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1. TITUL0 DEL PROYECTO



Automatizar el ingreso de las notas al sistema acadmico de la PUCESD

2. INTRODUCCIN

El ingreso tradicional de las notas en el sistema acadmico de la PUCESD es por dems
ineficiente y casi obsoleta ante los actuales recursos tecnolgico, este proyecto pretende
solucionar este problema haciendo uso de tales recursos a travs de un proceso estudiado,
estructurado y previamente analizado.

Se tiene la experiencia, tanto personal como colectiva, de cmo, en poca de exmenes y
finales de periodos, el hecho de esperar hasta que las notas sean actualizadas en la pgina
web de la Universidad se vuelve algo tedioso y desesperante.

Este hecho, se da de igual manera para los maestros, ya que el hecho de escribir cada una
de las notas, de todos los alumnos, en hojas de papel y luego de esto tener que entregarlas
en las respectivas secretarias de escuelas para que este trabajo se realice de nuevo es algo
molesto y en parte, una prdida de tiempo, al realizar todo ese trmite.


3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

3.1. OBJETIVO GENERAL

Facilitar a los docentes de la Universidad Catlica del Ecuador sede Santo Domingo el
ingreso de notas al sistema acadmico a travs de la red.

3.2. OBJETIVOS ESPECFICOS

1. Investigar los requerimientos que los usuarios finales y beneficiarios buscan en un
sistema con dichos fines.
4

2. Analizar los parmetros de seguridad y protocolos de funcionamiento para desarrollar
un sistema con dichas caractersticas y que se acople a las necesidades antes
mencionadas.
3. Implementar un sistema de software que resida en los servidores de la Universidad
Catlica del Ecuador sede Santo Domingo, a donde se tendr acceso a travs de la
red local para su uso en las oficinas de la misma, y a travs de Internet para los usuarios
que quieran hacer uso de tal software desde ubicaciones remotas.
4. Emparentar la base de datos del sistema acadmico actual para conocer el modelo de
datos que se maneja; Esto nos ayuda a conocer mejor los requerimientos nativos del
sistema y relacionarlos con los requerimientos solicitados por los usuarios y as lograr
un acople de software adecuado.

4. FORMULACIN DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIN

Ante la interrogante de: Cmo optimizar el ingreso de notas, y su posterior consulta por parte
de los estudiantes?, nace una posible solucin, implementar un sistema de software
independiente, y robusto, para que los maestros a travs de la red puedan acceder a este e
ingresar las notas correspondientes a su asignatura.

Como antecedente, se tiene la experiencia, tanto personal como colectiva, de cmo, en poca
de exmenes y finales de periodos, el hecho de esperar hasta que las notas sean actualizadas
en la pgina web de la Universidad se vuelve algo tedioso y desesperante. El desarrollo e
implementacin de este sistema en s, no tiene mucho de complejidad en lo que a forma
1
se
refiere, aun as, es indispensable una exhaustiva investigacin de los requerimientos y
funcionalidades bsicas del mismo para saber el modo
2
de hacerlo. Dicha investigacin tiene
que ver con lo que los usuarios finales y beneficiarios del mismo, es decir: maestros,
estudiantes y autoridades, buscan en un producto de software para tal fin.

5. DESCRIPCIN DEL PROBLEMA


1
Modo y Forma, es decir: que hacer, y cmo hacerlo
2
Modo y Forma, es decir: que hacer, y cmo hacerlo
5

Dentro de la Universidad Catlica del Ecuador Sede Santo Domingo, existe una permanente
problemtica en el momento del ingreso de notas por parte de los maestros.

El problema radica en que los docentes acuden a las secretarias de cada escuela con la
nmina de notas, luego, cada registro es transcrito al sistema de forma manual por dichas
secretarias. Este proceso por dems ineficiente acarrea una serie de desventajas:
Los maestros no tienen acceso al sistema, lo que hace del ingreso y de las correcciones,
un proceso largo y complejo.
Los estudiantes no tienen acceso a sus notas de forma inmediata, es decir, tienen que
esperar un tiempo, usualmente largo, hasta que las notas estn registradas y guardadas.
Aunque aparentemente no muy importante, el uso de papel, para el registro de las notas
es grande, y genera un costo que se puede suprimir por completo, ya que la
implementacin del sistema no acarreara ningn costo energtico extra, porque este
estar implementado en los servidores de la Universidad, los que permanecen todo el
tiempo en funcionamiento, situacin que se describir ms adelante.

