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Las reglas del ftbol

Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA,
son las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios en las mismas estn a
cargo de la International Football Association Board, la cual est conformada por la
FIFA y las cuatro asociaciones de ftbol del eino !nido.
Historia
A lo largo de la "istoria se crearon distintos reglamentos para los distintos c#digos, pero
los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo $I$ en
%ontecuruto.
&n '()( se cre# en la !niversidad de *ambridge el denominado *#digo *ambridge, el
cual fue la base para la creaci#n del futuro ftbol asociacin en '(+,.
&l reglamento creado en '(+, en con-unto por la Football Association de Inglaterra es
considerado como el primero del ftbol. Las "ist#ricas ', reglas creadas ese a.o son la
base de las actuales/
'. &l largo m0imo del campo deber ser de 122 yardas
3'(1.(( m4, la anc"ura m0ima deber ser de '12 yardas
3'25.61( m4, el largo y el anc"o debern estar delimitados
con banderas7 y la meta ser definida por dos postes
verticales, separados por oc"o yardas, sin ninguna cinta o
barra entre ellos.
1. !n sorteo por las metas deber reali8arse, y el -uego
deber comen8ar mediante una patada con bal#n detenido
desde el centro del campo por el bando que "aya perdido
el sorteo por las metas7 el otro lado no deber acercarse a
menos de '2 yardas del bal#n "asta que "aya sido sacado.
,. 9espus de que se consiga un gol, el bando perdedor
deber tener derec"o a sacar, y los dos lados debern
cambiar metas despus de que cada gol sea obtenido.
). !n gol deber ser obtenido cuando el bal#n pase entre los
postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta
3a cualquier altura4, sin "aber sido lan8ado, golpeado o
transportado.
:. *uando el bal#n se encuentre fuera del campo, el primer
-ugador que lo toque deber lan8arlo desde el punto de la
l;nea delimitadora por donde sali# del campo en una
direcci#n en ngulo recto a la l;nea delimitadora, y el
bal#n no deber estar en -uego "asta que "aya tocado el
suelo.
+. *uando un -ugador "aya pateado el bal#n, cualquiera del
mismo lado que se encuentre ms cerca de la l;nea de meta
del oponente est fuera de -uego, y no puede tocar el
bal#n, ni de ningn modo impedir que lo "aga otro
-ugador, "asta que l est en -uego7 pero ningn -ugador
est fuera de -uego cuando el bal#n es sacado desde detrs
de la l;nea de meta.
6. &n caso que el bal#n vaya detrs de la l;nea del meta, si un
-ugador del lado al que pertenece la meta toca primero el
bal#n, uno de su lado deber tener derec"o a un tiro libre
desde la l;nea de meta en el punto opuesto al lugar en el
que el bal#n deber 3sic4 ser tocado. <i un -ugador del lado
opuesto toca primero el bal#n, uno de su lado deber tener
derec"o a un tiro libre a la meta solamente desde un punto
a ': yardas de la l;nea de meta, opuesto al lugar donde el
bal#n es tocado, con el lado opositor en la l;nea de meta
"asta que "aya reali8ado su tiro.
(. <i un -ugador reali8a una atrapada de aire 3=fair catc"=4,
deber tener derec"o a un tiro libre, mostrando que lo
reclama mediante una marca con el taco simultneamente7
y para tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, y
ningn -ugador del lado opuesto deber avan8ar ms all
de la marca "asta que l "aya pateado.
5. >ingn -ugador deber correr con el bal#n en la mano.
'2. >i 8ancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn
-ugador deber usar sus manos para su-etar o empu-ar a su
adversario.
''. !n -ugador no deber estar autori8ado a lan8ar el bal#n o
pasarlo a otro con sus manos.
'1. >ingn -ugador deber ser autori8ado a tomar el bal#n del
suelo con sus manos ba-o ninguna e0cusa mientras se
encuentre en -uego.
',. >ingn -ugador deber ser autori8ado a usar clavos
salientes, placas de "ierro o gutaperc"a 3refuer8o de goma
s#lida4 en las suelas de sus botas.
