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WARHAMMER 40,000:
REGOLAMENTO
Aggiornamento ufciale versione 1.5
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri
Codex siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori.
Inoltre, periodicamente stampiamo nuove versioni delle
regole che comportano correzioni alle edizioni pi
vecchie. Quando accade, nostra intenzione intervenire
il prima possibile, quindi pubblichiamo aggiornamenti
per tutti i nostri libri degli eserciti. Quando apporteremo
delle variazioni aggiorneremo il numero della versione;
i cambiamenti rispetto alla versione precedente saranno
evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di fanco
al numero della versione (ad esempio 1.1a) signifca che
stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata
lingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltra
questione minore.
Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e
Domande e Risposte. Le Errata correggono tutti gli errori
del libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione
pi recente delle regole. Le Domande e Risposte (o DeR)
offrono la risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle
regole. Sebbene possa segnare le correzioni direttamente
sulle pagine del libro, non assolutamente necessario farlo:
basta tenere una copia degli aggiornamenti assieme al
volume.
ERRATA
Pagina 2 Modifcatori
Cambia lultima frase in LIniziativa di un modello non
pu essere portata sotto l1 e nessunaltra caratteristica pu
essere portata sotto lo 0.
Pagina 15 Fase di Tiro, Tiri Salvezza Misti
Cambia il titolo del paragrafo in Tiri Salvezza Misti e
Personaggi.
Cambia la prima frase in Se lunit bersaglio contiene
svariati tiri salvezza differenti, o almeno un personaggio
Pagina 16 Fase di Tiro, Attento, Signore
Cancella (o una Ferita non salvata) dal primo paragrafo.
Pagina 16 Fase di Tiro, Attento, Signore
Cambia la seconda frase del secondo punto dellelenco in:
Determina quale modello dellunit quello pi vicino al
personaggio e risolvi la Ferita contro di esso.
Pagina 17 Tiri invulnerabilit
Cambia il secondo paragrafo in I tiri invulnerabilit sono
differenti dai tiri armatura perch possono sempre essere
effettuati ogni volta che il modello subisce una Ferita o, nel
caso dei veicoli, subisce un colpo superfciale o penetrante;
il valore di penetrazione dellarma non ha effetto su un tiro
invulnerabilit. Anche se una Ferita, un colpo superfciale
o un colpo penetrante ignora tutti i tiri armatura, si pu
comunque effettuare un tiro salvezza.
Pagina 22 Movimento di Carica, Caricare attraverso i
terreni accidentati
Cambia la prima frase in Quando carichi, se per
raggiungere il nemico seguendo il percorso pi breve uno
o pi modelli devono attraversare un terreno accidentato,
lunit deve effettuare un test per i Terreni accidentati (vedi
pagina 90).
Pagina 22 Sottofase di Combattimento, Livelli di Iniziativa
Cambia il testo in grassetto in Procedi seguendo la scala
dei valori di Iniziativa dei modelli nel combattimento,
cominciando dal pi alto e fnendo col pi basso.
Pagina 26 Fase di Assalto, Attento, Signore
Cambia la terza frase del primo paragrafo in Determina
quale modello dellunit quello pi vicino al personaggio e
risolvi la Ferita contro di esso.
Pagina 28 Combattimenti multipli, Caricare attraverso i
terreni accidentati
Cambia la frase in Se tutte le unit nemiche caricate sono
gi bloccate in combattimento dal turno precedente o sono
andate a terra, la penalit allIniziativa per caricare attraverso
un terreno accidentato non si applica, poich i nemici
non sono pronti per ricevere la carica e lunit che carica
attraverso il terreno accidentato combatte alla sua normale
Iniziativa.
Pagina 33 Area e Area Grande, linea di vista
Alla fne del paragrafo aggiungi: Ricorda di tenere le
Ferite infitte da tutte le armi con la regola speciale Area nel
proprio cumulo delle Ferite, e che le Ferite di quel cumulo
possono essere assegnate al modello pi vicino nellunit
bersaglio anche se esso non in linea di vista dei modelli
dellunit attaccante.
Pagina 33 Regole speciali, Accecare
Aggiungi Inoltre, qualsiasi modello privo della
caratteristica Iniziativa (ad esempio Veicoli non
Camminatori, Fortifcazioni ecc.) immune a questa regola
speciale. dopo lultima frase.
Pagina 36 Regole Speciali, Colpo in Picchiata.
Cambia il secondo paragrafo in Quando in Picchiata,
il modello pu devastare la preda. Alla fne della fase
Warhammer 40,000: Regolamento
2
di Movimento, scegli una unit nemica non ingaggiata
sorvolata dal modello in quel turno. Tale unit pu anche
essere un veicolo Volante nemico. Essa subisce D3+1 colpi,
risolti con la Forza non modifcata del modello e VP3,
utilizzando lAssegnazione Casuale. Contro i veicoli, questi
colpi sono risolti contro la corazza laterale. Contro questi
colpi non sono concessi tiri copertura.
Pagina 38 Fuoco Separato
Cambia lultima frase in Una volta risolto questo attacco da
tiro, risolvi gli attacchi da tiro effettuati dal resto dellunit.
Questi devono essere rivolti a un bersaglio differente e non
pu trattarsi di ununit costretta a sbarcare da un Trasporto
che ridotto a un Rottame o ha subito un risultato Esplode!
in seguito allattacco da tiro iniziale del Fuoco Separato
dellunit.
Pagina 39 Implacabili
Sostituisci questa voce con: Le unit che contengono almeno
un modello con la regola speciale Implacabile superano
automaticamente i test di Inchiodamento, Morale, Paura e
Chiamata a Raccolta, ma non possono Andare a Terra n
scegliere di fallire un test di Morale a causa della regola Le
Nostre Armi Sono Inutili. (Errata alledizione italiana)
Pagina 39 Regole Speciali, Insensibili al Dolore
Aggiungi il seguente paragrafo Se uno o pi modelli in
ununit hanno la regola speciale Insensibile al Dolore,
utilizza il procedimento per i Tiri Salvezza Misti per
assegnare le Ferite e rimuovere le perdite da quellunit;
i tiri Insensibile al Dolore devono essere effettuati
individualmente dopo ogni tiro salvezza fallito.
Pagina 41 Regole Speciali, Odio.
