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UNIVERSIDA

DNACIONAL
DE TRUJILL
O
z

TRABAJO DE
INVESTIGACIN:

REDES
REDES LAN, MAN, WAN.
EMULACIN DE
MAINFRAMES.
COMPARTIR RECURSOS.
INFORMACIN
CENTRALIZADA
.
INFORMACIN
MULTIUSUARIO.
COMPONENTES
DE HARDWARE Y
SOFTWARE.
MERCADO Y
DOWNSIZING.
TOPOLOGA DE
NETWORKING:
ESTRELLA, ANILLO,
BUS.

GRUPO DE INVESTIGACIN:

ARIAS TANDAYPN, JORGE

AUGURTO FIESTAS, ALEXANDER

CARRANZA DE LA CRUZ, ROSITA

CARRANZA PUERTA, CRISTIAN

CASTILLO VELSQUEZ, NELLY

RODRGUEZ RODRGUEZ,
ROBERT

DOCENTE:
ZORAIDA YANET VIDAL
MELGAREJO

FACULTAD DE
INGENIERA
ESCUELA DE
INGENIERA DE
SISTEMAS
PRIMER
CICLO

AO DE LA
INTEGRACIN
NACIONAL Y EL

0a
RECONOCIMIENTO DE
T

NUESTRA
gin
P

DIVERSIDAD

RUJILLO LA LIBERTAD

PER

NDIC E
PGINA

1.3.1.ETHERNET
1.3.2.TOKEN RING
1.3.3.ARCNET

2. RED DE REA METROPOLITANA [MAN]


2.1. DEFINICIN
2.2. CARACTERSTICAS
2.3. APLICACIONES

3. RED DE REA AMPLIA [WAN]


3.1. DEFINICIN
3.2. CARACTERSTICAS
3.3. TIPOS
3.3.1.CONMUTADAS POR CIRCUITOS
3.3.2.CONMUTADAS POR MENSAJE
3.3.3.CONMUTADAS POR PAQUETES
3.3.4.REDES ORIENTADAS A CONEXIN
3.3.5.REDES NO ORIENTADAS A CONEXIN
3.3.6.RED PUBLICA DE CONMUTACIN TELEFNICA ( PSTN )

4. EMULACIN DE MAINFRAMES
4.1. MAINFRAMES
4.1.1.DEFINICIN
4.1.2.DESCRIPCIN
4.1.3.HISTORIA
4.1.4.CARACTERSTICAS

4.2. EMULACIN
4.2.1.DEFINICIN
4.2.2.ESTRUCTURA
4.2.3.SIMULADOR DE CPU

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3
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3
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5. REDES CON INFORMACIN CENTRALIZADA

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6. REDES DE INFORMACIN
MULTIUSUARIO

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6.1. DEFINICIN

12
12

1.1. DEFINICIN
1.2. CARACTERSTICAS
1.3. TIPOS

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1. RED DE REA LOCAL [LAN]

7.2. HARDWARE EN REDES

13
13
13
13

14

7.2.1.DEFINICIN
Medios de transmisin guiados.
Medios de transmisin no guiados

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14
15

7.2.2.PARTES DEL SISTEMA FSICO DE REDES


7.2.3.CONCENTRADORES DE CABLEADO

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17

8. MERCADO EN RED Y DOWNSIZING


8.1. MERCADO EN RED
8.1.1.DEFINICIN
8.1.2.VENTA DIRECTA EN RED

8.2. DOWNSIZING
8.2.1.DEFINICIN
8.2.2.TIPOS DE DOWNSIZING
8.2.3.CONDICIONES PARA UN DOWNSIZING ESTRATGICO
8.2.4.VENTAJAS DEL DOWNSIZING

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17
17
18

19
19
19
20
20

9. TOPOLOGA DE NETWORKING

20

9.1. DEFINICIN
9.2. TOPOLOGA NETWORKING BUS

20

9.2.1.DEFINICIN
9.2.2.VENTAJAS
9.2.3.DESVENTAJAS
9.2.4.PUNTOS DE VISTA DE LA TOPOLOGA BUS
Punto de vista matemtico
Punto de vista fsico
Punto de vista lgico

9.3. TOPOLOGA NETWORKING ESTRELLA


9.3.1.DEFINICIN
9.3.2.PUNTOS DE VISTA DE LA TOPOLOGA ESTRELLA
Punto de vista fsico
Punto de vista lgico

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21
21
21
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21
21
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22

9.4. TOPOLOGA NETWORKING ANILLO

22

9.4.1.DEFINICIN
9.4.2.CARACTERSTICAS
9.4.3.PUNTOS DE VISTA DE LA TOPOLOGA
ANILLO
Punto de vista fsico
Punto de vista lgico

22
22
23
23
23

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

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7.1.1.DEFINICIN
7.1.2.SOFTWARE DE APLICACIONES
7.1.3.VENTAJAS DEL SOFTWARE DE RED

13

Pgina

7. COMPONENTES DE SOFTWARE Y HARDWARE EN


7.1.
SOFTWARE EN REDES
REDES

Informe de
investiga

cion

REDES

[LAN]:
1. RED DE REA LOCAL
1.1. DEFINICIN:
Una Red de rea Local, Red Local o LAN (del ingls local area network) es la
interconexin de una o varias computadoras y perifricos. Su extensin est limitada
fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podra llegar a la distancia
de un campo de 1 kilmetro. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc.
El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin.

1.2. CARACTERSTICAS:
1.2.1.Tecnologa broadcast (difusin) con el medio de transmisin
compartido.
1.2.2.Capacidad de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
1.2.3.Extensin mxima no superior a 3 km.
1.2.4.Uso de un medio de comunicacin privado.
1.2.5.La simplicidad del medio de transmisin que utiliza (cable coaxial, cables
telefnicos y fibra ptica).

1.2.6.La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software.


1.2.7.Gran variedad y nmero de dispositivos conectados.
1.2.8.Posibilidad de conexin con otras redes.
1.2.9.Limitante de 100 m, puede llegar a ms si se usan repetidores.

1.3. TIPOS:
1.3.1.ETHERNET:
Ethernet es un estndar de redes de rea local para computadores con acceso al medio
por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin
de Colisiones), es una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre
viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y
sealizacin de nivel fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del
modelo OSI (Modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos).

1.3.2.TOKEN RING:

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Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 1970 con
topologa fsica en anillo y tcnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado
token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estndar IEEE
802.5. En desuso por la popularizacin de Ethernet; actualmente no es empleada en diseos de
redes.