6. PREGUNTAS DE INVESTIGACIN

Como parmetros para que nuestra investigacin aporte conocimiento y bases para el
desarrollo del sistema tenemos las siguientes premisas:
Qu aspecto se debe considerar como ms importante para el software?
- Aqu se pretende hacer reflexionar a los potenciales usuarios directos del sistema lo
que les parece ms importante en este, ya que dada su experiencia, sabrn lo que es
necesario y lo que se debera corregir.
Qu parte del proceso actual, tradicional, conlleva ms tiempo y/o recursos para llevarla
a cabo?
Lleva a analizar puntos de funcin
3
especficos, y a poner especial atencin en estos.
Qu parte del proceso actual se cree menos eficiente?
- As como los puntos ms importantes, los menos eficientes conllevan un especial
cuidado en la etapa de planificacin y desarrollo de un producto de software, ya que
all es donde nace la necesidad de implementar dicho sistema.

3
Funcionalidad especifica de un producto de software.
6

- Hace referencia a una de las premisas fundamentales de la Ingeniera de Software:
automatizar algo ineficiente solo conlleva costos; el hecho de corregir dichas
ineficiencias a travs de la automatizacin conlleva verdadera ingeniera.
Qu nivel de aceptacin o impacto tendr el producto
4
terminado en los usuarios finales
del mismo?
- Aunque tengamos segura la idea de que el sistema ser bien visto y aceptado, es
necesaria una investigacin para conocer lo que los usuarios finales y beneficiarios
opinan de l. Una herramienta eficaz para este proceso es una encuesta de aceptacin
aplicada una muestra cuidadosamente seleccionada de los personajes antes
mencionados.
Cul es el tiempo de respuesta que se busca en un sistema con estas caractersticas?
- Nos ayuda a prever caractersticas especficas al sistema para dar un tiempo de
respuesta acorde con lo que se busca en l.
Quines, dentro de la universidad son los ms beneficiados con este proyecto
5
?
- Nos permite seleccionar una poblacin ms idnea para realizar nuestra investigacin.

7. JUSTIFICACIN

De acuerdo al actual sistema de ingreso de notas, los maestros no tienen acceso directamente
al sistema, sino a travs de las secretarias de cada escuela, la intervencin de terceros en
este proceso hace que se vuelva lento y poco eficiente.

La implementacin de este proyecto aumentar la eficiencia del proceso en un 50%, dando
facilidades a los maestros para que puedan acceder al sistema desde sus hogares, o cualquier
otro lugar a travs del internet, a cualquier hora del da.

8. HIPOTESIS

Al ser este un proyecto orientado a la reduccin de tiempos de espera, y complicaciones varias
durante el proceso de ingreso de notas al sistema, tendr gran acogida entre la colectividad,

4
Sistema de software.
5
Referencia al tema de esta investigacin.
7

si se mantiene acorde con las especificaciones dadas por los principales involucrados en tal
labor.
El xito o fracaso del proyecto estar dado en el grado de efectividad de su ejecucin.

8.1. MISIN

La Pontificia Universidad Catlica del Ecuador, Sede Santo Domingo (PUCE SD), es una
sede universitaria integrante del SINAPUCE, que desarrolla el conocimiento con
oportunidad, veracidad, rigurosidad y sentido crtico, en sus diferentes expresiones y
disciplinas, desde la vivencia de la fe catlica como autntica comunidad caracterizada
por los ms altos valores, para promover la formacin integral de la persona y una
sociedad plenamente humana.