Cambia lultima frase in: Un modello che attacca in
combattimento un nemico odiato ripete tutti i tiri per colpire
falliti nel primo turno di ciascun combattimento; in quelli
seguenti non pu effettuare le ripetizioni dei tiri conferite da
Odio. (Errata alledizione italiana)
Pagina 45 Moto e Moto a Reazione
Aggiungi Molto Imponente allelenco delle regole speciali
di Moto e Moto a Reazione.
Pagina 49 Creature Mostruose Volanti, Picchiata
Aggiungi il segunte punto:
I modelli che possono fsicamente stare sotto una Creatura
Mostruosa Volante in picchiata possono muoversi sotto di
essa. Allo stesso modo, una Creatura Mostruosa Volante
in Picchiata pu terminare il proprio movimento sopra tali
modelli. Tuttavia, durante il proprio movimento i modelli
nemici devono comunque rimanere ad almeno 1" dalla
basetta della Creatura Mostruosa Volante in Picchiata, e
questultima non pu terminare il proprio movimento con la
basetta entro 1" dai modelli nemici.
Pagina 49 Creature Mostruose Volanti, Test di
Abbattimento
Cambia la seconda frase del terzo paragrafo in Una Creatura
Mostruosa Volante Abbattuta viene immediatamente
considerata come se fosse in Planata, quindi pu essere presa
di mira normalmente e pu essere caricata nella successiva
fase di Assalto. Inoltre, il modello perde automaticamente la
regola Zigzagare (se laveva), ma nel suo turno successivo
pu ritornare normalmente in Picchiata.
Pagina 61 Granata dassalto, Assalto
Cambia la frase in I modelli con granate dassalto non
subiscono la penalit allIniziativa per aver caricato un
nemico attraverso un terreno accidentato.
Pagina 62 Granata plasma, Assalto
Cambia la frase in I modelli con granate plasma non
subiscono la penalit allIniziativa per aver caricato un
nemico attraverso un terreno accidentato.
Pagina 71 Veicoli, Terreni accidentati e pericolosi
Cambia lultima frase in Un veicolo che fallisce un test
per i Terreni pericolosi subisce immediatamente un risultato
Immobilizzato sulla tabella dei Danni ai veicoli, inclusa la
perdita di 1 Punto Scafo.
Pagina 76 Veicoli, Disciplina e Morale
Cambia la seconda frase in pertanto, i veicoli non effettuano
mai test di Morale o test di Disciplina per nessuna ragione.
Pagina 80 Trasporti, Trasporti e Assalti.
Cambia la prima frase in Se un Trasporto assaltato,
ununit imbarcata pu tirare di Reazione sugli attaccanti dai
suoi punti di fuoco. Nota che ununit pu comunque tirare
di Reazione soltanto una volta per turno, anche se imbarcata
in un Trasporto.
Pagina 80 Veicoli Volanti, Sfrecciare
Cambia la quarta e la quinta frase in Se un veicolo Volante
Sfreccia ha una velocit di Combattimento di 18" e
una velocit di Crociera di fno a 36". Tuttavia, poich
per restare in aria serve una certa spinta, un velivolo che
sfreccia non pu mai muoversi volontariamente meno di
18" nella propria fase di Movimento.
Pagina 80 Veicoli Volanti, Supporto aereo
Dopo la prima frase aggiungi: Nota che le regole speciali
che permettono al giocatore di spostare una o pi unit
dentro o fuori dalle Riserve dopo lo schieramento, ma prima
dellinizio della partita (per esempio il potere della Scheggia
di CTan Superba Illusione) non possono essere utilizzate
per spostare un Veicolo Volante fuori dalle Riserve.
Pagina 81 Tipo Fluttuante
Cambia la prima frase del secondo paragrafo in In ogni
fase di Movimento, un Veicolo Volante di tipo Fluttuante
deve dichiarare se intende Sfrecciare o Fluttuare prima di
muoversi, e prima che qualsiasi modello imbarcato sbarchi.
Pagina 83 Aeromobili, Regole speciali
Cambia la frase in Gli Aeromobili che non sono anche
veicoli Pesanti hanno la regola speciale Zigzagare.
Pagina 102 Foreste, giungle e boschi, Fronde cerebrali
Cambia la prima frase del secondo paragrafo in Se ununit
Warhammer 40,000: Regolamento
3 Warhammer 40,000: Regolamento
non veicolo si trova almeno parzialmente in una foresta di
fronde cerebrali allinizio della propria fase di Tiro, deve
effettuare un test di Disciplina con 3D6 (anche se bloccata in
combattimento).
Pagina 105 Macerie di battaglia, Postazione da cannone
Cambia la prima frase del secondo paragrafo in Un modello
non Veicolo a contatto di basetta con la postazione da
cannone pu sparare con essa invece di fare fuoco con la
propria arma, seguendo le normali regole per il tiro. Nota
che a questo fne il modello conta come essere rimasto
stazionario.
Pagina 112 Alleati di Convenienza
Cambia il secondo paragrafo in Le unit della tua armata
trattano gli Alleati di Convenienza come unit nemiche
che non possono essere caricate o prese di mira dal tiro
e dai poteri psionici e su cui non si possono collocare
sagome o sagome ad area. Se, tuttavia, un potere psionico,
unarma ad area che devia o altre abilit che infuenzano
unarea colpiscono alcuni di questi Alleati di Convenienza,
essi subiscono gli effetti insieme a qualsiasi unit amica
o nemica. Nota che le unit degli Alleati di Convenienza
sono considerate unit amiche al fne del controllo e
della negazione degli obiettivi e al fne dei movimenti di
Ammassamento in combattimento. Ci signifca che, per
esempio ecc.
Pagina 115 Fortifcazioni, Piattaforma datterraggio
Scudo Celeste
Ignora la voce Punti di accesso e di fuoco.
Pagina 131 La reliquia, Lasciare la reliquia
Cambia la seconda frase del primo paragrafo in Se il
modello Ripiega, la reliquia viene lasciata automaticamente
prima che il modello compia il suo movimento di
Ripiegamento. Se il modello viene rimosso come perdita, o
rimosso dal tavolo in qualsiasi altro modo, volontariamente
o meno, la reliquia viene lasciata automaticamente e
collocata entro 1" dal punto dove il modello si trovava prima
di lasciare il tavolo. Nota che imbarcarsi su un Trasporto
uneccezione a questa regola, come descritto in seguito.
