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Proprietary Information of MINTEC, ine.

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MineSight Entrenamiento en General
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Utilizar Este Cuaderno de MINTEC 3
Introduccin a MineSight-Cmo Empezar 5
Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compasa" en
MineSight 9
Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D 15
Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D 23
Objetos de Geometra y Sus Propiedades 49
Conjuntos de Cuadrcula y
Cuadrculas de Edicin 65
Revisin - Propiedades del Visor, Propiedades de
Geometra y Seleccin de Datos 73
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas 75
Objetos de Geometra y Materiales 113
Cmo Trabajar con Datos de Superficie 117
Cmo Enlazar Slidos y Superficies 147
Aplicacin MineSight - Corte y Relleno para Diseo de
vas (Caminos) 165
Cmo Importar y Cargar Datos
de Sondaje en MineSight 169
Despliegue de Sondaje en MineSight 181
Datos de Composito 195
Datos de Sondaje - Informes y Estadsticas 201
Interpretacin Geolgica y Modelado 205
Inicializando el Modelo 207
Agregar Topografa al Modelo 213
Codificacin del Modelo en MineSight 3-D 215
Interpolacin de Modelo 227
Despliegue de Modelo Geolgico 235
Estadsticas y Reservas del Modelo 251
Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization 261
MineSight Entrenamiento en General

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Proprietary Information of MINTEC, ine.
Pit Optimization: Mdulo Geolgico/Reservas del Pit.. .. 267
Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization 269
Despliegue y Anlisis en Pit Optimization 271
Diseo del Pit 273
Despliegue de Diseos de Pit 277
MineSight Entrenamiento en General

Utilizar Este Cuaderno de MINTEC
Notas
El objetivo de este cuaderno deber proporcionar manos en la instruccin y la experiencia con el software de Mineight", Este
cuaderno no cubre todas las capacidades de Minebight'", bastante la materia cubri los concentrados en deberes tpicos de
Entrenamiento en General.
Introduccin al Curso
Primero, gracias para tomar la oportunidad de ampliar su comprensin de MineSight" con este curso de la instruccin ofreci
por el apoyo tcnico de MINTEC, inc.
Este cuaderno se disea para presentar claramente los conceptos, entonces dan la prctica de estudiante que utiliza los ejercicios
a realizar las tareas indicadas que llegan en los resultados esperados. Todas secciones de este cuaderno contienen las directiva
bsicas que utilizan Minebight" para completar un proyecto. Cada seccin del cuaderno empieza con los objetivos que aprenden
para la materia sujeta cubierta dentro de la seccin del tema. Un resumen del proceso que utiliza el sistema de men incorporado
en MineSight" sigue los objetivos. La informacin detallada especfica para la terminacin de una tarea entonces se da
acompaada del ejemplo (ejemplos) cuando esta apropiado.
El MineSight" sistema de software abarca muchos programas con una gran variedad de opciones incluidas dentro de cada
programa. Esto puede parecer agobiar a veces, pero una vez que usted este cmodo con el sistema, la flexibilidad disponible de
los muchos programas llega a ser una ventaja. Si usted es incapaz de dominar stos adaptan las tareas o entienden los conceptos,
notifique a su instructor enseguida antes de seguir adelante a la prxima seccin en el cuaderno. Su xito es nuestra meta.
Qu Usted Necesita Saber
La siguente informacin es una explicacin de las acciones del ratn y convenciones utilizadas en este cuaderno. Revise por
favor esta seccin con cuidado para beneficiar completamente de la materia de instruccin y el curso de instruccin.
Utilizar el Ratn
Los trminos siguientes se utilizan para describir las acciones realizadas con el ratn:
Clie-la prensa y libera
Double clie- Oprimia el botn izquierdo de ratn dos veces Cliek Derecha- Oprimia rpido de sucesin y libera Arrastrar- mueve
el ratn al sujetando
Resaltar - al sujetando el botn izquierdo, arrastra el cursor de ratn a travs de datos para hacker resaltar. Esto causar que la
imagen invierta en colores.
Seale-posiciona el cursor de ratn en el artculo indicado.
Convenciones
Convenciones del Menu - son imprimidas en Arial, bravo, con una barra vertical, como un archivo del ejemplo File] Open
medios conseguir acceso al men del Archivo y escogen Abierto. Los mens, los ttulos, las elecciones, los dilogos, las
etiquetas, demuestran ventanas, y los nombres especficos del archivo se imprimen tambin en Arial, bravo, con el artculo
especfico reproducido como usted lo encontrara en pantalla en el dilogo designado, la etiqueta, etc., es decir, el dilogo de la

Introduccin a MineSight - Cmo Empezar


















Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Ccmpass ' en
MineSight Objetivos del aprendizaje
En este ejercicio, aprender:
Los requerimientos mnimos de datos para la inicializacin de un proyecto Minebight"
Cmo inicializar un Archivo de Control de Proyecto (PCF) Minebight"
Cmo inicializar un proyecto MineSight" Compass"

El archivo de control de proyecto (PCF) MineSight
Para trabajar en un proyecto en el Minebight" Compass'O', es necesario contar con un Archivo de Control de
Proyecto (PCF) MineSight" y un proyecto MineSight" Compass" (archivo *.prj). Un proyecto MineSight" Compass"
se puede crear a partir de un MineSight" PCF existente. Si el proyecto que est inicializando ya tiene un PCF, puede
ejecutar el MineSight" Compass" desde la interfaz grfica MineSight" 3-D. Pero, si todava no hay un PCF, primero
deber ejecutar el MineSight" Compass" como programa independiente para crear el PCF.

Datos y parmetros requeridos
Para inicializar un MineSight" PCF, es necesario determinar los siguientes parmetros del proyecto:
Las unidades de las coordenadas del proyecto (mtrico o ingls)
El tipo de proyecto (3D, GSM, BHS, SRV)
Un cdigo de identificacin del proyecto (2 -4 caracteres alfanumricos)
Los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y elevacin
El tamao del bloque modelo
En forma opcional, tambin puede especificar un tipo de mineral y la descripcin del proyecto
Inicio del MineSight Compasa"
Para iniciar el MineSight" Compass'P', ejecute el programa mscompass.exe desde el directorio winexe, ya sea
desde una acceso directo del escritorio o a travs de una ventana de comandos DOS, o desde un administrador de
archivos de Microsoft" Windows", como el Explorador de Microsoft" Windows". La pantalla de presentacin inicial le
permite especificar el directorio del proyecto, si no hay ningn proyecto creado en ese directorio, el sistema le pedir
que cree un nuevo PCF, un nuevo proyecto o que abra un proyecto existente.
Haga click en el botn OK, se inicia el MineSight" Compass" y muestra la interfaz MineSight" Compass" porque
no hay todava ningn proyecto inicializado, todas las opciones y pestaas aparecen desactivados en gris. Desde el
men del Minebight" Compassrv, elija file I New I PCf si es que no hay un PCF ni un proyecto, o file I New I Project si
ya hay un PCF, pero no hay Proyecto Minesight" Compass'O'.

Cmo inicializar un PCF nuevo
Para crear un PCF nuevo, seleccione file I New I PCf; se le indicar que seleccione un directorio de destino para
el nuevo PCF. Si abri el
MineSight" Compass" en el directorio de trabajo, simplemente haga click en OK, pero, de ser necesario, puede
examinar (Browse) hasta encontrar la ubicacin deseada para el nuevo PCF. Una vez que se especific el directorio
de destino, aparecern los paneles del procedimiento
p1 0002.dat. El primer panel acepta las unidades de medicin (mtrico o ingls), el Tipo de Proyecto (3DBM, GSM,
etc.), un identificador de Proyecto de 2 -4 caracteres alfanumricos, un tipo de mineral (para la etiqueta del informe) y
una descripcin opcional del proyecto (de hasta SO caracteres) El instructor lo familiarizar con las tcnicas de
navegacin necesarias para utilizar los paneles de procedimiento del MinebSight" Compass" de la manera ms
efectiva.
El segundo panel del procedimiento p1 0002.dat acepta los valores mnimo y mximo para coordenada Este,
coordenada Norte y Elevacin, adems del tamao de bloque modelo respecto de cada direccin. Una vez ejecutado
este procedimiento, el nuevo PCF residir en su directorio de proyectos.

Cmo inicializar un proyecto MineSight Compasa"
Despus de inicializar el PCF, o si est inicializando un nuevo Proyecto MineSight" Compass" desde un PCF
existente, elija file I New I Project del men del Minebight" Compassr. Utilice el dilogo File Selector (Selector
de Archivos) para elegir el PCF deseado. Al inicializar el proyecto MineSight" Compass" se crea un archivo de
proyecto con el nombre xxxx.prj, donde xxxx es el identificador de proyecto de 2- 4 caracteres alfanumricos que
especific antes. Por ltimo, acceda al proyecto MineSight" Compass" a travs de la funcin file I Openen el men
del MineSight" Compass'N, En este punto, queda activo el dilogo del MineSight" Compassrv, y le permite
inicializar nuevos Archivos de Proyecto, cargar datos en esos archivos y manipular datos para modelado, diseo y
optimizacin de pit, etc.


Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto MineSight" Compassrv, consulte la
documentacin de Ayuda de MineSight" Compasst'", Este tema especfico se trata en los apartados Introduccin
y Administracin de Proyectos.




Introduccion
MineSight" Compass" es la interfaz de men desde la cual se selecciona un procedimiento y se ejecuta un
programa para manipular sus datos. MineSight" Compass" se puede abrir desde la sesin actual de MineSight3-D,
o bien puede correrse como un programa de men independiente. Para tener acceso a MineSight" Compass" desde
su sesin MineSight", simplemente elija Compgss en el men principal en MineSight3-D, tal como se muestra
abajo.

Para tener acceso a MineSight" Compass" como programa independiente, escriba mscompass en la lnea de
comandos de una ventana Microsoft" DOS, o bien puede crear un acceso directo que indique mscompass.exe. Use el
botn Browse (examinar) para elegir el directorio de trabajo. Con el botn X de la pantalla de presentacin puede
borrar directorios del listado desplegable.
MineSight" Compass" consta de una ventana con 6 pestaas desde las cuales se eligen las distintas funciones

Observe que el nombre del proyecto actual, de 4 caracteres, aparece en el casillero superior de la izquierda. La ruta
de los proyectos ms recientes aparece en el casillero superior derecho. Para cambiar de proyecto, seleccione un
proyecto existente de los que aparecen en la lista desplegable, como se muestra a continuacin.

La primera vez que se abre MineSight" Compass" en un directorio de proyectos, aparecer un mensaje informativo
que le avisa qu debe hacer para continuar. En las sesiones posteriores, se abre el dilogo de MineSight" Compass" con
la pestaa Setup (configuracin) que es el primer plano por defecto. Una vez que se inicializ o seleccion un
proyecto, el nombre y ruta de ese proyecto aparecen en ventanas en la parte superior del dilogo de MineSight"
Compassf'".
Para salir de MineSight" Compass" selecciones File (Archivo), y luego Exit (Salir). Aparecer una ventana de
confirmacin, haga click en Yes (si).

Cmo empezar
Para una explicacin sobre la configuracin requerida para ejecutar MineSight" Compassrv, consulte la seccin
Required Setup (Instalacin requerida) en el documento de ayuda MineSight3-D. Si el Minebight" se instal en su
computadora desde un CD de Actualizacin, entonces los pasos de instalacin requeridos ya estn hechos.
Para los requerimientos especficos de Mine'Sight" Compassf'", consulte la sub-seccin sobre el ajuste de las variables
para entornos MEDEXE, METLlB y DEFIL. Si alguna de estas variables no est configurada o no est aparecer un
Aviso.
Mscompass.exe y mscompass.vr deben estar en el mismo directorio con el nombre ms3d.exe y ms3d.vr (por ej., \
winexe). Si trata de inicializar el MineSight" Compass" con el ejecutable, sin que exista el archivo.

En el caso de que los procedimientos no se ejecuten correctamente, y aparezcan los siguientes mensajes uno detrs del
otro, significa que el archivo *.prj (proyecto) tiene el atributo de Read Only (Slo Lectura). Cierre el MineSight"
Compassf'", quite el atributo de Read Only (Slo Lectura) del archivo *.prj y luego vuelva a iniciar
MineSights'Cornpass'TM'.

Cmo establecer fuentes personalizadas
Para utilizar una fuente diferente en los distintos dilogos de MineSight" Compassrv, es necesario especificar esa
fuente y su tamao, cuando se ejecuta el programa. Si ejecuta el programa sin especificar una fuente, se utilizar la
fuente estndar por defecto.
Desde la lnea de comandos, o desde un acceso directo, escriba lo siguiente:
mscompass -font- <font>-<font size> [e.g., mscompass -font arial-10]

Administracin del proyecto
La administracin del Archivo del Proyecto se realiza a travs del men de file (Archivo), que se encuentra a lo
largo de la parte superior de la interfaz Minesights'Cornpass'TM'. Desde el men de file (Archivo) puede crear un
Hew PCF (PCF nuevo) o un nuevo proyecto Minesight" Compass" a partir de un PCF existente, Open (Abrir)
proyectos existentes y guardar o eliminar los archivos de proyecto seleccionados. La primera vez que ejecute
Minesight" Compass" en un directorio, aparecer el siguiente mensaje.
Crear un PCF nuevo:

Para crear un PCF nuevo, seleccione file I Hew I PCf. Entonces aparecer el procedimiento p1 0002.dat. Despus
de completar los paneles y de permitir que el mxpert se ejecute, se crear un nuevo PCF y un archivo de historial.
Crear un proyecto nuevo:
Una vez que se cre el PCF nuevo, o que se copi un PCF existente en el directorio de proyectos, deber crear un
archivo de recursos del proyecto (el archivo .prj file). Seleccione File I New I Project. Aparece el selector de archivos
y desde ah se elige el PCF al cual estar asociado este nuevo archivo de proyecto. Se pueden asociar varios archivos
de proyecto a un mismo PCF.
Los proyectos MineSight" Compass" reciben una extensin de archivo .prj. Cuando selecciona un proyecto de
Administrador (con una extensin .vr), queda convertido en proyecto MineSight" Compass" con el mismo nombre
(por ej., metr.vr quedar convertido en metr.prj). Esto significa que todos las respuestas futuras del procedimiento,
por defecto, se almacenarn en el archivo de recurso .prj. MineSightCompass no escribe sobre el archivo .vr
existente
Abrir un proyecto existente:
Para abrir un proyecto existente, vaya a file I Open.Cuando aparece el selector de archivos, elija el archivo de
proyecto que desea usar. Por defecto, el selector de archivos aparece con una seleccin de archivos con la extensin
prj o .vr. Desde el selector de archivos tambin se pueden seleccionar archivos de proyecto de otros directorios.
Cmo guardar proyectos:
Elija la opcin Save (guardar) del men file para guardar el archivo .prj actual. Utilice la opcin Save As ...
(guardar como ... ) para guardar su archivo de proyecto .prj con otro nombre de archivo de proyecto. Esta es otra
forma en la que varios archivos de proyecto .prj pueden asociarse a un mismo PCF. Las respuestas por defecto y los
paquetes y respuestas MultiRun se guardan en el archivo .prj.
Por defecto, se crean archivos .prj de respaldo cada vez que se ejecuta el Minebights'Compasst'<, ya sea como
programa independiente o desde el MineSight3-D. Al igual que los archivos de objeto de respaldo del
MineSight3-D, los archivos .prj de respaldo reciben la extensin, .prj%.
Cmo eliminar proyectos:
Se puede borrar un proyecto existente (archivo .prj) desde su directorio de trabajo a travs de la opcin de
eliminar Delete en el men file. No puede borrar un proyecto con el que est trabajando en ese momento. Al borrar
un archivo de proyecto (.prj) no se borra el PCF del directorio de proyectos, elimine el PCF desde el apuntador de
comandos.
Regenerar el proyecto:
Esta opcin hace que Minebight" Compass" vuelva a leer el PCF. Se puede usar, por ejemplo, mientras ejecuta
MineSight" Compass" desde el MineSight3-D, el PCF se hace girar varias veces usando el MineSight3-D. Como
MineSight" Compass" lee el PCF cuando se lo ejecuta por primera vez, no hay forma de que sepa que el PFC se gir.
Control de trayectoria:
El listado de todas las tareas que ejecut en su proyecto, a travs de MineSightCompass y todos los
mensajes MineSight3-D, queda escrito en un archivo de texto ASCII, msAudit.txt. ste es un archivo de
historial que le permite llevar un seguimiento de los procedimientos que se ejecutaron en su proyecto junto con
la fecha y hora de cada entrada.
Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e
Introduccin la Interfaz MineSight 3-D
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Crear un nuevo proyecto MineSight" 3-D e importar lmites PCF
Comprender los distintos conos del administrador de datos Minebight"
3-D
Entender la organizacin y estructura de los datos MineSight3-D
Aprender los distintos tipos de datos generales utilizados en
MineSight" 3-D
Datos y parmetros requeridos
Un MineSight" PCF (archivo de control de proyecto) existente
Los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y elevacin.
Cmo crear un nuevo Proyecto MineSight 3-D
Abra el Minebight" 3-D (ms3d.exe)
Seleccione el directorio de trabajo en la pantalla de presentacin
MineSight" 3-D
Conteste Ves (si) para la creacin de una nueva carpeta de recursos de proyecto.
Esto crea una carpeta dentro de la carpeta de proyecto llamada _msresources;
todos los objetos creados en su proyecto MineSight3D se guardan en subcarpetas
de la carpeta de recursos de este proyecto. La siguiente pantalla que aparece le
permite establecer nuevos lmites a su proyecto MineSight3-D, ya sea a travs de
entradas con el teclado o importando un PCF existente.
Entre los valores mnimo y mximo para coordenada Este,
coordenada Norte y elevacin.
Haga clie en Initialize from an existing PCF (inicializar desde un PCF
existente)
Seleccione el PCF deseado a travs del File Selector (Selector de
Archivos)
LUEGO
Haga clie en OK
La interfaz MineSight 3-D Existen tres ventanas iniciales:
La interfaz para el men principal de MineSight"
El visor MineSight" (Viewer)
El administrador de datos y tres ventanas adicionales:
Ventana de mensajes MineSight" (Messages)
Ventana de interrogacin MineSight" (Query)
Dilogo de interrogacin polilneas (Polyline Query)
Administrador de datos
Le permite organizar su proyecto
Interfaz similar al Explorador de Microsoft" Windows"
Organizado en carpetas y objetos
Ventana flotante libre
Se puede abrir y cerrar a travs de un icono
Objetos y carpetas por defecto
Carpeta del nivel superior <unnamed> (sin nombre)
Corresponde a la carpeta _msresources en el disco rgido
Puede cambiarse a Project Map (mapa de proyecto) y guardarse
El Mapa de Proyecto guarda la condicin Open/Close (Abierto/ Cerrado) de todos los objetos en el
proyecto
Objetos por defecto que se encuentran en todos los proyectos MineSight"
Project Settings (ajustes de proyecto)
Viewer 1 (Visor 1)
Carpetas por defecto que se encuentran en todos los proyectos MineSight"
Item
Materiales