8.2. VISIN

Formadora, desde el Evangelio, de personas con un profundo sentido tico y
profesional.
Una Sede universitaria slida y posicionada en la Provincia.
Promotora del desarrollo econmico-social y cultural de la Provincia.

8.3. VALORES CORPORATIVOS

Sentido de pertenencia
Actitud dialogal
Sentido de servicio
Responsabilidad
Rigurosidad acadmica y administrativa
Honor

8.4. ORGANIGRAMA ESTRUCTURAL
8


(Versin ampliada: Ver Anexo 2)

9. FUNDAMENTACIN TERICA METODOLOGA

9.1. MTODOS GENERALES Y/O PARTICULARES QUE UTILIZAR EN LA
INVESTIGACIN

9.1.1. INICIO DE LA INVESTIGACIN

Mtodo inductivo.- Porque nos basamos en detalles y caractersticas particulares
de la situacin analizada para llegar a una conclusin general acerca del problema,
que luego identificamos.
Mtodo heurstico.- Porque llegamos a las conclusiones generales del problema
a partir de pistas existentes en la propia naturaleza del mismo.

9.1.2. DURANTE Y DESPUS DE LA INVESTIGACIN

Mtodo descriptivo.-Porque basndonos en los resultados obtenidos de la fase
inicial de investigacin seremos capaces de interpretarlos y crear un modelo
emprico de la posible solucin al problema, aunque no en profundidad, este ser
considerado como una posible solucin vlida.
Mtodo experimental.-Porque basndonos en las posible soluciones existentes
las pondremos a prueba, analizando sus limitaciones y comportamiento en un
9

escenario parecido al que funcionaria en el mundo real, para nuestro caso, un
intento de sobrecarga al sistema, y as ver cmo reacciona, e identificar los puntos
dbiles o vulnerables.


9.2. TCNICAS

9.2.1. INICIO DE LA INVESTIGACIN

Encuesta.- Dirigida a una pequea muestra de estudiantes y maestros de la
Pontificia Universidad Catlica del Ecuador sede Santo Domingo, acerca de su
opinin con respecto al sistema de ingreso de notas vigente.

Abstraccin.- Dirigida al equipo de trabajo, en base a la encuesta y experiencia
personal llegar a conclusiones vlidas.
Observacin directa.- Dirigida al proceso actual de ingreso de notas de la
Pontificia Universidad Catlica del Ecuador sede Santo Domingo.

9.2.2. DURANTE Y DESPUS DE LA INVESTIGACIN

Experimentacin.- Dirigida al personal administrativo y docentes de la Pontificia
Universidad Catlica del Ecuador sede Santo Domingo, acerca de los resultados
obtenidos de la investigacin.

Comparacin.-Dirigida al resultado de la investigacin, en nuestro caso, al
sistema funcional que se desarrolle a partir de los requerimientos obtenidos en las
diferentes etapas de la investigacin.

9.3. EL PROCEDIMIENTO ESTRATGICO-METODOLGICO QUE SE UTILIZAR PARA
REALIZAR LA INVESTIGACIN

10

Para el desarrollo del proceso de investigacin se llevaran a cabo dos tipos de estudio:
explorativos y descriptivos, tomando en cuenta las caractersticas de la investigacin,
ambos aportaran significativamente a la misma.

9.3.1. EXPLORATIVOS

Dada la naturaleza del desarrollo de software en la actualidad, donde cada proyecto
es un mundo totalmente diferente, y tomando en cuenta que el producto final de la
investigacin es un sistema informtico, nos familiarizaremos con la estructura del
sistema, con los requerimientos esenciales y lo que los usuarios buscan en l.
Las encuestas y los trabajos de campo nos darn una visin ms amplia de lo que
queremos lograr, pudiendo as describir de forma exacta las metas y propsitos de
dicho logro.

9.3.2. DESCRIPTIVOS

Haciendo uso del mtodo explorativo y sus resultados, seremos capaces de medir el
alcance de nuestro proyecto, y siendo ms especficos, el alcance de cada parte del
sistema, y de sus resultados.

