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Que es un sistema operativo

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y


coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y
los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware
del sistema.
En una definicin informal es un sistema que consiste en ofrecer una
distribucin ordenada y controlada de los procesadores memorias y
dispositivos de E!S entre los diversos programas que compiten por ellos.
" pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario
es dif#cil definir qu$ es un sistema operativo. En parte esto se debe a que
los sistemas operativos reali%an dos funciones diferentes.
&roveer una m'quina virtual es decir un ambiente en el cual el usuario
pueda ejecutar programas de manera conveniente protegi$ndolo de los
detalles y complejidades del hardware. "dministrar eficientemente los
recursos del computador.
El sistema operativo como m'quina virtual
Un computador se compone de uno o m's procesadores o (&Us
memoria principal o )"* memoria secundaria +discos, tarjetas de
e-pansin +tarjetas de red modems y otros, monitor teclado mouse y
otros dispositivos. O sea es un sistema complejo. Escribir programas
que hagan uso correcto de todas estas componentes no es una tarea
trivial. &eor a.n si hablamos de uso ptimo. Si cada programador tuviera
que preocuparse de por ejemplo como funciona el disco duro del
computador teniendo adem's siempre presentes todas las posibles
cosas que podr#an fallar entonces a la fecha se habr#a escrito una
cantidad bastante reducida de programas.
Es mucho m's f'cil decir /escriba 0(hao0 al final del archivo 0datos01
que
23&oner en determinados registros del controlador de disco la direccin
que se quiere escribir el n.mero de bytes que se desea escribir la
posicin de memoria donde est' la informacin a escribir el sentido de la
operacin +lectura o escritura, am$n de otros par'metros4
536ecir al controlador que efectu$ la operacin.
73Esperar. 6ecidir qu$ hacer si el controlador se demora m's de lo
esperado +8cu'nto es 0lo esperado09,.
:3;nterpretar el resultado de la operacin +una serie de bits,.
<3)eintentar si algo anduvo mal.
=3etc.
"dem's habr#a que reescribir el programa si se instala un disco diferente
o se desea ejecutar el programa en otra m'quina.
>ace muchos a?os que qued claro que era necesario encontrar alg.n
medio para aislar a los programadores de las complejidades del
hardware. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo
que puede verse como una capa de software que maneja todas las partes
del sistema y hace de intermediario entre el hardware y los programas
del usuario. El sistema operativo presenta de esta manera una interfa% o
m'quina virtual que es m's f'cil de entender y de programar que la
m'quina 0pura0. "dem's para una misma familia de m'quinas aunque
tengan componentes diferentes +por ejemplo monitores de distinta
resolucin o discos duros de diversos fabricantes, la m'quina virtual
puede ser id$ntica@ el programador ve e-actamente la misma interfa%.
6efinicin de Aindows
Aindows es una familia de sistemas operativos desarrollados y
comerciali%ados por *icrosoft. E-isten versiones para hogares
empresas servidores y dispositivos mviles como computadores de
bolsillo y tel$fonos inteligentes. >ay variantes para procesadores de 2=
75 y =: bits.
;ncorpora diversas aplicaciones como ;nternet E-plorer el )eproductor
de Aindows *edia Aindows *ovie *aBer Aindows *ail Aindows
*essenger Aindows 6efender entre otros.
6esde hace muchos a?os es el sistema operativo m's difundido y usado
del mundo4 de hecho la mayor#a de los programas +tanto comerciales
como gratuitos y libres, se desarrolla originalmente para este sistema.
Aindows Cista es la versin m's reciente para computadoras personales
Aindows Server 5DDE para servidores y Aindows *obile =.D en los
dispositivos mviles.
Fas aplicaciones del office
&rogramar aplicaciones de Office
El uso de Cisual Studio Gools para Office para desarrollar soluciones de
*icrosoft Office permite desarrollar aplicaciones r'pidamente. Cisual
Studio Gools para Office permite crear personali%aciones de nivel de
documento y complementos de nivel de aplicacin con Cisual Hasic y
Cisual (I.
En esta seccin
*odelo de programacin de soluciones de Office
&roporciona informacin sobre cmo programar contra elementos
de host controles de host y datos en documentos. Gambi$n
describe la programacin basada en esquemas y la programacin
en el servidor.
"cceso global a objetos en el proyecto
6escribe cmo tener acceso a los miembros de las clases de
elementos de host desde fuera de las clases.
(mo@ (rear controladores de eventos en Cisual Studio Gools para Office
E-plica cmo agregar controladores de eventos a proyectos de
Cisual Studio Gools para Office mediante Cisual Hasic y (I.
(mo@ ;nteractuar con formularios Aindows Jorms
6emuestra cmo agregar formularios de Aindows Jorms y otros
elementos a los proyectos de nivel de documento al igual que se
hace en otros proyectos de Cisual Studio.
*uestra cmo abrir un formulario Aindows Jorms desde una hoja
de c'lculo de E-cel cmo recopilar informacin del usuario y
cmo incorporar dicha informacin a E-cel.
;nformacin general sobre la personali%acin de la ;U de Office
6escribe cmo personali%ar la interfa% de usuario de las
aplicaciones de *icrosoft Office utili%ando personali%aciones de
nivel de documento y complementos de nivel de aplicacin.
(ontroles de los proyectos de *icrosoft Office
&roporciona v#nculos a informacin sobre elementos de host y
sobre cmo agregar controles de formularios de Aindows Jorms y
alojar controles para documentos de Aord y E-cel.
;nformacin general sobre paneles de acciones
&roporciona informacin general sobre el panel de acciones en las
personali%aciones de nivel de documento y describe las ventajas
de utili%ar el panel de acciones para el desarrollo actual de
documentos inteligentes.
;nformacin general sobre los paneles de tareas personali%ados
&roporciona informacin general sobre los paneles de tareas
personali%ados en las aplicaciones de *icrosoft Office y demuestra
cmo crear un panel de tareas personali%ado mediante un
complemento de nivel de aplicacin.
