Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
n
j
j
nv
i
Fj
I VAN
1
.
1
n
j
j
TIR
Fj
Inv
1
1
0 .
Donde:
F
j
= Flujo Neto en el Perodo j
I
nv
= Inversin en el Perodo 0
i = Tasa de Descuento del Inversionista (TMAR)
n = Horizonte de Evaluacin
Donde: F
j
= Flujo Neto en el Perodo j
I
nv
= Inversin en el Perodo 0
n = Horizonte de Evaluacin
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CAPTULO III: DISEO DE LA SOLUCIN
3.1. Metodologa a aplicar
Herramientas
En el anlisis del desarrollo del modelo de la solucin podemos deducir
que se trata de un sistema, ya que engloba diferentes herramientas y
procesos que interactan entre s para un fin en comn y el cual tiene
una comunicacin abierta con el entorno para el cual fue diseado.
Base de
Datos
Grficos en
3D
Lenguaje de
Programacin
Base de
Datos
Multimedi
Universidades
Administrador
Sistema de Informacin
para optimizar la
enseanza de las
carreras de Historia,
Arqueologa,
Antropologa y afines.
Colegios
Institutos
Figura: modelo de sistema/diseo propio
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a. Rational Rose
Es una de las ms poderosas herramientas de modelado visual para el
anlisis y diseo de sistemas basados en objetos. Se utiliza para
modelar un sistema antes de proceder a construirlo.
Cubre todo el ciclo de vida de un proyecto:
- Concepcin y formalizacin del modelo
- Construccin de los componentes
- Transicin a los usuarios
- Certificacin de las distintas fases
La interfaz de Rational Rose
Est formada por los siguientes elementos principales:
1. Browser Navegador, que permite navegar rpidamente a travs de
las distintas vistas del modelo
2. Ventana de documentacin, para manejar los documentos del tem
seleccionado en cualquiera de los diagramas.
3. Barra de herramientas Standard, para acceder rpidamente a las
acciones comunes a ejecutar para cada uno de los diagramas del
modelo.
4. Barra de herramientas Diagrama, muestra el conjunto de
herramientas disponibles para el diagrama activo.
5. Ventana de Diagrama, que permite desplegar y editar cualquiera de
los diagramas UML.
6. Ventana Registro Log, que registra todas las rdenes ejecutadas y
los errores que se producen durante su ejecucin.
7. Barra de Estado, que muestra el programa de la carga del modelo, el
estado de lectura/escritura del elemento seleccionado, y otros datos
de utilidad.
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Venta
na de
Diagr
Browser
Ventana
de Log
Figura: Rational Rose/fuente: internet
Figura: caso de uso en rational/fuente: internet
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b. Base de Datos
Para el diseo de base de datos habr que usar dos (02) distintas
bases de datos ya que uno de ellos almacenara informacin
multimedia.
- SQL SERVER 2005 Express Edition
Microsoft SQL Server 2005 Express Edition (SQL Server Express)
es un producto eficaz y confiable para la administracin de datos
que incluye caractersticas completas, proteccin de datos y
rendimiento para clientes de aplicaciones incrustadas, aplicaciones
Web y almacenes de datos locales. SQL Server Express, que est
diseado para una implementacin sencilla y una creacin de
prototipos rpida, est disponible de forma gratuita y su
redistribucin con aplicaciones tambin es gratuita. SQL Server
Express est diseado para integrarse de forma ptima con las
dems inversiones en infraestructura de servidor que haya
realizado.
- Base de Datos Multimedia
Dato Multimedia
Trmino que se aplica a cualquier objeto que usa simultneamente
diferentes formas de contenido informativo como texto, audio,
imgenes, animacin y video para informar o entretener al usuario.
Tipos de Documentos
Documento es un escrito que contiene cierta informacin y est
contenida en cualquier tipo de soporte fsico (papel, cinta, disco
magntico, pelcula, fotografas, etc.).Documentaci n es el
conj unto de operaci ones y mtodos que se faci l i tan la
recopi l aci n, almacenamiento, bsqueda y circulacin de
documentos. Tipos de Documentos: cartas, informes, monografas,
tesis, libros, discos compactos, fotos, videos.