<in embargo, esas primeras trece reglas an permit;an -ugar la pelota con las manos,
porque si bien las reglas 5 y '', pro"ib;an tocar la pelota con las manos, la regla ( 3=fair
catc"=4 permit;a atraparla con las manos cuando ven;a de alto, lo que generaba un tiro
libre.
&n '((+ se celebr# la primera reuni#n oficial de la International Football Association
Board, asociaci#n que pretend;a organi8ar el ftbol del eino !nido ba-o un mismo
reglamento. &n '5', la FIFA se sum# como miembro.
&n '5,6 el nmero de reglas fue aumentado de ') a '6. ecin en '556 se dio el
siguiente cambio importante de reglas, donde el te0to de las mismas fue aumentado en
un ,2?.
Reglas actuales
Terreno de juego
&l terreno de -uego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opci#n puede
depender del reglamento de la competici#n. &l terreno deber ser rectangular, siendo su
largo entre 52 y '12 m 3'22 y ''2m para partidos internacionales4, y su anc"o entre ):
y 52m 3+) y 6:m para partidos internacionales4. @odo el per;metro del terreno estar
rodeado por l;neas de '1cm de anc"o como m0imo/ las 1 ms largas tendrn el nombre
de l;neas de banda, mientras que las dems sern las l;neas de meta. 9entro del campo
se tra8a una l;nea paralela y equidistante a las l;neas de meta, la cual ser llamada l;nea
media. &l punto medio de esta l;nea ser el centro de una circunferencia de radio igual a
5,':m.
&n cada intersecci#n entre las l;neas de meta y de banda 3) en total4 se colocar un
bander;n no puntiagudo de por lo menos ',:m de altura. Apcionalmente se pueden
poner banderines e0teriores al terreno a 'm de distancia de la intersecci#n entre las
l;neas de banda y la l;nea media. @omando como centro cada una de las intersecciones,
se deber marcar una semicircunferencia de radio 'm que vaya desde la l;nea de banda
"asta la l;nea de meta, por el interior del terreno. &sta rea recibe el nombre de rea de
esquina. Apcionalmente se pueden "acer unas peque.as marcas sobre las l;neas de meta
a 5,':m de cada bander;n.
<obre las l;neas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste "ori8ontal 3travesa.o4. La distancia entre la parte
interior de los postes verticales ser de 6,,1m, y la distancia entre la parte inferior del
travesa.o y el suelo de 1,))m. Los postes debern tener el mismo anc"o que las l;neas
de meta, y ser de color blanco. &sta construcci#n ser llamada meta o porter;a, y puede
poseer una red que la cubra, pero deber estar entre la l;nea de meta y la parte e0terior
del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o el;ptica, y
pueden estar "ec"os de madera, metal u otro material aprobado.
&n la 8ona de las metas se tra8arn las reas de meta. <e tra8an dos l;neas
perpendiculares a la l;nea de meta, ubicadas a :,:m de la parte interior de cada poste
vertical de la meta. 9ic"as l;neas se adentrarn :,:m en el terreno de -uego y se unirn
con una l;nea paralela a la l;nea de meta. &l rea delimitada por dic"as l;neas y la l;nea
de meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal o rea de castigo se tra8a igual que el rea de meta, pero con
l;neas de '+,:m. 9entro de esta rea, se marcar el punto penal. 9ic"o punto estar
ubicado a ''m de la l;nea de meta y equidistante de los postes de la meta. &n el e0terior
del rea penal se marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de
penalti o punto penal y un radio igual a 5,':m.
Baln
&l bal#n o pelota es un ob-eto con forma esfrica utili8ado para la prctica del ftbol.
9eber ser de cuero u otro material adecuado. <u circunferencia ser de entre +( y
62cm, su masa de entre )'2 y ):2g, y su presi#n de entre 2,+ y ','atm al nivel del mar.
9esde la *opa %undial de Ftbol de '5,) se utili8a la pelota sin tiento dise.ada en el
a.o '5,' en Argentina.
<i un bal#n se da.a durante un partido, s#lo el rbitro podr dar el visto bueno para
cambiarlo por otro, en caso de que el bal#n reviente en el palo de alguna de las
porter;as, el rbitro deber reempla8ar el bal#n y pitar bote neutral desde el centro del
campo.
