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MINISTERIO DE EDUCACIN Y CULTURA DE CORRIENTES - DIRECCIN GENERAL DE

ENSEANZA PRIVADA
INSTITUTO DE CAPACITACIN Y ESTUDIOS PROFESIONALES I. PROF. 48

Instalacin y Administracin de Redes Mdulo 1 Pagina - 1
INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES
Modulo 1

Concepto de red y clasificaciones

Una red es un sistema de transmisin de datos que permite el intercambio de informacin entre
ordenadores. Si bien esta definicin es demasiado general, nos sirve como punto de partida. La
informacin que pueden intercambiar los ordenadores de una red puede ser de lo ms variada: correos
electrnicos, vdeos, imgenes, msica en formato MP3, registros de una base de datos, pginas web,
etc. La transmisin de estos datos se produce a travs de un medio de transmisin o combinacin de
distintos medios: cables de fibra ptica, tecnologa inalmbrica, enlaces va satlite (el intercambio de
informacin entre ordenadores mediante disquetes no se considera una red).

Necesidad de una red
Una red ahorrar tiempo y dinero. En el mundo de la empresas de hoy, la necesidad de contar con
informacin aumenta tan rpido que una red ya no es un lujo, es una necesidad al alcance de todos.
Para triunfar, las empresas deben compartir informacin y comunicarse no slo dentro de su compaa,
sino tambin con el mundo exterior. El uso de las redes lo hace ms posible en la forma ms simple y
econmica. Adems, una red puede eliminar la necesidad de comprar otras impresoras, mdems,
sistemas de almacenamiento de archivos, etc.: todos estos recursos se pueden compartir en una red.
Incluso a travs de una red, se puede compartir una lnea externa para obtener acceso a Internet. Es
evidente por qu una red es importante (o hasta fundamental) para las empresas en crecimiento.

Clasificacin segn su tamao: LAN, MAN y WAN

Las redes LAN (Local Area Network, redes de rea local) son las redes que todos conocemos, es decir,
aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes
de una oficina, de un edificio Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las
cuales cada estacin se puede comunicar con el resto.

Las redes WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan
pases y continentes. Por ejemplo, un cable submarino entre Europa y Amrica, o bien una red troncal
de fibra ptica para interconectar dos pases. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades
son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos.
Como vemos, las redes LAN son pequeas y las redes WAN, muy grandes: debe existir algn trmino
para describir unas redes de tamao intermedio. Esto es, las redes MAN (Metropolitan Area Network,
redes de rea metropolitana). Un ejemplo es la red utilizada en una pequea poblacin de la
Comunidad de CORRIENTES CAPITAL, para interconectar todos sus comercios, hogares y
administraciones pblicas .

Clasificacin segn su distribucin lgica
Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una mquina puede ser servidora de un
determinado servicio pero cliente de otro servicio.
Servidor. Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de
informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresin, de
archivos, de pginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos...
Cliente. Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada
vez que estamos viendo una pgina web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando
como clientes. Tambin seremos clientes si utilizamos el servicio de impresin de un ordenador remoto
en la red (el servidor que tiene la impresora conectada).

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Dependiendo de si existe una funcin predominante o no para cada puesto de la red, las redes se
clasifican en:
Redes cliente/servidor. Los papeles de cada puesto estn bien definidos: uno o ms ordenadores actan
como servidores y el resto como clientes. Los servidores suelen coincidir con las mquinas ms
potentes de la red. No se utilizan como puestos de trabajo. En ocasiones, ni siquiera tienen monitor
puesto que se administran de forma remota: toda su potencia est destinada a ofrecer algn servicio a
los ordenadores de la red. Internet es una red basada en la arquitectura cliente/servidor.
Redes entre iguales. No existe una jerarqua en la red: todos los ordenadores pueden actuar como
clientes (accediendo a los recursos de otros puestos) o como servidores (ofreciendo recursos). Son las
redes que utilizan las pequeas oficinas, de no ms de 10 ordenadores.

Conmutacin de circuitos, de mensajes y de paquetes
La comunicacin entre un origen y un destino habitualmente pasa por nodos intermedios que se
encargan de encauzar el trfico. Por ejemplo, en las llamadas telefnicas los nodos intermedios son las
centralitas telefnicas y en las conexiones a Internet, los routers o encaminadores. Dependiendo de la
utilizacin de estos nodos intermedios, se distingue entre conmutacin de circuitos, de mensajes y de
paquetes.
En la conmutacin de circuitos se establece un camino fsico entre el origen y el destino durante el
tiempo que dure la transmisin de datos. Este camino es exclusivo para los dos extremos de la
comunicacin: no se comparte con otros usuarios (ancho de banda fijo). Si no se transmiten datos o se
transmiten pocos se estar infrautilizando el canal. Las comunicaciones a travs de lneas telefnicas
analgicas (RTB) o digitales (RDSI) funcionan mediante conmutacin de circuitos.

Un mensaje que se transmite por conmutacin de mensajes va pasando desde un nodo al siguiente,
liberando el tramo anterior en cada paso para que otros puedan utilizarlo y esperando a que el siguiente
tramo est libre para transmitirlo. Esto implica que el camino origen-destino es utilizado de forma
simultnea por distintos mensajes. Sin embargo, ste mtodo no es muy til en la prctica ya que los
nodos intermedios necesitaran una elevada memoria temporal para almacenar los mensajes completos.
En la vida real podemos compararlo con el correo postal.

Finalmente, la conmutacin de paquetes es la que realmente se utiliza cuando hablamos de redes. Los
mensajes se fragmentan en paquetes y cada uno de ellos se enva de forma independiente desde el
origen al destino. De esta manera, los nodos (routers) no necesitan una gran memoria temporal y el
trfico por la red es ms fluido. Nos encontramos aqu con una serie de problemas aadidos: la prdida
de un paquete provocar que se descarte el mensaje completo; adems, como los paquetes pueden
seguir rutas distintas puede darse el caso de que lleguen desordenados al destino. Esta es la forma de
transmisin que se utiliza en Internet: los fragmentos de un mensaje van pasando a travs de distintas
redes hasta llegar al destino.

Comunicacin simplex, half-duplex y full-duplex
En una comunicacin simplex existe un solo canal unidireccional: el origen puede transmitir al destino
pero el destino no puede comunicarse con el origen. Por ejemplo, la radio y la televisin.
En una comunicacin half-duplex existe un solo canal que puede transmitir en los dos sentidos pero no
simultneamente: las estaciones se tienen que turnar. Esto es lo que ocurre con las emisoras de
radioaficionados.
Por ltimo, en una comunicacin full-duplex existen dos canales, uno para cada sentido: ambas
estaciones pueden transmitir y recibir a la vez. Por ejemplo, el telfono.
Control de flujo

El control de flujo determina cmo enviar la informacin entre el emisor y el receptor de forma que se
vaya recibiendo correctamente sin saturar al receptor. Ntese que puede darse el caso de un emisor
rpido y un receptor lento (o un receptor rpido pero que est realizando otras muchas tareas).

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El mecanismo ms sencillo de control de flujo se basa en devolver una confirmacin o acuse de recibo
(ACK) cada vez que el receptor reciba algn dato correcto o una seal de error (NACK) si el dato ha
llegado daado. Cuando el emisor recibe un ACK pasa a enviar el siguiente dato. Si, en cambio, recibe
un NACK reenviar el mismo dato.
El procedimiento anterior tiene el gran inconveniente de que el canal se encuentra infrautilizado: hasta
que el emisor no reciba un ACK no enviar ningn dato ms, estando el canal desaprovechado todo ese
tiempo. Una mejora de este mtodo es el envo de una serie de datos numerados, de tal forma que en un
sentido siempre se estn enviando datos (dato1, dato2, dato3...) y en el otro sentido se vayan recibiendo
las confirmaciones (ACK1, ACK2, ACK3...). La cantidad de datos pendientes de ACK o NACK se
establecer segn la memoria temporal del emisor.


Modelo de referencia OSI. Comparacin con el modelo TCP/IP

El modelo OSI (Open Systems Interconnection, interconexin de sistemas abiertos) fue un intento de la
Organizacin Internacional de Normas (ISO) para la creacin de un estndar que siguieran los
diseadores de nuevas redes. Se trata de un modelo terico de referencia: nicamente explica lo que
debe hacer cada componente de la red sin entrar en los detalles de implementacin.
El modelo divide las redes en capas. Cada una de estas capas debe tener una funcin bien definida y
relacionarse con sus capas inmediatas mediante unos interfaces tambin bien definidos. Esto debe
permitir la sustitucin de una de las capas sin afectar al resto, siempre y cuando no se varen los
interfaces que la relacionan con sus capas superior e inferior. Los creadores del modelo OSI
consideraron que era 7 el nmero de capas que mejor se ajustaba a sus requisitos.

