1. La semiologa y la semitica: primeros estudios sobre la comunicacin.
El lenguaje oral ha sido estudiado y analizado desde la antigedad y en el siglo XVIII nace la lingstica como disciplina cientfica 1[1]. A comienzos del siglo XX Ferdinand Saussure propone en su curso de Lingstica General crear una ciencia de los signos que se llame semiologa: Se puede, pues, concebir una ciencia que estudie la vida de los signos en el seno de la vida social (Saussure, 1959: 60). Para este lingista, la lengua es un sistema de signos. Este sistema es un cdigo. Un cdigo es un sistema de reglas que nos ensea cmo hablar y como interpretar, o sea, nos permite codificar (expresar palabras y oraciones) y decodificar (comprender palabras y oraciones). Cada sistema o cdigo dispone de un nmero limitado de signos que se combinan entre s para formar las palabras (letras) y las oraciones (palabras). Adems de estudiar las palabras, propone Saussure, se pueden estudiar otros signos: los gestos, las costumbres, la vestimenta, el arte, etctera. Lo que seala este lingista es que adems de palabras, utilizamos otros signos para comunicarnos. Si bien los estudios de retrica y oratoria2[2] provienen de la antigedad, lo cierto es que recin a comienzos del siglo XX comienza a configurarse un campo especfico dedicado a los estudios sobre los procesos de comunicacin humana. La retrica y la oratoria estaban ligadas al discurso jurdico y poltico y tenan un claro inters pragmtico de exponer ideas y convencer a un auditorio. La semiologa se pregunta cmo los sistemas de signos son hechos sociales que configuran el comportamiento de las personas. Por ejemplo, si yo manejo un auto no puedo hacerlo como quiero sino que debo respetar las normas del trnsito y sus seales: debo detenerme en un semforo en rojo, hacer luces si voy a doblar, no pasar a un auto en una ruta si hay dos lneas amarillas, etctera. Estas normas prescriben (obligan, ordenan) cmo
debo conducirme porque no manejo sola en la calle. Las normas y seales de trnsito son un sistema de signos que nos indican cmo movernos con otros en la calle. Es esto comunicacin? Para la semiologa s, porque estudia los diferentes tipos de cdigos que utilizamos los seres humanos para hacer cosas. Otro ejemplo: las reglas de buenas costumbres. Si yo voy a la casa de alguien, primero toco el timbre (no entro directamente), saludo, espero que el dueo de casa me indique si me siento o no (salvo si hay mucha confianza), se me ofrece algo para tomar y yo debo agradecer tanto si quiero como si no quiero, etctera. Como vemos, estas son reglas de comportamiento. Pueden variar segn el nivel de confianza que tengamos con quien nos comunicamos, y tambin segn la cultura. Por ejemplo, en Japn hay que sacarse los zapatos antes de entrar a un hogar o en Brasil no est bien visto que los hombres se besen en las mejillas, como es habitual en Argentina. Con los estudios de semitica que se inician con Pierce (ver Zecchetto, 2003) a fines del siglo XIX aparece la preocupacin por cmo el ser humano utiliza los signos. Porque a Saussure no le interesaba pensar qu pasa con el sujeto, sino solo cmo funcionan los sistemas de signos. Pierce, que era norteamericano y filsofo est interesado en descubrir cmo la mente fabrica smbolos. No en un sentido qumico o biolgico sino mental y social. Pierce dice que los seres humanos vivimos en una red semitica que l llama semiosis social. Percibimos una imagen que tiene una significacin social (por ejemplo un smbolo de no estacionar) y la decodificamos en nuestra mente. Es lo que se llama la concepcin tridica del smbolo. Esta el objeto que se representa (no se puede estacionar), est el smbolo (el cartel con la E tachada) y est el smbolo representado en la mente del sujeto que lee el cartel (no puedo estacionar ac mi auto). Para Pierce est el signo o representamen, el objeto y el interpretante (el sujeto que decodifica). Saussure tiene una concepcin didica del signo. Esta