;nformacin general sobre etiquetas inteligentes
&roporciona informacin general sobre cmo Cisual Studio Gools
para Office mejora el desarrollo de etiquetas inteligentes para
soluciones de Aord y E-cel.
;nformacin general sobre las 'reas de formulario de OutlooB
&roporciona informacin general sobre las 'reas de formulario de
OutlooB en *icrosoft Office OutlooB 5DDK y demuestra cmo crear
un 'rea de formulario de OutlooB mediante un complemento de
nivel de aplicacin.
;nformacin general sobre la e-tensibilidad de la cinta de opciones
&roporciona informacin general sobre la interfa% de usuario de
cinta personali%ada en las aplicaciones de *icrosoft Office y
demuestra cmo personali%ar la interfa% de usuario de cinta
mediante un complemento de nivel de aplicacin.
(mo@ (rear y modificar propiedades personali%adas para documentos
6escribe cmo crear propiedades de documento personali%adas en
una personali%acin de nivel de documento. Gambi$n muestra
cmo modificar propiedades de documento personali%adas.
(mo@ Feer y escribir en propiedades de un documento
6escribe cmo leer datos de las propiedades de documento
integradas en una personali%acin de nivel de documento. Gambi$n
muestra cmo escribir datos en las propiedades integradas.
(mo@ "puntar a *U; +*ultilingual User ;nterface ;nterfa% de usuario
multilingLe, de Office
&roporciona informacin sobre los problemas de globali%acin y
locali%acin que se deben tener en cuenta al crear soluciones de
*icrosoft Office mediante Cisual Studio Gools para Office.
Que es una computadora o pc
&ara entender que es una computadora comen%aremos por dar una
definicin tipo@
0Una computadora es un dispositivo electrnico utili%ado para el
procesamiento de datos. Fa misma posee dispositivos de entrada y
salida +E!S, que permiten a los usuarios interactuar con esta
informacion.0
Este procesamiento de datos es mucho mas amplio que apenas
calcular n.meros o imprimir datos. Es posible escribir notas e
informes proyectar reali%ar complejos calculos de ingenieria
utili%arla como medio para la creacin de obras fotograficas
musicales y de video y por supuesto interactuar con otras
personas.
&ara continuar entendiendo que es una computadora hay que
saber reconocer dos partes b'sicas estas son@ el hardware y el
software.
El hardware es el t$rmino gen$rico que se le da a todos los
componentes f#sicos de la computadora todo lo que se puede
tocar.
El software es el termino que se le da a los programas que
funcionan dentro de una computadora.
Software
&odr#a decirse que el software es el que le da vida a una
computadora pero este no funcionaria de no ser por el hardware
es decir que se necesitan mutuamente.
El Aindows es uno de los mas claros e-ponentes de software.
Aindows es un sistema operativo es decir el software 0alma0 de la
computadora el programa en el cual se basan los demas
programas para funcionar. Aindows no es el unico sistema
operativo pero si el mas popular.
>ardware
El hardware es el t$rmino utili%ado para referirse a los
componentes f#sicos de una computadora. Son componentes
electrnicos que se pueden tocar. Es el nivel m's b'sico en el cual
la computadora funciona. Goda la informacin que se procesa en
una computadora pasa si o si por el procesador un chip
responsable de esa tarea de procesar informacin. Es el cerebro
de una computadora.
Fa memoria es hardware la grabadora de (6 es hardware el
monitor es hardware.
" una computadora normalmente se la conoce por &( siglas en
ingles de &ersonal (omputer +(omputadora &ersonal,. En Espa?a
son conocidas como ordenadores.
Que es el hardware
Fa definicin m's simple de lo que es un hardware es que todo lo f#sico
que podemos ver en una computadora es considerado como hardware.
Godo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora es el
hardware. O sea el monitor el teclado el mouse la impresora etc. (ada
uno de estos elementos por separados no son nada. &ero al unirlos de
manera conjunta para formar una computadora pasan a ser parte del
hardware de nuestro terminal computacional.
6entro de todo hardware e-iste una categori%acin espec#fica.
(ategor#as que siempre van a ser cinco. Fa primera de procesamiento la
segunda de entrada la tercera de salida la cuarta de almacenamiento y la
quinta de comunicacin.
En la primera categor#a podemos destacar la unidad central de
procesamiento +(&U, cuyo cora%n es un microprocesador de silicio
conformado por una unidad aritm$tico3lgica la cual reali%a todos los
c'lculos y toma de decisiones. &or otra parte tenemos la memoria del
computador o )"*.
En la segunda categor#a tenemos al teclado por ejemplo. *edio por el
cual podemos ejecutar todos los programas inherentes a Office por
colocar un caso. El teclado es uno de los medios por los cuales el ser
humano se puede comunicar con la computadora. 6e es manera
ordenarle que ejecute ciertos programas bajo la voluntad del primero. M
como no el segundo dispositivo de entrada es el mouse. (on el cual se
cierra el c#rculo de las maneras en que el ser humano puede ordenar a
una computadora que ejecute lo que $l desee.
Fa tercera categor#a se refiere al monitor y la impresora. *edios por los
cuales la computadora se entiende con el ser humano.
En la cuarta categor#a podemos se?alar al disco duro parte fundamental
de toda memoria de computador. Sin $ste ser#a imposible trabajar en un
computador. Ma que no tendr#amos donde guardar tanta informacin y
tenerla al mismo tiempo en constante disposicin. >ay que pensar que
un disco duro llega a tener :Dgigabytes de almacenamiento. Nada se le
compara. &or otra parte tenemos al (63)O* donde la estrella es el disco
compacto. El cual puede llegar a almacenar hasta KDD megabytes. &or
.ltimo los discos fle-ibles los cuales a diferencia de los discos duros
poseen una capacidad muy limitada de almacenamiento. "parte que hay
que tener mucho cuidado con ellos ya que es muy f'cil que se estropeen
con el calor campos magn$ticos etc.
