Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y
coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. En una definicin informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribucin ordenada y controlada de los procesadores memorias y dispositivos de E!S entre los diversos programas que compiten por ellos. " pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario es dif#cil definir qu$ es un sistema operativo. En parte esto se debe a que los sistemas operativos reali%an dos funciones diferentes. &roveer una m'quina virtual es decir un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente protegi$ndolo de los detalles y complejidades del hardware. "dministrar eficientemente los recursos del computador. El sistema operativo como m'quina virtual Un computador se compone de uno o m's procesadores o (&Us memoria principal o )"* memoria secundaria +discos, tarjetas de e-pansin +tarjetas de red modems y otros, monitor teclado mouse y otros dispositivos. O sea es un sistema complejo. Escribir programas que hagan uso correcto de todas estas componentes no es una tarea trivial. &eor a.n si hablamos de uso ptimo. Si cada programador tuviera que preocuparse de por ejemplo como funciona el disco duro del computador teniendo adem's siempre presentes todas las posibles cosas que podr#an fallar entonces a la fecha se habr#a escrito una cantidad bastante reducida de programas. Es mucho m's f'cil decir /escriba 0(hao0 al final del archivo 0datos01 que 23&oner en determinados registros del controlador de disco la direccin que se quiere escribir el n.mero de bytes que se desea escribir la posicin de memoria donde est' la informacin a escribir el sentido de la operacin +lectura o escritura, am$n de otros par'metros4 536ecir al controlador que efectu$ la operacin. 73Esperar. 6ecidir qu$ hacer si el controlador se demora m's de lo esperado +8cu'nto es 0lo esperado09,. :3;nterpretar el resultado de la operacin +una serie de bits,. <3)eintentar si algo anduvo mal. =3etc. "dem's habr#a que reescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra m'quina. >ace muchos a?os que qued claro que era necesario encontrar alg.n medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo que puede verse como una capa de software que maneja todas las partes del sistema y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. El sistema operativo presenta de esta manera una interfa% o m'quina virtual que es m's f'cil de entender y de programar que la m'quina 0pura0. "dem's para una misma familia de m'quinas aunque tengan componentes diferentes +por ejemplo monitores de distinta resolucin o discos duros de diversos fabricantes, la m'quina virtual puede ser id$ntica@ el programador ve e-actamente la misma interfa%. 6efinicin de Aindows Aindows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comerciali%ados por *icrosoft. E-isten versiones para hogares empresas servidores y dispositivos mviles como computadores de bolsillo y tel$fonos inteligentes. >ay variantes para procesadores de 2= 75 y =: bits. ;ncorpora diversas aplicaciones como ;nternet E-plorer el )eproductor de Aindows *edia Aindows *ovie *aBer Aindows *ail Aindows *essenger Aindows 6efender entre otros. 6esde hace muchos a?os es el sistema operativo m's difundido y usado del mundo4 de hecho la mayor#a de los programas +tanto comerciales como gratuitos y libres, se desarrolla originalmente para este sistema. Aindows Cista es la versin m's reciente para computadoras personales Aindows Server 5DDE para servidores y Aindows *obile =.D en los dispositivos mviles. Fas aplicaciones del office &rogramar aplicaciones de Office El uso de Cisual Studio Gools para Office para desarrollar soluciones de *icrosoft Office permite desarrollar aplicaciones r'pidamente. Cisual Studio Gools para Office permite crear personali%aciones de nivel de documento y complementos de nivel de aplicacin con Cisual Hasic y Cisual (I. En esta seccin *odelo de programacin de soluciones de Office &roporciona informacin sobre cmo programar contra elementos de host controles de host y datos en documentos. Gambi$n describe la programacin basada en esquemas y la programacin en el servidor. "cceso global a objetos en el proyecto 6escribe cmo tener acceso a los miembros de las clases de elementos de host desde fuera de las clases. (mo@ (rear controladores de eventos en Cisual Studio Gools para Office E-plica cmo agregar controladores de eventos a proyectos de Cisual Studio Gools para Office mediante Cisual Hasic y (I. (mo@ ;nteractuar con formularios Aindows Jorms 6emuestra cmo agregar formularios de Aindows Jorms y otros elementos a los proyectos de nivel de documento al igual que se hace en otros proyectos de Cisual Studio. *uestra cmo abrir un formulario Aindows Jorms desde una hoja de c'lculo de E-cel cmo recopilar informacin del usuario y cmo incorporar dicha informacin a E-cel. ;nformacin general sobre la personali%acin de la ;U de Office 6escribe cmo personali%ar la interfa% de usuario de las aplicaciones de *icrosoft Office utili%ando personali%aciones de nivel de documento y complementos de nivel de aplicacin. (ontroles de los proyectos de *icrosoft Office &roporciona v#nculos a informacin sobre elementos de host y sobre cmo agregar controles de formularios de Aindows Jorms y alojar controles para documentos de Aord y E-cel. ;nformacin general sobre paneles de acciones &roporciona informacin general sobre el panel de acciones en las personali%aciones de nivel de documento y describe las ventajas de utili%ar el panel de acciones para el desarrollo actual de documentos inteligentes. ;nformacin