rea del currculum: Subsector/Equipo o departamento: Computacin Ciclo: Primer Ciclo
Ciclo: 1er ciclo PREKINDER
Etapa o Nivel Formativo de acuerdo al MAFI: Nivel 1 (6 a 8 aos)
Nivel T i p o
d e
a c t i v i d a d
Eje curricular/ Unidad/ Nombre actividad/
Descripcin
T i e m p o
d e s t i n a d o
Aprendizaje esperado A p r e n d i z a j e
M A F I
a l
q u e
a p o r t a
Procedimiento de evaluacin
PreKinder A Comunicacin Oral e iniciacin a la lectura, mediante software educativo alusivo a comprensin lectora
Capacidad de relacionarse con otros y escuchando en forma atente, recibiendo comprensivamente y comunicado diversos tipos de mensajes orales, utilizando un vocabulario adecuado y estructuras lingsticas progresivamente a travs de la manipulacin directa con el computador.
Capacidad de iniciar conciencia fonolgica y de disfrutar, explorar, interesarse y comprender gradualmente que los textos grficos, escritos y digitales, representan un significado , a travs del Software livings books
.
1 horas Pedaggic a Semanal durante 6 semanas
Memorizar los dispositivos del computador como: Cpu, Monitor, Mouse, mouse Pad, Teclado, Parlante , Impresora y mouse pad.
Escuchar digitalmente cuentos interactivos (livings Books), con la intencin de comunicar algo escrito utilizando el mouse como herramienta de posicionamiento y seleccin.
3.1 6.2 7.3
Evaluacin Formativa a travs de la observacin directa Pre Kinder A Razonamiento lgico matemtico y cuantificacin con La casa de las Matemticas de Mille (nivel 1)
Capacidad de descubrir, describir y comprender gradualmente la realidad mediante el establecimiento de relaciones lgico matemtico y resolucin de problemas simples con un software alusivo a las matemticas
Capacidad de escribir y comprender la realidad mediante cuantificacin y resolucin de problemas simples avanzando en la construccin de conceptos de nmeros y uso como cuantificador identificador y ordenado segn la actividad dada digitalmente por el software. 8 horas cronolgic a
Resolver problemas prcticos y concretos que involucran nociones y habilidades de razonamiento lgico matemtico y cuantificacin , con ayuda de las actividades que presenta el sotfware
Reconocen los nmeros del 1 al 10 segn ejercicio dado por el software
Identificar los objetos presentados, y clasificar por tamao
Identificar los objetos presentados, propiedades de formas, tamao y compararla.
Salen correctamente software
3.1
4.1 7.3 Evaluacin Formativa a travs de la observacin directa, con ayuda de cuadro de avance del software A Relacin con el medio natural y cultural a travs del software La casa de las ciencia de Sammys Descubrir a travs de sus capacidades sensomotrices , caractersticas de formas, tamao, color de personas animales, cosas y vegetales mediante el software La casa de la ciencia de Sammys
6 semana
Resolver problemas prcticos que vienen en el software la cual involucran al desarrollo de las capacidadfes sensomotrices mediante la seleccin y posicionamiento del mouse
Establecer relaciones espaciales entre objetos tales dentro fuera, encima- debajo y antes-despus 3.1 Participa y colabora aportando ideas para la buena convivencia en grupo
4.1 Identifica los factores que inciden en sus xito y fracasos Se Evalua a travs de la observacin directa, con una tabla de cotejo y con ayuda de cuadro de avance del software
Comprender como funcionan las cosas y el efecto que producen
Descubrir diferentes fenmenos de la naturaleza como la luz solar, la lluvia, el viento, el granizo, entre otros
escolares
7.3 Reconoce que la vida cotidiana se toman decisiones que tiene consecuencia diversas A Explorar y trabajar con el Conejo Lector Preescolar Preescolar
Explorar e introducir los conceptos fundamentales de lenguaje, matemtica, ciencia y razonamiento, a travs del software , cumpliendo cada etapa que posee.
Super!
8 semana
Desarrollar en las siete areas que posee el software como :
Psicomotricidad : coordinacin aculo manual Percepcin visual : capacidad de distinguir entre objetos de formas distintas Discriminacin auditiva: : capacidad de distinguir entre distintos sonidos
Memoria visual: Capacidad de recordar lo que ha visto memoria auditiva : Capacidad de recordar lo que ha odo Comprensin y conocimiento general ; es la capacidad para comprender y recordar informacin general Concentracin y atencin: capacidad de concentrarse en una tarea dada. 3.1 4.1 7.3 Se Evala a travs de la observacin directa, con una tabla de cotejo y con ayuda de cuadro de avance del software
A Explorar y trabajar con el Conejo Lector Preescolar Al Rescate de la Estrella Brillante
Integrar el aprendizaje de habilidades conceptuales bsica de este nivel (preescolar) Para practicar habilidades de aritmtica, lenguaje, y desarrollo del pensamiento
6 semana
A travs de las actividades del software van a: comparar cualidades, clasificando mediante atributos simples. Reconocimiento de forma, color y tamao, Reconocer los nmeros y trabajar con ellos. Desarrollar su creatividad
3.1 4.1 7.3 Se Evala a travs de la observacin directa, con una tabla de cotejo y con ayuda de cuadro de avance del software