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Reglamento general de Bolos:

Regla 101. Juegos - Definicin


Un juego de Tenpn consta de diez frames. Un jugador lanza dos bolas en cada uno de los
primeros nueve frames a menos que consiga moona. En el dcimo frame, un jugador lanza
tres bolas si se ha hecho una moona o un spare. Cada frame debe completarse por cada
jugador en el orden regular.
NOTA: En el formato Baker para equipos, cada jugador del equipo hace turnos consecutivos
de frames completos en el mismo game hasta que se completen diez frames.
La WTBA ha aprobado un dispositivo automtico de puntaje que puede usarse en torneos
mundiales y de zona y otros torneos internacionales aprobados (sancionados) por la WTBA
o que involucre a sus federaciones miembros. Este dispositivo dar un rcord impreso de
puntaje que se auditar en cada frame y de todas maneras cumplir con las reglas de
puntaje y juego.
Se produce un lanzamiento legal cuando la bola abandona al jugador y cruza la lnea de falta
hacia el territorio de juego, cada lanzamiento cuenta a menos que se declare una bola
muerta. El lanzamiento debe hacerse completamente por medios manuales. No se puede
incorporar o fijar a la bola ningn dispositivo que se desprenda en el lanzamiento o que sea
una parte mvil durante el lanzamiento.
Regla 102. Como se Punta
A excepcin de cuando se marca una moona, el nmero de pines derribados por el jugador
en el primer lanzamiento legal se marca en el cuadro pequeo de la esquina superior
izquierda de es frame, y el nmero de pines derribados por el segundo lanzamiento del
jugador se marca en la esquina superior derecha. Si no se derriba ningn pin en el segundo
lanzamiento del frame, la registrar inmediatamente.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

X

X

X 7 2 8 / F 9

X 7 / 9 - X X 8
30 57 76 85 95 104 124 143 152 180
Regla 103. Moona
Se consigue moona cuando se derriba una serie completa de pines en el primer
lanzamiento del frame. Se marca con una (X) en el cuadro pequeo de la esquina superior
izquierda del frame en el que fue hecha. La cuenta para una moona es de diez puntos mas
el nmero de pines derribados en los prximos dos lanzamientos del jugador.
Regla 104. Doble
Se produce un doble cuando se marcan dos moonas consecutivas. La cuenta para la
primera moona es de 20 puntos ms el nmero de pines derribados en el primer
lanzamiento despus de la segunda moona.
Regla 105. Triple
Se produce un triple cuando se marcan tres moonas consecutivas. La cuenta para la
primera moona es de 30 puntos. Para hacer el mximo puntaje de 300, el jugador debe
conseguir moonas sucesivas.
Regla 106. "Spare"
Se anota "spare" cuando los pines sin derribar en el primer lanzamiento, se derriban con el
segundo en el mismo frame. Se marca (/) en el cuadro pequeo de la esquina superior
derecha del frame. La cuenta para un "spare" es de 10 ms el numero de pines derribados
por el jugador en su siguiente lanzamiento.