1.3.3.ARCNET:
Arquitectura de red de rea local que utiliza una tcnica de acceso de paso de testigo como
el Token Ring. Tiene una topologa fsica en forma de estrella, utilizando cable coaxial y hubs
pasivos o activos. Fue desarrollada por Datapoint Corporation en el ao 1977.
Transmite 2 megabits por segundo y soporta longitudes de hasta 600 metros. Actualmente
se encuentran en desuso en favor de las Ethernet.

COMPARATIVA DE LOS TIPOS DE REDES:


Facilidades
Instalacin.

Velocidad.
Precio.

de

Arcnet > Token Ring = Ethernet.


ETHERNET:
o
10/100/1000

ARCNET: 2,5

TOKEN RING: 4 Mb/s

Mb/s

16 Mb/s

Token Ring > Ethernet > Arcnet.

2. RED DE REA METROPOLITANA [MAN]:


2.1. DEFINICIN:
Una red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en ingls) Una MAN es
una coleccin de LANs o CANs dispersas en una ciudad (decenas de kilmetros). Una MAN utiliza
tecnologas tales como ATM, Frame Relay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM
(Wavelenght Division Modulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a travs de medios de
comunicacin tales como cobre, fibra ptica, y microondas.
Adems es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica
extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos,
voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN BUCLE), la
tecnologa de pares de cobre se posiciona como la red mas grande del mundo una excelente alternativa
para la creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la
carencia de interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps,
20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra ptica.

incluso nacional mediante la interconexin de diferentes redes de rea metropolitana.


Este tipo de redes es una versin ms grande que la LAN y que normalmente se basa en
una tecnologa similar a esta, La principal razn para distinguir una MAN con una categora especial
es que se ha adoptado un estndar para que funcione, que equivale a la norma IEEE.

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no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e

El concepto de red de rea metropolitana representa una evolucin del concepto de red de
rea local a un mbito ms amplio, cubriendo reas mayores que en algunos casos

Las redes MAN tambin se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas
cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutacin, los cuales desvan los paquetes por
una de varias lneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser pblicas o privadas.
Las redes de rea metropolitana, comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad,
municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km. Son redes con dos buses unidireccionales,
cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.

2.2. CARACTERSTICAS:
2.2.1.Son redes que se extienden sobre reas geogrficas de tipo urbano,

como
una
ciudad, aunque en la prctica dichas redes pueden
abarcar un rea de varias
ciudades.
2.2.2.Son implementadas por los proveedores de servicio de Internet, que
son normalmente los
proveedores del servicio telefnico. Las MAN
normalmente estn basadas en
estndares SONET/SDH o WDM, que
son estndares de transporte por
fibra ptica.
2.2.3.Estos estndares soportan tasas de transferencia de varios gigabits
(hasta
decenas de gigabits) y ofrecen la capacidad de soportar diferentes
protocolos
de
capa 2. Es decir, pueden soportar trfico ATM, Ethernet, Token Ring, Frame Relay o lo que
se te ocurra.
2.2.4.Son redes de alto rendimiento.
2.2.5.Son utilizadas por los proveedores de servicio precisamente por
soportar todas las
tecnologas que se mencionan. Es normal que en una MAN un proveedor de servicios monte
su red telefnica, su red
de datos y los otros servicios que ofrezca.

2.3. APLI CACIONES:


2.3.1.Despliegue de servicios de VoIP, en el mbito metropolitano, permitiendo eliminar las

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"obsoletas" lneas tradicionales de telefona analgica o RDSI, eliminando el gasto


corriente de esta lneas.
2.3.2.Interconexin de redes de rea local (LAN).
2.3.3.Despliegue de Zonas Wifi sin Backhaul inalmbrico (Femtocell) liberando la totalidad de
canales Wifi para acceso), esto en la prctica supone ms del 60% de mejora en la conexin
de usuarios wifi.
2.3.4.Interconexin ordenador a ordenador.
2.3.5.Sistemas de Videovigilancia Municipal.
2.3.6.Transmisin CAD/CAM.
2.3.7.Pasarelas para redes de rea extensa (WAN).

3. RED DE REA AMPLIA [WAN]:


3.1. DEFINICIN:
Una red de rea amplia, con frecuencia denominada WAN, acrnimo de la expresin en
idioma ingls wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias
desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un pas o un continente. Un
ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo
edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexin a sus
clientes.
Hoy en da, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas
WAN se ha reducido drsticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y
otras tcnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes
WAN pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o de radio.

3.2. CARACTERSTICAS:
3.2.1.Tiene maquinas dedicadas a la ejecucin de programas de usuario.
3.2.2.Posee elementos de conmutacin de datos como por ejemplo, enrutadores, que son los que
hacen las conexiones entre nodos.

3.2.3.La transmisin de datos es generalmente por fibra ptica y satlites.


3.2.4.En ocasiones se construyen redes WAN especialmente para alguna empresa que tiene
oficinas en varias partes del pas o continente.

3.3. TIPOS:
3.3.1.CONMUTADAS POR CIRCUITOS:
Redes en las cuales, para establecer comunicacin se debe efectuar una llamada y cuando se
establece la conexin, los usuarios disponen de un enlace directo a travs de los distintos
segmentos de la red.

3.3.2.CONMUTADAS POR MENSAJE:

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debe recibirlo. Esta tecnologa permite grabar la informacin para atenderla


despus. El usuario puede borrar, almacenar, redirigir o contestar el mensaje de forma
automtica.

En este tipo de redes el conmutador suele ser un computador que se encarga de aceptar
trfico de los computadores y terminales conectados a l. El computador examina la direccin
que aparece en la cabecera del mensaje hacia el DTE que

3.3.3.CONMUTADAS POR PAQUETES:


En este tipo de red los datos de los usuarios se descomponen en trozos ms
pequeos. Estos fragmentos o paquetes, ests insertados dentro de informaciones del
protocolo y recorren la red como entidades independientes.

3.3.4.REDES ORIENTADAS A CONEXIN:


En estas redes existe el concepto de multiplexin de canales y puertos conocido como
circuito o canal virtual, debido a que el usuario aparenta disponer de un recurso
dedicado, cuando en realidad lo comparte con otros pues lo que ocurre es que atienden a
rfagas de trfico de distintos usuarios.

3.3.5.REDES NO ORIENTADAS A CONEXIN:


Llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre al modo de
transferencia de datos. Estas redes no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperacin
de errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para cada enlace
particular. Un ejemplo de este tipo de red es INTERNET.