Bara partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las
siguientes tres marcas/
&l logotipo de FIFA APPROVED
&l logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dic"as especificaciones adicionales, caracter;sticas de cada una de las
categor;as, deber ser aprobada por el International Football Association Board. Los
organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA.
&n el ftbol no se puede coger el bal#n con las manos, a e0cepci#n del arquero y los
saques de banda.
Nmero de jugadores
*ada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un m0imo de ''
C!DA9A&< dentro del terreno, y no menos de 6 por equipo. <i se llega a este nmero
de -ugadores, se terminar el partido dando como ganador al equipo contrario, con un
marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero puede variar segn la competici#n.
&n competiciones oficiales cada equipo podr "acer "asta , cambios en un mismo
partido, y se podrn tener en el banco de , a 6 suplentes, dependiendo del reglamento de
la competici#n.
Bara reali8ar una sustituci#n entre un futbolista titular y un suplente se deber informar
al rbitro de esto. &l suplente o sustituto no podr ingresar al campo de -uego "asta que
el -ugador reempla8ado "aya abandonado por completo el campo de -uego. La
sustituci#n se reali8ar sobre la l;nea de banda y sobre la mitad del campo durante una
interrupci#n del partido. &l -ugador reempla8ado no podr volver a ingresar durante ese
partido. <i el -ugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
&n cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un !"a#o$ #e
ca%&o 3no guardameta4 podr cambiar de posici#n con el guardameta siempre y cuando
el rbitro "aya sido informado sobre esta acci#n, y la misma se realice durante una
interrupci#n. <i alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos -ugadores sern
amonestados.
<i "ay un e0pulsado antes del comien8o del partido, podr ser reempla8ado por un
suplente. <i un suplente es e0pulsado antes del partido, no podr -ugar, ni ser
reempla8ado.
Equiamiento de los jugadores
Bor cuestiones de seguridad, los -ugadores no podrn llevar elementos que puedan
resultar peligrosos para ellos mismos o para los dems. @odo tipo de -oyer;a est
pro"ibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas por algn tipo de
cinta ad"esiva. La vestimenta no debe tener manc"as de sangre. *iertos protectores de
cabe8a, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser considerados
peligrosos.
*ada -ugador deber tener las siguientes vestimentas y ob-etos en su indumentaria/
*amiseta.
*anilleras o espinilleras.
*al8ados con tacos.
Bantal#n corto.
%edias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias
para evitar la confusi#n de los -ugadores y los rbitros. &l capitn de cada equipo deber
tener una banda en uno de sus bra8os para diferenciarlo de los dems -ugadores.
Brevio al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los -ugadores cumplan
con el reglamento de equipamiento. <i durante el desarrollo del partido, el rbitro nota
algn incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupci#n del -uego para indicarle
a l o los -ugadores que se retiren del campo de -uego. *uando el -ugador "aya "ec"o
los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupci#n, y si
estn dentro de lo permitido de-ar volver al -ugador.
!rbitro
&l rbitro es la m0ima autoridad del -uego. &l rbitro es quien tendr la autoridad total
para "acer cumplir las reglas de -uego en el partido para el que "a sido nombrado. @odas
las decisiones del rbitro son definitivas. <olo l puede modificar una decisi#n, siempre
que no "aya reanudado el -uego o el partido "aya finali8ado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar
nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finali8ar el partido de ser
necesario, e0pulsar a cualquier funcionario o persona e0terna del campo de -uego, e
incluso fuera del escenario.
Interrumpir el -uego si considera que un -ugador sufri# una lesi#n grave, y podr
continuar el -uego si a su parecer la lesi#n es leve. &n este ltimo caso, cuando el -uego
se interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al -ugador
lesionado. 9ic"o -ugador deber abandonar el terreno de -uego tras ser atendido y s#lo
podr regresar al mismo con la autori8aci#n del rbitro. Bodr "acerlo por cualquier
parte del campo con el bal#n parado o por la l;nea de banda con el bal#n en -uego
siempre y cuando no influya en el mismo. &n este caso "ay las siguientes e0cepciones/
!n portero lesionado no deber abandonar el campo.
!n -ugador que c"oque contra un portero no deber abandonar el campo.
9os -ugadores del mismo equipo que c"oquen entre ellos no debern abandonar
el campo.
