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CRIANDO DESENHOS EM 3D ATRAVS DA

FERRAMENTA SKETCHUP
Daniela Barivieri Pacheco (UFAC)
1
, Elizete do Nascimento Lino (UFAC)
1
, Jos
Rarismar Bezerra Damasceno (UFAC)
1

(1) Universidade Federal do Acre Rio Branco-AC
Rodovia BR 364, Km 04, Bairro Distrito Industrial
Rio Branco AC CEP 69.915-900
daniela.barivieri@gmail.com, elize.nascimento@hotmail.com,
rarismar@yahoo.com.br
Abstract. Making 3D design professionally is exclusive limited tools. One tool
that is often used to make the creation of 3D design, especially regarding the
construction of buildings,is SketchUp,s a program owned by Trimble now. This
is a tool that is available for Windows and Macintosh platforms and offering
numerous options to do any 3D modeling, especially in the area of construction.
Resumo. Fazer desenho em 3D de forma profissional exclusividade de poucas
ferramentas. Uma das ferramentas que bastante utilizada para realizar a
criao de desenho em 3D, principalmente quando se refere a construo de
prdios, o SketchUp, um programa pertencente empresa Trimble. Esta uma
ferramenta que est disponvel para as plataformas Windows e Macintosh e que
possui inmeras opes para se fazer qualquer modelagem em 3D,
principalmente na rea da construo civil.

1. O SketchUp
Trabalhar com modelagem 3D uma atividade que est sendo muito utilizada no sculo
XXI, principalmente no uso com filmes, comerciais e at em desenhos de construes
prediais. Existem vrios programas que so especializados na construo de desenhos no
formato 3D e entre eles est um que utilizado exclusivamente para construir desenhos
de casas e prdios, com o intuito de mostrar para o cliente como o seu imvel ficar depois
de construdo.
SketchUp uma ferramenta de modelagem de desenho em 3D que pertence
empresa Trimble, sendo este um software proprietrio para a modelagem em 3D de casas
e prdios em geral, no computador. O SketchUp um programa que foi originalmente
desenvolvido pela At Last Software, uma empresa estadunidense com sede em Boulder,
Colorado, a qual foi adquirida pela Google, em 14 de Maro de 2006. Ficou pertencendo
empresa Google por alguns anos, mas em 2012 Trimble Navigation comprou o
SketchUp da Google. Ele est disponvel em duas verses: a verso profissional, Pro, e a
verso gratuita, Make, (para uso no comercial).
O SketchUp pode ser baixado gratuitamente e um produto extremamente verstil
e muito fcil de usar, e por esta razo ser usado por qualquer atividade profissional que
necessite desenvolver modelos tridimensionais na rea de Arquitetura, principalmente em
virtude da sua facilidade de modelagem de formas e volumes tridimensionais. Alm disso,
o software tambm bastante utilizado por Designers de Mveis, Desenhistas Tcnicos,
Engenheiros Civis, Engenheiros Mecnicos, Designers de Produtos, Escultores, Game
Designers, e diversas outras profisses relacionadas aos trabalhos que necessitem
visualizaes em 3D.
A Figura 1 mostra algumas telas do programa SketchUp alguns dos seus menus
de opes.














Segundo o Wikipedia (2014), o SketchUp utilizado principalmente para criar
facilmente estudos iniciais e esboos (da tambm o seu nome: "Sketch" que significa
esboo em ingls) de modelos ou maquetes em 3D, eliminando assim muitas vezes a
necessidade da execuo de modelos ou maquetes fsicas.
Por ser um programa que esboa modelos volumtricos, muitos artistas utilizam
o SketchUp na fase inicial de seus trabalhos, quando ainda tm a liberdade de alterar as
formas, as cores e os volumes. O programa permite alterar o modelo de forma simples e
rpida, para ento verificar as consequncias dessas alteraes no resultado final.
Um dos pontos fortes do programa a possibilidade de realizar desenhos
totalmente em 3D, possibilitando a qualquer pessoa observar em todas as perspectivas e
ngulos possveis o desenho antes que o mesmo seja construdo no mundo real.
Em Cincia da computao, modelagem tridimensional (portugus brasileiro) ou
modelao tridimensional (portugus europeu) (ou 3D) o processo de desenvolvimento
de uma representao matemtica de qualquer superfcie tridimensional de um objeto
(seja inanimado ou vivo), atravs de software especializado. O produto chamado de
modelo tridimensional. (WIKIPEDIA, 2014).
2. Modelagem 3D
Falar do SketchUp tambm se faz necessrio falar sobre modelagem 3D, pois
uma caracterstica fundamental desta ferramenta. Modelar objetos em 3D basicamente
criar formas, objetos, personagens, cenrios e outras coisas em 3 dimenses. Para que
essa construo seja concretizada, so utilizadas ferramentas computacionais avanadas
e direcionadas para este tipo de tarefa por profissionais habilitados na rea que utilizam
diversos tipos de programas desenvolvidos exclusivamente para esse tipo de trabalho.
Segundo Oficina da Net (2014), modelagem tridimensional (tambm conhecido
como modelagem 3D) uma rea da Computao grfica, que tem como objetivo a
gerao de entidades em trs dimenses, gerao de cenas estticas (renderizao),
imagens em movimento (animao), com ou sem interatividade.
A modelagem em trs dimenses conta com uma enorme variedade de
ferramentas genricas, permitindo uma comunicao mais fcil entre dois programas
diferentes e usurios iguais, sendo que as mais conhecidas so tcnica por polgonos,
tcnica por vrtices e tcnica por bordas. A Figura 2 mostra objetos modelados em 3D.