general sobre los paneles de tareas personali%ados &roporciona informacin general sobre los paneles de tareas personali%ados en las aplicaciones de *icrosoft Office y demuestra cmo crear un panel de tareas personali%ado mediante un complemento de nivel de aplicacin. ;nformacin general sobre etiquetas inteligentes &roporciona informacin general sobre cmo Cisual Studio Gools para Office mejora el desarrollo de etiquetas inteligentes para soluciones de Aord y E-cel. ;nformacin general sobre las 'reas de formulario de OutlooB &roporciona informacin general sobre las 'reas de formulario de OutlooB en *icrosoft Office OutlooB 5DDK y demuestra cmo crear un 'rea de formulario de OutlooB mediante un complemento de nivel de aplicacin. ;nformacin general sobre la e-tensibilidad de la cinta de opciones &roporciona informacin general sobre la interfa% de usuario de cinta personali%ada en las aplicaciones de *icrosoft Office y demuestra cmo personali%ar la interfa% de usuario de cinta mediante un complemento de nivel de aplicacin. (mo@ (rear y modificar propiedades personali%adas para documentos 6escribe cmo crear propiedades de documento personali%adas en una personali%acin de nivel de documento. Gambi$n muestra cmo modificar propiedades de documento personali%adas. (mo@ Feer y escribir en propiedades de un documento 6escribe cmo leer datos de las propiedades de documento integradas en una personali%acin de nivel de documento. Gambi$n muestra cmo escribir datos en las propiedades integradas. (mo@ "puntar a *U; +*ultilingual User ;nterface ;nterfa% de usuario multilingLe, de Office &roporciona informacin sobre los problemas de globali%acin y locali%acin que se deben tener en cuenta al crear soluciones de *icrosoft Office mediante Cisual Studio Gools para Office. Que es una computadora o pc &ara entender que es una computadora comen%aremos por dar una definicin tipo@ 0Una computadora es un dispositivo electrnico utili%ado para el procesamiento de datos. Fa misma posee dispositivos de entrada y salida +E!S, que permiten a los usuarios interactuar con esta informacion.0 Este procesamiento de datos es mucho mas amplio que apenas calcular n.meros o imprimir datos. Es posible escribir notas e informes proyectar reali%ar complejos calculos de ingenieria utili%arla como medio para la creacin de obras fotograficas musicales y de video y por supuesto interactuar con otras personas. &ara continuar entendiendo que es una computadora hay que saber reconocer dos partes b'sicas estas son@ el hardware y el software. El hardware es el t$rmino gen$rico que se le da a todos los componentes f#sicos de la computadora todo lo que se puede tocar. El software es el termino que se le da a los programas que funcionan dentro de una computadora. Software &odr#a decirse que el software es el que le da vida a una computadora pero este no funcionaria de no ser por el hardware es decir que se necesitan mutuamente. El Aindows es uno de los mas claros e-ponentes de software. Aindows es un sistema operativo es decir el software 0alma0 de la computadora el programa en el cual se basan los demas programas para funcionar. Aindows no es el unico sistema operativo pero si el mas popular. >ardware El hardware es el t$rmino utili%ado para referirse a los componentes f#sicos de una computadora. Son componentes electrnicos que se pueden tocar. Es el nivel m's b'sico en el cual la computadora funciona. Goda la informacin que se procesa en una computadora pasa si o si por el procesador un chip responsable de esa tarea de procesar informacin. Es el cerebro de una computadora. Fa memoria es hardware la grabadora de (6 es hardware el monitor es hardware. " una computadora normalmente se la conoce por &( siglas en ingles de &ersonal (omputer +(omputadora &ersonal,. En Espa?a son conocidas como ordenadores. Que es el hardware Fa definicin m's simple de lo que es un hardware es que todo lo f#sico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware. Godo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora es el hardware. O sea el monitor el teclado el mouse la impresora etc. (ada uno de estos elementos por separados no son nada. &ero al unirlos de manera conjunta para formar una computadora pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional. 6entro de todo hardware e-iste una categori%acin espec#fica. (ategor#as que siempre van a ser cinco. Fa primera de procesamiento la segunda de entrada la tercera de salida la cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicacin. En la primera categor#a podemos destacar la unidad central de procesamiento +(&U, cuyo cora%n es un microprocesador de silicio conformado por una unidad aritm$tico3lgica la cual reali%a todos los c'lculos y toma de decisiones. &or otra parte tenemos la memoria del computador o )"*. En la segunda categor#a tenemos al teclado por ejemplo. *edio por el cual podemos ejecutar todos los programas inherentes a Office por colocar un caso. El teclado es uno de los medios por los cuales el ser humano se puede comunicar con la computadora. 