<i un equipo est con el nmero m;nimo de -ugadores, un -ugador lesionado no
deber abandonar el campo.
<e asegurar que todo -ugador que sufra una "emorragia abandone el campo de -uego.
&l mismo podr reingresar en una interrupci#n, luego de una verificaci#n del rbitro.
Le mostrar tar-eta amarilla o ro-a a todo -ugador que cometa una infracci#n merecedora
de la misma. &n caso de que un -ugador cometa ms de una infracci#n al mismo tiempo,
el rbitro castigar la ms grave.
Bermitir que el -uego contine si el equipo contra el cual se "a cometido una infracci#n
se beneficia de una venta-a, y sancionar la infracci#n cometida inicialmente si la
venta-a prevista no se cumple en ese momento. A esta acci#n se la conoce popularmente
como Le' #e Ventaa, a pesar de que no es una ley en s;.
&n caso de que una infracci#n suceda fuera de su campo visual, actuar conforma a las
indicaciones de sus rbitros asistentes.
*uando un -ugador suplente interviene en el -uego sin autori8aci#n del rbitro, este ser
amonestado con una tar-eta amarilla, si el -ugador suplente interviene de forma que
salva un gol, el rbitro deber e0pulsar a dic"o -ugador y deber pitar tiro libre indirecto
donde el -ugador suplente "aya interferido con el bal#n.
@erminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades
competentes.
!rbitros asistentes
Adems del rbitro principal "ay dos rbitros asistentes, que son los encargados de
ayudar al rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicaci#n en el campo. Los
asistentes tienen la misi#n de indicar las siguientes situaciones, decisi#n que podr ser
aceptada o no por el rbitro principal/
&l bal#n "a traspasado los l;mites del terreno
A qu equipo corresponde reali8ar un saque de esquina, de meta o de banda
Bosici#n de fuera de -uego.
<ustituci#n de -ugadores.
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.
Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
<i el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres# a la meta por
completo.
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las l;neas de banda,
pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por e-emplo para marcar la distancia
de la barrera en un tiro libre.
<i un asistente se comporta en forma indebida, puede ser e0pulsado por el rbitro
principal. &l partido se dar;a por suspendido si no "ay un reempla8o para el asistente
e0pulsado.
Adems, dependiendo de la competici#n, puede "aber ' o 1 asistentes e0tras llamados
cuarto y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas e0ternas al campo de -uego,
por e-emplo reali8ar las sustituciones e indicar el tiempo a.adido. Actualmente y tras la
reciente modificaci#n de las reglas de -uego por parte de la FIFA para la temporada
12'2E12'', el cuarto rbitro tambin podr colaborar con el rbitro a la "ora de dirigir el
-uego, pero ste ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones finales.
"uracin del artido
*ada partido se -uega en dos periodos de ): minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los
cambios de duraci#n de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competici#n. &ntre ambos periodos se reali8ar un
descanso que no ser inferior a '2 minutos ni superior a ': minutos.
Al final de cada periodo el rbitro deber, segn su criterio, -ugar ms tiempo para
recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo a.adido son los
siguientes/
<ustituciones.
&valuaci#n de una lesi#n por parte del rbitro.
@ransporte de los -ugadores fuera del terreno.
*ualquier otro motivo de prdida de tiempo.
&n caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo e0tra ya
cumplido, se prolongar el tiempo "asta que se efecte el penal. &l mismo se considera
efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca
cualquier parte de la meta.
*ulminado el tiempo reglamentario 352 minutos por lo general4, incluidas las adiciones,
puede ser necesario disputar una pr#rroga o tiempo e0tra, dependiendo del reglamento
de la competici#n. 9ic"a pr#rroga consta de dos periodos de ': minutos, pero puede
verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por la
competici#n. @ambin dependiendo del reglamento de la competici#n se pueden
e-ecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario 3primero tiempo e0tra y luego
tiro de penales4.
Inicio # reanudacin del juego
Brevio al comien8o del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con el rbitro
principal en el centro del campo. !no de ellos elige un lado de una moneda que ser
lan8ada por el rbitro. &l -ugador que acierte de que lado cay# la moneda deber elegir
"acia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del
centro del campo. Bara el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y mover el
equipo que gan# el sorteo. 3<e podr anotar un gol directamente de un saque de salida.4
&n algunas situaciones de un partido, por e-emplo cuando se detiene el -uego para retirar
del campo a un -ugador lesionado, es necesario "acer un bal#n a tierra. &l bal#n a tierra
es una forma para reanudar el -uego despus de una interrupci#n temporal necesaria.