Pagina 122 Condizioni di vittoria, primo paragrafo
Cambia la seconda frase in: Analogamente, se alla fne di
un qualsiasi turno di gioco un giocatore non ha pi modelli
sul campo di battaglia, lavversario vince automaticamente.
(Errata alledizione italiana)
Pagina 350 - Vuoto Siderale
Sostituisci la terza frase con: Quando tiri per Ferire, tieni
da parte i risultati pari a 6 per rappresentare la possibilit di
decompressione istantanea: tali colpi sono considerati avere
VP2. (Errata alledizione italiana)
Tabelle Riassuntive - Codex: Angeli Sanguinari - Veicoli.
Cambia il valore di Attacchi (A) del Dreadnought della
Compagnia della Morte in 3(4).
Cambia il valore di Attacchi (A) del Dreadnought Furioso in
2(3).
Pagina 410 Tabelle riassuntive, Profli, Codex: Cavalieri
Grigi, Paladino
Cambia il tipo di unit in Fanteria.
Pagina 411 Tabelle riassuntive, Profli, Codex: Lupi
Siderali, Guardia del Lupo
Cambia il tipo di unit in Fanteria.
Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profli, Codex: Orki, Kapo
Cambia il tipo di unit in Fanteria.
Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profli, Codex: Orki,
Motociklizta Kapo
Cambia il tipo di unit in Moto.
Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profli, Codex: Tiranidi,
Trigone Primus
Aggiungi i seguenti profli alla sezione dei Tiranidi:
Modello AC AB Fo R Fe I A D TA Tipo
Tiranide 6 4 5 5 3 5 4 10 3+ F(P)
Primus
Trigone 5 3 6 6 6 4 6 10 3+ CM(P)
Primus
Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profli
Aggiungi la seguente Nota del Designer:
Nota del Designer: Guardie del Lupo, Kapi e Motociklizti
Kapi che guidano ununit (ad esempio un Orko Kapo che
guida una banda di Orki Ragazzi o una Guardia del Lupo
che guida una squadra di Cacciatori Grigi) aggiungono
(Personaggio) al proprio tipo di unit.
Tabelle Riassuntive, Telepatia, Dominio.
Cambia la prima frase del secondo paragrafo in Dominio
una maledizione diretta su una singola unit non veicolo
nemica entro 24".
Pagina 426 Riepilogo della Partita, Veicoli da Trasporto e
Passeggeri, Esplode (Altri effetti)
Cambia la voce in Lunit subisce un numero di colpi
a Forza 4 e VP- pari al numero di modelli che include. I
passeggeri sopravvissuti vengono collocati dovera il veicolo
e devono effettuare un test di Inchiodamento.
Pagina 428 Riepilogo della Partita, Fase di Assalto, Unit
da Avvicinamento Rapido (che usano i reattori dorsali),
Effetti dei terreni accidentati
Cambia la voce in 2D6"; possono ripetere il tiro di entrambi
i dadi e devono effettuare un test per i Terreni pericolosi
se iniziano o terminano il movimento di carica in terreni
accidentati.
CORREZIONI
Tabelle riassuntive Profli, Codex: Space Marine
Veicoli, Cannoniera Stormtalon
Cambia il Tipo in Veicolo (Volante, Fluttuante).
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DeR
D. I modelli possono muoversi attraverso altri modelli
amici? (p.10)
R. No. I modelli che fanno eccezione a questa regola, come
la Fanteria da Avvicinamento Rapido o le Moto a Reazione,
lo specifcano chiaramente nelle proprie regole.
D. Le armi che hanno una regola speciale o un effetto che
si applica soltanto quando il tiro per Colpire pari a 6, ad
esempio le armi tesla dei Necron, mantengono tali abilit
anche quando tirano Alla Cieca? (p.13)
R. S.
D. Unarma che colpisce automaticamente, colpisce
automaticamente anche quando spara Alla Cieca? (p.13)
R. S.
D. LAB1 dovuta allo sparare Alla Cieca pu essere
modifcata da regole che modifcano lAB di un attacco da
tiro del modello (ad esempio il Signum degli Space Marine o
la regola speciale Voce dellEsperienza del Sergente Telion)?
(p.13)
R. No.
D. Un attacco da tiro psionico pu essere utilizzato per
sparare Alla Cieca (ammettendo che lo Psionico abbia
abbastanza punti Carica Warp e il potere richieda un tiro
per Colpire)? (p.13)
R. S, ma soltanto nella tua fase di Tiro. Ci signifca che
gli attacchi da tiro psionici non possono essere utilizzati per
tirare di Reazione.
D. Posso scegliere di sparare Alla Cieca anzich sparare
normalmente? (p.13)
R. No.
D. Cosa succede se un modello con AB0 spara Alla Cieca?
Conta come avere AB1? (p.13)
R. I modelli con AB0 non possono effettuare alcun tipo di
attacco da tiro; vedi la regola Caratteristiche azzerate a p.3.
D. Come interagiscono maelstrom, nova e raggi (e qualsiasi
arma che non richieda un tiro per Colpire o colpisce
automaticamente) con i veicoli Volanti che Sfrecciano o le
Creature Mostruose Volanti in Picchiata? (p.13)
R. Veicoli Volanti che Sfrecciano e Creature Mostruose
Volanti in Picchiata possono essere colpiti soltanto tirando
Alla Cieca, perci ogni attacco che utilizzi segnalini o
sagome, crei una linea o unarea deffetto o, in generale,
non necessiti di un tiro per colpire, non pu essere utilizzata
contro di essi. Ci include armi come il raggio mortale del
Falce del Giudizio dei Necron, il missile Attacco Mortale
della Guardia Imperiale e i poteri psichici che seguono le
regole per maelstrom, raggi e nova.
D. Se un modello rimosso dal gioco a causa di un effetto
come aver fallito il proprio test di Iniziativa contro Fauci
del Lupo del Mondo, conta come essere stato rimosso come
perdita? (p.15)
R. S.
D. Quando vengono applicati gli effetti dei poteri fuoco
psichico che non infiggono danni diretti (ad esempio
Burattinaio) se il modello che utilizza il potere fa parte di
ununit che sta sparando nella stessa fase di Tiro? (p.15)
R. Il giocatore che spara decide in quale ordine risolvere il
potere psionico e gli attacchi da tiro.