6e es manera ordenarle que ejecute ciertos programas bajo la voluntad del primero. M como no el segundo dispositivo de entrada es el mouse. (on el cual se cierra el c#rculo de las maneras en que el ser humano puede ordenar a una computadora que ejecute lo que $l desee. Fa tercera categor#a se refiere al monitor y la impresora. *edios por los cuales la computadora se entiende con el ser humano. En la cuarta categor#a podemos se?alar al disco duro parte fundamental de toda memoria de computador. Sin $ste ser#a imposible trabajar en un computador. Ma que no tendr#amos donde guardar tanta informacin y tenerla al mismo tiempo en constante disposicin. >ay que pensar que un disco duro llega a tener :Dgigabytes de almacenamiento. Nada se le compara. &or otra parte tenemos al (63)O* donde la estrella es el disco compacto. El cual puede llegar a almacenar hasta KDD megabytes. &or .ltimo los discos fle-ibles los cuales a diferencia de los discos duros poseen una capacidad muy limitada de almacenamiento. "parte que hay que tener mucho cuidado con ellos ya que es muy f'cil que se estropeen con el calor campos magn$ticos etc. &or .ltimo tenemos a la quinta categor#a. 6onde se destacan tanto el mdem y la tarjeta de red. El primero nos sirve para conectarnos a ;nternet. Sin $ste dispositivo y sus similares no tendr#amos acceso alguno al ciberespacio. M con respecto a la tarjeta de red es $sta la que facilita y permite crear las redes de 'rea local +F"N, Qu$ es el software9 El software es una produccin inmaterial del cerebro humano y tal ve% una de las estructuras m's complicadas que la humanidad conoce. 6e hecho los e-pertos en computacin a.n no entienden del todo cmo funciona su comportamiento sus paradojas y sus l#mites. 2 H'sicamente el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de m'quina una m'quina //virtual11 o //abstracta11. Una ve% escrito mediante alg.n lenguaje de programacin el software se hace funcionar en ordenadores que temporalmente se convierten en esa m'quina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relacin al ser humano y a la m'quina y tambi$n a las m'quinas entre s#. Sin ese conjunto de instrucciones programadas los ordenadores ser#an objetos inertes como cajas de %apatos sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla. Fos ordenadores slo procesan lenguaje binario 5 pero para las personas este no es un modo v'lido de comunicarse +salvo a nivel sin'ptico @3,. Si bien en los tiempos heroicos de los primeros ordenadores no les quedaba otro remedio que hacerlo los programadores hace mucho que no escriben su cdigo en lenguaje binario +denominado t$cnicamente //cdigo3m'quina11, pues es terriblemente tedioso improductivo y muy sujeto a errores. >ace tiempo que los programadores escriben las instrucciones que ha de ejecutar el procesador de la m'quina mediante lenguajes formales llamados //de alto nivel11 bastante cercanos al ingl$s si bien con r#gidas reglas sint'cticas que lo asemejan a los lenguajes lgico3formales. Esto facilita enormemente la tarea de escribir programas pero para que esas instrucciones sean comprensibles para el procesador deben ser convertidas antes a cdigo3m'quina. Esa conversin se reali%a cmodamente con programas especiales llamados compiladores. " lo que escribe el programador se le denomina //cdigo3 fuente11. "l resultado de la //conversin11 +compilacin, en lenguaje3 m'quina se le denomina //cdigo3objeto11 //binarios11 o //ficheros ejecutables11. En principio al usuario com.n slo le importa este .ltimo nivel los //binarios11 pero conviene tener clara la distincin entre fuentes y binarios pues es clave para entender el empe?o de los partidarios del software libre en disponer de las fuentes. &ero el software libre es mucho m's que el derecho de los programadores y de los hacBers 7 a disponer de las fuentes del cdigo@ significa tambi$n la libertad de copiar y redistribuir esos programas. Esos derechos o su ausencia condicionan a cualquiera que use un ordenador y han configurado la industria del software y de la inform'tica tal y como la conocemos hoy d#a. Gambi$n ha dado lugar a un movimiento social 33el del software libre33 cuya historia reconstruiremos brevemente en las pr-imas l#neas. Fos perif$ricos son dispositivos electrnico f#sicos que permiten que la computadora interact.e con el mundo e-terior. Son considerados tambien perif$ricos los sistemas que almacenan o archivan la informacin. Que es un periferico Son perif$ricos todos los dispositivos que ayudan al computador a interactuar con su e-terior entiendase por ello al mouse teclado pantalla impresora y otros. Fa palabra perif$rico quiere decir adicional pero no esencial aunque hoy en dia casi todos los perif$ricos son indispensables. Fos perif$ricos permiten reali%ar operaciones de entrada!salida +E!S, de almacenamiento o de comunicacin. Un perif$ricos puede conectarse con uno de los puertos que posee un computador. Fos perif$ricos son considerados parte del hardware del computador pero no todo el hardware utili%ado por la computadora es considerado un perif$rico. OP8E-isten 7 formas de controlar un perif$rico@ 23Entrada!Salida programada@ El inicio de la operacin de E!S se reali%a por iniciativa de la (&U dependiendo del programa en ejecucin. E-isten dos variantes@ a,E!S programada sin consulta de estado@ Fa (&U decide el momento en que se reali%a la transferencia por lo que el dispositivo debe estar listo siempre para recibir datos +S, o enviarlos +E,. b,E!S programada con consulta de estado +&olling,@ "ntes de reali%ar una operacin de E!S la (&U lee el estado del controlador para comprobar si el dispositivo est' listo. 53;nterrupciones@ *ediante esta t$cnica se permite a los perif$ricos actuar de forma independiente e interrumpir al procesador cuando e-iste alg.n dato o bloque de datos a transmitir desde o hacia la memoria. 73 Qestin autnoma de perif$ricos +6*",@ Fos perif$ricos tienen acceso directo a memoria y una ve% que le procesador les asigna una tarea la ejecutan de forma enteramente independiente indicando al procesador mediante un mecanismo de interrupciones el fin de la tarea asignada. G;&OS 6E &E);JE);(OS " continuacion un resumen de como se clasifican los perif$ricos para mayor informacion y ver ejemplos da clicB sobre cada item@ 2.3 &erif$ricos de entrada@ &ermiten ingresar datos. Gransforman la informacin e-terna +instrucciones o datos tecleados, seg.n alguno de los cdigos de entrada!salida. 