3.3.6.RED PUBLICA DE CONMUTACIN TELEFNICA ( PSTN ):


Esta red fue diseada originalmente para el uso de la voz y sistemas anlogos. La
conmutacin consiste en el establecimiento de la conexin previo acuerdo de haber marcado
un nmero que corresponde con la identificacin numrica del punto de destino.

4. EMULACIN DE MAINFRAMES:
4.1. MAINFRAMES:
4.1.1.DEFINICIN:
Una Computadora Central o Mainframe es una computadora grande, potente y costosa
usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de
datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.

4.1.2.DESCRIPCIN:

puede funcionar durante aos sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del
mismo pueden ser realizadas mientras est funcionando. Los vendedores de computadoras
centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el
vendedor ejecutar las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los
usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones.

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La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU


como
por
su
gran
memoria
interna,
su
alta
y
gran
capacidad
de
almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rpidos y considerables, la alta
calidad de su ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte
tcnico caro pero de alta calidad. Una computadora central

La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en un


caso conocido, los tcnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio
desmontndolas pieza a pieza y montndolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas
computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras centrales de un
sitio a otro se produjo de manera transparente.
A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultnea
que se conectan mediante terminal como el centro de operaciones de muchos terminales
virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de
manera eficiente, pero tambin la flexibilidad de las redes de computadoras personales.

4.1.3.HISTORIA:
Muchos fabricantes producan computadoras centrales en los sesenta y los setenta. En los
das de gloria, eran conocidos como IBM y los siete enanitos: Burroughs, Control Data,
General Electric, Honeywell, NCR, RCA y Univac.
Pero una demanda escasa y la gran competencia provoc un gran temblor en el mercado.
RCA fue comprado por Univac y GE tambin abandon. Honeywell fue comprado por Bull,
Univac se uni a Sperry para formar Sperry/Univac, que ms tarde se uni con Burroughs
para formar Unisys Corporation en 1986, (conocido como apareamiento de dinosaurios).
En 1991, AT&T posey durante un breve tiempo NCR.
Las empresas se dieron cuenta de que los servidores basados en diseos de
microcomputadoras se podan instalar con un costo mucho menor y ofrecer a los usuarios
locales un mayor control de sus propios sistemas, y los falsos terminales empleados para
conectarse a los sistemas de computadoras centrales fueron reemplazados gradualmente por
las computadoras personales. En consecuencia, la demanda cay en picado y las instalaciones
de computadoras centrales se restringieron sobre todo a las instituciones financieras con
necesidades de procesamiento de grandes cantidades de datos. Durante un tiempo, existi un
consenso dentro de los analistas de la industria de que el mercado de las computadoras
centrales estaba terminado, ya que las plataformas de computadoras centrales eran sustituidas
por redes de computadoras personales. Esta tendencia termin en 1990 ya que las empresas
encontraron nuevos usos para sus computadoras centrales porque ahora podan ofrecer
servidores web con una potencia similar a la de cientos de pequeas computadoras
personales, pero con mucha menos electricidad y costes administrativos.

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Otro factor que aument en la prctica el uso de computadoras centrales fue el desarrollo
del sistema operativo GNU/Linux, que es capaz de ejecutarse en muchos sistemas de
computadoras centrales diferentes, directamente o, ms frecuentemente, a travs de una
mquina virtual. Esto permite a las computadoras centrales aprovecharse de la experiencia en
programacin y de las comunidades del mercado de las computadoras personales.

4.1.4.CARACTERSTICAS:

Velocidad de Proceso:
Usuario a la vez:
Tamao:
Facilidad de uso:
Clientes usuales:
Penetracin social:
Impacto social:
Parque Instalado:
Costo:

Cientos de millones de instrucciones por segundo o ms.


Centenares o miles.
Requieren instalaciones especiales y aire acondicionado.
Para especialistas.
Grandes corporaciones y gobiernos.
Baja.
Muy alto, aunque pasa inadvertido, la sociedad industrial moderna no puede
funcionar sin ellas.
Miles en todo el mundo.
Centenares de miles de dlares o ms.

4.2. EMULACIN:
4.2.1.DEFINICIN:
En informtica, un emulador es un software que permite ejecutar programas en una
plataforma (sea una arquitectura de hardware o un sistema operativo) diferente de aquella para la
cual fueron escritos originalmente. A diferencia de un simulador, que slo trata de reproducir el
comportamiento del programa, un emulador trata de modelar de forma precisa el dispositivo de
manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original.

4.2.2.ESTRUCTURA:
La
mayora
de
los
emuladores
solo
emulan
una
determinada
configuracin arquitectura de hardware - si el sistema de explotacin ( o sistema operativo) tambin
se requiere para emular cierto programa entonces ha de ser emulado tambin. Tanto el sistema de
explotacin como el programa deben ser interpretados por el emulador, como si estuviese
ejecutndose en el equipo original. Aparte de la interpretacin del lenguaje de la mquina
emulada, es preciso emular el resto del equipo, como los dispositivos de entrada y salida, de
forma virtual: si escribir en una regin especfica de la memoria debe influir en el contenido en
pantalla, por ejemplo, esto tambin debe ser emulado.

Tpicamente, un emulador se divide en mdulos que corresponden de forma


precisa a los subsistemas del equipo emulado. Lo ms comn, es que un emulador este
compuesto por los siguientes mdulos:

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En vez de una emulacin completa del equipo, una compatibilidad superficial puede ser
suficiente. Esto traduce las llamadas del sistema emulado a llamadas del sistema anfitrin.

Un emulador de la unidad central de procesamiento.

Un mdulo para el subsistema de memoria.

Varios emuladores para los dispositivos de entrada y salida.

4.2.3.SIMULADOR DE CPU
El simulador de la unidad central de procesamiento (CPU) es a menudo la parte ms
compleja de un emulador. Muchos emuladores son escritos utilizando simuladores de CPU
"pre empaquetados", para as poder realizar una emulacin fiel y eficiente de una mquina
especfica.
El simulador de CPU ms simple sera un intrprete informtico, que sigue el flujo de
ejecucin del cdigo de programacin emulado y, por cada instruccin de cdigo de la mquina
emulada, ejecuta en el procesador en que se carga, instrucciones semnticamente equivalentes
a las originales.
Esto es posible asignando una variable a cada registro y flag de la CPU emulada. La lgica
de la CPU simulada puede ser ms o menos traducida directamente a algoritmos de
software, creando una re implementacin del software que bsicamente refleja la
implementacin original del hardware.
El ejemplo siguiente ilustra el
modo en que la simulacin de
CPU por un intrprete. En este
caso, las interrupciones se
revisan despus de la ejecucin
de
cada
instruccin,
aunque
este
comportamiento no es usual en
los emuladores en la realidad,
por razones de rendimiento.
Los intrpretes son muy populares en el caso de los simuladores de CPU, ya que son ms
sencillos de implementar que otras soluciones alternativas de mejor rendimiento, y su velocidad
es ms que adecuada para emular computadores de hace ms de una dcada en mquinas
modernas.

