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FUSIONAR EN ILLUSTRATOR
Acerca de la fusin
Uno de los usos ms sencillos de la fusin es el de crear y distribuir figuras
uniformemente entre dos objetos. Por ejemplo, puede crear una serie de
barras distribuidas uniformemente con la herramienta Fusin o con el comando
Crear fusin.

Al hacer clic en dos objetos con la herramienta Fusin (izquierda), se pueden
crear y distribuir formas uniformemente entre los dos (derecha).
Tambin puede fusionar dos trazados abiertos para crear una transicin suave
entre objetos, o combinar fusiones de colores y objetos para crear transiciones
de color con la forma de un objeto determinado.

Al hacer clic en dos objetos con la herramienta Fusin (izquierda), se puede
distribuir el color uniformemente entre los dos (derecha).


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La fusin de objetos y sus colores asociados se rige por las reglas siguientes:
Puede fusionar un nmero ilimitado de objetos, colores, opacidades o
degradados.
Puede modificar directamente las fusiones con las herramientas de seleccin,
la herramienta Rotar o la herramienta Escala.
La primera vez que se aplica una fusin, se crea un trazado rectilneo entre los
objetos fusionados. Puede modificar el trazado de fusin arrastrando los
puntos de ancla y los segmentos de trazado.
No se pueden fusionar objetos de malla.
Si fusiona un objeto pintado con una cuatricroma y otro con una tinta plana,
las figuras fusionadas se pintan con una cuatricroma fusionada.
Si fusiona dos colores de tinta plana diferentes, se usan colores de
cuatricroma para pintar los pasos intermedios.
Si fusiona matices del mismo color de tinta plana, los pasos se pintan con
porcentajes del color de la tinta plana.
Si fusiona objetos de motivos, los pasos fusionados slo utilizarn el relleno del
objeto en la capa superior.
Si fusiona objetos que tienen modos de fusin especificados con la paleta
Transparencia, los pasos fusionados slo utilizarn el modo de fusin en el
objeto superior.
Si fusiona objetos con varios atributos de apariencia (efectos, rellenos o
trazos), Illustrator intenta fusionar las opciones.
Si fusiona dos instancias del mismo smbolo, los pasos fusionados se
convertirn en instancias de ese smbolo. Sin embargo, si fusiona dos
instancias de smbolos diferentes, los pasos fusionados no se convertirn en


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instancias de smbolo.
Por defecto, las fusiones se crean como grupos de transparencia de cobertura
de forma que si algn paso consta de objetos transparentes superpuestos,
estos objetos no se mostrarn uno a travs de otro. Para cambiar esta
definicin seleccione la fusin y deseleccione Grupo de cobertura en la
paleta Transparencia.
Illustrator calcula automticamente el nmero de pasos de una fusin, a
menos que seleccione Pasos especificados o Distancia especificada en el cuadro
de dilogo Opciones de fusin.
Fusin de colores entre objetos rellenos
Los filtros de fusin crean una serie de colores intermedios entre un grupo de
tres o ms objetos rellenados a partir de la orientacin vertical u horizontal, o
bien a partir del orden de apilamiento. Los filtros no afectan a los trazos o los
objetos que no tienen pintura.
Para fusionar colores y opacidades entre objetos rellenos:
Seleccione tres o ms objetos que desee fusionar.
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos
entre los objetos rellenos situados ms arriba y ms abajo, escoja Filtro >
Colores > Fusin de frente a fondo.
Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos
entre los objetos rellenos situados ms a la izquierda y ms a la derecha,
escoja Filtro > Colores > Fusin horizontal.
Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos
entre los objetos rellenos situados ms arriba y ms abajo, escoja Filtro >


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Colores > Fusin vertical.
Crear y soltar fusiones
Para crear fusiones en Illustrator, haga clic en los objetos o puntos de ancla
con la herramienta Fusin(Fusin ) o seleccione los objetos o puntos de
ancla con el comando Crear fusin.

