tiro libre, tiro penal o saque de banda): El partido se reanudar conforme a las
reglas. El baln no podr reemplazarse durante el partido son la autorizacin del
rbitro.

Decisiones:
Decisin 1
No se permite usar balones de fieltro en partidos internacionales.
Decisin 2
El baln no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de65cm en el primer bote,
efectuado desde una altura de 2 metros.
En partidos de competicin slo se permitir el empleo de balones que cumplan
los requisitos tcnicos estipulados en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y partidos de competicin bajo los
auspicios de las confederaciones, la aprobacin del uso de un bacn estar sujeta
a que el baln lleve una de las tres indicaciones que se mencionan a
continuacin:
El logotipo oficial "FIFA APPROVED" O El logotipo oficial "FIFA INSPECTED" O
La referencia "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARDS"

Estas denominaciones sirven para indicar que el baln ha sido debidamente
controlado cumple las especificaciones tcnicas, deferentes para cada categora y
adicionales a las especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La FIFA
elaborar la lista de dichas especificaciones adicionales, caracterstica de cada
una de las categoras, y seleccionar los laboratorios que llevarn a cabo los
controles de calidad.
En las competiciones de asociaciones nacionales de podr exigir en uso de
balones con una de las tres denominaciones mencionadas.
En todos los dems partidos, el baln deber cumplir las exigencias de la Regla 2.
En caso de que en una competicin de una asociacin nacional se requiera de
uso de balones con las denominaciones FIFA APPROVED O FIFA INSPECTED,
se deber permitir tambin el uso de balones con la designacin
"INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARDS", libre de pago de derechos.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo
los auspicios de las confederaciones y las asociaciones nacionales, est prohibida
toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la
competicin y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin
puede restringir en tamao y nmero de dichas marcas.

REGLA 3
NMEROS DE JUGADORES

Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de 5 jugadores cada
uno, uno de los cuales jugar como guardameta.

Procedimiento de sustitucin

En cualquier partido de una competicin oficial organizada por la FIFA, una
confederacin o una asociacin nacional podr haber sustitutos.
E nmero mximo de sustitutos es siete.
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido
reemplazado podr reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro
jugador.
Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se
observan las siguientes disposiciones:

El jugador que sale de la superficie de juego deber hacerlo por la zona de
sustituciones de su propio equipo;

El jugador que entra en la superficie de juego deber hacerlo tambin por la zona
de sustituciones u nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado
completamente la lnea de banda;

Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no
llamado a participar en el encuentro;

La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego,
momento en que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien
reemplaza deja de serlo.

El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador.

Contravenciones / sanciones

Si un sustituto entra en juego antes de que haya salido el jugador que sustituir:

Se interrumpir el juego;
Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego;
Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla;
Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el
lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante, si el
baln se encontraba dentro del rea penal, el tiro libre indirecto se ejecutar en la
lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln
cuando se interrumpi en juego.
Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que
sustituir sale de sta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su
equipo:
Se interrumpir el juego;
Se sancionar al infractor con la tarjeta amarilla;
Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el
lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante, si el
baln se encontraba dentro del rea penal, el tiro libre indirecto se ejecutar en la
lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln
cuando se interrumpi el juego.

Decisiones

Decisin 1
Se requieren 5 jugadores por equipo para poder iniciar un partido.
Decisin 2
En caso de expulsin de varios jugadores, se suspender el partido si en la
superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno o ambos equipos
(incluido al guardameta).


REGLA 4
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Seguridad
Los jugadores no utilizaran ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea
peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de
joyas).

Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser:
Un jersey o camiseta;
Pantalones - si se usan pantalones trmicos, stos tendrn el color principal de
los pantalones;
Medias;
Canilleras / espinilleras;
Calzado - el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o cuero
blando, as como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material
similar.

El uso de calzado es obligatorio.

Jersey o camiseta
Se usarn obligatoriamente camiseta con los respectivos nmeros en la espalda
comprendidos del 1 al 15
Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.
En partidos internacionales, el nmero de dorsal deber figurar tambin en la
parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el pantaln) aunque de
menor tamao.

