Proyecto de aula: Me divierto y Aprendo Lectoescritura.
Implementacin de software educativo, para contribuir en el afianzamiento de la
lectoescritura, en los estudiantes del grado segundo de Bsica Primaria.
Autor: Leonel Garca Cruz
Proyecto Pedaggico de Aula asesorado por Hernn Daro Romo Yepez, como parte de la Estrategia de Formacin y acompaamiento, 2012 de la Universidad de Nario para la Regin Seis, en el marco del Programa Computadores para Educar.
Institucin Educativa Rural Mixta el Sabalo Sede Escuela Rural Mixta Tres Islas-Radicado 20712 San Miguel, Putumayo, Colombia Noviembre de 2012
1. FORMULACIN DEL PROBLEMA
La Institucin Educativa Rural mixta el Sabalo, est ubicada en el Municipio de San Miguel, Departamento del Putumayo, Regin fronteriza con el Ecuador localizada a escasos kilmetros del Puente Internacional sobre el Rio San Miguel. La Sede donde se desarrolla el proyecto es la: Escuela Rural mixta Tres Islas, se encuentra situada en la vereda del mismo nombre, se caracteriza por ser una zona de difcil acceso, su ingreso principalmente se realiza por va fluvial. Un porcentaje considerable de sus habitantes, poseen un bajo nivel educativo y econmico, lo cual genera algunas dificultades para que el padre de familia realice un acompaamiento escolar oportuno y pertinente a sus hijos.
En el mbito educativo, en la Escuela Rural Mixta Tres Islas, se ha notado que los y las estudiantes de los primeros grados de Bsica Primaria, manifiestan cierta desmotivacin hacia el rea de Lenguaje; que la labor docente ha podido detectar y actuar oportunamente, planeado con creatividad estrategias de enseanza que estimulen el aprendizaje del rea. Sin embargo, mediante la observacin participante, el maestro es consiente que requiere aun mas, diversificar las actividades en la asignatura de Castellano, en la enseanza especialmente de la lectoescritura de la ortografa y el alcance de un lxico ms acorde a la edad del estudiante, en la expresin oral, escrita y en la comprensin de lectura, y que ms novedoso apoyndose en las Tecnologas de Informacin y comunicacin (TIC).
1.1 FORMULACIN DE LA PREGUNTA DE INVESTIGACIN
Como formular un proyecto de aula en TIC, desde el enfoque de la escuela nueva para contribuir en el proceso de desarrollo de la competencia en lectoescritura en los estudiantes del grado segundo de la Escuela Rural Mixta Tres Islas de la IRM. El Sabalo, San Miguel, Putumayo?
1.2 OBJETIVOS
1.2.1 Objetivo general Formular un proyecto pedaggico de aula basado en tic, desde el enfoque pedaggico de la Escuela Nueva, que permita el afianzamiento de las competencias en lectoescritura de los estudiantes del grado segundo de la Institucin El Sabalo, sede Tres Islas.
1.2.2 Objetivos especficos - Identificar las debilidades y las fortalezas, de los estudiantes del grado segundo, respecto, al desarrollo de la competencia en lectoescritura.
- Instalar y seleccionar los programas educativos a utilizar acordes a los Estndares Bsicos de Competencias del Lenguaje del MEN, para los primeros grados de primaria.
- Disear material pedaggico digital mediante el uso de software de autor, para complementar los aprendizajes en relacin al afianzamiento de las habilidades de lectoescritura de los nios y nias del grado segundo. - Implementar software y contenido digital educativo, al proceso de enseanza, desde el manejo de las herramientas bsicas del computador (mouse - teclado), hasta el afianzamiento de la lectura y especialmente la expresin escrita.
- Valorar el impacto de la experiencia pedaggica apoyada en las TIC, puntualizando su aporte a la labor docente de la sede educativa Tres Islas.
1.3 JUSTIFICACIN
Sin duda alguna el desarrollo de las competencias y habilidades bsicas de la lectoescritura, es una prioridad educativa, que la labor pedaggica no pude perder de vista, sobre todo en los primeros grados de educacin primaria, en donde se cimientan las bases para formar un ser humano en el mbito lingstico con la capacidad de comprender y de producir; as pues segn los Estndares Bsicos de Competencias de Lenguaje: La produccin hace referencia al proceso por medio del cual el individuo genera significado, ya sea con el fin de expresar su mundo interior, transmitir informacin o interactuar con los otros. Entre tanto, la comprensin tiene que ver con la bsqueda y reconstruccin del significado y sentido que implica cualquier manifestacin lingstica.