Objetos seleccionados antes de aplicar la fusin

El comando Crear fusin crea objetos intermedios entre los objetos
seleccionados (Fusin ).
Los objetos se fusionan respecto a sus puntos centrales o los puntos de ancla
seleccionados. Tambin puede seleccionar dos o ms puntos de ancla desde los
que fusionar; para ello, haga clic en los puntos de ancla con la herramienta
Fusin. Si selecciona diferentes puntos de ancla de los objetos, puede crear un
efecto de rotacin de la fusin desde un punto de un objeto hasta un punto
seleccionado del objeto siguiente.


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Una vez creada una fusin entre objetos, los objetos fusionados se tratan
como un solo objeto. Si mueve uno de los objetos originales, o modifica los
puntos de ancla originales del objeto, la fusin tambin cambiar.
Adems, los nuevos objetos fusionados entre los objetos originales no tienen
sus propios puntos de ancla. Puede soltar o expandir la fusin. Al soltar una
fusin se eliminan los nuevos objetos fusionados y se recuperan los originales.
Al expandir una fusin se puede dividir dicha fusin en objetos distintos, que
podr modificar por separado como cualquier objeto y seguir expandiendo.
Para fusionar varios objetos con la herramienta Fusin:
Seleccione la herramienta Fusin .
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para fusionar en orden secuencial sin rotacin, haga clic en cualquier parte de
cada objeto, excepto en los puntos de ancla.
Para fusionar con un punto de ancla determinado de un objeto, haga clic en el
punto de ancla con la herramienta Fusin. Cuando el puntero est sobre un
punto de ancla, pasa de ser un cuadrado blanco a uno transparente con un
punto negro en el centro.


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Para fusionar trazados abiertos, seleccione un punto final en cada trazado.
Cuando termine de aadir objetos a la fusin, haga clic en la herramienta
Fusin del cuadro de herramientas.
Para fusionar varios objetos con el comando Crear Fusin:
Seleccione los objetos.
Escoja Objeto > Fusin > Crear.
Para establecer las opciones de fusin:
Para cambiar una fusin, seleccione el objeto fusionado.
Escoja Objeto > Fusin > Opciones de fusin.
Escoja una de las opciones siguientes en el men Espaciado:
Redondear color, para que Illustrator calcule automticamente el nmero de
pasos para la fusin. Si los objetos se rellenan o trazan con colores diferentes,
los pasos se calculan de forma que se consiga el nmero ptimo de pasos para
una transicin de color suave. Si los objetos contienen colores idnticos o si
contienen degradados o motivos, el nmero de pasos se basa en la distancia
ms larga entre los bordes de los cuadros delimitadores de ambos objetos.
Pasos especificados, para controlar el nmero de pasos entre el principio y el
final de la fusin.
Distancia especificada, para controlar la distancia entre los pasos de la fusin.
La distancia especificada se mide desde el borde de un objeto hasta el borde
correspondiente del objeto siguiente (por ejemplo, desde el borde derecho de
un objeto hasta el borde derecho del siguiente).
Escoja entre las opciones siguientes:
Alinear con la pgina , para orientar la fusin perpendicularmente al eje x


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de la pgina.
Alinear con el trazado , para orientar la fusin perpendicularmente al
trazado.

Opcin Alinear con la pgina aplicada a una fusin

Opcin Alinear con el trazado aplicada a una fusin
Para soltar un objeto fusionado:
Seleccione el objeto fusionado.
Escoja Objeto > Fusin > Soltar.
Para expandir una fusin en objetos distintos:
Escoja Objeto > Fusin > Expandir. Para expandir cada uno de los objetos
resultantes
Volver a alinear y apilar un objeto fusionado


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Tras crear un objeto fusionado, puede cambiar el orden de la fusin o alinearla
con otro objeto o trazado. Se trata de un mtodo sencillo para crear efectos
especiales en la ilustracin o envolver un objeto con una fusin.
La fusin sigue el contorno del trazado con la orientacin especificada en el
cuadro de dilogo Opciones de fusin. Si se selecciona Alinear con el trazado,
la alineacin de la fusin sigue el contorno del trazado. Si se selecciona Alinear
con la pgina (que es la opcin por defecto), la fusin se alinea con el eje x de
la pgina.

