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Biblioteca Gráfica Microchip

em Displays do tipo TFT


(QVG)

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Objetivos

Depois de assistir esta aula, os participantes serão


capazes de ...
Compreender a arquitetura do hardware e de firmware
entre um microcontrolador PIC® e um display LCD
gráfico

Utilizar um display gráfico como uma interface de


entrada através de uma tela sensível ao toque (interface
humana)

Especificar ferramentas e softwares adequados para a


criação de projetos gráficos embarcados

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Agenda

Aplicações
Selecionando o display
Conexão display\microcontrolador
Software – Microchip Graphics Library
Recursos adicionais
Perguntas

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Aplicações

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Displays fazem parte do nosso
cotidiano!

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Interface Humana

Fácil e Intuitivo = Valor agregado

Um dispositivo complexo pode ser tornar simples com uma boa


interface de usuário

O custo de um display nunca foi tão acessível

Esta aula concentra-se no display LCD não-segmentado;


especificamente o tipo TFT aplicado em dispositivos embarcados.

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O que preciso saber ao começar
meu projeto?
Selecionar o display

Conectá-lo ao
microcontrolador

Software

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Selecionando o display

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Indo as compras…
Parte 1

Vocês trabalham com


displays gráficos?

“Trabalhamos com um display


colorido de 3,5”, QVGA e com
backlight.“

O que isto significa !?


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“Traduzindo”

Colorido
No sentido mais simples, pode-se pensar nisso como qualquer um "preto
e branco 'ou' colorido '. Mas há mais do que isso, descobriremos mais
tarde.

3.5
Refere-se simplesmente ao tamanho da tela, semelhante ao comprar uma
TV. Existem diversos tamanhos. Quanto maior a tela melhor será a
visualização a distância; evidentemente também mais caro.

QVGA
Acrônimo para tela com resolução de 320 × 240 pixels. Similar a uma
câmera digital, quanto maior o número de pixels maior os detalhes da
imagem.

LED backlight
Fonte de luz na parte de trás do dispositivo; sem ela você não seria capaz
de enxergar uma imagem em um display TFT.

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Nível de cor - Bits Per Pixel

1-bpp
2-bpp

RGB

Consulte http://en.wikipedia.org/wiki/RGB_color_model e conheça mais a


respeito do padrão RGB.

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Padrão RGB
Definição
O padrão RGB é um modelo aditivo no qual as cores verde,
vermelho e azul são somadas de várias maneiras para reproduzir
uma gama de colorações. As cores são expressas como um trio.
Fonte: Wikipedia

Cada componente representa a intensidade


www.colorschemer.com possui uma ferramenta gratuíta para
obtenção dos valores RGB

16-bit 18-bit
(65,536 cores) (262,144 cores)
Red: 5 bits Red: 6 bits
Green: 6 bits Green: 6 bits
Blue: 5 bits Blue: 6 bits
RGB 565 RGB 666

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Nível de cores - Exemplos
Definition:
Definition

1 bpp 4 bpp 8 bpp 16 bpp

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“Traduzindo”

Color
No sentido mais simples, pode-se pensar nisso como qualquer um "preto
e branco 'ou' colorido '. Mas há mais do que isso, descobriremos mais
tarde.

3.5
Refere-se simplesmente ao tamanho da tela, semelhante ao comprar uma
TV. Existem diversos tamanhos. Quanto maior a tela melhor será a
visualização a distância; evidentemente também mais caro.

QVGA
Acrônimo para tela com resolução de 320 × 240 pixels. Similar a uma
câmera digital, quanto maior o número de pixels maior os detalhes da
imagem.

Backlight
Fonte de luz na parte de trás do dispositivo; sem ela você não seria capaz
de enxergar uma imagem em um display TFT.

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Tamanho e Resolução
320 pixels 320 pixels
240 pixels

s
da

240 pixels
leg
a
as
d
ga
po
3.5 QVGA le
p o
5.7
QVGA

Distância de visão
640 pixels

Detalhes da imagem
480 pixels

das
le ga
p o
5.7
VGA

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Quiz

P: Qual é a resolução WQVGA?


480 x 272 ?
480 x 247 ?
432 x 240 ?
400 x 234 ?

R: Sempre especificar a resolução explicitamente com


técnicos, fornecedores, clientes, etc (ou seja, 480 x
272). Nomes de referência são ambíguos (ou seja,
WQVGA).

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“Traduzindo”

Color
No sentido mais simples, pode-se pensar nisso como qualquer um "preto
e branco 'ou' colorido '. Mas há mais do que isso, descobriremos mais
tarde.