Figura 1 - Telas do programa e menus de opes do SketchUp.
Figura 2 - Objetos modelados utilizando tcnicas 3D.

Segundo Jacob (2013), os softwares que manipulam ambientes 3D tm uma srie
de caractersticas especiais quanto a sua interface, pois devem prever um cuidadoso
estudo quanto utilizao de tcnicas de interao mais apropriadas, uma vez que sua
meta que os usurios se concentrem mais em tarefas de alto nvel.
O SketchUp uma ferramenta que trabalha essencialmente com a modelagem
3D, pois torna-se necessrio observar os desenhos todos os seus ngulos. A Figura 3
mostra um desenho, com todos os seus ngulos, feito no SketchUp, em modo 3D.












A criao objetos em 3D comeou a se tornar mais popular a partir do
surgimento da computao grfica, presente hoje em vrias rea profissionais,
principalmente no meio miditico e cinematogrfico. Segundo o site Ambiente Design
(2014), a computao grfica uma tcnica que rene um conjunto de tcnicas que
permitem a gerao de imagens a partir de modelos computacionais de objetos reais,
objetos imaginrios ou de dados quaisquer coletados por equipamentos na natureza.
3. Computao Grfica
Para se trabalhar com computao grfica necessrio se valer da modelagem
em 3D, pois toda computao grfica envolve desenhos e formas feitas
computacionalmente em 3D, por isso a modelagem 3D uma atividade que se inter-
relaciona diretamente com a computao grfica.
Hiertz (2002), fala que a computao grfica tm grande parte de sua histria
relacionada com o governo norte-americano. Aps a 2 Guerra Mundial alguns cientistas
comearam a utilizar os computadores militares para furar papis, a fim de imprimir
grficos de quaisquer tipos. Sem saber, esses cientistas deram os primeiros passos para o
que depois se tornaria a computao grfica.
Segundo a ISO (International Standards Organization) a Computao Grfica
pode ser definida como conjunto de mtodos e tcnicas utilizados para converter dados
para um dispositivo grfico, via computador.
Hoje em dia, a computao grfica est presente em todas as reas, desde os mais
simples joguinhos eletrnicos at o projeto dos mais modernos equipamentos para
viagens espaciais, passando tambm pela publicidade e pela medicina onde a criao de
imagens de rgos internos ao corpo humano possibilitando o diagnstico de males que
antes s seria possvel com intervenes cirrgicas complicadas e comprometedoras.
Na Figura 4 esto presentes tcnicas da computao grfica e de modelagem 3D.










Figura 3 - Modelagem em 3D feita no SketchUp.
Figura 4 - Imagens criadas utilizando a computao grfica e modelagem 3D.

A computao grfica tem se tornado um timo instrumento de trabalho para os
profissionais de modelagem 3D. A recente popularizao da computao grfica trouxe,
para as camadas mais inferiores da indstria audiovisual, a possibilidade de utilizao
comercial da animao digital e dos efeitos especiais em geral. Mas essa popularizao
criou uma nova categoria de animao foto-realstica, que so os "atores digitais", e para
completar o quadro, o apelo comercial desse tipo de tecnologia faz com que o futuro da
computao grfica seja mais lucrativo do que qualquer outra tendncia em atuao hoje.
Seja como for, a computao grfica oferece vrios caminhos para serem seguidos e, at
agora, todos eles parecem ser promissores.
O programa SketchUp uma ferramenta que utiliza a todo momento da
modelagem 3D, tambm considerada tambm como computao grfica, facilitando
muito principalmente o trabalho de profissionais que precisam trabalhar com maquetes e
apresentar seus trabalhos antes mesmo dos mesmos terem sido feitos no mundo real.
Na Figura 5 so percebidos vrios trabalhos que utilizam caractersticas da
tecnologia 3D e tambm da computao grfica.