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http://www.milenio.com/cdb/doc/noticias2011/2e6ad9e6ff8b914eee2a3ba8fb068293
http://es.scribd.com/doc/14870298/Bases-de-Datos-Multimedia
Figura: tipos de datos/fuente: internet
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c. Aplicacin Web
Las aplicaciones web para Internet e Intranet presentan una serie de
ventajas y beneficios con respecto al software de escritorio, con lo
cual lograr aprovechar y acoplar los recursos de su empresa de
una forma mucho ms prctica que el software tradicional. Entre
los beneficios que las aplicaciones desarrolladas para la web tienen
respecto a las aplicaciones de escritorio se encuentran:
Beneficios de las aplicaciones web:
- El trabajo a distancia se realiza con mayor facilidad
(1)
- Para trabajar en la aplicacin web solo se necesita un computador
con un buen navegador Web y conexin a internet.
(1)
- Las aplicaciones Web no necesitan conocimientos previos de
informtica. Con una aplicacin Web tendr total disponibilidad en
cuanto a hora y lugar, podra trabajar en ella en cualquier
momento y en cualquier lugar del mundo siempre que tenga
conexin a internet.
(1)
- Las aplicaciones Web le permiten centralizar todas las reas de
trabajo.
Ventajas de las aplicaciones web:
- Compatibilidad multiplataforma. Las aplicaciones web tienen un
camino mucho ms sencillo para la compatibilidad multiplataforma
que las aplicaciones de software descargables.
(1)
- Actualizacin. Las aplicaciones basadas en web estn siempre
actualizadas con el ltimo lanzamiento.
(1)
- Inmediatez de acceso. Las aplicaciones basadas en web no
necesitan ser descargadas, instaladas y configuradas. Usted
accede a su cuenta online trabajar sin importar cul es su
configuracin o su hardware.
(1)
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- Menos requerimientos de memoria. Las aplicaciones basadas en
web tienen muchas ms razonables demandas de memoria RAM
de parte del usuario final que los programas instalados
localmente.
(1)
- Menos Bugs. Las aplicaciones basadas en web debern ser menos
propensas a colgarse y crear problemas tcnicos debido a
software o conflictos de hardware con otras aplicaciones
existentes, protocolos o software personal interno. Con
aplicaciones basadas en web, todos utilizan la misma versin, y
todos los bugs pueden ser corregidos tan pronto como son
descubiertos.
(1)
- Mltiples usuarios concurrentes. Las aplicaciones basadas en
web pueden realmente ser utilizada por mltiples usuarios al
mismo tiempo.
(1)
(1):
http://www.amh2web.com/ventajas-aplicaciones-web.html
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Scanner 3D
MicroGeo nace para mejorar y organizar las competencias tcnicas y
comerciales en algunos campos importantes de la medida "sin
contacto" de precisin. Esta rea rene una serie de herramientas y
metodologas que han sufrido en los ltimos aos una evolucin
importante, en particular algunos sistemas de medicin, slo hasta
hace pocos aos a disposicin de empresas con importantes medios
financieros y de personal, estn ahora al alcance de todos los
profesionales que trabajan en el sector del levantamiento y de la
medicin a distancia. MicroGeo se propone como proveedor de
herramientas, sistemas, consultora y formacin en el campo, por
encima citado, de la medicin a distancia.
Figura: MicroGeo/ fuente: www.microgeo.it
Figura: scanner Riegl VMX-250/fuente: www.microgeo.it
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- Escner con tecnologa de medida de fase y de triangulacin.
- Coloreado automtico de los barridos a travs de la cmara mtrica.
- Resolucin y precisin de menos de 1 mm - Velocidad 500.000 p.ti
/seg .
- Levantamiento completamente no invasivo.
- Ahorro de tiempo, gracias a la gran precisin y velocidad en el
levantamiento de instalaciones para la insercin de nuevas
estructuras.