5.3 &erif$ricos de salida@ *uestran la informacin hacia el e-terior de la computadora. Gransforma la informacin que se encuentra dentro del computador en caracteres escritos inteligibles por el usuario. 7.3 &erif$ricos de almacenamiento@ "lmacenan datos e informacin. Gransforman la informacin e-terna en se?ales codificadas permitiendo su transmisin deteccin interpretacin procesamiento y almacenamiento de forma autom'tica :.3 &erif$ricos de comunicacin@ &ermiten comunicarse con otras m'quinas o computadoras. 6;S&OS;G;COS NO SON (ONS;6E)"6OS &E);JE);(OS Fos dispositivos que conforman el n.cleo de la computadora no son perifericos recordemos que son tres componentes del cora%n de un ordenador@ Fa (&U memoria central y el subsistema de E!S. Se debe tener en cuenta que e-isten equipos au-iliares utili%ados para un determinado servicio inform'tico los cuales no son perif$ricos. Estos equipos no est'n f#sicamente conectadas al ordenador su funcionamiento es independiente del mismo y sirven para preparar o ayudar en la confeccin o utili%acin de la informacin que se da a o se produce en un computador. Son un ejemplo los equipos utili%ados para grabar cintas magn$ticas manualmente a trav$s de un teclado. Gampoco son considerados perif$rico las unidades o dispositivos que sirven para soporte de la informacinm es decir aquellos medios f#sicos sobre los que va la informacin. &or ejemplo disBettes o cds. (")"(GE);SG;("S QENE)"FES 6E FOS &E);JE);(OS Fas caracter#sticas generales de los perif$ricos son@ RS Jiabilidad@ Es la probabilidad de que se produ%ca un error en la entrada!salida y depende de la naturale%a del soporte +hay soportes mucho menos fiables que otros, de las condiciones ambientales en que se conserva el soporte o de las caracter#sticas de la unidad. RS 6uracin@ Es la permanencia sin alteracin de los datos a lo largo del tiempo. "lgunos soportes van perdiendo la se?al escrita a lo largo del tiempo y acaban perdiendo los datos por obsolencia f#sica del soporte. RS 6ensidad@ Se refiere a la cantidad de datos +bits o caracteres, contenidos por unidad de volumen superficie o longitud ocupada. RS )eutili%acin@ Un soporte de informacin se dice reutili%able cuando nos permite guardar nueva informacin sobre datos que ya resultan obsoletos. (on este problema se han enfrentado los fabricantes de discos pticos +(63)O*, los cuales hasta hace poco tiempo no han sido susceptibles de ser reutili%ables. RS Gipo de acceso@ (aracter#stica vinculada al dispositivo lector!grabador. Se dice que un dispositivo es de acceso secuencial si para acceder a un dato determinado debemos acceder primero a todos los que le preceden f#sicamente +Ejemplo@ las cintas magn$ticas,. Se dice en cambio que un dispositivo permite el acceso directo si podemos acceder a un dato sin necesidad de pasar por los datos que le preceden +Ejemplo@ disco magn$tico,. RS Gransportabilidad@ 6ecimos que un soporte de informacin es transportable si es susceptible de ser trasladado de una unidad perif$rica a otra. Ejemplo@ el disquete puede ser utili%ado en distintas disqueteras de su mismo formato. &or el contrario hay soportes de informacin fijos que no pueden e-traerse de la unidad correspondiente. +Ejemplo disco duro,. &")GES QENE)"FES 6E UN &E);JE);(O (ada perif$rico suele estar formado por dos partes claramente diferenciadas en cuanto a su misin y funcionamiento@ una parte mec'nica y otra electrnica. Fa parte mec'nica est' formada b'sicamente por dispositivos electromec'nicos +conmutadores manuales motores electroimanes etc, controlados por los elementos electrnicos. Fa velocidad de funcionamiento de un perif$rico se basa en los elementos mec'nicos. Fa parte electrnica se incluye en su mayor parte en los circuitos de la interfase. Fos perifericos de entrada y salida de un computador 6ispositivos &erif$ricos de Entrada M 6ispositivos &erif$ricos de Salida 2.3 Fos 6ispositivos de Entrada@ Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos comandos y programas en el (&U. El dispositivo de entrada m's com.n es un teclado similar al de las m'quinas de escribir. Fa informacin introducida con el mismo es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Fos datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Fos 6ispositivos de Entrada convierten la informacin en se?ales el$ctricas que se almacenan en la memoria central. 2. Fos Gipos de 6ispositivos de Entrada *'s (omunes Son@ a, Geclado@ El teclado es un dispositivo efica% para introducir datos no gr'ficos como rtulos de im'genes asociados con un despliegue de gr'ficas. Fos teclados tambi$n pueden ofrecerse con caracter#sticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de men.s o funciones de gr'ficas. +Cer fig. nT 2 Geclado 2D2@ El teclado pesa 2.2 Fb y mide 22.