Un juego de Tenpn consta de diez frames. Un jugador lanza dos bolas en cada uno de los primeros nueve frames a menos que consiga moona. En el dcimo frame, un jugador lanza tres bolas si se ha hecho una moona o un spare. Cada frame debe completarse por cada jugador en el orden regular. NOTA: En el formato Baker para equipos, cada jugador del equipo hace turnos consecutivos de frames completos en el mismo game hasta que se completen diez frames. La WTBA ha aprobado un dispositivo automtico de puntaje que puede usarse en torneos mundiales y de zona y otros torneos internacionales aprobados (sancionados) por la WTBA o que involucre a sus federaciones miembros. Este dispositivo dar un rcord impreso de puntaje que se auditar en cada frame y de todas maneras cumplir con las reglas de puntaje y juego. Se produce un lanzamiento legal cuando la bola abandona al jugador y cruza la lnea de falta hacia el territorio de juego, cada lanzamiento cuenta a menos que se declare una bola muerta. El lanzamiento debe hacerse completamente por medios manuales. No se puede incorporar o fijar a la bola ningn dispositivo que se desprenda en el lanzamiento o que sea una parte mvil durante el lanzamiento. Regla 102. Como se Punta A excepcin de cuando se marca una moona, el nmero de pines derribados por el jugador en el primer lanzamiento legal se marca en el cuadro pequeo de la esquina superior izquierda de es frame, y el nmero de pines derribados por el segundo lanzamiento del jugador se marca en la esquina superior derecha. Si no se derriba ningn pin en el segundo lanzamiento del frame, la registrar inmediatamente. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X
X
X 7 2 8 / F 9
X 7 / 9 - X X 8 30 57 76 85 95 104 124 143 152 180 Regla 103. Moona Se consigue moona cuando se derriba una serie completa de pines en el primer lanzamiento del frame. Se marca con una (X) en el cuadro pequeo de la esquina superior izquierda del frame en el que fue hecha. La cuenta para una moona es de diez puntos mas el nmero de pines derribados en los prximos dos lanzamientos del jugador. Regla 104. Doble Se produce un doble cuando se marcan dos moonas consecutivas. La cuenta para la primera moona es de 20 puntos ms el nmero de pines derribados en el primer lanzamiento despus de la segunda moona. Regla 105. Triple Se produce un triple cuando se marcan tres moonas consecutivas. La cuenta para la primera moona es de 30 puntos. Para hacer el mximo puntaje de 300, el jugador debe conseguir moonas sucesivas. Regla 106. "Spare" Se anota "spare" cuando los pines sin derribar en el primer lanzamiento, se derriban con el segundo en el mismo frame. Se marca (/) en el cuadro pequeo de la esquina superior derecha del frame. La cuenta para un "spare" es de 10 ms el numero de pines derribados por el jugador en su siguiente lanzamiento.
Regla 107. Error Se comete un error cuando el jugador falla en derribar todos los diez pines despus de los dos lanzamientos en un frame a menos que los pines no derribados despus del primer lanzamiento constituyan un split. Regla 108. Split Un Split es una serie de pines sin derribar, despus del primer lanzamiento a condicin de que se haya derribado el pin del frente y: 1. Que al menos se haya derribado un pin entre dos ms que se mantengan sin derribar; por ejemplo: 7-9 3-10. 2. Que al menos se derribe un pn delante de dos o ms que an este sin derribar; 5-6 NOTA: Un split se indica usualmente con un (o). Regla 109. Estilo de juego Un game se hace en dos pistas (un par) inmediatamente adyacentes entre s. Los miembros de equipos completos, tros, dobles e individuales lanzarn sucesivamente y en orden regular un frame en una pista, y para el siguiente frame alterarn y usarn la otra hasta que se hayan completado cinco frames en cada pista. NOTA 1: En el formato Baker, los miembros de equipos completos, tros y dobles lanzarn sucesivamente y en orden regular frames completos y consecutivos en el mismo game. Los equipos alterarn las pistas dentro del par despus de los diez frames. NOTA 2: En el estilo de Match Play cada jugador lanzar dos frames de una vez. Sin embargo, el jugador que inicie en la pista izquierda (impar) lanzar slo un frame. De ah en adelante, ambos jugadores lanzarn primero en la pista derecha y lanzarn el frame siguiente en la pista izquierda. El jugador que lanzo primero terminar su juego lanzando el dcimo frame en la pista derecha. Cuando el match play conste de ms de un game, los jugadores de los games subsiguientes alternarn comenzando en la pista izquierda. NOTA 3: En el round robin el formato de clasificacin del evento determinar el nmero de jugadores que avanzarn a la competencia de round robin. Cada jugador jugar un partido contra otro. Los partidos pueden constar de uno o ms games. Se puede aadir un partido final de position round. En un position round, las parejas se determinan por la posicin