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Si bien los distintos diccionarios consultados definen el trmino Arma como todo

instrumento destinado a atacar o defenderse, este es desde el punto de aplicacin


forense solo un concepto parcial, ya que no solo los instrumentos fabricados con la
finalidad expresada deben considerarse armas pues pueden ser utilizados eventualmente
con este fin innumerables objetos que cumplan con dicha condicin. Por la razn
expresada, conceptuaremos el trmino Arma como todo aquello que potencie la fuerza
humana, ya que tanto puede ser utilizado en acciones ofensivas y/o defensivas
elementos especialmente diseados para ese fin como otros destinados a usos distintos,
pudiendo llegar a considerarse como arma, segn las circunstancias particulares del
hecho, incluso hasta una tcnica especial de lucha, combate o defensa, tal como el
puetazo de un boxeador o la aplicacin de las artes marciales.
Armas de fuego: El arma de fuego es un dispositivo destinado a propulsar uno o
mltiples proyectiles por medio de la presin generada por la combustin de un
propelente. De este modo se excluyen dentro de este trmino los dispositivos que lanzan
proyectiles por medio aire o CO2.
Clasificacin de las armas de fuego:
Estas se dividen en dos categoras
Armas de fuego largas: Son aquellas armas de fuego, donde el largo del can
sobrepasa los 30 centmetros; ejemplo, el fusil, el rifle, carabina, la escopeta,
subametralladoras, entre otras.
Armas de fuego cortas: Son aquellas armas de fuego, donde el largo del can no
pasa de 30 centmetros. Por ejemplo: La pistola, el revlver, entre otras.
Simple accin: En este grupo, se tienen aquellas armas de fuego donde necesariamente
para ser disparadas inicialmente debe de ser montado el martillo y despus accionar el
disparador, para que se produzca el proceso de disparo.
Doble accin: Son aquellas armas de fuego, donde arma y libera simultneamente el
martillo mediante el disparador, por lo que solamente basta presionar el disparador para
que se efectu el disparo. Este tipo de arma puede disparar en simple accin.
Accin Segura: El sistema de seguridad "Safe Action" de las pistolas glock es diferente
al de las pistolas tradicionales de doble accin (D/A). El sistema "Safe Action", le brinda
con cada tiro una constante presin del gatillo hasta el disparo. El gatillo es un elemento
operativo que adems controla uno de los sistemas de seguridad automticos. La presin
del gatillo puede variarse segn el propsito operacional. Esto es otra de las
caractersticas de seguridad para aquellos que se cambian de una pistola convencional a
una glock.
Arma Estriada: Son aquellas armas de fuego que presentan un rayado helicoidal en el
nima del can, que puede ser de izquierda a derecha, a la inversa, o poligonal, el cual
es impreso por la casa fabricante, se van a determinar el nmero de huellas de campos y
estras con sus respectivos detalles, incluyendo en su diseo, la inclinacin, forma y
dimensin; este rayado permite darle presin y estabilizacin al proyectil disparado,
logrando un mayor alcance debido al movimiento de rotacin sobre su mismo eje.
Asimismo, permite a travs de la experticia de comparacin balstica identificar e
individualizar el arma de fuego que haya sido disparada en un hecho delictivo.
Arma Lisa: Son las armas de fuego que no presentan en su anima del can, ningn tipo
de rayado, como por ejemplo en las escopetas; los proyectiles disparados por estas
armas son de poco alcance, a mayor distancia tienden a regarse los proyectiles. Desde el
punto de vista de la investigacin criminalstica, tienen cierto inters en la identificacin
del arma de fuego en el anlisis de los proyectiles que pudiesen ser postas o perdigones y
el respectivo taco.
De avancarga: Armas primitivas que eran cargadas por la boca de fuego, atracadas
mediante golpes de baqueta. En la actualidad solo tienen inters como piezas de
coleccin, aun cuando en ciertos lugares del mundo, como Espaa, ha comenzado a
popularizarse el uso de rplicas de estas armas crendose incluso clubes especiales para
su prctica. Responden a esta subdivisin el mosquete, el trabuco y las clsicas pistolas
de duelo.
De retrocarga: Son aquellas que se cargan por la recmara ubicada en la parte media
trasera del arma y que responden a la totalidad de las armas de moderno diseo.
De carga sencilla: Las que usan municin de bala o proyectil, como el fusil, la pistola,
etc.
De carga mltiple: Las que usan municin de perdign, como las escopetas.
De tiro a tiro: Son aquellas que solo pueden efectuar un solo disparo por vez, siendo
necesario la apertura del arma y extraccin manual de la vaina servida para reemplazarla
por un nuevo cartucho, su caracterstica principal es que no poseen almacn cargador, tal
como la escopeta comn de caza.
De repeticin: Corresponde a aquellas que, poseyendo almacn cargador que les
permite contener determinada cantidad de cartuchos disponibles dentro del arma, la
operacin de carga, disparo, descarga de la vaina y nueva carga del cartucho debe
operarse en forma manual a travs de sistemas tales como el de cerrojo (fusil Maser),
corredera (escopeta de repeticin tipo Itaca) o palanca (rifle Winchester).
Semiautomticas: Son aquellas en que la operacin de carga disparo, descarga de la
vaina y carga del nuevo cartucho se efecta en forma mecnica, correspondiendo a cada
accionamiento del tirador sobre la cola del disparador un disparo, tal el caso de las
pistolas tipo sistema Browning (Colt 11,25 mm, Browning 9 mm, etc.).
Automticas: Son aquellas que, manteniendo presionada la cola del disparador producen
una sucesin de disparos, tales como las pistolas-ametralladoras y los fusiles
automticos. Generalmente este tipo de armas posee un selector de tiro que permite al
usuario elegir el modo de operacin entre dos opciones: semiautomtico y automtico.
Partes de Arma de Fuego: En cuanto a las partes de un arma de fuego, nos referimos a
las parte de arma de can corto:
El Asa o Culata; por donde se toma el arma.
El Can.
El mecanismo Disparador:
El Gatillo
El Percutor
El Mecanismo Eyector
En las pistolas, a diferencia de los revlveres que son armas mecnicas, el sistema no es
el mismo; en las pistolas los proyectiles se colocan dentro del asa o culata en donde hay
un resorte que los impulsan y coloca cada proyectil de frente con el percutor. En el caso
del revlver no sucede lo mismo: en el revlver hay algo que se llama "masa" o "cilindro",
que es en donde van alojados los proyectiles y para activar el arma hay que hacer una
maniobra que es lo que se llama "cargar el arma" cada vez que se va a disparar.
En el revlver sucede algo muy curioso y ello es importantsimo en la Balstica Mdico-
Legal porque cada vez que este es disparado lo que se llama "concha" del proyectil (parte
que aloja la carga o plvora) se queda dentro del cilindro (en el caso de las pistolas, estas
conchas quedan expandidas en el sitio de la balacera) y esto es importante porque cada
vez que se dispara un proyectil, tanto en la concha como en la ojiva van a quedar ciertas
marcas que son las que permiten determinar que un proyectil, encontrado en el cuerpo de
alguien o en algn sitio, fue disparado por un arma determinada.

