Sei sulla pagina 1di 3

DEFINICION ARREGLO

Un array es un medio de guardar un conjunto de objetos de la misma


clase. Se accede a cada elemento individual del array mediante un
nmero entero denominado ndice. 0 es el ndice del primer elemento
y n-1 es el ndice del ltimo elemento, siendo n, la dimensin del array.
Los arrays son objetos en Java y como tales vamos a ver los pasos
que hemos de seguir para usarlos convenientemente
Declarar el array
Crear el array
Inicializar los elementos del array
Usar el array


ARREGLO UNIDIMENCIONAL

Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que est formado de una
coleccin finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar
listas de elementos iguales. El tipo de acceso a los arreglos unidimensionales es el
acceso directo, es decir, podemos acceder a cualquier elemento del arreglo sin tener que
consultar a elementos anteriores o posteriores, esto mediante el uso de un ndice para
cada elemento del arreglo que nos da su posicin relativa.

Un arreglo unidimensional tiene una sola dimensin, Tambin reciben el nombre de
vectores en lgebra .

Un arreglo se caracterza por :

1. Almacenar los elementos del arreglo en posiciones de memoria contnua.

2. Tener un nico nombre de variable que representa a todos los elementos, y stos a su
vez se diferencian por un ndice o subndice.

3. Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del arreglo.

veamos como se agruparan estos 3 elementos en un solo arreglo:

private int []x = new int[3];

private int[]x = {1,2,3};

En la primera lnea, hemos creado un arreglo vaco de 3 elementos; mientras que en la
segunda, creamos un arreglo de 3 elementos inicializados.


SINTAXIS

Declaracin:

[ ] < identificador > ;

Creacin:

< identificador > = new [ tamao ] ;

ARREGLOS BIDIMENSIONALES TIPO TABLA
Un arreglo tipo tabla se define como un conjunto de datos del mismo tipo organizados en
dos o mas columnas y uno o mas renglones.
Para procesar ( recordar solo operaciones y comparaciones) internamente todos los
elementos de la tabla se ocupan dos ciclos for(), uno externo para controlar rengln y uno
interno para controlar columna.
Los elementos de la tabla se deberan simbolizar con el nombre de la tabla y 2 subindices,
el primer subindice referencia al renglon y el siguiente subindice referencia la columna los
dos dentro del mismo corchete.
La declaracin de una tabla sera de acuerdo a los siguientes formatos:
1) tipodato nomtabla[][]= new tipodato[reng][col];
ejemplo:
int calif[][]=new int[3][4];
double ingresos[][]= new double[3][4];
2) Clasenumerica objetotabla[][]= new constructor[ren][col];
ejemplo;
Integer calif[][]= new Integer[2][3];
Double ingresos[][]=new Double[3][4];
Para capturar sus elementos, usaremos el procedimiento desarrollado con listas.
Para efectuar otros procesos tales como operaciones despliegue con todos los elementos
de la tabla se deberan usar 2 ciclos un for externo para controlar renglon y un for interno
para controlar columna.

Potrebbero piacerti anche