que los jugadores terminaron los paridos iniciales. En caso de un empate antes del position round en los lugares 2-3, 4-5, 6-7 y sucesivos, el jugador con la ms alta posicin en el round robin es: a) El que tiene el total ms alto de pines derribados a partir de cero b) El que haya ganado su partido. c) El haya ganado mas partidos. d) El que tenga la menor diferencia entre el game ms bajo y el ms alto. e) El que tenga el game ms alto Regla 110. Orden de lanzamiento Puede programarse uno o ms jugadores en un par de pistas. Despus de que se haya iniciado un bloque de games, no se harn cambios en la alineacin en ese bloque excepto que esas sustituciones se hagan de acuerdo con las reglas para cada torneo/campeonato especficamente. Regla 111. Game interrumpido Los oficiales del torneo pueden autorizar que se complete un game en otro par de pistas cuando hay dao en el equipo en las pistas iniciales que retarde la continuidad normal de la serie. Regla 112. Pin derribado legalmente Los pines que se acreditan a un jugador despus de que los hayan derribado legalmente sern: 1. Los pines derribados o expulsados del deck por la bola o por otro pin. 2. Los pines derribados o expulsados del deck por un pin que rebote de un tabique lateral o de la baranda trasera. 3. Los pines derribados o expulsados del deck por un pin que rebote del "sweep bar" cuando est en reposo en el deck antes del barrido de los pines muertos del deck. 4. Los pines que se inclinen y toquen el "kickback" o el tabique lateral. Todos estos pines se consideran muertos y deben removerse antes del siguiente lanzamiento.
Regla 113. Pin derribado ilegalmente Cuando ocurre alguno de los siguiente casos, el lanzamiento cuenta pero los pines derribados no: 1. Una bolo abandona la pista antes de alcanzar los pines 2. Una bola rebota en la banda trasera. 3. Un pin rebota despus de hacer contacto con el cuerpo, brazos o piernas de una persona colocadora de pines. 4. Un pin es tocado por un mecnico acomodador de pines. 5. Cualquier pin derribado cuando se remueve los pines muertos. 6. Cualquier pin derribado por una persona colocadora de pines. 7. El jugador comete una falta. 8. Se produce un lanzamiento con pines muertos en la pista o en la cuneta y la bola los toca antes de abandonar la superficie de la pista. Si ocurre un derribamiento ilegal y al jugador se le conceden lanzamientos adicionales en el frame, el pin o pines derribados ilegalmente deben ser reubicados donde estaban originalmente.
Regla 114. Pines- Colocacin incorrecta Cuando se lanza una serie completa de pines o para hacer un spare, si se descubre inmediatamente despus del lanzamiento que uno o ms pines derribados cuentan. Es responsabilidad de cada jugador determinar si una serie esta correcta. El jugador insistir que cualquier que cualquier pin o pines que estn mal colocados deben ser reubicados antes de lanzar la bola; de otra forma la serie se juzga aceptable. No se permite cambios en la posicin de cualquier pin que an est en pie despus de un lanzamiento. Esto significa que los pines que sean movidos por un acomodador mecnico de pines permanecern el sitio al que se movieron y no sern corregidos manualmente. Regla 115. Pines- Rebote Los pines que reboten y permanezcan en pie en la pista se deben considerar pines no derribados. Regla 116. Pines- Pueden no ser concedidos No se pueden conceder pines y slo contarn aquellos que en realidad hayan sido derribados o se hayan completamente de la superficie de juego de la pista como resultado de un lanzamiento legal. Regla 117. Pines- Reemplazo En caso de que se dae o se rompa un pin durante el juego, este se cambiar inmediatamente por otro estrechamente uniforme en peso y condicin con la serie en uso. Los oficiales del torneo determinarn si los pines deben ser reemplazados. Regla 118. Bola Muerta Se declara bola muerta si ocurre algo de lo siguiente: 1. Despus de un lanzamiento (y antes del siguiente en la misma pista), se llama la atencin inmediatamente al hecho de que uno o ms pines estaba salindose del dispositivo. 2. Una persona acomodadora de pines interfiere con cualquier pin en pie antes que la bola alcance los pines. 3. Una persona acomodadora de pines remueve o interfiere con cualquier pin derribado antes de que deje de rodar. 4. Un jugador lanza en la pista equivocada o fuera de turno, o un jugador de cada equipo en el par de pistas lanzan en la pista equivocada. 5. Un jugador es interferido fsicamente por otro jugador, espectador o cualquier objeto en movimiento o por el acomodador de pines mientras se lanza la bola y antes de que se complete el lanzamiento. En este caso, el jugador tiene la opcin de aceptar la cuenta de los pines derribados o que se declare una bola muerta. 6. Cualquier pin es desplazado o derribado mientras el jugador lanza antes de que se complete el lanzamiento. 