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Universidade Federal de Pernambuco

Programa de
Posgraduao em
Design
Processo Seletivo 2014
Curso de DOUTORADO

Informaes sobre os Orientadores
e suas linhas de pesquisa

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 1

Sumrio
Planejamento de Artefatos:
Design da Informao
Prof. Hans da Nbrega Waechter 4 ..............
Prof. Silvio Campello 6 ..................................
Profa. Solange Galvo Coutinho 12 ................
Contextualizao de Artefatos:
Design Tecnologia e Cultura
Prof. Gentil Porto Filho 17 ...............................
Profa. Ktia Medeiros de Arajo 19 .................
Prof. Leonardo Castillo. 21 ..............................
Prof. Ney Dantas 24 ........................................
Profa. Virginia Pereira Cavalcanti 26 ...............
Ergonomia e usabilidade de produtos,
sistemas e produo
Profa. Laura Bezerra Martins 31 .....................
Prof. Marcelo Soares, Ph.D., E.C. 35 ..............
Profa. Vilma Villarouco 39 ...............................
Prof. Walter Franklin Marques Correia 43 .......

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 2

Planejamento de Artefatos:
Design da Informao

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 3
Prof. Hans da Nbrega Waechter
http://lattes.cnpq.br/6115852722430503

Bacharel em Desenho Industrial, habilitao em Programao Visual, UFPE, 1980.
Mestre em Comunicao udio-visual, Universidad Autnoma de Barcelona, Espanha,
2000
Doutor em Comunicao udio-visual, Universidad Autnoma de Barcelona, Espanha,
2004

Grupos de Pesquisa:
Design da Informao Design, Tecnologia e Cultura

Propostas de Temticas para as Pesquisas
O GP InfoDesign estuda no mbito terico e experimental os sistemas
de comunicao analgicos e digitais, visando a otimizao do processo
de construo da informao. Seu maior objetivo o gerenciamento da
relao entre pessoas e sistemas simblicos, de forma que a construo dos
signifcados se d prxima ao projetado pelo designer, buscando tornar o
processo fcil, efciente e satisfatrio.

No momento estou me dedicando aos seguintes
problemas:
A observao da metodologia projetual do designer grfco, no que se
refere transposio de linguagens visuais utilizadas em um meio
analgico (exemplo: a xilogravura) para um meio digital (softwares
grfcos).
A observao das linguagens visuais nos produtos de design com valor de
moda (exemplo: vesturio) e sua relevncia na construo de identidades
sociais.
A observao da presena de fguras retricas visuais ou de estilo (exemplo:
trocadilho verbo-visual) em logotipos e identidades visuais e a sua
importncia na ampliao de signifcados.
A anlise do discurso das revistas informativas nacionais e as suas relaes
e infuencias no projeto grfco das capas das revistas.
A anlise e a produo de artefatos educacionais para a educao
ambiental informal do cidado em geral.

Projetos de Pesquisa
Diretrizes para o planejamento visual de campanhas de educao
ambiental no Estado de Pernambuco (em andamento).
Diretrizes para a construo de um modelo para a observao e
anli- se da linguagem grfca pictrica (em formulao).

Problemas em aberto para serem desenvolvidos
1. Design da Informao
Linguagem Visual e Identidade de Gnero

2. Design da Informao
Design Editorials

3. Design da Informao
Design, Arte e Linguagens Visuais


PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 4
Dissertaes concludas
Rosngela Vieira | O real e o imaginrio presente na linguagem das xilo-
gravuras: um estudo sobre a compreenso e a utilizao dos elementos
pictricos pelos designers.

Jeims Duarte | Diretrizes para o planejamento de trocadilhos verbos-visuais
em identidades visuais.

Tereza Poas I Design Editorial I Revistas, capas e discursos.

Juliana Emerenciano | Um estudo sobre a comunicao nos produtos com
valor de moda.

Bibliografa Bsica Sugerida
Baxter, M. Projeto do produto - guia prtico para o desenvolvimento de novos
produtos. So Paulo: Edgard Blcher, 1998.
Bonsiepe, Gui. Design: do material ao digital. Florianpolis: FIESC/IEL,1999. Cardoso,
Rafael. Uma introduo histria do design. So Paulo: Edgar Blcher, 2004.
Chick, A. The Graphic Designers Greenbook. New York: Univrsal Copyright
Convention, 1992.
Dondis, D. A. (1997). Sintaxe da linguagem visual. Traduo de Jeferson Luiz Ca-
margo 2.ed. So Paulo: Martins Fontes.
Hall, Stuart. Identidades culturais na ps-modernidade. Trad. Por Tomaz T. da Silva e
Guacira L. Louro. Rio de Janeiro: DP&A Editora, 1997. Ttulo original: The
questiono f cultural identity.
Leef, E. Saber Ambiental. Sustentabilidade, Racionalidade, Complexidade e Poder.
Petrpolis: Editora Vozes Ltda., 1998.
Leef, E. Epistemologia Ambiental. So Paulo: Editora Cortez, 2002.
Loureiro, C. F. B. Trajetria e Fundamentos da Educao Ambiental. So Paulo: Cor- tez
Editora, 2004.
Mackenzie, D. Green Design. Design for the Environment. London: Laurence King
Published, 1997.
Meio Ambiente no Sculo 21. 21 Especialistas Falam da Questo Ambiental nas suas
reas de Conhecimento. Coordenao Andr Trigueiro. Rio de Janeiro: Editora
Sextante, 2003.
Moraes, A. C. R. Meio Ambiente e Cincias Humanas. So Paulo: Annablume Editora,
2005.
Moreno, E. Nociones Psicosociales para la Intervencin y la Gestin Ambiental.
Barcelona: Universitat de Barcelona, 1999.
Ono, Maristela Misuko. Design, cultura e identidade no contexto da globalizao.
Revista
Ramos, L. F. A. Meio Ambiente e Meios de Comunicao. So Paulo: Annablume
Editora, 1995.
Santaella, Lucia. Culturas e artes do ps-humano: da cultura das mdias cibercul-
tura. So Paulo: Paulus, 2003.
Twyman, M. L. (1979). A schema for the study of graphic language. In: Processing of
visible language. Paul A. Kolers, Merald E. Wrolstad & Herman Bouma (Org.).
Nova York & Londres: Plenum Press, vol.1, pp.117-150.
(1982). The graphic presentation of language. In: Information Design Journal,
vol.3, no.1, pp.2-22.



PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 5
Prof. Silvio Campello
http://lattes.cnpq.br/2146841563850436

BA Comunicao Visual, UFPE, Recife.
MSc Psicologia Cognitiva, UFPE, Recife.
PhD Typographic & Graphic Communication, Reading, UK.

Resumo da Pesquisa
Tenho ao longo dos ltimos anos me dedicado a duas linhas de pesquisa
principais. A primeira lida com os desdobramentos de meu posicionamento
terico em torno da abordagem scio-cultural da cognio humana e suas
implicaes para o Design, com foco especfco na transposio da Teoria da
Atividade de Leontiev para os campos terico e prtico da rea. A segunda
trabalha com questes relacionadas ao que vm sendo chamado de memria
grfca brasileira, com recorte especfco no estado de Pernambuco e
particular interesse no percurso histrico dos processos de impresso e as
consequncias de sua adoo, tanto a nvel tcnico e nas relaes de trabalho,
quanto a nvel simblico da linguagem grfca utilizada. Estou iniciando uma
terceira vertente com vistas a juntar parte de meu trabalho na graduao em
Design com a primeira linha, onde espero aprofundar o conhecimento em
torno da produo de literatura infantil, incluindo aqui tanto a verbal quanto a
imagtica, e seu impacto nos sistemas de atividade de leitura no ensino
fundamental.


(a) Teoria da Atividade como instrumento para o Design
Tenho me utilizado da psicologia histrico-cultural de Vigotski e mais
especifcamente da Teoria da Atividade de Leontiev (1978; 1979; Engestrm,
1987) para investigar o campo do Design. A vertente russa da psicologia
permite olhar para problemas clssicos do Design de forma diferenciada,
facilitando insights que as vises hegemnicas da rea no facilitam. Os
esforos recentes tm sido dirigidos transposio do construto para
ferramentas analticas, aplicando-as mais frequentemente a problemas
relacionados ao campo da aprendizagem. O construto permite tratar os
aspectos prticos e simblicos do Design com um mesmo quadro terico e
pode ser aplicado tanto ao estgio de concepo quanto ao de uso de
artefatos;

(b) Memria Grfca Pernambucana
Esta uma linha de pesquisa que j rendeu muitos frutos, mas encontra-se um
tanto adormecida por baixa procura de candidatos a orientao. J rendeu
muitas publicaes acadmicas, um livro (com mais 3 no prelo) e uma
dissertao premiada pela FUNDAJ. Os objetivos so investigar a histria do
Design Grfco em Pernambuco com especial interesse nas manifestaes
grfcas que marcam a memria e a identidade cultural local. Aps um incio
marcadamente exploratrio, acumulamos um conjunto de informaes
signifcativas a respeito de nossa histria grfca e suas fontes primrias, que
aguardam quem esteja disposto a enveredar por vastos conjuntos de
documentos espalhados pela cidade.

(c) Literatura infantil e ensino fundamental
Esta uma linha que estou iniciando e ainda carece de alguma
instrumentalizao terica. Pretendo suprir esta necessidade atravs do uso

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 6
do quadro terico da primeira linha e de uma abordagem prtica me
utilizando da futura capacidade de produo de livros infantis obtida por
apoio fnanceiro do CNPq. Irei convergir meu trabalho na graduao em
minhas pesquisas, distribuindo livros para um conjunto de 5 escolas pblicas
de ensino fundamental e investigando o impacto de sua introduo nos
atividade de leitura. Linha de pesquisa ainda em construo, mas com algum
aporte fnanceiro j garantido.

Projetos de pesquisa em curso aprovados por rgos de
fnanciamento

A Teoria da Atividade de Leontiev aplicada ao Design de Artefatos de
Aprendizagem em dispositivos mveis

Este projeto est aplicando a TA ao campo do Design de Artefatos de Aprendizagem
com dispositivos mveis. Atravs de fnanciamento da Fundao de Amparo
Cincia e Tecnologia do Estado de Pernambuco adquirimos 8 tablets que vem sendo
usados em diversas pesquisas. Uma dissertao defendida e mais 2 em fase de
concluso. Bolsa de Iniciao Cientfca integrada. Incio: janeiro 2013, tmino:
Dezembro 2014.

Mapeamento dos sistemas de atividade com artefatos de aprendizagem em
escolas publicas do ensino fundamental

Este projeto ir aplicar a TA num estudo comparativo entre os momentos anterior e
posterior introduo de livros paradidticos e jogos educativos em escolas pblicas
do ensino fundamental em Pernambuco. Atravs de apoio fnanceiro do CNPq
iremos adquirir uma impressora laser colorida de alta produo e uma coladeira
profssional para produzir livros infantis projetados nas disciplinas de graduao em
Design e distribu-los gratuitamente em 5 escolas pblicas ao longo do projeto. Um
trabalho de concluso de curso em andamento. Bolsa de Iniciao Cientfca
integrada. Incio: Novembro 2014, tmino: Outubro 2016.

Problemas em aberto

1. Desenvolvimento e validao de protocolos e tcnicas que apliquem o
quadro terico da psicologia scio-cultural de Vigotski (Vygotsky, 1996; 1998b; a), e
os construtos de AO MEDIADA (Wertsch, 1991; Vygotsky, 1998b; 1998a) e
TEORIAD DA ATIVIDADE (Leont'ev, 1978; 1979) no design e avaliao de artefatos,
com especial ateno em situaes de aprendizagem.

2. Identifcao e descrio de acervos histricos, resgate de produtos, prticas
e atores da atividade de Design Grfco ao longo do perodo de implantao da
prtica grfca no Brasil

Principais Dissertaes defendidas

Bruna Monteiro Roazzi. 2014.
Cozinhando competncias: explorando os efeitos de instrues e aplicativos
culinrios atravs da avaliao de usurios.

Aline Silveira Cavalcanti. 2013.
Design de Tipos em Pernambuco: um estudo das situaes de ensino.


PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 7


Sebastio Antunes Cavalcante. 2012.
O design de Manoel Bandeira: aspectos da memria grfca pernambucana
-1920 a 1950.

Maria Carolina Maia Monteiro. 2012.
Passeio em Braslia Teimosa: o jogo como ferramenta para construo de
identidades.