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Aun as, la penalizacin de velocidad inherente en la interpretacin puede ser un problema al


emular computadores cuya velocidad de procesador est en el mismo orden de magnitud
que la mquina husped. Hasta no hace tantos aos, la emulacin en tales situaciones era
considerada impracticable.

5. REDES CON INFORMACIN CENTRALIZADA


Cuando enlazas dos o ms ordenadores entre si, tienes que prepararte para ciertas preguntas.
Cmo se puede mantener la informacin personal de forma privada? Cmo se puede proteger el
sistema de programas o personas con intenciones maliciosas? Cmo se controla el acceso al sistema
y al uso de los recursos compartidos? Cmo se puede asegurar uno de que un usuario no acapare
todos los recursos de la red? La respuesta ms corta es middleware. No hay nada especfico en un
sistema de redes distribuidas que nos puedan contestar a estas preguntas. Los protocolos emergentes
para las redes centralizadas estn diseadas para facilitar a los desarrolladores la creacin de
aplicaciones, y facilitar las comunicaciones entre ordenadores.
La tcnica que prevalece entre los ingenieros de computadores para proteger los datos, es la
encriptacin. Las encriptacin de datos es su codificacin para que solo alguien que tenga la clave y
contraseas exactas, puedan decodificar los datos e interpretarlos. Irnicamente, un hacker puede crear
un sistema de red distribuida con el propsito de desencriptar o atacar un sistema o informacin
protegida. Debido a que las tcnicas de encriptacin bastante complicadas, llevara muchos aos para
un solo ordenador romper un cdigo. Con un sistema formado por muchos ordenadores, un hacker
podra reducir el tiempo para descifrar unos datos encriptados.
Por otra parte, algunos hacker utilizan lo que se conoce como ordenadores zombie para realizar
ataques de denegacin de servicio o intrusiones en otros sistemas. Estos ordenadores zombies, son de
alguna manera redes centralizadas dispersas por Internet, y sin el conocimiento de los dueos de los
ordenadores.
Es difcil proteger un sistema grande de todas los riesgos que esto supone,
particularmente si el sistema est basado en estndares abiertos. Todo ordenador en un sistema
distribuido debe tener un software especfico para conectar e interactuar con el sistema como un
todo los ordenadores no saben hacerlo por si mismos. Si el sistema de software es propietario, puede
ser ms complicado, que no imposible, para un hacker acceder al sistema.
En muchas redes centralizadas, solo algunos usuarios estn autorizados para acceder a todas las
posibilidades de la red. De otro modo, el nodo de control se vera inundado con procesos de peticiones y
la red podra quedar bloqueada. Es tambin importante limitar el acceso por motivos de seguridad. Por
esta razn, muchos sistemas tienen protocolos de autorizacin y autenticacin. Estos protocolos limitan
los accesos a cierto nmero de usuarios, dando diferentes niveles a grupos para realizar ciertas tareas
en la red.

responsables de mantener el sistema funcionando de un modo correcto. Juntos, controlan


cuanto acceso tiene cada ordenador a los recursos de la red y viceversa. Mientras que es importante no
dejar que un ordenador domine la red, es igual de importante no dejar que las aplicaciones de red
consuman todos los recursos de cualquier ordenador. Si el propio le quita los recursos a los usuarios,
no es un sistema eficiente.

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Como se ha dicho, el middleware y el nodo de control en una red centralizada son

6. REDES DE INFORMACIN MULTIUSUARIO


6.1. DEFI NI CIN
Un sistema multiusuario es un sistema central que ayuda a mantener funcin a terminales que
simplemente muestran la informacin procesada en el sistema central ya que dichas terminales no
procesan, solo muestran, y son propensos a fallos ya que si el sistema central falla, ninguna
computadora podr estar en funcionamiento.
Una red de computadoras es una serie de computadoras conectadas entre si para
comunicarse compartir datos. Cada pc procesa independientemente siendo un sistema
descentralizado y con tolerancia a falla en los nodos o terminales

6.2. S. O. MULTI USUARIOS EN RED


En los sistemas operativos antiguos, la idea de multiusuario guarda el significado
original de que ste puede utilizarse por varios usuarios al mismo tiempo, permitiendo la ejecucin
concurrente de programas de usuario. Aunque la idea original de tiempo compartido o el uso de
terminales tontas no es ya el ms utilizado. Esto debido a que los ordenadores modernos pueden
tener mltiples procesadores, o proveer sus interfaces de usuario a travs de una red, o en casos
especiales, ya ni siquiera existe un solo ordenador fsico proveyendo los servicios, sino una
federacin de ordenadores en red o conectados por un bus de alta velocidad y actuando en
concierto para formar un cluster.
Desde el principio del concepto, la comparticin de los recursos de procesamiento,
almacenaje y perifricos facilita la reduccin de tiempo ocioso en el (o los)
procesador(es), e indirectamente implica reduccin de los costos de energa y equipamiento para
resolver las necesidades de cmputo de los usuarios. Ejemplos de sistemas operativos con
caracterstica de multiusuario son VMS y Unix, as como sus mltiples derivaciones (e.g. IRIX,
Solaris, etc.) y los sistemas tipo Unix como Linux, FreeBSD y Mac OS X.
En la familia de los sistemas operativos Microsoft Windows, desde Windows 95 hasta la
versin Windows 2000, proveen soporte para ambientes personalizados por usuario, pero no
admiten la ejecucin de mltiples sesiones de usuario mediante el entorno grfico.

