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3DStudioMax 2013 II Bimestre

Ing. Angelo Rios Chavez 2013


BOXMODELING
Es la tcnica que nos permite modelar objetos en el 3dStudioMax a partir de una caja,
mediante el mtodo de Subdivisiones. Para ello nosotros tenemos que conocer algunos
conceptos previos los cuales se van a detallar a continuacin.

Divisin de objetos en segmentos

Cuando nosotros por ejemplo dibujamos una CAJA, este objeto se dibuja en el escenario con
una cara por lado, esto quiere decir, en total tendremos 6 caras, a este objeto, podemos
cambiarle la cantidad de segmentos para poder trabajar con ms de 6 caras y poder a partir
de un solo objeto, modificndolo, poder obtener muchos objetos sin tener que adicionarle de
repente ms objetos adicionales.

Esta divisin de segmentos nosotros tenemos que hacerlo de acuerdo a sus magnitudes
principales que como ya sabemos son Longitud, Ancho y Altura, entonces procederemos
primero a hacer esta divisin en el PANEL DE
MODIFICACIN.






Una vez que nosotros hemos hecho las divisiones por cada lado (ojo que a veces no es
necesario hacer esta divisin), tenemos que convertir el objeto en un POLGONO EDITABLE
(Editable Poly).

Para convertir un objeto en un POLGONO EDITABLE, tenemos que hacer anti-clic sobre el
objeto y luego:









Aqu definimos
como vamos a
segmentar el
objeto. Para ver las
lneas recuerda
presionar F4
Cuando aparecen estos
mtodos de sub-
seleccin, sabemos que
ya estamos dentro de un
polgono editable y
modificarlo de acuerdo a
los 5 mtodos de sub-
seleccin.
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Ahora nosotros podemos tener estas OPCIONES DE SELECCIN sobre e objeto.

Depende del mtodo de seleccin que tu escojas vas a poder trabajar solo con Nodos,
Aristas, Polgonos y el Objeto en s y poder realizar con ellos cualquier transformacin que se
quiera realizar sobre el objeto.

CREAR LNEAS PARA SEGMETAR UN POLGONO EDITABLE
Para poder crear lneas y segmentar un polgono editable, tenemos que seleccionar el mtodo
de sub-seleccin de las Aristas (Edge), seleccionar dos aristas y luego ir al botn Connect, y
luego determinar cuantas aristas quieres para dividir el polgono editable.


En la primera caja de texto
colocaremos el nmero de
lneas que deseamos para
segmentar el polgono
editable.
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OPERACIONES CON EL MTODO DE SUB-SELECCIN POLGONO (POLYGON)
EXTRUIR (EXTRUDE)
La herramienta EXTRUIR nos permite trabajar solamente cuando el mtodo de seleccin es
POLGONO, nos sirve para crear nuevos objetos a partir de una cara seleccionada como
objeto base. Lo podemos hacer directamente ubicando el mouse sobre la cara seleccionada y
manteniendo presionado el botn del mouse jalar.









BISELAR (BEVEL)
La herramienta BISELAR, se utiliza tambin cuando est seleccionada el mtodo de seleccin
POLGONO. Esta herramienta sirve para aparte de extruir la cara seleccionada como objeto
base, en la parte final hacer ms ancha o ms angosta.










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RECUADRO (INSET)
Esta herramienta est activa cuando el mtodo de seleccin est en POLGONO, sirve para
crear una nueva cara dentro de la que est seleccionada.









OBJETOS COMPUESTOS ( COMPOUND OBJECTS)
BOOLEANO
Podemos crear objetos compuestos realizando las operaciones de UNION, SUSTRACCIN e
INTERSECCIN de objetos, a travs del componente booleano.
Para ello iremos al Panel de Creacin y realizaremos lo siguiente:











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Hay que tener presente que el objeto seleccionado es el operando A y el objeto que va a unir,
sustraer o intersectar sera el objeto B. Aqu algunos ejemplos que se han realizado utilizando
esta tcnica de modelamiento.