7. Una bola lanzada hace contacto con un objeto extrao. Cuando se declara bola muerta, el lanzamiento no cuenta. Los pines que quedaron en pie cuando se produjo la bola muerta deben ser reubicados y al jugador se le debe permitir volver a lanzar. Regla 119. Lanzamiento en una pista equivocada. Como est estipulado en la regla 118, se declara una bola muerta y el jugador o jugadores solicitan que se lance en la pista correcta cuando: 1. Un jugador lanza en la pista equivocada. 2. Un jugador de cada equipo en el par de pistas lanza en la pista equivocada. a) Si ms de un jugador del mismo equipo lanza en la pista equivocada en su turno, ese game se completar sin hacer ajustes. Cuando esto ocurra, cualquier game subsiguiente debe comenzar en la pista programada correctamente. b) En competicin de match play de sencillos donde un jugador lanza dos games cada vez que le corresponda su turno, y el otro jugador lanza en la pista equivocada, se declara una bola muerta y se le solicita al jugador que vuelva a lanzar en la pista correcta, a condicin de que el error se haya descubierto antes que el oponente haya lanzado. De otra forma, el marcador se mantiene como jugado, lanzado todos los frames subsiguientes en el game jugado en las pistas correctas. Regla 120. Definicin de una falta Ocurre una falta cuando una parte del cuerpo del jugador invade o traspasa la lnea de falta y toca cualquier parte de la pista, equipo o instalaciones durante o despus de un lanzamiento. Una bola est en juego despus de un lanzamiento hasta que el mismo u otro jugador est en el "approach" en posicin de realizar otro lanzamiento. Regla 121. Falta Deliberada Cuando un jugador comete una falta deliberadamente para beneficiarse del llamado por la falta, el jugador ser penalizado con cero pines derribados para ese lanzamiento y no se le permitir lanzar ms adelante en ese frame. Regla 122. La falta cuenta como lanzamiento Cuando se registra una falta, el lanzamiento cuenta pero no se acredita ningn pin derribado al jugador que cometi dicha falta en ese lanzamiento. Los pines derribados por la bola cuando ocurri la falta deben ser reubicados si el jugador que cometi la falta est autorizado para hacer lanzamientos adicionales en ese frame.
Regla 123. Deteccin de una falta Los oficiales del torneo pueden adoptar y usar cualquier dispositivo automtico detector de faltas aprobado por WTBA. Cuando no estn en uso, se debe ubicar un juez de faltas en una posicin en la que no tenga una visin obstruida de la lnea de falta. En caso de que el dispositivo detector de faltas no este funcionando, los oficiales del torneo designarn un juez de faltas o autorizarn a los anotadores para que canten las faltas. Regla 124. Falta Aparente. Se declara y se registra una falta si el detector de faltas automtico y el juez de faltas se equivoca en cantar una falta que es aparente para: 1. Ambos capitanes o uno o ms miembros de cada equipo oponente 2. El anotador. 3. Un oficial del torneo Regla 125. Falta. Apelacin No se permitir apelacin cuando se cante una falta a menos que: 1. Se pruebe que el dispositivo automtico no est operando correctamente. 2. Haya evidencia preponderante de que el jugador no cometi falta Regla 126. Bola Provisional Se jugara una bola o un frame provisional cuando una se haga una protesta que involucre una falta, un derribo ilegal o una bola muerta y no pueda ser resuelta por los oficiales del torneo. 1. Si la disputa ocurre en le primer lanzamiento de un jugador en cualquier frame, o en el segundo lanzamiento en el dcimo frame despus de una moona en el primer lanzamiento del dcimo frame: a) Si la disputa se acaba porque el jugador cometi falta, el jugador complementar el frame y luego lanzar una bola provisional con una serie completa de pines. b) Si la disputa involucra derribo ilegal, el jugador en completara el frame y luego lanzara una bola provisional en la serie que haba quedado pendiente por los pines no derribados en disputa. c) Si la disputa se acaba porque se declara una bola muerta, los jugados completar y luego lanzar todo un frame provisional completo. 2. Si la disputa ocurre en un intento de spare, o en el tercer lanzamiento del dcimo frame, no se necesita una bola provisional a menos que la disputa sea sobre una bola muerta que debi ser declarada. En esta caso se jugar una bola provisional en la misma serie que estaba cuando se jug la bola en disputa. REGLA 127. Bola - Propiedad privada
Una bola es considerada propiedad del dueo. Se le prohibe a un jugador usar una bola de otro jugador sin el consentimiento del dueo. REGLA 128. Superficie Alterada S prohibe alterar la superficie de una bola con el uso de abrasivos o lquidos mientras se juegue en una competencia aprobada. Todas las bolas que se alteren. Deben excluirse de la competencia. Reglamentacin a la Regla 128 Esto no prohibe el uso de una mquina limpiadora o brilladora durante una competencia aprobada.