&or .ltimo tenemos a la quinta categor#a. 6onde se destacan tanto el
mdem y la tarjeta de red. El primero nos sirve para conectarnos a
;nternet. Sin $ste dispositivo y sus similares no tendr#amos acceso
alguno al ciberespacio. M con respecto a la tarjeta de red es $sta la que
facilita y permite crear las redes de 'rea local +F"N,
Qu$ es el software9
El software es una produccin inmaterial del cerebro humano y tal ve%
una de las estructuras m's complicadas que la humanidad conoce. 6e
hecho los e-pertos en computacin a.n no entienden del todo cmo
funciona su comportamiento sus paradojas y sus l#mites.
2
H'sicamente
el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de
m'quina una m'quina //virtual11 o //abstracta11. Una ve% escrito mediante
alg.n lenguaje de programacin el software se hace funcionar en
ordenadores que temporalmente se convierten en esa m'quina para la
que el programa sirve de plan. El software permite poner en relacin al
ser humano y a la m'quina y tambi$n a las m'quinas entre s#. Sin ese
conjunto de instrucciones programadas los ordenadores ser#an objetos
inertes como cajas de %apatos sin capacidad siquiera para mostrar algo
en la pantalla.
Fos ordenadores slo procesan lenguaje binario
5
pero para las personas
este no es un modo v'lido de comunicarse +salvo a nivel sin'ptico @3,. Si
bien en los tiempos heroicos de los primeros ordenadores no les
quedaba otro remedio que hacerlo los programadores hace mucho que
no escriben su cdigo en lenguaje binario +denominado t$cnicamente
//cdigo3m'quina11, pues es terriblemente tedioso improductivo y muy
sujeto a errores. >ace tiempo que los programadores escriben las
instrucciones que ha de ejecutar el procesador de la m'quina mediante
lenguajes formales llamados //de alto nivel11 bastante cercanos al ingl$s
si bien con r#gidas reglas sint'cticas que lo asemejan a los lenguajes
lgico3formales. Esto facilita enormemente la tarea de escribir programas
pero para que esas instrucciones sean comprensibles para el
procesador deben ser convertidas antes a cdigo3m'quina. Esa
conversin se reali%a cmodamente con programas especiales llamados
compiladores. " lo que escribe el programador se le denomina //cdigo3
fuente11. "l resultado de la //conversin11 +compilacin, en lenguaje3
m'quina se le denomina //cdigo3objeto11 //binarios11 o //ficheros
ejecutables11. En principio al usuario com.n slo le importa este .ltimo
nivel los //binarios11 pero conviene tener clara la distincin entre fuentes
y binarios pues es clave para entender el empe?o de los partidarios del
software libre en disponer de las fuentes.
&ero el software libre es mucho m's que el derecho de los
programadores y de los hacBers
7
a disponer de las fuentes del cdigo@
significa tambi$n la libertad de copiar y redistribuir esos programas. Esos
derechos o su ausencia condicionan a cualquiera que use un ordenador
y han configurado la industria del software y de la inform'tica tal y como
la conocemos hoy d#a. Gambi$n ha dado lugar a un movimiento social 33el
del software libre33 cuya historia reconstruiremos brevemente en las
pr-imas l#neas.
Fos perif$ricos son dispositivos electrnico f#sicos que permiten que la
computadora interact.e con el mundo e-terior. Son considerados
tambien perif$ricos los sistemas que almacenan o archivan la
informacin.
Que es un periferico
Son perif$ricos todos los dispositivos que ayudan al computador a
interactuar con su e-terior entiendase por ello al mouse teclado
pantalla impresora y otros. Fa palabra perif$rico quiere decir adicional
pero no esencial aunque hoy en dia casi todos los perif$ricos son
indispensables.
Fos perif$ricos permiten reali%ar operaciones de entrada!salida +E!S, de
almacenamiento o de comunicacin. Un perif$ricos puede conectarse con
uno de los puertos que posee un computador. Fos perif$ricos son
considerados parte del hardware del computador pero no todo el
hardware utili%ado por la computadora es considerado un perif$rico.
OP8E-isten 7 formas de controlar un perif$rico@
23Entrada!Salida programada@ El inicio de la operacin de E!S se reali%a
por iniciativa de la (&U dependiendo del programa en ejecucin. E-isten
dos variantes@
a,E!S programada sin consulta de estado@ Fa (&U decide el momento en
que se reali%a la transferencia por lo que el dispositivo debe estar listo
siempre para recibir datos +S, o enviarlos +E,.
b,E!S programada con consulta de estado +&olling,@ "ntes de reali%ar una
operacin de E!S la (&U lee el estado del controlador para comprobar si
el dispositivo est' listo.
53;nterrupciones@ *ediante esta t$cnica se permite a los perif$ricos actuar
de forma independiente e interrumpir al procesador cuando e-iste alg.n
dato o bloque de datos a transmitir desde o hacia la memoria.
73 Qestin autnoma de perif$ricos +6*",@ Fos perif$ricos tienen acceso
directo a memoria y una ve% que le procesador les asigna una tarea la
ejecutan de forma enteramente independiente indicando al
procesador mediante un mecanismo de interrupciones el fin de la tarea
asignada.
G;&OS 6E &E);JE);(OS
" continuacion un resumen de como se clasifican los perif$ricos para
mayor informacion y ver ejemplos da clicB sobre cada item@
2.3 &erif$ricos de entrada@ &ermiten ingresar datos. Gransforman la
informacin e-terna +instrucciones o datos tecleados, seg.n alguno de
los cdigos de entrada!salida.
5.3 &erif$ricos de salida@ *uestran la informacin hacia el e-terior de la
computadora. Gransforma la informacin que se encuentra dentro del
computador en caracteres escritos inteligibles por el usuario.