= &ulgadas de ancho :.7 pulgadas de profundidad y 2.5 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran@ cableado para Sun &(+&S!5, y computadoras *acintosh. Fas dimensiones de este teclado son su caracter#stica principal. Es peque?o. Sin embargo se siente como un teclado normal. Geclado Ergonmico@ "l igual que los teclados normales a trav$s de $ste se pueden introducir datos a la computadora pero su caracter#stica principal es el dise?o del teclado ya que $ste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos lo que permite mayor confort al usuario. Geclado para ;nternet@ El nuevo ;nternet Ueyboard incorpora 2D nuevos botones de acceso directo integrados en un teclado est'ndar de ergonmico dise?o que incluye un apoya manos. Fos nuevos botones permiten desde abrir nuestro e-plorador ;nternet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido posibilita la personali%acin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. Geclado "lfanum$rico@ Es un conjunto de =5 teclas entre las que se encuentran las letras n.meros s#mbolos ortogr'ficos Enter alt etc4 se utili%a principalmente para introducir te-to. Geclado de Juncin@ Es un conjunto de 27 teclas entre las que se encuentran el ES( tan utili%ado en sistemas inform'ticos m's 25 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo e-iste un convenio para asignar la ayuda a J2. Geclado Num$rico@ Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanum$rico y consta de los n.meros as# como de un Enter y los operadores num$ricos de suma resta etc. Geclado Especial@ Son las flechas de direccin y un conjunto de V teclas agrupadas en 5 grupos4 uno de = +;nicio y fin entre otras, y otro de 7 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas. Geclado de *embrana@ Jueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco m's dura. Geclado *ec'nico@ Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traum'tica y m's suave para el usuario. b, )atn *ouse@ Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a trav$s de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada4 a medida que el *ouse rueda sobre el escritorio el cursor +&untero, en la pantalla hace lo mismo. Gal procedimiento permitir' controlar apuntar sostener y manipular varios objetos gr'ficos +M de te-to, en un programa. +Cer fig. nT 5, " este perif$rico se le llam as# por su parecido con un roedor. E-isten modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. "l igual que el teclado el *ouse es el elemento perif$rico que m's se utili%a en una &( +"unque en dado caso se puede prescindir de $l,. Fos 0ratones0 han sido los elementos que m's variaciones han sufrido en su dise?o. Gipos de *ouse@ E-isten diferentes tecnolog#as con las que funciona el *ouse@ *ec'nica@era poco precisa y estaba basada en contactos f#sicos el$ctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comen%aban a fallar. Wptica@ es la m's utili%ada en los 0ratones0 que se fabrican ahora. Opto mec'nica@ son muy precisos pero demasiado caros y fallan a menudo. E-isten 0ratones0 como los tracBballs que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. *ouse Wptico *ouse GracBball@ Es una superficie del tama?o de una tarjeta de visita por la que se desli%a el dedo para manejar el cursor son est'ticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio. >ay otro tipo de 0ratones0 espec#ficos para algunas aplicaciones como por ejemplo las presentaciones en &(. Estos 0ratones0 suelen ser inal'mbricos y su manejo es como el del tipo GracBHall o mediante botones de direccin. M por .ltimo podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visuali%ar m's r'pidamente las p'ginas de ;nternet. c, *icrfono@ Fos micrfonos son los transductores encargados de transformar energ#a ac.stica en energ#a el$ctrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisin y procesamiento electrnico de las se?ales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracter#sticas sonoras que sobre imponen a las se?ales de audio. +Cer fig. nT7, E-isten los llamados micrfonos de diadema que son aquellos que como su nombre lo indica se adhieren a la cabe%a como una diadema cualquiera lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos lo que le permite reali%ar otras actividades. d, Scanner@ Es una unidad de ingreso de informacin. &ermite la introduccin de im'genes gr'ficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido ptico del documento. Fa informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits +bit maps, o en otros formatos m's eficientes como Xpeg o Qif. E-isten scanners que codifican la informacin gr'fica en blanco y negro y a colores. "s# mismo e-isten scanners de plataforma plana fija +(ama &lana, con apariencia muy similar a una fotocopiadora y scanners de barrido manual. Fos scanners de cama plana pueden verificar una p'gina entera a la ve% mientras que los port'tiles solo pueden revisar franjas de alrededor de : pulgadas. )econocen im'genes te-tos y cdigos de barras convirti$ndolos en cdigo digital. Fos e-ploradores gr'ficos convierten una imagen impresa en una de video +Qr'ficos por Grama, sin reconocer el contenido real del te-to o las figuras. +Cer fig. nT :, e, ('mara 6igital@ se conecta al ordenador y le transmite las im'genes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal. &uede haber varios tipos@ ('mara de Jotos 6igital@ Goma fotos con calidad digital casi todas incorporan una pantalla F(6 +Fiquid (ristal 6isplay, donde se puede visuali%ar la imagen obtenida. Giene una peque?a memoria donde almacena fotos para despu$s transmitirlas a un ordenador. ('mara de Cideo@ Qraba videos como si de una c'mara normal pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital que es mucho mejor la imagen tiene una pantalla F(6 por la que ves simult'neamente la imagen mientras grabas. Se conecta al &( y este recoge el video que has grabado para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Aebcam@ Es una c'mara de peque?as dimensiones. Slo es la c'mara no tiene F(6. Giene que estar conectada al &( para poder funcionar y esta transmite las im'genes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por ;nternet pero mediante el software adecuado se pueden grabar videos