Regla 107. Error
Se comete un error cuando el jugador falla en derribar todos los diez pines despus de los
dos lanzamientos en un frame a menos que los pines no derribados despus del primer
lanzamiento constituyan un split.
Regla 108. Split
Un Split es una serie de pines sin derribar, despus del primer lanzamiento a condicin de
que se haya derribado el pin del frente y:
1. Que al menos se haya derribado un pin entre dos ms que se mantengan sin derribar; por
ejemplo: 7-9 3-10.
2. Que al menos se derribe un pn delante de dos o ms que an este sin derribar; 5-6
NOTA: Un split se indica usualmente con un (o).
Regla 109. Estilo de juego
Un game se hace en dos pistas (un par) inmediatamente adyacentes entre s. Los miembros
de equipos completos, tros, dobles e individuales lanzarn sucesivamente y en orden
regular un frame en una pista, y para el siguiente frame alterarn y usarn la otra hasta que
se hayan completado cinco frames en cada pista.
NOTA 1: En el formato Baker, los miembros de equipos completos, tros y dobles lanzarn
sucesivamente y en orden regular frames completos y consecutivos en el mismo game. Los
equipos alterarn las pistas dentro del par despus de los diez frames.
NOTA 2: En el estilo de Match Play cada jugador lanzar dos frames de una vez. Sin
embargo, el jugador que inicie en la pista izquierda (impar) lanzar slo un frame. De ah en
adelante, ambos jugadores lanzarn primero en la pista derecha y lanzarn el frame
siguiente en la pista izquierda. El jugador que lanzo primero terminar su juego lanzando el
dcimo frame en la pista derecha. Cuando el match play conste de ms de un game, los
jugadores de los games subsiguientes alternarn comenzando en la pista izquierda.
NOTA 3: En el round robin el formato de clasificacin del evento determinar el nmero de
jugadores que avanzarn a la competencia de round robin. Cada jugador jugar un partido
contra otro. Los partidos pueden constar de uno o ms games. Se puede aadir un partido
final de position round. En un position round, las parejas se determinan por la posicin que
los jugadores terminaron los paridos iniciales. En caso de un empate antes del position
round en los lugares 2-3, 4-5, 6-7 y sucesivos, el jugador con la ms alta posicin en el
round robin es:
a) El que tiene el total ms alto de pines derribados a partir de cero
b) El que haya ganado su partido.
c) El haya ganado mas partidos.
d) El que tenga la menor diferencia entre el game ms bajo y el ms alto.
e) El que tenga el game ms alto
Regla 110. Orden de lanzamiento
Puede programarse uno o ms jugadores en un par de pistas. Despus de que se haya
iniciado un bloque de games, no se harn cambios en la alineacin en ese bloque excepto
que esas sustituciones se hagan de acuerdo con las reglas para cada torneo/campeonato
especficamente.
Regla 111. Game interrumpido
Los oficiales del torneo pueden autorizar que se complete un game en otro par de pistas
cuando hay dao en el equipo en las pistas iniciales que retarde la continuidad normal de la
serie.
Regla 112. Pin derribado legalmente
Los pines que se acreditan a un jugador despus de que los hayan derribado legalmente
sern:
1. Los pines derribados o expulsados del deck por la bola o por otro pin.
2. Los pines derribados o expulsados del deck por un pin que rebote de un tabique lateral o
de la baranda trasera.
3. Los pines derribados o expulsados del deck por un pin que rebote del "sweep bar"
cuando est en reposo en el deck antes del barrido de los pines muertos del deck.
4. Los pines que se inclinen y toquen el "kickback" o el tabique lateral.
Todos estos pines se consideran muertos y deben removerse antes del siguiente
lanzamiento.

Regla 113. Pin derribado ilegalmente
Cuando ocurre alguno de los siguiente casos, el lanzamiento cuenta pero los pines
derribados no:
1. Una bolo abandona la pista antes de alcanzar los pines
2. Una bola rebota en la banda trasera.
3. Un pin rebota despus de hacer contacto con el cuerpo, brazos o piernas de una persona
colocadora de pines.
4. Un pin es tocado por un mecnico acomodador de pines.
5. Cualquier pin derribado cuando se remueve los pines muertos.
6. Cualquier pin derribado por una persona colocadora de pines.
7. El jugador comete una falta.
8. Se produce un lanzamiento con pines muertos en la pista o en la cuneta y la bola los toca
antes de abandonar la superficie de la pista.
Si ocurre un derribamiento ilegal y al jugador se le conceden lanzamientos adicionales en el
frame, el pin o pines derribados ilegalmente deben ser reubicados donde estaban
originalmente.