conos del administrador de datos


Los conos representan cada uno de los tipos de datos de MineSight"
Los botones son filtros de despliegue para el contenido del Administrador de Datos
Carpetas
Se utilizan para organizar los Objetos de Datos
Se crean desde MineSight" mediante el Administrador de Datos
Se crean desde afuera de MineSight" mediante el Microsoft" Windows" Explorador o DOS
Tipos de datos
MineSight" utiliza cuatro tipos de datos generales: Objetos de Geometra, Conjuntos de cuadrcula, Vistas de
Modelo y Vistas de Sondaje. Existen Objetos nicos de MineSight" para cada uno de estos tipos de datos.
Geometry Objects (Objetos de geometra)
Grid Sets (Conjuntos de cuadrcula)
Model Views (Vistas de modelo)
Drillhole Views (Vistas de sondaje)
Pueden crearse en el Administrador de Datos
Pueden importarse a travs del Administrador de Datos
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto MineSight" 3-D, consulte la
documentacin de ayuda de MineSight" 3-D. Este tema en particular se trata en la seccin Cmo empezar bajo el
subttulo Cmo iniciar un nuevo proyecto y Configuracin requerida.
Cmo empezar en MineSight 3-D
Esta seccin trata los conceptos bsicos para empezar a trabajar con MineSight 3-D.
Interfaz MineSight 3-D
Los pasos que se describen en la siguiente seccin activarn la interfaz MineSight" 3-D, que est compuesta de
cuatro ventanas. La ventana principal contiene el viewer (visor), los conos para las opciones de despliegue y
distintos mens desplegables. La ventana del Administrador de Datos contiene la estructura del archivo. La ventana
de Mensajes aparece cada vez que hay un aviso o un mensaje de error y la Ventana
de Interrogacin (Query) aparece cuando se interroga sobre un Objeto o Elemento.
Cmo inicializar un proyecto Mine5ight 3-D Esta seccin abarca lo siguiente:
Cmo iniciar un proyecto nuevo en MineSight" 3-D
La configuracin requerida antes de ejecutar el MineSight".
Crear un proyecto nuevo
Active el MineSight" 3-D escribiendo ms3d en el apuntador de DOS o haciendo clic en el acceso directo del
escritorio y aparecer la pantalla de presentacin de MineSight".
La pantalla de presentacin inicial le permite especificar el
directorio de su proyecto. Los ltimos 15 directorios a los que se
accedi quedan almacenados y se muestran en esta pantalla
desplegable.
Con el botn X se pueden borrar directorios incluidos en este listado
desplegable.
Esta ventana tambin muestra el nombre de registro de la licencia de
MineSight" y su ubicacin. Esta informacin se obtiene del archivo
_minesightlicenseque es exclusivo para cada sitio de cliente con
licencia.
Esta ventana slo especifica un directorio que no tiene ningn
proyecto MineSight" 3-D iniciado La carpeta de recursos es un
subdirectorio del directorio principal del proyecto y contiene todos
los archivos MineSight" 3-D. Este directorio siempre se llama
_MSRESOURCES. Haga clic en Ves (si).
Nota: Si ya existe un proyecto Minebight" en su directorio de proyecto, puede iniciar el Mineight" escribiendo ms3d
en el apuntador de comando, o ms3d project name.msm en el apuntador de comando para ir directamente al mapa
de proyecto configurado anteriormente. MineSight'" tambin se puede
iniciar desde el Microsoft" Windows" Explorador asociando la extensin
*.msm al programa ms3d.exe.
Dado que este es un proyecto nuevo, lo primero que hay que hacer es
inicializarlo. La forma ms fcil de hacerlo es haciendo clic en el
casillero de inicializar desde un PCF existente: Initialize from an
Existing PCF Despus de seleccionar el PCF adecuado, haga clic en
OK.
Si no est
utilizando un PCF (archivo de control de proyecto) para su proyecto
MineSight'", entre los valores mnimo y mximo apropiados para
coordenada Este, coordenada Norte y elevacin, junto con el tamao de
celda deseado en cada una de las direcciones.


La pestaa de ajustes de volumen (Volumes) se utiliza cuando se
calculan volmenes. Estos ajustes se pueden modificar ms tarde
desde el dilogo de propiedades del proyecto (Project Properties).




Configuracin requerida
A continuacin sigue una explicacin de la configuracin requerida
para ejecutar MinSiight". Si MineSight" se instal en su computadora
desde un CD de Actualizacin, entonces la configuracin requerida ya
est hecha.
Licencia MineSight
Para correr el software de MineSight" se requiere una licencia. Las
licencias se obtienen de MINTEC, inc.
El archivo _minesightlicense contiene informacin sobre el dueo de
la licencia y sobre la fecha de vencimiento del convenio de
mantenimiento. Debe estar ubicado en la ruta, preferentemente en el
mismo directorio que los ejecutables de Minebight" (por ej, \ winexe).
El nombre del dueo de la licencia, que se obtiene del archivo_
minesightlicense aparece en las pantallas de presentacin de
MineSight" 3-D y de MineSight" Compass" cuando se los ejecuta, y
tambin debajo de Help-About MineSighfID (Ayuda-Acerca de
MineSight). La fecha de vencimiento del convenio de mantenimiento
tambin aparece debajo de Help-About MineSight (Ayuda-Acerca de
MineSight).

Tambin debe haber una mochila-ficha de proteccin fsica (dongle) conectada en la computadora (puerto paralelo o
USB) o tener una licencia de red. Si falta alguno de estos requerimientos aparecern los siguientes mensajes.
Variables del entorno
Antes de ejecutar el MineSight3-D, el MineSight" Compass"
o cualquier otro programa Minefiight", la computadora debe tener establecidas cuatro variables de entorno:
MEDEXE, METLlB, PATH Y DEFIL. Si est trabajando con la letra Python'", entonces se requiere una variable
de entorno adicional, denominada PYTHONHOME.
MEDEXE debe estar en e: \ winexe - o, en la ruta al subdirectorio del sistema en el cual existen los archivos
ejecutables MineSight", MineSight3-D and MineSight" Compass" controlan que el archivo, _minesight
license est en el directorio especificado por la variable de entorno MEDEXE.
MEDEXE debe estar en C: \ winexe \metlib \ - o, en la ruta al subdirectorio del sistema en el cual existen
los archivos de procedimiento Minefiight". MineSight3-D and Minebight" Compass" ubican sus men estndar
(por ej. compass.mnu) en el directorio especificado por la variable de entorno METLlB. Nota:
MineSight" Compass" primero verifica si estn los procedimientos en el directorio de trabajo local y si el
procedimiento seleccionado no aparece all, el programa busca ese procedimiento en el directorio especificado
en la variable de entorno METLlB.
Si ninguna de las dos variables de entorno, MEDEXE o METLlB, estn establecidas antes de ejecutar el
MineSight3-D o el Minebight" Compassr, aparecer uno de los siguientes Avisos, de acuerdo con la variable de
entorno que falte.

La variable de ruta, PATH, tambin debe incluir la ruta hacia el subdirectorio donde se encuentran los
programas ejecutables de MineSight",

DEFIL debe estar establecido en. \defil o simplemente. (slo un punto). Si las respuestas por defecto de
los procedimientos se guardan en ASCII, esta variable de entorno define el directorio donde se guardarn
las respuestas.
PYTHONHOME debe estar en C: \python22 - o, en la ruta al subdirectorio del sistema donde existen
los archivos ejecutables Python".
Ajustes HOOPS en el Registro (Registry)
Es necesario establecer los tres valores y claves HOOPS que se indican a continuacin, en la carpeta H KEY _ CU
RRENT _ USER del registro de su computadora:
IMAGEN: HOOPS_PICTURE REG_SZ: msw/windowO-O-use OpenGL/windowO para un mejor
funcionamiento de video si su computadora cuenta con una tarjeta de video profesional OpenGL.
FUENTE DE TEXTO: HOOPS TEXT FONT REG SZ :
- -
Name =system defaul t -O las alternativas disponibles para la
fuente por defecto del sistema: sans serif, roman, typewriter (mquina de escribir), stroked (trazo grueso),
Newfield, Enfield, Brooktondale o Kuma.
OPCIONES DE CONTROLADOR: HOOPS DRIVER OPTIONS REG
- -
SZ: subscreen= (-1,1, -1,1) Este ajuste controla el tamao
que abarcar la ventana del programa Minebight" MGI dentro de la pantalla de su computadora, como medida
relativa respecto desde el centro de la pantalla.
El ajuste recomendado que se muestra arriba es del 100%. Utilice (-.9,. 9,-.9,.9) para la ventana MGI si desea
que abarque el 90% de la pantalla.
La siguiente clave HOOPS es opcional:
DIRECTORIO DE FUENTES: HOOPS FONT DIRECTORY REG SZ
- -
: C: \winnt\fonts (o similar), para permitir el ajuste de las fuentes
TTF o GDI en MineSight3-D.
Si el MineSight" se instal en su computadora desde un CD de Actualizacin, entonces durante la instalacin se
cre automticamente la carpeta HOOPS en el registro. Para un mejor funcionamiento de video con una tarjeta
profesional OpenGL, le recomendamos que importe el archivo de registro, Hoops_opengl.reg, del directorio de
instalacin (en el CD de Actualizacin) haciendo doble clic sobre dicho archivo desde el explorador de Microsoft"
Windows" Explorer; de lo contrario la instalacin utiliza automticamente los ajustes en el Hoops_msw.reg <para
compatibilidad mxima>. En caso de que necesitara crear manualmente la carpeta HOOPS en el registro, ejecute el
programa de edicin de registro seleccionando Start (Inicio) I Run (Ejecutar) I REGEDT32. En el registro hay tres
variables para fijar. Tenga en cuenta que slo el usuario registrado actual tendr instaladas las claves HOOPS.
Advertencia Importante: Tenga sumo cuidado cuando edite el Registro de su computadora. Llame al Soporte
Tcnico de MINTEC para recibir asistencia sobre cmo realizar estos cambios en las Claves de Registro.
DLL, HDI, etc requeridos
Por ultimo, hay otros archivos como los dll (archivos de biblioteca de enlace dinmico), hdi, etc. que tambin son
necesarios para ejecutar correctamente el MineSight3-D o el Minebight" Compasst'", Si bien todos los dems
archivos adicionales requeridos para ejecutar el programa se adquieren cuando obtuvo su licencia MineSight" en el
ultimo CD de Actualizacin, puede que algunos de estos archivos se cambien a medida que se producen las nuevas
versiones de MineSight3-D o de MineSight" Compass" a lo largo del ao. Asegrese de controlar la seccin de
archivos requeridos (Required Files) en las notas de edicin (Release notes) de la ltima versin, para verificar que las
versiones de esos estos archivos estn vigentes.
Espacio en disco
Debe haber al menos 1 MB de espacio disponible en el disco para correr MineSight3-D o MineSight"
Compasst'<,
Notas sobre el uso del Netscape v.6 para ver la ayuda de MineSight" helpdoc:
Netscape" modific el nombre del ejecutable y los nombres de las carpetas con la edicin del Netscape" v.6.
Si usa el Netscape" 6.x (o superior) como buscador por defecto, para poder activar el MineSight3-D helpdoc,
primero intente copiar el ejecutable de Netscape" (por ej. netscp6.exe) como netscape.exe, y vea si funciona. Si este
simple cambio del nombre del ejecutable no funciona, controle los ajustes de su registro (Advertencia: siempre
tenga sumo cuidado cuando edite el Registro).
Busque el NetscapeMarkup en Hkey_classes_root
- Si esa clave est presente, entonces en NetscapeMarkup/Shell/ Open/Command, cambie ese string de la
siguiente forma: C: \program files \netscape \netscape6\netscape "%1"
- Si la clave no est, entonces significa que probablemente no se instal la anterior versin de Netscape" (por ej.,
Netscape" vA). Haga una nueva entrada en el registro para NetscapeMarkup/Shell/Open/Command y agregue
el string que se indic ms arriba.

Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Importar datos de geometra en MineSight" 3-D.
Navegar en la Interfaz MineSight3-D, a travs de combinaciones de teclado y botones de ratn para desplegar
los datos como lo desee.
Interrogar objetos MineSight" 3-D.
Establecer las propiedades del visor, incluso en modo 2-D y 3-D con la funcin Volume Clipping (recortar
volumen).
Datos y parmetros requeridos
Datos de geometra en un formato compatible con MineSight"
Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight" 3-D.
Debe crear o tener un conjunto de cuadrcula MineSight" (con cualquier orientacin).
Cmo importar datos de geometra
Haga clic justo sobre la carpeta de destino deseada en el Data Manager (administrador de datos)
Seleccione la opcin Import from (importar desde) del men desplegable.
Elija el tipo correcto de datos a importar
Archivo de puntos en 3-D (ASCII)
Archivo DXF
Archivo VBM (ASCII o binario)
Archivo de levantamiento (survey)
Interrogacin de objeto
Utilice la opcin Object Query (interrogacin de objeto) para determinar la ubicacin y otras caractersticas
de un elemento de datos en el visor.
Utilice el cono Query (interrogacin) de la barra de conos principal de MineSight"
Desde el men Minefiight", seleccione Tools I Query I Element (herramientas I Interrogacin I
Elemento)
LUEGO
Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre el elemento deseado en el visor de MineSight"
En la pantalla de interrogacin MineSight" Query aparece la informacin sobre Punto, Superficie y
Etiqueta del elemento.
En el dilogo de interrogacin de polilneas MineSight" Polyline Query aparece la informacin sobre
polilnea y polgono.
Configuracin del visor
Dilogo Viewer Properties (propiedades del visor)
Utilice el cono Viewer Properties (propiedades del visor) de la barra de conos principal de
MineSight"
Abra la opcin Properties for Viewer1 (propiedades para el visor1) en el administrador de datos.
Las pestaas del cuadro de dilogo de propiedades del visor son
Pestaa View Options (opciones de vista)
Pestaa Lighting (iluminacin)
Pestaa Rendering (presentacin)
Pestaa Clipping (recortar)
Pestaa Camera (cmara)
Pestaa Grid (cuadrcula)
Cmo ajustar la orientacin del visor
Ajuste del despliegue en azimut e inclinacin en el visor MineSight
Campos Azimuth (azimut) y Dip (inclinacin) en el men principal de MineSight"
Ajuste la orientacin escribiendo el valor deseado en el campo.
Utilice los botones de flechas para cualquiera de los campos.
Al hacer un slo clic se cambian los valores de a un grado.
Si hace clic y mantiene presionado el botn del ratn se cambian los valores en incrementos de a cinco
grados.
Utilice las flechas del teclado de la computadora.
Flecha derecha/izquierda ajustan el azimut.
Fecha arriba/ abajo ajustan la inclinacin
Los valores cambian en incrementos de a cinco grados. Utilice combinaciones de teclado y
botones del ratn
Mantenga presionadas las dos teclas del ratn, si es un ratn de dos teclas, o las teclas externas, si es de tres
teclas.
Los movimientos a la derecha/ izquierda ajustan el azimut.
Los movimientos hacia arriba/ abajo ajustan la inclinacin
Observe que los campos del men se actualizan a medida que se modifica la vista

Ajuste del nivel de amplificacin en el visor MineSight
Utilice uno de los conos en la barra de conos principal de MineSight"
Casilla de Zoom -ventana con ratn
Zoom in (Amplificar enfoque) - gradual
Zoom out (Amplificar panorama) - gradual
Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn
Mantenga presionadas la tecla AH + las dos teclas del ratn, si es un ratn de dos teclas, o las teclas
izquierdas, si es de tres teclas.
El movimiento del ratn hacia arriba amplifica el enfoque suavemente.
El movimiento del ratn hacia abajo amplifica el panorama suavemente.
Utilice los atajos del teclado
la tecla "i" amplifica el enfoque - gradual
la tecla "o" amplifica el panorama - gradual

Panning (movimiento con el ratn) de sus datos en el visor MineSight Utilice combinaciones de teclado y
botones del ratn
Mantenga presionada la tecla Shift + los dos botones del ratn, si es un ratn de dos teclas, o los
botones derechos, si es de tres teclas.
El desplazamiento hacia la izquierda y hacia la derecha realiza un movimiento suave de izquierda a
derecha.
El desplazamiento del cursor hacia arriba y hacia abajo realiza un movimiento suave de arriba a
abajo.
Utilice teclas de flechas + Shift
Shift + teclas de flecha derecha e izquierda realiza movimiento de izquierda a derecha - gradual
Shift + teclas de flecha arriba y abajo realiza movimiento de arriba hacia abajo - gradual
conos adicionales de control del visor
Reset camera (Restablecer cmara)
Planar view (Vista de plano)
West-East section view (vista de seccin Oeste-Este)
South-North section view (vista de seccin Sur-Norte)
Camera position (Posicin de la cmara)
Target (Objetivo)
View normal to grid (vista normal a cuadrcula)
Visores MineSight mltiples
Visores mltiples disponibles - sin lmite de cantidad
Crear un visor nuevo
Los visores mltiples pueden organizarse en mosaico (tiled)
Tambin pueden organizarse en cascada (Cascade).
Modos del visor
Ejercicio: Cree o importe un conjunto de cuadrcula MineSight" 3-D.
Modo 3-D (por defecto, no se requiere conjunto de cuadrcula)
Volume Clipping (Recorte de volumen)
Modo 2-D
3-D Plane Filter Mode (Filtrado en Plano 3-D)
Modo Quick Viewer Movement (movimiento rpido del visor)
Se activa a travs del men principal de MineSight" - Tools I Quick Viewer Movement
Reduce la densidad de datos en el visor cuando se utiliza una combinacin de teclado y botones del
ratn
Men emergente del visor (Popup menu)
Herramienta para el mejoramiento de la productividad
Se activa haciendo clic con el botn derecho en el visor MineSight"
Fije las con Tools (herramientas) I Properties (propiedades) del menu emergente del visor
Listado de funciones recientemente utilizadas
Listado de funciones esttico
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto MineSight" 3-D, consulte la documentacin de
ayuda de MineSight" 3-D. Este tema especfico se trata en las secciones Cmo empezar bajo el subttulo Combinaciones
con el ratn y en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Consideraciones Bsicas de MineSight 3-D, Administrador de
Datos, y Visor.