Baln en juego o fuera de juego
&l bal#n se considera fuera de -uego 3no confundir con la regla del offsi#e4 cuando "a
traspasado por completo los l;mites del terreno o el rbitro "a interrumpido el -uego.
*abe destacar que las l;neas del terreno forman parte del campo de -uego, y no se
consideran como e0teriores. >o tiene que ver que la pelota no "aya tocado el piso fuera
de la l;nea, al traspasar los limites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el bal#n se
considera fuera de -uego.
$ol marcado
<e marca un gol cuando el bal#n cru8a completamente la arista interna de la l;nea de
meta entre los postes verticales y por deba-o del travesa.o de la meta, siempre y cuando
el equipo que anota no "aya infringido las reglas del -uego previamente. <i un equipo
marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. <i ambos marcan la misma
cantidad de goles, el partido ser empate. 9ependiendo de la competici#n, se puede
e0tender el partido con tiempo e0tra o tiros penales.
Fuera de juego
&l delantero a8ul a la i8quierda del diagrama est en posici#n de fuera de -uego ya que
est por delante del penltimo defensor 3marcado por la l;nea de puntos4 y del bal#n,
pero para marcar la infracci#n debe estar participando del -uego en alguna de las tres
formas posibles.
La regla del fuera de -uego u offsi#e no constituye una infracci#n en s;, y por lo tanto
ningn -ugador podr recibir una tar-eta del rbitro al infringir esta regla 3s#lo si lan8a la
pelota a cualquier parte luego de ser marcada por el rbitro4.
!n -ugador est en posici#n de fuera de -uego si, cuando un compa.ero le da un pase, se
encuentra/
ms cerca de la l;nea de meta contraria que el bal#n y
ms cerca de la l;nea de meta contraria que el penltimo adversario y
est en la mitad del campo del equipo contrario y
el pase recibido no proviene de un saque de meta, de banda o de esquina.
&star en posici#n de fuera de -uego no es suficiente para cometer la infracci#n. Aparte
de esto, el -ugador en posici#n de fuera de -uego deber estar interfiriendo en el -uego,
interfiriendo con un adversario o ganando venta-a de dic"a situaci#n para que el rbitro
cobre la infracci#n. <i se cobra la infracci#n, el rbitro marcar un tiro libre indirecto al
equipo defensor desde el lugar que estaba el -ugador in"abilitado del equipo atacante.
Faltas e incorrecciones
&n algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.
&l rbitro conceder un tiro libre directo al equipo rival del -ugador que cometa una de
las siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso
de una fuer8a e0cesiva/
9ar o intentar dar una patada a un adversario.
Boner o intentar poner una 8ancadilla a un adversario.
<altar sobre un adversario.
*argar contra un adversario.
Dolpear o intentar golpear a un adversario.
&mpu-ar a un adversario.
@ambin se sancionarn con tiro libre directo las siguientes acciones/
<u-etar a un adversario.
&scupir a un adversario.
@ocar el bal#n deliberadamente con las manos 3se e0cepta al guardameta
dentro de su propia rea de castigo4.
&l mismo se e-ecutar desde el lugar donde ocurri# la infracci#n. <i ocurri# dentro del
rea de castigo del -ugador que cometi# la infracci#n se sancionar con tiro penal
siempre que en el momento de cometerse la infracci#n el bal#n est en -uego.
Adems se se.alar un tiro libre indirecto para el rival si un -ugador comete a -uicio del
rbitro alguna de las siguientes infracciones/
Cuega de forma peligrosa.
Abstaculi8a el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el bal#n con las manos.
*omete cualquier otra infracci#n que no "aya sido anteriormente mencionada en
la egla '1 y por la cual el -uego deba ser interrumpido para amonestarle o
e0pulsarle.

@ambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una
de las siguientes infracciones/
@ardar ms de seis segundos en poner el bal#n en -uego despus de "aberlo
controlado con sus manos.