por un lado el significante (la parte material, ostensible y tangible) y esta el significado (la representacin mental que nos hacemos del signo). Por ejemplo: el cartel (parte material, significante) y la imagen en la mente del sujeto (el significado, lo no material). La diferencia entre Saussure, padre de la semiologa y Pierce, fundador de la semitica, es que para el segundo estamos inmersos en un proceso dinmico y cambiante de creacin de sentido social. Saussure solo concibe sistemas estticos de signos que prescriben la actuacin de los sujetos. Saussure no se pregunta cmo se genera el sentido, solo estudia los sistemas, no los procesos. Pierce observa que pensamos, observamos y conocemos mediante signos: un cepillo de dientes puede indicar y simbolizar la limpieza bucal. Si tiene un dibujo infantil sabemos que es de nio. Si esta gastado podemos pensar que ha sido muy usado o que debe cambiarse por otro nuevo. Podemos pensar sobre ese objeto infinidad de cosas. El cepillo de dientes o cualquier otra cosa es un objeto que ostenta diferentes representaciones sociales (smbolos) y que a la vez puede representar diferentes cosas en la mente de un sujeto (interpretante). Los objetos para Pierce son simples objetos y son tambin smbolos. Los smbolos cargan consigo representaciones, significaciones, que varan de cultura en cultura y de sujeto en sujeto. La cruz para la los cristianos es smbolo de su religin pero para los indgenas dominados por los espaoles poda ser signo de dominacin y conquista. Antes del cristianismo la cruz era un elemento de tortura y muerte. Hoy en da, para un sujeto la cruz es smbolo de amor y sabidura y para otro es el smbolo de una religin, la cristiana. Los signos son creaciones culturales. Y aqu nos metemos en una cuestin fundamental que es el tema de la cultura. Sobre este concepto hay varias acepciones. Una es pensar a la cultura como lo que tiene que ver con el arte, con la educacin y con lo elevado espiritualmente. Pero en ciencias sociales, se piensa a la cultura como la trama de significaciones3[3] (Geertz, 2000) que le permiten a los seres humanos transformar la naturaleza para vivir, generar relaciones grupales e intergrupales y transmitir estos conocimientos a las sucesivas generaciones. Este es un concepto materialista y simblico de cultura porque pensamos que la cultura es un sistema de smbolos que los seres humanos utilizan para transformar lo que la naturaleza brinda mediante diferentes tipos de relaciones sociales. No es lo mismo una tribu indgena amaznica de cien personas que viven de la caza y de la pesca que una economa industrial de cincuenta millones de personas que explotan todos los recursos naturales, los industrializan, los venden mediante un sistema de intermediarios y cadenas comerciales.
Son diferentes tipos de explotacin econmica, as como las relaciones entre los individuos y los sistemas simblicos que van a utilizar para el trabajo, la comunicacin, la distribucin de los bienes y el consumo. Lo fundamental es comprender que todo lo que el ser humano hace esta mediado por smbolos. Cada vez que hacemos algo, cualquier cosa, lo hacemos mediante smbolos. Los smbolos son mediaciones entre lo que quiero y lo que hago o siento. Por ejemplo: la sed es una sensacin netamente fsica pero para saciarla debo realizar una serie de acciones que estn mediados por smbolos: pensar que voy a tomar agua, ir hasta la heladera, tomar la botella y servirme. Este ejemplo muy sencillo nos muestra la mediacin entre la sensacin fisiolgica y lo que pensamos y resolvemos hacer sobre ella. Porque puedo elegir soportar la sed, pensar que puedo esperar. O puedo elegir tomar un jugo de naranja. Las ideas se expresan en imgenes y palabras en nuestra mente. Constantemente estamos dialogando con nosotros mismos. Y podemos hacer esto porque tenemos incorporado un sistema de smbolos que nos permite codificar y decodificar la realidad. Algo que los bebs menores de un