3.5
Refere-se simplesmente ao tamanho da tela, semelhante ao comprar uma
TV. Existem diversos tamanhos. Quanto maior a tela melhor será a
visualização a distância; evidentemente também mais caro.

QVGA
Acrônimo para tela com resolução de 320 × 240 pixels. Similar a uma
câmera digital, quanto maior o número de pixels maior os detalhes da
imagem.

Backlight
Fonte de luz na parte de trás do dispositivo; sem ela você não seria capaz
de enxergar uma imagem em um display TFT.

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Luz – Como vemos imagens

A luz incide em nosso globo


ocular
Fontes de luz p\ displays
Transmissiva(backlight)

Refletiva

Transfletiva

Auto-luminosa (OLED)
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Backlight - O que realmente importa?

Muitos tipos:
LED, CCFL, etc.
http://en.wikipedia.org/wiki/Backlight
O que importa para o desenvolvedor:
Alimentação
Interno vs. Externo
Contraste (quanto maior melhor)
Brilho (cd/m2 ou unidades de potência)
Vida útil (horas)
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Indo as compras…
Parte 2
“O que você está procurando?”

“Um display 3.5 com resolução


de 320×240, nível de cor mínimo
de 16-bpp, e com backlight tipo
LED.”

“Por aqui por favor…”

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Conexão
display\microcontrolador

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Conexão - Tópicos

Interface

Mapeamento de cores

Inicializando o controlador

Touch Screen Interface


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Arquitetura de um sistema
embarcado com display

Vidro
Controlador
Frame Buffer
Microcontrolador
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Frame Buffer

O frame buffer armazena as informações de cor para


cada pixel.

Examplo: Um display 320x240 com 16-bpp


2 bytes por pixel (16 bits por pixel – RGB 565)
Alocação em bytes do frame buffer
= Nºde pixels x ( Bits de profundidade / 8 )
= 320×240 x (16/8)
= 153,600 bytes

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Quiz

P: Um dispositivo anuncia um tamanho


de frame buffer igual a 256Kbytes. Sua
capacidade será suficiente para um
imagem de 480 × 272 com 16-bits de cor?
R: Sim
= Nº de pixels x (Bits de profundidade/ 8 )
= 480×272 x (16/8)
= 261,120 bytes

256Kbytes = 262,144 bytes


261,120 < 262,144
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Operando - “Trocando pixels”

Uma imagem de 8x8 pixel, 16-bpp, fundo amarelo e 4 pixels vermelhos.

Apenas 4 pixels ou 8 bytes para a mudarmos de vermelho para azul.

Essa arquitetura permite que um microcontrolador, sem ser 32 bit, possa


ser usado em um aplicativo incorporando gráficos.

A questão chave é ... como é que estes 4 componentes básicos são


encapsulados e vendidos no mercado?

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Módulo Display

O módulo de Display tem um frame buffer


integrado
O tamanho do frame buffer varia
Módulos menores possuem essa integração, os
maiores não

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Vidro “solto”

Apenas o vidro
Interface RGB
Uso de um chip controlador gráfico externo
(por exemplo o SSD1926)

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Identificando a interface RGB

Procure pelos pinos


VSYNC, HSYNC
Pixel Clock (Dot Clock)
Barramento Red/Green/Blue
Outros esquemas de nomeação
Não confunda com as interfaces
paralelas, padrão Intel 8080 ou
6800 Motorola
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Tipos de ligações - resumo

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Quiz

P: Pode um microcontrolador, sem


módulo controlador de vídeo
integrado, ser utilizado numa
interface RGB tipo vidro “solto”
através de firmware?
R:Não é prático. A interface RGB por
firmware consome grande
quantidade de ciclos de
processamento e memória RAM para
emulação do frame buffer
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Conexão - Tópicos

Interface

Mapeamento de cores

Inicializando o controlador

Interface touch screen


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Mapeamento de cores

RGB 565 RGB 666

Concentremos na interface RGB...


Se o vidro tem entrada no esquema RGB 666, significa
que ele poderá exibir 262.144 cores diferentes.
Se o chip controlador gráfico tem saída RGB 565,
significa que ele pode suportar 65.536 cores.
Como interfacear esses dispositivos?

