1. DATOS INFORMATIVOS. 1.1. AREA : Tcnica. 1.2. ASIGNATURA : Computacin. 1.3. PROFESOR : A.S. Patricio Carrin 1.4. CURSO : Sexto Ao Bsico 1.5. Seccin : Matutina 1.6. AO LECTIVO : 2013-2014 1.7. Email : patricioc-40@hotmail.com
2. CARACTERIZACIN DE LA MATERIA.
Es indiscutible el empleo de la computadora en las diversas actividades del hombre, puesto que es una herramienta que nos permite obtener resultados de forma inmediata con precisin y nitidez; en la actualidad, la evolucin de la computacin es cada vez ms interesante, debido a que las caractersticas de los componentes de las computadoras Hardware (parte fsica) y Software (parte lgica) crecen a pasos agigantados por lo que es indispensable que exista en los estudiantes capacidades intelectuales que le permitan aprovechar los recursos disponibles en los ordenadores, por ello, es necesario que se le suministre a los educandos de la Unidad Educativa Mara Auxiliadora los conocimientos tericos y prcticos del maravilloso Mundo de la Informtica en relacin a las necesidades bsicas y especiales de su entorno.
3. PROSPECTIVAS.
PROSPECTIVA SOCIAL.
La tecnologa se ha constituido en el motor de la vida social, por lo que los educadores y educadoras deben utilizarlas para la mediacin dentro de los procesos acadmicos y pedaggicos preparndolos cientfica y cristianamente con proyeccin a formarles como seres humanos, activos, justos y propositivos, practicantes de la verdad dentro de un mundo altamente tecnificado.
PROSPECTIVA CULTURAL.
El pensamiento cultural constituye el fundamento de la conciencia colectiva, la que direcciona hacia donde se encamina la vida cultural de una comunidad, la tecnologa y los adelantos virtuales utilizados en la educacin constituirn los medios para dar significado a las interrelaciones culturales donde el dinamismo del conocimiento y la optimizacin tecnolgica plantean los desafos, para lo cual es indispensable aprovechar estos recursos tecnolgicos en la educacin para construir una cultura acorde a la nueva visin del mundo y afianzar el papel del ser humano en el desarrollo de la sociedad.
PROSPECTIVA COMUNICATIVA.
La visualizacin de las relaciones interpersonales dentro de una nueva sociedad del conocimiento reconoce el papel de la tecnologa como medio verstil de transmisin de informacin, la cual debe influir en forma directa en la construccin del pensamiento que se debe expresar mediante un lenguaje tecnolgico y virtual para optimizar los adelantos cientficos, sin perder de vista el enfoque humanstico de la informacin para que apoye el desarrollo de una fe robusta y se constituya en un medio eficaz para proclamar el mensaje evanglico.
PROSPECTIVA EVANGELIZADORA.
La formacin de los y las estudiantes mediante una orientacin que evangelice educando y eduque evangelizando se constituye en el proceso por el cual se toma el testimonio en la vida de Cristo para formar la base del mensaje que en el ambiente educativo se debe plasmar a travs de los conocimientos, de la tecnologa y de la prctica educativa dentro de un sentido eclesial visualizado en el encuentro con Dios y la alegra de compartir.
4. SISTEMA DE VALORES.
Meses Valores Actitudes Abril Identidad Acepta su entorno familiar, escolar, social y nacional. Mayo Entusiasmo Demuestra inters y aporta con ideas para la realizacin de trabajos. Junio Honestidad Es capaz de expresar sus ideas libremente sin daar a los dems. Julio Originalidad Realiza trabajos en un computador con su propio esfuerzo y creatividad. Agosto Respeto Respeta las diferencias individuales. Tolera a quienes no comparten una misma sociedad. Septiembre Democracia Valora los criterios emitidos por sus compaeros. Octubre Tolerancia Acepta las diferencias de sus compaeras en dilogos y conversaciones Noviembre Amabilidad Trato cordial con los integrantes de la comunidad Diciembre Servicialidad Facilita informacin completa oral y escrita a los distintos integrantes de la comunidad Enero Justicia Observa con imparcialidad desde una ptica justa
5. TEMPORALIZACIN.
Das laborables 200 Semanas laborables 40 Periodos semanales de la asignatura 2 Periodos anuales de la asignatura 80 Periodos para el diagnstico 4 Periodos para evaluacin y recuperacin 24 Periodos para imprevistos 8 Periodos para el desarrollo de unidades 44
6. PERFIL DE SALIDA
Genera actitudes de emprendimiento y liderazgo con vinculacin al mundo laboral.
Demuestra un pensamiento lgico, crtico y creativo en el anlisis y resolucin eficaz de problemas de la realidad cotidiana. Soluciona problemas de la vida cotidiana a partir de la aplicacin de lo comprendido en las disciplinas del currculo.
Aplica las tecnologas de la informacin y la comunicacin, en la solucin de problemas prcticos, en la investigacin y en el ejercicio de actividades acadmicas.
Hace buen uso del tiempo libre en actividades culturales, deportivas, artsticas y recreativas que los lleven a relacionarse con los dems y su entorno, como seres humanos responsables, solidarios y proactivos.
7. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL REA
1. Crear proyectos de emprendimiento con el uso de todos los datos disponibles para la resolucin de problemas de la vida cotidiana.
2. Demostrar eficacia, eficiencia en la solucin y argumentacin de problemas por medio del uso flexible de las reglas y procesos para comprender los aspectos, conceptos y dimensiones: contables, administrativos y tecnolgicos del mundo social, cultural y natural.
