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TRAZO DE PERPENDICULARES

1. Construir la perpendicular que pasa por el medio de la recta AB.


2. Construir la mediatriz de AB con P1 y P2 a un mismo lado de AB.
3. Perpendicular desde un punto determinado P del segmento AB.
4. Perpendicular desde un punto P fuera de AB.
5. Perpendicular desde un extremo AB. (Primer mtodo)
6. Perpendicular desde un extremo AB. (Segundo mtodo)
7. Perpendicular desde un extremo AB. (Tercer mtodo)
8. Perpendicular en el extremo del segmento AB.
9. Trazar con las escuadras dos rectas perpendiculares entre s.

TRAZO DE PARALELAS
1. Paralela al segmento AB que pasa por el punto dado P.
2. Paralela al segmento AB que pasa por el punto dado P. (Otro mtodo)
3. Paralelas con escuadras.
4. Dividir una recta en un nmero determinado de partes iguales.
5. CONSTRUCCIN DE PARALELAS CON ESCUADRAS.
CONSTRUCCIN DE NGULOS
1. Construccin de un ngulo de valor determinado utilizando el transportador.
(Graduador)
2. Construir un ngulo de la misma magnitud que otro dado.
3. Reproducir con las escuadras un polgono de ngulos mltiples de 15.
4. Dividir un ngulo en seis de 15 con las escuadras.
5. Reproduccin de un polgono cualquiera por trazos sucesivos de sus ngulos y de
sus lados.
6. Reproducir un polgono cualquiera por triangulacin.
7. Construir un polgono semejante a otro dado.
8. Suma y resta de dos ngulos dados A y B.
9. Construir un ngulo 2, 3, 4 veces mayor que otro.
10. Construccin de un ngulo de 45 con el comps.
11. Triseccin de un ngulo recto con el comps.
12. Diseccin de un ngulo.
13. Bisectriz de un ngulo con vrtice fuera del dibujo.






CONSTRUCCIN DE TRINGULOS
1. Por sus lados:
1.1. Equiltero
1.2. Issceles
1.3. Escaleno
2. Por sus ngulos:
2.1. Equingulo
2.2. Rectngulo
2.3. Acutngulo
2.4. Obtusngulo
3. Mediatrices (Circucentro)
4. Medianas (Baricentro)
5. Altura (Ortocentro)
6. Bisectrices (Incentro/Excentro)
7. Con las medidas de los 3 lados: a, b y c.
8. Conociendo dos lados a y b y el ngulo comprendido C.
9. Conociendo dos lados a y b y el ngulo opuesto a ellos A.
10. Conociendo un lado b y los ngulos adyacentes A y B.
11. Conociendo un lado b, un ngulo adyacente A y otro opuesto B.
CONSTRUCCIN DE TRINGULOS RECTNGULOS
1. Conociendo las medidas de los catetos a y b.
2. Conociendo la hipotenusa c y un cateto a.
3. Conociendo la hipotenusa c y un cateto a. (Otro mtodo)
4. Conociendo un cateto a y un ngulo agudo adyacente B.
5. Conociendo la hipotenusa c y un ngulo adyacente B.
6. Conociendo la hipotenusa c y un ngulo adyacente B. (Otro mtodo)
7. Conociendo un cateto b y un ngulo agudo opuesto B.
8. Dividir una recta en n partes iguales utilizando el tringulo equiltero.
LOS CUADRILTEROS
1. Construir un cuadrado conociendo la medida del lado.
2. Construir un cuadrado conociendo la medida del lado. (Otro mtodo)
3. Construir un rectngulo con las medidas de los dos lados, siendo desiguales.
4. Construir un rombo con la medida de la diagonal d y la de sus lados c.
5. Construir un rombo con la medida de sus diagonales d y d.
6. Construir un paralelogramo conociendo dos lados, a y b, y el ngulo comprendido
C.
7. Construir un trapecio issceles con las medidas de las bases mayor y menor b y b
y la altura a.
8. Construir un trapecio conociendo la base b con sus dos ngulos adyacentes A y B y
la altura a.
9. Construir un trapecio rectangular conociendo sus bases b y b y la altura a.