7 Aplicacin Aplicacin




6 Presentacin Presentacin




5 Sesin Sesin




4 Transporte Transporte




3 Red Red Red Red








2 Enlace de datos Enlace de datos Enlace de datos Enlace de datos








1 Fsica

Fsica

Fsica

Fsica
Red 1 Red 2 Red 3
Host A Router 1 Router 2 Host B

El grfico anterior muestra las 7 capas del modelo OSI. Las tres primeras capas se utilizan para
enrutar, esto es, mover la informacin de unas redes a otras. En cambio, las capas superiores son
exclusivas de los nodos origen y destino. La capa fsica est relacionada con el medio de transmisin
(cableado concreto que utiliza cada red). En el extremo opuesto se encuentra la capa de aplicacin: un
programa de mensajera electrnica, por ejemplo. El usuario se situara por encima de la capa 7.

El siguiente grfico muestra el flujo de informacin entre capas.

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Se envan datos

Se reciben datos




7 Aplicacin

Aplicacin




6 Presentacin

Presentacin




5 Sesin

Sesin




4 Transporte

Transporte




3 Red

Red




2 Enlace de datos Enlace de datos




1 Fsica


Fsica

Host A Host B

El host A es el nodo origen y el host B, el nodo destino. Ntese que estos papeles se intercambian
continuamente en cualquier comunicacin.
Supongamos que mediante este modelo queremos
enviar un mensaje al usuario del host B.
El mensaje son los "datos" que se han dibujado por
encima de la capa 7.
Estos datos van descendiendo de capa en capa hasta
llegar a la capa fsica del host A.
Cada capa aade un encabezado (C = cabecera) a los
datos que recibe de la capa superior antes de
envirselos a su capa inferior.
En la capa de enlace de datos se ha aadido tambin
una serie de cdigos al final de la secuencia (F = final)
para delimitar no slo el comienzo sino tambin el
final de un paquete de datos.
La capa fsica no entiende de datos ni de cdigos:
nicamente enva una secuencia de bits por el medio
de transmisin (un cable).
Estos bits llegarn, probablemente pasando por varios
encaminadores intermedios, hasta la capa fsica del host destino.
A medida que se van recibiendo secuencias de bits, se van pasando a las capas superiores.
Cada capa elimina su encabezado antes de pasarlo a una capa superior. Obsrvese que el mensaje que
enva cada capa del host A a su capa inferior es idntico al que recibe la capa equivalente del host B
desde una capa inferior. Finalmente los datos llegarn a la capa de aplicacin, sern interpretados y
mostrados al usuario del host B.
Host
El trmino host (equipo anfitrin) en informtica
o computacin puede referirse a:
A una mquina conectada a una red de
ordenadores y que tiene un nombre de equipo
(en ingls, hostname). Es un nombre nico que
se le da a un dispositivo conectado a una red
informtica. Puede ser un ordenador, un servidor
de archivos, un dispositivo de almacenamiento
por red, una mquina de fax, impresora, etc. Este
nombre ayuda al administrador de la red a
identificar las mquinas sin tener que memorizar
una direccin IP para cada una de ellas.
Por extensin, a veces tambin se llama as al
dominio del equipo (Un dominio es la parte de
una URL por la que se identifica al servidor en el
que se aloja)
Tambin es el nombre de un fichero (fichero
Hosts) que se encuentra en los ordenadores y
resuelve algunos DNS.
Datos
C Datos
C Datos
C Datos
C Datos
C Datos
C Datos F
Bits

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Los paquetes de datos de cada capa suelen recibir nombres distintos. En la capa de enlace de datos se
habla de marcos o tramas; en la capa de red, de paquetes o datagramas. En la capa de transporte, en
ocasiones se utiliza el trmino segmento.
Cada capa se comunica con la capa equivalente de otro host (por ejemplo, la capa de red de un host se
entiende con la capa de red de otro host) . Sin embargo, como hemos visto, la comunicacin realmente
se realiza descendiendo capas en el host origen, transmitiendo por el medio fsico y aumentando capas
en el host destino.

Cada capa aade algo nuevo a la comunicacin, como vamos a ver ahora:
Capa fsica. Se encarga de la transmisin de bits por un medio de transmisin, ya sea un medio guiado
(un cable) o un medio no guiado (inalmbrico). Esta capa define, entre otros aspectos, lo que transmite
cada hilo de un cable, los tipos de conectores, el voltaje que representa un 1 y el que representa un 0.
La capa fsica ser diferente dependiendo del medio de transmisin (cable de fibra ptica, cable par
trenzado, enlace va satlite, etc.) No interpreta la informacin que est enviando: slo transmite ceros
y unos.
Capa de enlace de datos. Enva tramas de datos entre hosts (o routers) de una misma red. Delimita las
secuencias de bits que enva a la capa fsica, escribiendo ciertos cdigos al comienzo y al final de cada
trama. Esta capa fue diseada originalmente para enlaces punto a punto, en los cuales hay que aplicar
un control de flujo para el envo continuo de grandes cantidades de informacin. Para las redes de
difusin (redes en las que muchos ordenadores comparten un mismo medio de transmisin) fue
necesario disear la llamada subcapa de acceso al medio. Esta subcapa determina quin puede acceder
al medio en cada momento y cmo sabe cada host que un mensaje es para l, por citar dos problemas
que se resuelven a este nivel.
Capa de red. Se encarga del encaminamiento de paquetes entre el origen y el destino, atravesando
tantas redes intermedias como sean necesarias. Los mensajes se fragmentan en paquetes y cada uno de
ellos se enva de forma independiente. Su misin es unificar redes heterogneas: todos los host tendrn
un identificador similar a nivel de la capa de red (en Internet son las direcciones IP)
independientemente de las redes que tengan en capas inferiores (Token Ring con cable coaxial,
Ethernet con cable de fibra ptica, enlace submarino, enlace por ondas, etc.)
Capa de transporte. nicamente se preocupa de la transmisin origen-destino. Podemos ver esta capa
como una canalizacin fiable que une un proceso de un host con otro proceso de otro host. Un host
puede tener varios procesos ejecutndose: uno para mensajera y otro para transferir archivos, por
ejemplo. No se preocupa del camino intermedio que siguen los fragmentos de los mensajes. Integra
control de flujo y control de errores, de forma que los datos lleguen correctamente de un extremo a
otro.
Capa de sesin. Se encarga de iniciar y finalizar las comunicaciones. Adems proporciona servicios
mejorados a la capa de transporte como, por ejemplo, la creacin de puntos de sincronismo para
recuperar transferencias largas fallidas.
Capa de presentacin. Codifica los datos que recibe de la capa de aplicacin a un sistema convenido
entre emisor y receptor, con el propsito de que tanto textos como nmeros sean interpretados
correctamente. Una posibilidad es codificar los textos segn la tabla ASCII y los nmeros en
complemento a dos.
Capa de aplicacin. Aqu se encuentran los protocolos y programas que utiliza el usuario para sus
comunicaciones en red. Esta capa tendr que ser adaptada para cada tipo de ordenador de forma que sea
posible el envo de un correo electrnico (u otros servicios) entre sistemas heterogneos como
Macintosh, Linux o Windows.

Tecnologas y protocolos de red
Nivel de aplicacin
DNS, FTP, HTTP, IMAP, IRC, NFS, NNTP, NTP, POP3, SMB/CIFS, SMTP, SNMP, SSH, Telnet,
SIP.
Nivel de presentacin ASN.1, MIME, SSL/TLS, XDR.
Nivel de sesin NetBIOS, ONC RPC, DCE/RPC
Nivel de transporte SCTP, SPX, TCP, UDP
Nivel de red AppleTalk, IP, IPX, NetBEUI, X.25

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Nivel de enlace ATM, Ethernet, Frame Relay, HDLC, PPP, Token Ring, Wi-Fi, STP
Nivel fsico Cable coaxial, Cable de fibra ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232

El modelo OSI, patrocinado por la Comunidad Europea y, ms tarde, por el gobierno de los Estados
Unidos, nunca lleg a tener la implantacin esperada. Entre otros motivos, porque el modelo TCP/IP ya
haba sido aceptado por aquella poca entre investigadores los cuales se resistieron a un cambio que,
para la mayora, era un cambio a peor.
Las bases que sustentan Internet son realmente sencillas y quizs esto ha sido la clave de su xito; el
modelo OSI, en cambio, fue tan ambicioso y complejo que termin arrinconado en las estanteras de los
laboratorios.
Sin embargo, la idea de la divisin por capas del modelo OSI es realmente valiosa. Esta misma idea se
aplica a todas las redes actuales, incluyendo Internet.
Como hemos comentado al principio, OSI es un modelo terico general que da preferencia a un buen
diseo en papel, antes que a la implementacin de los protocolos.
El modelo TCP/IP se hizo justamente al revs: primero vinieron los protocolos y, despus, se pens en
sus especificaciones. De tal forma, que el modelo TCP/IP nicamente es aplicable para la pila de
protocolos TCP/IP pero no es vlido para nuevas redes.
El modelo TCP/IP tiene nicamente 3 capas: capa de red, de transporte y de aplicacin.
No tiene las capas de sesin ni de presentacin que, por otro lado, estaban prcticamente vacas en el
modelo OSI. Tampoco dice nada de las capas fsica y de enlace a datos.
Sin embargo, nosotros seguiremos un modelo de referencia fruto de combinar los modelos OSI y
TCP/IP.
Se trata del modelo real que se est utilizando actualmente en las redes TCP/IP. El siguiente grfico
refleja las 5 capas de nuestro modelo.