Combinaciones de teclado y botones del ratn
Las combinaciones de botones del ratn y teclas proporcionan un control dinmico para el despliegue de sus datos
en el visor. Con las siguientes combinaciones del ratn se puede rotar, hacer movimientos de los datos con el cursor y
amplificar el enfoque o el panorama en el visor.
Rotar
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, en el visor, arrastre el ratn en sentido izquierda/ derecha para
el azimut y de arriba/ abajo para la inclinacin.
En ratn de tres botones: haga clic en el botn del medio y arrastre. En ratn de dos o tres botones: haga clic
en el botn derecho + izquierdo y arrastre.
La rotacin de los datos tambin se puede lograr desde el teclado con las teclas de flecha, flecha izquierda/ derecha
para cambiar el azimut y arriba/ abajo para cambiar la inclinacin.
Pan (mover el documento con el cursor)
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, en el visor, arrastre el ratn en sentido izquierda/ derecha o
arriba/ abajo:
En ratn de tres botones: shift + botn del medio y arrastre
En ratn de dos o tres botones: shift + botn de la derecha + izquierdo y arrastre
En ratn de tres botones: medio + derecho y arrastre
El panning (movimiento con el ratn) de los datos tambin se puede lograr desde el teclado con las teclas de flecha
y la tecla shift, shift + flecha izquierda/ derecha hace un panning a la izquierda y derecha, mientras que shift + arriba/
abajo para un panning de arriba a abajo.
Amplificar enfoque/panorama
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, , arrastre hacia arriba para amplificar el enfoque y arrastre
hacia abajo para amplificar el panorama:
En ratn de tres botones: alt + botn del medio y arrastre
En ratn de dos o tres botones: alt + botn de la derecha + izquierdo y arrastre
En ratn de tres botones: medio + izquierdo y arrastre
Tambin se puede amplificar el enfoque y el panorama desde el teclado utilizando las techas 'i' (amplificar
enfoque) y 'o' (amplificar panorama).
Rotar cmara
Esta opcin de combinacin de teclado y ratn slo funciona en el modo de perspectiva: Perspective mode (que
se establece en el dilogo Viewer Properties) y le permite rotar la cmara desde dentro de los datos. Para utilizar
esta opcin, debe indicar la ubicacin de la cmara a travs de la funcin Camera Position. Luego, mantenga
oprimidos los tres botones de su ratn de tres botones (o presione simultneamente las teclas Ctrl+Shift y ambos
botones en un ratn de dos botones) y gire a la izquierda, derecha, arriba o abajo y la vista cambiar a medida que rota
la cmara.
Conceptos bsicos de MineSight
Minebight" 3-D es uno de los principales componentes del paquete de software de MINTEC de gran alcance para el
diseo y tridimensional de minas y su evaluacin, que incluye la interfaz grfica MineSight" 3-
D Y la interfaz de administracin de programa Minebight" Compass'N, Minebight" 3-D cuenta con ayuda en lnea en
formato HTML (que es este mismo documento) a la que se accede a travs de la entrada en el men de ayuda o en
interrogaciones de ayuda de acuerdo al contexto.
La interfaz MineSight
La interfaz MineSight consta de dos ventanaa principales, la ventana de control del visor Viewer Control Window y
el administrador de datos Data Manager. Adems, aparece una ventana de mensajes que presenta un mensaje de error
o de advertencia al usuario, y tambin una ventana de interrogacin Query Window que aparece a solicitud del
usuario. La ventana de control del visor contiene los visores MineSight Viewer, el men desplegable y una serie de
conos y ventanas de control que se utilizan para manipular los valores y la presentacin de los datos del proyecto
MineSight". El despliegue de datos tambin puede manipularse a conveniencia a travs de un ratn de tres botones; y
mediante distintas combinaciones de teclado y botones de ratn la imagen puede ajustarse en azimut, inclinacin,
moverse con el cursor y amplificar el enfoque o panorama. El men desplegable del Viewer se puede personalizar de
acuerdo con sus especificaciones y se obtiene acceso con un clic con el botn derecho en MineSight Viewer. El
administrador de datos le permite acceder a la estructura del archivo de su proyecto MineSight'", y presenta las
carpetas y objetos en un despliegue cmodo similar al Microsoft" Windows" Explorer. Las carpetas pueden agruparse
y los objetos de cualquier tipo se pueden almacenar juntos, lo que permite una mxima flexibilidad en el desarrollo de
las mejores tcnicas de administracin de archivos adecuado a su proyecto.
Algunos puntos clave
Los datos se administran y organizan a travs de carpetas y objetos que se crean y manipulan en el Administrador de
Datos. La mayora de las opciones de MineSight" se obtienen a travs de las propiedades del objeto o desde mens
emergentes en el controlador del visor o en un men emergente definido por el usuario.
Para la creacin de cualquier geometra nueva se requiere que est activado un objeto de edicin listo para
recibir datos. Para evitar que se agreguen datos a un objeto por error, una vez listo el objeto puede desactivar la
opcin de editar objeto. Si no hay ningn objeto en el modo de edicin, MineSight" abrir el cuadro de seleccin
y le indicar que fije la condicin de objeto de edicin (edit object).
Es necesario que el objeto de datos est seleccionado para edicin para poder modificarlo o para usarlo en la
creacin de nuevos objetos de geometra con las funciones de triangular, plegar, extrudar (Extrude), enlazar,
incorporar plantilla, etc. Estas funciones se realizan a travs del men de seleccin o a travs de los conos de
seleccin.
Para pasar al modo 2-D o a los modos de recorte de volumen o de filtrado en plano, es necesario tener un conjunto
de cuadrcula o una cuadrcula de edicin activa, incorporada al visor a travs del icono Grid Set (conjunto de
cuadrcula) o a travs del dilogo Viewer Properties (propiedades del visor).
Algunos campos de datos requieren que se presione la tecla Intro o T AB para tengan efecto.
Objetos de datos
Los Objectos de Datos disponibles son varioa: Imgenes de Sondaje (Drillhole Views), Objectos de Geometra
(Geometry Objects), Objecios de Vista Geomtrica (Geometry View Objects), Conjunctos de Cuadrcula (Grid
Sets), Objectos IP (Interactive Planner Objects), Leyendas (Legend), Materiales (Material s), Vista de Modelo
(Model View), Trazado de Plato (Plot Layout), y Objectos de bloque de Titulas (Title Block Objects).
Cada uno de los datos de objetos tiene un dilogo propio de Propiedades de Objeto que le permite cambiar las
caractersticas de despliegue de cada Objeto de Datos en forma independiente. Tambin puede definir Tipos de
Material exclusivos que pueden asignarse a elementos especficos dentro de algunos de los Objetos de Datos, lo cual le
permitir otro nivel ms de definicin de sus datos. Otros de los objetos en Minebight" 3-D son:
Visores (Viewers), Trazados de Plateo (Plot Layouts), Ttulo de bloques (Title Blocks), y Leyendas (Legends), color de
ley de corte (Color Cutoff); Tipos de Material (Material Types) y objeto de ajustes de Proyecto (Project Settings
Object). Cada uno de los distintos objetos tiene un cono asociado que se despliega en el Administrador de Datos a fin
de permitirle un rpido reconocimiento de cada uno de los Tipos de Datos.
Mapas del Proyecto
Los Mapas del Proyecto son una forma conveniente de guardar vistas en el MineSight3-D. Todos los datos del
proyecto Minebight" se guardan automticamente al salir de MineSight; sin embargo la opcin Project
Map guarda tambin la condicin abierto / cerrado de cada Objeto de
Dato MineSight". Luego, puede indicar un Mapa de Proyecto especfico al volver a entrar al proyecto, lo cual abre
Minebight" listo para continuar el trabajo; adems, durante la sesin con Minebight" tambin puede modificar
cualquier Mapa de Proyecto guardado.
Para guardar una vista en particular en un Mapa de Proyecto, haga clic en el cono del disquete en el administrador
de datos. Cuando aparece el selector de archivos, puede seleccionar un Mapa de Proyecto existente y luego
sobrescribir ese archivo o bien puede crear un nuevo Mapa de Proyecto escribiendo otro nombre. Los Mapas de
Proyecto (archivos *.msm) por defecto se almacenan en el directorio del proyecto.
Para pasar desde la sesin de MineSight" a un Mapa de Proyecto existente, haga clic en el cono de abrir archivo
y seleccione el Mapa de Proyecto deseado de la lista que aparece en el selector de archivos.
Para abrir MineSight" usando un Mapa de Proyecto ya guardado, puede abrir MineSight" a travs de un apuntador de
comando DOS con el comando ms3d projectmap, donde projectmap es el nombre del Mapa de Proyecto
MineSight" que Ud. guard.
Nota: Los mapas de proyecto no guardan la informacin referida a la ubicacin de la cmara, por lo que no podr ver
los objetos abiertos. Para ajustar la ubicacin de la cmara, resalte uno de los objetos abiertos en el Administrador de
Datos, haga clic con el botn derecho y seleccione Target (objetivo), esto har que ese objeto quede en el centro del
visor.
Archivo de auditoria de MineSight
MineSight" 3-D crea un archivo de auditoria denominado msAudiUxt en el directorio del proyecto local; estos archivos
registran cada entrada en la ventana de mensajes de MineSight" y cada ejecucin de un procedimiento MineSight"
Compass'N, Ayuda en lnea de MineSight 3-D
MineSight" 3-D cuenta con documentos en lnea en formato HTML a los que se accede a travs la barra del men de
ayuda o de interrogaciones de ayuda asociadas al contexto. Para tener acceso a una ayuda asociada al contexto del
men de un tem o cono en particular, primero presione Shift+F1; y aparecer un signo de interrogacin junto al
puntero del ratn. Ahora haga clic en el tema sobre el que desea aprender algo, y aparecer la ayuda referida a ese
tema en la ventana del navegador de Internet preestablecido en su computadora.
Nota: La ayuda asociada al contexto est disponible para todas las secciones de MineSight" 3-D; los mens,
dilogos e conos; en todos los casos en necesario asegurar que el tema de inters cuenta con un foco de ratn antes
de presionar las teclas Shift+F1.
El administrador de datos
El Administrador de Datos es la ventana principal de la aplicacin que aparece dentro de la ventana principal del
Visor. Esta ventana controla:
El Administrador de Datos es la ventana principal de la aplicacin que aparece
dentro de la ventana principal del Visor. Esta ventana controla:
La administracin, creacin y eliminacin de carpetas y objetos en un proyecto.
Apertura y cierre de carpetas y objetos.
Importacin y exportacin de datos.
Incorporacin de datos desde un PCF existente al MineSight".
El Administrador de Datos consta de cuatro secciones principales y utiliza una
interfaz al estilo del Microsoft" Windows" Explorer. Las carpetas se utilizan para
organizar los Objetos de Datos, los Visores, los Trazados de Plateo y los Bloques de
Ttulo
La tira del Men (Menu strip) permite Administrar Archivos, Editar y Controlar la
vista
La tira de conos (leon strip) proporciona el control de Vista de Objetos de Datos,
Visores, Ploteos y Ttulos
El Selector de Mapa de Proyecto (proporciona la funcin de alternar entre Mapas
de Proyectos.
La Ventana de Vista de Carpetas (muestra las Carpetas del Proyecto actual.
Ventana de Vista del Contenido de la Carpeta muestra el contenido de la carpeta
resaltada en la Ventana de Vista de Carpeta.
La tira del men (Menu strip)
La Tira del Men (Menu strip) permite la Administracin de Archivos (File), Edicin (Edit), y Control de Vistas (View
control). Estn habilitadas slo las opciones correspondientes a la condicin actual del proyecto; las dems estn
desactivadas en gris.
El selector de Mapa de Proyecto

La tira del men (Menu strip)
La Tira del Men (Menu strip) permite la Administracin de Archivos (File), Edicin (Edit), y Control de Vistas
(View control). Estn habilitadas slo las opciones correspondientes a la condicin actual del proyecto; las dems
estn desactivadas en gris.
El selector de Mapa de Proyecto
El selector de mapa de proyecto muestra el Mapa de Proyecto (Project Map Chao ser) actual. El cono de guardar
permite guardar la vista actual en un mapa de proyecto y el cono selector de archivo permite pasar a otro mapa de
proyecto guardado. El mapa de recurso Nuevo por defecto no tiene nombre asignado <unnamed>. Los archivos de
mapa de proyecto se guardan en el directorio del proyecto con la extensin .msm.
Men de Administracin de Archivos
El men de Administracin de Archivos (file) le proporciona una amplia variedad de herramientas de
administracin de archivos y tambin permite el acceso a las operaciones de Import (Importar), Export (Exportar) y
Object Properties (Propiedades del Objeto). Las funciones de Archivo tambin estn disponibles a travs del
men desplegable que se obtiene al hacer die con el botn derecho del ratn sobre el nombre resaltado de una Carpeta
u Objeto.
New - (Nuevo) Permite crear Carpetas, Objectos de datos y Visores
nuevos.

Open (Abrir), Close (Cerrar)
- Abre y cierra los objetos, en forma recurrente abre o cierra todos
los objetos en una carpeta.
Edit (Editar) - Coloca los objetos en el Modo de Edicin
Geometry Object (Objeto de geometra) - se prepara para
recibir nuevos datos
Grid Set (Conjunto de cuadrcula) - Abre el editor de
conjunto de cuadrcula
Model View (Vista de modelo) - Abre el dilogo de edicin
de vista de modelo
Drillhole View (Vista de sondaje) - Abre el dilogo de
edicin de vista de sondaje

Refresh (Regenerar)
Regenera todos los directories (carpetas) y archivos (objetos de datos)
en el directorio de proyectos MineSight" para reflejar los cambios
efectuados en forma externa a MineSight",
Los cambios en los objetos de datos MineSight" (*.msr) o en los
directorios/ carpetas que se efectan desde afuera de MineSight"
(por ejemplo, a travs del Explorador de Microsoft" Windows" se
pueden aplicar inmediatamente dentro de MineSight" a travs de la
funcin Refresh (regenerar). Esta funcin reconoce los cambios
en los nombres de los archivos o los archivos agregados o
eliminados, o los cambios en la estructura del directorio que Ud.
hizo en el rbol de proyectos (es decir en el directorio
_ msresources) sin tener que salir de Minebight" y reiniciarlo despus. Esta funcin de regenerar debe ejecutarse
mientras est resaltada la carpeta que contiene los cambios efectuados.
Se realizar un acceso a todos los archivos y directorios debajo de esa carpeta dentro de la estructura del directorio y
cualquier revisin efectuada quedar reflejada en ellos. Esto tambin se aplica a los archivos recuperados de la Papelera
de Reciclaje si accidentalmente se eliminaron carpetas u objetos. La funcin de regenerar tambin eliminar los objetos
corrompidos del rbol de datos.
Delete (Eliminar) - Elimina la Carpeta u Objeto seleccionado.
Si se elimina un objeto MineSight", debe poder recuperarlo desde la papelera de reciclaje.
El objeto luego se insertar en el Administrador de Datos cuando realice la funcin de Refresh (regenerar).
Cut (Cortar) - Quita los objetos seleccionados y los coloca en el porta papeles.
Copy (Copiar) - Coloca una copia de los objetos seleccionados en el porta papeles.
Paste (Pegar) - Inserta el contenido del porta papeles en la posicin del cursor.
Select (Seleccionar) - Permite realizar una seleccin de elementos por su tipo o a travs de un Filtro de
Seleccin. Para seleccionar los elementos estrictamente por su tipo, utilice las opciones para todos los elementos
(AlI Elements), Superficies (Surfaces), Polilneas (Polylines) (2-0,3-0 AlI [todas]), Puntos (Points), o
Etiquetas (Labels). Los elementos seleccionados utilizando esta funcin quedan inmediatamente en el modo de
seleccin completa; si desea no seleccionar algunos de los elementos resaltados, elija Select=>Modify Selection
del men MineSight o haga clic en el cono Modify Selection (modificar seleccin). Una vez efectuados los
cambios en la seleccin, haga clic de nuevo en el visor para continuar. Para seleccionar elementos a travs del filtro
de seleccin Selection Filter, primero elija la opcin de configurar filtro Configure Filter para definir las
opciones y activar el filtro, luego podr seleccionar los elementos en el visor o por objetos a travs del filtro.
Target (Objetivo) - Establece el Objetivo del visor en el centro del objeto seleccionado.
Highlight (Resaltar) - Cambia el color del Objeto seleccionado para que su edicin sea ms cmoda.
Slice View (Vista de Tajada) - Con un Conjunto de Cuadrcula, realiza una tajada de la vista actual en un
Objeto Geomtrico.
Import (Importar) - Permite importar distintos tipos de datos:
Archivo de puntos en 3-D (ASCII)
Archivo DFX
Archivo VBM
Archivo VBM (ASCII)
Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento)
Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento)
Survey (Free Form) (de levantamiento, formato libre)
Archivo DTM
Archivo 3-D triangle (tringulo en 3-D)
Archivo Shell
Superpuesto HMF Overlay
Gemcom Surface
Vulcan Surface
Carpeta MineSight 3-D
Objecto MineSight 3-D
Archivo Survey Code (Cdigo de levantamiento)
Export (Exportar) - Permite exportar distintos tipos de datos:
Listado de DH
Archivo de puntos en 3-D (ASCII)
Archivo DXF
Archivo GSI
Archivo VBM
Archivo VBM (ASCII)
Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento)
Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento)
Survey (formato libre) de levantamiento
Archivos Mltiples

Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto) - Le permite seleccionar datos a travs de
este buscador.
Properties (Propiedades) - Abre el dilogo de propiedades para el Objeto de Datos seleccionado.
Security (Seguridad) - Esta opcin se activa en las versiones DSS de
MineSight 3-D.
View (Vista)
View by Volume (Vista por volumen)
Borrow (Pedir)
Cancel (Cancelar)
Submit (Presentar)
Delete (Eliminar)
Disconnect (Desconectar)
Men de edicin
La opcin &dit (editar) en la tira del men proporciona el acceso a
las funciones de edicin, que pueden realizarse para cualquiera de las
Carpetas u Objetos de
Datos en las ventanas de Vista del Administrador de Datos. Las
funciones bsicas son Cortar (Cu), que quita los objetos
seleccionados y los coloca en el porta papeles; Copiar (Copy), que
coloca una copia de los objetos seleccionados en el porta papeles; y
Pegar (faste), que inserta el contenido del porta papeles en la
posicin del cursor. Puede seleccionar TODOS los objetos en una carpeta o en un directorio a travs de la opcin de
Seleccionar Todos (Select Al!) o bien puede elegir en forma selectiva
los objetos con nombres similares a travs de la opcin de Seleccin por Comodn (Wildcard Selection). Los
atajos de teclado para las funciones
de Cortar, Copiar y Pegar son Ctrl+x, Ctrl+c, y Ctrl+v, respectivamente,
y estas funciones de edicin tambin estn disponibles a travs del men desplegable que se obtiene al hacer clic con el
botn derecho del ratn sobre el nombre resaltado de una Carpeta u Objeto. Los atajos para Seleccionar Todos y para
Seleccin por Comodn son Cntl+A y Cntl+K.
Men de Vistas
La opcin ~iew (vistas) en la tira del Men permite seleccionar los
tipos de datos que se visualizarn en la Ventana de Vista del
Contenido de Carpetas. Estas opciones se pueden determinar
tambin a travs de la lnea de Iconos. Adems, se puede modificar
el despliegue de los tipos de datos y hacer que se muestren por
Nombre (Name), Material
(Material), Tipo (Type), Tamao (Size) o Fecha (Date).
La tira de conos (lcon strip)
La Tira de conos proporciona el control de Vistas de Objetos de
Datos, Visores, Plateas y Ttulos en la ventana de vistas de Contenido de Carpetas. Los conos que se describen a
continuacin son filtros; al activar y desactivar el cono se activar y desactivar la vista del tipo de dato en la ventana
(vistas de Contenido de la Carpeta).