Regla 114. Pines- Colocacin incorrecta
Cuando se lanza una serie completa de pines o para hacer un spare, si se descubre
inmediatamente despus del lanzamiento que uno o ms pines derribados cuentan. Es
responsabilidad de cada jugador determinar si una serie esta correcta. El jugador insistir
que cualquier que cualquier pin o pines que estn mal colocados deben ser reubicados
antes de lanzar la bola; de otra forma la serie se juzga aceptable.
No se permite cambios en la posicin de cualquier pin que an est en pie despus de un
lanzamiento. Esto significa que los pines que sean movidos por un acomodador mecnico
de pines permanecern el sitio al que se movieron y no sern corregidos manualmente.
Regla 115. Pines- Rebote
Los pines que reboten y permanezcan en pie en la pista se deben considerar pines no
derribados.
Regla 116. Pines- Pueden no ser concedidos
No se pueden conceder pines y slo contarn aquellos que en realidad hayan sido
derribados o se hayan completamente de la superficie de juego de la pista como resultado
de un lanzamiento legal.
Regla 117. Pines- Reemplazo
En caso de que se dae o se rompa un pin durante el juego, este se cambiar
inmediatamente por otro estrechamente uniforme en peso y condicin con la serie en uso.
Los oficiales del torneo determinarn si los pines deben ser reemplazados.
Regla 118. Bola Muerta
Se declara bola muerta si ocurre algo de lo siguiente:
1. Despus de un lanzamiento (y antes del siguiente en la misma pista), se llama la atencin
inmediatamente al hecho de que uno o ms pines estaba salindose del dispositivo.
2. Una persona acomodadora de pines interfiere con cualquier pin en pie antes que la bola
alcance los pines.
3. Una persona acomodadora de pines remueve o interfiere con cualquier pin derribado
antes de que deje de rodar.
4. Un jugador lanza en la pista equivocada o fuera de turno, o un jugador de cada equipo en
el par de pistas lanzan en la pista equivocada.
5. Un jugador es interferido fsicamente por otro jugador, espectador o cualquier objeto en
movimiento o por el acomodador de pines mientras se lanza la bola y antes de que se
complete el lanzamiento. En este caso, el jugador tiene la opcin de aceptar la cuenta de los
pines derribados o que se declare una bola muerta.
6. Cualquier pin es desplazado o derribado mientras el jugador lanza antes de que se
complete el lanzamiento.
7. Una bola lanzada hace contacto con un objeto extrao.
Cuando se declara bola muerta, el lanzamiento no cuenta. Los pines que quedaron en pie
cuando se produjo la bola muerta deben ser reubicados y al jugador se le debe permitir
volver a lanzar.
Regla 119. Lanzamiento en una pista equivocada.
Como est estipulado en la regla 118, se declara una bola muerta y el jugador o jugadores
solicitan que se lance en la pista correcta cuando:
1. Un jugador lanza en la pista equivocada.
2. Un jugador de cada equipo en el par de pistas lanza en la pista equivocada.
a) Si ms de un jugador del mismo equipo lanza en la pista equivocada en su turno, ese
game se completar sin hacer ajustes. Cuando esto ocurra, cualquier game subsiguiente
debe comenzar en la pista programada correctamente.
b) En competicin de match play de sencillos donde un jugador lanza dos games cada vez
que le corresponda su turno, y el otro jugador lanza en la pista equivocada, se declara una
bola muerta y se le solicita al jugador que vuelva a lanzar en la pista correcta, a condicin de
que el error se haya descubierto antes que el oponente haya lanzado. De otra forma, el
marcador se mantiene como jugado, lanzado todos los frames subsiguientes en el game
jugado en las pistas correctas.
Regla 120. Definicin de una falta
Ocurre una falta cuando una parte del cuerpo del jugador invade o traspasa la lnea de falta
y toca cualquier parte de la pista, equipo o instalaciones durante o despus de un
lanzamiento.
Una bola est en juego despus de un lanzamiento hasta que el mismo u otro jugador est
en el "approach" en posicin de realizar otro lanzamiento.
Regla 121. Falta Deliberada
Cuando un jugador comete una falta deliberadamente para beneficiarse del llamado por la
falta, el jugador ser penalizado con cero pines derribados para ese lanzamiento y no se le
permitir lanzar ms adelante en ese frame.
Regla 122. La falta cuenta como lanzamiento
Cuando se registra una falta, el lanzamiento cuenta pero no se acredita ningn pin derribado
al jugador que cometi dicha falta en ese lanzamiento. Los pines derribados por la bola
cuando ocurri la falta deben ser reubicados si el jugador que cometi la falta est
autorizado para hacer lanzamientos adicionales en ese frame.

Regla 123. Deteccin de una falta
Los oficiales del torneo pueden adoptar y usar cualquier dispositivo automtico detector de
faltas aprobado por WTBA. Cuando no estn en uso, se debe ubicar un juez de faltas en una
posicin en la que no tenga una visin obstruida de la lnea de falta. En caso de que el
dispositivo detector de faltas no este funcionando, los oficiales del torneo designarn un
juez de faltas o autorizarn a los anotadores para que canten las faltas.
Regla 124. Falta Aparente.
Se declara y se registra una falta si el detector de faltas automtico y el juez de faltas se
equivoca en cantar una falta que es aparente para:
1. Ambos capitanes o uno o ms miembros de cada equipo oponente
2. El anotador.
3. Un oficial del torneo
Regla 125. Falta. Apelacin
No se permitir apelacin cuando se cante una falta a menos que:
1. Se pruebe que el dispositivo automtico no est operando correctamente.
2. Haya evidencia preponderante de que el jugador no cometi falta
Regla 126. Bola Provisional
Se jugara una bola o un frame provisional cuando una se haga una protesta que involucre
una falta, un derribo ilegal o una bola muerta y no pueda ser resuelta por los oficiales del
torneo.
1. Si la disputa ocurre en le primer lanzamiento de un jugador en cualquier frame, o en el
segundo lanzamiento en el dcimo frame despus de una moona en el primer lanzamiento
del dcimo frame:
a) Si la disputa se acaba porque el jugador cometi falta, el jugador complementar el frame
y luego lanzar una bola provisional con una serie completa de pines.
b) Si la disputa involucra derribo ilegal, el jugador en completara el frame y luego lanzara
una bola provisional en la serie que haba quedado pendiente por los pines no derribados en
disputa.
c) Si la disputa se acaba porque se declara una bola muerta, los jugados completar y luego
lanzar todo un frame provisional completo.
2. Si la disputa ocurre en un intento de spare, o en el tercer lanzamiento del dcimo frame,
no se necesita una bola provisional a menos que la disputa sea sobre una bola muerta que
debi ser declarada. En esta caso se jugar una bola provisional en la misma serie que
estaba cuando se jug la bola en disputa.
REGLA 127. Bola - Propiedad privada