Capa de aplicacin (HTTP, SMTP, FTP, TELNET...)
Capa de transporte (UDP, TCP)
Capa de red (IP)
Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring...)
Capa fsica (cable coaxial, par trenzado...)

Capa fsica: medios de transmisin

La capa fsica determina el soporte fsico o medio de transmisin por el cual se transmiten los datos.
Estos medios de transmisin se clasifican en guiados y no guiados. Los primeros son aquellos que
utilizan un medio slido (un cable) para la transmisin. Los medios no guiados utilizan el aire para
transportar los datos: son los medios inalmbricos.

Los medios guiados se estudian ms abajo.
Cable coaxial
Par trenzado
Fibra ptica

Entre los medios no guiados se encuentran:
Ondas de radio. Son capaces de recorrer grandes distancias, atravesando edificios incluso. Son ondas
omnidireccionales: se propagan en todas las direcciones. Su mayor problema son las interferencias
entre usuarios.


Microondas. Estas ondas viajan en lnea recta, por lo que emisor y receptor deben estar alineados
cuidadosamente. Tienen dificultades para atravesar edificios. Debido a la propia curvatura de la tierra,
la distancia entre dos repetidores no debe exceder de unos 80 Kms. de distancia. Es una forma
econmica para comunicar dos zonas geogrficas mediante dos torres suficientemente altas para que
sus extremos sean visibles.
Infrarrojos. Son ondas direccionales incapaces de atravesar objetos slidos (paredes, por ejemplo) que
estn indicadas para transmisiones de corta distancia.
Ondas de luz. Las ondas lser son unidireccionales. Se pueden utilizar para comunicar dos edificios
prximos instalando en cada uno de ellos un emisor lser y un fotodetector.

Cable coaxial
El cable coaxial es similar al cable utilizado en las antenas de
televisin: un hilo de cobre en la parte central rodeado por una malla
y separados ambos elementos conductores por un cilindro de
plstico. Las redes que utilizan este cable requieren que los
adaptadores tengan un conector apropiado: los ordenadores forman
una fila y se coloca un segmento de cable entre cada ordenador y el
siguiente. En los extremos hay que colocar un terminador, que no es ms que una resistencia de 50
ohmios. La velocidad mxima que se puede alcanzar es de 10Mbps.

Cable par trenzado

El par trenzado es similar al cable telefnico, sin embargo consta de 8 hilos y utiliza unos conectores un
poco ms anchos. Dependiendo del nmero de trenzas por unidad
de longitud, los cables de par trenzado se clasifican en categoras.
A mayor nmero de trenzas, se obtiene una mayor velocidad de
transferencia.
Categora 3, hasta 16 Mbps
Categora 4, hasta 20 Mbps
Categora 5 y Categora 5e, hasta 1 Gbps
Categora 6, hasta 1 Gbps y ms

Los cables par trenzado pueden ser a su vez de dos tipos:
UTP (Unshielded Twisted Pair, par trenzado no apantallado).
Cable de pares trenzados ms simple y empleado, sin ningn tipo de apantalla adicional y
con una impedancia caracterstica de 100 Ohmios. El conector ms frecuente con el UTP es
el RJ45, parecido al utilizado en telfonos RJ11
STP (Shielded Twisted Pair, par trenzado apantallado).
Su impedancia es de 150 OHMIOS. La pantalla del STP para que sea ms eficaz requiere
una configuracin de interconexin con tierra (dotada de continuidad hasta el Terminal), con
el STP se suele utilizar conectores RJ49.

Los cables UTP son los ms utilizados debido a su bajo coste y facilidad de instalacin. Los cables STP
estn embutidos en una malla metlica que reduce las interferencias y mejora las caractersticas de la
transmisin. Sin embargo, tienen un coste elevado y al ser ms gruesos son ms complicados de
instalar.
El cableado que se utiliza en la actualidad es UTP CAT5. El cableado CAT6 es demasiado nuevo y es
difcil encontrarlo en el mercado. Los cables STP se utilizan nicamente para instalaciones muy
puntuales que requieran una calidad de transmisin muy alta.
Los segmentos de cable van desde cada una de las estaciones hasta un aparato denominado hub o


concentrador, formando una topologa de estrella.

Cable de fibra ptica
En los cables de fibra ptica la informacin se transmite
en forma de pulsos de luz. En un extremo del cable se
coloca un diodo luminoso (LED) o bien un lser, que
puede emitir luz. Y en el otro extremo se sita un detector
de luz.
Curiosamente y a pesar de este sencillo funcionamiento,
mediante los cables de fibra ptica se llegan a alcanzar
velocidades de varios Gbps. Sin embargo, su instalacin y
mantenimiento tiene un coste elevado y solamente son
utilizados para redes troncales con mucho trfico.
Los cables de fibra ptica son el medio de transmisin elegido para las redes de cable que ya estn
funcionando en algunas zonas de Espaa. Se pretende que este cable pueda transmitir televisin, radio,
Internet y telfono.

Cable par trenzado
Cable par trenzado directo

Los conectores de cada extremo siguen el mismo esquema de colores.
Estos cables se utilizan para unir:
Ordenador con hub.
2 hubs (utilizando el puerto uplink de uno de ellos y un puerto normal
del otro).

Cable par trenzado cruzado

Lo que se realiza es cruzar los pines de
transmisin (Tx+ y Tx-) de un extremo con
los pines de recepcin (Rx+ y Rx-) del otro.
Los hilos marcados como N/U no se utilizan.
Estos cables se utilizan para unir:
2 ordenadores sin necesidad de hub (el cable
va de una tarjeta de red a la otra).
2 hubs (sin utilizar el puerto uplink de ninguno de ellos o utilizando el puerto uplink en ambos).

Tarjetas adaptadoras de red:

Las tarjetas adaptadoras de red (conocidas tambin como tarjetas interfaces de red
o NICs) son el primer y ms bsico elemento necesario para iniciar una red.
Algunas computadoras ms recientes ya tienen tarjetas integradas en el sistema.
Una tarjeta interfase de red ofrece el vnculo necesario entre su computadora y la
red. Convierte sus datos a un formato que puede aceptar y leer una red Ethernet.
El adaptador incluye el software de configuracin que permite a su computadora funcionar con la red.
Las NICs estn disponibles en modelos de 10 Mbps y de doble funcin de 10/100 Mbps.
Las tarjetas de doble funcin de 10/100 Mbps son las ms costeables si se conecta ahora a una red de
10 Mbps pero piensa cambiar a una red Fast Ethernet de 100 Mbps en el futuro cercano.



Hubs

Los Hubs (tambin llamados concentradores de cableado) son el punto e
conectividad central de una red de estrella, grupo de trabajo o subred. Un hub
permite a cada nodo comunicarse con los dems nodos conectados. Los nodos
conectados aportan su energa y el hub tiene una fuente de alimentacin propia. los
diodos de indicacin de estado en el hub ayudan a monitorear la red. La mayora de los hubs son Plug
and Play; no se necesita software para instalarlos.
Se pueden conectar dos o ms hubs para facilitar y hacer ms econmica la expansin de la red.
Los hubs tambin se pueden conectar a travs de un switch.
Dentro de los estndares Ethernet existe un lmite en cuanto al nmero de hubs que pueden poblar una
red.
Un switch puede ayudar a segmentar redes que se hacen demasiado grandes y realmente mejorar el
rendimiento de la red. Hay hubs para redes que operan a 10 y 100 Mbps.


Bridges

Los bridges se utilizan para conectar grupos de trabajo (subredes) independientes.
La mayora de los bridges identifican y controlan la ubicacin de los nodos en cada
red y permite el paso slo del trfico necesario. El bridge dirige el destino y origen
de la informacin.
Si se daa un paquete de informacin, el bridge lo filtra o lo deshecha; pero si
contiene toda la informacin apropiada sobre el origen, el destino y otra informacin, entonces
retransmitir el paquete. Los bridges pueden conectar incluso redes con velocidades de 10 y 100 Mbps.


Switches

Un switch es un componente fundamental para expandir una red, como la
combinacin de un bridge y un hub, ya que divide una red grande en segmentos de
menor tamao. A menudo, la adicin de un switch mejora la velocidad de una red
sobrecargada y sobreutilizada, y ayuda a eliminar errores en la red.
Asimismo, un switch permite que la transmisin de la red sea dirigida a un nodo
especfico de la red, en vez de transmitirse a todos los usuarios, como en un hub. El
tipo de control de transmisin del switch Intel InBusiness (de 8 puertos) monitorea la actividad de la
red, enva los datos y los prueba para asegurar una transmisin completa. A esta accin se le denomina
almacenar y retransmitir.