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En resumen, un sistema operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el


uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. El sistema
operativo se encarga de crear el vnculo entre los recursos materiales, el usuario y las
aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etctera). Cuando un programa desea acceder a un
recurso material, no necesita enviar informacin especfica a los dispositivos perifricos;
simplemente enva la informacin al sistema operativo, el cual la transmite a los perifricos
correspondientes a travs de su driver (controlador). Si no

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Las versiones de Windows 2000 server y Windows 2003 server ofrecen el servicio
Terminal Server el cual permite la ejecucin remota de diferentes sesiones de usuario.

existe ningn driver, cada programa debe reconocer y tener presente la comunicacin
con cada tipo de perifrico

7. COMPONENTES DE SOFTWARE Y HARDWARE EN REDES


7.1. SOFTWARE EN REDES
7.1.1.DEFINICIN
El software de red consiste en programas informticos que establecen
protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre s. Estos protocolos se
aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los
protocolos indican cmo efectuar conexiones lgicas entre las aplicaciones de la red, dirigir
el movimiento de paquetes a travs de la red fsica y
minimizar
las
posibilidades
de colisin
entre paquetes enviados
simultneamente
adems los programas de red hacen posible la comunicacin entre las computadoras, permiten
compartir recursos (software y hardware) y ayudan a controlar la seguridad de dichos recursos.
Se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital, y
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin
de tareas especficas; en contraposicin a los componentes fsicos del sistema, llamados
hardware. Es decir es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas,
documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
computacin.

7.1.2.SOFTWARE DE APLICACIONES
Est formado por programas informticos que se comunican con los usuarios de la
red y permiten compartir informacin (como archivos de bases de datos, de documentos,
grficos o vdeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de
aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envan peticiones de
informacin o de uso de recursos a otras computadoras, llamadas servidores, que controlan el
flujo de datos y la ejecucin de las aplicaciones a travs de la red. Otro tipo de software de
aplicacin se conoce como "de igual a igual" (peer to peer). En una red de este tipo, los
ordenadores se envan entre s mensajes y peticiones directamente sin utilizar un servidor
como intermediario. Estas redes son ms restringidas en sus capacidades de seguridad,
auditora y control, y normalmente se utilizan en mbitos de trabajo con pocos ordenadores y
en los que no se precisa un control tan estricto del uso de aplicaciones y privilegios para el
acceso y modificacin de datos; se utilizan, por ejemplo, en redes domsticas o en grupos de
trabajo dentro de una red corporativa ms amplia.

La capacidad de compartir informacin de forma rpida y econmica ha


demostrado ser uno de los usos ms populares de la tecnologa de las redes.
Puesta en marcha inmediata, sin necesidad de ningn aprendizaje particular.
Gracias a la interfaz grfica intuitiva de Components Engine este software resulta
realmente fcil de usar.
Hacen posible que varias personas compartan simultneamente datos y perifricos
Pueden reducir la necesidad de comunicacin por escrito, incrementar la eficiencia y hacer
que prcticamente cualquier tipo de dato est disponible simultneamente para cualquier
usuario que lo necesite.

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7.1.3.VENTAJ AS DEL SOFTWARE DE RED

7.2. HARDWARE EN REDES


7.2.1.DEFINICIN
Est formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes
importantes son los medios de transmisin que transportan las seales de los ordenadores
(tpicamente cables estndar o de fibra ptica, aunque tambin hay redes sin cables que
realizan la transmisin por infrarrojos o por radiofrecuencias) y el adaptador de red, que
permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el
software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La informacin se
transfiere en forma de dgitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por
los circuitos electrnicos de los ordenadores.
Medios de transmisin Constituye el soporte fsico a travs del cual emisor y receptor pueden
comunicarse en un sistema de transmisin de datos.
Se distinguen dos tipos de medios de transmisin: guiados y no guiados. En ambos casos la
transmisin se realiza por medio de ondas electromagnticas. Los medios guiados conducen
(guan) las ondas a travs de un camino fsico y los medios no guiados proporcionan un
soporte para que las ondas se transmitan, pero no las dirigen; como ejemplo de ellos
estn el aire y el vaco.

7.2.1.1. Medios de transmisin guiados.


7.2.1.1.1. PARES TRENZADOS: consiste en dos alambres de cobre aislados, en

rea local y para transmisiones de largas distancia del sistema


telefnico.

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general de 1mm de espesor. Los alambres se entrelazan en forma


helicoidal, como en una molcula de DNA. La forma trenzada del cable se
utiliza para reducir la interferencia elctrica con respecto a los pares
cercanos que se encuentran a su alrededor. Los pares trenzados se pueden
utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y su ancho de banda
depende del calibre del alambre y de la distancia que recorre; en muchos
casos pueden obtenerse transmisiones de varios megabits, en distancias de
pocos kilmetros. Debido a su adecuado comportamiento y bajo costo, los
pares trenzados se utilizan ampliamente y es probable que se presencia
permanezca por muchos aos. Cable coaxial: consta de un alambre de
cobre duro en su parte central, es decir, que constituye el ncleo, el cual se
encuentra rodeado por un material aislante. Este material aislante
est
rodeado
por
un
conductor
cilndrico
que
frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor
externo est cubierto por una capa de plstico protector. La construccin del
cable coaxial produce una buena combinacin y un gran ancho de banda y
una excelente inmunidad al ruido. El ancho de banda que se puede obtener
depende de la longitud del cable; para cables de 1km, por ejemplo, es
factible obtener velocidades de datos de hasta 10Mbps, y en cables de
longitudes menores, es posible obtener velocidades superiores. Se
pueden utilizar cables con mayor longitud, pero se obtienen velocidades muy
bajas. Los cables coaxiales se emplean ampliamente en redes de

7.2.1.1.2. FIBRA PTICA: consta de tres secciones concntricas. La ms


interna, el ncleo, consiste en una o ms hebras o fibras hechas de cristal o
plstico. Cada una de ellas lleva un revestimiento de cristal o plstico con
propiedades pticas distintas a las del ncleo. La capa ms exterior, que
recubre una o ms fibras, debe ser de un material opaco y resistente. Un
sistema de transmisin por fibra ptica est formado
por
una
fuente luminosa
muy
monocromtica
(generalmente un lser), la fibra encargada de transmitir la seal
luminosa y un fotodiodo que reconstruye la seal elctrica.