Para alinear un objeto fusionado con el trazado de un objeto:
Seleccione el objeto fusionado.
Mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione el objeto con el que quiere
alinear el objeto fusionado.
Escoja Objeto > Fusin > Reemplazar espina.
Para invertir el orden de la fusin sobre un trazado:


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Seleccione el objeto fusionado.
Escoja Objeto > Fusin > Invertir espina. Los objetos se ordenan inversamente
sobre el trazado.
Para invertir el orden de apilamiento de una fusin sobre un trazado:
Seleccione la fusin.
Escoja Objeto > Fusin > Invertir de frente a fondo. Los objetos se invierten
en el orden de apilamiento del trazado, de modo que aquellos situados en el
primer trmino del orden de apilamiento se desplazan hasta el fondo y
viceversa.

Comparacin del orden de apilamiento original (superior) y tras aplicar el
comando Invertir de frente a fondo (inferior)
Edicin de fusiones
Puede mover, eliminar o transformar fusiones, modificar los puntos de ancla y
curvas de Bzier, as como cambiar los colores de las fusiones utilizando
cualquiera de las herramientas de edicin de Illustrator.


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Al modificar los puntos de ancla del objeto original, la fusin tambin
cambiar. Los nuevos objetos fusionados entre los objetos originales no tienen
sus propios puntos de ancla.
Fusin de colores entre objetos rellenos
Los filtros de fusin crean una serie de colores intermedios entre un grupo de
tres o ms objetos rellenados a partir de la orientacin vertical u horizontal, o
bien a partir del orden de apilamiento. Los filtros no afectan a los trazos o los
objetos que no tienen pintura.
Para fusionar colores y opacidades entre objetos rellenos:
Seleccione tres o ms objetos que desee fusionar.
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos
entre los objetos rellenos situados ms arriba y ms abajo, escoja Filtro >
Colores > Fusin de frente a fondo.
Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos
entre los objetos rellenos situados ms a la izquierda y ms a la derecha,
escoja Filtro > Colores > Fusin horizontal.
Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos
entre los objetos rellenos situados ms arriba y ms abajo, escoja Filtro >
Colores > Fusin vertical.
Apilamiento de objetos
Illustrator apila los objetos dibujados en sucesin, empezando por el primer
objeto dibujado. El orden en que los objetos se apilan determina cmo se
visualizan cuando se superponen. Adems, este orden es importante cuando se
hacen mscaras de objetos.


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Puede cambiar el orden de apilamiento (tambin llamado orden de pintura) de
los objetos de las ilustraciones en cualquier momento con la paleta Capas o los
comandos Objeto > Organizar. Tambin puede controlar cmo se visualizan los
objetos superpuestos creando varias capas en la ilustracin.
Nota: Agrupar objetos puede afectar a la forma en que los objetos se apilan en
relacin a otros objetos no agrupados de la ilustracin.
Cambio del orden de apilamiento de objetos con comandos
Los comandos Traer al frente y Enviar detrs permiten mover un objeto al
principio o al final de la pila de objetos de su capa. Los comandos Delante y
Detrs permiten mover el objeto justo delante o detrs del objeto ms prximo
en la pila.
Si el objeto forma parte de cualquier tipo de grupo, incluidas las ilustraciones
enmascaradas, trazados compuestos, texto y texto ceido, el objeto se coloca
al frente o al fondo del grupo, y no de toda la capa.
Nota: Tambin puede cambiar el orden de apilamiento de los objetos con la
paleta Capas.
Para mover un objeto al principio o al final de su grupo o capa:
Seleccione el objeto que desea mover.
Escoja Objeto > Organizar > Traer al frente, o bien, Objeto > Organizar >
Enviar detrs.
Para mover un objeto una capa al fondo o al frente de una pila:
Seleccione el objeto que desea mover.
Escoja Objeto > Organizar > Delante u Objeto > Organizar > Detrs.



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Resumen de los modos de fusin
Se recomienda estar familiarizado con los siguientes trminos al visualizar el
efecto de un modo de fusin:
El color de fusin es el color original del objeto, el grupo o la capa
seleccionada.
El color base es el color subyacente de la ilustracin.
El color resultante es el color que resulta de la fusin.