Folders (Carpetas) - Activa-desactiva la vista de Carpetas.
Drillhole Views (Vistas de Sondaje) - Activa y desactiva la vista de Objetos en Vista de Sondajes.
Geometry Objects (Objetos de Geometra) - Activa y desactiva la vista de Objetos de geometra.
Object Links (Enlaces de objetos) - Activa y desactiva la vista de los Objetos Enlazados.
Grid Sets (Conjuntos de Cuadrcula) - Activa y desactiva la vista de los conjuntos de cuadrcula.
Model Views (Vistas de Modelo) - Activa y desactiva la visualizacin de Vistas de Modelos.
Viewer (Visores) - Activa-desactiva la vista de Visores.
Plot Layouts (Trazados de Ploteo) - Activa y desactiva la visualizacin de Trazados de Plateo.
Title Blocks (Bloques de ttulos) - Activa y desactiva la vista de los bloques de ttulos.
Legend (Leyenda) - Activa-desactiva la vista de Leyendas.
La ventana de vista de carpetas: Folder View Window
La ventana de Folder View Window, (Vista de Carpetas) muestra las Carpetas del Proyecto actual.
Seleccione las carpetas que desea editar o manipular haciendo clic con el botn izquierdo del ratn
Haga clic con el botn derecho del ratn en la carpeta resaltada y aparece el men para administracin de
archivos: File Management Menu
Cuando se inicializa un nuevo proyecto Minebight'", por defecto se crean dos carpetas: La carpeta de item: Items
Folder y la de materiales Materials Folder.
La carpeta de tem: Items Folder
Cuando se inicializa un nuevo proyecto Minebight'", la carpeta Items Folder est vaca A medida que se agregan
nuevos item de color de ley de corte al proyecto, por ejemplo como los tem Primary Display (despliegue
primario) en una vista de modelo, automticamente se agregan los tem correspondientes en Items Folder. El cuadro
de dilogo de color de ley de corte para cualquier Item se puede abir haciendo doble clic sobre el nombre de ese item
en la ventana Folder Contents View (vista de contenido de carpeta) o haciendo clic con el botn derecho y
seleccionando la opcin Properties (propiedades) del menu desplegable.
La carpeta de materiales: Materials Folder
Cuando se inicializa un nuevo proyecto Minebight'", la carpeta Materials Folder est vaca Blasthole (barreno
de voladura), Boundary (lmite), breakcode (cdigo de quiebre), Cutoff Bin (rango de ley de corte), default
(por defecto), Geometry (geometra), Geometry View (vista de geometra), Grid Set (conjunto de
cuadrcula), Index Contour (ndice
de contorno), Model View (vista de modelo), Pit Base (base del pit),
Pit Crest (cresta del pit), Pit Ramp (rampa del pit), Pit Toe (pie del pit), Plan (plan), y Project Settings
(Ajustes de proyecto). A medida que
se incorporan los distintos datos y objetos a su proyecto, se le asignarn materiales por defecto segn el tipo de
datos agregados a ese proyecto.
Si importa archivos VBM en su proyecto, cada uno de los cdigos de aspecto del VBM tambin sern asignados a un
material especfico. Las propiedades del material se pueden ver y editar a travs del campo de texto de propiedades del
objeto: Object Properties, al que se accede haciendo doble clic sobre el nombre del material en la ventana Folder
Contents View (Vista de contenido de carpeta).
A travs del Material Editor (editor de materiales) se pueden editar varios cdigos de material.
La ventana de vista de carpetas: Folder View Window
La ventana Folder Contents View Window (vista del contenido de la carpeta) muestra el contenido de la
carpeta resaltada en la ventana Folder View Window (vista de carpeta).
Seleccione las Carpetas u Objetos de Datos que desea editar o manipular haciendo clic con el
botn izquierdo del ratn
Los Iconos se utilizan para diferenciar tipos y estados de los datos
Haga clic con el botn derecho sobre una Carpeta u Objeto de Dato resaltado y aparece el men para
administracin de archivos: File Management Menu
Puede cambiar el ancho de las columnas en la ventana Contents View (vista del contenido) haciendo clic
con el botn izquierdo del ratn sobre el ttulo de la columna y arrastrndolo hacia el nuevo ancho deseado
Clasifique las columnas de la ventana Contents View (vista de contenido) por atributo haciendo clic
sobre uno de los ttulos de las columnas.
El visor: Viewer
MineSight Viewer (visor MineSight) es la ventana de su proyecto.
Esta seccin trata los distintos mtodos disponibles para la manipulacin del despliegue, entre otros
amplificar enfoque y panorama, rotacin, despliegue en modo 2-Dj3-D, y las diferentes propiedades del visor.







Proprietary Information of MINTEC, inc.
Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight
Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Ccmpass ' en MineSight Objetivos
del aprendizaje
En este ejercicio, aprender:
Los requerimientos mnimos de datos para la inicializacin de un proyecto Minebight"
Cmo inicializar un Archivo de Control de Proyecto (PCF) Minebight"
Cmo inicializar un proyecto Minebight" Compass"
El archivo de control de proyecto (PCF) MineSight
Para trabajar en un proyecto en el Minebight" Compass'O', es necesario contar con un Archivo de Control de Proyecto (PCF)
Minebight" y un proyecto Minebight" Compass" (archivo *.prj). Un proyecto Minebight" Compass" se puede crear a partir de un
Minebight" PCF existente. Si
el proyecto que est inicializando ya tiene un PCF, puede ejecutar el Minebight" Compass" desde la interfaz grfica Mineoight"
3-D. Pero, si todava no hay un PCF, primero deber ejecutar el Minebight" Compass" como programa independiente para crear
el PCF.
Datos y parmetros requeridos
Para inicializar un Minebight" PCF, es necesario determinar los
siguientes parmetros del proyecto:
Las unidades de las coordenadas del proyecto (mtrico o ingls)
El tipo de proyecto (3D, GSM, BHS, SRV)
Un cdigo de identificacin del proyecto (2 -4 caracteres alfanumricos)
Los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y elevacin
El tamao del bloque modelo
En forma opcional, tambin puede especificar un tipo de mineral y la descripcin del proyecto
Inicio del MineSight Compasa"
Para iniciar el Minebight" Compass'P', ejecute el programa mscompass.exe desde el directorio winexe, ya sea desde una acceso
directo del escritorio o a travs de una ventana de comandos DOS, o desde un administrador de archivos de Microsoft"
Windows", como el Explorador de Microsoft" Windows". La pantalla de presentacin inicial le permite especificar el directorio
del proyecto, si no hay ningn proyecto creado en ese directorio, el sistema le pedir que cree un nuevo PCF, un nuevo proyecto
o que abra un proyecto existente.
Haga click en el botn OK, se inicia el Mineoight" Compass" y muestra la interfaz Minebight" Compass" porque no hay todava
ningn proyecto inicializado, todas las opciones y pestaas aparecen desactivados en gris. Desde el men del Minebight"
Compassrv, elija file I New I PCf si es que no hay un PCF ni un proyecto, o file I New I Project si ya hay un PCF, pero no hay
Proyecto Minebight" Compass'O'.
Cmo inicializar un PCF nuevo
Para crear un PCF nuevo, seleccione file I New I PCf; se le indicar que seleccione un directorio de destino para el nuevo PCF. Si
abri el
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Notas
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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass" en MineSight
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Notas
Pgina -10
Minebight" Compass" en el directorio de trabajo, simplemente haga click en OK, pero, de ser necesario, puede examinar
(Browse) hasta encontrar la ubicacin deseada para el nuevo PCF. Una vez que se especific
el directorio de destino, aparecern los paneles del procedimiento
p1 0002.dat. El primer panel acepta las unidades de medicin (mtrico
o ingls), el Tipo de Proyecto (3DBM, GSM, etc.), un identificador de Proyecto de 2 -4 caracteres alfanumricos, un tipo de
mineral (para la etiqueta del informe) y una descripcin opcional del proyecto (de hasta SO caracteres) El instructor lo
familiarizar con las tcnicas de navegacin necesarias para utilizar los paneles de procedimiento del Minebight" Compass" de
la manera ms efectiva.
El segundo panel del procedimiento p1 0002.dat acepta los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y
Elevacin, adems del tamao de bloque modelo respecto de cada direccin. Una vez ejecutado este procedimiento, el nuevo
PCF residir en su directorio de proyectos.
Cmo inicializar un proyecto MineSight Compasa"
Despus de inicializar el PCF, o si est inicializando un nuevo Proyecto Minebight" Compass" desde un PCF existente, elija file I
New I Project del men del Minebight" Compassr. Utilice el dilogo File Selector (Selector de Archivos) para elegir el PCF
deseado. Al inicializar el proyecto Minebight" Compass" se crea un archivo de proyecto con
el nombre xxxx.prj, donde xxxx es el identificador de proyecto de 2-
4 caracteres alfanumricos que especific antes. Por ltimo, acceda al proyecto Minebight" Compass" a travs de la funcin file I
Openen el men del Minebight" Compass'N, En este punto, queda activo el dilogo del Minebight" Compassrv, y le permite
inicializar nuevos Archivos de Proyecto, cargar datos en esos archivos y manipular datos para modelado, diseo y optimizacin
de pit, etc.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto Minebight" Compassrv, consulte la documentacin de
Ayuda de Minebight" Compasst'", Este tema especfico se trata en los apartados Introduccin y Administracin de Proyectos.
MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Introduccion
Mineight" Compass" es la interfaz de men desde la cual se selecciona un procedimiento y se ejecuta un programa para
manipular sus datos. Mineight" Compass" se puede abrir desde la sesin actual de MineSight3-D, o bien puede correrse como
un programa de men independiente. Para tener acceso a Mineight" Compass" desde su sesin Minebight", simplemente elija
Compgss en el men principal en MineSight3-D, tal como se muestra abajo.
I~ rae Iools EcitGrid Soeo 5electm L~eI PoirIt Polyk.e 5IJf~[e Eerrent WirHrlWCcmpess peteaese H~
~~8~~~9~~~~~~~~~~~~~~~m~~m~mw I I
~L~J~~~~~~.QJ~1!I~I!ll~gQ ~ ",.@1M A/m~ JHJ "r~ ~~ ,oo,h::I"::-::c2S""'7S-!;;;-.OO-----::r::: J.LtJ ~ I!I
Para tener acceso a Mineight" Compass" como programa independiente, escriba mscompass en la lnea de comandos de una
ventana Microsoft" DOS, o bien puede crear un acceso directo que indique mscompass.exe. Use el botn Browse (examinar) para
elegir el directorio de trabajo. Con el botn X de la pantalla de presentacin puede borrar directorios del listado desplegable.
Minebight" Compass" consta de una ventana con 6 pestaas desde las cuales se eligen las distintas funciones
q~ Mine5ight Compass -- Mintec Consultants

File Help
Project: I msop Path: ID: \)p96rnsop .prj
Setup 1 Menu 1 Options 1 Projec1 1 Extent 1 Rotation 1
.:.l
1
Observe que el nombre del proyecto actual, de 4 caracteres, aparece en el casillero superior de la izquierda. La ruta de los
proyectos ms recientes aparece en el casillero superior derecho. Para cambiar de proyecto, seleccione un proyecto existente de
los que aparecen en la lista desplegable, como se muestra a continuacin.
,~ Mine5ight Compass -- Mintec Consu!~,!nts

File Help
Projec1: I msop Path: .:J
Setup IMenu 1 Options 1 Proje -D:I'Jtlemlplrn!lllodlel,\lfi,llo.lprlj D:'Jtemp~er2\18m.prj
Preselected files: D: \vgsmrotated\vgsm .prj
La primera vez que se abre Minebight" Compass" en un directorio de proyectos, aparecer un mensaje informativo que le avisa
qu debe hacer para continuar. En las sesiones posteriores, se abre el dilogo de Mineight" Compass" con la pestaa Setup
(configuracin) que es el primer plano por defecto. Una vez que se inicializ o seleccion un proyecto, el nombre y ruta de ese
proyecto aparecen en ventanas en la parte superior del dilogo de Minebight" Compassf'".
Para salir de Mineight" Compass" selecciones File (Archivo), y luego Exit (Salir). Aparecer una ventana de confirmacin, haga
click en Yes (si).
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass" en MineSight
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Notas
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Cmo empezar
Para una explicacin sobre la configuracin requerida para ejecutar Mineight" Compassrv, consulte la seccin Required Setup
(Instalacin requerida) en el documento de ayuda MineSight3-D. Si el Minebight" se instal en su computadora desde un CD
de Actualizacin, entonces los pasos de instalacin requeridos ya estn hechos.
Para los requerimientos especficos de Mine'Sight" Compassf'", consulte la sub-seccin sobre el ajuste de las variables para
entornos MEDEXE, METLlB y DEFIL. Si alguna de estas variables no est configurada o no est aparecer un Aviso.
Mscompass.exe y mscompass.vr deben estar en el mismo directorio con el nombre ms3d.exe y ms3d.vr (por ej., \ winexe). Si
trata de inicializar el MineSight Compass" con el ejecutable, sin que exista el archivo.
I~r -~=
atice f3

Resource file mscompass.vr can not be found. It is normally located in the diredory which contains the MineSight
executables.
I: K .. .. ]
~ :
En el caso de que los procedimientos no se ejecuten correctamente,
y aparezcan los siguientes mensajes uno detrs del otro, significa que el archivo *.prj (proyecto) tiene el atributo de Read Only
(Slo Lectura). Cierre el Minebight" Compassf'", quite el atributo de Read Only (Slo Lectura) del archivo *.prj y luego vuelva a
iniciar Minebights'Cornpass'O'.
QBNotice

Unable to open project file with write sccess. Please enable write access for the project file,
1! 6K !~
..................................
$ Notice -

The procedure did not execute properlv,
I r k 11
...................................
Cmo establecer fuentes personalizadas
Para utilizar una fuente diferente en los distintos dilogos de Minebight" Compassrv, es necesario especificar esa fuente y su
tamao, cuando se
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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight
ejecuta el programa. Si ejecuta el programa sin especificar una fuente, se utilizar la fuente estndar por defecto.
Desde la lnea de comandos, o desde un acceso directo, escriba lo siguiente:
mscompass -font- <font>-<font size> [e.g., mscompass -font arial-10]
Administracin del proyecto
La administracin del Archivo del Proyecto se realiza a travs del men de file (Archivo), que se encuentra a lo largo de la parte
superior de la interfaz Minebights'Cornpass'O'. Desde el men de file (Archivo) puede crear un Hew PCF (PCF nuevo) o un nuevo
proyecto Minebight" Compass" a partir de un PCF existente, Open (Abrir) proyectos existentes y guardar o eliminar los archivos
de proyecto seleccionados. La primera vez que ejecute Minebight" Compass" en un directorio, aparecer el siguiente mensaje.
Crear un PCF nuevo:
I No Pmject Foond
MineSight Compass eould not find the projeet speeified in the eompass.inf file (if any).
ineSight Compass El
If a projeet exists, open it using the File->Open menu option.
If a PCF exists but no projeet, ereate a projeet using the File->New->Project menu option.
If neither a PCF or projeet exists, initialize a PCF using the File->New->PCF menu option and then ereate a
projeet using the File->New->Project menu option.

Para crear un PCF nuevo, seleccione file I Hew I PCf. Entonces aparecer el procedimiento p1 0002.dat. Despus de completar los
paneles y de permitir que el mxpert se ejecute, se crear un nuevo PCF y un archivo de historial.
Crear un proyecto nuevo:
Una vez que se cre el PCF nuevo, o que se copi un PCF existente en el directorio de proyectos, deber crear un archivo de
recursos del proyecto (el archivo .prj file). Seleccione File I New I Project. Aparece el selector
de archivos y desde ah se elige el PCF al cual estar asociado este nuevo archivo de proyecto. Se pueden asociar varios archivos
de proyecto a un mismo PCF.
Los proyectos Minebight" Compass" reciben una extensin de archivo .prj. Cuando selecciona un proyecto de Administrador
(con una extensin .vr), queda convertido en proyecto Mineight" Compass" con el mismo
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass" en MineSight
Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas
Pgina -14
nombre (por ej., metr.vr quedar convertido en metr.prj). Esto significa que todos las respuestas futuras del procedimiento, por
defecto, se almacenarn en el archivo de recurso .prj. MineSightCompass no escribe sobre el archivo .vr existente.
Abrir un proyecto existente:
Para abrir un proyecto existente, vaya a file I Open.Cuando aparece el selector de archivos, elija el archivo de proyecto que desea
usar. Por defecto, el selector de archivos aparece con una seleccin de archivos con la extensin prj o .vr. Desde el selector de
archivos tambin se pueden seleccionar archivos de proyecto de otros directorios.
Cmo guardar proyectos:
Elija la opcin Save (guardar) del men file para guardar el archivo .prj actual. Utilice la opcin Save As ... (guardar como ... )
para guardar su archivo de proyecto .prj con otro nombre de archivo de proyecto. Esta es otra forma en la que varios archivos de
proyecto .prj pueden asociarse a un mismo PCF. Las respuestas por defecto y los paquetes y respuestas MultiRun se guardan en
el archivo .prj.
Por defecto, se crean archivos .prj de respaldo cada vez que se ejecuta el Minebights'Compasst'<, ya sea como programa
independiente o desde el MineSight3-D. Al igual que los archivos de objeto de respaldo del MineSight3-D, los archivos .prj
de respaldo reciben la extensin, .prj%.
Cmo eliminar proyectos:
Se puede borrar un proyecto existente (archivo .prj) desde su directorio de trabajo a travs de la opcin de eliminar Delete en el
men file. No puede borrar un proyecto con el que est trabajando en ese momento. Al borrar un archivo de proyecto (.prj) no se
borra el PCF del directorio de proyectos, elimine el PCF desde el apuntador de comandos.
Regenerar el proyecto:
Esta opcin hace que Minebight" Compass" vuelva a leer el PCF. Se puede usar, por ejemplo, mientras ejecuta Mineight"
Compass" desde el MineSight3-D, el PCF se hace girar varias veces usando el MineSight3-D. Como Minebight" Compass"
lee el PCF cuando se lo ejecuta por primera vez, no hay forma de que sepa que el PFC se gir.
Control de trayectoria:
El listado de todas las tareas que ejecut en su proyecto, a travs de MineSightCompass y todos los mensajes MineSight3-
D, queda
escrito en un archivo de texto ASCII, msAudit.txt. ste es un archivo de historial que le permite llevar un seguimiento de los
procedimientos que se ejecutaron en su proyecto junto con la fecha y hora de cada entrada.
MineSight Entrenamiento en General

Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e
Proprietary Information of MINTEC, inc. Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D
Cmo Inicializar un Proyecto Notas
MineSight 3-D e Introduccin
a la Interfaz MineSight 3-D
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Crear un nuevo proyecto Minebight" 3-D e importar lmites PCF
Comprender los distintos conos del administrador de datos Minebight" 3-D
Entender la organizacin y estructura de los datos MineSight3-D
Aprender los distintos tipos de datos generales utilizados en Minebight" 3-D
Datos y parmetros requeridos
Un Minebight" PCF (archivo de control de proyecto) existente
o
Los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y elevacin.
Cmo crear un nuevo Proyecto MineSight 3-D
Abra el Minebight" 3-D (ms3d.exe)
Seleccione el directorio de trabajo en la pantalla de presentacin Minebight" 3-D
Conteste Ves (si) para la creacin de una nueva carpeta de recursos de proyecto.
Esto crea una carpeta dentro de la carpeta de proyecto llamada _msresources; todos los objetos creados en su proyecto
MineSight3D se guardan en subcarpetas de la carpeta de recursos de este proyecto. La siguiente pantalla que aparece le
permite establecer nuevos lmites a su proyecto MineSight3-D, ya sea a travs de entradas con el teclado o importando un PCF
existente.
Entre los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y elevacin.
o
Haga clie en Initialize from an existing PCF (inicializar desde un PCF existente)
Seleccione el PCF deseado a travs del File Selector (Selector de Archivos)
LUEGO
Haga clie en OK
La interfaz MineSight 3-D Existen tres ventanas iniciales:
La interfaz para el men principal de Minebight"
El visor Minebight" (Viewer)
El administrador de datos y tres ventanas adicionales:
Ventana de mensajes Minebight" (Messages)
Ventana de interrogacin Minebight" (Query)
MineSight Entrenamiento en General
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Cmo Inicializar un Proyecto MineSighfID 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D
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Notas
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Dilogo de interrogacin polilneas (Polyline Query) Administrador de datos
Le permite organizar su proyecto
Interfaz similar al Explorador de Microsoft" Windows"
Organizado en carpetas y objetos
Ventana flotante libre
Se puede abrir y cerrar a travs de un icono
Objetos y carpetas por defecto
Carpeta del nivel superior <unnamed> (sin nombre)
Corresponde a la carpeta _msresources en el disco rgido
Puede cambiarse a Project Map (mapa de proyecto) y guardarse
El Mapa de Proyecto guarda la condicin Open/Close (Abierto/ Cerrado) de todos los objetos en el proyecto
Objetos por defecto que se encuentran en todos los proyectos Minebight"
Project Settings (ajustes de proyecto)
Viewer 1 (Visor 1)
Carpetas por defecto que se encuentran en todos los proyectos Minebight"
Item
Materiales
conos del administrador de datos