3. Valorar actitudes de orden, perseverancia, capacidades de investigacin para contribuir al desarrollo integral del individuo
8. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
Desarrollar las destrezas relativas a la comprensin, explicacin y aplicacin de los conceptos y procesos informticos. Utilizar la informtica como herramienta de apoyo para el desarrollo de otras disciplinas. Desarrollar las capacidades de investigacin y de trabajo creativo, productivo independiente o colectivo. Aplicar creativa y eficientemente el software utilitario. Desarrollar la capacidad de solucin de problemas mediante pensamiento lgico. Conocer los valores ticos y morales que debe tener el profesional en computacin.
9. SISTEMA DE CONOCIMIENTOS
BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEO DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Clasifica los diferentes tipos de memorias. Diferencia entre medidas de almacenamiento y capacidad de procesamiento. Identifica las medidas de almacenamiento de informacin. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Crear carpetas y subcarpetas Copiar, cortar y pegar archivos o carpetas Borrar archivos o carpetas Utilizar la papelera de reciclaje Cambiar el fondo de la pantalla Cambiar la hora del computador Configura cuentas de usuario. MICROSOFT WORD Y ENCARTA Aplica herramientas de formato de texto Aplica numeracin, vietas y esquema numerado Almacena y recupera archivos Aplica copiar, cortar y pegar Divide el texto en columnas Inserta tablas Inserta imgenes Inserta SmartArt MICROSOFT PUBLISHER Ingresa y sale del programa Identifica el ambiente de trabajo Disea diversos documentos de publicidad Salva y recupera archivos Modifica archivos existentes, usa plantillas MICROSOFT POWER POINT Ingresa al programa Diferencia el ambiente de trabajo con otros programas Elabora diapositivas Cambia el orden de diapositivas Agrega efectos Manipula objetos en las diapositivas. Usa hipervnculo. MICROSOFT EXCEL Diferencia la hoja de clculo Excel con otros programas Utiliza terminologa apropiada en relacin al software. Disea hojas de clculo. Elabora frmulas bsicas. NAVEGACIN EN LA WEB Diferencia entre un buscador. Identifica la estructura de un URL. Reconoce los diferentes sitios web. Navega en la web en bsqueda de informacin. Disea su propio Blog.
10. SISTEMA DE HABILIDADES Y DESTREZAS
Con el estudio de la Computacin los y las estudiantes desarrollaran habilidades de comprensin de conceptos, conocimiento de procesos, razonamiento lgico y solucin de problemas de forma eficiente y eficaz.
11. ESTRATEGIAS METODOLGICAS.
MTODO PROCESO Inductivo: Es un mtodo que obtiene conclusiones generales a partir de premisas particulares. - Observacin - Experimentacin - Comparacin - Abstraccin - Generalizacin Deductivo: Es un mtodo que considera que la conclusin est implcita en las premisas. - Enunciacin o presentacin - comprobacin. - Demostracin - Aplicacin
TCNICA PROCESO Observacin: Las tcnicas de observacin parten de una premisa: una cosa es la realidad y otra la percepcin, el cerebro recrea lo que ve. - Se plantea el tema - Se orienta la atencin - Se ejecuta la prctica - Se generan interrogantes que inciten la bsqueda de conocimiento Lluvia de ideas: Es una tcnica que permite la libre expresin de las ideas de los participantes sin las restricciones o limitaciones con el propsito de producir el mayor nmero de datos, opiniones y soluciones sobre algn tema - Se plantea el tema - Se favorece la participacin espontnea - Su es necesario se generan nuevas interrogantes Trabajos grupales: Las tcnicas grupales fortalecen el aprendizaje de los alumnos, puesto que construyen conocimientos, las aportaciones de cada miembro del equipo son validas. - Se forman grupos - Se entrega responsabilidades - Se plantea el tema - Se indica las rdenes a desarrollar Resmenes: Por medio de un resumen la informacin se abrevia sin que pierda su sentido original; los resmenes pueden hacerse de dos maneras: usando las frases originales (textuales) o bien usando palabras propias sin distorsionar las ideas originales (parfrasis). - Se enfatiza la palabra clave - Se genera palabras o frases en cadena - Se realiza un mapa, texto, etc. Con los datos obtenidos
12. RECURSOS.
MATERIALES Documentos de ayuda de programas computacionales. Folleto de ejercicios propuestos. Documentos de Internet. Cuadernos. Tiza lquida Pizarra TCNICOS Lluvia de ideas Lectura comentada Organizadores grficos Resolucin de tareas Trabajo grupal TECNOLGICOS Equipos de computacin. Software. Proyector. Flash Memory u otros medios de almacenamiento
13. EVALUACIN.
TCNICAS Observacin. Encuesta. Test. INSTRUMENTOS Pruebas objetivas. Ficha de registros. Cuestionario. ACTIVIDADES Construye trabajos empleando software. Resuelve problemas planteados. Explica los procesos realizados en la resolucin de ejercicios. Selecciona la mejor alternativa que le permita resolver un problema.
14. FUENTES DE CONSULTA.
PARA EL PROFESOR
http://www.monografias.com http://es.wikipedia.org Archivos de Ayuda proveniente de los programas computacionales. Apuntes personales.
PARA EL/LA ESTUDIANTE
http://www.monografias.com http://es.wikipedia.org Archivos de Ayuda proveniente de los programas computacionales.
___________________ _________________ Sor Piedad Samaniego A.S. Patricio Carrin DIRECTORA PROFESOR