7.3 &erif$ricos de almacenamiento@ "lmacenan datos e informacin.
Gransforman la informacin e-terna en se?ales codificadas permitiendo
su transmisin deteccin interpretacin procesamiento y
almacenamiento de forma autom'tica
:.3 &erif$ricos de comunicacin@ &ermiten comunicarse con otras
m'quinas o computadoras.
6;S&OS;G;COS NO SON (ONS;6E)"6OS &E);JE);(OS
Fos dispositivos que conforman el n.cleo de la computadora no son
perifericos recordemos que son tres componentes del cora%n de un
ordenador@ Fa (&U memoria central y el subsistema de E!S.
Se debe tener en cuenta que e-isten equipos au-iliares utili%ados para un
determinado servicio inform'tico los cuales no son perif$ricos. Estos
equipos no est'n f#sicamente conectadas al ordenador su
funcionamiento es independiente del mismo y sirven para preparar o
ayudar en la confeccin o utili%acin de la informacin que se da a o se
produce en un computador. Son un ejemplo los equipos utili%ados para
grabar cintas magn$ticas manualmente a trav$s de un teclado.
Gampoco son considerados perif$rico las unidades o dispositivos que
sirven para soporte de la informacinm es decir aquellos medios f#sicos
sobre los que va la informacin. &or ejemplo disBettes o cds.
(")"(GE);SG;("S QENE)"FES 6E FOS &E);JE);(OS
Fas caracter#sticas generales de los perif$ricos son@
RS Jiabilidad@ Es la probabilidad de que se produ%ca un error en la
entrada!salida y depende de la naturale%a del soporte +hay soportes
mucho menos fiables que otros, de las condiciones ambientales en que
se conserva el soporte o de las caracter#sticas de la unidad.
RS 6uracin@ Es la permanencia sin alteracin de los datos a lo largo del
tiempo. "lgunos soportes van perdiendo la se?al escrita a lo largo del
tiempo y acaban perdiendo los datos por obsolencia f#sica del soporte.
RS 6ensidad@ Se refiere a la cantidad de datos +bits o caracteres,
contenidos por unidad de volumen superficie o longitud ocupada.
RS )eutili%acin@ Un soporte de informacin se dice reutili%able cuando
nos permite guardar nueva informacin sobre datos que ya resultan
obsoletos. (on este problema se han enfrentado los fabricantes de
discos pticos +(63)O*, los cuales hasta hace poco tiempo no han sido
susceptibles de ser reutili%ables.
RS Gipo de acceso@ (aracter#stica vinculada al dispositivo lector!grabador.
Se dice que un dispositivo es de acceso secuencial si para acceder a un
dato determinado debemos acceder primero a todos los que le preceden
f#sicamente +Ejemplo@ las cintas magn$ticas,. Se dice en cambio que un
dispositivo permite el acceso directo si podemos acceder a un dato sin
necesidad de pasar por los datos que le preceden +Ejemplo@ disco
magn$tico,.
RS Gransportabilidad@ 6ecimos que un soporte de informacin es
transportable si es susceptible de ser trasladado de una unidad perif$rica
a otra. Ejemplo@ el disquete puede ser utili%ado en distintas disqueteras
de su mismo formato. &or el contrario hay soportes de informacin fijos
que no pueden e-traerse de la unidad correspondiente. +Ejemplo disco
duro,.
&")GES QENE)"FES 6E UN &E);JE);(O
(ada perif$rico suele estar formado por dos partes claramente
diferenciadas en cuanto a su misin y funcionamiento@ una parte
mec'nica y otra electrnica.
Fa parte mec'nica est' formada b'sicamente por dispositivos
electromec'nicos +conmutadores manuales motores electroimanes etc,
controlados por los elementos electrnicos. Fa velocidad de
funcionamiento de un perif$rico se basa en los elementos mec'nicos.
Fa parte electrnica se incluye en su mayor parte en los circuitos de la
interfase.
Fos perifericos de entrada y salida de un computador
6ispositivos &erif$ricos de Entrada
M 6ispositivos &erif$ricos de Salida
2.3 Fos 6ispositivos de Entrada@
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos
comandos y programas en el (&U. El dispositivo de entrada m's com.n
es un teclado similar al de las m'quinas de escribir. Fa informacin
introducida con el mismo es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Fos datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Fos 6ispositivos de Entrada
convierten la informacin en se?ales el$ctricas que se almacenan en la
memoria central.
2. Fos Gipos de 6ispositivos de Entrada *'s (omunes Son@
a, Geclado@ El teclado es un dispositivo efica% para introducir datos no
gr'ficos como rtulos de im'genes asociados con un despliegue de
gr'ficas. Fos teclados tambi$n pueden ofrecerse con caracter#sticas que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de men.s
o funciones de gr'ficas. +Cer fig. nT 2
Geclado 2D2@ El teclado pesa 2.2 Fb y mide 22.= &ulgadas de ancho
:.7 pulgadas de profundidad y 2.5 de altura. Entre los accesorios
disponibles se encuentran@ cableado para Sun &(+&S!5, y
computadoras *acintosh. Fas dimensiones de este teclado son su
caracter#stica principal. Es peque?o. Sin embargo se siente como un
teclado normal.
Geclado Ergonmico@ "l igual que los teclados normales a trav$s
de $ste se pueden introducir datos a la computadora pero su
caracter#stica principal es el dise?o del teclado ya que $ste evita
lesiones y da mayor comodidad al usuario ya que las teclas se
encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos lo que
permite mayor confort al usuario.
Geclado para ;nternet@ El nuevo ;nternet Ueyboard incorpora 2D
nuevos botones de acceso directo integrados en un teclado est'ndar
de ergonmico dise?o que incluye un apoya manos. Fos nuevos
botones permiten desde abrir nuestro e-plorador ;nternet hasta ojear el
correo electrnico. El software incluido posibilita la personali%acin de
los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros
queramos que lo haga.