NOTA: Si se demuestra que el jugador tena previo conocimiento de que sus acciones iran en contra de esta regla, el (los) game (s) en que se viol la regla est (n) sujetos a sancin. Adems, el jugador queda expuesto a ser removido del evento en marcha. La competencia se define como le que queda del game corriente y el (los) game(s) restantes en la serie (bloque) que se est jugando. REGLA 129. La Zona de Aproximacin no debe Alterarse. S prohibe la aplicacin de cualquier sustancia extraa en cualquier parte del approach que disminuya la posibilidad de otros jugadores de tener condiciones normales de juego. Esto incluye, pero no se limita a ellas, sustancia como talco, pmez y resina en los zapatos; tambin suelas de caucho suave o tacones que borren el approach. El talco no debe llevarse al rea de jugadores. REGLA 130. Protesta- Errores en el marcador. Los errores en el marcador o en el clculo deben ser corregidos por un oficial responsable del torneo inmediatamente se descubren. Los errores cuestionables se decidirn por parte del comit administrativo del torneo. El tiempo lmite para presentar protestas sobre errores de puntuacin ser de una hora desde la finalizacin del evento o bloque de games para cada da de torneo, pero debe ser antes de la premiacin o el comienzo de la siguiente ronda (en eventos de eliminacin), lo que sea primero. Cada protesta bajo esta regla debe ser especificada por s misma y esta regla no est hecha para cubrir una violacin previa o similar. REGLA 131. Protestas - Elegibilidad - Faltas - Reglas Generales de Juego. Las protestas que tengan que ver con elegibilidad o reglas generales de juego deben ser confirmadas por escrito a un oficial responsable del torneo a ms tardar 24 horas despus del game en el que ocurri la infraccin o antes de la premiacin, lo que sea primero. Cuando una protesta se refiere a una falta o a la legalidad de un derribo, un oficial representante de las federaciones involucradas puede presentarla cuando haya evidencia relacionada con la protesta. Si no se presenta una protesta por escrito antes de que concluya el perodo establecido, el game o los games permanecern cono se puntuaron. Cada regla bajo esta, no se establecer para cubrir una violacin previa o similar. Las protestas en los Campeonatos Mundiales, Regionales o de Zona se harn de acuerdo a las reglas especificas para los campeonatos. REGLA 132. Puntaje Oficial. Un torneo requiere tener anotadores oficiales de puntaje para registrar todos los games jugados en el torneo o usar un dispositivo aprobado automtico de puntaje. Si no est en uso un equipo competo de anotadores y los jugadores afectados no pueden ser reprogramados, se les puede permitir registrar su propio puntaje bajo la supervisin de la administracin del torneo. En torneos de match game, donde no se lleva cuenta de pines, la administracin del torneo puede autorizar que los jugadores lleven su puntaje. Cada torneo y/o partido aprobado mantendr escrita una hoja de puntaje que indique el nmero de pines derribados en cada bola para que se pueda auditar cada frame. Cada jugador individual o capitn de equipo recibir una copia de los puntajes logrados u deber firmar la copia oficial inmediatamente despus de jugar para reconocer su puntaje. Despus de que se ha registrado un marcador. Esta no se puede cambiar a menos que haya un error obvio en la puntuacin o el clculo. Los errores obvios deben corregirlos un oficial del torneo inmediatamente se descubren. Se puede volver a jugar un game o uno o varios frames en un game con la aprobacin de la administracin del torneo, cuando inevitablemente haya errores en el marcados, a menos que tal procedimiento est prohibido por las reglas del torneo. REGLA 133. Retraso de jugadores. Cualquier jugador o equipo que llegue tarde comenzar a jugar con el puntaje con el que comience el frame que se est jugando en la pista o pistas a las que est asignado. Si se programan solos, comenzarn en el frame ms cercano que se est jugando en la escuadra.