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Tecnologas Informticas y aplicaciones de mviles

AMERICAN BUSINESS SCHOOL






CARLOS ANDRES LOAIZA RENDON
Ingeniero de Sistemas y Telecomunicaciones
Magister en Educacin desde la diversidad








Manizales
Junio 2013

SEMINARIO TALLER:
Programacin de aplicaciones para dispositivos mviles

Introduccin
En los ltimos aos los dispositivos mviles se han establecido como una parte
importante del acceso a la informacin y aplicaciones. Estos dispositivos han
dejado de ser simples agendas electrnicas o telfonos celulares para convertirse
en pequeas computadoras con capacidad de ejecutar aplicaciones, juegos con
grficos 3D e incluso con capacidades de acceder a Internet a travs de diferentes
tecnologas de red inalmbrica de alta velocidad tales como 3G o WiFi.


OBJETIVOS

Objetivo General:

Dar a conocer a la comunidad la importancia de la programacin de aplicaciones
para dispositivos mviles, mediante el uso de herramientas de desarrollo y
emuladores.

Objetivos Especficos

Conocer porque son importantes las Tecnologas de la informacin
Analizar que las tecnologas de la informacin tiene alto porcentaje de
cobertura
Comprender que la programacin y aplicaciones de mviles es una
herramienta de punta
Comprender que el rea de sistemas ocupa los principales espacios en el
mundo laboral.

Casos de aplicacin
Dar soluciones a problemas cotidianos y de la ciudad. Durante el curso se exponen
diferentes problemticas reales y se realizaran estudios de posibles soluciones a
dichos problemas. Es de anotar que el curso no est limitado a aspectos tcnicos,
sino mostrar que es importante tener previos conocimientos en: algoritmos,
anlisis y diseo, bases de datos fundamentos de programacin orientada a
objetos y redes, para poder realizar soluciones con la tecnologa de los mviles.

Poblacin objetivo:
Comunidad en general

Temario

Primeros pasos
Aqu aprenders porque son importantes los principios bsicos de la
programacin, y lo harn de una forma amena y a un ritmo suave.
1. Introduccin a la programacin.
2. Herramientas necesarias.
3. Nmeros y datos
4. Funciones
5. Combinar funciones
6. Combinar datos
7. Tablas (Bases de Datos)
8. Sistemas operativos
9. Cmo disear programas


CONTENIDOS CON INTENSIDAD HORARIA

UNIDAD 1: Redes de Computadores DURACION: 4 h
Visin General de las Redes de Computadores
Redes: Concepto. Clasificacin (Cobertura, transmisin de datos, transferencia de
datos).
Componentes de una Red, ejemplos prcticos videos

UNIDAD 2: Introduccin a los sistemas
informticos, Sistemas Operativos
DURACION: 2 h
Componentes de un PC
Sistemas numricos
Que es el D.O.S
Unidades de medida
Tabla ASCII
Comparacin y evolucin de los sistemas operativos



UNIDAD 3: Cdigo HTML / HTML5 DURACION: 4 h
Introduccin a HTML
Estructura de una pagina
El texto.
Hiperenlaces
Imgenes
Tablas
Marcos
Formularios
Multimedios

UNIDAD 4: Principios bsicos de la programacin
Concepto bsicos de programacin
Anlisis y diseo de una situacin real (problemas cotidianos)
Crear apps con a travs de software (Simulaciones)
Tipos de juegos para mviles












CARLOS ANDRES LOAIZA RENDON
Ingeniero de Sistemas y Telecomunicaciones
Magister en Educacin desde la diversidad
Docente American Business School

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