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5.

Basquete
5.1 Regras, fundamentos e atualidades
O basquete um esporte coletivo, criado em 1891, pelo professor de
Educao Fsica canadense, James Naismith. jogado por duas equipes com
cinco jogadores e o objetivo principal fazer com que a bola passe por dentro
de uma cesta, localizada a uma determinada altura.










O jogador que tem a posse da cola, caminha pela quadra batendo a bola
no cho a cada passo dado. Este jogador pode passar a bola para um colega
da equipe (passe) ou ainda arremessar a bola contra a cesta.
Quando a bola entra na cesta, marcada uma pontuao diferente, que
depende do local de onde a bola foi arremessada. A cesta fica a 3,05 m do
solo. A figura abaixo mostra a estrutura de uma quadra de basquete e suas
demarcaes:








Esquema de uma quadra de basquete e suas principais medidas
Fonte: http://www.celsojunior.net/blog/wp-content/uploads/2010/11/medidas-quadra-basquete.gif
James Naismith - criador do basquete
Fonte : http://www.cbb.com.br/conheca_o_basquete.asp
A equipe que est na defesa, tenta, atravs de bloqueios e
interceptaes, impedir que a bola da equipe adversria entre na cesta.
Obviamente, faltas podem ser marcadas por um dos trs juzes da partida, em
funo da violncia usada na jogada.
O tempo oficial do jogo de 40 minutos, divididos em quatro tempos de
10 minutos e com um intervalo entre o 2 e o 3 tempo. A bola de basquete
esfrica, de cabedal, borracha ou material sinttico. De acordo com a
Confederao Brasileira de Basquete, para todas as competies masculinas
eem todas as categorias, a circunferncia da bola no dever ter menos que
749 mm nem mais que 780 mm e a bola dever pesar entre 567 g 650 g. J
para todas as competies femininas em todas as categorias, a circunferncia
da bola no dever ter menos que 724 mm nem mais que 737 mm e a bola
dever pesar entre 510 g e 567 g.





As principais posies dos jogadores so: os armadores, os alas e os
pivts. Os jogadores executam uma srie de movimentos com o corpo, que
incluem: finta, giros, corridas, mudana de direo, mudana de ritmo e parada
brusca. Os principais fundamentos do basquete podem ser observados na
tabela abaixo:
Fundamento Explicao
Passe Pode ser de vrios tipos: passe de peito, passe picado, passe
de gancho, passe por cima da cabea ou passe de ombro. Em
cada tipo, a forma como a bola sai da mo de um jogador e vai
para a outro que muda.
Bola Oficial de Basquete
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Basketball_(Ball).jpg
Drible O jogador, com o corpo abaixado, a cabea levantada e os
joelhos flexionados, bate a bola no cho e tenta desfazer-se
da marcao dos adversrios.
Arremesso Os arremessos caracterizam as diferentes formas de acertar a
bola na cesta. Podem ser chamados de bandeja (acertar a
cesta com o auxlio da tabela), com uma das mos, Jump com
drible e parada ou gancho.
Lance livre igual ao arremesso com uma das mos, efetuado da linha
do lance livre, sem marcao e com 5 segundos para a
execuo.
Rebote a recuperao da bola aps um arremesso no convertido.
As figuras abaixo mostram os principais fundamentos do basquete.













Principais fundamentos do basquete
Fonte: dos prprios autores
Passe de peito
Fonte: http://www.prof2000.pt/users/ruimarques/ComTecn%20Basq.htm
Drible
Fonte: http://www.prof2000.pt/users/ruimarques/ComTecn%20Basq.htm
Arremesso lance livre
Fonte: http://www.prof2000.pt/users/ruimarques/ComTecn%20Basq.htm












A prtica do basquete estabelece conexo entre todas as habilidades
psicomotoras de um atleta, exigindo o fortalecimento de braos, pernas e do
sistema crdio-respiratrio. Nos aspectos educacionais e sociais, cada
indivduo fundamental no trabalho da equipe, que s crescer com o
envolvimento e participao de todos, em cada jogada, em cada segundo.
Na prtica do basquete o atleta aprende a importncia da ao conjunta
do time, o coletivo, sem perder a sua individualidade. Esta conscientizao
ajuda a formar o seu carter solidrio, democrtico e crtico.
O basquete, hoje, um dos esportes coletivos mais praticados e
assistidos em todo o mundo. Foi criado nos Estados Unidos, e l que se
verifica a sua maior difuso, o melhor desenvolvimento tcnico e a melhor
performance em termos de ranking internacional.
Arremesso bandeja
Fonte: http://www.prof2000.pt/users/ruimarques/ComTecn%20Basq.htm
Rebote
Fonte: http://www.prof2000.pt/users/ruimarques/ComTecn%20Basq.htm
A NBA (National Basketball Association) uma das principais ligas de
basquete em todo o mundo, que organiza um grande campeonato que
transmitido para mais de 42 pases. Os maiores atletas treinam e jogam em 30
times e recebem altos salrios para competir.