Jarbas Espndola Agra Junior. 2011.
Litografa Comercial: indstria e comrcio nos impressos recifenses [1940-
1964].

Luciana Cardoso. 2010.
Quem ?: O Jogo e a Arte como Prtica Educativa em um Sistema de Atividade

Dissertaes em andamento

Gabriele Santos. Incio: 2013.
Infografa digital no ensino mdio.

Lais Helena Gouveia Rodrigues. Incio: 2012.
Design emocional e as teorias de aprendizagem:uma contribuio para o
desenvolvimento de brinquedos educativos infantis.

Raquel Rodrigues Santos de Oliveira. Incio: 2012.
Planejamento Grfco-visual para Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle
a partir de teorias Sociointeracionistas e Refexivas.

Turla Angela Alquete de Arreguy Baptista. Incio: 2012.
Aprendizado e Interao: um estudo sobre artefatos educacionais para uso
em tablet.

Teses em andamento
Elizabelle Pereira Costa. Incio: 2013.
Linguagem grfca em livros digitais.

Maria Carolina Maia Monteiro. Incio: 2013.
Representaes sociais para metodologias de Design.

Rafaella Lopes Pereira Peres. Incio: 2011.
Por uma experimentao das imagens: a questo da ilustrao instrucional.

Bibliografa Relacionada

Problema 1
Baptista, T. A. A. A.; Barreto Campello, S.; Oliveira, R. R. S.; Murta, A. S.; Oliveira, S. B.;
Marques, F.. A contribuio da dimenso social na anlise da atividade
mediada por computador. In: Interaction South America 2013, 2013, Recife.
Interaction South America 2013. Recife: Interaction South America 2013 ,
2013.


PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 8




Baptista, T. A. A. A.; Barreto Campello, S.; Murta, A. S.; Oliveira, S. B.; Marques, F..
Aprendizagem mediada por artefatos digitais mveis. In: 5o Simpsio
Hipertexto e Tecnologias na Educao, 2013, Recife. Anais Eletrnicos do
Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao . Recife: NEHTE/UFPE, 2013.

Baptista, T. A. A. A.; Oliveira, R. R. S.; Barreto Campello, S.. Design da Informao e
Instrucional para Educao: contribuies no desenvolvimento de Artefatos
Digitais de Aprendizagem. In: 6 Congresso Nacional de Ambientes
Hipermdia para Aprendizagem, 2013, Joo Pessoa. Anais do 6 Conahpa:
tecnologias contemporneas, acessibilidade digital e seus desafos . Joo
Pessoa: Ideia Editora, 2013.

Barreto Campello, S. Aprendizagem mediada por computador: uma proposta para
estudos de usabilidade. In: C. G. Spinillo, S. Padovani , et al , (Org.). Selected
Readings on Information Design: communication, technology, history and
education. Curitiba: SBDI, 2009. p.189-200.

Barreto Campello, S. Aprendizagem mediada por computador. In: 3 congresso
internacional de design da informao. Curitiba.: 2007. Anais do 3 congresso
internacional de design da informao . Curitiba: SBDI. 2007.

Barreto Campello, S., Cadena, R., Cavalcanti, G., Silva, R., Melo, A., Andrade, T. e
Nogueira, M. Design de artefatos educacionais: um estudo de caso na UFPE. In:
8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. So Paulo:
2008. 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design .
AEND. 2008, p.843-853.

Costa, A. R.; Neves, A. M. M.; Barreto Campello, S.; Campos, F.F.C. Design
comportamental de personagens interativos para games. In: XI Simpsio
Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2012, 2012, Braslia.
Proceedings of SBGames 2012 . Braslia: Sociedade Brasileira de Computao /
Universidade de Braslia, 2012.

Monteiro, M. C. M.; Barreto Campello, S.. Passeio em Braslia Teimosa - O jogo como
ferramenta para construo de identidades sociais. In: 6th Information Design
International Conference | 5th InfoDesign Brazil, 2013, Recife. Proceedings of
the 6th Information Design International Conference | 5th InfoDesign Brazil,
2013.

Oliveira, R. R. S.; Baptista, T. A. A. A.; Coutinho, S. G.; Barreto Campello, S.. O Design da
Informao, Instrucional e de Interao sob uma perspectiva de uso em
Artefatos Digitais de Aprendizagem. In: 6th Information Design International
Conference | 5th InfoDesign Brazil, 2013, Recife. Proceedings of the 6th
Information Design International Conference | 5th InfoDesign Brazil, 2013.

Oliveira, R. R. S.; Baptista, T. A. A. A.; Barreto Campello, S.; MOTA, M.. Mapeamento e
Anlise da Atividade de Aprendizagem Colaborativa na Rede Social
Educacional Redu. In: Interaction South America 2013 , 2013, Recife.
Interaction South America 2013, 2013. Peres, R. L. P.; Barreto Campello, S.. No
caminho das setas: a produo de instruo ilustrada para crianas e as

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 9
possibilidades de interpretao. Infodesign (SBDI. Online), v. 10, p. 84-97,
2013.

Peres, R. L. P.; Coutinho, S. G.; Barreto Campello, S. O caso das receitas ilustradas:
aplicao de um modelo analtico e as possibilidades de representao de
movimento em ilustraes estticas. In: 10 Congresso Brasileiro de Pesquisa e
Desenvolvimento em Design, 2012, So Lus. Anais do X Congresso Brasileiro
de Pesquisa e Desenvolvimento em Design : 10 - 13 de Outubro de 2012. So
Lus: EDUFMA, 2012. v. 1.

Rodrigues, L.; Barreto Campello, S.. A dimenso emocional na teoria da atividade. In:
6th Information Design International Conference | 5th InfoDesign Brazil, 2013,
Recife. Proceedings of the 6th Information Design International Conference |
5th InfoDesign Brazil, 2013.

Silveira, A.; Barreto Campello, S.. O ensino de design de tipos em Pernambuco:
primeiras impresses. In: 6th Information Design International Conference |
5th InfoDesign Brazil, 2013, Recife. Proceedings of the 6th Information Design
International Conference | 5th InfoDesign Brazil, 2013.

Silveira, A.; Barreto Campello, S.; Arago, I. R. Uma Discusso sobre Metodologia de
Ensino para Design de Fontes Digitais. In: 10 Congresso Brasileiro de Pesquisa
e Desenvolvimento em Design, 2012, So Lus. Anais do X Congresso Brasileiro
de Pesquisa e Desenvolvimento em Design : 10 - 13 de Outubro de 2012. So
Lus: EDUFMA, 2012. v. 1.

Problema 2
Arago, I. R.; Adeodato, I.; Bacelar, L.; Barreto Campello, S .Ficha de anlise dos
elementos verbais das Imagens Comerciais de Pernambuco (ICP). In: 10
Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2012, So
Lus. Anais do X Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em
Design: 10 - 13 de Outubro de 2012. So Lus: EDUFMA, 2012. v. 1.

Arago, I. R.; Barreto Campello, S. Referncias, recorrncias e cpias nos elementos
verbais da Coleo Imagens Comerciais de Pernambuco (ICP). In: 5 Congresso
Internacional de Design da Informao, 2011, Florianpolis. Anais do 5
Congresso Internacional de Design da Informao. Bauru: SBDI, 2011.

Arago, I. R., Barreto Campello, S., Hennes, M. e Ramos Jr., H. Catalogao e anlise
dos rtulos de aguardente do Laboratrio Ofcina Guaianases de Gravura. In:
P&D 2008 . So Paulo: 2008. P&D 2008 . AEND. Outubro, 2008,

Bacic, L.; Bastos, L.; Cavalcante, S. A.; Queiroz, M. O.; Barreto Campello, S. Dutch maps
of Pernambuco from the seventh century: the technique and the
metafunctions of the graphical language. In: 8th Conference of the
International Committee for Design History & Design Studies - ICDHS 2012,
2012, So Paulo. Design Frontiers: Territiories, Concepts, Technologies /
Proceedings of the 8th Conference of the International Committee for Design
History & Design Studies - ICDHS 2012 . So Paulo: Editora Edgard Blcher
Ltda, 2012. v. 1. p. 414-419.

Barreto Campello, S. (Org.); Arago, I. R. (Org.). Imagens comerciais de Pernambuco:
ensaios sobre os efmeros da Guaianases . 1. ed. Recife: Nctar, 2011. v. 1.
120p.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 10

Barreto Campello, S. Em busca da prtica perdida. In: Silvio Barreto Campello; Isabella
Arago. (Org.). Imagens comerciais de Pernambuco: ensaios sobre os efmeros
da Guaianases . 1ed.Recife: Nctar, 2011, v. 1, p. 12-31.

Barreto Campello, S., Agra Junior, J. E. e Arago, I. Imagens Comerciais de
Pernambuco: recuperao e catalogao de um acervo. In: 8 Congresso
Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2008. So Paulo: 2008.
8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2008 . p.
866- 876.

Barreto Campello, S., Arago, I., Ramos Jr., H. e Sampaio, M. H. Imagens Comerciais de
Pernambuco:o acervo de matrizes litogrfcas do Labortorio Ofcina
Guaianases de Gravura Fase III . UFPE Funcultura. Recife. 2009. Relatrio
fnal de pesquisa.

Cardoso, R. (Org.). O design brasileiro antes do design: aspectos da histria grfca,
1870-1960 . So Paulo: Cosac & Naify, 2005. 358 p.

Cavalcante, S. A.; Barreto Campello, S. The design of Manoel Bandeira: a historical
view of periodicals in the the 1930 s in Pernambuco. In: 8th Conference of the
International Committee for Design History & Design Studies - ICDHS 2012,
2012, So Paulo.

Design Frontiers: Territiories, Concepts, Technologies /Proceedings of the 8th
Conference of the International Committee for Design History & Design
Studies - ICDHS 2012 . So Paulo: Editora Edgard Blcher Ltda, 2012. v. 1. p.
511-515.

Cavalcante, S. A.; Queiroz, M. O.; Lima, C. S.; Barreto Campello, S. The presence of the
autotype technique in the weekly Cri-Cri s graphic design project: traces of the
graphic memory in the Brazilian state of Pernambuco. In: 8th Conference of
the International Committee for Design History & Design Studies - ICDHS
2012, 2012, So Paulo. Design Frontiers: Territiories, Concepts, Technologies /
Proceedings of the 8th Conference of the International Committee for Design
History & Design Studies - ICDHS 2012. So Paulo: Editora Edgard Blcher Ltda,
2012. v. 1. p. 408-413.3

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 11
Profa. Solange Galvo Coutinho
http://lattes.cnpq.br/9487486919525854

BA, Comunicao Visual, UFPE, Recife.
MA, Advanced Typographic Design, London College of Printing, UK.
PhD, Typographic & Graphic Communication, Reading, UK.

Resumo do Grupo de Pesquisa
O GP InfoDesign estuda no mbito terico e experimental os sistemas
de comunicao analgicos e digitais, visando a otimizao do processo de
construo da informao. Seu maior objetivo o gerenciamento da relao
entre pessoas e sistemas simblicos, de forma que a construo dos
signifcados se d prxima ao projetado pelo designer, buscando tornar o
processo fcil, efciente e satisfatrio.

Projeto de Pesquisa aprovado pelo CNPq em agosto de 2008 Ensina
Design: A introduo de contedos de design grfco no currculo do
ensino fundamental brasileiro.
Descrio: A pesquisa objetiva propor contedos de design grfco, espe-
cifcamente aqueles relacionados com os da linguagem grfca (verbal- numrica,
pictrica e esquemtica) no ensino fundamental brasileiro. Hiptese: Os elementos
da linguagem grfca contribuem para o desenvol- vimento da cultura visual no
ambiente educacional no Brasil.

Objetivos especfcos:
1. Investigar a legislao em vigor no pas (LDBEN e PCNs), e a sua
adequao aos contextos, externo e interno escola;
2. Conhecer a adoo dos PCNs, na prtica escolar quanto construo
da linguagem visual;
3. Identifcar quais os elementos do design grfco (linguagem grfca)
pode constituir em contedos curriculares apropriados para a
construo de uma cultura visual;
4. Desenvolver uma metodologia para adoo desses contedos no
curr- culo do ensino fundamental brasileiro.