Comparacin del objeto superior con fusin Normal (izquierda) y fusin Luz
fuerte (derecha) A. Colores base en objetos subyacentes con una opacidad del
100 % B. Color de fusin en el objeto superior C. Colores resultantes tras
aplicar el modo de fusin Luz fuerte al objeto superior
Illustrator cuenta con los siguientes modos de fusin:
Normal
Pinta la seleccin con el color de fusin, sin que interacte con el color base. Es
el modo por defecto.
Oscurecer
Selecciona el color base o de fusin, el que sea ms oscuro, como el color
resultante. Se sustituyen las reas ms claras que el color de fusin y no se


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cambian las reas ms oscuras que el color de fusin.
Multiplicar
Multiplica el color base por el color de fusin. El color resultante siempre es un
color ms oscuro. Multiplicar cualquier color con negro produce negro.
Multiplicar cualquier color con blanco mantiene el color sin cambios. El efecto
es similar a dibujar en la pgina con diferentes marcadores mgicos.
Oscurecer color base
Oscurece el color base para reflejar el color de fusin. Fusionar con blanco no
produce ningn cambio.
Aclarar
Selecciona el color base o de fusin, el que sea ms claro, como el color
resultante. Se sustituyen las reas ms oscuras que el color de fusin y no se
cambian las reas ms claras que el color de fusin.
Trama
Multiplica el inverso de los colores base y de fusin. El color resultante siempre
es un color ms claro. Las tramas con negro mantienen el color sin cambios.
Las tramas con blanco producen el blanco. El efecto es similar a proyectar
varias imgenes transparentes unas sobre otras.
Aclarar color base
Hace brillar el color base para reflejar el color de fusin. Fusionar con negro no
produce ningn cambio.
Superponer
Multiplica los colores o utiliza tramas, dependiendo del color base. Los motivos
o los colores se superponen en la ilustracin existente al tiempo que se


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mantienen las luces y las sombras del color base y se mezcla el color de fusin
para reflejar la luminosidad y oscuridad del color original.
Luz suave
Oscurece o ilumina los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es
similar al resultado de hacer brillar un foco difuso en una ilustracin.
Si el color de fusin (origen de la luz) contiene menos de un 50 % de gris, la
ilustracin se ilumina como si se aclarara. Si el color de fusin contiene ms
del 50 % de gris, la ilustracin se oscurece. Pintar con colores blanco o negro
puros produce una rea marcadamente ms oscura o ms clara, pero no da
como resultado blanco o negro puros.
Luz fuerte
Multiplica los colores o utiliza tramas, dependiendo del color de fusin. El
efecto es similar al resultado de hacer brillar un foco muy fuerte sobre la
ilustracin.
Si el color de fusin (origen de la luz) contiene menos de un 50 % de gris, la
ilustracin se ilumina como si tuviera tramas. Esto resulta til para aadir
luces a la ilustracin. Si el color de fusin contiene ms de un 50 % de gris, la
ilustracin se oscurece como si se multiplicara. Esto resulta til para aadir
sombras a la ilustracin. Pintar con colores negro o blanco puros da como
resultado negro o blanco puros.
Diferencia
Resta el color de fusin del color base, o bien, el color base del color de fusin,
en funcin del que tenga el valor de brillo ms elevado. Fusionar con blanco
invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce ningn
cambio.
Exclusin


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Crea un efecto similar, pero inferior en contraste, al del modo Diferencia.
Fusionar con blanco invierte los componentes del color base. Fusionar con
negro no produce ningn cambio.
Tono
Crea un color con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del
color de fusin.
Saturacin
Crea un color con la luminancia y el tono del color base y la saturacin del
color de fusin. Pintar con este modo en un rea sin ninguna saturacin (gris)
no ocasiona ningn cambio.
Color
Crea un color con la luminancia del color base y el tono y la saturacin del
color de fusin. Esto mantiene los niveles de grises de la ilustracin y es til
para colorear ilustraciones monocromas y aplicar tintas en ilustraciones en
color.
Luminosidad
Crea un color con el tono y la saturacin del color base y la luminancia del
color de fusin. Este modo crea un efecto inverso al del modo Color.
Nota: Los modos Diferencia, Exclusin, Tono, Saturacin, Color y Luminosidad
no pueden fusionarse con tintas planas. Con la mayora de los modos de
fusin, un color negro designado como 100 % K cubre el color de la capa
subyacente. En lugar de negro al 100 %, especifique un negro de cuatricroma
mediante los valores CMYK.

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