Canilleras / espinilleras
Debern estar cubiertas completamente con las medias;
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico u otro material similar);
Debern proporcionar un grado razonable de proteccin.

Guardametas
El guardameta puede utilizar pantalones largos;
Cada guardameta vestir colores que los diferencien de los dems jugadores y de
los rbitros;
Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero dorsal que le
corresponde en una camiseta de guardameta.

Contravenciones /Sanciones

En caso de cualquier contravencin a la presente regla:
El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que
ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante. Podr volver
a la superficie de juego solo despus de haberse presentado ante uno de los
rbitros, quien tendr que cerciorarse de que el equipamiento del jugador est en
orden.
El jugador podr reingresar en la superficie de juego slo cuando el baln no est
en juego.


REGLA 5
EL RBITRO
La autoridad del rbitro

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado,
desde el momento en que entra en la sala donde se encuentra la superficie de
juego hasta que la abandona.

Derechos y Obligaciones
El rbitro:
Har cumplir las reglas de juego
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una
infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida
inicialmente si la ventaja prevista no es tal
Tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes
ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias
tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos.
Actuar como cronometrador en caso de que este oficial no est presente.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de contravencin a las
Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa.
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras
de amonestacin o expulsin.
No permitir que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y
ordenar trasladarlo fuera de la superficie de juego para reanudar inmediatamente
el partido.
Si juzga que est lesionado levemente, permitir que el juego contine hasta que
el baln est fuera de juego.
Se asegurar que los balones utilizados corresponden a las exigencias de la
Regla 2.

Decisiones del rbitro
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.

Decisiones

Decisin 1
Si el rbitro y el segundo rbitro sealan simultneamente una falta y hay
desacuerdo en cuanto a que equipo favorece la decisin, prevalecer la decisin
del rbitro.
Decisin 2
El rbitro y el segundo rbitro tienen derecho a imponer una amonestacin o una
expulsin, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecer la decisin del
rbitro.


REGLA 6
EL SEGUNDO ARBITRO
Se designar a un segundo rbitro, que se situar en el lado opuesto al que
controla el rbitro y estar equipado con un silbato.

El segundo rbitro ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las reglas de
juego
Adems, el segundo rbitro:

Tendr poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las reglas;
Se encargar de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente;

En caso de una intervencin indebida del segundo rbitro, el rbitro prescindir de
sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y
notificar el hecho al organismo competente.

Decisiones

En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo rbitro.


REGLA 7
EL CONOMETRADOR Y EL TERCER ARBITRO
Deberes
Se designar a un cronometrador y a un tercer rbitro. Se ubicarn en el exterior
de la superficie de juego, a la altura de la lnea del medio campo y en el mismo
lado que la zona de sustituciones.
El cronometrador y el tercer rbitro recibirn un cronmetro adecuado y el
dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado
por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega el partido.
El cronometrador:
controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 8, y para ello:
pondr en marcha el cronmetro despus del saque de salida detendr el
cronmetro cuando el baln est fuera del juego volver a ponerlo en marcha
despus de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre, de tiros
desde el punto penal o el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un
baln a tierra; cronometrar el minuto de tiempo muerto; cronometrar los 2
minutos de castigo de la expulsin de un jugador; anunciar, mediante un silbato
o una seal acstica diferente de la del rbitro, el final del primer tiempo, del
partido, de las prrrogas y del minuto de tiempo muerto; llevar un registro de
todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e informar a los rbitros
y a los equipos sobre el particular; indicar la autorizacin para un tiempo muerto
cuando sea solicitado por el entrenador de uno de los equipos (Regla 8); llevar
un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, sealadas por los rbitros
en cada perodo, e indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de
la del rbitro, la quinta falta de un equipo;
El tercer rbitro
El tercer rbitro asistir al cronometrador:
llevar un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, sealadas
por los rbitros en cada perodo y colocar una seal visible sobre la mesa
del cronometrador para informar de dicha circunstancia
llevar un registro de las interrupciones del juego y las razones de las
mismas
anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles
tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido
amonestados o expulsados
proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego
En caso de lesin, el tercer rbitro sustituir al rbitro o al segundo rbitro.
En caso de intervencin indebida del cronometrador o del tercer rbitro, el
rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias
para que sea sustituido y notificar el hecho al organismo competente.
Decisiones

Decisin 1
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador
y de un tercer rbitro.