4. Usando o Sketchup
O SketchUp um software para criao de elementos, cenrios e objetos em 3D,
disponvel para os sistemas Windows e Mac. Com ele possvel criar modelos de
diversos tipos: casas, cidades, personagens e o que mais a imaginao permitir, tudo
modelado em formato 3D, onde possvel observar o trabalho criado de todos os ngulos.
Segundo o site Techtudo (2014), com o programa possvel apagar elementos
de formas originais, como por exemplo, inserir um quadrado, formar um cubo e aps,
encaix-lo para formar uma janela.
Um recurso interessante do programa a sua integrao ao Google Earth, que
permite importar cenrios reais para que se possa criar um prdio ou residncia sobre esse
ambiente. A Figura 6 mostra a descrio das ferramentas essenciais do SketchUp e uma
pequena descrio sobre cada uma delas.

















Figura 5 - Trabalhos utilizando a tecnologia 3D e computao grfica no SketchUp.
Figura 6 - Descrio das principais ferramentas do SketchUp.

Outra funo do programa que com o SketchUp tambm possvel criar vdeos
do projeto que est sendo criado, possibilitando dar um voo por todo o projeto como se
estivesse filmando de um avio.
5. Estudo de Caso
O SketchUp uma ferramenta utilizada, principalmente para construo de
maquetes eletrnicas de construes prediais em geral. Para isso usa ferramentas que
pertencem ao ramo da modelagem 3D e da computao grfica, dando, ao final do
trabalho, uma sensao de realidade, na qual o proprietrio do imvel poder verificar
como sua construo ficar depois de concluda.
A Figura 7 traz projetos totalmente construdos no SketchUp onde possvel
observar que nestes trabalhos foram usadas as ferramentas disponveis no programa.








Como resultado deste trabalho, foi escolhido realizar a modelagem de uma
biblioteca e de um laboratrio de informtica, ambos voltados para a rea educacional. O
incentivo por estes assuntos mostrar as opes que se tem hoje para ampliar os
conhecimentos, principalmente atravs de leituras de bons livros e tambm que existem
os computadores, onde, reunidos em um ambiente confortvel, tambm so um grande
aliado para a ampliao do conhecimento de qualquer ser humano.
Biblioteca um espao fsico em que se guardam livros, mas de uma forma mais
abrangente do termo, biblioteca todo espao (concreto, virtual ou hbrido) destinado a
uma coleo de informaes, sejam escritas em folhas de papel ou ainda digitalizadas e
armazenadas em outros tipos de materiais.
Pesquisando um pouco na internet, encontra-se a informao na Wikipedia
(2014), falando que as primeiras bibliotecas tinham seus acervos constitudos de tabletes
de argila. Depois vieram as bibliotecas constitudas de rolos de papiros e pergaminhos.
Mais tarde, comeam-se a formar as bibliotecas de papel e, mais tarde, as de livro
propriamente dito, que so as que existem hoje em dia.
A Figura 8 mostra bibliotecas convencionais existente nos dias de hoje.








J os laboratrios de informtica so a reunio de vrios computadores em um
mesmo espao fsico, conectados rede mundial de computadores e que ficam
disponveis para que qualquer usurio possa utiliz-lo para realizar suas pesquisas e
Figura 7 - Trabalhos concludos no SketchUp.
Figura 8 - Exemplo de bibliotecas convencionais existentes nos dias de hoje.

trabalhos diversos que necessitem do manuseio de um computador.
Hoje o Governo Federal adotou a ideia e adquiriu milhares de computadores para
as escolas do Brasil inteiro e criou laboratrios de informtica em cada escola da rede
pblica para auxiliar no aprendizado de cada aluno atravs das ferramentas existentes em
cada mquina e na internet. A Figura 9 mostra um modelo de laboratrios de informtica.








As bibliotecas podem ser pblicas, onde o acesso aos livros costuma ser gratuito
e muitas vezes possvel emprestar livros por um determinado tempo ou particulares,
onde podem ser mantidas por instituies de ensino privadas, fundaes, instituies de
pesquisa ou grandes colecionadores. Nas particulares algumas delas permitem acesso a
sua coleo, permitindo a pesquisadores, estudantes ou interessados o acesso as
informaes armazenadas em suas dependncias.
Existem inmeras bibliotecas espalhadas por todo do mundo e vrias delas so
consideradas como as maiores do planeta. No tocante tamanho, segundo
Mundoestranho (2014), a campe a biblioteca do Congresso, que fica em Washington
D.C., nos EUA, com um acervo tem mais de 155 milhes de itens. A Figura 10 ilustra
um pouco desta biblioteca do Congresso, nos Estados Unidos.