- Software especfico para la unin de los diferentes barridos.
- La verificacin del modelo 3D completo evita as el coste de volver
en sitio.
- Facilidad de interpretacin e integridad, debido al gran nivel de
detalle obtenido
- Asistencia garantizada.
Vrml Pad
Es la plataforma que permite la edicin de los archivos .vrml que
extraeremos despus que el scanner 3D haya cumplido su proceso
de escaneado.
Figura: editor vrml/ fuente: internet
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Modelo de Encuesta
La tcnica de recopilacin de datos que se usara como parte de la solucin
del problema es La Encuesta ya que necesitamos informacin sobre las
necesidades y preferencias de una muestra de alumnos, usuarios o clientes
tomadas de una poblacin mayor con respecto al problema que
posteriormente de detallar y analizar
Con la finalidad de manejar con datos estadsticos la necesidad de los
alumnos de poder interactuar y aprender con un sistema de
informacin web, se tomar la siguiente encuesta en distintos institutos
y/o universidades.
Figura: Encuesta/diseo propio
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3.2. Anlisis del problema
Situacin Actual del Problema
El concepto de Museo hace imaginar a muchas mentes de los
estudiantes la rutina permanente de un ambiente expuesto en vastas
salas donde el sonido de pasos solitarios es ms un patrn rutinario de
comportamiento que una circunstancia excepcional. Un lugar donde
se tiene que soportar, en muchos casos, iluminaciones deficientes,
obstrucciones visuales, confusiones espaciales, desproporciones en la
relacin de escala muestra-ambiente, horarios inconvenientes que
muchas veces desmotiva al estudiante a investigar y esto es por citar
solo algunos de los problemas tpicos del visitante a estas instituciones
y sin embargo, en el mundo de hoy, repleto de recursos tecnolgicos
que son a la vez cruz y bendicin para los diseadores, pocas
instituciones estn experimentando tan violentas transformaciones
como los museos. Y donde la irrupcin de la Internet en el mbito de la
vida cultural ciudadana est contribuyendo ms que cualquier otro
factor a precipitar esa tan necesaria transformacin.
Figura: museo/fuente: Internet
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Es necesario sin embargo, antes de seguir adelante, aclarar que la
definicin de Museo Virtual, en su aceptacin ms popular y divulgada,
hace referencia, en la actualidad a la estrategia de proveer informacin
bsica acerca de la institucin fsica y su entorno real, negndose de
plano la oportunidad de servir de medio de divulgacin y motivacin
para los estudiantes que llevan carreras altamente ligadas a la historia,
antropologa, etc.; que es su funcin primordial el facilitarles el acceso
a esa informacin pero de una manera ms interactiva para su buen
desarrollo profesional, aprovechando al enorme entorno virtual de
participantes potenciales que puebla el mbito actual de la Red.
Como solucin a los problemas de informacin de los estudiantes, a
partir de los datos recolectados de las diferentes piezas histricas, es
posible modelar bajo un determinado lenguaje de programacin estos
datos, para que contribuyan en el desarrollo de las carreras de Historia,
Antropologa y afines al buen desarrollo profesional de los estudiantes.
3.2.1. Alcance y Limites del Estudio
Alcance
Universidades de Lima que tengan las carreras de Historia,
Arqueologa, Antropologa y afines.
Limitaciones
- Realizar viajes para la recoleccin de informacin.
- Falta de personal capacitado en las distintas ramas que ofrecen
dichas carreras.
- Ausencia de tecnologa para el escaneado en 3D en el pas.
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3.2.2. Identificacin de las Variables
Variable Independiente
(x)=Piezas Histricas (PH).
Variable Dependiente
(y)=Desarrollo de Sistema de Informacin Web.