Fuelve a tocar el bal#n con las manos despus de "aberlo puesto en -uego y sin
que cualquier otro -ugador lo "aya tocado.
@oca el bal#n con las manos despus de que un -ugador de su equipo se lo "aya
cedido con el pie.
@oca el bal#n con las manos despus de "aberlo recibido directamente de un
saque de banda lan8ado por un compa.ero.
&l tiro libre indirecto en todos estos supuestos se e-ecutar desde el lugar donde ocurri#
la infracci#n.
&l rbitro podr mostrar tar-etas amarillas y ro-as de ser necesario.
Breviamente, durante, y ya finali8ado el partido, el rbitro podr amonestar 3mostrar
tar-eta amarilla4 o e0pulsar 3tar-eta ro-a4 a cualquier -ugador, sustituto, -ugadores
sustituidos o miembros del cuerpo tcnico 39irectores @cnicos y Asistentes4 que
figuren en las listas de ambos equipos para el partido.
!n -ugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del -uego podr ser
amonestado si comete una de las siguientes infracciones/
<er culpable de conducta antideportiva.
9esaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las eglas de Cuego.
etardar la reanudaci#n del -uego.
>o respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque
de banda.
<alir y volver a entrar en el terreno de -uego sin el permiso del rbitro.
<i el -ugador en cuesti#n es un sustituto o un -ugador sustituido, podr ser amonestado
si comete alguna de las siguientes infracciones/
<er culpable de conducta antideportiva.
9esaprobar con palabras o acciones.
etardar la reanudaci#n del -uego.
!n -ugador 3titular, sustituto o sustituido4 podr ser e0pulsado si comete alguna de las
siguientes infracciones/
<er culpable de -uego brusco grave.
<er culpable de conducta violenta.
&scupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta
de gol 3esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal4.
%alograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige "acia
la meta del -ugador mediante una infracci#n sancionable con tiro libre o penal.
&mplea lengua-e o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena.
ecibir una segunda amonestaci#n en el mismo partido.
&l significado de con#!cta anti#e&o$ti(a "a sido tema de discusi#n a lo largo de la
"istoria. !no de los ms conocidos es cuando un -ugador se quita la camiseta al
momento de feste-ar un gol. <i la camiseta se pone por encima de la cabe8a o se quita,
se considera con#!cta anti#e&o$ti(a y es merecedor de una tar-eta amarilla. @ratar de
enga.ar al rbitro para que este tome una decisi#n err#nea se considera con#!cta
anti#e&o$ti(a, y deber ser amonestado.
Tiro libre
&n el ftbol e0isten dos tipos de tiros libres/ los directos e indirectos. &stos son
marcados por el rbitro cuando un equipo comete una infracci#n merecedora de los
mismos.
&l procedimiento para e-ecutar un tiro libre es tocar el bal#n con el pie mientras el
primero esta inm#vil. &l e-ecutante no puede volver a tocar el bal#n sin que otro -ugador
lo toque. @odos los adversarios debern estar a por lo menos 5,':m de distancia del
bal#n. <i un -ugador decide e-ecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se
"alla a menos de 5.': metros intercepta el bal#n, el rbitro deber permitir que el -uego
contine. <i un -ugador decide e-ecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se
"alla cerca del bal#n obstaculi8a intencionadamente la e-ecuci#n, el rbitro deber
amonestar al -ugador por retrasar la reanudaci#n del -uego. <i el tiro libre es en el rea
de meta propia, el mismo se puede e-ecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos
los rivales debern estar fuera del rea. <i es dentro del rea de meta rival, el mismo se
e-ecutar sobre la l;nea paralela a la l;nea de meta ms cercana, a la misma altura de
donde ocurri# la infracci#n. <i el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su
rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que un -ugador rival pueda
tocar el bal#n. <i el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.
&l e-ecutor debe tocar el bal#n con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo "asta
que otro -ugador lo "aga. <i el -ugador toca el bal#n con cualquier parte, e0cepto las
manos, luego del tiro y sin que ningn -ugador lo "aya tocado, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo contrario. <i esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder
un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri# la infracci#n. <i sucede dentro
del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. <i el guardameta e-ecuta el
tiro, y toca el bal#n con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro -ugador lo
"aya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde
ocurri# la infracci#n.