LOS POLGONOS
1. Polgonos regulares
2. Por el nmero de lados, entre los ms conocidos estn:
2.1. Tres lados Tringulo
2.2. Cuatro Cuadrado
2.3. Cinco Pentgono
2.4. Seis Hexgono
2.5. Siete Heptgono
2.6. Ocho Octgono
2.7. Nueve Nongono
2.8. Diez Decgono
2.9. Once Endecgono
2.10. Doce Dodecgono
2.11. Quince Pentedecgono
CONSTRUCCIN DE POLGONOS REGULARES EN FUNCIN DEL RADIO
1. Dividir una circunferencia en 4, 8, 16 partes iguales.
2. Inscribir un octgono dentro de un cuadrado.
3. Dividir una circunferencia en 3, 6, 12, 24 partes iguales.
4. Dividir la circunferencia en 12 partes iguales.
5. Divisin de la circunferencia en 5 y 10 partes iguales. (Con comps o con
escuadras)
6. Dividir una circunferencia en 7 partes iguales.
7. Dividir una circunferencia en 9 partes iguales.
8. Dividir una circunferencia en nmero cualquiera de partes iguales.
9. Dividir una circunferencia en 9 partes iguales. (Otro mtodo)
CONSTRUCCIN DE POLGONOS REGULARES EN FUNCIN DEL LADO
1. Pentgono en funcin del lado AB.
2. Hexgono en funcin del lado AB.
3. Heptgono en funcin del lado AB.
4. Octgono en funcin del lado AB.
5. Decgono regular en funcin del lado AB.
6. Polgono regular de n lados conociendo la longitud de L.
APLICACIN DE LOS POLGONOS REGULARES
1. Polgonos estrellados.
2. Cuadrados superpuestos.
3. Entrelazado lineal.
4. Baldosa.
5. Combinacin de hexgonos.
6. Entrelazado de tringulos.
7. Mosaico.
8. Aplicaciones del pentgono.
9. Aplicaciones del heptgono.
10. Aplicaciones del nongono.
11. Fajas.
12. Grecas.
13. Embaldosados.
LA CIRCUNFERENCIA
1. Partes de la circunferencia:
1.1. Crculo
1.2. Radio
1.3. Cuerda
1.4. Arco
1.5. Dimetro
1.6. Flecha (sagita)
1.7. Secante
1.8. Tangente
1.9. Segmento
1.10. Sector circular
2. Circunferencias segn su relacin con otra (Interior, exterior)
PROBLEMAS GRFICOS
1. Teorema: La perpendicular trazada en el extremo del radio es tangente a la
circunferencia. Recprocamente: El radio de la circunferencia es perpendicular a
la tangente en el punto de tangencia. Se puede acotar tambin que: La
perpendicular en un punto de una recta es el lugar geomtrico de los centros de
todas las circunferencias tangentes a dicha recta en ese punto.
2. Teorema: La mediatriz de un segmento es el lugar geomtrico de los centros de
todas las circunferencias que pasan por los centros de todas las circunferencias
que pasan por los extremos de dicho segmento.
3. Si est dado el radio de la circunferencia, se determina el centro de cortando desde
A o B la mediatriz con el comps abierto a la medida del radio dado. Este corte O
es el centro de la circunferencia que pasa por los extremos del segmento AB.
4. Teorema: La bisectriz de un ngulo es el lugar geomtrico de los centros de todas
las circunferencias inscritas en dicho ngulo.
5. Teorema: Si dos circunferencias son tangentes, los centros y el punto de tangencia
son colineales:
6. Circunscribir una circunferencia al tringulo dado ABC.
CIRCUNFERENCIAS TANGENTES
1. Trazar una circunferencia de radio r que sea tangente a una recta en un punto
dado P.
2. Trazar una tangente por un punto dado T en una circunferencia.
3. Trazar la tangente a una circunferencia desde un punto P exterior a ella.
4. Inscribir una circunferencia en una lnea poligonal ABCD.
5. Inscribir una circunferencia en un tringulo cualquiera.
6. Trazar dos tangentes comunes a dos circunferencias exteriores de radios R y r.
7. Trazar dos tangentes cruzadas comunes a dos circunferencias exteriores de radios
R y r.
8. Trazar una tangente en el punto dado P de un arco de circunferencia cuyo centro
no aparece en el dibujo.
9. Trazo de una circunferencia de radio r tangente interiormente a otra y que pase
por un punto dado P.
10. Trazar una tangente en el punto dado P de un arco de circunferencia cuyo centro
no aparece en el dibujo.
11. Trazar una circunferencia de radio r tangente exteriormente a otra dada y que
pase por un punto determinado P.
12. Trazo de una circunferencia de radio r tangente interiormente a otra y que pase
por un punto dado P.
13. Trazar una circunferencia tangente a otra en el punto de tangencia T y que pase
pro el punto exterior P dado.
14. Trazar una circunferencia tangente a otra en el punto de tangencia T y que pase
por el punto interior P dado.
15. Trazar una circunferencia tangente a otra dada y a una recta en un punto
determinado P.
16. Trazar una circunferencia tangente a otra dada en un punto de tangencia T
determinado y a una recta dada.
17. Trazar una circunferencia tangente en P a una recta dada y que pase por el punto
dado F.
18. Trazar una circunferencia de radio r a otra circunferencia y a una recta dadas.
19. Trazar una circunferencia de radio r que sea tangente a una recta y que pase por
un punto P dado fuera de esta.
20. Trazar una circunferencia de radio r tangente a dos rectas no paralelas dadas.
21. Trazar una circunferencia de radio r tangente a dos otras circunferencias dadas.
EMPALMES
1. Empalmar una recta con un arco de circunferencia.
2. Empalmar un arco dado con una recta.
3. Empalmar una recta con un arco que pase por un punto determinado P.
4. Empalmar con un arco dado, otro arco del mismo sentido que pase por un punto
determinado P.
5. Empalmar con un arco dado, otro arco de sentido contrario por un punto
determinado P.
6. Enlazar con arcos de circunferencia una serie de puntos no colineales, por ejemplo
A, B, C, D, E y F.
7. Empalme de dos rectas convergentes.