10. ENCUESTAS - ENTREVISTAS

10.1. UNIVERSO
Pontificia Universidad Catlica del Ecuador Sede Santo Domingo PUCESD.

10.2. POBLACIN
Escuela de Sistemas, y rea administrativa de la PUCESD

10.3. MUESTRA
Un nmero no mayor a 2 estudiantes de cada nivel de la escuela, y 5 integrantes del
personal administrativo, dando un total de 15 individuo como mnimo y 32 como mximo
estimado.
(Ver Anexo 1 para modelo de encuesta y las encuestas realizadas).
11

10.4. FRMULAS PARA LA INTERPRETACIN DE RESULTADOS

Dado a que durante el proceso de desarrollo de la investigacin requerimos la
participacin de: estudiantes, docentes, y personal administrativo, para obtener
informacin esencial acerca del proceso actual de ingreso de notas, es importante
elegir una muestra cuidadosamente seleccionada, para lo que aplicamos las siguientes
formulas:
Cuando se conoce el tamao de la poblacin

=

2

2
( 1) +
2



Z: Nivel de confianza.
P: Probabilidad a favor.
Q: Probabilidad en contra.
N: Universo.
E: Error de estimacin.
n: Tamao de la muestra.


Cuando no se conoce con precisin el tamao de
poblacin

=

2

2


Z: Nivel de confianza.
P: Probabilidad a favor.
Q: Probabilidad en contra.
E: Error de estimacin.
n: Tamao de la muestra







12

10.5. TABULACIN DE RESULTADOS

Preguntas:
1. Usted est satisfecho con el actual ingreso de notas del sistema acadmico?
2. A su parecer el actual ingreso de notas al sistema es obsoleto?
3. Cmo calificara usted a la implementacin actual ingreso de notas al sistema?
4. Le gustara tener facilidad de acceso a las notas en el sistema acadmico?
5. Cree usted que se debe implementar un nuevo sistema para el ingreso de notas?
6. Le gustara que se implemente un nuevo sistema para el ingreso de notas?



Resultados de encuesta, por pregunta




SI NO SI NO
12 3 7 8
80% 20% 47% 53%
EXCELENTE MUY BUENO BUENO MALO PESIMO
1 9 5 0 0
7% 60% 33% 0% 0%
SI NO SI NO
13 2 13 2
87% 13% 87% 13%
SI NO
13 2
87% 13%
Pregunta 5
Pregunta 6
Pregunta 1 Pregunta 2
Pregunta 3
Pregunta 4
13







Estadsticas de encuesta, por pregunta


(Ver Anexo 1 para modelo de encuesta y las encuestas realizadas).


0%
20%
40%
60%
80%
100%
SI NO
Pregunta 1
42%
44%
46%
48%
50%
52%
54%
SI NO
Pregunta 2
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
EXCELENTE MUY BUENO BUENO MALO PESIMO
Pregunta 3
0%
20%
40%
60%
80%
100%
SI NO
Pregunta 4
0%
20%
40%
60%
80%
100%
SI NO
Pregunta 5
0%
20%
40%
60%
80%
100%
SI NO
Pregunta 6
14

11. RECURSOS

11.1. TALENTO HUMANO

En toda la realizacin de este proyecto se cont con la participacin de los jvenes:
Ricardo Moran y Andrs Sandoval, como impulsadores e implementadores del mismo.

As como tambin la participacin de las personas que colaboraron con la planificacin
y desarrollo del proyecto.

(Ver Anexo 2)

11.2. INFRAESTRUCTURA

Para el desarrollo de este proyecto se utilizaron las instalaciones propias de la Pontificia
Universidad Catlica del Ecuador Sede Santo Domingo, ubicada en el km. 1
1/2
de la Av.
Chone en la ciudad de Santo Domingo de los Colorados, capital de la provincia de
Santo Domingo de los Tschilas en la repblica del Ecuador.

(Ver Anexo 3.)

11.3. TECNOLOGA

Se har uso de los recursos tecnolgicos con los que cuenta la PUCESD en sus
instalaciones: laboratorios computacionales.

(Ver Anexo 4.)