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SPLINES O FORMAS
Las formas son elementos de dos dimensiones (2D) cuya finalidad es servir de molde para la
creacin de slidos o recorridos en una animacin, por tal motivo no son objetos que se
puedan renderizar directamente, pero son de mucha utilidad por ser de fcil manejo y edicin.
Las formas son lneas del tipo Spline que se emplean normalmente para crear objetos, estas
formas se utilizan comnmente para lo siguiente:
- Formas extruidas y torneadas (Extruccin, Torno)
- Formas renderizables
- Formas solevadas
- Formas como recorrido de animacin

SPLINES
Las formas 2d se encuentran en el Panel de Creacin, en la Categora FORMAS:







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LINEA
Se utiliza la herramienta lnea para crear formas de manera libre formada por muchos
segmentos y vrtices.

Para crear una lnea solo bastar con hacer clic donde queremos que estn ubicados los
vrtices de las figuras abiertas o cerradas que vamos a crear. Se pueden producir lneas
rectas y curvas.

Podemos tambin crear lneas rectas y curvas a la vez.


SPLINE EDITABLE
Spline editable ofrece 3 formas para poder seleccionar los niveles de de sub-objeto de un
objeto: Vrtice, segmento o spline

Tambin puede usar la persiana GEOMETRA para controlar algunos aspectos del spline,
como por ejemplo para insertar vrtices.

Pasos para convertir una Forma a Spline-editable
1. Haga anti clic sobre la forma
2. En la lista flotante y al final de ella ir a Convertir en
3. Elegir Spline editable.









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Spline Editable (Vrtice)
En este nivel permite seleccionar uno o ms vrtices y moverlos para modelar un perfil 2D.

Tipos de Vrtices:
Esquina (Corner): Estos vrtices permite formar lneas rectas a partir de varios
vrtices esquina.

Bzier: Estos vrtices permiten controlar con pre-edicin la curvatura por medio de
asas tangentes.

Esquina Bzier (Corner Bezier): Estos vrtices permiten controlar dos curvas por
medio de asas tangentes a partir de un solo vrtice.

Suavizado (Smooth): Estos vrtices permiten crear vrtices suaves, la curvatura vienes
determinada por el espaciado de los vrtices.

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Para cambiar el tipo de vrtice tenemos que hacer anticlic en la forma y escoger cual de ellos
deseas:

Spline Editable (Segmento)
Un segmento es la parte de una curva de spline que se encuentra entre dos de sus vrtices.

Spline Editable (Spline)
En este nivel se puede seleccionar uno o ms splines dentro de un solo objeto de spline y
moverlas o rotarlas.

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PERSIANA GEOMETRA
Esta persiana contiene comandos que habilitan operaciones que podemos hacer con las
formas (Splines) de acuerdo al mtodo de sub-seleccin que nosotros escogemos a la hora de
modelar.























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Asociar (Attach): Asocia formas 2D a la spline seleccionada para que formen parte de la
misma entidad.

Contorno (Outline): Active este botn y luego arrastre sobre un contorno de spline para crear
un contorno paralelo.

Booleano
Se puede aplicar operaciones booleanas a partir de contornos splines cerrados. Para aplicar
operaciones booleanas es necesario primero asociar las formas.

Las operaciones booleanas se realizan con el sub-objeto spline activo.





UNION
SUSTRACCIN
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RENDERIZAR UNA FORMA (F9)

Para renderizar una forma cualquiera debemos activar la opcin Habilitar Renderizado de la
Persiana Renderizacin del Panel de Comandos, adems podemos darle un valor de Grosor
para que la renderizacin sea ms notoria.



MODIFICADOR EXTRUIR
Este modificador aplica a las formas 2D cerradas o abiertas una elevacin perpendicular a la
base, para crear formas 2D.


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MODIFICADOR BISELAR
El modificador Biselar extruye formas en objetos 3D y aplica un bisel plano o redondeado a las
aristas. Este modificador suele utilizarse para crear textos logotipos en 3D.
Este modificador permite biselar hasta en 3 niveles.

MODIFICADOR TORNO
Este modificador se aplica a las formas 2D abiertas o cerradas para rotarlas alrededor de un
eje y as crear una forma 3D de revolucin.

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