I
Leyenda Ploteo
Bloque ttulo
Trazado Ploteo
Visor MineSight
Vista Modelo
Carpeta
Vista sondaje
Objeto geometra Objeto enlazado
Conj. cuadrcula
Los conos representan cada uno de los tipos de datos de Minebight"
Los botones son filtros de despliegue para el contenido del Administrador de Datos
Carpetas
Se utilizan para organizar los Objetos de Datos
Se crean desde Minebight" mediante el Administrador de Datos
Se crean desde afuera de Minebight" mediante el Microsoft" Windows" Explorador o DOS
Tipos de datos
Minebight" utiliza cuatro tipos de datos generales: Objetos de Geometra, Conjuntos de cuadrcula, Vistas de Modelo y Vistas de
Sondaje. Existen Objetos nicos de Minebight" para cada uno de estos tipos de datos.
Geometry Objects (Objetos de geometra)
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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D
Grid Sets (Conjuntos de cuadrcula)
Model Views (Vistas de modelo)
Drillhole Views (Vistas de sondaje)
Pueden crearse en el Administrador de Datos
Pueden importarse a travs del Administrador de Datos
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto Minebight" 3-D, consulte la documentacin de ayuda
de Minebight" 3-D. Este tema en particular se trata en la seccin Cmo empezar bajo el subttulo Cmo iniciar un nuevo
proyecto y Configuracin requerida.
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Cmo Inicializar un Proyecto MineSighfID 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D
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Notas
Cmo empezar en MineSight 3-D
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Esta seccin trata los conceptos bsicos para empezar a trabajar con MineSight 3-D.
Interfaz MineSight 3-D
Los pasos que se describen en la siguiente seccin activarn la interfaz Minebight" 3-D, que est compuesta de cuatro ventanas.
La ventana principal contiene el viewer (visor), los conos para las opciones de despliegue y distintos mens desplegables. La
ventana del Administrador de Datos contiene la estructura del archivo. La ventana de Mensajes aparece cada vez que hay un
aviso o un mensaje de error y la Ventana
de Interrogacin (Query) aparece cuando se interroga sobre un Objeto o Elemento.
Cmo inicializar un proyecto Mine5ight 3-D Esta seccin abarca lo siguiente:
Cmo iniciar un proyecto nuevo en Minebight" 3-D
La configuracin requerida antes de ejecutar el MineSight".
Crear un proyecto nuevo
Active el Minebight" 3-D escribiendo ms3d en el apuntador de DOS o haciendo clic en el acceso directo del escritorio y
aparecer la pantalla de presentacin de Mineight",
La pantalla de presentacin inicial le permite especificar el directorio de su proyecto. Los ltimos 15 directorios a los que se
accedi quedan almacenados y se muestran en esta pantalla desplegable .
Con el botn X se pueden borrar directorios incluidos en

Copyright@1995-2003 Mintec lnc. Al rights reserveo 3.30-00 del' 09
ucensecrtc Minlec consutens
Tucsoo, Al, USA
stertn folder: ID:\oP96
..:J 15.J "'-" I ~~
este listado desplegable.
Esta ventana tambin muestra el nombre de registro de la licencia
de Mineight" y su ubicacin. Esta informacin se obtiene del archivo _minesightlicenseque es exclusivo para cada sitio de
cliente con licencia.
I Esta ventana slo
1
I
aparece cuando se
especifica un directorio que no tiene ningn proyecto Minebight" 3-D iniciado La
carpeta de recursos es un subdirectorio del
directorio principal del proyecto y contiene todos los archivos Minebight" 3-
Este directorio siempre se llama _MSRESOURCES. Haga clic en Ves (si).
Nota: Si ya existe un proyecto Minebight" en su directorio de proyecto, puede iniciar el Mineight" escribiendo ms3d en el
apuntador de comando, o ms3d project name.msm en el apuntador de comando para ir directamente al mapa de proyecto
configurado anteriormente. Minebight'" tambin se puede iniciar desde el Microsoft" Windows" Explorador asociando la
extensin *.msm al programa ms3d.exe.
Create a new MineSight projed resource folder?

ies
Uo
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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D
Siqht Profect Settlngs D
Notas
[lB
Project Limits Ivolumes 1
Minimum
Maximum
Cell Size
1100000 ~ [1"0"00
1""1":"":00""0""0""'0 --~ [1"0"00
I~00000 [1"0"00
Easting: 10.00
Northing: 1""0""0""'0 ----
Elevation 1000
Units
ro Metric (m.)
r Imperial (ti)
Initialize Irom en existing PCF .1

Dado que este es
un proyecto nuevo, lo primero que hay que hacer es inicializarlo. La forma ms fcil de hacerlo es haciendo
clic en el casillero de inicializar desde un PCF existente: Initialize from an Existing PCF Despus de seleccionar el PCF adecuado,
haga clic en OK.
Si no est utilizando un PCF (archivo de control de proyecto) para su proyecto Minebight'", entre los valores mnimo y mximo
apropiados para coordenada Este, coordenada Norte y elevacin, junto con el tamao de celda deseado en cada una de las
direcciones.
...
Project Limits 1 Volumes Iproperties 1 Backup 1 Default subcell count ter volume calculations:

\Amen computing volumes:
17 Check solids tor openings
P Check solids ter sel1-intersecting faces P'" Check solide ter duplicate faces
r Display results in Viewer(s)
QK
..d La pestaa de ajustes de volumen (Volumes) se utiliza cuando se calculan volmenes. Estos ajustes se pueden modificar
ms tarde desde el dilogo
de propiedades del proyecto (Project Properties).
Configuracin requerida
A continuacin sigue una explicacin de la configuracin requerida para ejecutar Minefiight". Si Minebight" se instal en su
computadora desde un CD de Actualizacin, entonces la configuracin requerida ya est hecha.
Licencia MineSight
Para correr el software de Minebight" se requiere una licencia. Las licencias se obtienen de MINTEC, inc.
El archivo _minesightlicense contiene informacin sobre el dueo de
la licencia y sobre la fecha de vencimiento del convenio de mantenimiento. Debe estar ubicado en la ruta, preferentemente en el
mismo directorio que los ejecutables de Minebight" (por ej, \ winexe).
El nombre del dueo de la licencia, que se obtiene del archivo_ minesightlicense aparece en las pantallas de presentacin de
Minebight" 3-D y de Minebight" Compass" cuando se los ejecuta, y tambin debajo

Copyright@1995-2003 Mintec Ine. A11 rights reserven. 3.30-01
ucenseo to: Mintec Consuferrts
Tucson, .erlzone
Maintenance Agreerm:nt valid urtil: Jenuerv 01, 2005
::::::::::?~:,:,:~::JI Svetem Info 1
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[

Cmo Inicializar un Proyecto MineSighfID 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D
Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas
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de Help-About MineSighfID (Ayuda-Acerca de MineSight). La fecha de vencimiento del convenio de mantenimiento tambin
aparece debajo de Help-About MineSight (Ayuda-Acerca de MineSight).
~ Tambin debe haber una
mochila-ficha de proteccin fsica (dongle) conectada en la computadora (puerto paralelo o USB) o tener una licencia de red. Si
falta alguno de estos requerimientos aparecern los siguientes mensajes.
QBNotlce
Failed to acquire license (attempt 1 out of 3 attempts).
Possible reasons include:
(a) Hardware license dongle may not be in place.
(b) Network may be activity may be to high to acquire
network license.
Invalid or missing MineSight key.
Try again?
=
$ Notice lf3

.
I.

Variables del entorno
Antes de ejecutar el MineSight3-D, el Minebight" Compass"
o cualquier otro programa Minefiight", la computadora debe tener establecidas cuatro variables de entorno: MEDEXE, METLlB,
PATH Y DEFIL. Si est trabajando con la letra Python'", entonces se requiere una variable de entorno adicional, denominada
PYTHONHOME.
MEDEXE debe estar en e: \ winexe - o, en la ruta al subdirectorio
del sistema en el cual existen los archivos ejecutables Mineight", MineSight3-D and Minebight" Compass" controlan que el
archivo, _minesightlicense est en el directorio especificado por la variable de entorno MEDEXE.
MEDEXE debe estar en e: \ winexe \metlib \ - o, en la ruta
al subdirectorio del sistema en el cual existen los archivos de procedimiento Minefiight". MineSight3-D and Minebight"
Compass" ubican sus men estndar (por ej. compass.mnu) en el directorio especificado por la variable de entorno METLlB. Nota:
Minebight" Compass" primero verifica si estn los procedimientos en el directorio de trabajo local y si el procedimiento
seleccionado no aparece all, el programa busca ese procedimiento en el directorio especificado en la variable de entorno METLlB.

Si ninguna de las dos variables de entorno, MEDEXE o METLlB, estn establecidas antes de ejecutar el MineSight3-D o el
Minebight" Compassr, aparecer uno de los siguientes Avisos, de acuerdo con la variable de entorno que falte.
~-'----~"I
CJ>

metlib environmentvariable not set It must be set to the diredory .... hich contains Medsystem Procedures.
Environment variable 'medexe
'
is not set. It is normally setto the directory which conteins the MlneSlght executables.


La variable de ruta, PATH, tambin debe incluir la ruta hacia el subdirectorio donde se encuentran los programas ejecutables de
Mineight",