como una c'mara normal y tomar fotos est'ticas. +Cer fig. nT <, f. Fector de (digo de Harras@ 6ispositivo que mediante un ha% de l'ser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Fos cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador y son uno de los medios m's eficientes para la captacin autom'tica de datos. +Cer fig. nT =, g. F'pices Wpticos@ Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo e-teriormente semejante a un l'pi% con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral mediante el cual se puede seleccionar informacin visuali%ada en la pantalla. (uando se dispone de informacin desplegada con el l'pi% ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas presion'ndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo l'ser desde el l'pi% hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla t'ctil pero tiene la desventaja de que sostener el l'pi% contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. +Cer fig. nT K, h, &alancas de *ando +XoysticB,@ 6ispositivo se?alador muy conocido utili%ado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambi$n se emplea para otras tareas. Un joysticB o palanca de juegos tiene normalmente una base de pl'stico redonda o rectangular a la que est' acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo se?alador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control el joysticB puede ser tambi$n un dispositivo se?alador absoluto en el que con cada posicin de la palanca se marca una locali%acin espec#fica en la pantalla. +Cer fig. nT E, i, Garjetas &erforadas@ ficha de papel manila de ED columnas de unos K< cm. +7 pulgadas, de ancho por 2E cm. +K pulgadas, de largo en la que pod#an introducirse ED columnas de datos en forma de orificios practicados por una m'quina perforadora. Estos orificios correspond#an a n.meros letras y otros caracteres que pod#a leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. 5.3 Fos 6ispositivos de Salida@ Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los c'lculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida m's com.n es la unidad de visuali%acin +C6U acrnimo de Cideo 6isplay Unit, que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gr'ficos en una pantalla similar a la del televisor. 2. Fos tipos de 6ispositivos de Salida m's (omunes Son@ a, &antalla o *onitor@ Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso m's habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos +()G, como el de los televisores mientras que en los port'tiles es una pantalla plana de cristal l#quido +F(6,. +Cer fig. nT V, &untos a Gratar en un *onitor@ )esolucin@ Se trata del n.mero de puntos que puede representar el monitor por pantalla en hori%ontal - vertical. Un monitor cuya resolucin m'-ima sea 2D5:- K=E puntos puede representar hasta K=E l#neas hori%ontales de 2D5: puntos cada una. )efresco de &antalla@ Se puede comparar al n.mero de fotogramas por segundo de una pel#cula de cine por lo que deber' ser lo mayor posible. Se mide en >Y +hert%ios, y debe estar por encima de los =D >% preferiblemente KD u ED. " partir de esta cifra la imagen en la pantalla es sumamente estable sin parpadeos apreciables con lo que la vista sufre mucho menos. Gama?o de punto +6ot &itch,@ Es un par'metro que mide la nitide% de la imagen midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color4 resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en hori%ontal o se trata de un valor medio dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla as# como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. b, ;mpresora@ es el perif$rico que el ordenador utili%a para presentar informacin impresa en papel. Fas primeras impresoras nacieron muchos a?os antes que el &( e incluso antes que los monitores siendo el m$todo m's usual para presentar los resultados de los c'lculos en aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que &(s las habr' despu$s de $stos aunque se basen en tecnolog#as que a.n no han sido siquiera inventadas. +Cer fig. nT 2D, >ay Carios Gipos@ *atriciales@Ofrecen mayor rapide% pero una calidad muy baja. ;nyeccin@ Fa tecnolog#a de inyeccin a tinta es la que ha alcan%ado un mayor $-ito en las impresoras de uso dom$stico o para peque?as empresas gracias a su relativa velocidad calidad y sobre todo precio reducidos que suele ser la d$cima parte de una impresora de las mismas caracter#sticas. (laro est' que hay ra%ones de peso que justifican $stas caracter#sticas pero para imprimir algunas cartas facturas y peque?os trabajos el rendimiento es similar y el costo muy inferior. >ablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la inform'tica en conjunto sea en color. Esta tendencia empe% hace una d$cada con la implantacin de tarjetas gr'ficas y monitores en color. Godav#a podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. F'ser@ Ofrecen rapide% y una mayor calidad que cualquiera pero tienen un alto costo y solo se suelen utili%ar en la mediana y grande empresa. &or medio de un ha% de l'ser imprimen sobre el material que le pongamos las im'genes que le haya enviado la (&U. c, "ltavoces@ 6ispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. "ctualmente e-isten bastantes ejemplares que cubren la oferta m's com.n que e-iste en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo m's sencillo +una pareja de altavoces est$reo, hasta el m's complicado sistema de 6olby 6igital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de : o < altavoces. +Cer fig. nT 22, d, "uriculares@ Son dispositivos colocados en el o#do para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido env#a. &resentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utili%a. +Cer fig. nT 25, e, Hocinas@ (ada ve% las usa m's la computadora para el manejo de sonidos para la cual se utili%a como salida alg.n tipo de bocinas. "lgunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son port'tiles +aud#fonos,. E-isten modelos muy variados de acuerdo a su dise?o y la capacidad en watts que poseen. f, *ultimedia@ (ombinacin de >ardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como te-to gr'ficos animacin video m.sica vo% y efectos de sonido. g, &lotters +Gra%ador de Qr'ficos,@ Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo. E-isten plotters para diferentes tama?os m'-imos de hojas +"D "2 "5 "7 y ":,4 para diferentes calidades de hojas de salida +bond calco acetato,4 para distintos espesores de l#nea de dibujo +diferentes espesores de rapidgrafos, y para distintos colores de dibujo +distintos colores de tinta en los rapidgrafos,. h, Ja-@ 6ispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien v#a tel$fono o bien desde el propio fa-. Se utili%a para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta. ;, 6ata Show +(a?n,@ Es una unidad de salida de informacin. Es b'sicamente una pantalla plana de cristal l#quido transparente e independiente. "coplado a un retro proyector permite la proyeccin amplificada de la informacin e-istente en la pantalla del operador. Que es el ;nternet El ;nternet es una red inform'tica descentrali%ada que para permitir la cone-in entre computadoras opera a trav$s de un protocolo de comunicaciones. &ara referirnos a ella adem's se utili%a el t$rmino 0web0 en ingl$s refiri$ndose a una 0tela de ara?a0 para representar esta red de cone-iones. En palabras sencillas la ;nternet es un conjunto de computadoras conectadas entre si compartiendo una determinada cantidad de contenidos4 por este motivo es que no se puede responder a la pregunta de donde est' la ;nternet f#sicamente 3 est' en todas las partes donde e-ista un ordenador con conectividad a esta red. 6igamos entonces que el ;nternet es la red de redes por la cual millones de computadoras se pueden conectar entre s#. 6e esta se puede e-traer informacin a una escala nunca antes vista. Gambi$n es conocida como la Aorld Aide Aeb +www prefijo bastante conocido por los que la navegan ya que las direcciones o U)Fs por lo general comien%an utili%'ndolo, y su estructura actual data de la d$cada de los VD/. (on su aparicin la revolucin de la informacin termin definitivamente por despegar a escala masiva. Son millones las personas las cuales por medio de un mdem y hoy en d#a por medio de la banda ancha acceden a millones de p'ginas que contienen informacin de la m's diversa #ndole. E-isten p'ginas de car'cter personal educativas y por supuesto orientadas a los negocios4 de hecho toda empresa lo suficientemente tecnologi%ada cuenta con una p'gina en ;nternet. (on respecto a los protocolos que mencion'bamos no debemos asustarnos ya que su utili%acin es completamente transparente para nosotros como usuarios4 nuestra computadora se encarga de utili%arlos al emplear nuestro navegador. El protocolo del que hablamos en un comien%o se le conoce como G(&!;& +Gransmision control protocol ;nternet &rotocol, y podemos imaginar de manera simplificada que es el idioma com.n para que las computadoras conectadas a la red se entiendan. &or medio de ;nternet tambi$n podemos desarrollar conversaciones en l#nea como los ya famosos chat e ;)( +;nternet )elay chat,. "simismo podemos reali%ar transferencia de archivos utili%ando por supuesto un leguaje com.n para esto +en este caso el protocolo JG& o Jile Gransfer &rotocol, o enviar correos electrnicos +utili%ando el protocolo S*G& o Simple *ail Gransfer &rotocol, los cuales han revolucionado la manera de comunicarse y han dejado como pr'cticamente obsoleto el antiguo sistema de correo. (on ellos podemos comunicarnos de manera casi inmediata con cualquier persona del mundo independiente de donde se encuentre. 6e esta manera muchas empresas han dejado incluso un tanto de lado el tel$fono para sus actividades comerciales. "simismo es que el correo electrnico es altamente utili%ado dentro de la comunicacin interna de las organi%aciones estatales o privadas. 6esde hace ya bastante tiempo e-iste una aplicacin asociada e estos correos electrnicos conocida como la mensajer#a instant'nea mediante la cual se puede mantener una conversacin por medio de te-to en l#nea. Fas .ltimas aplicaciones relacionadas con la comunicacin involucran la transmisin de vo% que ha revolucionado adem's a la industria de la telefon#a con servicios como SBype4 los servicios de mensajer#a instant'nea como el de MahooZ no se quedan atr's y est'n ofreciendo un servicio similar. (on el tiempo veremos como el costo de las llamadas de larga distancia disminuye considerablemente al integrar esta tecnolog#a a la red de nuestros hogares. (on respecto al desarrollo de el ;nternet este se remonta a 2VK7 donde se comen% a estudiar la factibilidad t$cnica de desarrollar redes interconectadas a base de los protocolos G(& y el ;&. Jue durante aquel proceso investigativo que se creo la palabra ;nternet para apodar a estas redes. &ara saber m's sobre los inicios de la ;nternet visita nuestro art#culo especialmente dedicado a quien invento el ;nternet que podr's encontrar en la seccin de ciencia y tecnolog#a de nuestro sitio. >oy en d#a nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta est' presente en casi todos los hogares del mundo como en todas las empresas del globo ya de manera obligatoria. *uchos estudios trabajos y funciones