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Escuela Tcnica del Ejrcito
Es un instituto de educacin superior tecnolgico del ejercito antes
llamada Escuela Tcnica del Ejercito; encargado de la formacin
tecnolgica y militar de alrededor de 800 y 1000 alumnos que durante 3
aos reciben la instruccin en las 18 especialidades. Los alumnos se
internan durante este tiempo para egresar con un titulo a nombre de la
nacin que tiene dos conceptos:
Para la vida militar
Para la vida
En dicha escuela cuentan con talleres y laboratorios para efectuar las
prcticas de las diferentes especialidades. En los ltimos se est
implementando el uso de las TICS para mejorar y hacer ms dinmica
la enseanza en las aulas.
Visin
Ser un instituto de Educacin Superior Tecnolgico con alto nivel
competitivo en la formacin y capacitacin del personal de Suboficiales
sustentado en valores y excelencia profesional.
Figura: ETE/fuente: internet
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Misin
Formar Suboficiales, debidamente instruidos en las especialidades
requeridas por la Institucin, utilizando tecnologa de ltima generacin y
de actualidad innovadora para optimizar el mantenimiento y
funcionamiento del material y equipos de uso en el Ejrcito. Contribuir en
el desarrollo de los cursos de perfeccionamiento para Tcnicos y
Suboficiales del Ejrcito.
Estructura Organizacional General
Figura: Organigrama ETE/ fuente: Escuela Tcnica del ejercito
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Encuestas Tomadas
Se tomo una muestra de 30 alumnos del 2do ao de la especialidad
Tcnico en Servicios Generales que se encuentran entre el 3er y 4to
semestre ya que en estos semestres su malla curricular muestra que
deben llevar cursos de historia y realidad peruana.
Figura: Malla curricular/ fuente: rea de coordinacin de la ETE
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Su necesidad y aceptacin recopiladas en datos estadsticos es
porcentualmente grande para tratarse carreras tcnicas no muy
relacionadas a las carreras de Arqueologa, Historia y Antropologa. Los
datos muestran a continuacin utilizando las Tablas de Frecuencia y
grficos estadsticos.
Mucho
70%
Mas o menos
16%
Poco
7%
NS
7%
inters por la historia antigua y
contempornea?
Figura: tabla de frecuencias Pregunta1/diseo propio
Figura: grafico torta Pregunta1/diseo propio
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Figura: tabla de frecuencias Pregunta2/diseo propio
Figura: grafico torta Pregunta2/diseo propio
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Figura: tabla de frecuencias Pregunta3/diseo propio
Figura: grafico torta Pregunta3/diseo propio
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Figura: tabla de frecuencias Pregunta4/diseo propio
Figura: grafico torta Pregunta4/diseo propio
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Figura: tabla de frecuencias Pregunta5/diseo propio
Figura: grafico torta Pregunta5/diseo propio
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Denuncian a profesor de San Marcos por abandonar a alumnos en
ruinas de Chaclla
Estudiantes de arqueologa rescatados maltrechos el domingo lo
culpan de exponerlos al peligro sin agua ni alimentos, a casi 4 mil
metros de altura.
Ernesto Guerrero.
Corrieron peligro de muerte en una zona inhspita ubicada a casi 4 mil
metros de altura. Los 8 estudiantes sanmarquinos rescatados
maltrechos el domingo ltimo, tras permanecer perdidos sin agua ni
alimentos en las ruinas arqueolgicas de Chaclla, provincia limea
de Huarochir, culparon a un profesor de ese centro universitario, quien,
aseguraron, se fue y los dej abandonados a su suerte.
Giacomo Luigi MazziPlcker (21), uno de los jvenes rescatados,
denunci al docente Daniel Morales Chocano por la terrible
experiencia que l y sus compaeros tuvieron que afrontar.
"Se fue por delante con otros 4 alumnos, no nos esper a pesar de
que la mayora de nosotros estbamos exhaustos y deshidratados",
denunci indignado el muchacho.
MazziPlcker, Jos Bazn Castillo (21), PontiPomara Palacios (21),
Roco Alva Vera (21), Tania Carrillo Achata (20), Jazmn Gmez
Casaverde (20), Katia Herrera Inderique (21) y Diana Reynalde Quispe
(18), protagonistas de esta historia, cursan estudios en la Facultad de
Arqueologa de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos.