Tambm existem inmeros laboratrios de informtica, mas a maioria deles
geralmente funciona em algum prdio onde outros rgos j desempenham alguma outra
atividade, como por exemplo as escolas ou as prprias bibliotecas.
Esses laboratrios auxiliam principalmente as escolas, quanto ao aprendizado
dos alunos e dinamicidade das aulas dos professores, pois traz algo diferente para dentro
da escola e cria no aluno uma nova vontade de aprender atravs do ensinamento com algo
diferente do tradicional. A Figura 11 mostra um laboratrio de informtica escolar em
pleno funcionamento, utilizando as mquinas e oferecendo aos alunos uma aula diferente.






Figura 9 - Modelo de laboratrios de informtica.
Figura 10 - Biblioteca do Congresso (Washington-DC).
Figura 11 - Laboratrios de informtica em funcionamento.

6. Modelagem da Biblioteca e do Laboratrio de Informtica no SketchUp
Como resultado deste trabalho, foi modelado na ferramenta SketchUp uma
biblioteca e um laboratrio de informtica, ambos utilizando todos os conceitos aqui
pesquisados, principalmente a modelagem 3D e a computao grfica. Alm disso
tambm foi feito um vdeo de demonstrao onde se faz um voo sobre as duas
modelagens, mostrando esta caracterstica existente no SketchUp.
A Figura 12 mostra uma viso geral da biblioteca, onde possvel observar a
fachada e alguns detalhes da parte externa da construo.








Na Figura 13 possvel observar uma viso da parte superior da biblioteca e do
formato do seu telhado.









A Figura 14 mostra a biblioteca vista internamente como seu espao interno foi
modelado.









Na figura 15, observa-se a fachada principal do prdio, com suas portas e janelas
de vidro e as duas entradas principais para que os usurios possam ter acesso ao interior
do prdio.
Figura 12 - Viso geral da rea externa da biblioteca modelada no SketchUp.
Figura 13 - Viso da parte superior da biblioteca.
Figura 14 - Viso interna da biblioteca.








Para o laboratrio de informtica foi modelada uma sala onde esto presentes
alguns computadores e mesas e uma mesa para o professor que ir ministrar as aulas neste
laboratrio. A Figura 16 mostra algumas imagens com uma viso de como esse
laboratrio foi modelado.











8. CONCLUSO
Nos dias atuais o uso da computao grfica e da modelagem 3 vem sendo cada
vez mais utilizada em vrios segmentos comerciais e at no comerciais. O SketchUp
uma ferramenta produzida pela empresa Trimble que utiliza desses dois recursos, tanto
da computao grfica quanto da modelagem em 3D nos diversos projetos que podem ser
construdos atravs desta ferramenta.
Com o SketchUp possvel fazer modelagem de prdios, tanto residenciais,
como comerciais e de objetos em geral atravs de suas vrias opes disponibilizadas em
seus menus de acesso.
Neste trabalho foi feita a modelagem de uma biblioteca e de um laboratrio de
informtica utilizando as ferramentas existentes no SketchUp e no final est registrado
neste trabalho as imagens do trabalho que foi feito na referida ferramenta.
9. REFERNCIA BIBLIOGRFICA
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http://www.um.pro.br/ index.php?c=/computacao/definio. Acessado em:
06/01/2014.
HIERTZ, Jos Guilhermo Landi. A Popularizao da Computao Grfica e os Atores
Digitais. So Carlos, SP: UFSCAR, 2002.
ISO. International Stantards Organization. Disponvel em:
http://www.iso.org/iso/home.html. Acessado em: 06/01/2014.
Figura 15 - Fachada principal da biblioteca.
Figura 16 - Laboratrio de informtica modelado no SketchUp.

JACOB, L.J. Avaliao de Tcnicas de Interao Egocntricas. Disponvel em:
http://www.inf.ufrgs. br/cg//liliane/dissertacao.pdf. Acessado em: 21/12/2013.
MUNDOESTRANHO. Qual a Maior Biblioteca do Mundo? Disponvel em:
http://mundoestranho.abril.com.br/materia/qual-a-maior-biblioteca-do-mundo.
Acessado em: 05/02/2014.
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Acessado em: 05/01/2014.
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Acessado em: 04/01/2014.

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