Una herida por arma de fuego es un tipo de traumatismo causado por agresin con
disparo de un arma de fuego, tales como armas ligeras, incluyendo pistolas, revlveres,
subfusiles y ametralladoras.
Las heridas producidas por los proyectiles en el cuerpo afectarn un primer plano que
sern los tejidos que componen la piel (epidrmico, drmico e hipodermis), para luego
proseguir con su trayectoria dentro del organismo. El resultado directo del impacto ser el
orificio de entrada que presentar particularidades segn las circunstancias del hecho
(ngulo y distancia de disparo, municin, regin a la cual afecte, etc.) El orificio de entrada
tendr signos aportados por el arma, el proyectil y la plvora que son de trascendencia
mdico-legal ya que permiten:
1.- Establecer lesin por arma de fuego
2.-Angulo de incidencia
3.-Distancia
4.-Lesiones ante mortem o post mortem
Herida de proyectil: es la herida producida por un proyectil, disparado por un arma de
fuego
Elementos del disparo:
Orificio de entrada
Trayecto
Orificio de salida
Orificio de entrada: Por cada disparo que se haga debe haber un orificio de entrada
(nmero de orificios, forma de orificios, ubicacin de orificios)
Orificio de salida: Es originado por un proyectil luego de finalizar su trayecto en un
cuerpo, es irregular mal definido. En varias ocasiones es impredecible su localizacin y
esto es por el probable choque con las partes del cuerpo como hueso.
Trayecto: La direccin que toma la bala dentro del cuerpo se conoce como trayectoria,
mientras que el pasaje de la bala fuera del cuerpo se conoce como trayecto. Diversas
desviaciones pueden causar una herida sin orificio de salida, mientras que en muchos
casos el trayecto conlleva a un orificio de salida
Excepciones:
Posicin anatmica
Deformacin del proyectil
Orificios naturales del cuerpo
Reentrada de un proyectil por un orificio ya hecho
Las heridas producidas por proyectiles disparados por armas de fuego, se caracterizan
por las lesiones que ocasiona a su paso a travs de las diferentes capas de la piel y los
diferentes tejidos del organismo humano. Estas lesiones varan segn la zona del cuerpo
donde penetra el proyectil, entre estas se tienen las zonas blandas y las zonas duras.