Projeto de Pesquisa aprovado pela CAPES/PROCAD em agosto de
2008 Memria Grfca Brasileira: estudos comparativos de
manifestaes gr- fcas nas cidades do Recife, Rio de Janeiro e So
Paulo.
Descrio: O papel histrico e social do design no Brasil assunto pouco es- tudado e
compreendido, apesar de sua importncia para a constituio da paisagem
construda, para as diversas experincias de interao por meio do comrcio e da
comunicao, e para a formao de identidades visuais que, por extenso, ajudam a
delimitar a identidade coletiva.
O presente projeto parte do pressuposto que o design precisa ser com- preendido de
modo integrado, como uma faceta do fenmeno maior da Cultura, no sentido
antropolgico desse termo.

Objetivos: identifcar e analisar exemplos relevantes de manifestaes grfcas que
marquem a memria, a paisagem urbana e a identidade das cidades do Rio de
Janeiro, Recife e So Paulo.



PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 12
Dissertaes Concludas
Isabella Arago: A dimenso grfca do cinema: uma proposta de classifcao
de suas confguraes. 2006.
Eva Rolim Miranda: As crianas e os adultos como originadores de artefatos
grfcos comunicacionais. 2006
Leonardo Arajo: O MECOTipo: reviso e desenvolvimento de um mtodo de
ensino de desenho coletivo de caracteres tipogrfcos. 2006.
Jos Pirau: TAE.web-u: a construo de uma tcnica para avaliao esttica de
websites com usurios. 2007
Paula Vivana Valadares: O frevo nos discos da Rozenblit: um olhar de desig- ner
sobre a representao da indstria cultural. 2007.
Vernica Emlia Campos Freire: A efccia de imagens em livros didticos
infantis de Lngua Portuguesa: parmetros e recomendaes para seu
uso. 2008.
Maria Teresa Lopes: A linguagem grfca na educao brasileira: um estudo
para a sua insero na formao dos professores de licenciaturas. 2009.
Elizabelle Pereira Costa: A cultura visual paralela: o design do Livro
Infantil Para-didtico - LIPd.
Jos Fabio de Luna Filho: Esquemas grfcos para informar: avaliando a
linguagem grfca esquemtica em artefatos educacionais.
Maria de Ftima Waechter Finizola Santana: Letreiramentos populares: uma
investigao sobre suas origens em Pernambuco.

Dissertaes em Andamento (ttulos provisrios)
Manuel Teles de Oliveira Filho: Modos e modas dos elementos semiticos do
desenho: o ensino da linguagem visual no Design de Moda.
Mariana Hennes Sampaio: Jogo educativo utilizando o design vernacular dos
letreiramentos e desenhos populares.
Amlia Maria de Queiroz Rolim. A efccia do Livro Didtico de Desenho Tcnico para
alunos de graduao.

Teses em Andamento (ttulos provisrios)
Maria Teresa Lopes: Diretrizes de design da informao/instrucional para uma
abordagem andraggicas de suporte ao canal visual: com estudo de caso na
formao em de professores das licenciaturas.
Maria de Ftima Waechter Finizola Santana: Similaridades e diferenas na produo
da linguagem visual dos Letreiramentos Populares na zona da mata, agreste e
serto de Pernambuco.

Problemas em aberto para serem desenvolvidos:
O sistema informacional de artefatos educacionais;
Contedos de design grfco para o ensino fundamental;
A cultura visual nos contextos internos e externos s escolas (exter- nos:
museus, galerias, espaos expositivos comunitrios, etc.);
O uso de tecnologia da informao e comunicao na educao;
O sistema informacional de artefatos grfcos histricos de Pernambuco;
Modelo de anlise de artefatos grfcos histricos.

Bibliografa
Livros e Captulos de Livros
Barbosa, A. M & Coutinho, R. (Orgs.). (2009). Arte/Educao como mediao cultural e
social. So Paulo: UNESP.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 13
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do P&D Design 2006. Universidade Federal do Paran: Curitiba.



PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 15

Contextualizao de Artefatos:
Design Tecnologia e Cultura

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 16
Prof. Gentil Porto Filho
http://lattes.cnpq.br/2205907145171008

Arquiteto e Urbanista, UFPE, 1993.
Mestre em Arquitetura e Urbanismo, USP, 1999.
Doutor em Arquitetura e Urbanismo, USP,
com estgio doutoral na Technische Universiteit Eindhoven, Holanda, 2004.

Resumo da Pesquisa
O Laboratrio de Inteligncia Artstica (i!) tem como objetivo principal investigar
processos de concepo, produo, signifcao e avaliao na arte contempornea.
Visando contrapor o campo da arte ao campo do design, as pesquisas teem
privilegiado trabalhos artsticos cujos processos de concepo se mostram separados
dos processos de produo. O trabalho do grupo est estruturado em trs eixos,
conforme os distintos contextos de insero dos artefatos: [1] o espao da galeria,
[2] o espao urbano e [3] o espao virtual. As pesquisas, que veem sendo
desenvolvidas desde janeiro de 2009 por uma equipe multidisciplinar de professores,
mestrandos e graduandos, tratam dos seguintes temas:

1. A infuncia das vanguardas histricas e das neovanguardas na arte
contempornea.
2. A tcnica situacionista do dtournement na arte contempornea.
3. Os conceitos, os processos e os efeitos de estranhamento na arte
contempornea.

Dissertaes concludas
Janine Silveira Barbosa. Design de ambientes virtuais: uma anlise dos
condicionantes projetuais e elementos estticos dos artefatos arquitetnicos
no metaverso.
Jos Cludio Cruz e Silva. Processo-projeto em intervenes urbanas: SPA das Artes
2009.
Rafael Suarez Ziegelmaier. O espao como elemento da escultura: do moderno ao
virtual.

Dissertaes em andamento
Pmela Arajo Ferraz. O dtournement na arte contempornea brasileira: Cildo
Meireles
Vitor de Frana Maciel. O dtournement em intervenes urbanas na arte
contempornea brasileira.
Antnio Nogueira. O estranhamento na arte da Ofcina Guaianases.
Deyse Maria Lemos da Silva. O dtournement na arte contempornea de
Pernambuco.

Problemas em aberto para serem desenvolvidos
1. Tcnicas situacionistas na arte contempornea brasileira.
2. Os conceitos, os processos e os efeitos de estranhamento na arte contempornea
brasileira.
3. Mtodos de pesquisa em arte.

Bibliografa
BOURRIAUD, Nicolas. Ps-produo: como a arte reprograma o mundo
contemporneo. So Paulo: Martins Fontes, 2009.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 17
_____. Esttica relacional. So Paulo: Martins Fontes, 1998.
BRGER, Peter. Teoria da Vanguarda. Lisboa: Vega, 1993.
CHKLOVSKI, Viktor. A arte como processo. In: TODOROV, Tzvetan. Teoria da Literatura-
I. Lisboa: Edies 70, 1999. p. 73-95.
DEBORD, Guy; WOLMAN, Gil. Um guia prtico para o desvio. Disponvel em:
http://www.reocities.com/projetoperiferia4/detour.htm
FREUD, Sigmund. O inquietante. In: FREUD, Sigmund. Histria de uma neurose
infantil: ("O homem dos lobos"): alm do princpio do prazer e outros textos
(1917-1920). So Paulo: Companhia das Letras, 2010. p.328-376.
MUKAROVSKY, Jan. Escritos sobre esttica e semitica da arte. Lisboa: Editorial
Stampa, 1998.
PANOFSKY, Erwin. Signifcado nas artes visuais. So Paulo: Perspectiva, 2011.
RANCIRE, Jacques. O espectador emancipado. So Paulo: Martins Fontes, 2012.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 18
Profa. Ktia Medeiros de Arajo
http://lattes.cnpq.br/5152362661566613

Bacharel em Desenho Industrial, UFPE, Recife
Mestre em antropologia, UFPE, Recife
Doutora em Antropologia Pela UFPE, Recife, com estgio doutoral na
Lancaster University- UK.

Proposta para Delimitao do Campo de Estudos
Esta proposta contempla um novo desenvolvimento do campo temtico explorado
em nossa tese de doutorado, concluda em julho de 2006 (intitulada Consumo e
Reconhecimento Social: a Valorizao do Morar Bem entre Novas Elites do Recife,
Programa de Ps-graduao em Antropologia, dis- ponvel no Sistema de Bibliotecas
da UFPE). Naquele primeiro momento, exploramos as expresses de gosto relativas
moradia, por parte de uma nova elite scio-econmica e de prosperidade recente no
cenrio do Recife, relacionando as opes de consumo desses pesquisados com
certas experincias fundamentais em suas trajetrias de vida.
No bojo das discusses, exploramos a dimenso propriamente cultural e o
signifcado do consumo de certos sistemas de objetos preferenciais para esse estrato
scio-econmico, na verdade, cadeias ou circuitos onde bens e servios se fazem
presentes como protagonistas de relativo destaque. Abordamos certos processos
envolvidos com a defnio dos valores do grupo pesquisado. Entre eles, as
preocupaes com representao social e status, o aprofundamento do
individualismo e a disposio racionalista, categorias fortemente evidenciadas na
nossa pesquisa etnogrfca.
A ampliao temtica ora proposta visa, alm da abordagem de novos objetos
empricos, abaixo enunciados, estabelecer uma relao mais efetiva entre as
proposies do Design e as refexes tericas e metodolgicas da Antropologia.
No campo da Antropologia, privilegiamos teorias que objetivam as opes estticas,
ou seja, teorias do gosto e dos processos identitrios dos grupos sociais,
enfatizando as relaes das pessoas com os bens e os sistemas de objetos com os
quais convivem (no cotidiano ou em momento excepcio- nais) e problematizando a
atribuio de valores aos bens de consumo.
No Campo do Design, privilegiamos uma perspectiva refexiva, envolvendo anlises
que tenham como objeto o tempo atual ou envolvendo passagens da histria do
Design.

Defnio de Focos Empricos de Interesse para a Temtica

1. Prticas de Consumo, Modos de Morar e Sistemas de Objetos
Esse foco engloba a explorao de diferentes segmentos sociais em relao
aos seus costumes e opes de consumo, relativos moradia e aos bens de
uso domstico (mobilirio, design de interiores, consumo de objetos de apelo
tecnolgico, consumo de objetos vernaculares ou tradicionais, etc.). Dentro
dessa perspectiva, incluem-se as refexes sobre a histria do Design.

2. Sistemas de Objetos e Processos Identitrios
Esse foco abrange elaboraes em torno das relaes da sociedade com
sistemas de objeto diversos que fazem parte do campo do design, com nfase
nos proces- sos identitrios e hierrquicos do social; por exemplo:


PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 19
2.1. Smbolos religiosos e sua elaborao em produtos materiais e
mercadorias;
2.2. Publicidade, Moda e a infuncia sobre sistemas de objetos diversos.

2.3. Os campos de Produo do design e da publicidade como Campos
(de Poder) Simblico

Problemas em Aberto para serem desenvolvidos
Sistemas de Objetos relativos Moradia entre Elites Sociais
A Biografa Social de Objetos em Contextos de Consumo das Camadas
Populares
Dinmicas simblicas e outros aspectos dos processos culturais entre
produtores de Design, Publicidade e Moda

Outros problemas podero ser apresentados, desde que em sintonia as diretrizes
mais amplas do campo propositivo enunciado. Todas as propostas sero avaliadas
em relao pertinncia ao citado campo e ao nvel de elaborao do documento
apresentado.

Bibliografa Bsica Sugerida
Introduo Antropologia
LARAIA, Roque. Cultura, Um conceito Antropolgico. Rio de Janeiro: ZAHAR, 1986.
LEVI-STRAUSS, Claude. Tristes Trpicos, So Paulo: Companhia das Letras;
1996 (a obra de 1955). Especifcamente os captulos relativos confgurao
das Aldeias Bororo e an- lise de signifcado nas pinturas corporais dos
Cadiueu, objetivando refetir sobre o uso da metodologia etnogrfca para
temas que envolvem cultura material e sistemas de objetos.
GEERTZ, Cliford. A Interpretao das Culturas. Rio de Janeiro: ZAHAR, 1987.
Especifcamente o captulo Um jogo Envolvente: Notas sobre a Briga de Galos
Balinesa, objetivando uma refexo sobre metodologia da pesquisa de campo
em Antropologia.

Teoria do Consumo
DOUGLAS, Mary. O Mundo dos Bens.. Editora UFRJ, 2004. (Traduo Plnio Dent-
zien. Primeira edio em lngua Inglesa 1979 Editora Routledge)
SLATER, Don. Cultura do Consumo e Modernidade. So Paulo. Nobel, 2002.
(Traduo de Dinah de Abreu Azevedo Obra recente, autor Ingls)
BAUDRILLARD, Jean. O Sistema dos Objetos. Ed. Perspectiva
CANEVACCI, Massimo. Antropologia da Comunicao Visual.Rio de Janeiro.DP e A
Editores. 2001. Especifcamente o cap 1.)