El jueves 18 de octubre, ellos y otros 4 alumnos, dirigidos por el
profesor Daniel Morales, partieron hacia las ruinas para realizar
trabajos de campo.
Las raciones de agua y alimentos que llevaron les duraron solo 48
horas. La maana del sbado, empezaron a sentirse mal, en especial
las mujeres. "Estaban sedientas y tenan ampollas en los pies. Jos
Bazn y yo nos rezagamos para ayudarlas", recuerda MazziPlcker
tras indicar que el docente responsable de la excursin decidi irse con
quienes podan seguirlo sin problemas.
Desde la 1.30 de la tarde del sbado hasta casi las 6.00 pm del
domingo, los 8 sanmarquinos estuvieron perdidos. La policalos hall
en estado deplorable. Hasta ayer la mayora de ellos an no haba
podido reincorporarse a clases debido a las lesiones sufridas.
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EXIGEN SANCIN PARA EL DOCENTE
Vctor MazziHuaycucho, padre de uno de los estudiantes rescatados,
demand ayer sancionar al profesor Daniel Morales Chocano por
pensar solo en l y dejar en situacin de peligro a un grupo de
estudiantes indefensos.
Lament que ni el rector de San Marcos, Pedro Castillo, ni otras
autoridades de esa universidad se hayan interesado por el estado de
los 8 alumnos. "Mi hijo an est con tratamiento y ni una llamada ha
recibido", se quej.
EXPLICACIN
El profesor Daniel Morales Chocano, acusado de exponer al peligro a
sus alumnos, sin agua ni alimentos en una zona inhspita ubicada a
ms de 4 mil metros de altura, rechaz los cargos y asegur que
estos se extraviaron porque desacataron sus rdenes y no siguieron
el camino que les indic para llegar a Palle, la comunidad ms cercana
a las ruinas arqueolgicas de Chaclla.
Fuente : La Republica.pe http://www.larepublica.pe/25-10-2012/denuncian-profesor-de-san-marcos-por-abandonar-alumnos-en-
ruinas-de-chaclla
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3.3. Diseo de la Propuesta
Diagrama de Contexto
Sistema de
informacin
orientado a las
carreras de Historia,
UNIVERSIDADES
SISTEMA DE
SEGURIDAD
BASE DE DATOS
GENERAL
ADMINISTRADOR
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Diagrama de Flujo de datos.
Inicio
Validar cuenta de
alumno
Alumno
registrado?
No
Si
Crear
cuenta?
Si
No
Fin
Registrar datos
Carga de
contenido
Buscar tema de
inters
Seleccionar tema
de inters
Carga de
contenido
multimedia y
3D
Base de datos
general
Base de datos
multimedia
Analizar y
estudiar tema de
inters
Salir del
sistema?
Si
Fin
No
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Casos de Uso
administrar_fichas
Administrar_Datos
Ingresar_login_administrador
Administrar_catalogo
Administrar_Cuenta_Alumno
Administrador
<<extend>>
<<extend>>
Ingresa_login_alumno
Seleccion_Catalogo en linea
Alumno
Buscar_cultura
Ver_ficha completa
<<extend>>
<<extend>>
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Diagramas de secuencia
Alumno Alumno Sistema de
informacion
Sistema de
informacion
Base de datos Base de datos Base de datos
multimedia
Base de datos
multimedia
1: validar datos
2: Consulta()
3: [datos validos=ok] dar acceso
4: [datos validos=incorrecto] negar acceso
5: Buscar tema
6: Consultar tema()
7: [Tema consultado=ok]Mostrar tema
8: Seleccionar tema
9: Cargar contenido multimedia
10: Mostrar contenido multimedia
11: Estudiar tema
12: [tema consultado=no esta] Mostrar aviso
13: Seguir buscando
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Administrar Catalogo
Administrar Cuenta
: Administrador : Administrador
Sistema Sistema Bd Bd
ingresa
administra_cuenta del alumno
Guarda cambios
envia mensaje de cambios
muestra mensaje de cambios
: Administrador : Administrador
sistema sistema Bd Bd
ingresa
administra_catalogo
guarda_cambios
envia mensajes de cambios
muestra mensaje de cambio
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Ingresar Login
: Administrador : Administrador
Sistema Sistema Bd Bd
Validar datos
consulta
datos validos = ok
Datos VALIDOS = INCORRECTO
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Diagramas de estado.