&n un tiro libre, el -uego reanudado cuando el e-ecutante toca y mueve el bal#n, o sea
que colocar el pie encima del bal#n previo al tiro no es ponerlo en -uego.
<e puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno
indirecto no. Bara este ltimo caso, si el bal#n entra en propia meta, se marcar saque de
esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcar un saque de meta para el
rival. Bara indicar uno tiro libre directo, el rbitro e0tiende su bra8o "ac;a la defensa del
equipo infractor. Bara los indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero adems
debe mantener uno de sus bra8os verticalmente "asta que otro -ugador toque el bal#n.
Tiro enal o enalti
&l tiro penal se marca cuando un -ugador comete una infracci#n merecedora del cobro
de un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. <e puede marcar un gol
directamente del mismo.
Lo e-ecutar un -ugador del equipo rival al que cometi# la infracci#n. &l bal#n debe ser
colocado en el punto penal, y el e-ecutante deber ser debidamente identificado. &l
guardameta del equipo rival deber estar sobre la l;nea de meta del rea penal
mencionada, y dentro de su meta. @odos los dems -ugadores debern estar dentro del
terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 5,':m del punto penal. &l rbitro
asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la l;nea de meta, y en la
posici#n ms cercana a la l;nea de banda que cubre.
9adas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la se.al para que se e-ecute el tiro
penal. *uando se d la se.al, el e-ecutor deber mover el bal#n con su pie "acia adelante
3"acia la porter;a rival4. &l -uego se reanudar cuando el -ugador toque y mueva el bal#n
"acia adelante.
<i luego de la se.al, pero antes de la e-ecuci#n, el e-ecutor infringe alguna regla, el
rbitro continuar -ugando. <i es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro
libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri# la infracci#n. <i sucede lo mismo con
el guardameta rival 3lo ms comn suele ser adelantarse antes de que el -uego est
restablecido4, se conceder gol si el bal#n ingres# en la meta, pero se repetir si no lo
"i8o.
<i un compa.ero del e-ecutor infringe alguna regla 3la infracci#n ms comn suele ser
ingresar al rea penal antes de que el -uego est restablecido4, el rbitro continuar
-ugando. <i es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto
al equipo rival desde donde ocurri# la infracci#n. <i sucede lo mismo con un compa.ero
del guardameta, se conceder el gol si el bal#n ingres# en la meta, pero se repetir si no
lo "i8o. <i los infractores de las reglas son -ugadores de ambos equipos, se repetir el
tiro independientemente del resultado del mismo.
<i el e-ecutor toca el bal#n nuevamente sin que otro -ugador lo "aya "ec"o luego del
tiro, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri# la infracci#n.
<i lo "ace con las manos, ser un tiro libre directo.
<i el bal#n toca cualquier otro ob-eto desde el momento en que se mueve "acia delante
el bal#n, se repetir el tiro. <i luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el
travesa.o, el bal#n toca algn otro ob-eto, el rbitro detendr el -uego y lo reanudar
con un bal#n a tierra desde donde ocurri# el "ec"o.
<i un tiro penal ocurre cuando ya se "a consumido por completo el tiempo a.adido al
final de un periodo, se e-ecutar de todas formas. &n el momento de la e-ecuci#n, el
rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que la pelota "aya ingresado dentro
de la meta. <i el bal#n rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el
rbitro podr dar por terminado el periodo. <i sucede lo ltimo, pero el bal#n se va
afuera del terreno o "acia adentro de la meta 3gol en este ltimo caso4, podr dar por
terminado el partido.
%aque de banda
&l saque de banda es una forma de reanudar el -uego. <e otorga cuando el bal#n cru8a
por completo cualquiera de las l;neas de banda. &l mismo lo reali8a un -ugador del
equipo que no toc# por ltima ve8 el bal#n antes de que saliera, y lo reali8a con sus
manos desde el lugar por donde sali# el bal#n. &l procedimiento para reali8arlo es el
siguiente/ el e-ecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos
pies sobre el e0terior del campo de -uego 3si el -ugador que efecta el saque tiene sus
pies dentro del terreno de -uego se repetir el saque pero por un -ugador del equipo
contrario4, utili8ar ambas manos y lan8ar el bal#n desde atrs y por encima de la cabe8a
y con los pies -untos.
