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Colegio Jos Arrieta

La Reina
Partes bsicas de un computador
Monitor
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn
llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de la computadora.
En otras palabras muestra todos los resultados del trabajo de la P!
Taller de Computacin
Pantalla tctil
El rat"n
El secreto para manejar el ratn correctamente est en
la postura si#uiente$
%&eber apo'arse la mano sobre la mesa pero s"lo en la
parte ms cercana a la mu(eca, mientras que con los dedos
pul#ar por el lado izquierdo ' anular ' me(ique por el derec)o
lo sujetamos suavemente por ambos lados del rat"n*
con esto conse#uimos tenerlo sujeto pero al mismo tiempo
nos permite moverlo en todas direcciones sin tener que mover
la palma que tenemos apo'ada.+omo ven, nos quedan libres
dos dedos, el ,ndice para poder pulsar el bot"n izquierdo del
rat"n, ' el medio para pulsar el bot"n derec)o%
one-i"n del rat"n
El rat"n es un %elemento de entrada% del computador ' va conectado mediante un
cable a una toma especial situada #eneralmente en la parte lateral del P, as, que si un
d,a comprobsemos que deja de funcionar, la primera medida a tomar ser,a comprobar
si#uiendo dic)o cable que la cone-i"n al P est correcta pues podr,a ocurrir que se
)ubiese soltado o aflojado.+&ecir tambin que los ratones ms modernos 'a no tienen
cable %ratones inalmbricos% ' las acciones las realizamos con l a travs de ra'os
infrarrojos, aunque el funcionamiento a los efectos que e-plicamos es el mismo.
Punteros del rat"n$
Normal. El aspecto normal del puntero del rat"n es una flec)a , pero
puede tomar estas otras formas$
Ocupado. .iene la forma de un reloj de arena. El computador est
procesando ' no permite )acer nin#una otra operaci"n )asta que no acabe
la actual.
Texto. uando estamos en un lu#ar en el que es posible escribir te-to
toma esta forma.
Punto de insercin. .iene esta forma . /o confundir con el puntero del
rat"n. El punto de inserci"n es el lu#ar donde se insertar la pr"-ima letra
que escribamos. El punto de inserci"n se va desplazando solo
se#n vamos introduciendo te-to, pero tambin se puede desplazar con las
teclas de las flec)as del teclado, ' tambin al )acer clic con el rat"n se
coloca en la posici"n donde est el puntero.
El teclado
El teclado, bsicamente, permite introducir texto. Pero tambin realizar
al#unas cosas ms, tiene entre 00 ' 123 teclas apro-imadamente.
4e divide en 5 bloques
Bloque de funciones$ 6a desde la tecla 71 a 718, en tres bloques de
cuatro$ de 71 a 75, de 79 a 73 ' de 70 a 718. 7uncionan de acuerdo al
pro#rama que est abierto. Por ejemplo, en muc)os pro#ramas al presionar
la tecla 71 se accede a la a'uda asociada a ese pro#rama.
: Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbi#os del 1 al 2 ' el alfabeto or#anizado
como en una mquina de escribir, adems de al#unas teclas especiales.
;loque numrico$ Est ubicado a la derec)a del bloque especial, contiene los
nmeros arbi#os or#anizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
di#itaci"n de cifras. <dems contiene los si#nos de las cuatro operaciones bsicas$
suma =, resta +, multiplicaci"n > ' division ?* tambin contiene una tecla de @ntro o
Enter.
Bloque especial
1. .eclas de movimiento del cursor$ Estas cuatro teclas Aarriba, abajo, izquierda, derec)aB
permiten desplazarse por el documento.
8. .eclas especiales$ Ca tecla <lt Dr sirve para introducir el tercer carcter de una tecla, por
ejemplo, la E que )a' en la tecla del nmero 8. AEn la ima#en la tecla <lt de la derec)a
es la
equivalente a <lt DrB.
F. <l#unos teclados tienen la tecla GindoHs que permite abrir el men @nicio, ' la tecla
<plicaci"n que abre el men conte-tual, i#ual que el bot"n secundario del rat"n.
5. ombinar teclas$ Para realizar al#unas funciones )a' que pulsar dos o ms teclas a la vez,
por ejemplo, se puede salvar el documento pulsando trl = D, es decir, pulsar la tecla trl ', sin
soltarla, pulsar la tecla %#%.