Decisin 2
En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos los
dispositivos necesarios (cronometra precisa y un dispositivo para
cronometrar simultneamente los dos minutos de un perodo de expulsin
de cuatro jugadores al mismo tiempo, as como para poder controlar la
acumulacin de faltas de cada equipo en cada perodo).


REGLA 8
LA DURACIN DEL PARTIDO
Perodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno.
El cronometraje lo har un cronometrador, cuyas funciones estn especificadas
en la Regla 7.
La duracin de cada perodo podr prolongarse a fin de permitir la ejecucin de
un tiro penal.


Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno
de los perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones:
los entrenadores de los equipos estn autorizados a solicitar un minuto de tiempo
muerto al cronometrador el minuto de tiempo muerto se conceder nicamente
cuando el equipo solicitante est en posesin del baln el cronometrador
conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera del juego, utilizando un
silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros durante el
tiempo muerto, los jugadores deben permanecer en el interior de la superficie de
juego. En caso de que quieran recibir instrucciones de un oficial de su equipo,
slo podrn hacerlo al borde de la lnea de banda a la altura de su banco de
sustitutos, pero no podrn abandonar la superficie de juego. Igualmente, no se
permitir que un oficial imparta instrucciones en la superficie de juego si un equipo
no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo, seguir
disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo perodo
Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 15 minutos.
Decisiones

Decisin 1
En caso de no contar con la ayuda de un cronometrador, el entrenador
podr solicitar el tiempo muerto al rbitro.

Decisin 2
Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al
final del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas.


REGLA 9
EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
Introduccin
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la
que atacar durante el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo
tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y
atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo
tiempo del partido al comienzo de cada tiempo de la prrroga, dado el caso.
Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo
los jugadores del equipo contrario a aqul que efecta el saque de salida
debern encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que sea jugado
el baln estar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que
no sea jugado por otro jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el
saque de salida.
Contravenciones / sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes
de que sea jugado por otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la falta. No obstante, si esta falta se
comete dentro del rea penal del equipo contrario, el tiro libre indirecto
deber ejecutarse desde la lnea del rea penal, en el punto ms cercano
al lugar donde se cometi la falta.
Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida, se
repetir el saque de salida.
Baln a tierra
El baln a tierra es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin
temporal necesaria, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado ni
las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado
en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi
el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea penal, en cuyo
caso se dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al
lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
El juego se reanuda cuando el baln toca el suelo.
Contravenciones / sanciones
Se volver a dejar caer el baln:
si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo
si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber
sido tocado por otro jugador


REGLA 10
EL BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
El baln fuera del juego
El baln estar fuera del juego si: ha traspasado completamente una lnea de
banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego ha sido detenido por el
rbitro golpea el techo.
El baln en juego
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso si:
rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego
rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de
juego
Decisiones:
Si se juega en superficies techadas y el baln golpea accidentalmente el
techo, se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutar el
equipo adversario.
El saque de banda se efectuar en el punto ms cercano de la lnea de
banda, en la interseccin de dicha lnea de banda y una lnea imaginaria,
paralela a la lnea de meta, trazada desde el punto en el suelo equivalente
al lugar donde el baln toc el techo.


REGLA 11
EL GOL MARCADO
Gol marcado
Se marcar un gol si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los
postes y por debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo
atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya
contravenido previamente las Reglas de Juego.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el
ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan
ninguno, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro
procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.