Design
FORTY, Adrian. Objetos de Desejo design e sociedade desde 1750 Cosac Naify,
2007.
CARDOSO, Rafael. Uma introduo histria do design. So Paulo, Edgar Blcher,
2004.
JOLY, Martines . Anlise da Imagem. (Disponvel na Biblioteca do CAC)

Outros ttulos envolvendo Teoria, Histria e Metodologia do Design podero ser
includos na proposta para seleo. A pertinncia do uso de bibliografas constitui
item de avaliao do documento.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 20
Prof. Leonardo Castillo.
http://lattes.cnpq.br/2061771070429217

BA Diseo Industrial, Universidad Nacional de Colombia.
MSc Environmental Architecture, Kyoto University, Japan
PhD, Human and Environmental Studies, Kyoto University, Japan

Grupo de Pesquisa:
Inovao, Design e Sustentabilidade

Resumo da Pesquisa
O grupo de pesquisa em Inovao em Design para a Sustentabilidade investiga
metodologias, ferramentas e processos de inovao em design que possam ser
aplicados na concepo e desenvolvimento de novos produtos e servios
sustentveis. A pesquisa acontece em quatro nveis de interferncia: [1] Redesign de
produtos existentes; [2] Design de Novos Produtos; [3] Design de Sistemas de
Produtos-Servios, ou PSS; [4] Desenvolvimento de Cenrios de Sustentabilidade.

No momento estou me dedicando aos seguintes temas:
Inovao guiada pelo design (Design-Driven Innovation)
Esta pesquisa tem como objetivo principal o desenvolvimento e aplicao de
mtodos e ferramentas de inovao guiada pelo design, os quais tem como foco a
criao de novos signifcados dentro do processo de concepo de novos produtos
ou servios.

Desenvolvimento de mtodos e ferramentas de design para a sustentabilidade
O projeto tem como objetivo principal o desenvolvimento de uma metodologia de
design que possa ser aplicada na concepo de novos sistemas de produto e/ou
servio sustentveis. Essa metodologia prev a criao de ferramentas e mtodos de
anlise, concepo e avaliao, que auxiliem diretamente o processo de design.

Design de produtos e servios para a base da pirmide
O projeto busca dar resposta s seguintes hipteses de trabalho: do ponto de vista
do design, o que signifca desenvolver um produto sustentvel para os usurios da
base da pirmide? Que tipo de estratgias e metodologias de design devem ser
adotadas para o projeto de esse tipo de produtos? Qual o perfl que caracteriza
esses novos produtos ou servios, tomando como base as consideraes funcionais,
estticas econmicas e de impacto ambiental envolvidas no projeto?

Biomimtica e design paramtrico aplicados ao desenvolvimento de sistemas de
artefatos habitacionais
Busca-se explorar diferentes formas de confgurao e desenvolvimento de um
sistema de artefatos habitacionais que permita incorporar novos materiais e
tecnologias construtivas, a partir do estudo de sistemas biomimticos e da aplicao
dos conceitos de design paramtrico.

Dissertaes defendidas
Maria Gabriela Cavalcanti de Castro. Design de superfcie e biomimtica em
confguraes para revestimentos reversveis. 2013

Gabriella Maria de Oliveira Martins. Proposta de modelo para o desenvolvimento de
territrios inovativos aplicado ao APL de confeces do agreste. 2014

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 21
Gabriela Lyra Teixeira. Desenvolvimento de uma ferramenta para a anlise do
impacto ambiental dos processos de produo de uma industria de
vesturio de mdio porte. 2012.

Lia Alcntara Rodrigues. A Confgurao dos Produtos Sustentveis: gerao de uma
ferramenta de avaliao. 2011. .

Susiane Michelle dos Santos. Design de servios para a sustentabilidade: proposio
de um modelo de design para o direcionamento da atividade projetual
sustentvel em servios: o caso dos servios tursticos de hospedagem. 2010.

Gabriela de Medeiros Boeira. EcoBriefng: ferramenta de apoio ao desenvolvimento
de produtos inovadores com foco nas questes ambientais. 2010.

Lucdio Cardoso Leo Jnior. Diretrizes para avaliao de desempenho ambiental da
indstria grfca. 2010.

Adriana de Azevedo Costa. A Eco-efetividade do design: Proposio e aplicao de
uma ferramenta de anlise em sistemas de produtos + servios. 2009.

Dissertaes em andamento
Mabel Gomes Guimaraes. Inovao guiada pelo design aplicada ao visual
merchandising. Incio: 2013.

Andr Oliveira Arruda. Development of sustainable urban scenarios: Recife 2037.
Incio: 2013.

Rafael Rattes Lima Rocha de Aguiar. Princpio de design paramtrico e binica
aplicados ao design de artefatos habitacionais. Incio: 2013.

Victoria Fernandez. Moda e prototipagem em um contexto Fab Lab. Incio: 2012.

Tarciana Arajo Brito de Andrade. Inovao guiada pelo design aplicado no cluster de
indstrias criativas do estado de Pernambuco. Incio: 2012.

Tese em andamento
Natal Anacleto Chicca Junior. Modelo metodologico de design colaborativo com
base em principios de design paramtrico e prototipagem rpida. Incio: 2013

Lia Alcntara Rodrigues. A Confgurao dos produtos Sustentveis: gerao de um
modelo metodolgico de avaliao. Incio: 2011.

Problemas em aberto para serem desenvolvidos
1. Desenvolvimento de mtodos e ferramentas de design-driven innovation.
2. Mtodos e ferramentas de design para a sustentabilidade, que possam ser
aplicados ao desenvolvimento de Sistemas de Produtos e Servios (PSS).
3. Biomimtica e design paramtrico aplicado a artefatos habitacionais.
4. Desenvolvimento de metodologias de design aplicadas formulao de
cenrios de sustentabilidade.





PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 22
Bibliografa
Brawn, L. Eco-Economia: uma nova economia para a terra. Earth Policy Institute: 2003.
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sociedade possvel (B4). Revista da ESPM, v. 17, p. 122-127, 2010.
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Hofstede G. Cultures and organizations: software of the mind. McGlaw-Hill, 1997.
Kazazian, Thierry . Haver a idade das coisas leves: design e desenvolvimento
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Manzini, E., Vezzoli, C., Clark, G., Product-Service Systems: using an existing concept
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Manzini Ezio e Vezzoli Carlo. O Desenvolvimento de Produtos Sustentveis: os
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Mozota, Brigitte. Gesto do design: usando o design para construir valor de marca e
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Walker, Stuart. Sustainable by Design: Explorations in Theory and Practice. London,
Earthscan, 2006.



PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 23
Prof. Ney Dantas
http://lattes.cnpq.br/3943497493556232

Arquiteto, Universidade Federal de Pernambuco
Mestre em Histria, Universidade Federal de Pernambuco
Ph.D, Architectural Association School, London, UK

Grupo de Pesquisa
Inovao em Design para a Sustentabilidade

Resumo da Pesquisa
O grupo de pesquisa em Desenvolvimento de Produtos e Servios Susten-
tveis investiga metodologias e ferramentas de design aplicadas na con-
cepo e desenvolvimento de produtos e servios que permitam formular,
planejar e avaliar o impacto ambiental e social ao longo do seu ciclo de vida. A
pesquisa acontece em quatro nveis de interferncia: [1] Redesign de produtos
existentes; [2] Design de Novos Produtos; [3] Design de Sis- temas de
Produtos-Servios; [4] Desenvolvimento de Novos Cenrios de
Sustentabilidade.

Viso: SUSTENTABILIDADE como destino, INOVAO como trilha, e DESIGN
COLABORATIVO como veculo.

rea de interesse em P&D: Design de Artefatos Inteligentes.
O projeto busca solues inovadoras incrementais e radicais que possam fazer
a diferena na soluo de grandes desafos da contemporaneidade como:
riscos e vulnerabilidades causados por eventos climticos extremos; reduo/
reaproveitamento de resduos (especialmente aqueles com alto potencial
poluidor); diversifcao da matriz energtica, melhoria da qualidade de vida
nas cidades,etc. Estes artefatos podem se manifestar, por exemplo, sob a
forma de um novo material, uma otimizao de processo ou o
desenvolvimento de ferramentas sociotcnicas e ambientes virtuais de
interao.

Campos disciplinares: Binica/Biomimtica, design paramtrico, fabricao
digital, tecnologias da informao e comunicao.

Projetos em andamento:
1. Biomimtica aplicada ao desenvolvimento de um sistema de arte- fatos
habitacionais

Desenvolvimento de um sistema de artefatos habitacionais que per- mita
incorporar novos materiais e tecnologias construtivas num sistema leve e de
montagem rpida. Busca-se explorar diferentes formas de confgurao do
sistema que visem a otimizao no uso de materiais e componentes, assim
como a efcincia energtica
e de consumo de gua do mesmo, a partir do estudo de sistemas
biomimticos.

2. Sistema de artefatos solares
Estudo de estruturas biomimticas para parametrizao e fabricao digital de
artefatos geradores de sombra em edifcios verticais. O projeto investiga at

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 24
que ponto o estudo da morfologia das folhas poder fornecer parmetros
para o design de artefatos que aumentem o conforto trmico das habitaes e
reduzam o impacto dos grandes edifcios sobre o clima das cidades.

3. Implementao de Fab-Labs
O FabLab consiste num laboratrio/ofcina de fabricao digital com um
conjunto de ferramentas industriais de prototipagem rpida, como fresadoras
de pequeno e grande porte, mquinas de corte a laser e de corte de vinil,
dispondo ainda de uma bancada de eletrnica, computadores e respectivas
ferramentas de programao informtica suportadas por software open
source e por freeware CAD e CAM. Este um conceito desenhado e pensado
para a comunidade, fomentando uma educao tcnica informal, peer-to-
peer, vindo proporcionar o ambiente ideal para a inveno. Os projetos so
concebidos em 2D (no computador) e depois materializados em 3D (nas
mquinas), assegurando uma aprendizagem assente no Learn by Doing.

Bibliografa
CASTILLO, Leonardo . Inovao para a sustentabilidade: percursos e cenrios deuma
sociedade possvel (B4). Revista da ESPM, v. 17, p. 122-127, 2010.
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the Real World, 1985. Design e Arquitetura, 1995.
RAMAKERS, R. Less is more: Droog Design in Context. Rotterdam, 010 publishers,
2002.
REDHEAD, David. Products of Our Time. London: Birkhauser, 2000.
KAZAZIAN, Thierry. Haver a idade das coisas leves: design e desenvolvimento
sustentvel. Porto Alegre: Senac, 2005.
VERGANTI Roberto. Design-Driven Innovation: Changing the Rules of Competitio by
Radically Innovating What Design Mean. Harvard Bussiness Press, 2009.
WALKER, Stuart. Sustainable by Design: Explorations in Theory and Practice.
London, Earthscan, 2006.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 25
Profa. Virginia Pereira Cavalcanti
http://lattes.cnpq.br/2292931009490444

Bacharel em Desenho Industrial, UFPE, Recife
Mestre em Estruturas Ambientais e Urbanas, USP, So Paulo
Doutora em Estruturas Ambientais e Urbanas Pela USP, So Paulo

Grupo de Pesquisa
Design, Tecnologia e Cultura

Resumo da Pesquisa
O GP Design, Tecnologia e Cultura tm o objetivo de estudar, gerar e aplicar
conhecimentos nas seguintes linhas de pesquisa:

(a) Design e Cultura Material que investiga a relao entre design e cultura
material no Brasil tomando como referncia os artefatos produzidos na
indstria e artesanalmente. As pesquisas tm enfo- que: na relao entre
artefatos e pessoas com rebatimento sobre os comportamentos, valores e
prticas sociais; na refexo sobre novas metodologias aplicadas ao
desenvolvimento de projetos de produtos; no processo de confgurao do
objeto apoiado na rela-
o mediada entre designer x objeto x meio produtivo x usurio/
consumidor.

(b) Design e Sustentabilidade que trata da relao entre design, organizaes
e sustentabilidade. As pesquisas esto direcionadas para: melhoria das
prticas, processos e produtos sob a tica do desenvolvimento sustentado;
pesquisar sobre o desenvolvimento e o projeto de produtos e servios com
perfl sustentvel por meio de abordagens sistmicas, tais como a anlise da
cadeia de valor e anlise do ciclo de vida de produtos.