Sin embargo, el reto en el plano educativo hoy es muy grande, puesto que en las escuelas se ha convertido en una dificultad encontrar en sus estudiantes actitudes positivas, hacia actividades escolares como la lectura y la escritura. Quizs por que en sus primeros aos de estudio no contaron con metodologas pedaggicas estimulantes en el rea de la lengua castellana, especficamente en el desarrollo de aptitudes de la lectoescritura.
Por lo tanto el proyecto de aula mediado por las Tecnologas de informacin y comunicacin TIC, atendiendo aquel requerimiento, considera que uno de los primeros pasos para empezar este proceso es impulsando a que los nuevos recursos y estrategias didcticos sean ms prximos e interesantes al aspecto cognitivo y motivacional de los nios y nias ms pequeos de la comunidad educativa. En este sentido, las TIC pueden ser una excelente herramienta para que el docente apoyando el proceso de enseanza, por ejemplo en software educativo, pueda generar ambientes de aprendizaje significativo y cooperativo, diversificando sus metodologas, planeando actividades novedosas e interactivas, que conlleven a los estudiantes, a la estimulacin de sus sentidos en el estudio de la asignatura de castellano. Adems, las TIC, con toda la gama de herramientas de hardware y software que contienen, convertidas en herramientas de la mente, usadas para potenciarla, facilitan la creacin de ambientes de aprendizaje enriquecidos, que se adaptan a modernas estrategias de aprendizaje, con excelentes resultados en el desarrollo de las habilidades cognitivas de nios y jvenes en las reas tradicionales del currculo. 1
2. MARCO CONCEPTUAL
2.1 Relacin del proyecto de aula en TIC y el enfoque pedaggico de la sede educativa.
La IEM El Sabalo, sede Escuela Rural Mixta Tres Islas, para brindar una formacin integral a la comunidad estudiantil, ha elaborado un PEI, en el que se ha concebido orientar el modelo pedaggico, con base en el enfoque de la Escuela
1 EL PORQU DE LAS TIC EN EDUCACIN. Disponible en: http://www.eduteka.org/PorQueTIC.php. (Consultado: 25 de noviembre, 2012). Nueva, impulsando desde ah una estructura curricular flexible y una metodologa de enseanza, donde se abre la puerta al uso de diferentes estrategias didcticas.
De ah, la relevancia de incorporar en el plan de rea de Castellano, especialmente dentro de las estrategias de enseanza de la bsica primaria, contenido educativo digital, partiendo desde su apropiacin y manejo bsico, hacia la creacin de nuevos recursos pedaggicos digitales por parte del docente y la comunidad escolar.
2.2 Escuela Nueva
La Escuela Nueva es un modelo pedaggico, que ha tenido una buena acogida en las Escuelas Rurales del pas, pues se ajusta a sus necesidades y particularidades, donde un docente en solo un aula de clases, tiene la labor titnica de ejercer la enseanza de distintos grados y por lo tanto distintos contenidos temticos. Ante este panorama, un grupo de pedagogos de la Universidad de Pamplona, basados en las teoras de la "Escuela Activa", disearon unas guas para que los nios que ya saban leer y escribir pudieran tener una ruta de aprendizaje autnomo con una serie de actividades didcticas. 2
As pues, en la escuela rural, esto le permite al maestro, disponer del tiempo de los estudiantes que ya saben leer y escribir facilitndoles un aprendizaje autnomo y cooperativo mediante las guas, para dedicarse al resto de nios que les falta alcanzar eficazmente esta competencia. A aquellos se dirige este proyecto de aula en TIC, para que puedan acceder a la lectura y sobre todo la escritura acorde a su edad, de forma amena y entretenida; incluyendo en las estrategias didcticas, actividades a desarrollar con software educativo del computador.
3. MARCO METODOLGICO
Para el desarrollo del proyecto pedaggico de aula, se contempla la siguiente metodologa:
2 QU ES ESCUELA NUEVA. Disponible en: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/article- 94519.html. (Consultado: 26 de noviembre , 2012) En un primer momento, mediante la observacin participante de la cual es inherente al docente, permitir identificar las debilidades y las fortalezas, de los estudiantes del grado segundo, respecto, al desarrollo de la competencia lectoescritura. Considerando que uno de los estndares bsicos de competencias del lenguaje al terminar el tercero grado, que el nio con evidencias podr decir es: Reviso, socializo y corrijo mis escritos, teniendo en cuenta las propuestas de mis compaeros y profesor, y atendiendo algunos aspectos gramaticales (concordancia, tiempos verbales, pronombres) y ortogrficos (acentuacin, maysculas, signos de puntuacin) de la lengua castellana.