REGLA 12
FALTAS Y CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS
Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una
de las siguientes faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria
o con el uso de fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario zancadillear o intentar zancadillear a
un contrario, ya sea mediante las piernas o detenindose delante o detrs de l
saltar sobre un adversario cargar contra un adversario, incluso con el hombro
golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes cuatro faltas:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado o va a
ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta
disposicin slo es aplicable al guardameta dentro de su propia rea penal
cuando ponga en peligro la integridad fsica de un adversario.
jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el
brazo (esta disposicin no es aplicable al guardameta dentro de su propia
rea penal).
El tiro libre directo se lanzar en el lugar donde se cometi la falta.
Las faltas mencionadas son acumulativas.
Tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las faltas
mencionadas anteriormente dentro de su rea penal, independientemente
de la posicin del baln y siempre que este ltimo est en juego.
Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta
comete una de las siguientes faltas:

tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln
haya atravesado primero la lnea media o haya sido jugado o tocado por un
adversario
tocar o controlar con las manos el baln que un compaero le ha pasado
deliberadamente con el pie
tocar o controlar con las manos el baln que un compaero le ha pasado
directamente de un saque de banda
tocar o controlar con las manos o los pies el baln, en su propia mitad de
la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro juzga que un
jugador:

juega de una forma peligrosa
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el portero lance el baln con las manos
comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada e
la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o
expulsar a un jugador
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta,
excepto si el baln se encontraba en el interior del rea penal, en cuyo
caso se colocar el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms
cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete
una de las siguientes faltas:

1. ser culpable de conducta antideportiva
2. desaprobar con palabras o acciones
3. infringir persistentemente las Reglas de Juego
4. retrasar deliberadamente la reanudacin del juego
5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de
banda, tiro libre o saque de meta
6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro o contravenir el procedimiento de sustitucin
7. abandonar deliberadamente el terreno del juego sin el permiso del
rbitro
Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto
en favor del equipo adversario, que ser lanzado del lugar donde se
cometi la falta (salvo en el caso de que se haya cometido dentro del rea
penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto
ms cercano al lugar donde se cometi la falta), y pronunciarn la
amonestacin correspondiente, siempre que no se haya cometido una
infraccin ms grave a las Reglas de Juego.
Expulsiones
Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las
siguientes faltas:

8. ser culpable de juego brusco grave
9. ser culpable de conducta violenta
10. escupir a un adversario o a cualquier otra persona
11. impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su
propia rea de penal)
12. malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con
tiro libre o penal
13. emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno
14. recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
Si el juego se interrumpe a causa de la expulsin de un jugador que ha
cometido una de las faltas indicadas en los nmeros 6 7 y sin que se
haya producido ninguna otra infraccin a las Reglas el juego, el juego se
reanudar con un tiro libre indirecto concedido al equipo adversario en el
lugar donde se cometi la infraccin, salvo cuando la falta se haya
cometido dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del
rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.
Decisiones
Un jugador expulsado no podr volver a jugar ni podr sentarse en el
banco de sustitutos. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y
entrar en el juego una vez transcurridos dos minutos efectivos despus de
la expulsin, salvo si se marca un gol antes de que transcurran los dos
minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones:

si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad
numrica marca un gol, se podr completar el equipo de 4 jugadores;
si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos
equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores
si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el
equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador
al equipo con tres jugadores
si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos
equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores
si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juego
sin alterar el nmero de jugadores


REGLA 13
TIROS LIBRES
Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el baln deber estar inmvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que
ste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre directo
se conceder un gol si el baln se introduce directamente en la meta contraria
mediante un tiro libre directo El tiro libre indirecto

slo se conceder un gol si el baln toca a otro jugador antes de entrar en
la meta
Posicin en el tiro libre

todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 metros del
baln
el baln estar en juego despus de que sea tocado o jugado
Contravenciones /sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia
reglamentaria:
se repetir el tiro
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el
baln:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del
lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro
del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el
punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de 4 segundos en
hacerlo:

el rbitro sealar un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario.
Decisiones
Decisin 1

El rbitro sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado
horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser
lanzado. Con el dedo ndice del otro brazo sealar hacia el suelo de
manera que quede claro para el tercer rbitro (o cualquier otro rbitro en la
mesa de anotacin) de que se trata de una falta acumulativa.
Decisin 2

El rbitro sealar el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de
su cabeza y mantenindolo en esa posicin hasta que se haya ejecutado el
tiro y el baln haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del
juego.