7.2.1.2. Medios de transmisin no guiados


7.2.1.2.1. RADIO ENLACES DE VHF Y

UHF: estas bandas


cubren
aproximadamente
desde 55
a 550
Mhz.
Son tambin
omnidireccionales, pero a diferencia de las anteriores la ionosfera es
transparente a ellas. Su alcance mximo es de un centenar de kilmetros, y
las velocidades que permite del orden de los 9600 bps. Su aplicacin suele
estar relacionada con los radioaficionados y con equipos de comunicacin
militares, tambin la televisin y los aviones. Microondas: adems de su
aplicacin en hornos, las microondas
permiten
transmisiones
tanto
terrestres como con satlites. Dada sus frecuencias, del orden de 1 a 10
Ghz, las microondas son muy direccionales y slo se pueden emplear en
situaciones en que existe una lnea visual que une emisor y receptor. Los
enlaces de microondas permiten grandes velocidades de transmisin, del
orden de 10 Mbps.

7.2.1.2.2. ADAPTADOR DE RED DISPOSITIVO O PLACA (TARJETA) que se


anexa a una computadora que permite comunicarla con otras computadoras
formando una red. Un adaptador de red puede permitir crear una red
inalmbrica o alambrada. Un adaptador de red puede venir en forma de
placa o tarjeta, que se inserta en la placa madre, estas son llamadas placas
de red. Tambin pueden venir en pequeos dispositivos que se insertan
generalmente en un puerto USB, estos suelen brindar generalmente una

7.2.2.PARTES DEL SISTEMA FSICO DE REDES


7.2.2.1.

estaciones de trabajo aprovechan o tienen a su disposicin los recursos que ofrece la


red as como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales pueden
acceder.

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7.2.2.2. ESTACIN DE TRABAJO: las computadoras que toman el papel de

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SERVIDOR: el servidor es aquel o aquellas computadoras que van a


compartir sus recursos hardware y software con los dems equipos de la red. Sus
caractersticas son potencia de clculo, importancia de la informacin que
almacena y conexin con recursos que se desean compartir.

7.2.2.3. GATEWAYS O PASARELAS: es un hardware y software que permite las


comunicaciones entre la red local y grandes computadoras (mainframes). El gateway
adapta los protocolos de comunicacin del mainframe (X25, SNA, etc.) a los de la red,
y viceversa.

7.2.2.4.

BRIDGES O PUENTES: es un hardware y software que permite que se


conecten dos redes locales entre s. Un puente interno es el que se instala en un
servidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre una estacin
de trabajo de la misma red. Los puentes tambin pueden ser locales o remotos. Los
puentes locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto
conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes
distintas entre s, llevando a cabo la conexin a travs de redes pblicas, como la
red telefnica, RDSI o red de conmutacin de paquetes.

7.2.2.5. TARJETA DE RED: tambin se denominan


NIC
(Network
Interface
Card).
Bsicamente
realizala funcin de
intermediario entre la computadora y la red de
comunicacin. En
ella
se
encuentran grabados los protocolos de
comunicacin
de
la
red.
La
comunicacin con la computadora se realiza
normalmente a travs de las
ranuras de expansin que ste dispone, ya sea ISA, PCI o PCMCIA. Aunque algunos
equipos disponen de este adaptador integrado directamente en la placa base.

7.2.2.6.

EL MEDIO: constituido por el cableado y los conectores que enlazan los


componentes de la red. Los medios fsicos ms utilizados son el cable de par
trenzado, par de cable, cable coaxial y la fibra ptica (cada vez en ms uso esta
ltima)

7.2.2.7. CONCENTRADORES DE CABLEADO: una LAN en bus usa solamente tarjetas

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de red en las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, adems de los


conectores, sin embargo este mtodo complica el mantenimiento de la red ya que si
falla alguna conexin toda la red deja de funcionar. Para impedir estos
problemas las redes de rea local usan concentradores de cableado para realizar las
conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones el
concentrador
las centraliza
en un nico dispositivo
manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas
pueda hacer fallar toda la red.

7.2.3.CONCENTRADORES DE CABLEADO
Existen dos tipos de concentradores de cableado:

7.2.3.1.

CONCENTRADORES PASIVOS: actan como un simple concentrador cuya


funcin principal consiste en interconectar toda la red.

7.2.3.2. CONCENTRADORES ACTIVOS: adems

de su funcin
bsica
de
concentrador tambin amplifican y regeneran las seales recibidas antes de ser
enviadas y ejecutadas.

Los concentradores de cableado tienen dos tipos de conexiones: para las estaciones y para
unirse a otros concentradores y as aumentar el tamao de la red. Los concentradores de
cableado se clasifican dependiendo de la manera en que internamente realizan las
conexiones y distribuyen los mensajes. A esta caracterstica se le llama topologa lgica.
Existen dos tipos principales:

Concentradores con topologa lgica en bus (HUB): estos dispositivos hacen


que la red se comporte como un bus enviando las seales que les llegan por todas
las salidas conectadas.
Concentradores con topologa lgica en anillo (MAU): se comportan como si la
red fuera un anillo enviando la seal que les llega por un puerto al siguiente.

8. MERCADO EN RED Y
DOWNSIZING
8.1. MERCADO EN RED
8.1.1.DEFINICIN
El mercado en red consiste en eliminar todos los gastos de distribucin que tienen las
compaas y vender el producto directamente hacia el consumidor por medio de la publicidad
de boca en boca. Con esto, la compaa (y por ende el vendedor) ahorra en gastos extras
como pueden ser la publicidad o la distribucin.

ciento del monto total de dinero que hayan hecho sus afiliados directos e indirectos, a esto se
le llama ingreso residual. Este dinero se gana con menos esfuerzo que el producido por
cuenta propia y es por esta razn que es muy importante reclutar
numerosos afiliados.

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Mensualmente, en adicin a sus ganancias personales, los socios reciben un por

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Es una tendencia moderna de mercadeo en la cual la distribucin de productos o de servicios


se realiza mediante redes de personas que se afilian a una compaa para ser socios
independientes de ella y que tienen la capacidad de poder reclutar o referir ms personas
como socios a la empresa. Las personas que este socio refiera personalmente sern llamados
sus downlines, afiliados o sus socios directos. Estas personas que se asociaron a la compaa
a travs de dicho socio, tambin pueden asociar personas, de esta manera se forma una red
de consumo o de ventas segn sea el caso. A las personas que se asocian con los socios
directos de un socio X, se les llama afiliados o socios indirectos.

Dependiendo del sistema de referidos de la compaa a la cual nos afiliemos, podemos ganar
ingresos residuales por los socios de nuestros afiliados indirectos. Existen varios niveles
de pago en porcentajes dependiendo de cuan lejano este el socio indirecto del socio en
cuestin. Mientras ms lejos est del socio menor es el porcentaje de ganancia por dicho
referido.