Geclado "lfanum$rico@ Es un conjunto de =5 teclas entre las que se
encuentran las letras n.meros s#mbolos ortogr'ficos Enter alt etc4
se utili%a principalmente para introducir te-to.
Geclado de Juncin@ Es un conjunto de 27 teclas entre las que se
encuentran el ES( tan utili%ado en sistemas inform'ticos m's 25
teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por
ejemplo e-iste un convenio para asignar la ayuda a J2.
Geclado Num$rico@ Se suele encontrar a la derecha del teclado
alfanum$rico y consta de los n.meros as# como de un Enter y los
operadores num$ricos de suma resta etc.
Geclado Especial@ Son las flechas de direccin y un conjunto de V
teclas agrupadas en 5 grupos4 uno de = +;nicio y fin entre otras, y otro
de 7 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.
Geclado de *embrana@ Jueron los primeros que salieron y como su
propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el
circuito que hace que la pulsacin sea un poco m's dura.
Geclado *ec'nico@ Estos nuevos teclados presentan otro sistema
que hace que la pulsacin sea menos traum'tica y m's suave para el
usuario.
b, )atn *ouse@ Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a trav$s de un cursor que aparece
en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin
determinada4 a medida que el *ouse rueda sobre el escritorio el cursor
+&untero, en la pantalla hace lo mismo. Gal procedimiento permitir'
controlar apuntar sostener y manipular varios objetos gr'ficos +M de
te-to, en un programa.
+Cer fig. nT 5,
" este perif$rico se le llam as# por su parecido con un roedor.
E-isten modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos
eliminando por tanto la necesidad de cableado.
"l igual que el teclado el *ouse es el elemento perif$rico que m's se
utili%a en una &( +"unque en dado caso se puede prescindir de $l,.
Fos 0ratones0 han sido los elementos que m's variaciones han sufrido en
su dise?o.
Gipos de *ouse@ E-isten diferentes tecnolog#as con las que funciona el
*ouse@
*ec'nica@era poco precisa y estaba basada en contactos f#sicos
el$ctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comen%aban a
fallar.
Wptica@ es la m's utili%ada en los 0ratones0 que se fabrican ahora.
Opto mec'nica@ son muy precisos pero demasiado caros y fallan a
menudo.
E-isten 0ratones0 como los tracBballs que son dispositivos en los
cuales se mueve una bola con la mano en lugar de estar abajo y
arrastrarla por una superficie.
*ouse Wptico *ouse GracBball@ Es una superficie del tama?o de
una tarjeta de visita por la que se desli%a el dedo para manejar el
cursor son est'ticos e ideales para cuando no se dispone de mucho
espacio.
>ay otro tipo de 0ratones0 espec#ficos para algunas aplicaciones como
por ejemplo las presentaciones en &(. Estos 0ratones0 suelen ser
inal'mbricos y su manejo es como el del tipo GracBHall o mediante
botones de direccin. M por .ltimo podemos ver modelos con ruedas de
arrastre que permiten visuali%ar m's r'pidamente las p'ginas de ;nternet.
c, *icrfono@ Fos micrfonos son los transductores encargados de
transformar energ#a ac.stica en energ#a el$ctrica permitiendo por lo
tanto el registro almacenamiento transmisin y procesamiento
electrnico de las se?ales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las caracter#sticas sonoras que sobre imponen
a las se?ales de audio. +Cer fig. nT7,
E-isten los llamados micrfonos de diadema que son aquellos que
como su nombre lo indica se adhieren a la cabe%a como una diadema
cualquiera lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita
sostenerlo con las manos lo que le permite reali%ar otras actividades.
d, Scanner@ Es una unidad de ingreso de informacin. &ermite la
introduccin de im'genes gr'ficas al computador mediante un sistema de
matrices de puntos como resultado de un barrido ptico del documento.
Fa informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits +bit
maps, o en otros formatos m's eficientes como Xpeg o Qif.
E-isten scanners que codifican la informacin gr'fica en blanco y negro
y a colores. "s# mismo e-isten scanners de plataforma plana fija +(ama
&lana, con apariencia muy similar a una fotocopiadora y scanners de
barrido manual. Fos scanners de cama plana pueden verificar una p'gina
entera a la ve% mientras que los port'tiles solo pueden revisar franjas de
alrededor de : pulgadas. )econocen im'genes te-tos y cdigos de
barras convirti$ndolos en cdigo digital.
Fos e-ploradores gr'ficos convierten una imagen impresa en una de
video +Qr'ficos por Grama, sin reconocer el contenido real del te-to o las
figuras. +Cer fig. nT :,
e, ('mara 6igital@ se conecta al ordenador y le transmite las im'genes
que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en
caso de que este mal. &uede haber varios tipos@
('mara de Jotos 6igital@ Goma fotos con calidad digital casi todas
incorporan una pantalla F(6 +Fiquid (ristal 6isplay, donde se puede
visuali%ar la imagen obtenida. Giene una peque?a memoria donde
almacena fotos para despu$s transmitirlas a un ordenador.
('mara de Cideo@ Qraba videos como si de una c'mara normal
pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital que es mucho
mejor la imagen tiene una pantalla F(6 por la que ves
simult'neamente la imagen mientras grabas. Se conecta al &( y este
recoge el video que has grabado para poder retocarlo posteriormente
con el software adecuado.