LOS ARCOS
1. Composicin del arco (Luz, semiluz, puntos de arranque, lnea de arranque, flecha
2. Construccin del arco de medio punto.
3. Construccin del arco por tranquil.
4. Construccin del arco por tranquil. (Otro mtodo)
5. Construccin del arco cojo.
6. Construccin del arco ojival conociendo su luz (AC) y su flecha (MG).
7. Construccin del arco carpanel conociendo su luz (AC) y su flecha (MG).
8. Otros arcos.
OVOIDES, VALOS Y ESPIRALES
1. Trazo de un ovoide de dimetro determinado.
2. Trazo de un ovoide sobre dos coordenadas.
3. Trazo de otro ovoide sobre las coordenadas cartesianas.
4. Construccin de un valo de dos circunferencias.
5. Construccin de un valo de tres circunferencias.
6. Construccin de un valo de dos arcos carpaneles.
7. Construccin de la espiral de dos centros.
8. Construccin de la espiral de tres centros.
9. Construccin de la espiral de cuatro centros.
MOLDURAS ARQUITECTNICAS
Ordenes arquitectnicos grecorromanos:
Caveto (esgucio)
Caveto inverso
Troquillo (Media caa)
Escocia
Gola
Gola inverso
Capitel
Taln
Taln inverso
Basa
MODELOS GEOMTRICOS CON ARCOS Y CIRCUNFERENCIAS
Figuras arquitectnicas
Bola egipcia
Bellota
Balaustre cuadrado
Balaustre redondo