12. CRONOGRAMA
El desarrollo del proyecto de investigacin tendr lugar en la ciudad de Santo Domingo de
los Colorados, al 01 de Julio de 2013, con una duracin de 2 meses hasta la etapa final del
proceso (la formacin de una conclusin valida y la presentacin de un proyecto de
solucin), adems se prev un periodo de 60 das ms (aunque no es parte del proyecto
15

de investigacin en s) para presentar un primer prototipo del sistema funcional, que dar
peso a los resultados del mismo.

12.1. PARTICIPANTES:
Indistintamente se contara con la participacin de los desarrolladores de este proyecto:
Andrs Sandoval y Ricardo Moran para todas las tareas desarrolladas a lo largo del
proceso.

12.2. DIAGRAMA DE ACTIVIDADES:
12.2.1. Diagrama de Gantt del proceso de investigacin:




(Ver Anexo 5 para una ampliacin ms detallada.)

12.2.2. Diagrama de Gantt del desarrollo del primer prototipo del sistema
funcional

(Ver Anexo 5 para una ampliacin ms detallada.)

13. PRESUPUESTO
Para las diferentes fases del proyecto se prevn los siguientes rubros:
- Fase de investigacin Inicial
Viticos: 20$
Gastos Varios 10$

- Fase de desarrollo del proyecto
Viticos: 20$
0
1
-
j
u
l
0
2
-
j
u
l
0
3
-
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0
4
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0
6
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3
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0
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2
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4
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1
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o
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-
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2
1
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2
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4
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5
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6
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o
2
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2
8
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2
9
-
a
g
o
3
0
-
a
g
o
3
1
-
a
g
o
1 Designar prioridades y logros
2 Encuestas a estudiantes
3 Encuestas a maestros
4 Analisis de resultados de encuestas
5 Estudio de campo
6 Analisis de resultados del estudio de campo
7 Preparacion de Conclusiones de proyecto
8 Formalizacion de conclusiones del proyecto
9 Presentacion del proyecto
TAREAS
TIEMPO
1 Desarrollo del primer prototipo del sistema
TAREAS
01-sep 31-oct
TIEMPO
16

Gastos Varios 25$

- Fase de implementacin de los resultados
Viticos: 200$
Licencias y derechos para uso de software: 0$
Recursos Tecnolgicos: 500$
Talento Humano: 600$

Total: 1375 $

14. RESULTADOS
Luego de la implementacin del proyecto se prevn los siguientes resultados:
- Mejora en tiempo de respuesta en el ingreso, actualizacin y consulta de notas en
el sistema acadmico de la PUCESD.

- Estandarizacin de procesos a nivel de escuelas para el uso del sistema acadmico
de la PUCESD.

- Bienestar colectivo por la mejora en el servicio brindado por la PUCESD como una
unidad de estudios superior.

- Desarrollo del sistema SDU a partir de la investigacin y resultados obtenidos en
el desarrollo de este proyecto. Ver Anexo 5.

15. GLOSARIO
Automatizar
Dotar a la industria de aparatos o mquinas automticas, con el fin de disminuir la mano
de obra
6
.
En esta poca las personas buscan la automatizacin en casi todos los campos para de
esa manera aumentar la productividad y eficacia en dichos campos, disminuyendo la
mano de obra.


6
Editorial Ramn Sopena, Nuevo diccionario ilustrado SOPENA de la lengua espaola. Pg. 141
17

Sistema
Es un conjunto de cosas que ordenadamente relacionadas entre s contribuyen a un
determinado objetivo
7
.

Encuesta
Es una tcnica cuantitativa destinada a obtener datos de varias personas cuyas opiniones
interesan al investigador. Puede ser personales, en establecimientos, postal, telefnica, por
internet.
8

La encuesta es una herramienta que nos ayudar para conocer el grado de aceptacin y las
opiniones de las personas, quizs esta es la herramienta ms utilizada cuando se quiere realizar
una investigacin.