D. il giocatore che spara a decidere lordine in cui
vengono assegnate le Ferite dovute ad armi diverse durante
il passo Effettuare i tiri salvezza della fase di Tiro? (p.15)
R. S: vedi le regole per risolvere le Ferite Miste.
D. Ununit di Terminator (i cui modelli hanno Tiro Armatura
2+ e tiro invulnerabilit 5+ ma non sono in copertura) viene
ferita da ununit dotata di armi per via delle quali dovrebbe
essere applicata la regola Ferite Miste, per esempio vengono
infitte due Ferite a VP4 e due a VP2. Lunit di Terminator
ununit in cui tutti i modelli hanno lo stesso tiro salvezza o
ununit con tiri salvezza misti, visto che il tiro salvezza da e
ettuare varia in relazione allassegnazione delle ferite? (p.15)
R. Segui le regole relative alle Ferite Miste spiegate a pagina
15. Nellesempio qui sopra, il giocatore dovrebbe effettuare
due tiri armatura di 2+ e due tiri invulnerabilit di 5+. Il
giocatore che spara decide lordine in cui vengono effettuati
questi tiri (il che potrebbe fare una qualche differenza se
uno o pi dei Terminator fosse equipaggiato con uno scudo
Tempesta o avesse un tiro invulnerabilit migliore).
D. Quando effettui un attacco da tiro contro ununit, le Ferite
nel Cumulo delle Ferite possono essere assegnate a modelli
che, nel momento in cui si effettuano i tiri per Colpire, non
si trovano entro la gittata di alcun modello dellunit che ha
sparato (ad esempio nel caso in cui met dellunit bersaglio
entro la gittata dellunit che tira e met no)? (p.15)
R. No.
D. Un personaggio pu effettuare un tiro Attento, Signore
per trasferire una ferita dovuta a unarma che si
Surriscaldata a un altro membro della sua unit? (p.16)
R. No.
D. Posso caricare ununit nemica che non posso
danneggiare? (p.20)
R. S.
D. Si pu utilizzare un potere fuoco psichico quando si tira
di Reazione? (p.21)
R. No.
D. I modelli che ignorano i terreni accidentati quando si
muovono o caricano, combattono comunque al livello di
Iniziativa 1 se caricano attraverso un terreno accidentato?
(p.22)
R. S.
D. Se un modello con una regola speciale o unabilit che gli
permette di ripetere il tiro di uno o pi dadi quando determina
la distanza di carica (ad esempio Rapidit) carica attraverso
un terreno accidentato: tira tre dadi, ripete il tiro di quelli che
preferisce e poi scarta il risultato pi alto? (p.22)
R. S.
Warhammer 40,000: Regolamento
5 Warhammer 40,000: Regolamento
D. Se nella sottofase di Combattimento combatti a due
diversi livelli di Iniziativa (per esempio un Techmarine con
servoarnesi), puoi effettuare due Ammassamenti? (pp.22/23)
R. No. Ammassi soltanto una volta, al tuo livello di
Iniziativa pi alto.
D. Un modello con unarma Ingombrante Ammassa al
suo normale livello di Iniziativa e poi combatte al livello di
Iniziativa 1? (pp.22/23)
R. No, si Ammassa e combatte al livello di Iniziativa 1.
D. Due delle mie unit sono coinvolte in un combattimento
multiplo contro ununit nemica che stata ridotta a un
singolo personaggio. Se tale personaggio sta combattendo
una sfda con un personaggio di una delle mie due unit, la
mia unit non ingaggiata pu consolidare e abbandonare il
combattimento? (p.27)
R. No, bench i suoi modelli contino per le ripetizioni dei tiri
del Supporto Morale.
D. In un combattimento multiplo, se una delle due unit
nemiche viene completamente distrutta, le Ferite non salvate
in eccesso possono essere trasferite sulla seconda unit?
(p.28)
R. No.
D. In un combattimento multiplo, se una delle due unit
nemiche viene completamente distrutta, le Ferite non
salvate in eccesso contano al fne di determinare i risultati
dellassalto? (p.28)
R. No.
D. Se ununit fallisce il test per Chiamarsi a Raccolta
quando viene assaltata, i modelli dellunit che carica
effettuano comunque il proprio movimento di carica? (p.31)
R. S.
D. Le sagome ad area possono colpire un modello che non
nella linea di vista dellattaccante se NON deviano? (p.33)
R. S, a patto che il nemico bersaglio dellarma ad Area sia
in linea di vista del modello che fa fuoco.
D. In un Bombardamento multiplo, i colpi e le Ferite sono
determinati separatamene per ogni sagoma, oppure tutti
insieme? (p.36)
R. Determina il numero totale di modelli colpiti ciascuna
sagoma, poi assegna le Ferite e rimuovi le perdite come di
consueto per ciascuna sagoma.
D. Si pu effettuare un Colpo in Picchiata contro una
Creatura Mostruosa Volante in Picchiata? (p.36)
R. S.
D. Se il tiro per la penetrazione della corazza di un veicolo
da parte di un attacco con la regola speciale Dilaniante
6 e viene infitto un colpo penetrante, lattacco conta essere
VP2 come se fosse stato ottenuto un 6 per Ferire? (p.37)
R. No.
D. Il regolamento afferma che Ununit che compie
un rischiaramento da Esploratori non pu caricare nel
primo turno. Ci signifca che se il primo turno quello
dellavversario e tu giochi per secondo, la tua unit di
Esploratori pu assaltare?(p.38)
R. S.
D. Ununit con le regole speciali Infltrazione ed
Esploratori pu schierarsi utilizzando la regola Infltrazione
e poi effettuare un rischiaramento di Esplorazione prima
dellinizio della partita? (pp.38/39)
R. S.
D. Il regolamento afferma che per effettuare un attacco
Frantumatore dimezzi la tua caratteristica di Attacchi. Se,
per, una Creatura Mostruosa ha un numero dispari di
Attacchi (ad esempio 3) e ha caricato in quel turno, riceve
lAttacco bonus dovuto alla carica prima o dopo aver
dimezzato i propri attacchi? (p.38)
R. Prima dimezza la caratteristica di Attacchi del modello e
poi applica tutti i modifcatori aggiuntivi. Nellesempio sopra
riportato, prima il modello dimezzerebbe i propri Attacchi
per eccesso (rimanendo quindi con 2) e poi riceverebbe
lattacco bonus per la Carica.