Repetidores

Los repetidores se utilizan en una topologa de estrella cuando la distancia en una
red se extiende al punto en que excede los estndares Ethernet, pero que debe crecer
an ms. Un repetidor es similar a un hub, con la excepcin de que amplifica y
resincroniza las seales que se envan a travs de la red. Los repetidores supervisan
grupos de trabajo conectados. Cuando ocurra una falla en un grupo de trabajo, un
repetidor desconectar la computadora con la falla de la red. El mismo problema en
una topologa de sistema colectivo deshabilitara todos los nodos conectados a ese segmento.


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Ruteadores

Los ruteadores (tambin conocidos como Routers) filtran el trfico de la red y
conectan diferentes protocolos para asegurar que el archivo sea enrutado a la
ubicacin correcta. Debido a esta accin de filtrado, un ruteador es ms lento que
un switch o que un bridge, pero desempear una funcin valiosa si se requiere
filtrado.
A diferencia de los hubs y switches directos, los ruteadores pueden ofrecer
servicios de administracin de la red, como la configuracin y el control de
zonas..

Servidores

Un servidor puede ser una computadora de baja o alta capacidad que ofrece diversos
recursos.
Un servidor tpico contiene varios discos duros, una unidad de copia de seguridad y
una unidad de CD-ROM.
Se puede utilizar para ayudar a compartir recursos como impresoras, mquinas de
fax, mdems, correo electrnico y conexiones con Internet.
Se utiliza a menudo para almacenar informacin de bases de datos, archivos, copias de seguridad y
mltiples programas de software (con licencias de sitio) para ofrecer acceso a computadoras cliente.
Las computadoras conectadas a un servidor se denominan clientes.
Las funciones del servidor pueden ser administradas y controladas, y pueden ofrecer seguridad a los
usuarios de la red. se dispone de varios tipos de servidores de manera individual, en cualquier
combinacin o en total: servidor de archivos e impresoras, servidor de aplicaciones, servidor de correo,
servidor de servicios de directorio y servidor de comunicaciones.


Comparacin entre hub y switch

Un hub pertenece a la capa fsica: se puede considerar como una forma de interconectar unos cables
con otros. Un switch, en cambio, trabaja en la capa de acceso a la red (son la versin moderna de los
puentes o bridges) pero tambin puede tratarse como un sistema de interconexin de cables, eso s, con
cierta inteligencia. Los puestos de la red no tienen forma de conocer si las tramas Ethernet que estn
recibiendo proceden de un hub, switch o han pasado directamente mediante un cable par trenzado
cruzado. Estos dispositivos no requieren ninguna configuracin software: nicamente con enchufarlos
ya comienzan a operar.

Nota: Un router (encaminador) pertenece a la capa de red. Trabaja con direcciones IP. Se utiliza para
interconectar redes y requiere una configuracin.

Un hub o concentrador es el punto central desde el cual parten los cables de par trenzado hasta las
distintos puestos de la red, siguiendo una topologa de estrella. Se caracterizan por el nmero de
puertos y las velocidades que soportan. Por ejemplo, son habituales los hubs 10/100 de 8 puertos.
Los hubs difunden la informacin que reciben desde un puerto por todos los dems (su comportamiento
es similar al de un ladrn elctrico).
Todas sus ramas funcionan a la misma velocidad. Esto es, si mezclamos tarjetas de red de 10/100 Mbps
y 10 Mbps en un mismo hub, todas las ramas del hub funcionarn a la velocidad menor (10 Mbps).
Es habitual que contengan un diodo luminoso para indicar si se ha producido una colisin. Adems, los
concentradores disponen de tantas lucecitas (LED) como puertos para informar de las ramas que tienen

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seal.

Un switch o conmutador es un hub mejorado: tiene las mismas posibilidades de interconexin que un
hub (al igual que un hub, no impone ninguna restriccin de acceso entre los ordenadores conectados a
sus puertos). Sin embargo se comporta de un modo ms eficiente reduciendo el trfico en las redes y el
nmero de colisiones.
Un switch no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las retransmite slo por los
puertos necesarios. Por ejemplo, si tenemos un ordenador A en el puerto 3, un ordenador B en el puerto
5 y otro ordenador C en el 6, y enviamos un mensaje desde A hasta C, el mensaje lo recibir el switch
por el puerto 3 y slo lo reenviar por el puerto 6 (un hub lo hubiese reenviado por todos sus puertos).
Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas Ethernet.
Puede trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing): unas ramas pueden ir a 10 Mbps y
otras a 100 Mbps.
Suelen contener 3 diodos luminosos para cada puerto: uno indica si hay seal (link), otro la velocidad
de la rama (si est encendido es 100 Mbps, apagado es 10 Mbps) y el ltimo se enciende si se ha
producido una colisin en esa rama.

Cmo sabe un switch los ordenadores que tiene en cada rama?
Lo averigua de forma automtica mediante aprendizaje. Los conmutadores contienen una tabla
dinmica de direcciones fsicas y nmeros de puerto. Nada ms enchufar el switch esta tabla se
encuentra vaca. Un procesador analiza las tramas Ethernet entrantes y busca la direccin fsica de
destino en su tabla. Si la encuentra, nicamente reenviar la trama por el puerto indicado. Si por el
contrario no la encuentra, no le quedar ms remedio que actuar como un hub y difundirla por todas sus
ramas.
Las tramas Ethernet contienen un campo con la direccin fsica de origen que puede ser utilizado por el
switch para agregar una entrada a su tabla basndose en el nmero de puerto por el que ha recibido la
trama. A medida que el trfico se incrementa en la red, la tabla se va construyendo de forma dinmica.
Para evitar que la informacin quede desactualizada (si se cambia un ordenador de sitio, por ejemplo)
las entradas de la tabla desaparecern cuando agoten su tiempo de vida (TTL), expresado en segundos.

Interconexin de hubs
Los concentradores incluyen un puerto diferenciado, etiquetado con el nombre "uplink" o "cascade",
para facilitar su interconexin con otros hubs. El puerto "uplink" de un hub se conecta mediante un
cable par trenzado directo hasta un puerto cualquiera (que no sea el "uplink") del otro hub. Si ninguno
de los dos hubs tuviese el puerto "uplink" libre todava se podran interconectar utilizando un cable par
trenzado cruzado.

Nota: Todo lo que se comenta en este apartado referente a hubs (concentradores) es equivalente para
los switches (conmutadores).

Dnde se encuentra el puerto "uplink"? Dependiendo de los fabricantes se suele dar una de
estas dos situaciones:
El hub es de n puertos pero tiene n+1 conectores, uno de ellos tiene una marca especial. Por ejemplo,
son habituales los hubs que tienen 9 conectores: 7 puertos normales y un puerto mixto con dos
conectores contiguos los cuales no se pueden utilizar simultneamente. El nmero mximo de cables
que podemos conectar es de 8, quedando un conector vaco (el marcado como "uplink" o el que tiene
justo a su lado).
El hub es de n puertos y tiene n conectores, uno de ellos tiene una marca especial. Mediante un botn
conmutamos la funcin del conector diferenciado entre "uplink" y puerto normal. Las prestaciones son
las mismas que en el caso anterior. Este diseo es habitual de los hubs del fabricante 3COM.


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Cmo enlazar unos hubs con otros? Los diseos ms habituales son los dos siguientes, aunque se
suelen combinar:
Hubs encadenados. Un hub se va conectando con el siguiente formando una cadena. No es conveniente
conectar de esta forma ms de 3 hubs puesto que el rendimiento de la red disminuir considerablemente
(las seales tardan en pasar desde el primer hub de la cadena hasta el ltimo).
Hubs en estrella. Se coloca un hub en el centro y de ste se tiran cables hasta el resto de los hubs. Con
esta solucin se consiguen velocidades ms altas en la red aunque el cableado es ms costoso.


Direccin IP

Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquica a una interfaz de un
dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho nmero no se
ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o
dispositivo de red por el fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar.

Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una direccin IP. Esta
direccin puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una
direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente
tienen una direccin IP fija (se aplica la misma reduccin por IP fija o IP esttica), es decir, no cambia
con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web
necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su
localizacin en la red.

Direcciones IPv4

En su version 4, una direccin IP se representa mediante un nmero binario de 32 bits (IPv4). Las
direcciones IP se pueden expresar como nmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la
direccin en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto puede ser entre 0 y 255 (el nmero binario
de 8 bits ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8,
16, 32, 64 y 128, lo que suma 255 en total).

En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carcter ".". Cada uno de
estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si
los hubiera, se pueden obviar. Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 164.12.123.65

Hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte de la Internet Corporation
for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C. En la actualidad, ICANN
reserva las direcciones de clase A para los gobiernos de todo el y las direcciones de clase B para las
medianas empresas. Se otorgan direcciones de clase C para todos los dems solicitantes. Cada clase de
red permite una cantidad fija de equipos (hosts).

En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres ltimos
octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 224
(menos dos: las direcciones reservadas de broadcast [tres ltimos octetos a 255] y de red [tres ltimos
octetos a 0]), es decir, 16 777 214 hosts.