DEFIL debe estar establecido en . \defil o simplemente. (slo un punto). Si las respuestas por defecto de los procedimientos se
guardan
MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D
en ASCII, esta variable de entorno define el directorio donde se guardarn las respuestas.
PYTHONHOME debe estar en C: \python22 - o, en la ruta al subdirectorio del sistema donde existen los archivos ejecutables
Python".
Ajustes HOOPS en el Registro (Registry)
Es necesario establecer los tres valores y claves HOOPS que se indican a continuacin, en la carpeta H KEY _ CU RRENT _ USER
del registro de su computadora:
IMAGEN: HOOPS_PICTURE REG_SZ : msw/windowO-O-use OpenGL/windowO para un mejor funcionamiento de video
si su computadora cuenta con una tarjeta de video profesional OpenGL.
FUENTE DE TEXTO: HOOPS TEXT FONT REG SZ :
- -
name=system defaul t -O las alternativas disponibles para la
fuente por defecto del sistema: sans serif, roman, typewriter (mquina de escribir), stroked (trazo grueso), Newfield, Enfield,
Brooktondale o Kuma.
OPCIONES DE CONTROLADOR: HOOPS DRIVER OPTIONS REG
- -
SZ : subscreen= (-1,1, -1,1) Este ajuste controla el tamao
que abarcar la ventana del programa Minebight" MGI dentro de la pantalla de su computadora, como medida relativa respecto
desde el centro de la pantalla.
El ajuste recomendado que se muestra arriba es del 100%. Utilice (-.9,.9,-.9,.9) para la ventana MGI si desea que abarque el 90%
de la pantalla.
La siguiente clave HOOPS es opcional:
DIRECTORIO DE FUENTES: HOOPS FONT DIRECTORY REG SZ
- -
: C: \winnt\fonts (o similar), para permitir el ajuste de las fuentes
TTF o GDI en MineSight3-D.
Si el Minebight" se instal en su computadora desde un CD de Actualizacin, entonces durante la instalacin se cre
automticamente la carpeta HOOPS en el registro. Para un mejor funcionamiento de video con una tarjeta profesional OpenGL,
le recomendamos que importe el archivo de registro, Hoops_opengl.reg, del directorio de instalacin (en el CD de Actualizacin)
haciendo doble clic sobre dicho archivo desde el explorador de Microsoft" Windows" Explorer; de lo contrario la instalacin
utiliza automticamente los ajustes en el Hoops_msw.reg <para compatibilidad mxima>. En caso de que necesitara crear
manualmente la carpeta HOOPS en el registro, ejecute el programa de edicin de registro seleccionando Start (Inicio) I Run
(Ejecutar) I REGEDT32. En el registro hay tres variables para fijar. Tenga en cuenta que slo el usuario registrado actual tendr
instaladas las claves HOOPS.
Advertencia Importante: Tenga sumo cuidado cuando edite el Registro de su computadora. Llame al Soporte Tcnico de
MINTEC para recibir asistencia sobre cmo realizar estos cambios en las Claves de Registro.
DLL, HDI, etc requeridos
Por ultimo, hay otros archivos como los dll (archivos de biblioteca
de enlace dinmico), hdi, etc. que tambin son necesarios para ejecutar correctamente el MineSight3-D o el Minebight"
Compasst'", Si bien todos los dems archivos adicionales requeridos para ejecutar el programa
se adquieren cuando obtuvo su licencia Minebight" en el ultimo CD de
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Cmo Inicializar un Proyecto MineSighfID 3-D e Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D
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Notas
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Actualizacin, puede que algunos de estos archivos se cambien a medida que se producen las nuevas versiones de MineSight3-
D o de Minefiight" Compass" a lo largo del ao. Asegrese de controlar la seccin de archivos requeridos (Required Files) en
las notas de edicin (Release notes) de la ltima versin, para verificar que las versiones de esos estos archivos estn vigentes.
Espacio en disco
Debe haber al menos 1 MB de espacio disponible en el disco para correr MineSight3-D o Mineight" Compasst'<,
Notas sobre el uso del Netscape v.6 para ver la ayuda de Minefdght" helpdoc:
Netscape" modific el nombre del ejecutable y los nombres de las carpetas con la edicin del Netscape" v.6.
Si usa el Netscape" 6.x (o superior) como buscador por defecto,
para poder activar el MineSight3-D helpdoc, primero intente copiar el ejecutable de Netscape" (por ej. netscp6.exe) como
netscape.exe, y vea si funciona. Si este simple cambio del nombre del ejecutable no funciona, controle los ajustes de su registro
(Advertencia: siempre tenga sumo cuidado cuando edite el Registro).
Busque el NetscapeMarkup en Hkey_classes_root
- Si esa clave est presente, entonces en NetscapeMarkup/Shell/ Open/Command, cambie ese string de la siguiente
forma: C: \program files \netscape \netscape6\netscape "%1"
- Si la clave no est, entonces significa que probablemente no se instal la anterior versin de Netscape" (por ej., Netscape" vA).
Haga una nueva entrada en el registro para NetscapeMarkup/Shell/Open/Command y agregue el string que se indic ms
arriba.
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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Importar datos de geometra en Minebight" 3-D.
Navegar en la Interfaz MineSight3-D, a travs de combinaciones de teclado y botones de ratn para desplegar los datos como
lo desee.
Interrogar objetos Minebight" 3-D.
Establecer las propiedades del visor, incluso en modo 2-D y 3-D con la funcin Volume Clipping (recortar volumen).
Datos y parmetros requeridos
Datos de geometra en un formato compatible con Minebight"
Ya debe tener inicializado un proyecto Minebight" 3-D.
Debe crear o tener un conjunto de cuadrcula Minebight" (con cualquier orientacin).
Cmo importar datos de geometra
Haga clic justo sobre la carpeta de destino deseada en el Data Manager (administrador de datos)
Seleccione la opcin Import from (importar desde) del men desplegable.
Elija el tipo correcto de datos a importar
Archivo de puntos en 3-D (ASCII)
Archivo DXF
Archivo VBM (ASCII o binario)
Archivo de levantamiento (survey)
Interrogacin de objeto
Utilice la opcin Object Query (interrogacin de objeto) para determinar la ubicacin y otras caractersticas de un elemento de
datos en el visor.
Utilice el cono Query (interrogacin) de la barra de conos principal de Minebight"
o
Desde el men Minefiight", seleccione Tools I Query I Element (herramientas I Interrogacin I Elemento)
LUEGO
Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre el elemento deseado en el visor de Minebight"
En la pantalla de interrogacin Minebight" Query aparece la informacin sobre Punto, Superficie y Etiqueta del elemento.
En el dilogo de interrogacin de polilneas Minefiight" Polyline Query aparece la informacin sobre polilnea y polgono.
Configuracin del visor
Dilogo Viewer Properties (propiedades del visor)
Utilice el cono Viewer Properties (propiedades del visor) de la barra de conos principal de Minebight"
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D Proprietary Information of MINTEC, inc.
No~s O
Abra la opcin Properties for Viewer1 (propiedades para el visor1) en el administrador de datos.
Las pestaas del cuadro de dilogo de propiedades del visor son
Pestaa View Options (opciones de vista)
Pestaa Lighting (iluminacin)
Pestaa Rendering (presentacin)
Pestaa Clipping (recortar)
Pestaa Camera (cmara)
Pestaa Grid (cuadrcula)
Cmo ajustar la orientacin del visor
Ajuste del despliegue en azimut e inclinacin en el visor MineSight
Campos Azimuth (azimut) y Dip (inclinacin) en el men principal de Minebight"
Ajuste la orientacin escribiendo el valor deseado en el campo.
Utilice los botones de flechas para cualquiera de los campos.
Al hacer un slo clic se cambian los valores de a un grado.
Si hace clic y mantiene presionado el botn del ratn se cambian los valores en incrementos de a cinco grados.
Utilice las flechas del teclado de la computadora.
Flecha derecha/izquierda ajustan el azimut.
Fecha arriba/ abajo ajustan la inclinacin
Los valores cambian en incrementos de a cinco grados. Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn
Mantenga presionadas las dos teclas del ratn, si es un ratn de
dos teclas, o las teclas externas, si es de tres teclas.
Los movimientos a la derecha/ izquierda ajustan el azimut.
Los movimientos hacia arriba/ abajo ajustan la inclinacin
Observe que los campos del men se actualizan a medida que se modifica la vista
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Ajuste del nivel de amplificacin en el visor MineSight
Utilice uno de los conos en la barra de conos principal de Minebight"
Casilla de Zoom -ventana con ratn
Zoom in (Amplificar enfoque) - gradual
Zoom out (Amplificar panorama) - gradual
Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn
Mantenga presionadas la tecla AH + las dos teclas del ratn, si es un ratn de dos teclas, o las teclas izquierdas, si es de
tres teclas.
El movimiento del ratn hacia arriba amplifica el enfoque suavemente.
El movimiento del ratn hacia abajo amplifica el panorama suavemente.
Utilice los atajos del teclado
la tecla "i" amplifica el enfoque - gradual
la tecla "o" amplifica el panorama - gradual
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Panning (movimiento con el ratn) de sus datos en el visor MineSight Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn
Mantenga presionada la tecla Shift + los dos botones del ratn, si es un ratn de dos teclas, o los botones derechos, si es de
tres teclas.
El desplazamiento hacia la izquierda y hacia la derecha realiza un movimiento suave de izquierda a derecha.
El desplazamiento del cursor hacia arriba y hacia abajo realiza un movimiento suave de arriba a abajo.
Utilice teclas de flechas + Shift
Shift + teclas de flecha derecha e izquierda realiza movimiento de izquierda a derecha - gradual
Shift + teclas de flecha arriba y abajo realiza movimiento de arriba hacia abajo - gradual
conos adicionales de control del visor
Reset camera (Restablecer cmara)
Planar view (Vista de plano)
West-East section view (vista de seccin Oeste-Este)
South-North section view (vista de seccin Sur-Norte)
Camera position (Posicin de la cmara)
Target (Objetivo)
View normal to grid (vista normal a cuadrcula)
Visores MineSight mltiples
Visores mltiples disponibles - sin lmite de cantidad
Crear un visor nuevo
Los visores mltiples pueden organizarse en mosaico (tiled)
Tambin pueden organizarse en cascada (Cascade).
Modos del visor
Ejercicio: Cree o importe un conjunto de cuadrcula Minebight" 3-D.
Modo 3-D (por defecto, no se requiere conjunto de cuadrcula)
Volume Clipping (Recorte de volumen)
Modo 2-D
3-D Plane Filter Mode (Filtrado en Plano 3-D)
Modo Quick Viewer Movement (movimiento rpido del visor)
Se activa a travs del men principal de Minebight" - Tools I Quick Viewer Movement
Reduce la densidad de datos en el visor cuando se utiliza una combinacin de teclado y botones del ratn
Men emergente del visor (Popup menu)
Herramienta para el mejoramiento de la productividad
Se activa haciendo clic con el botn derecho en el visor Minebight"
Fije las con Tools (herramientas) I Properties (propiedades) del menu emergente del visor
Listado de funciones recientemente utilizadas
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
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Notas
Listado de funciones esttico
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Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto Minebight" 3-D, consulte la documentacin de ayuda de
Minebight" 3-D. Este tema especfico se trata en las secciones Cmo empezar bajo el subttulo Combinaciones con el ratn y en la
seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Consideraciones Bsicas de MineSight 3-D, Administrador de Datos, y Visor.
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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
Combinaciones de teclado y botones del ratn
Las combinaciones de botones del ratn y teclas proporcionan un control dinmico para el despliegue de sus datos en el visor.
Con las siguientes combinaciones del ratn se puede rotar, hacer movimientos de los datos con el cursor y amplificar el enfoque
o el panorama en el visor.
Rotar
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, en el visor, arrastre el ratn en sentido izquierda/ derecha para el azimut y
de arriba/ abajo para la inclinacin.
En ratn de tres botones: haga clic en el botn del medio y arrastre. En ratn de dos o tres botones: haga clic en el botn derecho
+ izquierdo y arrastre.
La rotacin de los datos tambin se puede lograr desde el teclado con las teclas de flecha, flecha izquierda/ derecha para cambiar
el azimut y arriba/ abajo para cambiar la inclinacin.
Pan (mover el documento con el cursor)
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, en el visor, arrastre
el ratn en sentido izquierda/ derecha o arriba/ abajo:
En ratn de tres botones: shift + botn del medio y arrastre
En ratn de dos o tres botones: shift + botn de la derecha + izquierdo y arrastre
En ratn de tres botones: medio + derecho y arrastre
El panning (movimiento con el ratn) de los datos tambin se puede lograr desde el teclado con las teclas de flecha y la tecla
shift, shift + flecha izquierda/ derecha hace un panning a la izquierda y derecha, mientras que shift + arriba/ abajo para un
panning de arriba a abajo.
Amplificar enfoque/panorama
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, , arrastre hacia arriba para amplificar el enfoque y arrastre hacia abajo para
amplificar el panorama:
En ratn de tres botones: alt + botn del medio y arrastre
En ratn de dos o tres botones: alt + botn de la derecha + izquierdo y arrastre
En ratn de tres botones: medio + izquierdo y arrastre
Tambin se puede amplificar el enfoque y el panorama desde el teclado utilizando las techas 'i' (amplificar enfoque) y 'o'
(amplificar panorama).
Rotar cmara
Esta opcin de combinacin de teclado y ratn slo funciona en el modo de perspectiva: Perspective mode (que se establece en
el dilogo Viewer Properties) y le permite rotar la cmara desde dentro de los datos. Para utilizar esta opcin, debe indicar la
ubicacin de la cmara a travs de la funcin Camera Position. Luego, mantenga oprimidos los tres botones de su ratn de tres
botones (o presione simultneamente las teclas Ctrl+Shift y ambos botones en un ratn de dos botones) y gire a la izquierda,
derecha, arriba o abajo y la vista cambiar a medida que rota la cmara.
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
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Notas
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Conceptos bsicos de MineSight
Minebight" 3-D es uno de los principales componentes del paquete
de software de MINTEC de gran alcance para el diseo y tridimensional de minas y su evaluacin, que incluye la interfaz grfica
Minebight" 3-
D Y la interfaz de administracin de programa Minebight" Compass'N, Minebight" 3-D cuenta con ayuda en lnea en formato
HTML(que es este mismo documento) a la que se accede a travs de la entrada en el men de ayuda o en interrogaciones de
ayuda de acuerdo al contexto.
La interfaz MineSight
La interfaz MineSight consta de dos ventanaa principales, la ventana
de control del visor Viewer Control Window y el administrador de datos Data Manager. Adems, aparece una ventana de
mensajes que presenta un mensaje de error o de advertencia al usuario, y tambin una ventana
de interrogacin Query Window que aparece a solicitud del usuario. La ventana de control del visor contiene los visores
MineSight Viewer,
el men desplegable y una serie de conos y ventanas de control que se utilizan para manipular los valores y la presentacin de
los datos del proyecto MineSight". El despliegue de datos tambin puede manipularse
a conveniencia a travs de un ratn de tres botones; y mediante distintas combinaciones de teclado y botones de ratn la imagen
puede ajustarse
en azimut, inclinacin, moverse con el cursor y amplificar el enfoque o panorama. El men desplegable del Viewer se puede
personalizar de acuerdo con sus especificaciones y se obtiene acceso con un clic con el botn derecho en MineSight Viewer. El
administrador de datos le permite acceder a la estructura del archivo de su proyecto Minebight'", y presenta las carpetas y objetos
en un despliegue cmodo similar al Microsoft" Windows" Explorer. Las carpetas pueden agruparse y los objetos de cualquier
tipo se pueden almacenar juntos, lo que permite una mxima flexibilidad en el desarrollo de las mejores tcnicas de
administracin de archivos adecuado a su proyecto.
Algunos puntos clave
Los datos se administran y organizan a travs de carpetas y objetos
que se crean y manipulan en el Administrador de Datos. La mayora de
las opciones de Minebight" se obtienen a travs de las propiedades del objeto o desde mens emergentes en el controlador del
visor o en un men emergente definido por el usuario.
Para la creacin de cualquier geometra nueva se requiere que est activada un objeto de edicin listo para recibir datos. Para
evitar que
se agreguen datos a un objeto por error, una vez listo el objeto puede desactivar la opcin de editar objeto. Si no hay ningn
objeto en el modo de edicin, Mineight" abrir el cuadro de seleccin y le indicar que fije la condicin de objeto de edicin
(edit object).
Es necesario que el objeto de datos est seleccionado para edicin para poder modificarlo o para usarlo en la creacin de nuevos
objetos de geometra con las funciones de triangular, plegar, extrudar (Extrude), enlazar, incorporar plantilla, etc. Estas funciones
se realizan a travs del men de seleccin o a travs de los conos de seleccin.
Para pasar al modo 2-D o a los modos de recorte de volumen o de filtrado en plano, es necesario tener un conjunto de cuadrcula
o una cuadrcula de edicin activa, incorporada al visor a travs del icono Grid Set (conjunto de cuadrcula) o a travs del dilogo
Viewer Properties (propiedades del visor).
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Algunos campos de datos requieren que se presione la tecla Intro o T AB para tengan efecto.
Objetos de datos
Los Objectos de Datos disponibles son varioa: Imgenes de Sondaje (Drillhole Views), Objectos de Geometra (Geometry
Objects), Objecios de Vista Geomtrica (Geometry View Objects), Conjunctos de Cuadrcula (Grid Sets), Objectos IP
(Interactive Planner Objects), Leyendas (Legend), Materiales (Material s), Vista de Modelo (Model View), Trazado de Plato
(Plot Layout), y Objectos de bloque de Titulas (Title Block Objects).
Cada uno de los datos de objetos tiene un dilogo propio de Propiedades de Objeto que le permite cambiar las caractersticas de
despliegue de cada Objeto de Datos en forma independiente. Tambin puede definir Tipos de Material exclusivos que pueden
asignarse a elementos especficos dentro
de algunos de los Objetos de Datos, lo cual le permitir otro nivel ms
de definicin de sus datos. Otros de los objetos en Minebight" 3-D son:
Visores (Viewers), Trazados de Plateo (Plot Layouts), Ttulo de bloques (Title Blocks), y Leyendas (Legends), color de ley de
corte (Color Cutoff) ; Tipos de Material (Material Types) y objeto de ajustes de Proyecto (Project Settings Object). Cada uno de
los distintos objetos tiene un cono asociado que se despliega en el Administrador de Datos a fin de permitirle un rpido
reconocimiento de cada uno de los Tipos de Datos.
Mapas del Proyecto
Los Mapas del Proyecto son una forma conveniente de guardar vistas
en el MineSight3-D. Todos los datos del proyecto Minebight" se guardan automticamente al salir de MineSight; sin
embargo la opcin Project
Map guarda tambin la condicin abierto / cerrado de cada Objeto de
Dato Mineight". Luego, puede indicar un Mapa de Proyecto especfico al volver a entrar al proyecto, lo cual abre Minebight"
listo para continuar el trabajo; adems, durante la sesin con Minebight" tambin puede modificar cualquier Mapa de Proyecto
guardado.
Para guardar una vista en particular en un Mapa de Proyecto, haga clic en el cono del disquete en el administrador de datos.
Cuando aparece
el selector de archivos, puede seleccionar un Mapa de Proyecto existente y luego sobrescribir ese archivo o bien puede crear un
nuevo Mapa de Proyecto escribiendo otro nombre. Los Mapas de Proyecto (archivos *.msm) por defecto se almacenan en el
directorio del proyecto.
Para pasar desde la sesin de Minebight" a un Mapa de Proyecto existente, haga clic en el cono de abrir archivo y seleccione el
Mapa de Proyecto deseado de la lista que aparece en el selector de archivos.
Para abrir Minebight" usando un Mapa de Proyecto ya guardado,
puede abrir Minebight" a travs de un apuntador de comando DOS con el comando ms3d projectmap, donde projectmap
es el nombre del Mapa de Proyecto Minebight" que Ud. guard.
Nota: Los mapas de proyecto no guardan la informacin referida a la ubicacin de la cmara, por lo que no podr ver los
objetos abiertos. Para ajustar la ubicacin de la cmara, resalte uno de los objetos abiertos en el Administrador de Datos, haga
clic con el botn derecho y seleccione Target (objetivo), esto har que ese objeto quede en el centro del visor.
Archivo de auditoria de MineSight
Minebight" 3-D crea un archivo de auditoria denominado msAudiUxt en el directorio del proyecto local; estos archivos registran
cada entrada en la ventana de mensajes de Minebight" y cada ejecucin de un procedimiento Minebight" Compass'N,
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Notas
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Ayuda en lnea de MineSight 3-D
Minebight" 3-D cuenta con documentos en lnea en formato HTML a los que se accede a travs la barra del men de ayuda o de
interrogaciones de ayuda asociadas al contexto. Para tener acceso a una ayuda asociada
al contexto del men de un tem o cono en particular, primero presione Shift+Fl; y aparecer un signo de interrogacin junto al
puntero del ratn. Ahora haga clic en el tema sobre el que desea aprender algo, y aparecer la ayuda referida a ese tema en la
ventana del navegador de Internet preestablecido en su computadora.
Nota: La ayuda asociada al contexto est disponible para todas las secciones de Mineight" 3-D; los mens, dilogos e conos;
en todos los casos en necesario asegurar que el tema de inters cuenta con un foco de ratn antes de presionar las teclas Shift+Fl.
El administrador de datos
El Administrador de Datos es la ventana principal de la aplicacin que aparece dentro de la ventana principal del Visor. Esta
ventana controla:
1iiOIII!;i
Eile E.dit ~iew
IDI illlj 1+:' 1<It[ili[ooG.fljjIlia
gj J<unnBmed> ~ ~
B t:O <unnamed>
r.items metenels

La administracin, creacin y eliminacin
de carpetas y objetos en un proyecto.
Apertura y cierre de carpetas y objetos.
Importacin y exportacin de datos.
Incorporacin de datos desde un PCF existente al Mineight".
El Administrador de Datos consta de cuatro secciones principales y utiliza una interfaz al estilo del Microsoft" Windows"
Explorer. Las carpetas se utilizan para organizar los Objetos
de Datos, los Visores, los Trazados de Ploteo y ~ los Bloques de Ttulo ..!:::::::!====-----,,-====--.J
La tira del Men (Menu strip) permite Administrar Archivos, Editar y Controlar la vista
La tira de conos (leon strip) proporciona el control de Vista de Objetos de Datos, Visores, Ploteos y Ttulos
El Selector de Mapa de Proyecto ( proporciona la funcin de alternar entre Mapas de Proyectos.
La Ventana de Vista de Carpetas (muestra las Carpetas del Proyecto actual.
Ventana de Vista del Contenido de la Carpeta muestra el contenido de la carpeta resaltada en la Ventana de Vista de Carpeta.

I Size
6K
lK 2K
La tira del men (Menu strip)
La Tira del Men (Menu strip) permite la Administracin de Archivos (File), Edicin (Edit), y Control de Vistas (View control).
Estn habilitadas slo las opciones correspondientes a la condicin actual del proyecto; las dems estn desactivadas en gris.
El selector de Mapa de Proyecto

[1j <unnamed>
MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
El selector de mapa de proyecto muestra el Mapa de Proyecto (Project Map Chao ser) actual. El cono de guardar permite
guardar la vista actual en un mapa de proyecto y el cono selector de archivo permite pasar a otro mapa de proyecto guardado. El
mapa de recurso Nuevo por defecto no tiene nombre asignado <unnamed>. Los archivos de mapa de proyecto se guardan en el
directorio del proyecto con la extensin .msm.
Men de Administracin de Archivos

El men de Administracin de Archivos (file) le proporciona una amplia variedad de herramientas de administracin de archivos
y tambin permite el acceso a las operaciones de Import (Importar), Export (Exportar) y Object Properties (Propiedades del
Objeto). Las funciones de Archivo tambin estn disponibles a travs del men desplegable que se obtiene al hacer die con el
botn derecho del ratn sobre el nombre resaltado de una Carpeta u Objeto.

New - (Nuevo) Permite crear Carpetas, Objectos de datos y Visores nuevos.
Open (Abrir), Close (Cerrar)
- Abre y cierra los objetos, en forma recurrente abre o cierra todos los objetos en una carpeta.

Edit (Editar) - Coloca los objetos en el Modo de Edicin

Geometry Object (Objeto de geometra) - se prepara para recibir nuevos datos

Grid Set (Conjunto de cuadrcula) - Abre el editor de conjunto de cuadrcula
Dala Manager lCli
Eile Edil ~iew

cu-o Ctrl+W
Refresh Qelele

Ctrl+R en-o

Ctrl+X en-e OJlW
Model View (Vista de modelo) - Abre el dilogo de edicin de vista de modelo
Drillhole View (Vista de sondaje) - Abre el dilogo de edicin de vista de sondaje

Refresh (Regenerar)Regenera todos los directories (carpetas) y archivos (objetos de
datos) en el directorio de proyectos Minebight" para reflejar los cambios efectuados
en forma externa a Mineight",

Los cambios en los objetos de datos Minebight" (*.msr) o en los directorios/
carpetas que se efectan desde afuera de Minebight" (por ejemplo, a travs del
Explorador de Microsoft" Windows" se pueden aplicar inmediatamente dentro de
Minebight" a travs de la funcin Refresh (regenerar). Esta funcin reconoce los
cambios en los nombres de los archivos o los archivos agregados o eliminados, o los
cambios en la estructura del directorio
Import ~l3ort
Objsct Conlenls .6rowser. Eroperties ...
Ctrl+P
Seqrity
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
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que Ud. hizo en el rbol de proyectos (es decir en el directorio
_ msresources) sin tener que salir de Minebight" y reiniciarlo despus. Esta funcin de regenerar debe ejecutarse mientras
est resaltada la carpeta que contiene los cambios efectuados.
Se realizar un acceso a todos los archivos y directorios debajo
de esa carpeta dentro de la estructura del directorio y cualquier revisin efectuada quedar reflejada en ellos. Esto tambin se
aplica a los archivos recuperados de la Papelera de Reciclaje si accidentalmente se eliminaron carpetas u objetos. La funcin de
regenerar tambin eliminar los objetos corrompidos del rbol de datos.
Delete (Eliminar) - Elimina la Carpeta u Objeto seleccionado.
Si se elimina un objeto Minebight", debe poder recuperarlo desde la papelera de reciclaje.
El objeto luego se insertar en el Administrador de Datos cuando realice la funcin de Refresh (regenerar).
Cut (Cortar) - Quita los objetos seleccionados y los coloca en el porta papeles.
Copy (Copiar) - Coloca una copia de los objetos seleccionados en el porta papeles.
Paste (Pegar) - Inserta el contenido del porta papeles en la posicin del cursor.
Select (Seleccionar) - Permite realizar una seleccin de elementos por su tipo o a travs de un Filtro de Seleccin. Para
seleccionar los elementos estrictamente por su tipo, utilice las opciones para todos los elementos (Al! Elements), Superficies
(Surfaces), Polilneas (Polylines) (2-0,3-0 Al! [todas]), Puntos (Points), o Etiquetas (Labels). Los elementos seleccionados
utilizando esta funcin quedan inmediatamente en el modo de seleccin completa; si desea no seleccionar algunos de los
elementos resaltados, elija Select=>Modify Selection del men MineSight o haga clic en el cono Modify Selection (modificar
seleccin). Una vez efectuados los cambios
en la seleccin, haga clic de nuevo en el visor para continuar. Para seleccionar elementos a travs del filtro de seleccin Selection
Filter, primero elija la opcin de configurar filtro Configure Filter para definir las opciones y activar el filtro, luego podr
seleccionar los elementos en el visor o por objetos a travs del filtro.
Target (Objetivo) - Establece el Objetivo del visor en el centro del objeto seleccionado.
Highlight (Resaltar) - Cambia el color del Objeto seleccionado para que su edicin sea ms cmoda.
Slice View (Vista de Tajada) - Con un Conjunto de Cuadrcula, realiza una tajada de la vista actual en un Objeto Geomtrico.
Import (Importar) - Permite importar distintos tipos de datos:
Archivo de puntos en 3-D (ASCII)
Archivo DFX
Archivo VBM
Archivo VBM (ASCII)
Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento)
Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento)
Survey (Free Form) (de levantamiento, formato libre)
MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
Archivo DTM
Archivo 3-D triangle (tringulo en 3-D)
Archivo Shell
Superpuesto HMF Overlay
Gemcom Surface
Vulcan Surface
Carpeta MineSight 3-D
Objecto MineSight 3-D
Archivo Survey Code (Cdigo de levantamiento)
Export (Exportar) - Permite exportar distintos tipos de datos:
Listado de DH
Archivo de puntos en 3-D (ASCII)
Archivo DXF
Archivo GSI
Archivo VBM
Archivo VBM (ASCII)
Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento)
Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento)
Survey (formato libre) de levantamiento
Archivos Mltiples

Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto) - Le permite seleccionar datos a travs de este buscador.

Properties (Propiedades) - Abre el dilogo de propiedades para el Objeto de Datos seleccionado.
Security (Seguridad) - Esta opcin se activa en las versiones DSS de
MineSight 3-D.
View (Vista)
View by Volume (Vista por volumen)
Borrow (Pedir)
Cancel (Cancelar)
Submit (Presentar)
Delete (Eliminar)
Disconnect (Desconectar)
Men de edicin
La opcin &dit (editar) en la tira del men proporciona el acceso
a las funciones de edicin, que pueden realizarse para cualquiera de las Carpetas u Objetos de
Datos en las ventanas de Vista
del Administrador de Datos. Las funciones bsicas son Cortar (Cu), que quita los objetos seleccionados
y los coloca en el porta papeles; Copiar (~opy), que coloca una copia de los objetos seleccionados en el porta papeles; y Pegar
(faste), que inserta
Data Manager E3
file" 'iiew Cu!
.copy
f' e

..... "------_ ...
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
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Notas
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el contenido del porta papeles en la posicin del cursor. Puede seleccionar TODOS los objetos en una carpeta o en un directorio
a travs de la opcin de Seleccionar Todos (Select Al!) o bien puede elegir en forma selectiva
los objetos con nombres similares a travs de la opcin de Seleccin por Comodn (Wildcard Selection). Los atajos de teclado
para las funciones
de Cortar, Copiar y Pegar son Ctrl+x, Ctrl+c, y Ctrl+v, respectivamente,
y estas funciones de edicin tambin estn disponibles a travs del men desplegable que se obtiene al hacer clic con el botn
derecho del ratn sobre el nombre resaltado de una Carpeta u Objeto. Los atajos para Seleccionar Todos y para Seleccin por
Comodn son Cntl+A y Cntl+K.
Men de Vistas
La opcin ~iew (vistas)
en la tira del Men permite seleccionar los tipos de datos que se visualizarn en la Ventana de Vista del Contenido de Carpetas.
Estas opciones se pueden determinar tambin
a travs de la lnea de conos . Adems, se puede modificar
el despliegue de los tipos de datos y hacer que se muestren por Nombre (Name), Material
(Material), Tipo (Type), Tamao (Size) o Fecha (Date).