A criao do grupo, no fnal de 2006, conta com a participao de professo-
res, tcnicos e estudantes que integram aes de ensino, pesquisa e exten-
so visando contribuir para a transformao social e o desenvolvimento
sustentvel, em parceria com o laboratrio O Imaginrio.

Projetos em Andamento
A simbiose entre o Grupo de Pesquisa e o Laboratrio O Imaginrio possi-
bilita o desenvolvimento de pesquisas aplicadas que transitam na relao
entre pesquisa, ensino e extenso. Atualmente desenvolvendo os seguintes
projetos:

Ttulo: Apoio s comunidades produtoras de artesanato do Cabo de San- to
Agostinho e Ponta de Pedras Goiana
Descrio: Projeto que tem como objetivo promover o artesanato pernam-
bucano enquanto meio de vida sustentvel para comunidades produtoras do
Estado. Iniciado em 2001 e vinculado a Diretoria de Cultura da Pr-Reito- ria
de Extenso, o projeto j atuou em municpios e comunidades como por
exemplo: Conceio das Crioulas, Kambiw, Goiana, Cabo de Santo Agosti-
nho, Tracunhem, Alto do Moura e Lagoa do Carro. Desde 2006, desenvolve
aes nos grupos do Cabo de Santo Agostinho e Goiana Ponta de Pedras. As
aes esto apoiadas sobre os eixos: design, gesto, comunicao, produo e
mercado. Parcerias com instituies pblicas e privadas alm de parceiros

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 26
locais garantem a viabilidade fnanceira do projeto. rgo fnan- ciador:
Servio Brasileiro de Apoio s Micro e Pequenas Empresas SEBRAE

Ttulo: CVT Marisqueiras de So Loureno
Descrio: Implantar Centro Vocacional Tecnolgico em comunidade
tradicional quilombola do Povoado de So Loureno, Municpio de Goia- na,
promovendo o acesso a aes scio-educativas focadas nos aspectos
ambientais e na gerao de renda para mulheres, em especial aquelas que
tm a extrao de marisco como fonte de renda familiar. rgo fnanciador:
Ministrio da Cincia e Tecnologia MCT

Ttulo: Design, sustentabilidade e metodologia para o ambiente artesanal e
incluso social: um estudo de caso no cenrio pernambucano
Descrio: A pesquisa tem como objetivo planejar e implementar aes de
design, comunicao, produo e gesto para as localidades Cabo de Santo
Agostinho e Goiana| Pontas de Pedra, e organizar uma estrutura metodolgica
voltada para o ambiente artesanal que considere as dimenses social,
cultural, econmica e produtiva da sustentabilidade visando consolidar a
relao entre design e artesanato no cenrio pernambucano e a incluso
social. A proposta se justifca pelo impacto social imediato e por sua
potencialidade de replicabilidade em seus aspectos culturais e de gerao e
renda para comunidades em situao de pobreza, universo potencial de
interveno que somente no Brasil envolve mais de um milho de pessoas.
rgo fnanciador: Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfco e
Tecnolgico CNPq

Dissertaes em andamento
Elisa Feltran Serafm. Design, artesanto e cultura material. 2012.
Aline Cesario Matoso. Banco de ferramentas de gesto para projetos de design. 2011.
Dissertaes concludas
PEREIRA, Qusia da Costa. Design no Brasil contemporneo: contexto e formas de
atuao entre 1980 e 2010. 2012.
SILVA, Ceclia dos Santos. Gesto do design: um estudo sobre os impactos da insero
do design na performance empresarial Light Design Iluminao.
AZEVEDO, Lucyana Xavier. O design e as polticas de apoio ao artesanato: um estudo
de caso sobre a relao de patrocnio do grupo Tears Alegria pela Caixa
Econmica Federal.
ALENCAR, Adailton Laporte de. Designers de Mobilirio: um estudo de caso sobre o
processo de confgurao dos designers contemporneos brasileiros.
SILVA, Washington Ferreira. Quem o feio ama, bonito lhe parece: a emoo e suas
relaes na Metodologia Projetual de Design.
SILVA, Paulo Roberto. Design e Inovao e Arranjos Produtivos Moveleiros nas Micros
e Pequenas empresas: o caso dos plos pernambucanos. 2005.
SILVA, Patrcia Amorim Costa. Irritando Philippe Starck: a representao jornalstica
do design no Brasil Contemporneo. 2007.
CABRAL, Glenda Gomes. Um Estudo da Gesto de Design em Indstrias de Produtos
de Consumo: o Caso CIV. 2008.
FILHO, Antonio Lus de Oliveira. Madeira que cupim no ri: por uma expresso
brasileira no design do mobilirio. 2009.
PONTUAL, Julice Mendes Carvalho. Formas de morar no Brasil: uma refexo sobre a
moradia e mobilirio entre os 50 e os 70. 2009.
CORREA, Gisele Reis. Design e artesanato: um estudo de caso sobre a semente de
juara em So Lus do Maranho. 2010.
[co-orientador]

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 27
VALADARES, Paula Vivana de Rezende. O frevo nos discos da Rozemblit: um
olhar de designer sobre a representao da indstria cultural. 2007.

Teses em andamento
Ana Maria Queiroz de Andrade. Metodologia de Design: entre o industrial e o
artesanal. Incio: 2010.
Julice Almendra Freitas Mendes de Carvalho Pontual. A moradia recifense e seu
mobilirio: uma relao contextual entre os 50 e os 70. Incio: 2010.
Patrcia Amorim Costa e Silva. Afrmao e hegemonia na Amrica do Sul: as
representaes do design brasileiro e do design argentino a partir de 1990.
Incio: 2010.

Problemas de pesquisa em aberto
1. Novas Metodologias de Design aplicadas ao processo de desenvolvimento
de artefatos;

2. Novos parmetros para a cultura projetual no design a partir das relaes
possveis entre designer x objeto x meio produtivo x usurio/ consumidor;

3. Design e cultura material brasileira a partir da anlise da sua histria e do
processo de confgurao; 4. Gesto de design para os ambientes industrial e
artesanal.
(Outros problemas podero ser apresentados, desde que em sintonia as
diretrizes mais amplas do campo propositivo enunciado. Todas as propos- tas
sero avaliadas em relao pertinncia ao citado campo e ao nvel de
elaborao do documento apresentado).

Referncias preliminares recomendadas
[ALEXANDER 1964] Christopher Alexander, Notes on the Synthesis of Form (Cam-
bridge, Massachusetts: Harvard University Press, 1964).
[ASIMOV 1962] ASIMOV, Morris. 1962. Introduction to Design. Prentice-Hall, New
Jersey.
[BOMFIM 1995] BOMFIM, G. A. Metodologia para desenvolvimento de projetos.
Joo Pessoa: Editora Universitria/UFPB, 1995.
[BURDEK 2006] BRDEK, B. E. Histria, Teoria e Prtica do Design de Produtos. Tra-
duo Freddy Van Camp. - So Paulo: Edgard Blcher, 2006.
[BONSIEPE 1972] BONSIEPE. G. Artefacto y projeto. Buenos Aires, 1972.
[BONSIEPE 1999] BONSIEPE, Gui. Design: do material ao digital. Florianpolis: FIESC/
IEL,1999.
[CANCLINI 1998] CANCLINI, Nestor Garca. Culturas hbridas: estratgias para entrar e
sair da modernidade. So Paulo: EDUSP, 1998.
[CARDOSO 2004] CARDOSO, Rafael. Uma introduo histria do design. So Pau- lo:
Edgar Blcher, 2004.
[CARDOSO 2003] CARDOSO, Crmen; CUNHA, Francisco Carneiro da. Gerenciando
Processos de Mudana: A arte de agir estrategicamente e enfrentar resistn-
cias nas organizaes. Vol. 03, Recife: Publicaes INTG, 2003.
[CAVALCANTI 2001] CAVALCANTI, Virginia Pereira. O Design do mvel contempor-
neo brasileiro: da diversidade especifcidade. Tese (Doutorado) Programa
de Ps Graduao em Arquitetura e Urbanismo, Faculdade de Arquitetura e
Urbanismo da Universidade de So Paulo, So Paulo, 2001.
[CAVALCANTI et. al 2008] ANDRADE, A. ; SILVA, G.; BOTELHO, Vinicius.: Design me-
thodology and sustainability: between craftwork production and industrial

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 28
production. In: Changing the Change, 2008, Torino. Changing the Change:
designs visions proposals and tools, 2008.
[CHAU 1997] CHAU, Marilena de Souza. O que ideologia. Coleo - Primeiros
Passos. 43a reimpresso. So Paulo: Editora Brasiliense, 1997.
[DORFLES 1991] DORFLES, G. O design industrial e sua esttica. Traduo de Wanda
Ramos. Lisboa: Editorial Presena, 1991.
[FILHO 1998] FILHO, A. de A. Globalizao e identidade cultural. So Paulo: Editorial
Cone Sul Ltda., 1998.
[FORTY 2007] FORTY, Adrian. Objeto de desejo: design e sociedade. desde 1750. So
Paulo: Cosac Naify, 2007.
[JONES 1991] Jones, John Christopher, Designing. London: Architecture Design and
Technology Press, 1991.
[JONES 1992] JONES, John Chris. Design Methods. 2. ed. Indianapolis: Willey, 1992.
[HALL 1997] HALL, Stuart. Identidades culturais na ps-modernidade. Trad. Por
Tomaz T. da Silva e Guacira L. Louro. Rio de Janeiro: DP&A Editora, 1997. Ttulo
original: The question of cultural identity.
[LARAIA 1986] LARAIA, Roque. Cultura, Um conceito Antropolgico. Rio de Janeiro:
ZAHAR, 1986
[LBACH 2000] LBACH, Bernd. Design industrial: bases para a confgurao dos
produtos industriais. Traduo de Freddy Van Camp. Rio de Janeiro: Edgard
blcher Ltda., 2000.
[MORAES 2008] MORAES, Dijon. Anlise do design brasileiro: entre mimese e mesti-
agem. So Paulo: Edgard Blcher, 2008.
[MORAES 2008] MORAES, Dijon. Limites do design. So Paulo: Edgard Blcher, 2008.
[MOTTA 2006] MOTTA, Fernando C. Prestes; CALDAS, Miguel P. Cultura
Organizacio- nal e Cultura Brasileira. So Paulo: Atlas S.A., 2006.
[MUNARI 1998] MUNARI, Bruno. Das Coisas Nascem Coisas. Traduo de Jos Ma-
nuel de Vasconcelos. - So Paulo: Martins Fontes, 1998.
[ONO 2006] ONO, Maristela Mitsuko. Design e cultura: sintonia essencial. Curitiba:
Edio da Autora, 2006.
[ORTIZ 1995] ORTIZ, R. Cultura brasileira e identidade nacional. So Paulo: Brasilien-
se, 1994.
[RIBEIRO 1995] RIBEIRO, Darcy. O povo brasileiro: a formao e o sentido do Brasil. 2a
edio. So Paulo: Companhia das Letras, 1995.
[SANTAELLA 2003] SANTAELLA, Lucia. Culturas e artes do ps-humano: da cultura das
mdias cibercultura. So Paulo: Paulus, 2003.
[UBIRATAN 1993] UBIRATAN, Rosrio. Cultura Brasileira. Belm: CEJUP, 1993. [SOUZA
1997] SOUZA, Francisco M. Manual de Gesto de Design. traduo: GITIC,
Porto: Centro Portugus de Design, 1997.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 29

Contextualizao de Artefatos:
Ergonomia e usabilidade de produtos,
sistemas e produo

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 30
Profa. Laura Bezerra Martins
http://lattes.cnpq.br/0215243970688414

Bacharel em Desenho Industrial, UFPE
Especialista em Engenharia Municipal, Universitat Politcnica de Catalunya,
Barcelona, Espanha
Master em Gesto do Meio Ambiente, Instituto de Investigaciones Ecolgicas,
Mlaga, Espanha
Doutora em Arquitetura, Universitat Politcnica de Catalunya, Barcelona,
Espanha

Grupo de Pesquisa
Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e Produo

O Grupo de Pesquisa Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e Pro-
duo atua desde 2001 e conta atualmente com 25 pesquisadores e estu-
dantes dos cursos de graduao e ps-graduao. O objetivo deste Grupo de
Pesquisa atuar em aes ergonomizadoras - atravs de seu objeto de estudo,
objetivos e mtodos - diante de condies adversas na relao do sistema
humano-tarefa-mquina. Para isto, esto envolvidas aes relati- vas
avaliao de custos humanos (desconfortos, acidentes e incidentes)
associados carga fsica e cognitiva do trabalho e anlise de produtos e
sistemas de informao e de produo.