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En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos
octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts
es 216 (menos dos), o 65 534 hosts.

En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto
final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 28 (menos
dos), o 254 hosts.


Clase Direccion IP (R=Red-H=Host) Rango Nde Redes Nde Host Mascara de Red Broadcast
A R.H.H.H
1.0.0.0-
127.255.255.255
126 16.777.214 255.0.0.0 x.255.255.255
B R.R.H.H
128.0.0.0-
191.255.255.255
16.382 65.534 255.255.0.0 x.x.255.255
C R.R.R.H
192.0.0.0-
223.255.255.255
2.097.150 254 255.255.255.0 x.x.x.255
D 1110[ Direccin de multicast]
224.0.0.0-
239.255.255.255

E 1111[Reservado para uso futuro]
240.0.0.0-
255.255.255.255

La direccin 0.0.0.0 es utilizada por las mquinas cuando estn arrancando o no se les ha asignado
direccin.

La direccin que tiene su parte de host a cero sirve para definir la red en la que se ubica. Se denomina
direccin de red.
La direccin que tiene su parte de host a unos sirve para comunicar con todos los hosts de la red en la
que se ubica. Se denomina direccin de broadcast(DIFUCION).

Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentacin. Se denomina direccin de
bucle local o loopback.
Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que se denominan
direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts. En una misma red no
pueden existir dos direcciones iguales, pero s se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan
conexin entre s.
Las direcciones privadas son:
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts)

Direcciones IPv6

La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la
misma a su predecesor IPv4, pero dentro del
protocolo IPv6.

Est compuesta por 8 segmentos de 2 bytes cada uno, que suman un total de 128 bits, el equivalente a
unos 3.4x1038 hosts direccionables.
La ventaja con respecto a la direccin IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.
Su representacin suele ser hexadecimal y para la separacin de cada par de octetos se emplea el
smbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF.
El dispositivo de red loopback es un interfaz de red virtual
que siempre representa al propio dispositivo
independientemente de la direccin IP que se le haya
asignado. El valor en IPv4 es 127.0.0.1. y ::1 para el caso de
IPv6
Se utiliza en tareas de diagnstico de conectividad y validez
del protocolo de comunicacin, as como para indicar que el
destino del puntero o URL es el mismo host.


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Algunas reglas acerca de la representacin de direcciones IPv6 son:
Los ceros iniciales, como en IPv4, se pueden obviar.
Ejemplo:2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063->2001:123:4:ab:cde:3403:1:63

Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::".


Esta operacin slo se puede hacer una vez.
Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4.
Ejemplo no vlido: 2001:0:0:0:2:0:0:1 -> 2001::2::1 (debera ser 2001::2:0:0:1 2001:0:0:0:2::1).


Protocolos

En cada una de las capas del modelo OSI se utiliza un protocolo distinto. Estos protocolos se van
apilando de forma que los de capas superiores aprovechan los servicios de los protocolos de capas
inferiores. Durante una transmisin cada protocolo se comunica con su homnimo del otro extremo sin
preocuparse de los protocolos de otras capas.
Una de las decisiones ms importantes que debemos tomar a la hora de disear una red es elegir un
protocolo de la capa de acceso al medio y otro de las capas de red y transporte. A continuacin
estudiamos los distintos protocolos. Adelantamos, no obstante, que la combinacin ms interesante
para redes locales nuevas es Ethernet + TCP/IP.

Protocolos de la capa de acceso al medio

En la capa de acceso al medio se determina la forma en que los puestos de la red envan y reciben datos
sobre el medio fsico.
Un organismo de normalizacin conocido como IEEE (Instituto de ingenieros elctricos y electrnicos)
ha definido los principales protocolos de la capa de acceso a los medios conocidos en conjunto como
estndares 802. Los ms importantes son los IEEE 802.3 y IEEE 802.5 que se estudian a continuacin.

Otros estndares 802.
El estndar 802.1 es una introduccin al conjunto de estndares y define algunos aspectos comunes.
El estndar 802.2 describe la parte superior de
la capa de enlace de datos del modelo OSI
(entre la capa de acceso al medio y la capa de
red) que puede proporcionar control de errores
y control de flujo al resto de estndares 802
utilizando el protocolo LLC (Logical Link
Control, control lgico de enlace).
Las normas 802.3 a 802.5 definen protocolos
para redes LAN. El estndar 802.4 que no
vamos a estudiar por su escasa implantacin
se conoce como Token Bus (bus con paso de
testigo).
Finalmente, 802.6 es un estndar adecuado
para utilizarse en redes MAN. Se trata de

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DQDB (Distributed Queue Dual Bus, bus doble de colas distribuidas).

El protocolo utilizado en esta capa viene determinado por las tarjetas de red que instalemos en los
puestos. Esto quiere decir que si adquirimos tarjetas Ethernet slo podremos instalar redes Ethernet.
Para instalar redes Token ring necesitaremos tarjetas de red especiales para Token ring.
Actualmente en el mercado nicamente se comercializan tarjetas de red Ethernet (de distintas
velocidades y para distintos cableados).

Token ring (802.5)

Las redes Token ring (paso de testigo en anillo) fueron utilizadas ampliamente en entornos IBM desde
su lanzamiento en el ao 1985. En la actualidad es difcil encontrarlas salvo en instalaciones antiguas
de grandes empresas.
El cableado se establece segn una topologa de anillo. En lugar de utilizar difusiones, se utilizan
enlaces punto a punto entre cada puesto y el siguiente del anillo.
Por el anillo Token ring circula un mensaje conocido como token o ficha. Cuando una estacin desea
transmitir espera a recibir el token. En ese momento, lo retira de circulacin y enva su mensaje. Este
mensaje circula por el anillo hasta que lo recibe ntegramente el destinatario. Entonces se genera un
token nuevo.
Las redes Token ring utilizan una estacin monitor para supervisar el funcionamiento del anillo. Se
trata de un protocolo complejo que debe monitorizar en todo momento el buen funcionamiento del
token (que exista exactamente uno cuando no se transmiten datos) y sacar del anillo las tramas
defectuosas que no tengan destinatario, entre otras funciones.
Las redes Token ring de IBM pueden funcionar a 4 Mbps o a 16 Mbps utilizando cable par trenzado o
cable coaxial.
Ethernet (802.3)


Las redes Ethernet son actualmente las nicas que tienen
inters para entornos LAN. El estndar 802.3 fue
diseado originalmente para funcionar a 10 Mbps,
aunque posteriormente ha sido perfeccionado para
trabajar a 100 Mbps (802.3u) o 1 Gbps.
Una red Ethernet tiene las siguientes caractersticas:
Canal nico. Todas las estaciones comparten el mismo canal de comunicacin por lo que slo una
puede utilizarlo en cada momento.
Es de difusin debido a que todas las transmisiones llegan a todas las estaciones (aunque slo su
destinatario aceptar el mensaje, el resto lo descartarn).
Tiene un control de acceso distribuido porque no existe una autoridad central que garantice los accesos.
Es decir, no hay ninguna estacin que supervise y asigne los turnos al resto de estaciones. Todas las
estaciones tienen la misma prioridad para transmitir.

Comparacin de Ethernet y Token ring

En Ethernet cualquier estacin puede transmitir siempre que el cable se encuentre libre; en Token ring
cada estacin tiene que esperar su turno. Ethernet utiliza un canal nico de difusin; Token ring utiliza
enlaces punto a punto entre cada estacin y la siguiente. Token ring tiene siempre una estacin monitor
que supervisa el buen funcionamiento de la red; en Ethernet ninguna estacin tiene mayor autoridad
que otra. Segn esta comparacin, la conclusin ms evidente es que, a iguales velocidades de
transmisin, Token ring se comportar mejor en entornos de alta carga y Ethernet, en redes con poco

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trfico.
En las redes Ethernet, cuando una estacin enva un mensaje a otra, no recibe ninguna confirmacin de
que la estacin destino haya recibido su mensaje. Una estacin puede estar enviando paquetes Ethernet
a otra que est desconectada y no advertir que los paquetes se estn perdiendo. Las capas superiores (y
ms concretamente, TCP) son las encargadas de asegurarse que la transmisin se ha realizado de forma
correcta.
El protocolo de comunicacin que utilizan estas redes es el CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access
/ Collision Detect, acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones). Esta tcnica
de control de acceso a la red ha sido normalizada constituyendo el estndar IEEE 802.3.
Formato de la trama
La comunicacin entre una estacin y otra a travs de una red Ethernet se realiza enviando tramas
Ethernet. El mensaje que se quiere transmitir se descompone en una o ms tramas con el siguiente
formato:

8 bytes 6 bytes 6 bytes 2 bytes 64-1500 bytes 4 bytes
Premb
ulo
Direccin fsica
destino
Direccin
fsica
origen
Tipo de
trama
Datos de la trama CRC
Las direcciones origen y destino son las direcciones fsicas de los adaptadores de red de cada
ordenador. El campo Tipo de trama indica el formato de los datos que se transfieren en el campo Datos
de la trama. Por ejemplo, para un datagrama IP se utiliza el valor hexadecimal de 0800 y para un
mensaje ARP el valor 0806. Todos los mensajes (datagramas) que se enven en la capa siguiente irn
encapsulados en una o ms tramas Ethernet utilizando el campo Datos de la trama. Y esto mismo es
aplicable para cualquier otro tipo de red distinta a Ethernet. Como norma general, cada mensaje que
transmite una capa se coloca en el campo datos de la capa anterior. Aunque es muy frecuente que el
mensaje no quepa en una sola trama y se utilicen varias.