Fuera del sistema
Dentro del sistema
Datos validos=true
Entra: mostrar contenido
Mientras: permitir acceso
a temas solicitados
Salir: guardar
configuracin de usuario
Ingresar al
sistema
Cerrar
sesin
INICIO
FIN
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Diagrama de colaboracin
Administrar Catalogo
Administrar Cuenta
: Administrador
sistema
Bd
1: ingresa
2: administra_catalogo
5: muestra mensaje de cambio
3: guarda_cambios
4: envia mensajes de cambios
: Administrador
Sistema
Bd
1: ingresa
2: administra_cuenta del alumno
5: muestra mensaje de cambios
3: Guarda cambios
4: envia mensaje de cambios
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Ingresar Login
: Administrador
Sistema
Bd
1: Validar datos
2: consulta
3: datos validos = ok
4: Datos VALIDOS = INCORRECTO
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Base de Datos
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Modelo de Clases
Diccionario de datos
Campo Tamao
Tipo de
dato Descripcion
Cod_Alum 7 alfanumeric Codigo de acceso al alumno
Nombre 30 carcter nombre del alumno titular
Apellido 50 carcter Apellido del alumno titular
Facultad 30 carcter Facultad del alumno titular
Ciclo 5 carcter Ciclo del alumno titular
Clave 7 alfanumeric Clave del alumno titular
Cod_Admin 7 alfanumeric Codigo del administrador
Nombre 30 carcter Nombre del administrador
Apellido 50 carcter Apellido del administrador
Clave 7 alfanumeric Codigo de acceso del administrador
Informacin 200 alfanumeric Informacion del sistema
Misin 200 alfanumeric Mision del proyecto
Visin 200 alfanumeric Vision del proyecto
Confidencialidad 200 alfanumeric Confidencialidad
Condiciones de
uso 200 alfanumeric condicin de uso del sistema
ID Categora 7 alfanumeric codigo de la Categoria
Tipo 20 carcter Tipo de categoria
ID Cultura 7 alfanumeric Codigo de la cultura
Nombre 30 carcter Nombre de la cultura
Cultura 30 carcter
Descripcin 200 carcter Descripcion de la cultura
Imagen 10 alfanumeric Imagen de la cultura
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Diseo del Prototipo
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Lanzn Monoltico
El emblemtico lanzn monoltico
de cinco metros de altura, es una
figura antropomorfa monstruosa y
que parece representar a un
enano de forma grotesca con una
cabeza tres veces ms grande
que su cuerpo, y que muestra
enormes dientes incisivos y
colmillos de jaguar, de otorongo o
de puma, con los pies en forma de
garras y cetros en las manos.
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3.4. Anlisis Costo-Beneficio
Los costos del proyecto se clasifican en 3 categoras: costos de
inversin, costos de operacin y costos de mantenimiento. Esta
informacin ser la primera parte que nos ser de utilidad para poder
realizar posteriormente el flujo de caja. Para la identificacin de los
costos y beneficios del proyecto, y por ser de naturaleza informtica,
tomaremos como tiempo de depreciacin cinco (6) meses.
Dependiendo del tiempo desde la aprobacin del proyecto, hasta el
tiempo estimado de depreciacin de los proyectos, hemos
considerado los siguientes costos:
3.4.1. Costos de Inversin
Los costos de inversin consisten en el desembolso
correspondiente a la adquisicin de personas, equipos,
infraestructura. Las cuales son necesarias para poner a funcionar el
proyecto.
a. Costos de Personas
Este costo es por el recurso humano designado a la elaboracin
del proyecto propuesto de acuerdo a las funciones realizadas.
