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DESARROLLO CONCEPTUAL DE PERSONAJES

IDEA
Cuando buscamos ideas lo primero que hacemos es conocernos a nosotros
mismos y a nuestro entorno. Ser muy observador con todo nuestro entorno
Bodas, Reuniones familiares, funerales, etc. (Observar nuestra vida).
Peridico, revista, radio y libros.
Pelculas etc. (Analizar lo que vemos y omos).

Estacin de polica, Aeropuerto, Cine, Teatro, Hospitales, etc. (Sitios
pblicos).

Observemos las caractersticas:
Fsicas, morales, espirituales, tnicas, ropa, forma de caminar, movimientos,
interaccin, lugares en donde se desenvuelve cada uno, Etc.


Tipos de personajes

Alcornoque:
Todos son ms inteligentes que l. PEDRO PICAPIEDRA.

El chico problemtico:
El que siempre da dolores de cabeza a todos. BART SIMPSON.

El pez fuera del agua o inadaptado.
SHREK.
Ingenuo:
Por siempre inocente. WINNIE THE POOH.

Cmplice:
El que siempre es el culpable. WILE E. COYOTE.

El chiflado:
Salvaje y loco. ALADDIN.

El cobarde:
Siempre tiene miedo de todo y de todos. SCOOBY DOO.

Tomar en cuenta

Mercado.
Empresa a la cual pensamos vender o para la cual trabajamos.
Pas o regin.
Compleja personalidad que lo destaque de los dems.
Universalidad.
Fcil de identificar

Perfil del personaje
Nombre.
Sexo.
Edad.
Apariencia fsica.
Movimientos (Bailarn, deportista, etc.).
Voz (Diccin, vocabulario, poder, argumento, discurso, atributos inusuales,
etc.) Como lo dice y porque?. Etiqueta de voz (Pedro pica piedra YABBA
DABBA DOO).
IQ, habilidades y talentos (imaginacin).
Personalidad, actitud, temperamento.
El personaje es ambicioso?
Debilidades y malos hbitos.
Cules son sus grandes secretos?
Qu es lo que ms le asusta?
Qu es lo que ms lo decepciona?
Cul es su momento ms embarazoso?
Cul es la peor cosa que le ha pasado?
Tiene amor propio?
Es solitario o muy sociable?
Qu lo hace rer?
Qu lo relaja?
Motivaciones, metas, ambiciones.
Que es lo que l quiere de la vida?
El personaje antepone sus intereses sobre los dems o viceversa?
Se siente presionado por otras personas o circunstancias?
Cules son sus crisis?
Cmo acta ante distintas situaciones?
Cmo se siente acerca del pasado?
Rico/pobre, bueno/malo y afortunado/desafortunado-
Cmo se siente acerca del futuro?
Qu oportunidades tiene?
Cmo se ve involucrado una determinacin situacin de la historia?
Su pasado y su personalidad.
Cules son las oportunidades de salir la situacin en la que est envuelto?
Es casado?
Tiene hijos?
Tiene hermanos o hermanas?
En qu trabaja?
Va a la escuela?
Lugar de nacimiento?
Descendencia?
Educacin.
Social/econmico/poltico/cultural de su actual estado.
Estilo de vida.
Hobbies.
Qu lo hace gracioso?
Qu lo hace fuerte?
Qu lo hace ser diferente?
Cmo era el personaje antes de su situacin actual?
Va a cambiar su forma de ser?
Cul es su ritmo actual de vida y como va a ser al final?
Qu msica le gusta?
Cul es su color favorito?
Que le gusta comer?




PERSONAJES PARA VIDEO JUEGOS
PERSONAJES EN LA HISTORIA Y DESARROLLO
Las tres dimensiones del personaje.
Progresin del personaje por crecimiento y desarrollo.
Los giros del personaje.

EL ESPACIO
1. Relacin entre los personajes.
2. Relacin personaje objeto.
3. Relacin personaje espacio (cerrado y abierto).
4. Espacio definido por luz y sombra.

CLAVES PARA EL XITO
PERSONA VS. PERSONAJE
Hay que conocer la naturaleza ntima del personaje: el personaje no es la
persona, es ms bien el conjunto de simplificaciones que elaboramos cuando
queremos comprender a un ser humano.
COMPLEJO SIMPLE
El personaje es un complejo construido a partir de simplificaciones, de aristas
claras, de rasgos significativos y funcionales. De esa claridad y de lo que
proyectamos en sus contradicciones, nace la complejidad del personaje, siempre
nutrida por nuestras proyecciones como espectadores. Un personaje deber ser
muy ntido, para constituirse, como personaje, en un ser complejo u oscuro.
EL PERSONAJE ES LO QUE QUEREMOS QUE SEA.
El personaje no es lo que "es" en el afuera habitado por personas, es ms bien
lo que queremos que sea esa presencia inexplicable o banal que es la de los
seres humanos. El personaje se crea para darle un sentido a la vida como un todo
y para darle sentido a los seres individuales.
EL QUE DEL PERSONAJE DEFINE LA HISTORIA
El sentido que mueve al personaje (sus motivaciones, sus metas, su visin de
las cosas) es lo que le da sentido a su presencia en la obra dramtica. Un guin
es un espectculo de visiones distintas, de bsquedas diversas y/o contrarias, de
verdades contrapuestas, cada una de ellas trazadas por personajes.
LNEA DE PENSAMIENTO NICA
La homogeneidad del autor, su lenguaje, su visin de las cosas (y peor an, su
agudeza o su inteligencia) hieren de muerte a los personajes. Un personaje debe
ser tan inteligente como su autor y, a la vez, tan estpido y ciego como quien lo
escribe. Disear personajes que calquen nuestra "inteligencia" es proyectar
sombras para el disfrute nico de nuestro narcisismo. Y naufragar como creador.
ACCIN VS. PERSONAJE
La nica vida posible del personaje del drama es la accin, pero hay que
entender muy bien qu es lo que describe esta palabra. La accin, vista desde el
personaje, es todo lo que repercute sobre el "sentido" que tiene su existencia de
personaje (sobre sus motivaciones, sobre sus metas, sobre la forma de procurarse
sus objetivos o sobre su visin de las cosas).

EL PORQUE DEL PERSONAJE
Lo nico que no perdona un guin es que un personaje exista por arbitrariedad
del autor (porque "se parece a uno de sus amigos", o "a su hermano" o "a su
amante"): Ningn pintor mancha de rojo el lienzo porque siente un caprichoso
apego hacia ese color. El personaje est ah para significar y para funcionar. La
pregunta obligada es Por qu y para que est aqu mi personaje?.
EXPRESIN INTERNA Y EXTERNA
El personaje es un ser bifronte: ve y es visto, irradia y refleja, es, a la vez, una
"existencia" y una "visin". Procura que cada vez que tu personaje hable o acte,
ambos mbitos del personaje se desarrollen. Haz que tus personajes se expresen
a s mismos y que a travs de su visin se expongan los otros personajes.
PROTAGONISTA VS. ANTAGONISTA
Los personajes, en realidad, no existen solo en s mismos, sino en funcin de
interacciones, de contrastes dinmicos: hay buenos porque hay malos, hay
usureros porque existen personajes dadivosos o filntropos. En tu lienzo, utiliza
tantos colores como permita la paleta que escogiste para pintar el mundo en el
que habitan tus personajes.

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