D. Se ununit guadagna la regola speciale Implacabile
mentre Andata a Terra, gli effetti dellAndare a Terra
sono immediatamente cancellati (ovvero, nel caso in cui tale
evento accada allinizio del suo turno, lunit pu muoversi,
tirare ecc. normalmente nelle relative fasi?) (p.39)
R. S.
D. La regola speciale Insensibili al Dolore pu essere
utilizzata per evitare una Ferita subita a causa dei Pericoli
del Warp? (p.39)
R. S.
D. Si possono e ettuare i tiri Insensibile al Dolore contro
le Ferite non salvate infitte da armi con la regola speciale
Morte Immediata? (p.39)
R. No.
D. Se un modello ha le regole speciali Guerriero Eterno
e Insensibile al Dolore, pu effettuare comunque i tiri
Insensibile al dolore per resistere a ferite che infiggono
Morte Immediata (dopotutto la regola Guerriero Eterno
afferma che il modello immune agli effetti della Morte
Immediata)? (pp.38/39)
R. No.
D. Cosa avviene prima in un assalto: i tiri Insensibile al
Dolore o quelli per attivare unarma Psichica? (pp.39/42)
R. Il tiro per attivare unarma psichica viene effettuato prima
di determinare se al bersaglio sia concesso o meno un tiro
Insensibile al Dolore.
D. Quando un modello effettua un Colpo in Picchiata o
un colpo Martello dellIra, pu benefciare di altre regole
speciali (come Carica Furiosa, Avvelenato o Dilaniante) o di
armi ed equipaggiamenti che possiede? (pp.36/40)
R. No.
6
D. Se una basetta di modelli con la regola speciale Sciami
subisce una Ferita da unarma ad area, ad area grande o a
sagoma che normalmente infiggerebbe Morte Immediata, il
fatto che la Ferita venga raddoppiata e diventino 2, signifca
che devono essere rimosse due basette anzich una? (p.42)
R. No.
D. I Trasporti con la regola speciale Veicolo dAssalto
consentono ai propri passeggeri di caricare nel turno in cui
arrivano dalla Riserva? (p.43)
R. No
D. Le Moto/Moto a Reazione possono effettuare un movimento
Turbo, e i Veicoli possono muoversi A tavoletta, nel turno in
cui Attaccano in Profondit? (p.45)
R. S.
D. I veicoli Volanti possono decidere allinizio di ogni fase
di Tiro se utilizzare o meno la regola speciale Contraerea.
Possono farlo anche le Creature Mostruose Volanti in
Picchiata? (p.49)
R. S.
D. Un veicolo pu Travolgere una Creatura Mostruosa
Volante in Picchiata? (p.49)
R. No. Se, raggiungendo la sua posizione fnale, il veicolo
che effettua il Travolgimento verrebbe a trovarsi sopra una
Creatura Mostruosa Volante in Picchiata, sposta questultima
della distanza minima necessaria a fare in modo che si trovi
ad 1 di distanza dal veicolo.
D. I modelli possono muoversi liberamente sotto una
Creatura Mostruosa Volante in Picchiata? (p.49)
R. S, sebbene i modelli nemici debbano terminare il proprio
movimento ad almeno 1 di distanza dalla basetta della
Creatura Mostruosa Volante.
D. Una Creatura Mostruosa Volante che arriva tramite Attacco
in Profondit viene considerata arrivata in Picchiata? (p.49)
R. S.
D. Una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata pu
effettuare un Colpo in Picchiata contro un veicolo Volante
che Sfreccia? (p.49)
R. S.
D. Devi effettuare un test di Abbattimento per una Creatura
Mostruosa Volante in Picchiata quando viene semplicemente
colpita o soltanto quando subisce una Ferita? (p.49)
R. Quando viene colpita.
D. I colpi infitti da equipaggimenti che colpiscono ma non
infiggono Ferite costringono una Creatura Mostruosa
Volante in Picchiata a e ettuare un test di Abbattimento?
(p.49)
R. S.
D. Un veicolo Volante o una Creatura Mostruosa Volante
pu abbandonare lo spazio di combattimento aereo nello
stesso turno in cui entrato in gioco dalla Riserva o dalla
Riserva Provvisoria? (pp.49/81)
R. No. Il proprietario deve schierare e muovere il proprio
veicolo Volante o la propria Creatura Mostruosa Volante in
modo che ci non accada.
D. La regola speciale Due Pistole che un modello guadagna
per il fatto di avere due pistole gli permette di manifestare
due diversi poteri Fuoco Psichico? (p.52)
R. No.
D. Se unarma da Mischia ignora i tiri armatura, come
losteospada dei Tiranidi o la Mano della Gloria del
Capitano Tycho, viene trattata come unarma potenziata
inusuale ed ha quindi VP3? (p.60)
R. No, ignora completamente i tiri armatura.
D. Bombe termiche e granate plasma e perforanti possono
essere utilizzate contro le Creature Mostruose durante la
fase di assalto. Ci include anche le Creature Mostruose
Volanti? (p.62)
R. S, a patto che siano in Planata.
D. Se un modello con granate difensive, come ad esempio
un Cavaliere Grigio Gran Maestro con granate accecanti, fa
parte o si aggrega a ununit che non le possiede, questultima
benefcia degli effetti delle sue granate difensive? (p.62)
R. S.
D. I modelli classifcati come unici contano come
personaggi? (p.63)
R. S, tranne i veicoli (ad eccezione di Bjorn dalla Mano
Invida).
D. I Tiri di Precisione devono essere assegnati ai modelli
nella linea di vista del personaggio? (p.63)
R. S.
D. I modelli in ununit con valori di Resistenza multipli
coinvolti in una sfda utilizzano comunque il valore di
Resistenza di maggioranza della propria unit? (p.64)
R. No, utilizzano il proprio valore di Resistenza.
D. Le Ferite infitte da un personaggio in una sfda possono
essere assegnate soltanto allaltro personaggio coinvolto
nella sfda? (p.64)
R. S.
D. Se uccidi un avversario in una sfda, le Ferite in eccesso
possono essere assegnate ad altri modelli della stessa unit?
