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1 TORNEO DE TECNIFICACION
2
La escuela de tecnificacin del
metsoccer, organiza el primer torneo
individual de tecnificacin.
Ven y demuestra,
que puedes ser
el mejor
3
JUGA!"#$
%&"%U&'! # '#%(&%A
) *"U#+A$ '#%(&%A$
,. -a.ilidad.
/. *ases de precisin.
0. %onduccin.
1. Golpeo de potencia.
2. 'iro en movimiento.
3. Lanzamiento de faltas.
4. 'iro de precisin.
). "emate de ca.eza.

4
METODO ESPECIFICO TECNIFICACION
2

m
t
s
2 mts
,. -a.ilidad
Dentro de un cuadrado de 5X5,
realizaremos el mayor numero de
toques, sin que se caiga el baln
durante 30 seg.
Si cae el baln, o se sale de la zona
delimitada se continuar con los
mismos toques que se lle!aba "asta
el momento.
5
12 mts
10 mts
8 mts
1 m
METODO ESPECIFICO TECNIFICACION
,. *ases de precisin
#ealizaremos cinco $ases
a tra!%s de las $orter&as.
'as $orter&as estn $osicionadas
en di(erentes distancias y cada
una de ellas tendr un !alor.
Se debern utilizar las dos
$iernas
en las $orter&as re$etidas de)ando
a libre eleccin la de 12 mts.

* mts + 2 $untos
10 mts + 3 $untos
12 mts + 5 $untos

,
METODO ESPECIFICO TECNIFICACION
3

m
t
s
3

m
t
s
0 mts
0. %onduccin
#ealizaremos conduccin con
ambas $iernas sobre este circuito
en el menor tiem$o $osible.
-abr que realizar una sola !uelta
!alorando el tiem$o y su buena
conduccin, si se $ierde la $osesin
de baln, se continuara desde
donde
se "alla $erdido la misma.


.
METODO ESPECIFICO TECNIFICACION
1. Golpeo de potencia
#ealizaremos tres gol$eos con
em$eine (rontal buscando la
mayor $otencia en el gol$eo.
De los tres gol$eos se !alorara el
de mayor distancia.
'a distancia se medir en el $rimer
bote de la $elota.
/20 mts + 1 $untos
20 mts a 30 mts + 2 $untos
30 mts a 40 mts + 3 $untos
40 mts a 50 mts + 4 $untos
050 mts + 5 $untos


20 mts
40 mts
30 mts
50 mts
*
METODO ESPECIFICO TECNIFICACION
0
2. 'iro en movimiento
1l )ugador sale desde las $osicin del cono 234 y realiza
una conduccin "asta 254 o 264 y sin $arar realizara un
lanzamiento a $orter&a desde la (rontal del rea, intentando
marcar gol. #ealizara 5 gol$eos de los cuales 3 balones
con $ierna dominante y dos con $ierna no dominante.
7ntentando as& "acer el mayor numero de $untos.
1
0
1 /
,
A
+
%
8
METODO ESPECIFICO TECNIFICACION
0 ,
3. Lanzamiento de faltas
1l )ugador realizara 5 lanzamientos a $orter&a desde el
mismo sitio, intentando marcar gol, sin que bote el baln
antes de llegar a la $orter&a. Si el lanzamiento sobre$asa
la barrera $or encima y es gol, se $untuar con 3 $untos
y si se marca $asando $or el lado de la barrera, se
$untuar con 1 $unto.
10
METODO ESPECIFICO TECNIFICACION
0 0
/
,
,
/
4. 'iro de precisin
1l )ugador realizara 5 lanzamientos a $orter&a desde
los sitios marcados, intentando marcar gol en la $orter&a.
5uscando el sumar el mayor numero de $untos en cada
uno de sus lanzamientos.
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METODO ESPECIFICO TECNIFICACION
). "emate de ca.eza
1l )ugador se colocara dentro del cuadrado, se le
centraran 5 balones intentndolos rematar con la
cabeza dentro de la $orter&a. 5uscando el sumar el
mayor numero de $untos en cada uno de sus remates.
, 0 0
12
*!"'#"!$
#L U#L! # L!$ *!"'#"!$
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METODO ESPECIFICO TECNIFICACION
0. #l duelo de los porteros

#ealizaremos un en(rentamiento
entre dos $orteros en un cam$o de
dimensiones reducidas y su ob)eti!o
es meter el mayor numero de goles y
enca)ar el menor numero de goles
$osibles.
Se $odr utilizar cualquier $arte del
cuer$o $ara meter gol y $ara $oder
$ararlos.
'os $artidos sern de cinco minutos
a tiem$o corrido.
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#5plicacin general6
#l torneo se cele.rara en / d7as, el primer d7a podr8s
realizar todas las prue.as sin calificar, as7 se podr8
valorar la dificultad de este y familiarizarse con las
prue.as.
#l segundo d7a se valorar8 cada una de las prue.as,
demostrando as7, la destreza de cada jugador en cada
una de ellas.
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Las categor7as del torneo ser8n por a9o de nacimiento y no
por categor7as, as7 que :a.r8 un ganador por cada a9o de
nacimiento.
%ada jugador participara en el torneo con la equipacin
de su clu., representado tam.i;n a este.
Adem8s tam.i;n :a.r8n premios para las mejores escuelas,
.uscando tam.i;n la escuela mas t;cnica, siempre y cuando
cada una de estas, tenga ,< jugadores represent8ndola en
todas las categor7as .
1,
!.sequios6
%ada uno de los participantes, se llevara un paquete de
regalo, compuesto por o.sequios por determinar de los
patrocinadores y una camiseta conmemorativa del torneo.
Adem8s de los correspondientes trofeos para cada uno de
los ganadores.
*recios6
La inscripcin para el torneo ser8 de 0<=, esta incluye los
dos d7as de torneo.

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