Una bola es considerada propiedad del dueo. Se le prohibe a un jugador usar una bola de
otro jugador sin el consentimiento del dueo.
REGLA 128. Superficie Alterada
S prohibe alterar la superficie de una bola con el uso de abrasivos o lquidos mientras se
juegue en una competencia aprobada. Todas las bolas que se alteren. Deben excluirse de la
competencia.
Reglamentacin a la Regla 128
Esto no prohibe el uso de una mquina limpiadora o brilladora durante una competencia
aprobada.

NOTA: Si se demuestra que el jugador tena previo conocimiento de que sus acciones iran
en contra de esta regla, el (los) game (s) en que se viol la regla est (n) sujetos a sancin.
Adems, el jugador queda expuesto a ser removido del evento en marcha. La competencia
se define como le que queda del game corriente y el (los) game(s) restantes en la serie
(bloque) que se est jugando.
REGLA 129. La Zona de Aproximacin no debe Alterarse.
S prohibe la aplicacin de cualquier sustancia extraa en cualquier parte del approach que
disminuya la posibilidad de otros jugadores de tener condiciones normales de juego. Esto
incluye, pero no se limita a ellas, sustancia como talco, pmez y resina en los zapatos;
tambin suelas de caucho suave o tacones que borren el approach. El talco no debe llevarse
al rea de jugadores.
REGLA 130. Protesta- Errores en el marcador.
Los errores en el marcador o en el clculo deben ser corregidos por un oficial responsable
del torneo inmediatamente se descubren. Los errores cuestionables se decidirn por parte
del comit administrativo del torneo.
El tiempo lmite para presentar protestas sobre errores de puntuacin ser de una hora
desde la finalizacin del evento o bloque de games para cada da de torneo, pero debe ser
antes de la premiacin o el comienzo de la siguiente ronda (en eventos de eliminacin), lo
que sea primero. Cada protesta bajo esta regla debe ser especificada por s misma y esta
regla no est hecha para cubrir una violacin previa o similar.
REGLA 131. Protestas - Elegibilidad - Faltas - Reglas Generales de Juego.
Las protestas que tengan que ver con elegibilidad o reglas generales de juego deben ser
confirmadas por escrito a un oficial responsable del torneo a ms tardar 24 horas despus
del game en el que ocurri la infraccin o antes de la premiacin, lo que sea primero.
Cuando una protesta se refiere a una falta o a la legalidad de un derribo, un oficial
representante de las federaciones involucradas puede presentarla cuando haya evidencia
relacionada con la protesta.
Si no se presenta una protesta por escrito antes de que concluya el perodo establecido, el
game o los games permanecern cono se puntuaron.
Cada regla bajo esta, no se establecer para cubrir una violacin previa o similar. Las
protestas en los Campeonatos Mundiales, Regionales o de Zona se harn de acuerdo a las
reglas especificas para los campeonatos.
REGLA 132. Puntaje Oficial.
Un torneo requiere tener anotadores oficiales de puntaje para registrar todos los games
jugados en el torneo o usar un dispositivo aprobado automtico de puntaje. Si no est en
uso un equipo competo de anotadores y los jugadores afectados no pueden ser
reprogramados, se les puede permitir registrar su propio puntaje bajo la supervisin de la
administracin del torneo. En torneos de match game, donde no se lleva cuenta de pines, la
administracin del torneo puede autorizar que los jugadores lleven su puntaje.
Cada torneo y/o partido aprobado mantendr escrita una hoja de puntaje que indique el
nmero de pines derribados en cada bola para que se pueda auditar cada frame. Cada
jugador individual o capitn de equipo recibir una copia de los puntajes logrados u deber
firmar la copia oficial inmediatamente despus de jugar para reconocer su puntaje.
Despus de que se ha registrado un marcador. Esta no se puede cambiar a menos que haya
un error obvio en la puntuacin o el clculo. Los errores obvios deben corregirlos un oficial
del torneo inmediatamente se descubren.
Se puede volver a jugar un game o uno o varios frames en un game con la aprobacin de la
administracin del torneo, cuando inevitablemente haya errores en el marcados, a menos
que tal procedimiento est prohibido por las reglas del torneo.
REGLA 133. Retraso de jugadores.
Cualquier jugador o equipo que llegue tarde comenzar a jugar con el puntaje con el que
comience el frame que se est jugando en la pista o pistas a las que est asignado. Si se
programan solos, comenzarn en el frame ms cercano que se est jugando en la escuadra.

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