Luego del saque, el e-ecutante no puede tocar el bal#n "asta que lo toque otro -ugador,
pero si sucediera esto 3e0cepto con las manos4, se conceder;a un tiro libre indirecto al
equipo rival desde el lugar donde ocurri# la infracci#n. <i esto ltimo sucede con el
guardameta 3o sea que e-ecuta el saque y toca el bal#n con cualquier parte e0cepto las
manos4 y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde
se cometi# la infracci#n.
<i el e-ecutante toca el bal#n con la mano, y sin que lo toque previamente otro -ugador
tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri# el toque con la mano. <i ocurriera dentro del rea penal, el rbitro
marcar un tiro penal para el equipo rival. <i el e-ecutante es el guardameta y esto
sucede dentro del rea penal, se marcar;a un tiro libre indirecto al equipo rival dentro
del rea penal, desde donde ocurri# la infracci#n.
Los -ugadores rivales tienen que estar por lo menos a 1m de distancia del e-ecutor. <i un
rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la -ugada, se seguir -ugando. <i el
rival distrae o estorba de forma incorrecta al e-ecutor del saque, el primero recibir una
tar-eta amarilla. <i el e-ecutante reali8a mal el saque 3lo "ace en el lugar equivocado o
de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento4, el saque ser e-ecutado por un
-ugador del equipo contrario.
>o se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. <i esto sucediera, se
otorgar;a un saque de meta al equipo rival. <i sucediera en propia meta, se otorgar;a un
saque de esquina al rival.
%aque de meta
&l saque de meta es una forma de reanudar el -uego. <e otorga cuando el bal#n cru8a
por completo cualquiera de las l;neas de meta luego de ser tocado por un -ugador del
equipo atacante, y si el bal#n no cru8a por dentro de la meta.
Bara e-ecutarlo, un -ugador del equipo defensor debe patear el bal#n desde cualquier
parte del rea de meta. @odos los rivales deben estar fuera del rea penal "asta que el
bal#n est en -uego, o sea cuando "aya salido del rea penal. <i el bal#n no sale del rea
penal, se repetir el tiro.
<i el -ugador toca el bal#n con cualquier parte, e0cepto las manos, luego del saque y sin
que ningn -ugador lo "aya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo
contrario. <i esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre
directo al equipo rival desde donde ocurri# la infracci#n. <i sucede dentro del rea
penal, ser un tiro penal lo que se marque. <i el guardameta e-ecuta el saque, y toca el
bal#n con sus manos dentro del rea penal sin que otro -ugador lo "aya tocado, se
conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri# la infracci#n.
<e puede convertir un gol directamente de un saque de meta. <i un -ugador marca contra
su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo
contrario.
%aque de esquina
&l saque de esquina es una forma de reanudar el -uego. <e otorga cuando el bal#n cru8a
por completo cualquiera de las l;neas de meta luego de ser tocado por un -ugador del
equipo defensor, y si el bal#n no cru8a por dentro de la meta 3o sea si no es gol4.
Bara e-ecutarlo, se coloca el bal#n sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar
donde sali# el bal#n, -unto al bander;n. @odos los rivales deben estar por lo menos a
5,':m de la semicircunferencia 3a '2,':m del bander;n4. <i un rival no cumple con esto
ltimo, pero no incide en el -uego, el rbitro de-ar -ugar.
&l e-ecutor debe tocar el bal#n con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo "asta
que otro -ugador lo "aga. <i el -ugador toca el bal#n con cualquier parte, e0cepto las
manos, luego del saque y sin que ningn -ugador lo "aya tocado, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo contrario. <i esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder
un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri# la infracci#n. <i sucede dentro
del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. <i el guardameta e-ecuta el
saque, y toca el bal#n con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro -ugador lo
"aya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde
ocurri# la infracci#n.
<e puede convertir un gol directamente de un saque de esquina pero s#lo en la porter;a
contraria a la del equipo que reali8a el lan8amiento. <i el -ugador que efecta el saque
marca contra su propia meta no se conceder el gol y el rbitro se.alar un saque de
esquina para el equipo contrario.

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