ao no tienen. Si tienen sed no entienden qu les pasa y lloran angustiados porque no han simbolizado la idea de agua. A medida que van adquiriendo el lenguaje van simbolizando e identificando. Lo mismo sucede en otros mbitos de la vida: para usar un programa de computacin, por ejemplo, el Word, debo conocer este sistema de signos para poder operar. Si por ejemplo no s que para guardar el documento debo ir a archivo y luego a guardar o ir al icono de guardar entonces voy a perder lo que escrib. Previamente debo haber codificado los smbolos que me permiten actuar. Y as en todos los mbitos de la vida. Desde pequeos habitamos el mundo de la cultura y sus sistemas de signos y cdigos: el lenguaje para comunicarnos, prender la televisin, comer en la mesa, hacer amigos, preparar una comida, etctera. Todo est codificado. Hay sistemas ms estrictos que otros. La amistad tiene sus reglas, pero son flexibles y variables. Un programa de computacin tiene una codificacin especfica que no podemos modificar porque sino no hacemos interfaz con la mquina. Lo cultural es lo que nos permite establecer redes y relaciones entre las personas. La cultura tiende los puentes para que las personas interaccionen y para que los conocimientos sobre cmo vivir se transmitan de generacin en generacin. Los padres y los educadores tienen la funcin vital de transmitir a los jvenes estos sistemas de smbolos con los que se opera. Las sociedades contemporneas son sumamente complejas. El origen de la educacin pblica tiene que ver con esto: los seres humanos deben alfabetizarse en varias reas de la vida para el trabajo y para el consumo de todo lo que las sociedades industriales han creado. Para vivir autnomamente debemos manejar toda una serie de saberes que nos permiten vivir en el mundo actual. Podemos no hacerlo, pero vamos a quedar afuera de varios crculos sociales. El exceso de informacin y la actividad mental que no para de codificar y decodificar son una de las causas del nivel de estrs elevado de las sociedades actuales. Pero este es otro tema. Definimos a la semiologa y a la semitica como ciencias que estudian los modos en que la vida social se organiza mediante sistemas y procesos simblicos. Sistemas y procesos que organizan y son organizados por la cultura y mediante los cuales las sociedades crean sentido. Si nos referimos en primer lugar a la semitica y a la semiologa es porque la comunicacin puede definirse como el proceso mediante el cual nos ponemos en contacto con otros mediante signos. Cada palabra, cada gesto, cada silencio es un signo que le dice algo a otro. Y cada uno de nuestros mensajes forma parte de la red semitica. Para relacionarnos con los otros utilizamos diferentes cdigos que hablan de lo que sentimos, de lo que pensamos y de lo que queremos. La Comunicacin por Aristteles COMUNICACIN. Los seres humanos pasan gran tiempo de sus vidas comunicndose verbalmente o corporalmente. Por ejemplo la correspondencia (C escrita), un saludo (C gestual), un llamado telefnico (C verbal), una reunin con amigos (C grupal). Aristteles defini a la comunicacin como la bsqueda de todos los medios de persuasin que se tiene al alcance, cuya meta principal es el logro de una respuesta determinada. Comunicar es afectar al medio. Toda vez que comunicamos tenemos un propsito, y ste puede ser: a. Consumatorio: se agota en s mismo. No persigue ulterioridades. No va ms all de lo que est haciendo. Su nico objetivo es transmitir una informacin o mensaje y no espera ningn feed back en particular. b. Instrumental: la mayor parte de la comunicacin es de este tipo. Las personas se valen e este tipo de comunicacin para conseguir un propsito. Cada vez que comunicamos afectamos al medio, y la nica manera de no afectar, es no interferir. Aristteles sostuvo que en la comunicacin existe: Orador Discurso Auditorio Emisor Mensaje Receptor El arte de persuadir es obtener la respuesta deseada del auditorio, y esto se puede lograr con