En segundo lugar, ser necesario que los nios ms pequeos de la comunidad escolar, a travs de aplicativos o software interactivo se familiaricen y manejen las herramientas bsicas del computador como son los dispositivos de entrada (mouse y teclado numrico). Esta actividad merece realizarla sobre todo por los nios que han tenido escaso contacto con el computador, Para avanzar al siguiente nivel del proyecto de aula en TIC.
Luego de superar aquel momento del proyecto, se desarrollara el tema teniendo en cuenta la participacin activa de los escolares, mediante la estrategia lluvia de ideas en el cuaderno, se exploran los conocimientos previos en relacin a los aspectos gramaticales y ortogrficos de su escritura, el tema se complementa con la puesta en prctica de actividades con software educativo, y contenido digital pedaggico diseado previamente en el software de autor Cuadernia.
Posteriormente se evaluara el impacto de la experiencia pedaggica apoyada en las TIC, enfatizando su aporte al proceso de enseanza-aprendizaje de la sede educativa Tres Islas.
3.1 Recursos
Software de autor Cuadernia
Desarrollador: Consejera de Educacin, Cultura y Deportes de Castilla-La Mancha.
Pgina web: www.educa.jccm.es/cuadernia
Descripcin: la aplicacin permite la creacin, almacenamiento y publicacin de materiales educativos en formato de cuaderno digital de manera sencilla y practica. Cuadernia tiene un entorno amigable e intuito que se asemeja a un cuaderno real; una vez creado el cuaderno digital puede visualizarse desde cualquier navegador, as tambin es posible descargarlo al computador en formato zip.
El rea de trabajo de Cuadernia consta de herramientas para la edicin y la creacin de actividades, adems cuenta con galeras de imgenes, fondos, figuras, sonidos, a la vez que permite crear galeras personales con recursos propios.
Aplicacin: Mueve la mano
Descripcin: Herramienta didctica dirigida a nios, con actividades, para familiarizarse con el manejo del ratn.
Software educativo: Tux Typing
Pagina web. http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxtyping.php
Tux Typing es un software educativo para que los nios se familiaricen con manejo del teclado, protagonizado por Tux, el pingino de Linux. Este juego educativo viene con dos juegos diferentes para practicar su escritura, divirtindose hacindolo.
4. Estrategia pedaggica y Actividades de aprendizaje
El proyecto de aula en TIC: Me divierto y aprendo lectoescritura, se propone contribuir al desarrollo de competencias en el rea de Tecnologa pero principalmente en el rea de castellano, como se menciono, se enfocan a partir de la siguiente premisa:
Revisa, socializa y corrige sus escritos, teniendo en cuenta las propuestas de sus compaeros y profesor, y atendiendo algunos aspectos gramaticales (concordancia, tiempos verbales, pronombres) y ortogrficos (acentuacin, maysculas, signos de puntuacin) de la lengua castellana.
De acuerdo a esta competencia trazada por el MEN en los Estndares Bsicos de Competencias del Lenguaje. Se disea la siguiente matriz de actividades, donde se mencionan los pasos a seguir hacia la resolucin del problema planteado, incluyendo las acciones y los recursos, que define cada objetivo especfico u propsito pedaggico.
4.1 Matriz de actividades PROPSITO PEDAGGICO ACTIVIDADES TIEMPO RESPONSABLES RECURSOS
Identificar las debilidades y las fortalezas de los estudiantes del grado segundo, respecto al desarrollo de la competencia en lectoescritura.
-Recoleccin de informacin, mediante la observacin participante en el aula.
-Consulta de material bibliogrfico, y de pginas web especializadas en el tema.
1 semana - Hernn Daro Romo.
- Docente de la sede Tres Islas, Institucin Educativa Rural Mixta El Sabalo. Lapicero, cuaderno de apuntes, computador, Word. Instalar y seleccionar los programas educativos a utilizar acordes a los Estndares Bsicos de Competencias del Lenguaje del MEN, para los primeros grados de primaria.
Instalacin y seleccin de aplicativos y de software educativo en los computadores de la sede educativa.
1 da - Hernn Daro Romo.
- Docente de la sede Tres Islas, Institucin Educativa Rural Mixta El Sabalo. Computador personal, instaladores contenidos en, USB y CD.