Aebcam@ Es una c'mara de peque?as dimensiones. Slo es la
c'mara no tiene F(6. Giene que estar conectada al &( para poder
funcionar y esta transmite las im'genes al ordenador. Su uso es
generalmente para videoconferencias por ;nternet pero mediante el
software adecuado se pueden grabar videos como una c'mara normal
y tomar fotos est'ticas. +Cer fig. nT <,
f. Fector de (digo de Harras@ 6ispositivo que mediante un ha%
de l'ser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos
que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos
elementos. Fos cdigos de barras representan datos en una
forma legible por el ordenador y son uno de los medios m's
eficientes para la captacin autom'tica de datos. +Cer fig. nT =,
g. F'pices Wpticos@ Es una unidad de ingreso de informacin
que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un
dispositivo e-teriormente semejante a un l'pi% con un
mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral mediante
el cual se puede seleccionar informacin visuali%ada en la
pantalla. (uando se dispone de informacin desplegada con el
l'pi% ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes
alternativas presion'ndolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botn lateral permitiendo de ese modo que se
proyecte un rayo l'ser desde el l'pi% hacia la pantalla
fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento
especiales como puede ser el caso de una pantalla t'ctil pero
tiene la desventaja de que sostener el l'pi% contra la pantalla
durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. +Cer
fig. nT K,
h, &alancas de *ando +XoysticB,@ 6ispositivo se?alador muy conocido
utili%ado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora
pero que tambi$n se emplea para otras tareas. Un joysticB o palanca de
juegos tiene normalmente una base de pl'stico redonda o rectangular a
la que est' acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo
se?alador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca
se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se
suelta. En aplicaciones industriales de control el joysticB puede ser
tambi$n un dispositivo se?alador absoluto en el que con cada posicin
de la palanca se marca una locali%acin espec#fica en la pantalla. +Cer fig.
nT E,
i, Garjetas &erforadas@ ficha de papel manila de ED columnas de unos K<
cm. +7 pulgadas, de ancho por 2E cm. +K pulgadas, de largo en la que
pod#an introducirse ED columnas de datos en forma de orificios
practicados por una m'quina perforadora. Estos orificios correspond#an
a n.meros letras y otros caracteres que pod#a leer un ordenador
equipada con lector de tarjetas perforadas.
5.3 Fos 6ispositivos de Salida@
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los c'lculos
o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de
salida m's com.n es la unidad de visuali%acin +C6U acrnimo de Cideo
6isplay Unit, que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
gr'ficos en una pantalla similar a la del televisor.
2. Fos tipos de 6ispositivos de Salida m's (omunes Son@
a, &antalla o *onitor@ Es en donde se ve la informacin suministrada por
el ordenador. En el caso m's habitual se trata de un aparato basado en
un tubo de rayos catdicos +()G, como el de los televisores mientras
que en los port'tiles es una pantalla plana de cristal l#quido +F(6,. +Cer
fig. nT V,
&untos a Gratar en un *onitor@
)esolucin@ Se trata del n.mero de puntos que puede representar
el monitor por pantalla en hori%ontal - vertical. Un monitor cuya
resolucin m'-ima sea 2D5:- K=E puntos puede representar hasta K=E
l#neas hori%ontales de 2D5: puntos cada una.
)efresco de &antalla@ Se puede comparar al n.mero de fotogramas
por segundo de una pel#cula de cine por lo que deber' ser lo mayor
posible. Se mide en >Y +hert%ios, y debe estar por encima de los =D >%
preferiblemente KD u ED. " partir de esta cifra la imagen en la pantalla
es sumamente estable sin parpadeos apreciables con lo que la vista
sufre mucho menos.
Gama?o de punto +6ot &itch,@ Es un par'metro que mide la nitide%
de la imagen midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color4
resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente
en vertical que en hori%ontal o se trata de un valor medio dependiendo
de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla as#
como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
b, ;mpresora@ es el perif$rico que el ordenador utili%a para presentar
informacin impresa en papel. Fas primeras impresoras nacieron muchos
a?os antes que el &( e incluso antes que los monitores siendo el m$todo
m's usual para presentar los resultados de los c'lculos en aquellos
primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos
tiempos no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que &(s
las habr' despu$s de $stos aunque se basen en tecnolog#as que a.n no
han sido siquiera inventadas. +Cer fig. nT 2D,
>ay Carios Gipos@
*atriciales@Ofrecen mayor rapide% pero una calidad muy baja.
;nyeccin@ Fa tecnolog#a de inyeccin a tinta es la que ha
alcan%ado un mayor $-ito en las impresoras de uso dom$stico o para
peque?as empresas gracias a su relativa velocidad calidad y sobre
todo precio reducidos que suele ser la d$cima parte de una impresora
de las mismas caracter#sticas. (laro est' que hay ra%ones de peso que
justifican $stas caracter#sticas pero para imprimir algunas cartas
facturas y peque?os trabajos el rendimiento es similar y el costo muy
inferior. >ablamos de impresoras de color porque la tendencia del
mercado es que la inform'tica en conjunto sea en color. Esta tendencia
empe% hace una d$cada con la implantacin de tarjetas gr'ficas y
monitores en color. Godav#a podemos encontrar algunos modelos en
blanco y negro pero ya no son recomendables.
F'ser@ Ofrecen rapide% y una mayor calidad que cualquiera pero
tienen un alto costo y solo se suelen utili%ar en la mediana y grande
empresa. &or medio de un ha% de l'ser imprimen sobre el material que
le pongamos las im'genes que le haya enviado la (&U.
c, "ltavoces@ 6ispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes
de la tarjeta de sonido. "ctualmente e-isten bastantes ejemplares que
cubren la oferta m's com.n que e-iste en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo m's sencillo +una pareja de altavoces est$reo,
hasta el m's complicado sistema de 6olby 6igital con nada menos que
seis altavoces pasando por productos intermedios de : o < altavoces.
+Cer fig. nT 22,
d, "uriculares@ Son dispositivos colocados en el o#do para poder
escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido env#a. &resentan la ventaja
de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los
utili%a. +Cer fig. nT 25,
e, Hocinas@ (ada ve% las usa m's la computadora para el manejo de
sonidos para la cual se utili%a como salida alg.n tipo de bocinas.
"lgunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son port'tiles +aud#fonos,. E-isten modelos muy
variados de acuerdo a su dise?o y la capacidad en watts que poseen.
f, *ultimedia@ (ombinacin de >ardware y Software que puede reproducir
salidas que emplean diversos medios como te-to gr'ficos animacin
video m.sica vo% y efectos de sonido.
g, &lotters +Gra%ador de Qr'ficos,@ Es una unidad de salida de
informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo.
E-isten plotters para diferentes tama?os m'-imos de hojas +"D "2 "5
"7 y ":,4 para diferentes calidades de hojas de salida +bond calco
acetato,4 para distintos espesores de l#nea de dibujo +diferentes
espesores de rapidgrafos, y para distintos colores de dibujo +distintos
colores de tinta en los rapidgrafos,.
h, Ja-@ 6ispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso transmitida o bien v#a tel$fono o bien desde el propio fa-. Se
utili%a para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.
;, 6ata Show +(a?n,@ Es una unidad de salida de informacin. Es
b'sicamente una pantalla plana de cristal l#quido transparente e
independiente. "coplado a un retro proyector permite la proyeccin
amplificada de la informacin e-istente en la pantalla del operador.
Que es el ;nternet
El ;nternet es una red inform'tica descentrali%ada que para permitir la
cone-in entre computadoras opera a trav$s de un protocolo de
comunicaciones. &ara referirnos a ella adem's se utili%a el t$rmino 0web0
en ingl$s refiri$ndose a una 0tela de ara?a0 para representar esta red de
cone-iones. En palabras sencillas la ;nternet es un conjunto de
computadoras conectadas entre si compartiendo una determinada
cantidad de contenidos4 por este motivo es que no se puede responder a
la pregunta de donde est' la ;nternet f#sicamente 3 est' en todas las
partes donde e-ista un ordenador con conectividad a esta red.
6igamos entonces que el ;nternet es la red de redes por la cual millones
de computadoras se pueden conectar entre s#. 6e esta se puede e-traer
informacin a una escala nunca antes vista. Gambi$n es conocida como
la Aorld Aide Aeb +www prefijo bastante conocido por los que la
navegan ya que las direcciones o U)Fs por lo general comien%an
utili%'ndolo, y su estructura actual data de la d$cada de los VD/. (on su
aparicin la revolucin de la informacin termin definitivamente por
despegar a escala masiva. Son millones las personas las cuales por
medio de un mdem y hoy en d#a por medio de la banda ancha acceden
a millones de p'ginas que contienen informacin de la m's diversa
#ndole. E-isten p'ginas de car'cter personal educativas y por supuesto
orientadas a los negocios4 de hecho toda empresa lo suficientemente
tecnologi%ada cuenta con una p'gina en ;nternet.
(on respecto a los protocolos que mencion'bamos no debemos
asustarnos ya que su utili%acin es completamente transparente para
nosotros como usuarios4 nuestra computadora se encarga de utili%arlos
al emplear nuestro navegador. El protocolo del que hablamos en un
comien%o se le conoce como G(&!;& +Gransmision control protocol
;nternet &rotocol, y podemos imaginar de manera simplificada que es el
idioma com.n para que las computadoras conectadas a la red se
entiendan.
&or medio de ;nternet tambi$n podemos desarrollar conversaciones en
l#nea como los ya famosos chat e ;)( +;nternet )elay chat,. "simismo
podemos reali%ar transferencia de archivos utili%ando por supuesto un
leguaje com.n para esto +en este caso el protocolo JG& o Jile Gransfer
&rotocol, o enviar correos electrnicos +utili%ando el protocolo S*G& o
Simple *ail Gransfer &rotocol, los cuales han revolucionado la manera
de comunicarse y han dejado como pr'cticamente obsoleto el antiguo
sistema de correo. (on ellos podemos comunicarnos de manera casi
inmediata con cualquier persona del mundo independiente de donde se
encuentre. 6e esta manera muchas empresas han dejado incluso un
tanto de lado el tel$fono para sus actividades comerciales. "simismo es
que el correo electrnico es altamente utili%ado dentro de la
comunicacin interna de las organi%aciones estatales o privadas. 6esde
hace ya bastante tiempo e-iste una aplicacin asociada e estos correos
electrnicos conocida como la mensajer#a instant'nea mediante la cual
se puede mantener una conversacin por medio de te-to en l#nea. Fas
.ltimas aplicaciones relacionadas con la comunicacin involucran la
transmisin de vo% que ha revolucionado adem's a la industria de la
telefon#a con servicios como SBype4 los servicios de mensajer#a
instant'nea como el de MahooZ no se quedan atr's y est'n ofreciendo un
servicio similar. (on el tiempo veremos como el costo de las llamadas de
larga distancia disminuye considerablemente al integrar esta tecnolog#a a
la red de nuestros hogares.
(on respecto al desarrollo de el ;nternet este se remonta a 2VK7 donde
se comen% a estudiar la factibilidad t$cnica de desarrollar redes
interconectadas a base de los protocolos G(& y el ;&. Jue durante aquel
proceso investigativo que se creo la palabra ;nternet para apodar a estas
redes. &ara saber m's sobre los inicios de la ;nternet visita nuestro
art#culo especialmente dedicado a quien invento el ;nternet que podr's
encontrar en la seccin de ciencia y tecnolog#a de nuestro sitio.
>oy en d#a nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta est'
presente en casi todos los hogares del mundo como en todas las
empresas del globo ya de manera obligatoria. *uchos estudios trabajos
y funciones empresariales no se conciben sin el ;nternet. "s# de simple.
;ncluso muchos gobiernos se han puesto en campa?a para alfabeti%ar
digitalmente a sus ciudadanos. Es que la tecnolog#a y el ;nternet ya
llegaron y lo han hecho para quedarse y revolucionar de manera
constante nuestra forma de vida.