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RGB 565 para RGB 666
RGB 565 RGB 666 (Display)
Red [4..0] dp_Red [5..1]
dp_Red[5]

ou dp_Red [0]
Vdd ou GND

Green [5..0] dp_Green [5..0]

Blue [4..0] dp_Blue [5..1]


dp_Blue[5]

ou dp_Blue [0]
Vdd ou GND
A melhor opção é conectar o LSB no MSB; isso permite
o display alcançar a excursão máxima de brilho.
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RGB 666 para RGB 565
RGB 666 RGB 565 (Display)
Red [5..1] dp_Red [4..0]

Red [0] Não conectar

Green [5..0] dp_Green [5..0]

Blue [5..1] dp_Blue [4..0]

Blue [0] Não conectar

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Conexão - Tópicos

Interface

Mapeamento de cores

Inicializando o controlador

Interface touch screen


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Inicialização do controlador

TCON

SCK ou
MOSI
Um controlador (TCON) requer uma incialização.
Normalmente, uma porta padrão SPI com apenas os pinos SCK e
DI. As palavras são de 9-bit ou 12-bit.
Pode ser ligado diretamente ao MCU, ou se o chip controlador
gráfico tem pinos GPIO sobressalentes, podemos utilizar estes
pinos economizando pinos no MCU.
Os valores de inicialização são fornecidos pelo fabricante.

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Conexão - Tópicos

Interface

Mapeamento de cores

Inicializando o controlador

Interface touch screen


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Touch Screen Resistivo

Pode ser ligado diretamente ao microcontrolador através de 4


pinos.
O fator relevante para a seleção é verificar se os sinais de toque
estão integrados ao Flat Flex Cable (FFC) ou são conduzidos
através de um FFC separado.
Dois flats = Dois conectores = custo maior (buzinada do chefe!).
Alguns FFCs podem ser soldados diretamente na PCI, reduzindo o
custo.

Conector Principal – Flat Flex Cable (FFC)


Display
FFC
com Touch Screen
Conector Sinais Touch
FFC

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Conexões Touch - PIC

PIC® MCU Y+
c/ADC
Digital I/O

Digital I/O
X- X+
Dig-O/AN-I

Dig-O/AN-I

Y-

Tipicamente 4 fios, porém existem conexões de 5 e 6 fios

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Varredura 4-fios

PIC® MCU Y+
c/ADC
1
Digital I/O

Digital I/O
0 X- X+
Dig-O/AN-I

Dig-O/AN-I
Sensor

Y-

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Varredura 4-fios

PIC® MCU Y+
c/ADC

Digital I/O

Digital I/O
1
Sensor X- X+
Dig-O/AN-I

Dig-O/AN-I
0

Y-

Pinos do ADC podem atuar como entrada analógia e saída digital.


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Conexões Touch - AR1000

PIC® MCU
c/SPI, UART Varredura
ou I2C
4 fios

AR1000

Rápida implementação!

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Resumo

Interface

Mapeamento de cores

Inicializando o controlador

Interface touch screen


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Software – Microchip
Graphics Library

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Driver de baixo nível

TCON

ou SCK
MOSI
Inicialização do controlador (TCON)
Acesso a interface paralela – PMP
Inicialização do controlador gráfico
Funções para atualização de pixels no frame buffer
Funções para desenhar formas básicas: quadrado, círculo, arco,
etc.
Funções para desenhar formas complexas: botão, barra de
medida, etc.

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Microchip Graphics Library

Image Grátis
Static Text

Button Fontes
Vantagens chave: estrangeiras
• Trabalha com16 e 32-bit PIC® MCUs
• Projeto modular – compila somente aquilo que
você necessita!
• Suporta múltiplas interfaces de usuário
• Independe ao tamanho ou resolução do display
• Baixo custo das ferramentas de
desenvolvimento
• Utilitário para importação de imagens e fontes
• Benefícios Microchip
Código fonte incluso
Diversos drivers de baixo nível
Baixe em www.microchip.com/graphics
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MGL - Visão geral

Camada de Aplicação Específico da


aplicação
Side Button Key Pad Touch Screen

Graphics Objects Layer

Draw Function 1
Grátis
Message Interface

Draw Function 2 Draw Function N


(i.e. 3D Button) (i.e. Progress Bar) …
Módulos
genéricos

Graphics Primitives Layer

Graphics Primitive Functions


(Non-accelerated Line, Circle, Bar, OutText, etc.)

Device Driver Layer

Display Device Driver Graphical Accelerator Específico do


(i.e. PutPixel, GetPixel) (Optional) dispositivo

Display gráfico

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MGL - Widgets
Picture Chart

Buttons

Scroll Bar
Meter Checkbox

List Box
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MGL - Widgets
Group Box
Slider

Edit Box

Radio Buttons
Buttons
c\ imagens

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Graphics Display Designer

È uma ferramenta de design visual que oferece, através de um plug-in do


MPLAB IDE, uma maneira rápida e fácil para criação de interfaces
gráficas (GUI).

O GDD possibilita desenhar, mover, redimensionar e excluir objetos de


tela, criar várias telas estáticas e atribuir um controlador de LCD gráfico.