(p.64)
R. No.
D. La descrizione delle sfde nel regolamento afferma
che vengono risolte contemporaneamente al resto del
combattimento. Il riepilogo a pagina 429, per, afferma che
vengono risolte separatamente dal resto del combattimento.
Quale delle due versioni quella corretta? (p.64)
R. Le sfde si svolgono negli stessi livelli di Iniziativa del
combattimento di cui fanno parte, ma i contendenti non
effettuano movimenti di Ammassamento perch sono gi a
contatto di basetta con il proprio avversario.
Warhammer 40,000: Regolamento
7
D. Se un personaggio viene rimosso dal gioco come
perdita dopo aver combattuto una sfda, le Ferite non
salvate in eccesso contano al fne di determinare i risultati
dellassalto? (p.65)
R. No, contano soltanto le Ferite che ha effettivamente
subito nella sfda.
D. Se il potere psionico Lancia del Sangue o Fauci del
Lupo del Mondo (o un qualsiasi potere raggio) attraversa
pi di una singola unit nemica, lavversario pu effettuare
un tiro Bloccare il potere per ogni unit colpita? (p.68)
R. No. La prima unit colpita dal potere psionico pu tentare
di Bloccare il potere, ma se fallisce il test tutte le unit
nemiche ne subiscono normalmente gli effetti.
D. Le benedizioni vengono manifestate allinizio della fase
di Movimento dello Psionico. Ci signifca che avvengono
in contemporanea ai tiri per le Riserve, a quelli per
lAggiramento ecc? In tal caso, quale di questi eventi viene
risolto per primo? (p.68)
R. Avvengono contemporaneamente, pertanto il giocatore
di turno stabilisce la sequenza nella quale gli eventi si
svolgono, come descritto a pagina 9 del regolamento di
Warhammer 40,000.
D. I veicoli possono essere il bersaglio di poteri psionici di
tipo maledizione? (p.68)
R. S, ma alcuni poteri maledizione (ad esempio
Allucinazione) non hanno effetto sui veicoli.
D. Se uno Psionico utilizza un potere raggio su ununit di
Fanteria davanti a lui e poi il raggio prosegue passando
sulla basetta di un veicolo Volante che Sfreccia o di una
Creatura Mostruosa Volante in Picchiata, anchesso viene
colpito dallattacco? (p.69)
R. No.
D. Un veicolo che si mosso a velocit di Crociera pu
sparare con unarma di Artiglieria? (p.71)
R. S, a patto che il veicolo non stia sparando Alla Cieca.
D. Se un veicolo subisce gli effetti di un risultato Equipaggio
scosso, Equipaggio stordito, Arma distrutta, o Immobilizzato
della tabella dei Danni ai veicoli, ci signifca che perde
automaticamente un Punto Scafo? (p.74)
R. No, a meno che non subisca anche un colpo superfciale
o penetrante o qualche altro effetto che specifca che perde
anche un Punto Scafo.
D. Se tutti i veicoli assaltati subiscono un risultato Rottame
o Esplode!, lunit assaltante pu effettuare movimenti di
Sfondamento, Consolidamento o Ammassamento? (p.76)
R. No.
D. Se un membro di uno squadrone di veicoli viene
abbandonato, vale un punto vittoria a parte rispetto al resto
dello squadrone? (p.77)
R. S.
D. Poteri psionici o altri effetti che provocano un test di
Disciplina, come ad esempio lUrlo Psichico dei Tiranidi,
hanno effetto sui veicoli o sulle unit imbarcate sui
trasporti? (pp.76/78)
R. No.
D. Se ununit imbarcata su un Veicolo da Trasporto ed
effettua un attacco da tiro, il veicolo pu poi muoversi A
tavoletta nella stessa fase di Tiro? (p.78)
R. No.
D. La gittata degli equipaggiamenti con area deffetto dei
modelli imbarcati su un trasporto, per esempio il Kampo di
Forza Zumizura del Grande Mek, viene misurata a partire
dallo scafo del veicolo? (p.78)
R. S.
D. Gli Psionici imbarcati su un trasporto possono utilizzarne
i punti di fuoco per manifestare i poteri che richiedono linea
di vista? (p.78)
R. No. Nota che i poteri fuoco psichico ti permettono
esplicitamente di essere impiegati in tale maniera e, quindi,
sono lunica eccezione a questa regola.
D. Un modello con labilit di riparare Punti Scafo o
risultati Immobilizzato/Arma distrutta della tabella dei
Danni ai veicoli, pu utilizzare tale abilit sui Veicoli Volanti
che Sfrecciano? (p.80)
R. No, a meno che non sia imbarcato sul Veicolo Volante che
Sfreccia quando tenta la riparazione.
D. Se i passeggeri sbarcano da un Trasporto che ha subito
un risultato Equipaggio scosso o Equipaggio stordito, ne
subiscono ancora gli effetti nella fase di Tiro successiva? (p.80)
R. S.
D. Se una fortifcazione in cui ti trovi viene caricata, le tue
unit allinterno di essa possono tirare di Reazione contro
le unit assaltanti dai punti di fuoco, esattamente come
farebbero se fossero imbarcate su un Trasporto? (pp.80/97)
R. S. Nota, per, che i modelli che difendono il tetto di
una fortifcazione non possono tirare di Reazione in una
situazione del genere, perch non contano come imbarcati
allinterno della fortifcazione.
D. Se ununit sbarca da un veicolo distrutto durante il turno
del nemico, pu Caricare nella propria fase di Assalto? (p.80)
R. No, a meno che il veicolo in questione non fosse un
Veicolo dAssalto.