5.2 Os princpios da fsica aplicados ao basquete
Todos os aspectos de um jogo de basquete so controlados por foras.
Sem as foras, tanto a bola de basquete, como o jogador, se movimentariam
em linha reta e com a velocidade constante. Sem a fora, a velocidade
constante seria igual a zero e, portanto, o jogador e a bola, permaneceriam em
repouso. Em outras palavras, no haveria jogo. Estas afirmaes esto
baseadas na Primeira Lei de Newton (Lei da Inrcia):

Na ausncia de foras, um corpo em repouso continua
em repouso, e um corpo em movimento, continua em
movimento retilneo uniforme (MRU).

So as foras que alteram a velocidade da bola ou do jogador. uma
relao de causa e efeito: a fora a causa, e a mudana na velocidade o
efeito. A nica forma dos jogadores e da bola mudarem constantemente de
velocidade e direo atravs da ao de foras. Na fsica, a mudana de
Lance em uma partida da NBA
Fonte: www.blitzsports.com.br
A resultante das foras de agem num corpo igual ao
produto de sua massa pela acelerao adquirida
velocidade chamada de acelerao, que reflete a mudana na velocidade
com o objeto (bola ou jogador) em movimento.
Outro dado que est presente nas questes da fsica na prtica do
basquete, a massa. A massa a quantidade de matria que um corpo
possui. Diferentes jogadores possuem massas distintas. Por exemplo, o ex-
jogador Shaquille ONeal, que mede 2,16m tem massa equivalente a 148
quilogramas. Os efeitos da massa so opostos aos efeitos da acelerao: uma
fora exercida em um objeto com uma grande massa (Shaquille ONeal) ir
resultar uma menor acelerao, do que se a mesma fora for aplicada em um
objeto com menor massa.
Esta relao entre fora, acelerao e massa est presente no
enunciado da 2. Lei de Newton:



necessrio ainda falar sobre a fora da gravidade, que a fora que
age quando uma bola est caindo. A gravidade a fora pela qual as massas
se atraem. A fora gravitacional agindo sobre Shaquille ONeal ir gerar uma
fora de 1.450 Newtons.
Considerando uma bola de basquete parada no piso, existe a fora da
gravidade atuando sobre ela, porm, no h acelerao porque a velocidade
no est mudando. A acelerao igual a zero porque a fora da gravidade
descendente sobre a bola e ao mesmo tempo, existe uma fora ascendente
que age sobre a bola quando ela est parada no piso. A fora que o piso
exerce sobre a bola igual e contrria fora descendente da gravidade. A
fora da gravidade agindo sobre uma bola de basquete na superfcie da terra
mostrada na figura abaixo:









F
buoy
= Fora Flutuante esta a mesma fora que faz um bote flutuar
ou um balo de gs hlio subir. O caso da bola de basquete o mesmo que o
balo de gs hlio, ou seja, a fora total ascendente causada pela coliso
das molculas de ar com a superfcie terrestre.
F
drag
= Resistncia do ar uma fora que age apenas com a bola em
movimento. Para uma bola se movimentar, preciso que seja forada para
frente, empurrando as molculas do ar para frente. Assim, de acordo com a 3.
Lei de Newton, as molculas do ar exercem uma fora contrria fora da bola
de basquete.
F
magnus
= para esta fora agir, a bola de basquete precisa estar se
movimentando e girando ao mesmo tempo. Por exemplo, se a bola est se
movendo para baixo e girando no sentido anti-horrio, a fora Magnus
representada direita, como na figura acima. Esta fora, devido resistncia
do ar, diferente em lados opostos de uma bola girando em movimento pelo
ar.
O basquete pode ser analisado pelos movimentos do jogador,
juntamente com as foras corretas a serem aplicadas na hora certa. Por
exemplo, para o jogador arremessar a bola, ele deve pr determinada fora na
bola, para que esta perca a velocidade no tempo certo, acertando a cesta.