Que es un correo electronico
(orreo electrnico o en ingl$s e3mail +electronic mail, es un servicio de
red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes r'pidamente
+tambi$n denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas,
mediante sistemas de comunicacin electrnicos. &rincipalmente se usa
este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en
;nternet mediante el protocolo S*G& aunque por e-tensin tambi$n
puede verse aplicado a sistemas an'logos que usen otras tecnolog#as.
&or medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar no
solamente te-to sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia
conveniencia y bajo coste +con frecuencia nulo, est'n logrando que el
correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos
habituales.
Que es el chat
El chat puede ser considerado como un espacio en com.n para
conversar por ;nternet. Es un medio de comunicacin ampliamente
utili%ado el cual est' disponible en la red. >oy en d#a las salas de chat
son muy famosas. >ay salas de chat que se refieren a espacios
espec#ficos en cuanto a geograf#a como las que ofrecen algunas
universidades. Otras salas de chat pueden dar pie a conversaciones
entre ciudadanos del mismo pa#s. "simismo un chat m's abierto puede
ser integrado por personas de distintos pa#ses.
Fo .nico que se necesita para ingresar a una sala de chat es tener al
igual que para ingresar a cualquier p'gina web es el U)F o direccin de
la misma. &or lo mismo es que toda persona en el mundo que cono%ca
la direccin podr' hacerse part#cipe de la conversacin4 se denominan
salas a los espacios designados para llevar a cabo una determinada
conversacin +por ejemplo en un chat de m.sica e-isten salas para los
diversos estilos4 una sala para la m.sica de los ED otra para el tecno y
as# sucesivamente,.
E-isten distintos tipos de chat. Estos se diferencian en el formato y por
las tem'ticas que versan en los mismos. >ay chat para personas solteras
para los que buscan amigos los que desean hablar de autos de perros
de flores y 'rboles etc. Sin lugar a dudas e-iste un tipo de chat para
cada tipo de persona u inter$s.
No debemos confundir los chat con los grupos de discusin4 los chat se
refieren a aquellas conversaciones en l#nea que tienen lugar en tiempo
real.
(on respecto la historia del chat esta nace en el a?o 2VK5. 6onde se
logra la primera conversacin de computadora a computadora. Fa
conversacin fue celebre ya que participaron en ella un paciente y su
psiquiatra. *'s adelante y casi llegando a la d$cada de los VD/ m's
espec#ficamente en 2VEE el cient#fico XarBBo OiBarimen logra crear el
;)( o ;nternet )elay (hat. O sea el programa que permite que se
converse de manera simult'nea entre dos o m's personas. En pocas
palabras el programa que permite que e-ista un chat tal cual lo
conocemos o frecuentamos.
El tipo de chat m's utili%ado en la actualidad es aquel que corresponde al
servicio de mensajer#a instant'nea como es el caso de *SN ;(Q Xabber
y otros. Fas variaciones m's actuales del chat incluyen la conversacin
en formato de te-to m's videoconferencias y llamadas de vo% de
computador a computador. 6ebido a la competencia en este sector estos
servicios son gratis y se han ido implementando en todo la ;nternet.
Huscadores del ;nternet
www.google.com
www.wiBipedia.com
www.cantv.com
www.tnrelaciones.com
www.posicionweb.net
www.portalmi-.com
que es una pagina Aeb
Una p'gina web tambi$n conocida como p'gina de ;nternet es un
documento adaptado para la Aeb y que normalmente forma parte de un
sitio web. Su principal caracter#stica son los hiperenlaces a otras
p'ginas siendo esto el fundamento de la Aeb.
Una p'gina web est' compuesta principalmente por informacin +slo
te-to o multimedia, e hiperenlaces4 adem's puede contener o asociar
datos de estilo para especificar cmo debe visuali%arse o aplicaciones
embebidas para hacerla interactiva.
Fas p'ginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provea la
capacidad de insertar hiperenlaces generalmente >G*F.
El contenido de la p'gina puede ser predeterminado +0p'gina web
est'tica0, o generado al momento de visuali%arla o solicitarla a un
servidor web +0p'gina web din'mica0,. Fas p'ginas din'micas que se
generan al momento de la visuali%acin se hacen a trav$s de lenguajes
interpretados generalmente XavaScript y la aplicacin encargada de
visuali%ar el contenido es la que debe generarlo. Fa p'ginas din'micas
que se generan al ser solicitadas son creadas por una aplicacin en el
servidor web que alberga las mismas.
)especto a la estructura de las p'ginas web algunos organismos en
especial el A7( suelen establecer directivas con la intencin de
normali%ar el dise?o para facilitar y simplificar la visuali%acin e
interpretacin del contenido.
Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educacin
Liceo Gustavo H Machado
1 Ao !eccin "A#
Asi$natura% &ebit
Alu'na% torres (e'berl)
&aracas*1+*1,*,+
&-.&L/!0-.
E!1E 1RABA2- ME 3E2- &-M- E.!E4A.5A &-!A! 6/E .-
!AB0A 3E LA &-MP/1A3-RA 7 P-R ME30- 3E ELL- HE
&-.-&03- M/&H- MA! !-BRE E!1E 1EMA .
E. P-&A! PALABRA! E!1E 1RABA2- ME HA 3E2A3- /.A
E.!E4A.5A 6/E AH-RA E. A3ELA.1E 1-MARE E. &/E.1A
!-BRE L- 6/E E! LA &-MP/1A&0-.
0.1R-3/&&0-.
E!1E 1RABA2- E!1A BA!A3- E. LA 0.VE!10GA&0-. 6/E
REAL0&E !-BRE LA &-MP/1A&0-. .
A6/8 P-3EM-! E.&-.1RAR /.A BREVE 0.9-RMA&0-. !-BRE
1-3- L- RELA&0-.A3- &-. LA &-MP/1A3-RA 7 1-3A! !/!
PAR1E! E. GE.ERAL

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