Base de datos
Es un conjunto estructurado de datos coherentes, una coleccin organizada en subconjuntos, en
funcin de ligas y de relaciones entre las informaciones.
9

En la mayor parte de empresas o negocios se est utilizando las bases de datos, ya que es una
muy buena manera para tener almacenada informacin ya sea de clientes, empleados o
productos con los que cuentan dicha empresa o negocio.

Servidor
Equipo computacional en el cual se alojan una serie de programas, aplicaciones, y documentos,
a los cuales un grupo de usuarios pueden tener acceso a travs de la red.
10


Software
Conjunto de programas, aplicaciones, mtodos, procedimientos, datos y algoritmos
acompaados de una documentacin adecuada referente a cada uno de ellos.
11


Hardware
Equipos computacionales, es decir, todo lo tangible en el mundo de la informtica, y ciencias
afines
12


7
Editorial Ramn Sopena, Nuevo diccionario ilustrado SOPENA de la lengua espaola. Pg. 912
8
Fians. Investigacin Aplicada e Ingeniera. Recuperado: http://fians.uat.edu.mx/catedraticos/gquiroga/
seminario/UNIDADES/SEGUNDA%20UNIDAD.%20LA%20INVESTIGACI%C3%93N,%20SUS%20TIPOS%20Y%20
APLICACIONES/2.4%20Investigacion%20aplicada%20en%20Ingenieria.doc
9
Ullman; Jeffrey D. Introduccin a los sistemas de Base de Datos.1999
10
Ian Sommerville. Ingeniera del Software. Madrid. Pearson Educacin. 7ma Edicin. 2005
11
Ian Sommerville. Ingeniera del Software. Madrid. Pearson Educacin. 7ma Edicin. 2005
12
Ian Sommerville. Ingeniera del Software. Madrid. Pearson Educacin. 7ma Edicin. 2005
18

Implementar
Aplicar, poner en marcha algo, emprender alguna accin.
13


Ingeniera de Software
Es aquella que aplica tcnicas, mtodos, herramientas para obtener software de calidad que
funcione en mquinas reales y con presupuestos razonable.
14

Es una parte muy importante y que siempre se debe tener presente para poder realizar un
producto de software, para la realizacin de dichos proyectos se debe tener en cuenta los
siguientes ciclos: anlisis, diseo, implementacin, pruebas A, instalacin, pruebas B y
mantenimiento.

Modelo de datos
Conjunto de campos, reglas y convenciones que nos permitan describir y manipular los datos
de cierto mundo real que deseamos almacenar en la base de datos.
15

Para poder crear una base de datos es muy importante esta parte de los modelos de datos, la
persona que ser la encargada de crear y administrar una base de datos debe conocer muy
bien este tema.

Requerimientos
Accin de requerir, intimar o avisar con autoridad pblica
16
.
Esta es una parte esencial para poder desarrollar un producto de software, ya que para que un
programador pueda empezar con el desarrollo y la programacin de dicho producto debe
conocer muy bien los requerimientos que necesita quien vaya a ser el usuario final del producto.

Ineficiente
Dicho de algo que no posee eficiencia en sus acciones.
17

En nuestro vivir diario se busca desaparecer esto, en todo aspecto, en toda rama o campo se
busca eliminar todo lo que sea ineficiente, para eso toda empresa invierte en capacitacin para
empleados para que sean eficientes en sus trabajos, de igual manera invierten en
infraestructura, en maquinaria, e incluso en mnimos detalles para no ser ineficientes en sus
labores.


13
Editorial Ramn Sopena, Nuevo diccionario ilustrado SOPENA de la lengua espaola.
14
Ian Sommerville. Ingeniera del Software. Madrid. Pearson Educacin. 7ma Edicin. 2005
15
Ullman; Jeffrey D. Introduccin a los sistemas de Base de Datos.1999
16
Editorial Ramn Sopena, Nuevo diccionario ilustrado SOPENA de la lengua espaola. Pg. 862
17
Editorial Ramn Sopena, Nuevo diccionario ilustrado SOPENA de la lengua espaola. Pg. 587
19

Energtico
Perteneciente o relativo a la energa
18
.