Foras sobre uma bola de basquete que cai girando, prxima superfcie terrestre
Fonte: The Physics in basketball, pag 6
5.2.1 Os princpios da fsica no passe
Neste fundamento do basquete, a idia de pegar um passe, pode ser
representada pela frmula:
Velocidade = massa * Fora * tempo
Assim, conclui-se que: quanto maior o tempo no passe, menor ser a
fora empregada e, portanto, mais fcil ser pegar a bola, sem que ela caia.
A idia de pegar o passe perfeito vem de as leis do movimento e
energia. Se a bola inicialmente recebida com os cotovelos levemente
dobrados, os braos iro absorver a fora da bola de basquete, que dever ser
pega perto do peito. Isso pode ser mais facilmente explicado em fsica com a
ajuda de frmulas simples. Sabe-se que em fsica, a massa de um objeto
multiplicada pela velocidade do objeto igual ao impulso do objeto. Sabe-se
tambm que o impulso, dividido pelo tempo que leva o objeto para o impacto
igual fora resultante que o objeto vai ter no momento do impacto.
Em outras palavras, quando o jogador pega a bola com os braos
estendidos e os cotovelos ligeiramente dobrados, permitindo que os braos
amorteam a bola antes de bater no seu peito, est aumentando o tempo que a
bola leva para o impacto. Isso far com que a fora resultante seja menor
quando a bola recebida no peito. Isso resultar em uma recepo tranqila
da bola de basquete e com menores chances de que a bola ser perdida.
Passar e receber uma bola de basquete no um processo muito
complicado. Basicamente, quando uma pessoa pega a bola com os braos
levemente dobrados, muito mais fcil de control-la, porque a pessoa ir
reduzir a fora, aumentando o tempo do passe.
5.2.2 Os princpios da fsica no drible
Quando a bola cai no cho ou driblada, a bola bate e volta. Isso ocorre
devido coliso elstica que ocorre entre a bola e o solo (ou, mais
especificamente, as partculas do ar na bola e no solo). Uma coliso elstica
definida como uma coliso entre dois ou mais quando sofre deformaes
apenas durante o impacto. A presso do ar dentro da bola responsvel por
at 80% de elasticidade durante o impacto. A presso de ar da bola tambm
afeta a conservao da energia da bola. Uma bola de basquete bem cheia tem
uma grande quantidade de partculas presentes no interior do espao restrito
da superfcie da bola.
Uma bola mais cheia de ar vai pular mais alto que uma bola que no tem
muito ar dentro: "Quanto mais ar pressurizado uma bola de basquete tiver,
menos sua superfcie ir deformar durante um quique, e mais a sua energia
original ser guardada no interior de ar comprimido.O ar armazenado dentro da
bola retorna mais energia do que o material do que a bola feita".
Outro aspecto do drible da bola est relacionado com a energia potencial
e cintica da bola. Quando a bola est sendo segurada, ela tem energia
potencial. Aps a sua liberao para o cho, a energia potencial se converte
em energia cintica. " medida que a bola bate no cho a energia cintica
armazenada como energia potencial elstica.
5.2.3 Os princpios da fsica no arremesso
Os princpios envolvidos so ngulo e fora. Estes princpios, quando
aplicados por um jogador de basquete no arremesso, podem melhorar muito o
seu desempenho. John Fontannela, em seu livro The Physics of basketball,
mostra de uma forma interessante os aspectos da fsica envolvidos no
arremesso. Ele parte do princpio que a bola tem olhos. Ao posicionar a bola,
prxima tabela, a viso que a bola tem em funo do ngulo do arremesso,
pode ser observada:






Viso da bola no momento arremesso
Fonte: The Physics in basketball, pag 21
A sequncia de imagens abaixo mostra algumas das vises da bola,
em funo do seu ngulo, em relao ao aro. A primeira imagem mostra a bola
a um ngulo de 90 para o aro: a bola ir cair em linha reta, de cima para baixo
da cesta. Um ngulo com o aro de 90 representa a rea mxima que a bola
pode ver, quando ela olha para o arco. A bola tem maior probabilidade de
passar pelo aro, com este ngulo de 90. Na ltima imagem, a bola est a um
ngulo de 0 para o aro. Neste caso, a viso que a bola tem da rea (alvo)
zero e bater com a parte frontal do aro.