REGLA 14
FALTAS ACUMULADAS
Faltas acumuladas
son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la Regla 12
en el resumen del partido se registrarn las primeras cinco faltas acumuladas
por cada equipo en cada perodo
Posicin en el tiro libre
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada perodo:
una barrera de jugadores del equipo contrario podr defender los tiros
libres
los adversarios debern encontrarse al menos a 5 metros del baln
se podr anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo
A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada perodo:
los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para
defender los tiros libres
el ejecutor del tiro estar debidamente identificado
el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia de como
mnimo cinco metros del baln
los jugadores permanecern en la superficie de juego, detrs de una lnea
imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del
rea penal, a una distancia de cinco metros del baln y no podrn
obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador podr cruzar
dicha lnea imaginaria hasta que el baln sea pateado y entre en
movimiento
Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas)


el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y
no podr pasar el baln a otro compaero
despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta
que ste haya tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el
travesao, o abandonado la superficie de juego
no podr lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a 6 metros de la
lnea de meta (ver Regla 13). Si se comete en el rea penal una falta que
normalmente sera sancionada con un tiro libre indirecto, el tiro libre se
ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar
donde se cometi la falta
si un jugador de un equipo que comete una sexta falta en la mitad de la
superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona
delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y
que atraviesa el segundo punto penal a 10 metros de la lnea de meta, el
tiro libre se lanzar del segundo punto penal. La ubicacin del segundo
punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de
acuerdo con lo establecido en el apartado precedente "Posicin en el tiro
libre"
si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia
superficie de juego, entre la lnea de 10 m y la lnea de meta, el equipo
atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o
desde el lugar donde se cometi la infraccin
si hay una prrroga del partido, todas las faltas acumuladas durante el
segundo perodo del partido continuarn acumulndose en la prrroga
Contravenciones / sanciones
Si acaece una de las siguientes situaciones:
un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:

si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre
si se marca un gol, no se repetir el tiro libre
un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego:

si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre
si no se marca un gol, no se repetir el tiro
si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego despus de que el
baln est en juego:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del
lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro
del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el
punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.


REGLA 15
EL TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas
sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea penal mientras el
baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los perodos de la prrroga.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln::
se colocar en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:

deber ser debidamente identificado
El guardameta defensor:

deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:

en la superficie de juego
fuera del rea penal
detrs o a los lados del punto penal
a un mnimo de 5 metros del punto penal
Procedimiento

el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia adelante
no volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o
durante una prolongacin del primer o segundo perodo, se conceder un
gol si el baln, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:

toca uno o ambos postes, o el travesao, o al guardameta.
Contravenciones / sanciones
Si acaece una de las siguientes situaciones:
un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:

si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre
si se marca un gol, no se repetir el tiro libre
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego:

si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre
si no se marca un gol, no se repetir el tiro
si el ejecutor del tiro infringe esta Regla de Juego despus de que el baln
est en juego:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del
lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro
del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el
punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.


REGLA 16
SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se conceder un saque de banda:
si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por
aire, o toca el techo de la sala en el punto por donde el baln franque la lnea de
banda a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln
Posicin del baln y de los jugadores
El baln: deber permanecer inmvil sobre la lnea de banda
se lanzar hacia el interior de la superficie de juego en cualquier direccin
El ejecutor del tiro penal:

deber tener parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el suelo
exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saquel
Los jugadores defensores:
se colocarn a una distancia mnima de 5 metros del punto donde se
efecta el saque de banda
Procedimiento

el baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego
el jugador que efecta el saque de banda deber hacerlo en los 4
segundos posteriores a recibir el baln
el jugador que efecta el saque de banda no volver a jugar el baln hasta
que el esfrico no haya tocado a otro jugador
Contravenciones / sanciones
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si:

