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Materia: Anlisis y diseo orientado a objetos

Alumno: Oscar Aguilera Huerta


Matrcula:AL12508122


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Actividad 2. Cuadro comparativo de las diferentes metodologas
METODOLOGIA QUE ES? CARACTERISTICAS AUTOR
Fecha de
Implementacin
BOOCH Es una metodologa que se utiliza
en el anlisis y diseo de software
creada por Booch durante su
estancia en Rational Software
Corporation.
Esta metodologa se caracteriza por contar con
una notacin expresiva y bien definida que le
permite al diseador expresar sus ideas y
concentrarse en problemas ms serios.

Manejo de dimensiones:
* FISICA
* LOGICA
* ESTTICA
> Diagramas de clases
> Diagramas de objetos
> Diagramas de mdulos
> Diagramas de procesos
* DINAMICA
> Diagrama de transicin de estados
> Diagramas de interaccin
Grady Booch 1994

Materia: Anlisis y diseo orientado a objetos
Alumno: Oscar Aguilera Huerta
Matrcula:AL12508122


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OOSE OOSE brinda un enfoque para el
manejo de casos de uso, este
modelo de casos de uso sirve
como un modelo central para otros
modelos.
Este modelo es la base en la etapa de anlisis,
construccin y prueba.

Tcnicas OOSE:
* Modelo de requerimientos
* Modelo de anlisis
* Modelo de diseo
* Modelo de implementacin
* Modelo de prueba

Este mtodo proporciona un soporte para el
diseo creativo de productos de software, inclusive
a escala industrial.

Actividades:
> Modelo de anlisis
> Construccin
> Diseo
> Prueba del sistema.
> Desarrollo incremental
Ivar Jacobson 1992

Materia: Anlisis y diseo orientado a objetos
Alumno: Oscar Aguilera Huerta
Matrcula:AL12508122


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OMT Es una de las metodologas de
anlisis y diseo de desarrollo de
software orientado a objetos.
Esta tcnica es trilateral, ya que
toma en cuenta tres puntos de
vista: modelo de objetos modelo
dinmico y modelo funcional.
Esta metodologa se extiende del anlisis, al
diseo, a la implementacin durante sus etapas.

Etapas:
* Anlisis
* Diseo del Sistema
* Diseo de Objetos
* Implementacin

Modelos:
> Modelo de Objetos
> Modelo Dinmico
> Modelo Funcional
James
Rumbaugh
1991

Materia: Anlisis y diseo orientado a objetos
Alumno: Oscar Aguilera Huerta
Matrcula:AL12508122


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UML UML es una tcnica desde en
1994 abarca aspectos de todos
los mtodos de diseo los
antecesores de UML son Grady
Booch, autor del mtodo Booch;
James Rumbaugh, autor del
mtodo OMT e Ivar Jacobson,
autor de los mtodos OOSE y
Objectory.
Objetivos UML:

> Proporcionar a los usuarios un Lenguaje de
Modelado Visual de tal forma que sea posible
intercambiar informacin de los modelos.
> Proporcionar mecanismos de extensibilidad y
especializacin para ampliar los conceptos
bsicos.
> Ser independiente de un lenguaje en particular y
del proceso de desarrollo.
> Proporcionar bases formales para la
comprensin del Lenguaje de Modelado.
> Integracin en una mejor prctica.

El UML es un lenguaje de modelado que incorpora
a la comunidad orientada a objetos el consenso de
los conceptos de modelado bsico y permite
desviaciones, las cuales se expresan en trminos
de mecanismos de extensin. Es un conjunto
preciso que consiste en la definicin de la
semntica y notacin del UML, definiendo tambin
cmo se maneja el Lenguaje de Especificacin de
Objetos.

Constructores bsicos de UML:
*Icono
* Smbolos de 2 dimensiones
* Uniones
* Cadenas
Grady Booch,
autor del mtodo
Booch; James
Rumbaugh, autor
del mtodo OMT
e Ivar Jacobson,
autor de los
mtodos OOSE y
Objectory.
UML fue liberada
en Enero de 1997

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