Un orificio de entrada en una zona blanda es redondo, y en una zona dura es estrellado
Halo de enjugamiento:
Anillo de Fisch
Halo de contusin:
Halo de Enjugamiento: Se encuentra por dentro y por encima del anterior, y se lo
describe como el anillo conformado por el depsito de impurezas que arrastra el proyectil
en su salida del can del arma.
Halo de contusin: Es un anillo contusivo-excoriativo producto del impacto del proyectil
con la piel. Atestigua el carcter vital de la lesin ya que en su conformacin interviene la
ruptura de los capilares de la dermis con extravasacin hemtica y formacin de costra
serohemtica, es decir de los constituyentes de una lesin equimtica y excoriativa.
Halo o anillo de Fisch: se denomina as a la superposicin del anillo de contusin y al
de enjugamiento. El halo o anillo de Fisch no es constante debido a que a diferencia del
anillo de contusin que est presente siempre, el anillo de enjugamiento no se observar
en aquellos casos donde el proyectil en su trayectoria impacte un blanco previo a la piel
como puede ser la ropa. En estos casos el depsito de las impurezas se llevar a cabo en
este primer objeto limpiando al proyectil sin posibilidad de formarse el halo de Fisch.
Si no hay respuesta inflamatoria en la herida la persona estaba muerta cuando le
dispararon
Con respuesta inflamatoria la persona estaba viva cuando le dispararon
Tatuaje indeleble: es la plvora que se incrusta en la piel. La plvora produce el "tatuaje"
que es la suma de la accin de la llama, las partculas de plvora no combustionada y el
negro de humo. Este tatuaje y la aparicin de sus componentes dependern de la
distancia que mediaba entre el arma y la persona al momento del disparo. El tatuaje si
bien es uno solo, se lo divide en tatuaje verdadero y tatuaje falso. El tatuaje verdadero
est conformado por: la quemadura de la piel producto del contacto de la llama
(compuesta por gases a alta temperatura y residuos slidos que salen junto con el
proyectil) y los granos de plvora que no llegaron a combustiones de manera que resultan
ser pequeos proyectiles anexos que se incrustan en la piel (a nivel epidrmico e incluso
drmico, de all el nombre tatuaje rodeando el orificio de entrada). La permanencia de
ambos efectos luego del lavado origina el nombre tatuaje verdadero, el toilette de la zona,
eliminada la sangre coagulada, refuerza su evidencia; tampoco se borra con los lquidos
fijadores usados en los museos para conservar la piezas anatmicas; resiste a la
putrefaccin y su presencia es demostrable microscpicamente mientras exista piel para
periciar.
Tatuaje deleble: se borra y es producido por el humo. El tatuaje falso, pseudotatuaje o
ahumamiento es la impregnacin de la piel con negro de humo o carbn producto de la
deflagracin, que a diferencia de los otros componentes del tatuaje, s desaparece con el
lavado. La distancia de produccin es de aproximadamente 30 centmetros en pistola y de
25 centmetros en revlveres
En lo que respecta al Orificio de Salida, este va a presentar una serie de caractersticas,
que lo van a diferenciar del de Entrada y estas son:
Es ms grande.
Es ms irregular.
Sus bordes son revertidos.
No va a presentar Anillos de enjugamiento, ni de Contusin; as como tampoco, tatuaje ni
ahumamiento
Clasificacin de los disparos:
Disparos de contacto de 0 a 2 cm
Disparo de prximo contacto de 2 a 60 cm
Disparo a distancia ms de 60 cm
Bocajarro: Se produce con el arma en contacto directo con el cuerpo o parte de l. El
orificio de entrada tiene forma de estrella, los bordes suelen estar ennegrecidos por la
plvora quemada, son irregulares y estn normalmente desgarrados. El tamao del
orificio es mayor que el del calibre del arma. Debido a los gases, existen arrancamientos
en la piel, en la cara y en el crneo se produce un efecto explosivo. En la herida, penetra
el Monxido de Carbono y se localizan residuos negros de humo.
Quema ropa: El sujeto que recibe el disparo se encuentra dentro del alcance de la llama.
El orificio es con forma de ojal o circular. Se localiza la cintilla de contusin, y muy a
menudo el cerco de limpieza. Alrededor de la herida, se produce una quemadura por la
llama, la piel los pelos y tejidos aparecen chamuscados. Asimismo, humo, plvora y
partculas metlicas, producen un tatuaje en la piel.
Signo Puppe Werkgartner: tiene como caractersticas que solo aparece en los disparos de
contacto y en cualquier lugar del cuerpo. Este signo consiste en lo siguiente: tenemos el
orificio de entrada de plomo; all se forman los dos anillos concntricos que en la zona de
Fisch; no se forma el tatuaje porque ste es un disparo de contacto y dicho tatuaje en este
tipo de disparo va dentro de la herida.

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