Resumo da Pesquisa
A Linha de Pesquisa tem foco na qualidade de vida nas cidades a partir do
planejamento, design e avaliao de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes
e sistemas de modo a torn-los compatveis com as necessida- des, habilidades e
limitaes dos seres humanos.
A democratizao dos espaos da cidade e a equiparao de oportunida- des no
trabalho, no lazer, no ensino e no exerccio da cidadania requerem que produtos,
ambientes e sistemas de informao sejam acessveis a todos com autonomia e sem
segregao, atingindo as prerrogativas de um De- sign Universal. Neste universo de
pessoas, esto includas aquelas que, de uma forma permanente ou temporria,
estejam com difculdades de ordem fsica, sensorial ou cognitiva. Observa-se que tal
linha de pensamento vem sendo reforada e reconhecida por diversos
pesquisadores, envolvidos nesta temtica, como: Vanderheiden (1990), Steinfld
(1994), Ubierna (2002), Story et all (1998), Soares e Martins (2000); e por instituies,
como: Asso- ciao Brasileira de Normas Tcnica - ABNT, Coordenadoria Nacional
para a Integrao da Pessoa Portadora de Defcincia CORDE, Conselho Regional de
Engenharia, Arquitetura e Agronomia CREA. A NBR 9050 (ABNT, 2004) defne
Acessibilidade como possibilidade e condio de alcance, percepo e entendimento
para a utilizao com segurana e autonomia de edif- caes, espao, mobilirio,
equipamento urbano e elementos. De acordo com Story et all (1998), e divulgado
pelo Centro para o Design Universal da Escola de Design da Universidade Estadual da
Carolina do Norte EUA, o Design Universal o projeto de produtos e ambientes
aptos para o uso do maior nmero de pessoas sem necessidade de adaptaes nem
de um projeto especializado. Neste sentido, para Martins (2005), nos domnios da
ergonomia do ambiente construdo pode-se considerar o uso do espao interior e
urbano, os conceitos de espao pblico e privado, as barreiras arquitetnicas, a
apreenso do espao, os mapas cognitivos, a navegao e circulao no espao
arquitetural, os sistemas de informao e comunicao, a acessibilidade e o design
universal, relacionando-os s atividades de trabalho, de servios e de lazer.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 31

A linha de pesquisa proposta est confgurada por duas nfases:
[i] Design e ergonomia do ambiente construdo projetos que investigam e
desen- volvem procedimentos metodolgicos, anlise de ambientes e
elaboram requisitos para adequao de sistemas de informao e de espaos
interno e urbano, pblico e privado;
[ii] Ergonomia e design para a pessoa com defcincia projetos que
analisam e adequam produtos, sistemas e o entorno s caractersticas das
pessoas, compreendendo a relao existente entre as necessidades,
capacidades, habilidades e limitaes do indivduo e as condies do
ambiente, produto e/ou sistema com dois enfoques: [ii.a] Projetos que
envolvam o processo de deciso de orientao e navegao (wayfnding) para
pessoas com defcincia visual e
[ii.b] Projetos que investigam e desenvolvem procedimentos, tcnicas para
a avaliao, diagnstico e projetos voltados insero/reinsero da
pessoa com defcincia no trabalho.

A linha de pesquisa conta com o Laboratrio de Ergonomia e Design Universal
[LABERGODesign], do departamento de Design da UFPE, liderado pelas
professoras Laura Martins e Margarida Correia Lima, e com o apoio tcnico e
cientfco do Laboratrio de Segurana e Higiene do Trabalho [LSHT ] atravs
de convnio com a Escola Politcnica da Universidade de Pernambuco [UPE].

Dissertaes Concludas
Mestrado em Design
Ana Karina Pessoa da Silva Cabral. Ergonomia e incluso de pessoas com defcincia
no mercado de trabalho: um levantamento do estado da arte com nfase nos
mtodos e tcnicas utilizados para (re) insero profssio- nal, 2008.
Gabriela Sousa Ribeiro. Proposta de procedimentos metodolgicos para avaliao da
acessibilidade fsica em stios histricos urbanos, 2008.
Maria de Ftima Xavier do Monte Almeida. Auxlio navegao de pedes- tres cegos
atravs de mapa ttil, 2008.
Dbora Tatiana Ferro Ramos. Anlise ergonmica para o gerenciamento dos riscos de
incndios e exploses: uma abordagem interdisciplinar do sistema de
informao industrial, 2007.
Margarida Barbosa Correia Lima. Sistemas de informao para parques e praas: uma
abordagem ergonmica dos espaos livres pblicos, 2006. Lourival Lopes
Costa Filho. Discusso sobre a defnio dimensional em apartamentos:
contribuio ergonomia do ambiente construdo, 2005.
Mestrado em Engenharia de Produo
Emika Apolnia de Campos Takaki. Ergonomia do ambiente construdo aplicada s
vias de circulao pblica: requisitos para o sistema homem- atividade-vias de
circulao, 2005.
Antnio Alceu Cmara Jnior. Anlise do espao construdo: uma aplicao em
edifcaes escolares, 2005.
Juliana Claudino Vras. Fatores de risco de acidentes do trabalho na inds- tria da
construo civil, 2004.
Edes da Rocha Arajo. Avaliao ergonmica do ambiente construdo de uso pblico:
um estudo de caso em restaurantes da cidade do Recife, 2003. Arthur
Henrique Neves Baptista. Procedimentos metodolgicos para a ava- liao da
acessibilidade de estruturas de circulao de pedestre com vistas ao projeto
de Antropovias, 2003.

Teses e Dissertaes em Andamento

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 32
Mestrado em Design
Denise Maria Simes Freire Gaudiot . Requisitos do ambiente fsico-arqui- tetnico
para projeto de sala de aula em escolas inclusivas direcionadas ao defciente
auditivo:contribuio da ergonomia do ambiente construdo. Bruno Maia de
Guimares. A insero da pessoa com defcincia no merca- do de trabalho.
Rodrigo Fernando Galvo de Siqueira. Acessibilidade e design universal em
bibliotecas de uso pblico.

Doutorado em Sade Pblica | Fundao Oswaldo Cruz [co-orientao]
Edgard Thomas Martins. Estudo das implicaes na sade e no trabalho do
aeronauta embarcado em modernas aeronaves no processo interativo
homem-mquinas complexas.

Problemas em aberto para serem desenvolvidos
Projetos que investigam e desenvolvem procedimentos metodol-
gicos, tcnicas para avaliao e anlise de sistemas de informao /
sinalizao.
Projetos que envolvam o processo de deciso de orientao e navega-
o (wayfnding) para pessoas com defcincia visual.
Projetos que envolvam tecnologias assistivas voltadas as pessoas com
defcincia.
Projetos que investigam e desenvolvem procedimentos, tcnicas para a
avaliao, diagnstico e projetos voltados a insero/reinsero da
pessoa com defcincia no trabalho.
Projetos que investigam e desenvolvem procedimentos metodol-
gicos, tcnicas para avaliao de anlise de risco de acidentes em
ambientes pblicos ou privados.

Bibliografa recomendada
Costa, J. Sealtica. Enciclopedia del Diseo. Barcelona: Ed. CEAC, 1987. Cushman, W.
H. e Rosenberg, D. J. Human factors in product design. Amsterdam: Elsevier,
1991.
Falzon, P. Ergonomia. So Paulo: Editora Blucher, 2007.
Jacobson, R. (edit.). Information design. Londres: The MIT Press, 1999.
Iida, I. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: Editora Edgard Blcher, 2005.
Martins, L. B. e Moraes, A. de. Ergonomia informacional: algumas
consideraes sobre o sistema humano-mensagem visual. In: Almeida, A.T. de
e Ramos, F. de S. Gesto da informao na competitividade das organizaes.
Recife: Editora UFPE, 165-181, 2002.
May, A.J., Ross, T., Bayer, S.H., Tarkiainen, M.J. Pedestrian navigation aids: informa- tion
requirements and design implications. Personal & Ubiquitous Compu- ting,
vol. 7, n. 6, p. 331-338, 2003.
Moraes, A. de; Frisoni, B. C. Ergodesign: produtos e processos. Rio de Janeiro: Ed.2AB,
2001.
Moraes, A. de e MontAlvo, C. Ergonomia: conceitos e aplicaes. 3a. ed. Srie
Design. Rio de Janeiro: Editora 2AB, 2003.
Moraes, A. de. Ergodesign do ambiente construdo e habitado: ambiente urbano,
ambiente pblico, ambiente laboral. Rio de janeiro: iUsEr, 2004.
Passini, R., Proulx, G. Wayfnding without vision: na experiment with congenitally
totally blind people. Environment and Behavoir, v. 20, p. 227, 1988.
Passini, R. Wayfnding design: logic application and some thoughts on universality.
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Soares, M. M. e Martins, L. B. Design universal e ergonomia: uma parceria que ga-
rante acessibilidade para todos. In: Almeida, A.T. e Souza, F.M.C. (ed.). Produ-

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 33
o e competitividade: aplicaes e inovaes. Recife: Editora UFPE, 127-156,
2000.
Tortosa, L., Garca-Molina, C., Page, A., Ferreras, A., Teruel, A. Ergonomia y Discapa-
cidad. Madrid: Ministrio de Trabajo y Asuntos Sociales, Instituto de Migracio-
nes y Servicios Sociales, 1997.
Wogalter, M. C. Handbook of Warning. Nova Jersey: Lawrense




PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 34

Prof. Marcelo Soares, Ph.D., E.C.
http://lattes.cnpq.br/9745050077461951

Bacharel em Letras, Universidade Catlica de Pernambuco
Bacharel em Design, Universidade Federal de Pernambuco
Especialista em Ergonomia, Fundao Getlio Vargas, R.J.
Mestre em Engenharia de Produo [nfase em ergonomia], UFRJ
Doutor em Ergonomia, Loughborough University, Inglaterra
Ps-Doutor [pesquisa em ergonomia], University of Central Florida, EUA

Grupo de Pesquisa
Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e Produo

Resumo do Grupo de Pesquisa
A partir de uma abordagem holstica, que considera os aspectos fsicos,
cognitivos, sociais, organizacionais e ambientais, esta linha de pesquisa estuda
as aes ergonomizadoras que resultem na melhoria das condies de
trabalho e lazer, a partir do planejamento, design e avaliao de tarefas,
postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torn-los
compatveis com as necessidades, habilidades e limitaes dos seres
humanos.
O objetivo do Grupo de Pesquisa Ergonomia e Usabilidade de Produtos,
Sistemas e Produo atuar em aes ergonomizadoras - atravs de seu
objeto de estudo, objetivos e mtodos - diante de condies adversas na
relao do sistema humano-tarefa-mquina. Para isto, esto envolvidas aes
relativas a avaliao de custos humanos (desconfortos, acidentes e incidentes)
associados carga fsica e cognitiva do trabalho e a anlise de produtos e
sistemas de informao e de produo.
As demandas apresentadas decorrem dos alarmantes ndices de acidentes de
trabalho, a pouca ateno a sade e qualidade de vida do trabalhador, o
aumento das leses por esforos repetitivos nos inmeros postos de trabalho,
as condies sub-humanas de alguns trabalhadores no setor agroindustrial e
na construo civil, os inmeros acidentes domsticos devido ao uso de
produtos de consumo mal projetados, a difculdade na identifcao e
processamento de informaes em produtos e sistemas. Todos estes aspectos
so fatores indicadores da ausncia de uma aplicao mais efetiva da
Ergonomia no dia-a-dia pessoas.
O Grupo de Pesquisa Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e
Produo, liderado pelo Prof. Marcelo e homnimo da linha de pesquisa
oferecida, atua desde 2001e conta atualmente com 31 pesquisadores e
estudantes.
O projeto de pesquisa que se confgura na linha de pesquisa proposta, conta
com um grupo de estudantes de graduao e ps-graduao em design. Os
subprojetos desenvolvidos encontram-se em quatro grandes grupos:
[1] Projetos que investigam e desenvolvem tcnicas de usabilidade e
segurana de produtos de consumo e artefatos digitais;
[2] Projetos que investigam e defnem procedimentos metodolgicos e
anlises de processamento de informaes em produtos e sistemas;

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 35
[3] Projetos que investigam e desenvolvem tcnicas para a avaliao,
diagnstico e projeto do trabalho no setor produtivo e
[4] Aplicaes da ergonomia na especifcao, anlise, design, verifcao e
validao de sistemas atravs de ferramentas computacionais e ambientes
virtuais. Tais sistemas incluem hardware, software, informaes, processos,
pessoas e facilidades e podem ser modelados atravs de softwares de
modelagem de sistemas e realidade virtual.
As atividades propostas para o projeto de pesquisa contam com possibilidade
de intercmbios com a Universidade Tcnica de Lisboa, em Portugal e com
Universidade da Florida Central, nos Estados Unidos.