8.1.2.VENTA DIRECTA EN RED


El mercadeo persona a persona, mercadeo en redes o Network Marketing es una forma de
venta directa: es la creacin de una red mediante la cual se venden productos o servicios.
Es el proceso de personas que le hablan a otras personas de un producto o un servido, y de
llevar estos productos o servidos directamente al consumidor.
El canal de distribucin de Venta Directa, mercadeo persona a persona, mercadeo en
redes o Network Marketing, se desarrolla a travs de personas que invitan a otras a participar
en el negocio. Por ello, los distribuidores reciben un porcentaje de las ventas (comisiones o
regalas) de las otras personas de una manera directa y eficaz.
La Venta Directa lleva consigo el potencial de importantes recompensas econmicas para
aquellos individuos que aprenden a crear esta clase de sistema de distribucin. Un distribuidor
empieza por convertirse en una tienda, y tiene el potencial de construir muchas tiendas,
como una franquicia sin lmites.
Por qu motivo importantes corporaciones como MCI, US Sprint, Coca Cola, Colgate
Palmolive, Gillete, Avon y Fuller Brush, entre muchas otras, toman parte en la
comercializacin por redes?
Muchas corporaciones importantes estn descubriendo que la comercializacin de persona a
persona es un enfoque poderoso y costeable para acumular la participacin de mercado.

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En la actualidad existen millones de personas involucradas en la venta directa, las cuales,


segn la Asociacin de ventas Directas (DSA por sus siglas en ingls) ponen en movimiento
unos 12 mil millones de dlares anuales en productos slo en Estados Unidos. Dentro de su
membresa, la DSA cuenta con 150 empresas y reconoce a unos
5.1 millones de vendedores. Las ventas totales de 1993 en Estados Unidos a travs de este
mtodo llegaron al 8.8%, y la cantidad de personas que se dedican a las ventas directas pas
de los 3.6 millones en 1987 a ms de 5 millones en 1992; y tambin en otros pases ha tenido
un gran xito. De acuerdo con la Federacin Mundial de la Asociacin de Venta Directa, en
1992 se vendieron aproximadamente 62.5 mil

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Network Marketing se refiere a las ventas directas a travs de una red. La comercializacin en
redes es un plan de compensacin de ventas de diversos niveles. Algunas veces los trminos
se emplean de manera intercambiable.

millones de dlares en productos en todo el mundo a travs de los mtodos de la


venta directa. Es seguro que para el 2006 estas cifras ya se habran duplicado.

La industria del mercadeo en redes crece a una tasa de entre 20 y 30 por ciento en el mundo.
Cada vez ms servicios estn siendo vendidos a travs de redes de distribucin.

8.2. DOWNSIZING
8.2.1.DEFINICIN
Forma de reorganizacin o reestructuracin de las empresas mediante la cual se lleva a cabo
una mejora de los sistemas de trabajo, el rediseo organizacional y el establecimiento
adecuado de la planta de personal para
mantener
la
competitividad. En strictu sensu significa una reduccin de la planta de personal, pero,
en general expresa una serie de estrategias orientadas al Rightsizing (logro del tamao
organizacional ptimo) y/o al rethinking (repensar la organizacin).
De Down = bajar, disminuir; Sizing = tamao, se entiende como la sustitucin, total o parcial,
del centro de cmputo centralizado de una organizacin, por una red de computadoras
entrelazadas ejecutando procesos en paralelo.
Es el proceso de mover una aplicacin o parte de ella de un mainframe a una plataforma
menos costosa. Consiste en la reduccin de rango de computacin, es decir, la reduccin de
la plataforma soporte, concretamente al movimiento de sistemas de computacin grandes a
sistemas de computacin ms pequeos, econmicos y verstiles
El Downsizing ha surgido como una necesidad de solucionar el exceso de burocracia
existente en muchas organizaciones, lo que, adems de la morosidad, dificultaba la tomada
de decisiones y la adaptacin a las nuevas realidades ambientales.
De hecho, muchas
organizaciones adoptaran con razonable suceso los conceptos y las tcnicas proporcionadas
por la Teora de la Burocracia pero, con el aumento de los niveles de competitividad y de la
turbulencia ambiental, fue necesario repensar las estructuras y mtodos de toma de
decisiones como forma de incrementar la rapidez de respuesta y la capacidad de adaptacin.

8.2.2.TIPOS DE DOWNSIZING
8.2.2.1.

REACTIVO: Se responde al cambio, a veces, sin un estudio acucioso de la


situacin. Los problemas que se derivan de esta posicin suelen ser predecibles:
reduccin de la planta de personal slo por respuesta, sin un diagnstico adecuado,
ambiente y clima laboral inadecuado, daos son costosos y alto impacto negativo en
la eficiencia de la empresa.

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PROACTIVO: Es un proceso de anticipacin y preparacin para eventuales


cambios en el entorno, este tipo de opcin posibilita resultados y efectos ms
rpidamente y requiere de criterios estratgicos basados en la idea de repensar la
empresa.

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8.2.2.2.

8.2.3.CONDICIONES PARA UN DOWNSIZING ESTRATGICO

Utilizacin de un marco sistemtico de trabajo y una metodologa adecuada.

Determinacin acerca de si el downsizing va a dirigirse hacia los procesos o hacia una


verificacin de los objetivos de la empresa.

Definicin del marco y condiciones en las que se va a llevar a cabo el downsizing.

Establecimiento de las herramientas que se emplearn.

Desarrollo de un plan de administracin del cambio.

Definicin de un plan para mantener y mejorar el desempeo durante y despus del


downsizing.

Considerar a quienes afectar el proceso de downsizing.

Determinar la profundidad del ajuste y el tiempo disponible para ello.

Determinacin de los puestos y tareas a eliminar, fusionar o redefinir

8.2.4.VENTAJ AS DEL DOWNSIZING:


8.2.4.1. Disminucin de costos al reducir algunos departamentos que integraban la
empresa y que ya no son necesarios.

8.2.4.2. Organizaciones ms flexibles y ligeras.

9. TOPOLOGA DE NETWORKING
9.1. DEFINICIN
Se llaman topologas de red a alas diferentes estructuras de intercomunicacin en que se pueden
organizar las redes de transmisin de datos entre dispositivos. Cuando componentes de
automatizacin
autnomos como sensores, actuadores, autmatas
programables, robots, etc., intercambian informacin, estos deben interconectarse fsicamente con
una estructura determinada. Cada topologa de red lleva asociada una topologa fsica y una
topologa lgica. La primera (TOPOLOGA fsica), es la que define la estructura fsica de la red, es
decir, la manera en la que debe ser dispuesto el cable de interconexin entre los elementos de la
red. La topologa lgica es un conjunto de reglas normalmente asociado a una topologa fsica, que
define el modo en el que se gestiona la
transmisin de los datos en la red. La utilizacin de una topologa influye en el flujo de
informacin (velocidad de transmisin, tiempos de llegada, etc.), en el control de la red, y en la
forma en la que esta puede expandir y actualizar

9.2. TOPOLOGA NETWORKING BUS


9.2.1.DEFINICI
N

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Esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se transmite, una
estacin trasmite y todas las restantes escuchan. Consta de un nico cable que se extiende de
un ordenador al siguiente de un modo serie.