Optimizar
Reducir el uso de recursos, pero sin afectar el rendimiento del producto final.
19


Pgina web
Documento que reside en un servidor de pginas web, al cual ingresa todo computador,
mediante un navegador de internet traduce su contenido y lo presenta en un formato entendible
para el usuario (imgenes, texto, entre otros).

Parmetros
En informtica, un parmetro es un tipo de valor, o variable, que se transmite hacia un
procedimiento o rutina dentro de una aplicacin de software.

Experiencia
Conjunto de conocimientos que se adquieren con la prctica o con el vivir.
20

Toda persona en su diario vivir va adquiriendo nuevas experiencias incluso con cosas que
parezcan insignificantes, en el mbito laboral la mayora de empresas para contratar a un
empleado se fijan mucho en su experiencia.

Puntos de funcin
En informtica, es un tipo de mtrica aplicada a productos de software, en donde, se mide la
aplicacin desde una perspectiva del usuario, dejando de lado los detalles de codificacin, y
centrndose en su resultado en un nivel ms especfico.
21


Idnea
Apto, hbil, bien dispuesto para algo
22
.
Es un trmino del cual se debe conocer muy bien su significado ya que para cualquier tipo de
actividad se debe elegir lo idneo para poder satisfacer con las necesidades, para cualquier tipo
de trabajo siempre se busca la persona idnea para poder realizarlo, de igual manera en

18
Editorial Ramn Sopena, Nuevo diccionario ilustrado SOPENA de la lengua espaola. Pg. 432
19
Ian Sommerville. Ingeniera del Software. Madrid. Pearson Educacin. 7ma Edicin. 2005
20
Microsoft Encarta 2009. 1993-2008 Microsoft Corporation
21
Ian Sommerville. Ingeniera del Software. Madrid. Pearson Educacin. 7ma Edicin. 2005
22
Editorial Ramn Sopena, Nuevo diccionario ilustrado SOPENA de la lengua espaola. Pg. 574
20

empresas se buscan las mquinas idneas para poder realizar algn tipo de trabajo y poder
aumentar la eficiencia de dichas empresas.
Producto de software
Es el objetivo final al cual se busca llegar, y para el mismo debemos aplicar ingeniera y todo
el ciclo que esta conlleva.
23


16. BIBLIOGRAFA
Ian Sommerville. Ingeniera del Software. Madrid. Pearson Educacin. 7ma Edicin.
2005
Editorial Ramn Sopena, Nuevo diccionario ilustrado SOPENA de la lengua espaola
Fians. Investigacin Aplicada e Ingeniera. Recuperado: http://fians.uat.edu.mx/
catedraticos/gquiroga/seminario/UNIDADES/SEGUNDA
%20UNIDAD.%20LA%20INVESTIGACI
%C3%93N,%20SUS%20TIPOS%20Y%20APLICACIONES/2.4%20Investigacion%20a
plicada%20en%20Ingenieria.doc
Ullman; Jeffrey D. Introduccin a los sistemas de Base de Datos.1999
Microsoft Encarta 2009. 1993-2008 Microsoft Corporation

17. ANEXOS
Se presentan dos anexos considerados esenciales para el desarrollo del proyecto:

El diagrama de actividades, descrito anteriormente en la seccin CRONOGRAMA DE
ACTIVIDADES, donde se describe la secuencia de actividades que lleve a cabo el
proyecto durante sus 2 meses de ejecucin. Adems de una visin general itinerario
para el desarrollo del primer prototipo del sistema funcional.
Un abstracto del documento Especificaciones y Requerimientos de Software,
elaborado como documento tcnico del sistema, el cual, junto con el contrato legal y su
licencia de uso, conforman la normativa del mismo; En l se describen: el propsito,
razn, y justificaciones del proyecto, as como su funcionamiento bsico, algunos
algoritmos de su estructura, y el dominio de su aplicacin.


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Ian Sommerville. Ingeniera del Software. Madrid. Pearson Educacin. 7ma Edicin. 2005

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