Todos los participantes trabajaran 8 horas diarias x 5 das a la
semana x 4 semanas al mes, haciendo un total de 160 horas x
mes, los roles considerados en el proyecto son los siguientes:
Jefe del Proyecto: su participacin en el proyecto ser
desde el inicio hasta el final, siendo su sueldo mensual de: S/.
6,500.00
Anlisis de Sistema: su participacin en el proyecto ser
de dos (2) meses, siendo su sueldo mensual de: S/. 4,500.00
Diseador - Programador: su participacin en el proyecto ser
de tres (3) meses, siendo su sueldo mensual de: S/. 2,800.00
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Administrador de Base de Datos: su participacin en el
proyecto ser de un (1) mes, siendo su sueldo mensual de: S/.
4,200.00
Experto en Seguridad de Sistema: su participacin en el
proyecto ser de un (1) mes, siendo su sueldo mensual de: S/.
2,800.00
Investigador-Historiador: su participacin en el proyecto
ser de dos (2) meses, siendo su sueldo mensual de: S/.
1000.00
Arquelogo: Su participacin en el proyecto ser de dos (02)
meses, siendo su sueldo mensual de: S/. 1000.00
A continuacin mostraremos el costo de cada uno de las
personas involucradas en el proyecto:
El costo que se tendr por personal ser de S/. 82,200.00
CARGO
PAGO
MENSUAL
TIEMPO
(MESES) CANTIDAD IMPORTE
JEFE DE PROYECTO
6000 6 1 S/. 36,000.00
ANALISTAS DE SISTEMAS
4000 2 2 16000
DISEADOR PROGRAMADOR 2800 3 2 16800
ADMINISTRADOR DE BASE DE DATOS 2000 2 1 4000
EXPERTO EN SEGURIDAD DE
SISTEMAS 1800 3 1 5400
INVESTIGADOR-HISTORIADOR 1000 2 1 2000
ARQUEOLOGO 1000 2 1 2000
TOTAL
S/.
82,200.00
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b. Costos de equipo
Este costo incurre en la adquisicin de materiales de trabajo a los
que se van a dar uso para el desarrollo del Sistema de informacin
orientado a las carreras de Historia, Arqueologa y Antropologa.
Los materiales estimados estn considerados en base a las
necesidades durante el desarrollo del proyecto y son los
siguientes:
Alquiler de Equipos de Cmputo: se va a requerir equipos
de cmputo para el desarrollo del sistema, el cual ser desarrollado
en una central la contendr la base de datos principal.
Caractersticas:
uto tendr una duracin de dos
(2) meses - tiempo de duracin de la construccin del Sistema de
informacin orientado a las carreras de Historia, Arqueologa y
Antropologa.
) equipos de cmputo, su costo por
cada unidad de cmputo es de S/. 1,200.00
Impresora: se requiere contar con una impresora para poder
imprimir los reportes que va a generar el Sistema propuesto de
acuerdo a los requerimientos realizados por el negocio.
Caractersticas:
la finalidad
de poder imprimir los reportes que el sistema genere.
S/. 800.00
Servidores: se requiere contar con cuatro (04) servidores para
el almacenamiento, comunicacin cliente-servidor y copia de
respaldo
Proyectos de Ingeniera de Sistemas II
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Caractersticas: son servidores en los cuales uno esta dedicado
para el almacenamiento de informacin terica y otro contendr
informacin multimedia
Deber adquirirse cuatro (04) servidores con precios de:
S/. 1,500.00, S/. 2,000.00, S/. 3,000.00 y S/. 4,000.00
respectivamente por el tipo de funcin que cumplirn.
A continuacin mostraremos el costo de cada uno de los
equipos involucrados en el proyecto:
NOMBRE COSTO CANTIDAD IMPORTE
Alquiler de computadoras 120 3 1200
Impresora Multifuncional 50 1 800
Servidores 4 10500
TOTAL 12500
El costo que se tendr por equipos ser de S/. 12,500.00
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CAPITULO IV: VALIDACION DEL MODELO
4.1 Instrumentos y tcnicas
4.2Diseo del prototipo