D. I veicoli Volanti in modalit Fluttuante possono scegliere
di utilizzare la regola speciale Contraerea? (p.81)
R. No.
D. Se un veicolo Volante di tipo Fluttuante subisce un
risultato Immobilizzato mentre sta Sfrecciando ed ha quindi
la Velocit Bloccata, pu scegliere di passare alla modalit
Fluttuante? (p.81)
R. No.
D. Le unit imbarcate su un veicolo Volante (Trasporto)
possono utilizzare le regole speciali di sbarco del veicolo
(ad esempio Cieli di Sangue o Sbarco Tramite Paracadute
Warhammer 40,000: Regolamento
8
Gravitazionale) se il veicolo ha subito un risultato
Equipaggio scosso/stordito o Velocit Bloccata? (p.81)
R. S.
D. Solitamente i veicoli Volanti devono iniziare la partita in
riserva, ma un veicolo Volante (Fluttuante) pu scegliere di
iniziare la partita in modalit Fluttuante e schierarsi con il
resto dellarmata? (p.81)
R. No.
D. Se un veicolo Volante subisce un risultato Velocit
Bloccata e si stava muovendo a velocit di Crociera (18"-
36"), a quale velocit effettivamente bloccato? (p.81)
R. 36".
D. Un personaggio su un Carro che anche un Aeromobile
pu effettuare una Spazzata contro un veicolo Volante che
Sfreccia o una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata?
(p.82)
R. No.
D. I modelli ingaggiati in combattimento con un Carro e
il suo passeggero possono scegliere di indirizzare i propri
attacchi contro il Carro anzich contro il passeggero? (p.82)
R. S.
D. Se un Carro in combattimento con ununit nemica, i
modelli di tale unit possono dirigere gli attacchi contro il
Carro? (p.82)
R. S.
D. Se un Carro viene ridotto a un Rottame o subisce un
risultato Esplode! in corpo a corpo, il passeggero rimane
bloccato in combattimento con lunit con cui stava
combattendo? (p.82)
R. No, effettua uno sbarco demergenza.
D. Un modello che si schiera Attaccando in Profondit
considerato essersi mosso nella sua precedente fase di
Movimento; nel caso dei Veicoli, sono considerati essersi
mossi a velocit di Crociera. Un Veicolo Pesante, tuttavia,
conta sempre come essere rimasto Stazionario al fne di
determinare con quali armi (e con quale Abilit Balistica)
pu sparare. Quale di queste due regole ha la precedenza
quando un Veicolo Pesante si schiera Attaccando in
Profondit? (p.83)
R. Quella dei Veicoli Pesanti.
D. Ununit pu schierarsi su un tetto tramite Attacco in
Profondit? (p.95)
R. Ununit pu tentare di Attaccare in Profondit su un
tetto. Tuttavia, se dopo aver determinato la deviazione
impossibile schierare sul tetto lintera unit (per esempio nel
caso in cui alcuni modelli debbano essere schierati sul tetto
e altri sul suolo vicino alledifcio, e quindi non in coesione
dellunit), lunit deve tirare sulla tabella degli Incidenti
dellAttacco in Profondit.
D. Il Bastione ha un tetto? (p.95)
R. S. Vedi le regole per Fortifcazioni, punti di fuoco e
Valori di Corazza a pagina 97.
D. In tal caso, il tetto conta come un edifcio separato o il
bastione un edifcio composito? (p.95)
R. I tetti sono considerati essere separati dalledifcio in s,
poich fungono semplicemente da copertura per le unit che
li occupano. Vedi le regole per i tetti a pagina 95.
D. Qual il Valore di Corazza dei tetti? (p.95)
R. I tetti non hanno un Valore di Corazza poich non sono
edifci. Hanno soltanto la funzione di proteggere i modelli
che vi si trovano, alla stessa maniera di barricate e muri (vedi
pagina 104), conferendogli un tiro copertura di 4+.
D. Le unit possono sbarcare dal tetto? (p.95)
R. S. Per sbarcare da un tetto segui le stesse regole utilizzate
per imbarcarsi in un edifcio. Altrimenti, puoi scegliere di
saltare gi utilizzando le regole a pagina 95.
D. I modelli che fanno fuoco con unarma da postazione
di un edifcio o di una fortifcazione sono considerati
occupare uno spazio nei punti di fuoco di quelledifcio o
fortifcazione? (p.96)
R. No.
D. Le armi da postazione di una Fortifcazione possono
dividere il fuoco tra bersagli differenti? (p.96)
R. Se le armi di una Fortifcazione utilizzano il fuoco
manuale, i modelli che le operano devono prendere di
mira la medesima unit (a meno che lunit che tira non
abbia la regola speciale Fuoco Separato). Se le armi di
una Fortifcazione utilizzano il fuoco automatico, ciascuna
arma deve prendere di mira lunit nemica pi vicina
entro la gittata e la linea di vista. Come risultato di ci, la
Fortifcazione pu prendere di mira pi di ununit nemica
nella stessa fase di Tiro.
D. Il valore di Iniziativa 10 imposto dallo stabilizzatore
temporale ha la precedenza su altri modifcatori che
defniscono il valore, come ad esempio le spire avvolgenti
dei Necron? (p.106)
R. No, determina casualmente quale dei due effetti ha la
priorit in ogni turno.
D. Alcune unit hanno regole che ti permettono, se
li aggiungi alla tua armata, di scegliere altre unit
che appartengono allo stesso distaccamento come se
appartenessero a parti differenti del codex (scelte Supporti
Pesanti prese come Truppe, per esempio). Se lunit che
ti concede di farlo viene uccisa, tali regole smettono
immediatamente di essere applicate (ad esempio, le unit
scelte come Truppe, che originariamente non erano Truppe
smettono di esserlo e quindi non sono pi unit valide o,
peggio ancora, diventano illegali perch sono in eccesso
rispetto a una o pi sezioni della tabella di Organizzazione
dellarmata)? (p.109)
R. No.
D. Se il Tratto del Generale del tuo generale conferisce a una
o pi unit nella tua armata unabilit specifca, tale abilit
viene perduta quando il Generale viene ucciso? (p.111)
R. S. Inoltre, se il Tratto del Generale conferiva una regola
speciale che permette di schierarsi dalla riserva in modo
Warhammer 40,000: Regolamento
9
particolare (ad esempio conferendo la regola speciale
Infltrazione, che permette a ununit di Aggirare) tale regola
speciale immediatamente perduta e lunit deve schierarsi
dalla Riserva normalmente.
D. Se nella voce del bestiario/della lista dellesercito
un modello indicato possedere uno specifco tratto del
Generale, i suoi effetti si applicano anche se il modello non
nominato come tuo Generale? (p.111)
R. No.
D. I modelli di un distaccamento alleato con labilit di
riparare Punti Scafo o i risultati Immobilizzato/Arma
distrutta della tabella dei Danni ai veicoli, possono utilizzare
la propria abilit sui veicoli degli alleati? (p.112)
R. No.
D. Gli attacchi, gli equipaggiamenti e le regole speciali che
hanno automaticamente effetto sulle unit nemiche, come
ad esempio la regola speciale Signore delle Tempeste di
Imotekh, hanno effetto sugli Alleati di Convenienza? (p.112).