el jugador que efecta el saque de banda toca el baln por segunda vez
antes de que ste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se
lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido
cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del
rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.
Un jugador del equipo contrario efectuar el saque de banda si:

el saque de banda se efecta incorrectamente
el saque de banda se efecta desde una posicin que no corresponde al
lugar donde el baln sali de la superficie de juego
el saque de banda no se efecta en los 4 segundos despus de que el
baln est en manos del jugador que debe realizar el saque
se infringe cualquier otra Regla de Juego
REGLA 17
SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta.
Se conceder saque de meta:
si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por
aire, despus de haber tocado a un jugador adversario en ltimo lugar, y no se ha
marcado un gol conforme a la Regla 11
Procedimiento
el baln ser lanzado desde cualquier punto del rea de meta por el
guardameta del equipo defensor
los adversarios debern permanecer fuera del rea de meta hasta que el
baln est en juego
el guardameta no podr volver a tocar el baln hasta que ste haya tocado
a otro jugador
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del
rea penal
Contravenciones / sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal:

se repetir el saque de meta
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln
antes de que ste haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin, salvo que sta haya sido
cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del
rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta
Si el baln est en juego y el guardameta vuelve a recibir el baln de un
compaero:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la
lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la
falta
REGLA 18
SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina:
si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha
marcado un gol conforme a la Regla 11
Procedimiento
el baln se colocar en el interior del cuadrante de esquina ms cercano los
adversarios debern permanecer a un mnimo de 5 metros del baln hasta que
est en juego el baln ser lanzado por un jugador del equipo atacante el baln
estar en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento el
ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no haya
Contravenciones / sanciones
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si:

el jugador que efecta el saque toca el baln por segunda vez, antes de
que ste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzar en el
punto donde se cometi la infraccin
el saque de esquina no se ejecuta en 4 segundos despus de que el baln
est en posesin del ejecutor. El tiro libre indirecto se lanzar desde el
cuadrante de esquina
Para cualquier otra contravencin a la Regla: se repetir el saque

TIROS DESDE EL PUNTO PENAL
La ejecucin de tiros desde el punto penal es un mtodo para determinar el
equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de la competicin
as lo exija.
Procedimiento
el rbitro escoger la meta donde se lanzarn los tiros penales

el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo
ejecutar el primer tiro

el rbitro anotar todos los tiros lanzados

en principio, se lanzarn cinco tiros por equipo, sujeto a las condiciones
que se estipulan a continuacin

los tiros debern ejecutarse alternadamente

los capitanes de cada equipo comunicarn al rbitro los nmeros y los
nombres de los cinco jugadores que ejecutarn los tiros penales, cuyos
nombres debern figurar en la lista de doce jugadores entregada antes de
iniciar el partido

si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando
sus cinco tiros, la ejecucin de tiros penales se dar por terminada

si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno,
se proseguir la ejecucin de tiros penales de la misma manera hasta que
un equipo haya marcado un gol ms que otro con el mismo nmero de tiros

los tiros adicionales sern ejecutados por jugadores que no lanzaron los
primeros cinco tiros. Despus de que todos los jugadores hayan ejecutado
un tiro, los primeros jugadores en lanzar tiros penales proseguirn el
lanzamiento en el mismo orden

un jugador que ha sido expulsado no podr ejecutar tiros penales

cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta

solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en la
superficie de juego cuando se ejecutan los tiros penales

todos los jugadores permanecern dentro de la superficie de juego durante
el lanzamiento de los tiros penales, en la mitad opuesta a la meta donde se
ejecuta el lanzamiento. El segundo rbitro controlar a los jugadores que
estn en esta rea

el guardameta compaero del lanzador permanecer en la superficie de
juego, detrs del punto penal y cerca de una de las lneas de banda


SEALES DEL ARBITRO

SAQUE DE SALIDA


LEY DE VENTAJA

TIRO LIBRE DIRECTO

TIRO LIBRE INDIRECTO

CUENTA DE LOS
CUATRO SEGUNDOS

EXPULSIN


TIEMPO MUERTO

QUINTA FALTA
ACUMULADA


AMONESTACIN

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