Disear material pedaggico digital mediante el uso de software de autor, para complementar los aprendizajes en relacin al afianzamiento de las habilidades de lectoescritura de los nios y nias del grado segundo.
Diseo de actividades didcticas, mediante el programa Cuadernia. 2 das
- Hernn Daro Romo.
- Docente de la sede Tres Islas, Institucin Educativa Rural Mixta El Sabalo. Software educativo de autor: Cuadernia
Implementar software y contenido digital educativo, al proceso de enseanza, desde el manejo de las herramientas bsicas del computador (mouse - teclado), hasta el afianzamiento de la lectura y especialmente la expresin escrita.
Uso y apropiacin del mouse y del teclado empleando el software educativo pertinente con actividades interactivas de escritura.
4 horas - Hernn Daro Romo.
- Docente de la sede Tres Islas, Institucin Educativa Rural Mixta El Sabalo. Computadores de la sede.
Software educativo: - Mueve la Mano - Tux Typing
Desarrollo de actividades complementarias del cuaderno digital elaborado previamente por el docente, para con los estudiantes. 2 horas - Hernn Daro Romo.
- Docente de la sede Tres Islas, Institucin Educativa Rural Mixta El Sabalo. Software educativo de autor: Cuadernia - Valorar el impacto de la experiencia pedaggica apoyada en las TIC, puntualizando su aporte a la labor docente de la sede educativa Tres Islas Organizacin y socializacin de resultados de la experiencia pedaggica en TIC. 2 das - Hernn Daro Romo.
- Docente de la sede Tres Islas, Institucin Educativa Rural Mixta El Sabalo. Cuaderno de notas, memorias de aula, computador, Microsoft Word.
5. EVALUACIN
El proyecto de aula: Me Divierto y Aprendo Lectoescritura, mediado por las TIC, contempla un proceso que no se desarrolla de modo lineal, sino como un ciclo en constante reelaboracin, que se puede engranar o adaptar en relacin al avance de las actividades de aprendizaje y su contribucin a la adquisicin de la competencia prevista. El uso de diferentes metodologas de enseanza acordes a los interese y expectativas de la comunidad estudiantil, permiten evaluar el aprendizaje del estudiante, de forma flexible y amena, considerando que no es una valoracin acabada, sino que tiene en cuenta el proceso integral de cada nio, para estimular la adquisicin y asimilacin de nuevos conocimientos.
6. RESULTADOS
La observacin participante, que requiere el ejercicio reflexivo, y autocritico de una labor pedaggica significativa fue decisivo, a la hora de identificar conocimientos previos, preferencias y estilos de aprendizajes de los estudiantes, que se materializaron en las Estrategias didcticas en base a software educativo y diseo de material digital pedaggico. De esta manera cada actividad apoyada en estos recursos, le aporto a la propuesta del siguiente modo:
5.1 Mueve la Mano: Teniendo en cuenta que el proyecto de aula en TIC, est dirigido a nios del grado segundo, el docente se apoyo en las actividades que ofrece este programa para ensear y afianzar las habilidades de uso y manejo del ratn, necesarias para poder avanzar a la asimilacin de otras competencias tecnologas, y pasar al siguiente nivel de la propuesta.
5.1 Tux Typing: Con el apoyo de este software educativo, el docente logro que a travs del juego, los nios se aproximen al manejo del teclado, y sobre todo en el rea de castellano, que los estudiantes practiquen la escritura y enriquezcan su lxico de una forma muy divertida.
5.5 Cuadernia: Con este software, el docente diseo material pedaggico digital, que complemento los aprendizajes propiciados con los aplicativos mencionados, se enriqueci y diversifico las estrategias de enseanza, para el aprendizaje de la lectoescritura en el grado segundo de primaria. Algunas de las actividades del cuaderno digital son las siguientes:
a) Portada del cuaderno digital del Proyecto de aula en TIC: Me divierto y aprendo lectoescritura Escuela Rural Mixta Tres Islas:
b) Actividad Palabras con g y j: En esta actividad los estudiantes, ya con habilidades bsicas en el manejo del mouse y el teclado, pudieron identificar palabras de una columna que inician con la letra g y j, y relacionarlas con sus respectivas imgenes de la otra columna.
c) Actividades: Completemos con la y o ll: Con esta actividad diseada a partir de la dificultades encontradas en la ortografa, se logro que el estudiante se concientice de la confusin en el uso de la letras Y - LL, para mejorar la ortografa de algunos nias y nias del grado segundo, necesidad evidenciada con la observacin participante.