R. S.
D. Le fortifcazioni occupate possono tirare di Reazione con
le proprie armi da postazione? (p.114)
R. No.
D. Puoi schierare le sezioni della Linea di difesa Egida in
due o pi gruppi da due o pi sezioni ciascuna (in questo
modo ciascuna sezione si trova a contatto con almeno
unaltra sezione)? (p.114)
R. No: la Linea di difesa Egida deve essere collocata
in modo da formare una catena ininterrotta, anche se
le estremit della linea possono toccarsi tra loro, come
nellesempio mostrato a p.114.
D. Le fortifcazioni possono effettuare i tiri per Bloccare il
Potere? (p.114)
R. No.
D. Si pu sparare a una postazione da cannone aggiunta a
una Linea di difesa Egida? (p.114)
R. S. Vedi pagina 105 per il proflo della postazione da
cannone.
D. Si pu sparare a una postazione da cannone sul tetto di
un Bastione? (p.116)
R. S. Vedi pagina 105 per il proflo della postazione da
cannone. Pu essere distrutta anche da alcuni risultati della
tabella dei Danni agli edifci.
D. Ununit che occupa un Bastione pu sparare
manualmente con una postazione da cannone (per esempio
un Cannone Quad) sul tetto del Bastione? (p.116)
R. No. Un modello deve essere a contatto di basetta con la
postazione da cannone per fare fuoco con essa, quindi lunit
deve essere sul tetto del Bastione.
D. Se le regole speciali o gli effetti di due giocatori
avvengono esattamente nello stesso momento prima
dellinizio della partita, in che ordine vengono risolti? (p.120)
R. In questo caso gli effetti accadono simultaneamente:
tira semplicemente un dado per determinare quale evento
avviene per primo, seguendo La regola pi importante a
pagina 4 del Regolamento di Warhammer 40,000.
D. I segnalini obiettivo possono essere collocati sui piani
pi alti di rovine e di altri terreni simili? (p.121)
R. S, ma non delle fortifcazioni.
D. Se abbandoni lo spazio di combattimento aereo con
tutti i tuoi veicoli Volanti e non hai altri modelli sul tavolo
da gioco allinizio del turno del tuo avversario, perdi
automaticamente la partita? (p.122)
R. S.
D. Se tutte le mie unit sono veicoli Volanti oppure
imbarcate su veicoli Volanti, perdo automaticamente la
partita poich non ho modelli sul tavolo da gioco alla fne
del primo turno? (p.122)
R. S.
D. Per ottenere un punto vittoria per lobiettivo secondario
Incursione devi avere almeno un modello di una o pi
unit valide o di opposizione allinterno della zona di
schieramento nemica. Il modello deve essere completamente
allinterno della zona di schieramento nemica o va bene
anche se vi si trova solo parzialmente? (p.122)
R. La basetta del modello in questione deve essere
completamente allinterno della zona di schieramento nemica.
D. Nella sezione Condizioni di vittoria si afferma che se,
alla fne di qualsiasi turno di gioco, un giocatore non ha
modelli sul campo di battaglia, il suo avversario vince
automaticamente. Le Fortifcazioni acquistate come parte
della tua armata contano a questo fne?(p.122)
R. No.
D. Le unit trasportate in un veicolo che DEVE iniziare la
partita in riserva contano ai fni del numero di unit che
possono essere tenute in Riserva? Per esempio, le unit
imbarcate su una capsula datterraggio o su un Valkyrie
contano ai fni del 50% di unit che possono essere tenute in
riserva? (p.124)
R. No.
D. I modifcatori che si applicano ai tiri per le Riserve
e simili conferiti da unit del distaccamento primario o
dalle Fortifcazioni, si applicano anche alle unit di un
distaccamento alleato? (p.124)
R. No.
D. Quali lanciamissili hanno accesso al missile contraereo?
(pp.57/415)
R. Soltanto quelli che nella propria lista dellesercito hanno
lopzione di prenderli.
D. Il Land Speeder Storm, la Cannoniera Stormraven e
la Cannoniera Stormtalon sono tutti elencati come veicoli
degli Space Marine nella sezione delle tabelle riassuntive.
Ci signifca che ora possono averli tutti i Capitoli di Space
Marine (per esempio Lupi Siderali, Angeli Sanguinari,
Warhammer 40,000: Regolamento
10
Cavalieri Grigi ecc)? (p.411)
R. No. Solitamente puoi scegliere soltanto unit e veicoli
disponibili nella sezione della lista dellesercito del tuo
Codex.
D. Si possono mischiare i poteri psionici generati dalle
discipline psioniche con quelli presenti nei vari codex?
(p.418)
R. No. Devi decidere se scegliere normalmente i poteri
psionici dal codex oppure generarli tirando sulle tabelle delle
discipline psioniche.
D. Il potere psionico Burattinaio consente allo psionico di
far ruotare sul posto un Camminatore nemico per scegliere
un bersaglio che attualmente non nel suo arco di fuoco?
(p.423)
R. S, ma il modello riassume la sua posizione originaria
quando torna sotto il controllo del proprietario.
D. Un modello nemico sotto leffetto di Burattinaio
considerato come un modello amico ai fni della risoluzione
degli attacchi da tiro (di modo che, per esempio, non posso
prendere di mira con unarma ad Area ununit nemica
facendo in modo di colpire anche esso)? (p.423)
R. S.
D. I poteri psionici presenti nei vari codex sono considerati
avere tutti Carica Warp 1? (varie)
R. S.
D. Se ununit di modelli Psionici armati con armi psichiche
subisce gli effetti del risultato Tu! Tu sei un traditore! del
potere psionico Allucinazione della disciplina Telepatia, tutti
i modelli che ne fanno parte devono spendere punti Carica
Warp (se ne hanno a disposizione) e attivare le proprie
armi psichiche per i colpi che infiggono alla propria unit?
(Tabelle di riferimento)
R. S.
Ultimo aggiornamento: settembre 2013
Warhammer 40,000: Regolamento