9.2.2.VENTAJ AS
La topologa Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor topologa; otra de las
ventajas de esta topologa es que una falla en una estacin en particular no incapacitara el
resto de la red. Fcil de instalar y mantener. Cuando se decide instalar una red de este tipo
en un edificio con varias plantas, lo que se hace es instalar una red por planta y despus
unirlas todas a travs de un bus troncal. Una de las ventajas de esta topologa es que todos
los hosts estn conectados entre s y, de ese modo, se pueden comunicar directamente.

9.2.3.DESVENTAJAS
Al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla el canal o una
estacin, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema
poniendo un bus paralelo alternativo, para casos de fallos o usando algoritmos para aislar las
componentes defectuosas.

9.2.4.PUNTOS DE VISTA DE LA TOPOLOG A BUS


9.2.4.1.

Punto de vista matemtico

La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace


y no tiene ninguna otra conexin entre nodos.

9.2.4.2.

Punto de vista fsico

Cada host est conectado a un cable comn. En esta topologa, los dispositivos clave
son aquellos que permiten que el host se "una" o se "conecte" al nico medio
compartido.

9.2.4.3.

Punto de vista lgico

Una topologa de bus hace posible que todos los dispositivos de la red vean todas las
seales de todos los dems dispositivos.. Esto representa una ventaja si desea que
toda la informacin se dirija a todos los dispositivos. Sin embargo, puede representar
una desventaja ya que es comn que se produzcan problemas de trfico y colisiones.
No existen elementos centrales del que dependa toda la red, cuyo fallo dejara
inoperativas a todas las estaciones.
Su principal inconveniente radica en que si se rompe el cable en algn punto, la red
queda inoperativa por completo

9.3. TOPOLOGA NETWORKING ESTRELLA

normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado. La


topologa en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia
los dems nodos y no permite otros enlaces.

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Es otra de las tres principales topologas. La red se une en un nico punto,

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9.3.1.DEFINICIN

Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por
medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerrquica.

9.3.2.PUNTOS DE VISTA DE LA TOPOLOG A ESTRELLA


9.3.2.1.

Punto de vista fsico

La ventaja principal es que permite que todos los dems nodos se


comuniquen entre s de manera conveniente. - La velocidad suele ser alta para
comunicaciones entre el nodo central y los nodos extremos, pero es baja cuando se
establece entre nodos extremos.
La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta.

9.3.2.2.

Punto de vista lgico

Cada vez que se quiere establecer comunicacin entre dos ordenadores, la


informacin transferida de uno hacia el otro debe pasar por el punto central. Esto
podra ser aceptable por razones de seguridad o de acceso restringido.
Este tipo de topologa se utiliza cuando el trasiego de informacin se va a realizar
preferentemente entre el nodo central y el resto de los nodos, y no cuando la
comunicacin se hace entre nodos extremos.
Es fcil de detectar y de localizar un problema en la red.

9.4. TOPOLOGA NETWORKING ANILLO


9.4.1.DEFINICIN
Las estaciones estn unidas una con otra formando un crculo por medio de un cable comn.
Las seales circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo.
VENTAJAS: los cuellos de botellas son muy pocos frecuente.
DESVENTAJAS: Si se rompe el cable que forma el anillo se paraliza toda la red. Es muy
compleja su administracin, ya que hay que definir una estacin para que controle el token.

El cable forma un bucle cerrado formando un anillo.

Todos los ordenadores que forman parte de la red se conectan a ese anillo.

Habitualmente las redes en anillo utilizan como mtodo de acceso al medio el modelo
"paso de testigo".

Es difcil de instalar.

Requiere mantenimiento.

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9.4.2.CARACTERSTICAS

9.4.3.PUNTOS DE VISTA DE LA TOPOLOG A ANILLO


9.4.3.1.

Punto de vista fsico

La topologa muestra todos los dispositivos interconectados directamente en una


configuracin conocida como cadena margarita. Esto se parece a la manera en que el
mouse de un computador Apple se conecta al teclado y luego al computador.

9.4.3.2.

Punto de vista lgico

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Para que la informacin pueda circular, cada estacin debe transferir la


informacin a la estacin adyacente.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Web : EcuRed , http://www.ecured.cu/index.php/Software_de_Red

Web: El Prisma (Portal para investigadores y profesionales),


http://www. elprisma.com/apuntes/administracion_de_empresas/downsizin g/

Web: Mari Trini Giner Mercado en Red ,


http://maritriniginer.com/2009/01/22/mercado-en-red-%C2%BFen-queconsiste-ffi/

Web: Artcuo.org, artculo escrito por Franco Emilio Ayala (Las redes de
mercado) http://www. articulo.org/articulo/383/las_redes_del_mercado.html

Web: Knoow (El concepto de Downsizing),


http://www. knoow.net/es/cieeconcom/gestion/downsizing.htm#plus

Cameron, Kim S, Freeman, Sarah J, Mishra, Aneil K. "Downsizing and


redesining organizations" New York: Oxford University Press, 1995

Web: Mailxmail (Que son las redes?)Capitulo 2:Redes LAN, MAN, WAN ,
http://www.m ailxmail.com/curso-que-son-redes/redes-lan-man-wan

Web: Eveliux, http://www.eveliux.com/mx/redes-lan-can-man-y-wan.php

Web: Wikipedia, Artculo Computador central,


http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_central

Web: Wikipedia, Articula Mainframes,


http://en.wikipedia.org/wiki/Mainframe_computer

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http://www. alegsa.com.ar/Dic/mainframe.php

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http://haceredes.zobyhost.com/topologia-red.html

Web: Kardemil, Topologias de networking,


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24

http://www. angelfire.com/alt/arashi/elered.htm

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