LAS CNICAS
1. Parbola
1.1. Construccin de la parbola
1.2. Trazo de la parbola con el comps.
1.3. Trazo de la parbola con un cordel.
1.4. Inscribir una parbola que pase por los puntos dados P y P de los lados del
ngulo A.
1.5. En un rectngulo dado inscribir una parbola que pase por los puntos P y P.
2. Elipse
2.1. Construccin de la elipse
2.2. Trazo de la elipse con un hilo de longitud 2a.
2.3. Trazo de la elipse con el comps
2.4. Trazo de la elipse con escuadras
2.5. Trazo de una elipse conociendo sus dos ejes 2a y 2b.
3. Hiprbole
3.1. Construccin de una hiprbole conociendo VV y FF.
3.2. Construccin de una hiprbole conociendo VV.
CURVAS ESPECIALES
1. Espiral de Arqumedes
2. Evolvente o involuta
3. Cicloide
4. Cicloide (Otro mtodo de construccin)
5. Epicicloide
6. Hipocicloide
TRANSFORMACIN DE POLGONOS
1. Dos tringulos con base comn e iguales alturas, son equivalentes.
2. Dos tringulos rectngulos son iguales si tienen la hipotenusa y un ngulo agudo.
3. Toda recta paralela a uno de los lados de un tringulo forma otro tringulo
semejante al primero.
4. En todo tringulo rectngulo, la perpendicular desde el vrtice del ngulo recto
hacia la hipotenusa es media proporcional entre los dos segmentos determinados
sobre la hipotenusa.
5. Todo tringulo inscrito en una semicircunferencia es recto.
PROBLEMAS SOBRE TRANSFORMACIN DE POLGONOS
1. Transformar un rectngulo en cuadrado equivalente.
2. Transformar un tringulo en rectngulo equivalente.
3. Transformar un trapecio en rectngulo equivalente.
4. Transformar un cuadriltero cualquiera en rectngulo equivalente.
5. Transformar un pentgono en cuadriltero equivalente.
6. Transformar un pentgono cualquiera en un cuadrado equivalente.

DESARROLLO DE FORMAS DE SLIDOS GEOMTRICOS
1. Tetraedro
2. Exaedro (Cubo)
3. Octaedro
4. Dodecaedro
5. Icosaedro
6. Prismas (cuadrangular/hexagonal)
7. Cilindro
8. Pirmide y pirmide truncada
9. Cono y cono truncado
DESARROLLO DE SECCIONES OBLICUAS
1. Seccin oblicua de un paraleleppedo.
2. Seccin oblicua de un prisma trapezoide.
3. Seccin oblicua de un prisma hexagonal.
4. Seccin oblicua de un cilindro.
5. Seccin oblicua de una pirmide hexagonal
6. Seccin oblicua del cono
LAS PROYECCIONES
1. Los planos de proyeccin.
2. El objeto de proyectante.
3. Las rectas proyectantes
4. Las proyecciones
4.1. Posicin ortogonal de los planos de proyeccin (2 proyecciones)
4.2. Planos rebatidos en perspectiva (2 proyecciones)
4.3. Cotas y alejamientos
4.4. Proyecciones de una recta (Rebatimiento)
4.5. Proyecciones del punto (Rebatimiento)
4.6. Proyecciones de un plano (Rebatimiento)
EJERCICIOS SOBRE PROYECCIONES
1. Proyecciones de una recta
2. Proyecciones de un plano
3. Proyecciones de una recta inclinada
4. Proyecciones de un plano inclinado
5. Proyecciones de un paraleleppedo (Rebatimiento)
6. Proyecciones de un prisma triangular (Rebatimiento)
7. Proyecciones de una pirmide cuadrangular (Rebatimiento)
8. Proyecciones de una pirmide truncada (Rebatimiento)
9. Proyecciones de un cilindro (Rebatimiento)
10. Proyecciones de un cono (Rebatimiento)


PERSPECTIVA AXONOMTRICA
1. SISTEMA EUROPEO
2. SISTEMA AMERICANO
EJERCICIOS SOBRE VISTAS
1. Identificacin de slidos geomtricos ortogonales por sus vistas.
2. Slidos de caras planas y verticales
3. Vistas de objetos de uso comn
4. Slidos geomtricos con caras inclinadas
5. Slidos de caras curvas
6. Construccin de slidos mediante sus vistas
7. PERSPECTIVA AXONOMTRICA CABALLERA
7.1. Slidos en perspectiva caballera
7.2. Construccin de slidos mediante sus vistas
PERSPECTIVA CNICA
ELEMENTOS DEL DIBUJO DE PERSPECTIVA
1. Plano de cuadro
2. Plano geometral (de tierra)
3. Lnea de horizonte (Punto principal [Punto de visin], puntos de distancia, puntos
de fuga)
4. Plano horizontal
5. Plano vertical
6. Cono ptico (Cono visual)
CONSTRUCCIN DE PERSPECTIVAS
PERSPECTIVA CON UN SOLO PUNTO DE FUGA
1. Perspectiva de un cuadrado
2. Perspectiva de un tablero de ajedrez
3. Perspectiva de un embaldosado
4. Perspectiva de un hexgono regular
5. Perspectiva de un octgono regular
6. Perspectiva de la circunferencia
7. Perspectiva de algunos slidos geomtricos
8. Perspectiva de un polgono irregular
9. Perspectiva de un aula de clase
10. Perspectiva de una avenida