Dissertaes de Mestrado Concludas
Ps-graduao em Design
Reginaldo Machado Campos. Ergonomia na aviao: um estudo crtico da
responsabilidade dos mecnicos de aeronaves na causalidade de acidentes.
Andr Ricardo Melo. Avaliao ergonmica de websites para uso por pessoas com
defcincia visual atravs da interface humano-computador. 2010. Dissertao
(Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador:
Marcelo Marcio Soares.
Carlos Alberto Vilar. Anlise ergonmica sobre insero de cadeira industrial: um
estudo de caso em uma indstria de confeo em Pernambuco. 2010.
Dissertao (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, .
Orientador: Marcelo Marcio Soares.
Christianne Soares Falco e Vasconcelos. Ergonomia e projetos de ambiente em salas
de controle: um estudo de caso em empresa do setor hidreltrico, 2009.
Charles Ricardo Leite da Silva. Contribuies da ergonomia cultural para a
representao grfca em advertncias de medicamentos, 2008.
Alexana Vilar Soares Calado. Usabilidade da coco industrial: uma anlise
comparativa entre o sistema de coco tradicional e o sistema de coco
inteligente, 2008.
Helda Oliveira Barros. Ttulo da dissertao: Consideraes da fotogrametria digital -
Sistema Digita - para a anlise antropomtrica de usurios de cadei- ra de
rodas, 2007.
Juliana Lotif Arajo. Efcincia do sistema visual de informao de seguran-
a para emergncias de incndio em ambientes de uso pblico: um estudo de caso
nos aeroportos do Recife e de Fortaleza, 2007.
Carlos Alberto Vilar. Anlise ergonmica de cadeira industrial: estudo de caso em
uma indstria em Pernambuco. Incio: 2008.
Andre Ricardo Melo. Avaliao ergonmica de websites para o uso de por- tadores de
defcincia visual atravs da IHC. Incio: 2009.

Ps-graduao em Engenharia de Produo
Germannya DGarcia de A Silva. Estudo comparativo entre trs metodolo- gias de
interveno ergonomizadora, 2005.
Maury Sabino de Oliveira. Avaliao ergonmica do posto de trabalho informatizado
de atendimento ao pblico em uma empresa fornecedora de energia, 2004.
Bruno Xavier da Silva Barros. Anlise antropomtrica usando fotogrametria digital,
2004.
Saul de Santana Mendona. Anlise ergonmica do trabalho de manuteno de
linhas de transmisso, 2004
Ernesto Vilar Filgueiras. Avaliao dos custos humanos no trabalho com teclados para
entrada de dados e datilografa - uma abordagem ergonmi- ca, 2003.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 36
Janana Ferreira Cavalcanti. Anlise ergonmica da sinalizao de segurana: um
enfoque da ergonomia informacional e cultural, 2003.
Ana Paula de Aguiar Teixeira Resende. Avaliao Ergonmica do Posto de Trabalho de
Embaladeiras numa indstria Txtil: Reduzindo os Custos Hu- manos Posturais,
2002.
Walter Franklin Marques Correia. Segurana do produto: uma investigao na
usabilidade de produtos de consumo, 2002.
Anglica de Souza Galdino, Avaliao dos sistemas de descanso utilizados em setores
de internamento peditrico. 2001.

Teses de doutorado em andamento
Marina de Lima Neves Barros. O Design e a Ergonomia como Agentes de
Desenvolvimento de Artefatos com Apoio de Dispositivos Hpticos na
Reabilitao da Propriocepo e do Controle Motor em LER/DORT: da
Metodologia a Aplicao. Incio: 2012.
Helda Oliveira Barros. Realidade virtual de imerso: Uma importante ferramenta para
anlise diagnstica e reabilitao de pacientes acometidos por
Mucopolissacaridose. Incio: 2012.
Christianne Soares Falco e Vasconcelos. Realidade Virtual aplicada na avaliao da
usabilidade de produtos de consumo. Incio: 2010.

Dissertao em andamento
Rebeka Cristina da Silva Aguiar. Usabilidade de dispositivos mveis. Incio: 2011.
Dissertao
Superviso de ps-doutorado
Sandra Hayde Mejias Herrera. Incio: 2013. Universidad Central Marta Abreu
de Las Villas, Cuba. Bolsita da Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de
Nvel Superior.

Problemas em aberto para serem desenvolvidos

Usabilidade aplicada produtos de consumo e artefatos digitais.
Metodologia ergonmica aplicada anlise de segurana em pro-
dutos de consumo.
Metodologia ergonmica aplicada anlise da informao de
advertncias em embalagens de produtos de consumo.
Tcnica e ferramentas ergonmicas para avaliao, diagnstico e
projeto do trabalho em sistemas produtivos.
Aplicaes da ergonomia atravs uso de ferramentas computacio-
nais na especifcao, anlise, design, verifcao e validao de
sistemas.
Aplicao da realidade virtual na anlise de produtos, sistemas
produtivos, sistemas de ensino e ambientes.


Bibliografa recomendada
Chapanis, A. Human factors in systems engineering. New York, John Wiley & Sons,
1996.
Cushman, W.H. e Rosenberg, D.J. Human factors in product design. Amsterdam,
Elsevier, 1991.
Dul, J. e Weerdmeester, B. (2004). Ergonomia prtica. 2. edio. So Paulo, Editora
Edgard Blcher.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 37
Falzon, P. (2007). Ergonomia. So Paulo, Editora Blucher,
Green, W. e Jordan, Patrick W. Human Factors in Product Design: Current Practice and
Future Trends. CRC, 1999.
Iida, Itiro (2005). 2. edio. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo, Editora Edgard
Blcher.
Jordan, P.W. An introduction to usability. London, Taylor & Francis, 2002.
Jordan, Patrick W. Designing Pleasurable Products: An Introduction to the New
Human Factors, CRC, 2002.
Jordan, P.; Thomas, B.; Weerdmeester, B.; McClelland, I. Usability evaluation in indus-
try. Taylor & Francis, 1996.
Kroemer, H.J. e Grandjean, E. 2005 (2. edio). Manual de ergonomia: adaptando o
trabalho ao homem. Porto Alegre, Bookman.
Nielsen, Jakob. Uability engineering. Margan Kaufmann, 1993.
Moraes, A. de; Frisoni, B.C. Ergodesign produtos e processos. Rio de Janeiro, 2AB,
2001.
Moraes, Anamaria de e MontAlvo, Cludia. Ergonomia: conceitos e aplicaes. 3a.
ed. Srie Design. Rio de Janeiro, Editora 2AB, 2003.
Norman, Donald A. Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things, Basic
Books, 2005.
Norman, Donald A. The Design of Everyday Things, Basic Books, 2002. Stanton, N.
(ed.). Human factors in consumer product. London, CRC, 1997.
Rubin, J.; Chisnell, D. Handbook of usability testing: how to plan, design and con-
duct efective tests. 2a. ed. Wiley, 2008.
Tullis, T.; Albert, W. Measuring the User Experience: Collecting, Analyzing, and Pre-
senting Usability Metrics. Margan Kaufmann, 2008.

Estatstica de publicaes do Prof. Marcelo Soares:
Artigos completos publicados em peridicos: 32
Livros publicados/organizados ou edies: 5
Captulos de livros publicados: 25
Trabalhos completos publicados em anais de congressos: 150
Resumos publicados em anais de congressos: 14
Orientaes concludas de mestrado: 19

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 38
Profa. Vilma Villarouco
http://lattes.cnpq.br/3582673275818085

Bacharel em Arquitetura e Urbanismo pela UFPE
Especialista em Engenharia de Transportes pela Politcnica da UPE
Especialista em Geometria Grfca pela UFPE
Mestre em Engenharia de Produo pela UFPB
Doutora em Engenharia de Produo pela UFSC

Grupo de Pesquisa:
Ergonomia Aplicada ao Ambiente Construdo

Descrio do Grupo de Pesquisa:
Cadastrado no CNPQ em 2009, sob a coordenao da Profa. Vilma Villarou- co,
o Grupo de Pesquisa Ergonomia Aplicada ao Ambiente Construdo tem como
escopo principal, atuar na pesquisa em espaos construdos sob o olhar da
ergonomia, usando metodologias especfcas e apropriando-se de tcnicas e
ferramentas da ergonomia, da psicologia ambiental e dos estudos de
ambientes construdos. O Grupo desenvolve aes voltadas avaliao de
ambientes de trabalho e lazer, visando o estabelecimento de parmetros
ergonmicos adequados ao tipo de atividades que o espao abriga,
objetivando a defnio de recomendaes norteadoras a proje- tistas e
arquitetos. A criao e consolidao de Metodologia Ergonmica para o
Ambiente Construdo, a identifcao de parmetros ergonmicos para
edifcaes para a terceira idade, o estudo dimensional de espaos de
habitaes e a proposio de recomendaes ergonmicas para ambientes
diversos, so projetos em desenvolvimento no Grupo de Pesquisa. Seus
membros tm efetiva participao em congressos nacionais e internacio- nais
na divulgao dos resultados de suas pesquisas, tendo para este fm tambm
publicaes em peridicos especializados. Sob a responsabilidade do Grupo
encontra-se a implantao e organizao do ENEAC - Encontro Nacional de
Ergonomia do Ambiente Construdo.

Dissertaes Concludas
Programa de Ps-graduao em Engenharia de Produo:
Raul Magalhes Cursino. A Intranet como suporte gesto do conheci- mento em
empresas de construo civil. 2008.
Francisco Horcio de Melo Baslio. Anlise ergonmica para o sistema de
movimentao de materiais na construo civil. 2008.
Rosamaria Gomes do Monte. Uma anlise comparativa dos aspectos dimen- sionais
de cdigos de obras e edifcaes sob o enfoque da ergonomia. 2006.
Helga Rossana Rgo da Silva Cruz. Avaliao ps-ocupao e apreciao ergonmica
do ambiente construdo: um estudo de caso. 2006.
Francisco Oliveira Machado. Avaliao simultnea dos determinantes de satisfao
do usurio de imveis residenciais: Estudos de Casos no segmen- to Classe
Mdia da Regio Metropolitana do Recife / Pernambuco. 2005.
Emerson Souza Barros. Aplicao da Lean Construction no setor de edifcoes: Um
estudo multicaso. 2005.
Andrea Fittipaldi. Certifcao ISO na construo civil - Anlise das expec- tativas de
consultores e de empresas em processo de certifcao. 2005.
Cynthia Marise dos SantosMattosinho. Um estudo multicaso sobre a aplica- bilidade
da metodologia de Produo Mais Limpa em construtoras do setor de
edifcaes da Regio Metropolitana do Recife - PE. 2005.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 39
Luiz Fernando Marques Andreto. Infuncia do espao construdo na produtividade -
Avaliao baseada na ergonomia do ambiente construdo e na psicologia dos
espaos de trabalho. 2005.
Renata Wanderley. Avaliao do Desempenho do Planejamento e Controle da
Produo em Empresas Construtoras. 2005.
Viviane Villarouco de Andrade Henrique. Softwares educacionais como auxiliares no
ensino de cincias:Softwares educacionais como auxiliares no ensino de
cincias: Uma avaliao sob o enfoque da Teoria da Flexibilidade Cognitiva.
2004. Dissertao. (Mestrado - Programa de Ps Graduao Em Ensino das
Cincias) UFRPE. Co-Orientador: Vilma Maria Villarouco Santos.
Luciana Antunes Correia. Anlise do Impacto do Processo de Planejamento e
Controle da Produo nos Princpios da Construo Enxuta: Um Estudo de
Caso. 2004.
Dissertaes em andamento
Ps-graduao em Design
Ana Katharina Leite. Avaliao do Ambiente Construdo de Instituies de Longa
Permanncia de Idosos. Incio: 2008. OBS: J qualifcada
Ana Paula Lima Costa. Escritrios de auditoria em repartio pblica Anlise
Ergonmica do Ambiente. Incio: 2009.
Pesquisas em andamento:
A MORADIA DO IDOSO - CRITRIOS DE HABITABILIDADE E USABILIDADE
DISPONIBILIZADOS EM UM AVA (AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM) - O
fenmeno do envelhecimento da populao vem sendo experimentado pelo
Brasil nos tempos recentes, gerando carncias de estudos e pesquisas nas
diversas reas que penetram a temtica. O povo brasileiro, sempre
caracterizado pela juventude, est fcando velho e expondo suas necessida-
des e potenciais, abrindo um vasto leque de possibilidades nos mercados de
consumo de produtos, lazer, sade e habitao. No foco desta pesquisa esto
as habitaes, particulares ou coletivas, que necessitam acomodar
caractersticas especiais para o atendimento dessa populao que enve- lhece.
Por outra vertente, aborda os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) que
vem se tornando uma ferramenta importante para a Educao a Distncia
(EaD). No entanto, observa-se que na maioria das vezes, estes ambientes so
projetados para contextos genricos de ensino/aprendizagem. Eles no levam
em considerao as especifcidades da temtica de um curso em particular e,
assim, podem causar desconforto para professores e tutores na busca da
transmisso de contedos, proposio de atividades e avaliaes, que exijam a
soluo de problemas em reas distintas como a Arquitetura e o Design. Neste
sentido, utilizando Metodologia Ergonmica especfca para abordagem do
Ambiente Construdo, pesquisa bibliogrfca e estudo multi-casos, prope-se
estabelecer diretrizes para a adequada pro- jetao de espaos para idosos,
que sero disponibilizadas em um ambien- te virtual, objetivando contribuir
na capacitao de profssionais de projeto atuantes ou interessados em
projetos voltados terceira idade. A temtica especfca e meritria, tendo
em vista a longevidade atual da populao brasileira e a falta de cursos de
capacitao para profssionais arquitetos e designers de interiores nessa
temtica. O contexto em que se dar o curso requer a concepo de um curso
disponibilizado em AVA em moldes especfcos que possa comportar as
especifcidades da aprendizagem neste domnio.