Protocolos de las capas de red y transporte

Los protocolos que vamos a describir a continuacin no se preocupan por el medio de transmisin: dan
por hecho que existe un protocolo de la capa de acceso al medio que se encarga del envo y recepcin
de los paquetes a travs del medio de transmisin.

IPX/SPX

La familia de protocolos IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange / Sequential Packet Exchange,
intercambio de paquetes entre redes / intercambio de paquetes secuenciales) fue desarrollada por
Novell a principios de los aos 80. Goz de gran popularidad durante unos 15 aos si bien actualmente
ha cado en desuso. Estos protocolos fueron creados como parte del sistema operativo de red Novell
NetWare. En un principio fueron protocolos propietarios aunque ms adelante se comenzaron a
incorporar a otros sistemas operativos: Windows los incluye con los nombres de Protocolo compatible
con IPX/SPX o Transporte compatible NWLink IPX/SPX segn las versiones.
IPX/SPX es enrutable: hace posible la comunicacin entre ordenadores pertenecientes a redes distintas
interconectadas por encaminadores (routers). Los principales protocolos de IPX/SPX son, como su
nombre indica, IPX y SPX. El primero pertenece a la capa de red y se encarga del envo de los paquetes
(fragmentos de mensajes) a travs de las redes necesarias para llegar a su destino. SPX pertenece a la
capa de transporte: gestiona el envo de mensajes completos entre los dos extremos de la comunicacin.
La estructura de protocolos IPX/SPX se corresponde en gran medida con TCP/IP. Su configuracin es
ms sencilla que en TCP/IP aunque admite menos control sobre el direccionamiento de la red. El
identificador de cada puesto en la red es un nmero de 6 bytes, que coincide con la direccin fsica de
su adaptador, seguido de un nmero de 6 bytes, que representa la direccin de la red. Por ejemplo:
44.45.EA.54.00.00:4C.34.A8.59 (nodo:red).

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AppleTalk
Es el protocolo propietario de Apple utilizado para interconectar ordenadores Macintosh. Es un
protocolo enrutable. El identificador de cada puesto es un nmero de 1 byte y el de cada red, un
nmero de 2 bytes. Por ejemplo, "50.8" representa el ordenador 8 de la red 50. Si el nmero de puestos
en una red es superior a 253 hosts, se utilizan varios nmeros de redes contiguos en lugar de slo uno.
Por ejemplo, la red "100-101" dar cabida a 506 hosts. Un host conectado a la red "100-101" tendr
una direccin de la forma "100.x". En la terminologa de Apple, una red se conoce como una zona.

NetBEUI

NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface, interfaz de usuario extendida para NetBIOS) es un
protocolo muy sencillo que se utiliza en redes pequeas de menos de 10 ordenadores que no requieran
salida a Internet. Su funcionamiento se basa en el envo de difusiones a todos los ordenadores de su red.
Sus difusiones no atraviesan los encaminadores a no ser que estn configurados para dejar pasar este
trfico: es un protocolo no enrutable.
La ventaja de este protocolo es su sencillez de configuracin: basta con instalar el protocolo y asignar
un nombre a cada ordenador para que comience a funcionar. Su mayor desventaja es su ineficiencia en
redes grandes (se envan excesivas difusiones).
Actualmente es un protocolo exclusivo de las redes Microsoft. Fue diseado para ofrecer una interfaz
sencilla para NetBIOS.

TCP/IP

TCP/IP (Transport Control Protocol / Internet Protocol, protocolo de control de transporte / protocolo
de Internet) es el estndar en las redes. Fue diseado por el Departamento de Defensa de los Estados
Unidos a finales de los aos 70 para utilizarse en una red resistente a bombas: aunque se destruyese
alguna lnea de comunicacin o encaminador, la comunicacin podra seguir funcionando por rutas
alternativas. Lo sorprendente de TCP/IP es que no fue pensado para resistir el espionaje: los protocolos
originales transmiten las contraseas y datos sin codificacin alguna.
TCP/IP es el protocolo de Internet (en realidad, es una familia de protocolos). En la actualidad es la
eleccin recomendada para casi todas las redes, especialmente si la red tiene salida a Internet. En el
resto del curso nos centraremos exclusivamente en las redes TCP/IP.
Los dos protocolos principales de TCP/IP son IP, perteneciente a la capa de red, y TCP, perteneciente a
la capa de transporte. El identificador de cada puesto es la direccin IP. Una direccin IP es un nmero
de 4 bytes. Por ejemplo: 194.142.78.95.
Este nmero lleva codificado la direccin de red y la direccin de host.

Las direcciones IP se clasifican en:
Direcciones pblicas. Son visibles desde todo Internet. Se contratan tantas como necesitemos. Son las
que se asignan a los servidores de Internet que sirven informacin 24 horas al da (por ejemplo, un
servidor web).
Direcciones privadas. Son visibles slo desde una red interna pero no desde Internet. Se utilizan para
identificar los puestos de trabajo de las empresas. Se pueden utilizar tantas como se necesiten; no es
necesario contratarlas.
Dinmica; es un nmero IP la cual te es asignada mediante tu proveedor (Ej. Gigared, Arnet, etc...) l
cual va cambiando cada vez que te conectas.
Esttica: es una direccin de IP que es asignada por primera vez por tu proveedor y nunca cambia.

Como averiguo si nuestra IP es esttica o dinmica:?.

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Seguir estos pasos (Windows XP):
Inicio
Panel de control
Conexiones de red
Si hay varias conexiones de rea local escoger la
que este activa
Propiedades
Protocolo internet (TCP/IP)
Propiedades
Si esta marcada la opcin "utilizar la siguente direccin
IP" entonces esta es nuestra IP esttica.
Si la opcin "Obtener una direccion IP automaticamente"
esta marcada entonces tenemos una IP dinmica

Seguir estos pasos (Windows 98):
men Inicio
opcin Configuracin
Panel de control
icono correspondiente a Red
















Topologa de red

Arquitecturas de red

La arquitectura o topologa de red es la disposicin fsica
en la que se conectan los nodos de una red de ordenadores o
servidores, mediante la combinacin de estndares y
protocolos.

Define las reglas de una red y cmo interactan sus
componentes. Estos equipos de red pueden conectarse de

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muchas y muy variadas maneras. La conexin ms simple es un enlace unidireccional entre dos nodos.
Se puede aadir un enlace de retorno para la comunicacin en ambos sentidos.

Los cables de comunicacin modernos normalmente incluyen ms de un cable para facilitar esto,
aunque redes muy simples basadas en buses tienen comunicacin bidireccional en un solo cable.

En casos mixtos se puede usar la palabra
arquitectura en un sentido relajado para hablar
a la vez de la disposicin fsica del cableado y
de cmo el protocolo considera dicho
cableado.
As, en un anillo con una MAU podemos decir
que tenemos una topologa en anillo, o de que
se trata de un anillo con topologa en estrella.

La topologa de red la determina nicamente
la configuracin de las conexiones entre
nodos. La distancia entre los nodos, las
interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y/o los tipos de seales no pertenecen a la topologa de
la red, aunque pueden verse afectados por la misma.

Red en bus
Red en topologa de bus
La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados
directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexin entre
nodos. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn,
por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura
del cable hace que los hosts queden desconectados.
La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de todos
los dems dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta
informacin. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es comn que se produzcan
problemas de trfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la
topologa ms comn en pequeas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos. Tambin
representa una desventaja ya que si el cable se rompe, ninguno de los servidores siguientes tendr
acceso a la red

Red en estrella
Red en topologa de estrella

Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn
conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este.
Todas las estaciones estn conectadas por separado a un centro de
comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no estn
conectadas entre s. Esta red crea una mayor facilidad de supervisin y control de informacin ya que
para pasar los mensajes deben pasar por el hub o concentrador, el cual gestiona la redistribucin de la
informacin a los dems nodos. La fiabilidad de este tipo de red es que el malfuncionamiento de un
ordenador no afecta en nada a la red entera, puesto que cada ordenador se conecta independientemente
del hub, el costo del cableado puede llegar a ser muy alto. Su punto fuerte consta en el hub, ya que es el
que sostiene la red en uno, y es el elemento que parte.
Cabe destacar que cuando se utiliza un hub o concentrador como punto central en una topologa de
estrella, se dice que la red funciona con una topologa de bus lgico, ya que el hub enviar la
MAU MSAU son abreviaturas empleadas para identificar a la
Unidad de Acceso Multi-estaciones (Multi-Station Access Unit). En un
ambiente de red del tipo Token ring, la MAU es un dispositivo multi-
prticos del equipamiento en el que se conectan hasta 16 estaciones (
puestos) de trabajo. La MAU brinda un control centralizado de las
conexiones en red. La MAU mueve las seales desde una estacin
hasta la siguiente estacin ( puesto) de trabajo activa en el anillo.
Tambin brinda un rel incorporado de modo de impedir un corte en el
servicio de la red si fallase una nica conexin dispositivo. Adems
de los prticos existentes para las conexiones de las estaciones (
puestos) de trabajo, la MAU posee dos puertos (ports) adicionales, los
puertos RI (Ring-In) y RO (Ring-Out) usados para interconectar dos
ms MAUs. En una red ethernet Cable coaxial, la MAU solo emplea
un cable para efectuar las dos operaciones (transmisin y recepcin).
Con una Ethernet 10BaseT, la MAU debe alojar dos pares de cables
(un par para transmitir y otro para recibir).