PERSPECTIVA CON DOS PUNTOS DE FUGA
1. Perspectiva de una superficie en forma de L
2. Perspectiva de una superficie en forma de C
3. Perspectiva de un prisma bajo el plano horizontal PH.
4. Perspectiva de un prisma que sobrepasa el plano horizontal PH
5. Detalles y ambientacin de los bloques anteriores
6. Perspectiva de dos planos en un ngulo entrante
PERSPECTIVAS CON TRES O MS PUNTOS DE FUGA
1. Perspectiva de un plano inclinado
2. Perspectiva con dos planos inclinados
3. Perspectiva de dos planos inclinados
4. Perspectiva de una escalera
5. Perspectiva de una calle inclinada
6. Perspectiva celeste
7. Perspectiva a vista de pjaro
8. Perspectiva a vista de pjaro de una plaza central
PERSPECTIVAS CON SOMBRAS
SOMBRAS DE FUENTES LUMINOSAS NATURALES
1. Perspectiva y sombras de puntos, lneas y superficies
2. Sombras de slidos
3. Sombras de un conjunto de dos slidos de igual altura
4. Sombras de un conjunto de dos slidos de diferente altura
5. Perspectiva y sombras de un voladizo
SOMBRAS DE FUENTES LUMINOSAS ARTIFICIALES
1. Sombras de objetos lineales y superficies verticales
2. Sombras proyectadas y sombras propias
3. Construccin de las sombras de un paraleleppedo
4. Sombra de dos bloques adosados
5. Sombra de un bloque sobre otro de menor altura
6. Sombra de un voladizo
7. Trazado de sombras en los interiores
8. Sombras de objetos de sala
9. PERSPECTIVA DE LOS REFLEJOS





DIBUJO ARQUITECTNICO
1. Interpretacin de planos
2. Vivienda campestre (Ejemplo de perspectiva)
3. Fachadas o alzados
3.1. Fachada principal
3.2. Lateral izquierda
3.3. Lateral derecha
3.4. Posterior
4. Elementos arquitectnicos en perspectiva axonomtrica
4.1. Planta de cubiertas
4.2. Corte transversal
4.3. Fachada principal
4.4. Fachada lateral
4.5. Cubierta
4.6. Corte B-B (Fachada principal)
4.7. Corte A-A (Fachada lateral)
4.8. Planta
5. Las viviendas multifamiliares
5.1. Planta tipo
5.2. Planta baja
5.3. Cortes A-A
5.4. Cortes B-B
6. Planta tipo de una multifamiliar de la urbanizacin San Carlos de Quito
CORTES Y SECCIONES
1. Corte y seccin
2. Colocacin de las vistas
3. Vistas en sucesin
4. Secciones rebatidas en la misma pieza
5. Secciones rebatidas fuera de la pieza
REPRESENTACIN DE LOS CORTES Y DE LAS SECCIONES
1. Rayado de los cortes
2. Rayado de los cortes muy delgados
3. Rayado de grandes superficies de corte
4. Rayado de las diferentes partes de un ensamblaje cortado
5. Rayado de las partes de una misma pieza
6. Nmeros y letras sobre el rayado
7. Rayado de dos cortes paralelos adyacentes
8. Rayado para el corte de los materiales

CLASES DE CORTES Y SECCIONES
1. Corte total
2. Medio corte
3. Corte parcial
4. Corte quebrado
5. Corte de los elementos de sujecin
EJERCICIOS SOBRE CORTES Y SECCIONES
ACOTACIN
1. Lneas de cota
2. Lneas auxiliares de cota
3. Flechas de cota
4. Valor de la cota
5. Tolerancias dimensionales
ACOTACIN DE ALGUNOS ELEMENTOS COMUNES

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