CONCLUSIONES
Para estimular el inters de los nios y nias de los primeros grados de bsica primaria, para el aprendizaje significativo y relevante de la Lectoescritura, se debe contar adems de sus saberes previos, con sus gustos e intereses, y con actividades, donde el estudiante, no sea un sujeto esttico, sino dinmico en la adquisicin de conocimientos, en consonancia el proyecto pedaggico de aula mediado en las TIC, encaja con estos requerimientos debido a su carcter ldico, interactivo y accesible.
En el proyecto de aula Me divierto y aprendo lectoescritura, con la inclusin de las TIC, diversificando las estrategias de enseanza en el rea de castellano, se encamino a que los nios y nias pongan en juego en la construccin del conocimiento, las inteligencias mltiples, o las diferentes modos de aprendizaje como por ejemplo con el uso de material audiovisual en el proceso de enseanza aprendizaje, se estimulo el aprendizaje a travs del uso de imgenes y sonidos.
BIBLIOGRAFA
COLOMBIA. Estndares bsicos de Competencias de Lenguaje. [en lnea]. [Consultado 29 de noviembre 2012]. Disponible en: http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/article-116042.html
FORMATO DE REGISTRO SOBRE LAS ACTIVIDADES DE FORMACIN DEL EVALUACIN DE PROYECTOS DE LA ESTRATEGIA DE ACCESO Y FORMACIN
CONTROL OPERATIVO 1 Nombre y cdula del evaluador: Hernn Daro Romo Yepez
|_8__|_7__|__2_|__1_|_7__|__5_|_4__|__4_|___|
I. EVALUACIN Y PUNTAJE
Criterio de evaluacin Sobresaliente Muy bueno Bueno Aceptable Deficiente /NA
Estructura del proyecto Pregunta: Es coherente el proyecto y demuestra un orden metodolgico y conceptual que facilita desarrollar los procesos pedaggicos con los estudiantes?
Informacin general: Se presentan ejemplos de planeacin (por ejemplo, enfoque pedaggico, enlaces a recursos tiles) y stos reflejan creatividad y enfoque innovadores 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 x Radicado Nro. 20712
Evidencia del aprendizaje
La calidad de los resultados. Pregunta: Hasta qu punto el trabajo muestran en los estudiantes el desarrollo de competencias del siglo XXI, por ejemplo, construccin del conocimiento, uso de las TIC para el aprendizaje, solucin de problemas e innovacin, autoevaluacin, colaboracin y comunicacin estructurada.
Informacin general: Los resultados obtenidos por los estudiantes gracias al proyecto o experiencia presentado, evidencias que el proceso de enseanza/aprendizaje ha sido apropiado por los estudiantes, incluyendo un uso innovador de las TIC x
Apropiacin de las TIC para el aprendizaje Pregunta: Hasta qu punto los estudiantes usan las TIC como apoyo a la construccin de conocimiento, trabajo colaborativo y aprendizaje ms all del aula?. Son las TIC utilizadas de manera que se facilite la creacin de nuevo conocimiento, se genere colaboracin, y se fomente el aprendizaje ms all del aula en una forma en que sin ellas no hubiera sido posible?. Las herramientas tecnolgicas han sido usadas de manera innovadora como apoyo en el proceso de enseanza/aprendizaje? Informacin general: Cmo es el uso de las TIC por parte de los estudiantes- independientemente de si su uso ayuda o no a los estudiantes a construir conocimiento/colaboracin o aprender por fuera del aula de clase; o de si los estudiantes pueden o no construir el mismo tipo de conocimiento/colaboracin o lograr el mismo aprendizaje fuera del aula en formas similares sin necesidad de usar TIC x El docente como innovador y agente de cambio Pregunta: Se puede decir que el docente ha cambiado significativamente el proceso de enseanza/aprendizaje con el uso de TIC? Informacin General: En ambientes de aprendizaje donde la innovacin es difcil de alcanzar, se evidencia que la pedagoga innovadora y las TIC se constituyen en instrumentos gracias a los cuales se cambia la forma en la que los estudiantes aprenden
x Desarrollo de la presentacin El docente muestra elementos innovadores dentro de su presentacin y con ella facilita la comunicacin y divulgacin de su proyecto. Aqu el factor humano es importante, pues tanto la respuesta a las preguntas como los desafos que l se plantee con el proyecto, debe verse dentro de la presentacin
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(Adaptado del Foro de docentes Innovadores-Microsoft)