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informacin a travs de todos sus puertos haciendo que todos los hosts conectados reciban la
informacin (incluso cuando no est destinada a ellos). Actualmente se han sustituido los hubs o
concentradores, por switches o conmutadores. Creando as una topologa en estrella tanto fsica como
lgica debido a las propiedades de segmentacin y acceso al medio que nos ofrecen estos dispositivos
capa 2. En su mayora, las LAN actuales funcionan en topologas de estrella o de estrella extendida.


Red en anillo
Red con topologa de anillo
Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando
un anillo. Cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima
est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un
transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la
siguiente estacin del anillo.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token
o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa
recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera
se evitan eventuales prdidas de informacin debidas a colisiones.
Cabe mencionar que si algn nodo de la red se cae (trmino informtico para decir que esta en mal
funcionamiento o no funciona para nada) la comunicacin en todo el anillo se pierde.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas direcciones. Esta
configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los
datos pueden transmitirse por el otro.

Red en rbol
Red en topologa de rbol

Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica,
la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene
un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o
switch, desde el que se ramifican los dems nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un
nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de informacin es
jerrquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host servidor.
La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en estrella. Tanto la de
rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexin trabaja en modo
difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topologa las
ramificaciones se extienden a partir de un punto raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean
posibles, segn las caractersticas del rbol.
Los problemas asociados a las topologas anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las
estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un
mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a
su arribo. Adems, debido a la presencia de un medio de transmisin compartido entre muchas
estaciones, pueden producirse interferencia entre las seales cuando dos o ms estaciones transmiten al
mismo tiempo.
La solucin al primero de estos problemas aparece con la introduccin de un identificador de estacin
destino. Cada estacin de la LAN est unvocamente identificada. Para darle solucin al segundo
problema (superposicin de seales provenientes de varias estaciones), hay que mantener una
cooperacin entre todas las estaciones, y para eso se utiliza cierta informacin de control en las tramas
que controla quien transmite en cada momento (control de acceso al medio) se pierde por completo la
informacin si no la utilizas.


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Topologa en malla

La topologa en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a uno o ms de los
otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si
la red de malla est completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en
las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.

Tipos de adaptadores
La siguiente tabla resume los principales tipos de adaptadores Ethernet en funcin del cableado y la
velocidad de la red. (T se utiliza para par trenzado, F para fibra ptica y X para FastEthernet).

10Base5 10Base2 10BaseT 10BaseFP
100BaseT
X
100BaseFX
Cableado Coaxial
Par
trenzado
Par de
fibra ptica
Par
trenzado
2 fibras
pticas
Velocidad 10 Mbps 100 Mbps
Topologa Bus Estrella
Longitud
mxima
segmento
500 m 185 m 100 m 500 m 100 m 100 m
Nodos por
segmento
100 30 2 (un extremo es el hub y el otro el ordenador)

Los adaptadores pueden ser compatibles con varios de los estndares anteriores dando lugar a
numerosas combinaciones. Sin embargo, lo habitual es encontrar en el mercado tarjetas de red de tan
slo estos dos tipos:
Tarjetas de red combo. Tienen 2 conectores, uno para cable coaxial y otro para RJ45. Su velocidad
mxima es de 10 Mbps por lo que soportan 10Base2 y 10BaseT. La tarjeta de red RTL8029 del
fabricante Realtek pertenece a este tipo. Este grupo de tarjetas de red tienden a desaparecer (al igual
que el cable coaxial).

Tarjetas de red 10/100. Tienen slo conector para RJ45. Se adaptan a la velocidad de la red (10 Mbps o
100 Mbps). Son compatibles con 10BaseT y 100BaseT. Como ejemplos de este tipo se encuentran las
tarjetas Realtek RTL8139 y 3COM 3C905.


Sub Redes

Primero que todo identificar que es una subred como el mismo nombre lo dice es parte de una red
como identificarlo una red resulta apropiado y ms prctico usar el formato de notacin con puntos
para referirse a ella, se hace completando la parte local de la direccin rellenndola con ceros, por
ejemplo; 5.0.0.0 identifica una red clase A,
Este mismo tipo de notacin se usa para identificar las subredes. Por ejemplo, si la red 131.18.0.0 usa
una mscara de red de 8 bits, 131.18.5.0 y 131.18.6.0 se refieren a subredes. Esta notacin se usa para
representar redes y subredes de destino en las tablas de encaminamiento IP.
El precio por usar esta notacin es que las direcciones de esta forma no se pueden asignar a ningn host
ni encaminador.

Ventajas de las subredes
La utilizacin de subredes permite a las organizaciones dividir una nica red grande en varias redes
fsicas y conectarlas mediante encaminadores para:

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Combinar diferentes tecnologas, como Ethernet y Token Ring.
Salvar las limitaciones de las tecnologas actuales (como por ejemplo, el nmero mximo de nodos de
una red).
Reducir la congestin de la red redirigiendo el trfico.
Permitir vnculos punto a punto (en un entorno de campus).

Creacion de subredes

En las explicaciones siguientes vamos a considerar una red pblica, es decir, formada por host con
direcciones IP pblicas, que pueden ser vistas por todos las mquinas conectadas a Internet.
Pero el desarrollo es igualmente vlido para redes privadas, Y para hacer ms claro el desarrollo, vamos
a parir de una red con direccin IP real.
Vamos a tomar como ejemplo una red de clase C, teniendo claro que lo que expliquemos va a ser til
para cualquier tipo de red, sa de clase A, B o C, entonces nuestra red, con direccin IP es 210.25.2.0,
por lo que tenemos para asignar a los host de la misma todas las direcciones IP del rango 210.25.2.1 al
210.25.2.254, ya que la direccin 210.25.2.0 ser la de la propia red y la 210.25.2.255 ser la direccin
de broadcast general.

Si expresamos nuestra direccin de red en binario tendremos:
210.25.2.0 = 11010010.00011001.00000010.00000000
Con lo que tenemos 24 bits para identificar la red (en granate) y 8 bits para identificar los host (en
azul).
La mscara de red ser:
11111111.11111111.11111111.00000000 = 255.255.255.0


Para crear subredes a partir de una direccin IP de red padre, la idea es "robar" bits a los host,
pasndolos a los de identificacin de red. Cuntos? Bueno, depende de las subredes que queramos
obtener, teniendo en cuenta que cuntas ms bits robemos, ms subredes obtendremos, pero con menos
host cada una. Por lo tanto, el nmero de bits a robar depende de las necesidades de funcionamiento de
la red final.

Mscara de subred

Otro elemento que deberemos calcular para cada una de las subredes es su mscara de subred, concepto
anlogo al de mscara de red en redes generales, y que va a ser la herramienta que utilicen luego los
routers para dirigir correctamente los paquetes que circulen entre las diferentes subredes.
Para obtener la mscara de subred basta con presentar la direccin propia de la subred en binario, poner
a 1 todos los bits que dejemos para la parte de red (incluyendo los robados a la porcin de host), y
poner a 0 todos los bits que queden para los host. Por ltimo, pasaremos la direccin binaria resultante
a formato decimal separado por puntos, y sa ser la mscara de la subred.

Por ejemplo, si tenemos la direccin de clase B:
150.10.x.x = 10010110.00001010.hhhhhhhh.hhhhhhhh
y le quitamos 4 bits a la porcin de host para crear subredes:
10010110.00001010.rrrrhhhh.hhhhhhhh
la mscara de subred ser:

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11111111.11111111.11110000.000000
que pasada a decimal nos queda:
255.255.240.0

Las mscaras de subred, al igual que ocurre con las mscaras de red, son muy importantes, resultando
imprescindibles para el trabajo de enrutamiento de los routers.
Creando las subredes

Vamos a partir pes de nuestra direccin IP de la red padre y vamos a ir quitando bits sucesivos a la
porcin de host, calculando en cada caso las subredes obtenidas, sus direcciones IP, sus mscaras de
subred y el rendimiento de la particin obtenida.
Para ello, pasamos la direccin IP a binario, cogemos los bits robados a la porcin de host y vamos
variando de todas las formas posibles:

0000, 0001, 0010, 0011, 0100, 0101, 0110, 0111

en el caso de 4 bits, y luego calculamos las IP de los host correspondientes a cada una de las
variaciones hallando los mrgenes de las mismas, ya que estarn entre el valor mnimo y el mximo al
variar los bits de la porcin de host entre todos 0 (direccin de subred) y todos 1 (direccin de
broadcast correspondiente).