O GDD elimina a necessidade dos cálculos das coordenadas X e Y


facilitando o posicionamento dos objetos em tela

Recursos gráficos como fontes personalizadas e imagens bitmap podem


ser importados para o GDD.

Acesse:
http://www.microchip.com/stellent/idcplg?IdcService=SS_GET_PAGE&no
deId=2680&dDocName=en544475

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Bitmap and Font Converter

Utilitário gratuito fornecido com a MGL


Compatibiliza ao formato da biblioteca

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Quiz

P: A MGL pode importar fontes e


imgens. Isso significa que posso
usá-las em meu produto ao
baixá-las da web?

R: Não. Licenças são


necessárias para algumas fontes
e imagens.
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Recursos adicionais

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Graphics Design Center

Barra de
navegação

Webinars
App Notes
Página de FAQ
produto

http://www.microchip.com/graphics
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MGL - Ajuda

Os arquivos de ajuda são parte da


instalação e ficam localizados na
pasta :

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Ferramentas

Microchip Graphics Library


http://www.microchip.com/graphics
MPLAB® IDE
http://www.microchip.com/mplab
MPLAB 16 and 32-bit Compilers
http://www.microchip.com/mplabc
Color Schemer
http://www.colorschemer.com
GIMP – Editor de imagens
http://www.gimp.org

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www.microchipdirect.com
DM320001 or DM320003
PIC32 Starter Kit LCD0025
Truly 3.2” 240x240
Display
Explorer 16BR (TFT2N0369-E)

AC164127-5 AC164127-4
Graphics LCD Graphics Display
Controller PICtail™ Truly 3.2”
IC00409
Plus SSD1926 Board 240x320 Board
(SSD1926)
AC164127-3
Graphics PICtail Plus Daughter Board
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www.microchipdirect.com

MPLAB® Starter Kit for PIC24F


DM240011

MPLAB Starter Kit for PIC24H


DM240021

Utilizam display OLED monocromático de


128x64
Utilizam a MGL
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Recursos adicionais

Forum Técnico
http://www.microchip.com/forums
Blog
http://blog.notesfromthelab.com
Regional Training Center
http://www.microchip.com/rtc
www.labtools.com.br

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Resumo

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Resumo

• Aplicações
• Selecionando o display
• Conexão display\microcontrolador
• Software – Microchip Graphics Library
• Recursos adicionais
• Perguntas

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Seleção do display – Fatores de
influência…
Tecnologia (STN, CSTN, TFT, OLED, …)
Consumo
Alimentação
Brilho & Contraste
Interno vs. Externo
Ângulo (campo) de visão
Tamanho & resolução
Flat Flex Cable (FFC) – conector ou soldável
Touch Screen – integrado ao FFC ou separado
Interface RGB ou Paralela (display com Frame Buffer
integrado)
Mecânica

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Seleção do display – Fatores de
influência…
Disponibilidade de amostras
Vendas/suporte local, documentação
Vida útil – consigo trabalhar por quantas horas?
Ciclo de vida do produto – ficará em produção por
quanto tempo?
Lead Time
Preço

Inicie com um dispositivo que atenda suas


especificações , migre mais tarde para as opções de
maior valor agregado.

Para a compra ser eficiente, alie o que você


procura com a disponibilidade do mercado.

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Perguntas?

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Demonstração…

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Obrigado!

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Trademarks
The Microchip name and logo, the Microchip logo, dsPIC, KeeLoq, KeeLoq
logo, MPLAB, PIC, PICmicro, PICSTART, rfPIC and UNI/O are registered
trademarks of Microchip Technology Incorporated in the U.S.A. and other
countries.
FilterLab, Hampshire, HI-TECH C, Linear Active Thermistor, MXDEV, MXLAB,
SEEVAL and The Embedded Control Solutions Company are registered
trademarks of Microchip Technology Incorporated in the U.S.A.
Analog-for-the-Digital Age, Application Maestro, CodeGuard, dsPICDEM,
dsPICDEM.net, dsPICworks, dsSPEAK, ECAN, ECONOMONITOR, FanSense,
HI-TIDE, In-Circuit Serial Programming, ICSP, ICEPIC, Mindi, MiWi, MPASM,
MPLAB Certified logo, MPLIB, MPLINK, mTouch, nanoWatt XLP, Omniscient
Code Generation, PICC, PICC-18, PICkit, PICDEM, PICDEM.net, PICtail,
PIC32 logo, REAL ICE, rfLAB, Select Mode, Total Endurance, TSHARC,
WiperLock and ZENA are trademarks of Microchip Technology Incorporated in
the U.S.A. and other countries.
SQTP is a service mark of Microchip Technology Incorporated in the U.S.A.
All other trademarks mentioned herein are property of their respective
companies.
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Reserved.

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