I Show 611 Files
'" Show DH Views
'" Show Qeometry Files '" Show Grid Sets
'" Show Model Views
'" Show'{iewers
Arrange [caes
by blame by Material byIype by.s.ize
by Qate
Ctrl+Shift+N Ctrl+Shift+M Ctrl+Shift+T Ctrl+Shift+S Ctrl+Shift+D
La tira de conos (lcon strip)
La Tira de conos proporciona el control de Vistas de Objetos de Datos, Visores, Plateas y Ttulos en la ventana de vistas de
Contenido de Carpetas. Los conos que se describen a continuacin son filtros; al activar y desactivar el cono se activar y
desactivar la vista del tipo de dato en la ventana (vistas de Contenido de la Carpeta).

Folder
Drillhole View
Geometry Object
Linked Object Gridset
PlotLegend Title Block
Plot Layout MineSight Viewer
Model View
Folders (Carpetas) - Activa-desactiva la vista de Carpetas.
Drillhole Views (Vistas de Sondaje) - Activa y desactiva la vista de Objetos en Vista de Sondajes.
Geometry Objects (Objetos de Geometra) - Activa y desactiva la vista de Objetos de geometra.
Object Links (Enlaces de objetos) - Activa y desactiva la vista de los Objetos Enlazados.
MineSight Entrenamiento en General
I

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
Grid Sets (Conjuntos de Cuadrcula) - Activa y desactiva la vista de los conjuntos de cuadrcula.
Model Views (Vistas de Modelo) - Activa y desactiva la visualizacin de Vistas de Modelos.
Viewer (Visores) - Activa-desactiva la vista de Visores.
Plot Layouts (Trazados de Ploteo) - Activa y desactiva la visualizacin de Trazados de Plateo.
Title Blocks (Bloques de ttulos) - Activa y desactiva la vista de los bloques de ttulos.
Legend (Leyenda) - Activa-desactiva la vista de Leyendas.
La ventana de vista de carpetas: Folder View Window
La ventana de Folder View Window, (Vista de Carpetas) muestra las Carpetas del Proyecto actual.
Seleccione las carpetas que desea editar o manipular haciendo clic con el botn izquierdo del ratn
Haga clic con el botn derecho del ratn en la carpeta resaltada y aparece el men para administracin de archivos: File
Management Menu
Cuando se inicializa un nuevo proyecto Minebight'", por defecto se crean dos carpetas: La carpeta de item: Items Folder y la de
materiales Materials Folder.
La carpeta de tem: Items Folder
Cuando se inicializa un nuevo proyecto Minebight'", la carpeta Items Folder est vaca A medida que se agregan nuevos item de
color de ley de corte al proyecto, por ejemplo como los tem Primary Display (despliegue primario) en una vista de modelo,
automticamente se agregan los tem correspondientes en Items Folder. El cuadro de dilogo de color de ley de corte para
cualquier Item se puede abir haciendo doble clic sobre el nombre de ese item en la ventana Folder Contents View (vista de
contenido de carpeta) o haciendo clic con el botn derecho y seleccionando la opcin Properties (propiedades) del menu
desplegable.
La carpeta de materiales: Materials Folder
Cuando se inicializa un nuevo proyecto Minebight'", la carpeta Materials Folder est vaca Blasthole (barreno de voladura),
Boundary (lmite), breakcode (cdigo de quiebre), Cutoff Bin (rango de ley de corte), default (por defecto), Geometry (geometra),
Geometry View (vista de geometra), Grid Set (conjunto de cuadrcula), Index Contour (ndice
de contorno), Model View (vista de modelo), Pit Base (base del pit),
Pit Crest (cresta del pit), Pit Ramp (rampa del pit), Pit Toe (pie del pit), Plan (plan), y Project Settings (Ajustes de proyecto). A
medida que
se incorporan los distintos datos y objetos a su proyecto, se le asignarn materiales por defecto segn el tipo de datos agregados
a ese proyecto.
Si importa archivos VBM en su proyecto, cada uno de los cdigos de aspecto del VBM tambin sern asignados a un material
especfico. Las propiedades del material se pueden ver y editar a travs del campo de texto de propiedades del objeto: Object
Properties, al que se accede haciendo doble clic sobre el nombre del material en la ventana Folder Contents View (Vista de
contenido de carpeta).
A travs del Material Editor (editor de materiales) se pueden editar varios cdigos de material.
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La ventana de vista de carpetas: Folder View Window
La ventana Folder Contents View Window (vista del contenido de la carpeta) muestra el contenido de la carpeta resaltada en la
ventana Folder View Window (vista de carpeta).
Seleccione las Carpetas u Objetos de Datos que desea editar o manipular haciendo clic con el botn izquierdo del ratn
Los Iconos se utilizan para diferenciar tipos y estados de los datos
Haga clic con el botn derecho sobre una Carpeta u Objeto de Dato resaltado y aparece el men para administracin de
archivos: File Management Menu
Puede cambiar el ancho de las columnas en la ventana Contents View (vista del contenido) haciendo clic con el botn
izquierdo del ratn sobre el ttulo de la columna y arrastrndolo hacia el nuevo ancho deseado
Clasifique las columnas de la ventana Contents View (vista de contenido) por atributo haciendo clic sobre uno de los ttulos
de las columnas.
El visor: Viewer
MineSight Viewer (visor MineSight) es la ventana de su proyecto.
Esta seccin trata los distintos mtodos disponibles para la manipulacin del despliegue, entre otros amplificar enfoque y
panorama, rotacin, despliegue en modo 2-Dj3-D, y las diferentes propiedades del visor.
El men desplegable (Pop up) del MineSight Viewer
El men deplegable del visor aparece haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la ventana del
visor. Despliega un men de dos partes, la porcin superior del men puede ser definida por el usuario, y le permite crear
un Listado de funciones esttico a travs de la opcin Viewer Popup Menu Properties (propiedades del men desplegable del
visor) que se encuentra debajo del men Tools (herramientas). La porcin inferior del men desplegable del visor despliega
el Listado de funciones ms recientemente utilizadas; puede especificar la cantidad de funciones en el listado a travs de
la opcin Viewer Popup Menu Properties (propiedades del men desplegable del visor) que se encuentra debajo del men Tools
(herramientas) Este cuadro de dilogo tambin tiene un interruptor que permite desactivar el men desplegable del visor si
as lo desea.
El Modo de Movimiento Rpido del Visor: Quick Viewer Movement Mode
El interruptor Quick Viewer Movement para movimiento rpido del visor est dentro del men Tools (herramientas). Esta
opcin hace que toda la informacin sobre superficie y etiqueta de los objetos abiertos quede suprimida durante las
funciones de rotar (rotate), movimiento con el cursor (pan), amplificar enfoque o panorama (zoom). Esto facilita
considerablemente el posicionamiento de los datos en el visor,
ya que se manipula una pequea cantidad de informacin grfica; cuando se sueltan los botones del ratn, se despliega
nuevamente toda la informacin suprimida.
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conos de control del visor: Viewer Control Icons

Los tres conos de control del visor manejan el despliegue del Administrador de Datos y la presentacin de
los visores MineSight en cascada o en mosaico. El cono del Administrador de Datos activa y desactiva la visibilidad del
administrador de datos. El cono para ventana en cascada (Cascad e Window) dispone todos los visors abiertos en cascada,
mientras que el cono de ventanas en mosaico (Tile Windows) acomoda los visores abiertos en un formato de mosaico.

Nota: Los tipos de datos en Minebight" pueden identificarse rpidamente en el Administrador de Datos a travs de los conos
asociados con cada uno de los Objetos de Datos desplegados.
conos de seleccin: Selection Icons

Estos conos se emplean para seleccionar los objetos Minebight", retirar un objeto del modo de edicin, interrogar, deshacer,
repetir o mantener un historial de las funciones realizadas, eliminar un objeto, seleccionar objetos para edicin, guardar las
ediciones en los objetos, desplegar solamente los objetos
seleccionados o los nodos de objetos seleccionados, activar/desactivar etiquetas, o controlar si la vista de modelo es una opcin
aplicable.

En Minefiight", las funciones de estos conos estn disponibles en el men de seleccin (Selection menu).

cono de visibilidad global de etiquetas: Global Label Visibility

Este interruptor suprime el despliegue de todas las etiquetas de objetos en el proyecto.

conos de borrar marcadores: Clear Markers



Estas funciones se utilizan para borrar los marcadores que se despliegan en el visor. Tambin se encuentran en el submen
Utility Markers (marcadores de utileras).
cono del editor de enlaces: Linker

Este cono invocar al editor de enlaces. Esta funcin del Linker (editor de enlace) tambin se encuentra bajo el men Tools
(herramientas ).
cono del editor de puntos: Point Editor

Utilice este cono para invocar al Editor de Puntos. Esta funcin tambin se encuentra bajo el men Tools (herramientas).
conos de cuadrcula de edicin: Edit Grid

Estos conos controlan la cuadrcula de edicin en el visor. Las funciones de cuadrcula de edicin tambin se encuentran bajo el
men Edit Grid (cuadrcula de edicin).

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L

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Cuadro de Amplificar enfoque y panorama: Zoom Box
, .. _, Use esta funcin para definir un rectngulo de amplificacin.
l~ Seleccione la funcin, luego mantenga oprimido el botn izquierdo
del ratn en una posicin determinada en el Visor, arrastre el curso hasta el tamao de rectngulo deseado y suelte el botn
del ratn. La vista del enfoque se amplificar en la regin seleccionada. Esta funcin tambin puede activarse a travs del
atajo de la tecla b desde dentro del visor activo.
Amplificar enfoque/Amplificar panorama: Zoomln/Zoom Out
Zoom In (amplificar enfoque) amplificar gradualmente en pequeos aumentos. Zoom Out (amplificar panorama) utiliza un
concepto de amplificacin apilada. A medida que se amplifica el enfoque, tanto desde el cuadro de amplificar como de la
funcin zoom in, se guarda la ventana de la amplificacin anterior. A
medida que se amplifica el panorama, avanzar hacia atrs por las dichas ventanas guardadas. Esta funcin tambin puede
activarse a travs de
los atajos de las teclas i o o desde dentro del visor activo. En la barra de herramientas del visor, si presiona y mantiene
oprimidos estos conos, el visor continuar realizando la amplificacin de enfoque o de panorama.

Restablecer Cmara: Reset Camera
Utilice el cono Reset Camera (restablecer cmara) para ajustar la configuracin de cmara por defecto para el visor. Puede
regular manualmente esta vista por defecto en la pestaa Camera en el cuadro de dilogo Viewer Properties (propiedades del
visor).
Vista de plano: Planar view
t .... 1:: Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en Plain
4 View (vista de plano). La vista resultante ser una escena vista
desde arriba, aumentando la coordenada Este hacia la derecha y la coordenada Norte hacia arriba en la pgina (azimut O,
inclinacin -90). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero desde abajo (azimut O, inclinacin
90).
Vista mirando al Norte: View Looking North
tZ 1:: Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en 4 vista de seccin Este-Oeste. La vista resultante ser
una escena
vista mirando al norte, con aumento de la coordenada Este hacia la derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina
(azimut O, inclinacin O). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero mirando al Sur (azimut
180, inclinacin O).
Vista mirando al Este: View Looking East
t
z
... Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en vista
4 de seccin Norte-Sur. La vista resultante ser una vista de seccin
mirando al Oeste, con aumento de la coordenada Norte hacia la derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina (azimut
270, inclinacin O). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero mirando al Este (azimut 90,
inclinacin O).
Posicin de la cmara y objetivo de la cmara: Camera Position/Camera Target
Emplee Camera Position (posicin de la cmara) para regular el punto de la pantalla donde est ubicada la cmara;
seleccione
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el cono Camera Position (posicin de la cmara) y haga clic en el punto deseado en el visor.
l'1"'t Utilice Camera Target (objetivo de la cmara) para ajustar
W el punto de la pantalla desde el cual operan las funciones de
amplificar enfoque/panorama y de rotar. Seleccione esta funcin y luego haga clic en la posicin del objetivo en el visor. Puede
activar esta funcin desde un cono o desde la barra de herramientas del visor, o a travs de la teda de atajo "t" desde dentro del
visor.
En forma alternativa, puede escribir las coordenadas exactas para la posicin y para el objetivo de la cmara en la pestaa
Camera (cmara) en Viewer Properties (propiedades del visor). La distancia desde la cmara hasta el objetivo tambin se puede
controlar a travs de este cuadro de dilogo. El ajuste de la distancia desde la cmara hasta el objetivo es la misma que
amplificar enfoque o amplificar panorama.
Nota: Si tiene activado el Orthographic mode (modo ortogonal) en
la pestaa View Options (opciones de vista) en Viewer Properties (propiedades del visor), puede parecer que la cmara esta detrs de la
posicin
de cmara seleccionada a lo largo de un vector entre el objetivo y la posicin de la cmara. En Perspective mode (modo perspectiva), la
cmara quedar ubicada exactamente en la posicin seleccionada.
Vista normal a cuadrcula de edicin: View normal to grid Si su visor tiene una Cuadrcula de Edicin (Edit Grid) o un
Conjunto de Cuadrcula (Gridset), se puede fijar rpidamente la cmara para que mire normal a una cuadrcula. Seleccione esta
funcin y luego haga clic en el punto de la cuadrcula. Si selecciona esta funcin, luego presione Shift+botn izquierdo del ratn
en el visor y se invertir la vista de la cmara, est o no la funcin Edit Grid (Cuadrcula de edicin) en el visor.
Objetivo de la cmara sobre un marcador: Camera Target on Marker
~ Utilice la opcin Camera Target on Marker (objetivo de la
cmara sobre un marcador) para ajustar el punto del objetivo en cualquiera de los Utility Markers (marcadores de utileras) que
no hayan sido borrados. Esta funcin se puede activar solamente desde el
cono en la barra de tareas del visor.
Propiedades del visor: Viewer Properties
El cuadro de dilogo Viewer Properties (propiedades del visor)
controla las siguientes propiedades de despliegue global del visor:
View Options (opciones de vista)
Lighting (iluminacin)
Rendering (presentacin)
Clipping (recortar)
Camera (cmara)
Grids (cuadrculas)
Para modificar cualquiera de estos ajustes, haga clic sobre la pestaa requerida y aparecer el panel correspondiente.
Herramienta recorrido: Walkthrough Tool
La funcin de Walkthrough Tool (herramienta de recorrido) le proporciona una forma de producir un paseo animado a travs
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de su proyecto. La opcin Quick Orbit (orbita rpida) le permite crear
un sobrevuelo de su proyecto de manera fcil y rpida, mientras que las opciones ms detalladas para la posicin de la cmara y
para el objetivo de la cmara le permiten crear un recorrido a su medida.
Modo 2-D
El cono 2-D Mode (modo 2-D) cambia el modo del visor activo de 3-D a 2-D.
Modo 3-D
El cono 3-D Mode (modo 3-D) cambia el modo del visor activo de 2-D a 3-D.
Regenerar la vista: Refresh View
Normalmente no se necesita utilizar esta funcin ya que Minebight" se regenera automticamente despus de cada operacin con
grficos. Si observa remanentes de elementos grficos en el visor, utilice esta funcin. Puede activar esta funcin desde un cono
en la barra de herramientas del visor, o a travs de la tecla de atajo r desde dentro del visor.
Interruptor de luces: Toggle Lights
Este botn permite encender y apagar rpidamente las luces del visor.
Superficies Ocultas: Hidden Surfaces
La opcin Hidden Surfaces (superficies ocultas) se utiliza para activar la funcin ocultar superficies. De acuerdo con la cantidad
de datos en la escena, esta funcin puede hacer ms lenta la regeneracin de los datos en el visor.
Recorte de volumen: Volume Clipping
El cono Volume Clipping (recorte de volumen) permite activar rpidamente la funcin de recorte de volumen que se encuentra en
la ventana Viewer Properties (propiedades del visor) debajo de la pestaa Options (opciones).
Cuadrculas del visor: Viewer Grids
El cono Viewer Grids (cuadrcula del visor) activa y desactiva el despliegue de las cuadrculas del visor. Estas cuadrculas
generalmente se utilizan para el plateo y se puede acceder a dichas cuadrculas y modificarlas a travs de la pestaa Grids
(cuadrculas) en el cuadro de dilogo Properties (propiedades) del visor.
Ventana de azimut: Azimuth Window
.. 1 .. 1 La ventana Azimuth (azimut) despliega el
Az m 4 5 ~~ azimut actual del visor activo. El azimut del
visor se puede modificar escribiendo un nuevo valor desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha (al
mantener presionada la flecha se modifica el azimut en incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del
ratn.
Ventana de inclinacin: Dip Window
La ventana Dip (inclinacin) despliega la
~~ inclinacin actual del visor activo. La inclinacin
del visor se puede modificar escribiendo un

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nuevo valor desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha (al mantener presionada la flecha se modifica la
inclinacin en incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratn.
Ventana de plano: Plane Window
La ventana Plane
Plane North 11000.00 [tJl (plano) despliega el
plano actual del visor activo. El plano del visor se puede cambiar eligiendo un nuevo plano del listado desplegable o haciendo
clic en las flechas izquierda o derecha.

Ventana de la funcin actual: Current Function Window La ventana current function window
(funcin actual) est ubicada justo sobre
Create Polyline la ventana Plane Window, y despliega las
..:J ..!J funciones CAD o de edicin que estn activas
-----'-----------==-------..
actualmente en Mineight",

Ventana Snap Status (estado del modo Snap)
..:.J.gJ~ La snap status window, (ventana de estado
...:.l!2.I~ de forzar a pegarse) est ubicada a la derecha de
. - la ventana de la funcin actual y muestra el estado
snap: point snap seleccionado (si hay alguno seleccionado).
I.!J.~
cono para incorporar Conjuntos de cuadrcula: Attach Grid Sets
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar un conjunto de cuadrcula al visor actual. Podr encontrar ms
detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).
conono para seleccionar cuadrcula de edicin: Select Edit Grid
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar :: una cuadrcula de edicin al visor actual. Podr encontrar ms

---..... detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties
(propiedades del visor).
cono para establecer plano a partir de definicin: Set Plane from Definition
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar un plano ortogonal al visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre
esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).

cono para quitar planos del visor: Remove Planes from Viewer
Este cono retira todos los planos seleccionados (conjuntos de cuadrculas, cuadrculas de edicin o planos establecido a partir
..........
de definicin) del visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre
esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).
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I
g

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Cuadro de dilogo Viewer Properties

Se obtiene acceso al cuadro de dilogo de propiedades del visor a travs del cono Viewer Properties (propiedades del visor) que
se trata ms arriba.
Pestaa View Options (opciones de vista)
xl Este panel le permite
ViewOptions ilightln9 Rendenngl c~ cameral Gridsl modificar distintas opciones.
La ventana Name (nombre) despliega el nombre del visor y puede editarse. Los cambios se reflejan en
la ventana del Administrador de Datos a lo largo de la barra de ttulo del visor.
Neme: IVie'INer 1
Current plene: l.B:00rth5600.00


Change to 2D Macis I Change to 3D Macle I 3D Macle
r Plene Eilter
r ~olume Clipping

La ventana Installed Grid Set (conjunto de cuadrcula instalado) despliega el nombre
del conjunto de cuadrcula instalado (si es que hay alguno). Se puede seleccionar una
nueva
cuadrcula haciendo clic sobre el cono Attach Grid Set (incorporar conjunto de
cuadrcula) y seleccionando un conjunto del dilogo del listado. Para seleccionar una cuadrcula de edicin, utilice el mismo
cono Attach Edit Grid. Para optar por un plano ortogonal nico, utilice el cono Set Plane from Definition (establecer plano a
partir de definicin). Para quitar cualquiera de los conjuntos de cuadrcula, cuadrculas de edicin
o planos definidos, utilice el cono Remove Planes from Viewer (quitar planos del visor).