O que acontece durante um arremesso em qualquer ngulo com o aro
diferente de 90, que este ngulo fica em constante mudana. Isto , a bola
de basquete segue uma trajetria curva. A trajetria curva acontece porque no
importa em que direo a bola est seguindo, j que a fora de gravidade a
puxa para baixo.
As outras trs foras que agem sobre a bola de basquete j citadas
(resistncia do ar, fora flutuante e fora Magnus) tambm so importantes,
mas para simplificar a anlise, melhor levar em considerao apenas a fora
da gravidade.
O que a bola de basquete v de vrios ngulos do aro
Fonte: The Physics in basketball, pag 22
O dimetro de uma cesta de basquete de 18 polegadas, e o dimetro
da bola de basquete de apenas 9. Olhar para esses nmeros pode-se passar
uma idia de que arremessar uma bola de basquete parece fcil. Porm, John
Fontanella, explica que o ngulo mdio em que a pessoa atira uma bola de
basquete na verdade faz com que o tamanho do alvo diminua.
Para se ter uma idia do que os graus podem fazer, um ngulo de 90 graus
indicaria que a bola est sendo jogada diretamente em direo ao teto. Um ngulo de
0 graus estaria jogando a bola directamente na sua frente para a parede. Entre esses
ngulos, est o ngulo de 45 graus.
Fontanella explica que quanto mais perto voc chegar ao ngulo de 90 graus,
mais do dimetro de 18 polegadas voc estar utilizando. Tornando assim, o aro, que
o alvo, maior.
Para um tiro certeiro, Fontanella diz que dependente da altura. Ele apresenta
ngulos que variam entre 52 e 49 graus, dependendo da altura do jogador. Ele
tambm explica que a distncia entre o jogador e a cesta faz diferena na
determinao do ngulo. Quanto mais perto da cesta o jogador estiver, mais alto o
arremesso dever ser. Um tiro de trs pontos feito a cerca de 25 metros da cesta,
enquanto um lance livre est a 15 metros.
5.3 Concluses
Existem outros aspectos da fsica que podem ser observados em uma partida
de basquete. Por exemplo, os sapatos devem ter boa trao. Ter boa trao significa
que o coeficiente de atrito entre o calado e o piso deve ser elevado. Alm disso, um
jogador usa o atrito esttico ao pisar. Este atrito esttico permite que um jogador pare
e vire sem deslizar pelo cho, porque o atrito esttico maior que o atrito de
deslizamento. Um erro que algumas pessoas cometem, que grandes atletas
parecem ter uma forma de desafiar a gravidade e deslizar no ar. No entanto, todos os
jogadores caem na mesma velocidade e o fato de que parece que eles esto
deslizando apenas uma iluso feita geralmente por jogadores estendendo seus
braos, no auge do salto, dobrando as pernas, e o fato de que eles so interrompidos
pelo aro, mas suas pernas continuam "deslizar" contribuindo para que essa iluso
ocorra.
A fsica utilizada no basquete pode ser muito educativa e divertida. No entanto,
no muito prtico como algumas outras aplicaes da fsica, j que uma pessoa no
vai parar parar calcular um ngulo, velocidade e posio de onde ele ir arremessar a
bola de forma que faa uma cesta. Os jogadores acabam criando uma memria
cinestsica que construda sobre a repetio do movimento. Muitas vezes os
treinadores apresentam estas aplicaes da fsica, mesmo sem perceber e quase
sempre sem mencionar qualquer coisa da rae da fsica. Tanto quanto a fsica no
basquete parece sem importncia, os princpios so de fato muito presentes e muito
valiosos para um jogador que os utilizam, mesmo sem saber que eles esto fazendo
fsica.
Bibliografia:
http://mrfizzix.com/basketball
http://tecnologiadotenis9h.blogspot.com/2011/04/fisica-no-tenis-forca-de-
atrito.html
http://www.worsleyschool.net/science/files/physicsof/basketball.html
http://clackhi.nclack.k12.or.us/physics/projects/NewtonsLaws_2005/d2_4
-Physics/rk/our%20webpage.html
Confederao Brasileira de basquete. http://www.cbb.com.br
The physics of basquetball. John J. Fontanella. The Johns Hopkins
University Press. Baltimore, 2006
http://www.hesston.edu/academics/FACULTY/NELSONK/PhysicsResear
ch/Basketball/Paperpg.htm
http://www.livestrong.com/article/187488-equations-for-shooting-a-
basketball/