dos tcnicas: a. Retrica: lo que se dice. Es el contenido, el nivel de conocimiento, de instruccin que se tiene sobre un tema. Comunicacin verbal. b. Elocuencia: como y de que manera se dice. Tratamientos en la comunicacin no verbal, los gestos, imgenes, iconos, intencin. Comunicacin analgica. Segn David Berlo, el objetivo bsico de la comunicacin es convertirnos en agentes efectivos. Influir a los dems en el mundo fsico que nos rodea y en nosotros mismos, de tal modo que podamos convertirnos en agentes determinantes y sentirnos capaces de tomar decisiones. En la actualidad, para definir comunicacin hay que distinguir entre: a. Informacin: quien intenta informar tiene por propsito transmitir un mensaje a un receptor, independientemente de la respuesta de ste. Ej.: informe meteorolgico, decisiones de un jefe, instrucciones de un manual, etc. La persuasin no es algo que se le hace a los otros, sino que es dinmica, y tiene lugar con los otros. La comunicacin persuasiva solo tiene lugar en la medida que el feed back obtenido es el esperado, caso contrario, no hubo comunicacin, sino que se produjo un intercambio de informacin. El feed back puede ser: 1. positivo: cuando la respuesta lograda es la esperada y lgica. 2. negativo: es cuando se obtiene cualquier tipo de respuesta que no es acorde con lo esperado. b. Persuasin: quien intenta persuadir desea obtener una determinada respuesta, mediante un proceso comunicacional en el que el otro tambin obtiene lo que desea o lo que "cree" que desea. Este proceso es en ambas direcciones y los roles de persuadir y persuadido se intercambian a menudo con facilidad. c. entretener: quien quiere entretener persigue un propsito recreativo. Se busca mantener la atencin y el principio de placer del destinatario durante toda la transaccin. Este tipo de comunicacin tiene un fin consumatorio, no se espera ninguna respuesta mas all de la aprobacin.
Edad Media Historia De La Comunicacion El La Edad Media Historia De La Comunicacion El La Edad Media lunes 1 de octubre de 2007 COMUNICACIN EDAD MEDIA
Los medios y formas de comunicacin: la importancia de lo oral y lo icnico va a continuar vigente porque un gran nmero de poblacin es analfabeta. La cultura (pintura, escultura, etc) va a tener una funcin pedaggica y comunicativa, adems de la artstica. Sobretodo en las Iglesias (punto de reunin) se ve esto reflejado: las catedrales gticas eran como enciclopedias de piedra y vidrio, las cuales reafirmaban el orden establecido socialmente.
LENGUA ORAL: Como ya hemos dicho, la comunicacin oral era bsica en esta sociedad; los juglares y trovadores, recitadores de versos, son los mximos exponentes de esta cultura -la memoria segua siendo imprescindible, incluso para los eruditos-.A partir del siglo XI y XII resurge la epopeya y la pica, que resaltaban los valores de la realeza, como p.e Cantar de los Nibelungos (Alemania), Cantar del Roldn (Francia) o Cantar del Mo Cid (Espaa). Paralelamente, se crea una literatura con intencionalidad oral:-
SERMONES: parte de la liturgia o de la calle. Hechos normalmente por monjes y curas, escritos por tanto en latn (lengua culta) pero ledos en la lengua que la gente hablaba en cada lugar donde iba a ser narrado. Se perfeccionaron hasta originar guas de sermones o guas de confesin. Iban acompaados de los ejemplos.-
EJEMPLOS: ejemplificaciones de los sermones (basados en santos, elementos religiosos, parbolas, etc.) Con el tiempo se crean ejemplos nuevos, reunidos en libros como el de Clemente Sancho Libro de exemplos.-
SENTENCIAS: como la moraleja de cada historiaA partir del siglo XIII surgen las RDENES MENDICANTES, sobretodo cuando las gentes viven a disgusto en las ciudades (expanden los sermones con gestualizaciones, etc. para impactar en las masas). Despus de varias horas de sermones las gentes se autoculpaban convirtindose sus plegarias en exaltaciones pblicas. Los DRAMAS SACROS eran obras teatrales religiosas que resurgirn...