APLICANDO A ERGONOMIA MORADIA DO IDOSO - A pesquisa objetiva
contribuir para a projetao de edifcios de moradia coletiva mais atraentes e
seguros populao idosa. Fundamentada na ergonomia e com base em

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 40
casos reais, visa a proposio de critrios de adequao fsico-espacial para
residncias coletivas de idosos, procurando abordar elementos do projeto
arquitetnico pensados sob a tica da ergonomia, com vistas a contribuir com
estudos e refexes para uma melhor compreenso das necessidades
ambientais dessa signifcativa e crescente fatia da populao brasileira. Com
base em casos reais, visa a proposio de critrios baseados na er- gonomia,
disponibilizando a profssionais de projeto alguns parmetros norteadores na
obteno de ambientes mais adequados populao que os habitaro,
colaborando inclusive s esferas governamentais responsveis pela proviso e
manuteno de ILPI (Instituies de Longa Permanncia para Idosos).

AVALIAO ERGONMICA DO AMBIENTE CONSTRUDO: ESTUDO DAS BI-
BLIOTECAS DA UFPE - Representativos estudos sistemticos de avaliao do
ambiente construdo e sua adequao realizao das tarefas, vm sendo
desenvolvidos por profssionais preocupados em evidenciar a importncia da
participao conjunta de usurios e projetistas na elaborao de pro- jetos.
Nesse contexto, a pesquisa tem o objetivo de avaliar as bibliotecas do Campus
da UFPE no Recife, a partir da metodologia de Avaliao Ergo- nmica do
Ambiente Construdo. Utilizam-se de tcnicas para a avaliao funcional e
comportamental, consolidadas da Ergonomia e Arquitetura, com o intuito de
identifcar o nvel de satisfao dos usurios. Observar-se- estratgias de
adaptao do espao da biblioteca em estudo s atividades, visando a
proposio de recomendaes ergonmicas para esse tio de edifcao.

ANLISE ERGONMICA DO AMBIENTE EM ESCRITRIOS- Atravs da Anlise
Ergonmica Aplicada ao Ambiente Construdo, a pesquisa visa identifcar a
interferncia do espao construdo no desempenho do trabalhos em es-
critrios diversos. Hoje as pessoas passam a maior parte do tempo em seus
escritrios, vivendo-os mais que suas casas, o que conduz a uma forte relao
de dependncia entre espao e realizao do trabalho. Nessa direo,
investiga-se quais elementos do projeto do escritrio so relevantes em
proporcionar o bem estar, a satisfao e o bom desempenho na realizao do
trabalho.

Problemas em aberto para serem desenvolvidos

1. Metodologias de design do espao ergonomicamente adequado.
2. Ergonomia do ambiente construdo ligada s atividade j contempla- das
nos projetos de pesquisas em andamento e aplicada a diversos outros
segmentos.
3. Desenvolvimento de Metodologias aplicadas Ergonomia do Am- biente
Construdo.
4. Mtodos, tcnicas e instrumentos, aplicveis em estudos ergo- nmicos.
5. Ergonomia de postos e situaes de trabalho diversas.
6. Estudos de ambientes hospitalares, sob a tica da ergonomia do ambiente
construdo.

Bibliografa recomendada
BOMFIM, G. A. Metodologia para deselvolvimento de projetos. Joo Pessoa: Editora
Universitria/UFPB, 1995.
IIDA, ITIRO. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: Edgar Blucher, 2001. IEA
(International Ergonomics Association) What is Ergonomics. Disponvel em:
http://www.iea.cc/browse.php?contID=what_is_ergonomics. ltimo acesso
em fevereiro de 2009.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 41
JONES, John Chris. Design Methods. 2. ed. Indianapolis: Willey, 1992.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 42
Prof. Walter Franklin Marques Correia
http://lattes.cnpq.br/3252289006108114

BA Design do Produto, UFPE, Recife. Especializao Ergonomia, UFPE, Recife
M.Sc. Engenharia de Produo, UFPE, Recife.
D.Sc. Engenharia de Produo, UTL, Portugal | UFPE, Recife.


Resumo da Pesquisa
As pesquisas realizadas sob a orientao deste pesquisador possuem como
principais focos:

Segurana no design de produto
Esta linha visa obter uma perspectiva acerca de mtodos de avaliao de segurana
de produto, analisando os diferentes aspectos destes, por meio de questionrios e
pesquisas diretas com os usurios, de mecanismos de anlise ergonmica de
situaes de acidentes, entre outros. Aspectos rela- cionados a usabilidade em
produtos de consumo, como por exemplo ele- trodomsticos (ex.: vdeo-cassete,
aparelhos de som e DVD, liquidifcadores, mquinas de lavar, micro-ondas, etc.),
produtos de auxlio de uso de outros produtos (ex.: abridores de lata, abridores de
garrafa, saca-rolhas, cafetei- ras, etc.), e mobilirios (ex.: cadeiras, sofs, etc.), tambm
sero levados em considerao nesta linha. Deve-se dizer ainda que para esta linha,
utilizar-se- ferramentas como mquinas de prototipagem rpida e componentes do
gnero.

Melhorias no Processo de Desenvolvimento de Produtos
Por meio de tcnicas criativas e mtodos de gerao e seleo de alternati- vas,
prope-se a estudar e desenvolver as diversas tcnicas de pensamento lateral e o
mtodos de seleo de alternativas necessrios para a escolha dentre as alternativas
de projeto geradas pelas tcnicas. Os esforos de pesquisa desse foco atualmente
esto:
no levantamento, descrio e classifcao das vrias tcnicas e mtodos
existentes.
no teste/utilizao experimental deles nas vrias reas do design.
na investigao comparativa e crtica dos mesmos

Design Crtico e Desenvolvimento Sustentvel
As aes intervencionistas e crticas do design atuam de maneira paralela
indstria, desafando princpios e valores de maneira a gerar um conhe- cimento
diferenciado. Sob desta perspectiva tem-se o design crtico, que dentro deste grupo
tem como objetivo rejeitar a forma como as coisas so agora como sendo uma nica
possibilidade, e desenvolver uma crtica situao atual por meio de um design que
represente valores socio-econ- micos, culturais e tcnicos alternativos. Tal aspecto
visa ainda verifcar como as novas tecnologias se inserem na sociedade e como
novos paradigmas do design tratam as questes especfcas acerca de bases
epistmicas alternati- vas a algumas questes do design.

No momento o pesquisador se dedica aos seguintes problemas:
Design e avaliao de usabilidade de artefatos;
Processos criativos;
Design sustentvel; e
Artefatos inteligentes.


PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 43
Bibliografa
ABBOTT, H. & TYLER, M. (1997) Safer by Design. A guide to the management and law
of designing for product safety. England, Gower.
BAXTER, M. (2000) Projeto de Produto. Guia prtico para o design de novos produ-
tos. 2 edio. So Paulo, Editora Edgard Blcher Ltda,. Cap. 2 e 3.
CHOI, S. H. e CHAN, A. M. M. (2004) A virtual prototyping system for rapid product
development. Computer-Aided Design, No. 36.
CORREIA, W. F. M. . Proteger: modelo para implementao de sistema de gesto em
segurana do trabalho. Dominio Pblico - Biblioteca Digital, Internet, 01 fev.
2008.
CORREIA, W. F. M. . Responsabilidade Empresarial Acidentes Versus Produtos
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ferramenta da ergonomia em prol da segurana na utilizao de produtos de
consumo. In: Goretti Fernandes. (Org.). Tpicos Especiais em Sade do Traba- lhador e
Ergonomia. 1 ed. Recife: FASA, 2009, v. 1, p. 10-22.
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mentation of Work Safety Management Systems (WSHMS) based on OSHAS
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International Ergonomics Association, IEA 2009, 2009.
CORREIA, W. F. M. ; SOARES, M. M. . Anlise de Acidentes Residenciais: Uma Aplicao
Prtica do SUS - System Usability Scale com Usurios de Produtos Doms-
ticos. In: ENEGEP, 2008, Rio de Janeiro. XXVIII ENEGEP, 2008.
CORREIA, W. F. M. ; SOARES, M. M. . Segurana do produto: uma investigao na
usabilidade de produtos de consumo. Estudos em Design, v. 15, p. 15-26,2007.
FERREIRA, J. M. G. C.; ALVES, N. M. F.; MATEUS, A. J. S.; CUSTDIO, P. M. C. (2001)
Desenvolvimento integrado de produtos e ferramentas por metodologias de
engenharia inversa e prototipagem rpida. 3 Congresso Brasileiro de Gesto
de Desenvolvimento de Produto, Florianpolis.
FRISONI, B. C. (2000) Ergonomia, Usabilidade e Qualidade de produtos: conforto e
segurana dos usurios; defesa do consumidor. Relatrio Parcial de pesquisa.
Rio de Janeiro / PUC - Rio.
GONDAK, M. de O.; GONDAK, R. O.; ZLUHAN, G. P. (2005) Otimizao do desenvolvi-
mento de produto atravs da Prototipagem Rpida na obteno de ferramen-
tal e prottipos em curto espao de tempo. 5 Congresso Brasileiro de Gesto
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GREEN, W.S. & JORDAN, P.W. (1999) Human Factors in Product Design. Current prac-
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GRIMM, T. (2003). Rapid prototyping benchmark: 3D printers. T. A. Grimm Asso- ciates
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MODEEN, T. (2005) CADCAMing. The use of rapid prototyping for the conceptuali-
zation and fabrication of architecture. Automation in Construction, No. 14.
NETTO, A. C. S.; OGLIARI, A.; BEAL, V. E.; AHRENS, C. H. (2003) Prototipagem rpida:
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mento de Produtos, Gramado.
NORMAN, D. A. (1988) The Psychology of Everyday Things. USA, Basic Books. p. 105-
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PAIVA, M. A. L. (1999) de. Evoluo da Responsabilidade Civil e seus Problemas
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Tribunais.

PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 44
PHAM, D. T.; GAULT, R. S. (1998) A comparision of rapid prototyping technologies.
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SOARES, M. M. (2000). Design Participativo: uma experincia em Design Centrado no
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STANTON, N A. & BARBER, C. (2002) Error by design: methods for predicting device
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PPG DESIGN, UFPE | Doutorado em Design 45

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