Robo de 1 bit:

Si quitamos un slo bit a la parte de host:
parte de red: 11010010.00011001.00000010.r
parte de host: hhhhhhh
Permutando los bits de host robados para obtener las subredes obtenidas:
2
1
=2

Es decir, 2 subredes (11010010.00011001.00000010.0 y 11010010.00011001.00000010.1 ).

Pero resulta que no podemos disponer de la subred que toma el 0, ya que entonces contendra la IP de
la red padre, ni de la que toma el 1, ya que contendra la direccin de broadcast de la red padre. Es
decir, robando 1 slo bit no podemos crear subredes.

Como regla general, el nmero de subredes
obtenidas al quitar n bits a la porcin de host ser
2
2
-2, y el nmero de host disponible en cada
subred ser 2
(8-n)
-2, ya que toda subred debe tener
su propia direccin de red y su propia direccin de
broadcast.



Robo de 2 bits:



parte de red: 11010010.00011001.00000010.rr
parte de host: hhhhhh
nmero de subredes vlidas: 2
2
-2=2
nmero de host vlidos por subred: 2
6
-2=62

Las direcciones de subred las obtenemos haciendo las combinaciones posibles con los 2 bits robados:
11010010.00011001.00000010.00000000 a 11010010.00011001.00000010.00111111
=
210.25.2.0 a 210.25.2.63 (no vale, al contener la direccin de red de la red padre).

11010010.00011001.00000010.01000000 a 11010010.00011001.00000010.01111111
=
210.25.2.64 a 210.25.2.127

Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.64, broadcast=210.25.2.127 y 62 direcciones IP para
host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.65 a la 210.25.2.126).

Mscara de subred:
11111111.11111111.11111111.11000000 = 255.255.255.192
11010010.00011001.00000010.10000000 a 11010010.00011001.00000010.10111111
=
210.25.2.128 a 210.25.2.191

Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.128, broadcast=210.25.2.191 y 62 direcciones IP para
host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.129 a la 210.25.2.190).

Mscara de subred:
11111111.11111111.11111111.11000000 = 255.255.255.192
11010010.00011001.00000010.11000000 a 11010010.00011001.00000010.11111111
=
210.25.2.192 a 210.25.2.225 (no vale, al contener la direccin de broadcast de la red padre).

Resumiendo: obtenemos dos subredes vlidas, con 62 direcciones IP vlidas cada una, es decir,
desperdiciamos:
(256-2)-(62+62)=130
Direcciones IP para host, con lo que el rendimiento de la particin en subredes ser:
R=(IP tiles subredes)/(IP tiles totales)=124/254=0.488=48%
Como se ve, la mscara de subred es la misma para todas las subredes obtenidas robando 2 bist a la
porcin de host, y lo mismo ocurre para el robo de otro nmero de bits.

Robo de 3 bits:

parte de red: 11010010.00011001.00000010.rrr

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parte de host: hhhhh
nmero de subredes vlidas: 2
3
-2=6
nmero de host vlidos por subred: 2
5
-2=30

Las direcciones de subred las obtenemos haciendo las combinaciones posibles con los 3 bits robados:
11010010.00011001.00000010.00000000 a 11010010.00011001.00000010.00011111 (no vale, al
contener la direccin de red de la red padre).

11010010.00011001.00000010.00100000 a 11010010.00011001.00000010.00111111
=
210.25.2.32 a 210.25.2.63
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.32, broadcast=210.25.2.63 y 30 direcciones IP para host,
que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.33 a la 210.25.2.62).

11010010.00011001.00000010.01000000 a 11010010.00011001.00000010.01011111
=
210.25.2.64 a 210.25.2.95
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.64, broadcast=210.25.2.95 y 30 direcciones IP para host,
que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.65 a la 210.25.2.94).

11010010.00011001.00000010.011 00000 a 11010010.00011001.00000010.011 11111
=
210.25.2.96 a 210.25.2.127
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.96, broadcast=210.25.2.127 y 30 direcciones IP para
host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.97 a la 210.25.2.126).

11010010.00011001.00000010.100 00000 a 11010010.00011001.00000010.100 11111
=
210.25.2.128 a 210.25.2.159
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.128, broadcast=210.25.2.159 y 30 direcciones IP para
host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.129 a la 210.25.2.158).

11010010.00011001.00000010.101 00000 a 11010010.00011001.00000010.101 11111
=
210.25.2.160 a 210.25.2.191
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.160, broadcast=210.25.2.191 y 30 direcciones IP para
host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.161 a la 210.25.2.190).

11010010.00011001.00000010.110 00000 a 11010010.00011001.00000010.110 11111
=
210.25.2.192 a 210.25.2.223
Subred vlida, con direccin de red=210.25.2.192, broadcast=210.25.2.223 y 30 direcciones IP para
host, que son las comprendidas entre las dos anteriores (de la 210.25.2.193 a la 210.25.2.222).


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Instalacin y Administracin de Redes Mdulo 1 26
11010010.00011001.00000010. 11100000 a 11010010.00011001.00000010. 11111111
=
210.25.2.224 a 210.25.2.255 (no vale, al contener la direccin de broadcast de la red padre).

Mscara de subred para todas ellas:
11111111.11111111.11111111.11100000 = 255.255.255.224

Resumiendo: obtenemos 6 subredes vlidas, con30 direcciones IP vlidas para host cada una, es decir,
desperdiciamos:
(256-2)-(30+30+30+30+30+30)=74
Direcciones IP para host, con lo que el rendimiento de la particin en subredes ser:
R = (IP tiles subredes)/(IP tiles totales)=180/254=0.708=70.8%
Y lo mismo hacemos en el caso de robar 4, 5 y 6 bits (7 no podemos robar, ya que entonces las
subredes resultantes slo podran tener 2 direcciones IP, una para la subred y otra de broadcast, con lo
que no podran tener host).


CASO PRCTICO.- Una empresa dispone de una lnea frame relay con direcciones pblicas
contratadas desde la 194.143.17.8 hasta la 194.143.17.15 (la direccin de la red es 194.143.17.8, su
direccin de broadcasting 194.143.17.15 y su mscara de red 255.255.255.248). La lnea frame relay
est conectada a un router. Disear la red para:
3 servidores (de correo, web y proxy)
20 puestos de trabajo

Los 20 puestos de trabajo utilizan direcciones IP
privadas y salen a Internet a travs del Proxy. En la
configuracin de red de cada uno de estos 20
ordenadores se indicar la direccin "192.168.1.1"
en el cuadro "Puerta de enlace". La puerta de
enlace (puerta de salida o gateway) es el
ordenador de nuestra red que nos permite salir a
otras redes. El Proxy tiene dos direcciones IP, una
de la red privada y otra de la red pblica. Su
misin es dar salida a Internet a la red privada,
pero no permitir los accesos desde el exterior a la
zona privada de la empresa.
Los 3 servidores y el router utilizan direcciones IP
pblicas, para que sean accesibles desde cualquier
host de Internet. La puerta de enlace de Proxy,
Correo y Web es 194.143.17.9 (Router).
Obsrvese que la primera y ltima direccin de todas las redes son direcciones IP especiales que no se
pueden utilizar para asignarlas a hosts. La primera es la direccin de la red y la ltima, la direccin de
difusin o broadcasting. La mscara de subred de cada ordenador se ha indicado dentro de su red
despus de una barra: PC1, PC2, ... , PC20 y Proxy (para su IP 192.168.1.1) tienen la mscara
255.255.255.0 y Router, Web, Correo y Proxy (para su IP 194.143.17.10), la mscara 255.255.255.248.
El concepto de mscara de subred se estudia a continuacin.

Patrones Decimal Binario


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Instalacin y Administracin de Redes Mdulo 1 27
128 64 32 16 8 4 2 1
1 128
1 1 192
1 1 1 224
1 1 1 1 240
1 1 1 1 1 248
1 1 1 1 1 1 252
1 1 1 1 1 1 1 254
1 1 1 1 1 1 1 1 255


Operacin AND
N IP AND Mascara de Red / Sub Red = Red / Sub Red

Bit inicial 0 0 1 1
Bit final 0 1 0 1
Resultado 0 0 0 1

Ejemplo:

216.14.55.137 and 255.255.255.192 = 128
216.14.55.137 and 255.255.255.224 = 128
216.14.55.137 and 255.255.255.240 = 128
216.14.55.137 and 255.255.255.248 = 136
216.14.55.137 and 255.255.255.252 = 136

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