empresariales no se conciben sin el ;nternet. "s# de simple. ;ncluso muchos gobiernos se han puesto en campa?a para alfabeti%ar digitalmente a sus ciudadanos. Es que la tecnolog#a y el ;nternet ya llegaron y lo han hecho para quedarse y revolucionar de manera constante nuestra forma de vida. Que es un correo electronico (orreo electrnico o en ingl$s e3mail +electronic mail, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes r'pidamente +tambi$n denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas, mediante sistemas de comunicacin electrnicos. &rincipalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en ;nternet mediante el protocolo S*G& aunque por e-tensin tambi$n puede verse aplicado a sistemas an'logos que usen otras tecnolog#as. &or medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar no solamente te-to sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia conveniencia y bajo coste +con frecuencia nulo, est'n logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales. Que es el chat El chat puede ser considerado como un espacio en com.n para conversar por ;nternet. Es un medio de comunicacin ampliamente utili%ado el cual est' disponible en la red. >oy en d#a las salas de chat son muy famosas. >ay salas de chat que se refieren a espacios espec#ficos en cuanto a geograf#a como las que ofrecen algunas universidades. Otras salas de chat pueden dar pie a conversaciones entre ciudadanos del mismo pa#s. "simismo un chat m's abierto puede ser integrado por personas de distintos pa#ses. Fo .nico que se necesita para ingresar a una sala de chat es tener al igual que para ingresar a cualquier p'gina web es el U)F o direccin de la misma. &or lo mismo es que toda persona en el mundo que cono%ca la direccin podr' hacerse part#cipe de la conversacin4 se denominan salas a los espacios designados para llevar a cabo una determinada conversacin +por ejemplo en un chat de m.sica e-isten salas para los diversos estilos4 una sala para la m.sica de los ED otra para el tecno y as# sucesivamente,. E-isten distintos tipos de chat. Estos se diferencian en el formato y por las tem'ticas que versan en los mismos. >ay chat para personas solteras para los que buscan amigos los que desean hablar de autos de perros de flores y 'rboles etc. Sin lugar a dudas e-iste un tipo de chat para cada tipo de persona u inter$s. No debemos confundir los chat con los grupos de discusin4 los chat se refieren a aquellas conversaciones en l#nea que tienen lugar en tiempo real. (on respecto la historia del chat esta nace en el a?o 2VK5. 6onde se logra la primera conversacin de computadora a computadora. Fa conversacin fue celebre ya que participaron en ella un paciente y su psiquiatra. *'s adelante y casi llegando a la d$cada de los VD/ m's espec#ficamente en 2VEE el cient#fico XarBBo OiBarimen logra crear el ;)( o ;nternet )elay (hat. O sea el programa que permite que se converse de manera simult'nea entre dos o m's personas. En pocas palabras el programa que permite que e-ista un chat tal cual lo conocemos o frecuentamos. El tipo de chat m's utili%ado en la actualidad es aquel que corresponde al servicio de mensajer#a instant'nea como es el caso de *SN ;(Q Xabber y otros. Fas variaciones m's actuales del chat incluyen la conversacin en formato de te-to m's videoconferencias y llamadas de vo% de computador a computador. 6ebido a la competencia en este sector estos servicios son gratis y se han ido implementando en todo la ;nternet. Huscadores del ;nternet www.google.com www.wiBipedia.com www.cantv.com www.tnrelaciones.com www.posicionweb.net www.portalmi-.com que es una pagina Aeb Una p'gina web tambi$n conocida como p'gina de ;nternet es un documento adaptado para la Aeb y que normalmente forma parte de un sitio web. Su principal caracter#stica son los hiperenlaces a otras p'ginas siendo esto el fundamento de la Aeb. Una p'gina web est' compuesta principalmente por informacin +slo te-to o multimedia, e hiperenlaces4 adem's puede contener o asociar datos de estilo para especificar cmo debe visuali%arse o aplicaciones embebidas para hacerla interactiva. Fas p'ginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provea la capacidad de insertar hiperenlaces generalmente >G*F. El contenido de la p'gina puede ser predeterminado +0p'gina web est'tica0, o generado al momento de visuali%arla o solicitarla a un servidor web +0p'gina web din'mica0,. Fas p'ginas din'micas que se generan al momento de la visuali%acin se hacen a trav$s de lenguajes interpretados generalmente XavaScript y la aplicacin encargada de visuali%ar el contenido es la que debe generarlo. Fa p'ginas din'micas que se generan al ser solicitadas son creadas por una aplicacin en el servidor web que alberga las mismas. )especto a la estructura de las p'ginas web algunos organismos en especial el A7( suelen establecer directivas con la intencin de normali%ar el dise?o para facilitar y simplificar la visuali%acin e interpretacin del contenido. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacin Liceo Gustavo H Machado 1 Ao !eccin "A# Asi$natura% &ebit Alu'na% torres (e'berl) &aracas*1+*1,*,+ &-.&L/!0-. E!1E 1RABA2- ME 3E2- &-M- E.!E4A.5A &-!A! 6/E .- !AB0A 3E LA &-MP/1A3-RA 7 P-R ME30- 3E ELL- HE &-.-&03- M/&H- MA! !-BRE E!1E 1EMA . E. P-&A! PALABRA! E!1E 1RABA2- ME HA 3E2A3- /.A E.!E4A.5A 6/E AH-RA E. A3ELA.1E 1-MARE E. &/E.1A !-BRE L- 6/E E! LA &-MP/1A&0-. 0.1R-3/&&0-. E!1E 1RABA2- E!1A BA!A3- E. LA 0.VE!10GA&0-. 6/E REAL0&E !-BRE LA &-MP/1A&0-. . A6/8 P-3EM-! E.&-.1RAR /.A BREVE 0.9-RMA&0-. !-BRE 1-3- L- RELA&0-.A3- &-. LA &-MP/1A3-RA 7 1-3A! !/! PAR1E! E. GE.ERAL