La ventana Current Plane (plano actual) muestra el nombre del plano actual que controla el despliegue del visor. El listado
desplegable Current Plane (plano actual) le permite establecer el plano que controlar a la vista. Este plano se emplea para
recorte de volumen, as como tambin para el rango del plano. Este desplegable tambin aparece en la barra
de herramientas del visor, para obtener un acceso rpido. Los planos ortogonales llevan el prefijo East (Este), North (Norte) o
Plan (plano). Los planos no ortogonales llevan el prefijo Non-Ortho. Los planos contenidos en conjuntos de cuadrculas se crean
al importar los datos VBM y se designan con la convencin vbmfilename _gridset plane number.

El visor estndar Minebight" es en 3-D. Todo despliegue o edicin dentro de este visor por defecto es en 3-D y debe utilizar los
modos Edit Grids (cuadrculas de edicin) y Snap (forzar a pegarse) para entrar correctamente datos nuevos en un proyecto.

Sin embargo, se puede poner Minefiight" en modo 2-D, lo cual facilita ciertas tareas de edicin. El modo en 2-D tambin le
permite avanzar por los datos en el visor a travs de un conjunto de planos de control, y visualizar los datos de sondaje y de
modelo con atributos nicos del despliegue en 2-D.

La vista tambin se puede recortar con la funcin Clipping para limitar los objetos visibles presentes en el visor. Este clipping
(recorte) se realiza con un conjunto de cuadrcula y un plano actual. Hay dos mtodos de recortar la vista: plane filtering (filtrado
en plano) y volume clipping (recorte de volumen).

El Plane filtering (filtrado en plano) hace que los datos en 2-D y de vista de modelo cargados se desplieguen en el plano actual y
en forma opcional
Projedion
Qk
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en los planos delante y detrs del plano actual. Todos los datos de vista
de sondaje cargados se proyectarn en los dos planos. Los slidos en 3-D en la vista quedarn cortados en tajadas en cada plano,
y se actualizarn en forma dinmica a medida que recorra los planos. Se puede controlar
la cantidad de planos visibles a cada lado del plano actual a travs de la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer
Properties (propiedades del visor).
El Volume clipping (recorte de volumen) limita la vista del Plano Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con este
mtodo
no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho del volumen se especifica en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo
Viewer Properties (propiedades del visor).
Funcin de Conjunto de cuadrcula para filtrado en planol recorte de volumen: Grid Set for plane
filtering/volume clipping
Utilice esta funcin para incorporar un conjunto de cuadrcula al visor.
El conjunto de cuadrcula se puede luego emplear para:
forzar al visor hacia el modo 2-D
limitar los datos en 2-D a los planos especificados y limitar el visor
slo a datos en 2-D
desplegar los datos en una forma especfica para 2-D
recortar el volumen en datos 3-D
Nota: Si realiza cambios en un conjunto de cuadrcula despus de incorporarlo a un visor, deber volver a incorporar ese
conjunto de cuadrcula para que los cambios se apliquen a ese visor.
Modo 2-D
Este es un mtodo rpido de fijar el visor para que la visualizacin y manipulacin de datos bi-dimensionales se realice
fcilmente. Al accionar el modo 2-D automticamente:
se activar el filtrado de plano
se activa la opcin Hide 3-D (ocultar 3-D)
rota la vista para que sea ortogonal al Plano Actual
se activa la opcin Plane Snap to Current Plane (forzar plano a pegarse al plano actual)
se activa la funcin Orthographic Projection (proyeccin ortogonal)
El efecto de esto es que Minebight" se convierte en un verdadero editor de 2-D sin necesidad de una configuracin detallada.
Interruptor Plane Filter (Filtro en plano)
El interruptor Plane filter (filtrado en plano) trabaja junto con el conjunto de cuadrcula incorporado. Cada vez que se avanza por
los planos del conjunto, los datos en 2-D (por ej. datos VBM importados y modelos), automticamente se despliegan en sus
atributos de despliegue 2-D. Los indicadores de Plane Filter Range (rango de filtrado en plano) en la pestaa Clipping (recorte) de
este dilogo controlan la visibilidad de los datos en los planos delante y detrs del plano actual. Por defecto, slo estn visibles
los datos en el plano actual. Esto facilita muchsimo el avance por las secciones o planos en tiempo real. Lo nico que se
necesita hacer antes es establecer los atributos de despliegue en 2-D para sondajes y modelos a
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travs de la funcin Properties (propiedades) para drillhole view (vista de sondaje) y Model view (vista de modelo).
Interruptor Volume Clipping (Recorte de volumen)
Este interruptor activa el recorte de volumen 3-D de los datos. La funcin Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen)
en la pestaa Clipping de este dilogo controla la visibilidad de los datos 3-D en los planos delante y detrs del plano actual.
Interruptor rotate View 180
0
(Rotar vista 180)
Utilice esta opcin para invertir la cmara del visor. Esta funcin se utiliza cuando est en el modo 2-D y desea mirar el plano
actual desde la direccin inversa. Cuando visualice modelos con etiquetas, utilcelo junto con la opcin Model View Editor-
Options-Invert Labels (Editor de vista de modelo-Opciones-Invertir Etiquetas). Cuando visualice sondajes en 2-D con etiquetas,
utilcelo junto con la opcin Drillhole View PropertiesDisplay-Invert View (Propiedades de vista de sondaje-DespliegueInvertir
Vista).
Funcin plane Snap to Current Plane (Forzar plano a pegarse al plano actuall)
Esta funcin se utiliza junto con el interruptor Plane Filter (filtrado en plano). Cuando se activa, todos los string nuevos se crearn
en el plano actual. Esta opcin se habilita automticamente cuando est en el modo 2-D.
Funcin hide 3-D Data (ocultar datos en 3-D) cuando est activo el filtrado en plano.
Esta funcin se utiliza junto con el interruptor Plane Filter (filtrado en plano). Cuando se lo activa, slo se despliegan los datos
planares en 2-D y las vistas de modelo y sondaje proyectadas que coinciden en el plano actual. Esto resulta til si necesita
eliminar el despliegue de superficies en 3-D y otras geometras en 3-D mientras visualiza o edita datos planares en 2-D. Cuando
est en el modo 2-D, esta opcin se habilita automticamente.
Casilla de verificacin: Snap Edit Grid to Current Plane (Forzar cuadrcula de edicin a pegarse al plano
actual)
Esta casilla de verificacin forzar a la Cuadrcula de Edicin seleccionada a que se pegue al plano actual en el visor. Es muy
til cuando se digitaliza una elevacin, junto con los modos Grid Snap (forzar a pegarse a cuadrcula), Plane Snap (forzar a pegarse
al plano), y Plane Intersect (forzar a pegarse a interseccin de plano).
Opcin Disable Mouse Rotation (inhabilitar rotacin del ratn)
Esta opcin inhabilita la rotacin y el panning a travs de combinaciones de teclado y ratn y slo permite la rotacin a travs de
los controles de azimut e inclinacin en la barra de herramientas del visor Minebight'", o con las teclas de flechas en el teclado.
Sin embargo, cuando esta opcin est tildada, la funcin de zoom -amplificacin de enfoque/ panorama- sigue habilitada.
Opcin viewer Projection (proyeccin del visor)
Debajo de la opcin Projection (proyeccin), puede seleccionar el modo Orthographic (ortogonal) o el Perspective (perspectiva).
La proyeccin Orthographic (ortogonal) es el ajuste por defecto. Perspective
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(perspectiva) se utiliza para a darle cierta indicacin de profundidad visual a la escena. Sin embargo, en muchos casos, se
producir una mejor funcin de ocultamiento de superficie con la proyeccin ortogonal.
Opcin viewer Background (Fondo del visor)
El color por defecto para la ventana del visor es negro. Puede cambiar este color, pero tenga en cuenta que en Minebight"
algunos colores son fijos (resaltados, string de edicin, etc.) y deber evitar esos colores como color de fondo del visor. La razn
ms comn por la cual se desea cambiar el color sera para pasarlo a blanco de modo tal que cuando imprima las imgenes
procesadas no imprima el fondo negro en la hoja.
Para cambiar el color de fondo, haga clic en la paleta y seleccione un nuevo color de fondo haciendo clic sobre el color de su
eleccin. Haga clic en Apply (aplicar) para probarlo; haga clic en OK para guardar su eleccin final.
Pestaa Lighting (iluminacin)
d.QI~ La opcin Lights (luces)
se utiliza para iluminar
la escena con una fuente
de luz artificial, y es una tcnica de presentacin para
darle a los datos un aspecto de 3-D. Esta opcin slo funciona en objetos con caras slidas (polgonos, slidos, superficies) en
Minebight". Seleccione una fuente de luz con la opcin Light Type
(tipo de luz): Distant Light (luz distante) o Spot Light (luz puntual).
Seleccione Light Color (color de la luz) y haga
L --==::k ==~=w=ly=.J1 clic en la paleta de colores.
Haga clic sobre el color que prefiere. Haga clic en Apply (aplicar) para probarlo; haga clic en OK para guardar su eleccin final.
Haga clic en Reset to System Defaults (restablecer valores por defecto) para volver los ajustes de iluminacin a los valores por
defecto.
Para cambiar la intensidad, Light Intensity (intensidad de luz), haga clic en la barra deslizante y ubquela en la posicin deseada
arrastrndola para que la luz sea ms clara (brighter) o ms oscura (darker).
La posicin de la luz se controla a travs de las opciones Light Position (posicin de la luz) en este mismo men. Por defecto, la
posicin de la luz sigue al punto de vista de la cmara. Esto significa que a medida que rota los datos en el visor, la fuente de luz
generalmente proporciona una buena iluminacin de la escena. Si lo desea, puede pasar por alto este seguimiento de la cmara
colocando en OFF (desactivar) el interruptor Follows Camera (seguir cmara). Determine la posicin de la luz indicando las
coordenadas de la cmara fija.
View Opticns 1 Lighting lRenderir)J I Clippinq 1 Camera 1 Orids 1
'"' cig
hts

Type: r-I D-ist-ant-L-i9ht--..:..I-'
Color: D.2l
lntensltv derk ~--------;---- bright
~ Poslion
r.; Follows Camera
Fi~:: ~Igtrt Souree from Direc!ion Vector:
AZlmuth: ~ DJp: ~
geset 10 Svstem Detaults I
Pestaa de Rendering (presentacin)
La opcin Hidden Surfaces (superficies ocultas) se utiliza para activar esta funcin. De acuerdo con la cantidad de datos en la
escena, esta funcin puede hacer ms lenta la regeneracin de los datos en el visor. Utilice esta
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I

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Plane Filter Range (Rango de filtrado en plano)
Se puede controlar la cantidad de planos visibles a cada lado del plano actual a travs de la pestaa Clipping (recorte) en el
dilogo
Viewer Properties (propiedades del visor). En el modo 2-D, el
filtrado en plano queda activado por defecto. Las casillas de verificacin selected planes
(planos seleccionados) activan el rango de filtrado en plano de planos seleccionados que se aplica exclusivamente a los datos
elegidos.
View optons 1 Lightingl Rendering lC,ipping 1 esmere 1 Orids 1 r;; !jiddenSUrt1'lCes
r Use Hidden !.,.ine Algoril:hm
H',".'" UC" optcre
r~ho\'V
Type I I.=J
Dm Fector: darlt -------""'"'

Pestaa Clipping (recortar)

Volume Clippinq Henqe: I Equel ~
~volume+ ~v.ame
Qk
6Pply
opcin junto con el interruptor Use Hidden Une Algorithm (Utilizar algoritmo de lnea oculta).
El Hidden Unes Algorithm (algoritmo de lneas ocultas) es un modo de presentacin en bastidor. Las opciones Hidden Une
(lnea oculta) se activan con el interruptor Hidden Une Algorithm (algoritmo de lnea oculta) en ON. Para que esta opcin tenga
algn efecto, la opcin Faces (caras) tambin debe estar en ON. Las lneas que aparecen detrs de los objetos pueden quitarse o
ser presentadas en forma diferente cuando se activa la opcin Show (mostrar)
Utilice la pestaa Clipping (recortar) para fijar el rango del plano o los rangos de recorte de volumen.
Opcin Dim the Non-Current Planes (Atenuar planos no actuales)
Esta opcin atenuar el color de todos los elementos en los planos, excepto en el plano actual, y as resaltar los elementos en el
plano actual. Esta opcin slo funciona cuando se recorta utilizando un Plane Filter (filtrado en plano). Es necesario que
presione Apply (aplicar) para que la opcin tenga efecto.
Opcin Volume Clipping Range (Rango de recorte de volumen)
El Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen) limita
la vista del Plano Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con este mtodo no se realiza ninguna proyeccin de
datos. El ancho
del volumen se especifica en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades del visor). Volume
Clipping (recorte de volumen) queda inactivo si el visor est en el modo 2-D.
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[

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
Pestaa Camera (Cmara)

Opciones Camera Position/Camera Target (Posicin de la cmara y objetivo de la cmara)

La pestaa Camera (cmara) permite entrar las coordenadas exactas para la posicin y el objetivo de la cmara. Esto permite
girar hasta una vista exacta si es que toma nota de las coordenadas.
Opcin Distance from Target (Distancia desde el objetivo)

Esta funcin le permite mover la cmara junto con el vector definido por la posicin de la cmara y el objetivo de la cmara.
Tiene la misma accin que la amplificacin de enfoque/panorama.
Graduacin del movimiento con el cursor

Por defecto, la graduacin del panning con el cursor es del 25% de la ventana del visor. Este valor se puede cambiar a cualquier
otro entre 1
y 100%. Esto controla la cantidad de movimiento que se realiza cuando utiliza las teclas de movimiento del documento (shift +
teclas de flechas). No afecta al panning cuando utiliza la opcin de combinacin de teclado y botones del ratn [para mayores
detalles vea la seccin HotKeys (teclas rpidas)].
Opcin Vertical Exaggeration (Exageracin vertical)

El visor puede exagerarse verticalmente tanto en el modo 2-D como en el 3-D. Al establecer el valor a 1:5 se expandirn las
coordenadas verticales 5 veces respecto de su valor normal.
Pestaa Grid (cuadrcula)


El despliegue de etiquetas de coordenadas y lneas de cuadrcula se controla a travs de las opciones que se abren en esta
pestaa.
Easting Northing Elevation
Base Point 1000 1000 1000
Steo 1500 00 "'150::-:"0..,,00,------1'""20,.,.0..,,00----,
O Use Base Point end Step
xl
Utilizar Base Point (punto base) y Step (escaln)

Por defecto la cuadrcula es dinmica. No desplegar ms de 10 lneas de cuadrcula en cada direccin sin importar el ajuste de
la amplificacin de enfoque o panorama. Puede que esto no sea adecuado y en ese caso, se puede establecer un punto base y
escaln desde
donde se calcular la cuadrcula. Esto har que la cuadrcula siempre se despliegue en los mismos valores
en cada direccin.

Nota: La amplificacin del panorama desde demasiado lejos provocar el despliegue de una cantidad excesiva de
lneas de cuadrcula y esto afectar el funcionamiento.
Elija Style (estilo) para determinar el estilo que quiere desplegar
en el visor; lneas con o sin etiquetas, marcas con o sin etiquetas o etiquetas solamente. La opcin Mark Style (estilo de marca)
se activa al seleccionarla.
Style: lf2.bels and unes
Merk Style: I Eastings wlth ,"orth,ngs
Visibility: r Eesfinqs r Northings r Eleveions

Color
Wldth:
% o1viewwindow
Qk
6pply

Marque la opcin Visibility (visibilidad) para controlar el despliegue de las coordenadas Este, Norte o elevaciones.
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Notas
Pgina - 47

Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D
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Notas
Pgina - 48
Puede elegir el color y el ancho de las lnea, as como tambin el tamao de la etiqueta, su precisin y la letra.
Opciones Grids Style (estilo de cuadrculas)
Puede establecer el estilo de cuadrcula en uno de varios modos de despliegue conformados por una combinacin de etiquetas de
coordenadas, lneas de cuadrcula, o marcadores de interseccin de cuadrcula. None (ninguno) es una forma rpida de desactivar
completamente el despliegue de coordenadas.
Opcin Grids Mark Style (estilo de marcadores de cuadrculas)
Los marcadores de cuadrcula se controlan a travs de dos de los tres ejes de coordenadas posibles. Elija el adecuado con esta
opcin.
Casilla de verificacin: Grids Visibility (visibilidad de cuadrculas) Utilice estas casillas de verificacin para controlar cules de los
ejes de coordenadas tienen etiquetas. Los valores de las coordenadas no presentan inconvenientes tanto con el visor en 2-D como
en 3-D.
Para cambiar la opcin Grid Color (color de cuadrcula), haga clic en la paleta de colores y seleccione un nuevo color de fondo
haciendo clic sobre el color de su eleccin. Indique el tamao (size) de la etiqueta de cuadrcula en relacin con la vista de la
ventana. Haga clic en Apply (aplicar) para probar estos ajustes; haga clic en OK para guardar su eleccin final.
La barra de estado del visor MineSight
Hay una buena cantidad de informacin sobre los datos desplegados en el visor a la que se accede a travs de la barra de estado
en la parte inferior de la ventana principal Minebight". Como se ilustra abajo, entre la informacin disponible se incluye la
ubicacin actual del cursor, las diferencias de las coordenadas x, y, y z y el azimut, la inclinacin y la distancia. La barra de
estado tambin muestra informacin de longitud mientras crea una polilnea abierta, y la informacin de longitud ms superficie
cuando crea una polilnea cerrada.
e:2844 n:54D4 z:2D73 dijj:2J37 -156 2 ermtta clip: o (-O%,-1:262)disl:398
-o
Para utilizar este despliegue para obtener diferencias y distancia, simplemente arrastre el ratn desde un punto a otro punto (a
travs del modo Snap si lo desea) y la vista se actualiza constantemente para reflejar los valores entre el primero y los ltimos
puntos en que hizo clic. La distancia que se despliega es una distancia en 3-D, pero puede restringirse tambin para que
despliegue diferencias en 2-D. Para hacerlo, coloque
una cuadrcula de edicin horizontal en la escena, y active la opcin de forzar a pegarse al punto o al plano ms cercano
(funciones Point-Plane Snap) Ahora, todos los movimientos del cursos quedarn restringidos a la cuadrcula de edicin, incluso
la distancia movida. Esto tendr el efecto de convertir la distancia medida en una distancia bidimensional, ya que Point Snap
(forzar a pegarse al punto ms cercano) reconocer un punto fuera del plano y proyectar sus coordenadas bidimensionales
nuevamente sobre el plano.
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
Objetos de Geometra y Sus Propiedades
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Cambiar los atributos de despliegue de Objetos de geometra con la
funcin Object Properties (propiedades de objetos)
Seleccionar datos para su edicin
Guardar datos despus de la edicin
Triangular datos de Punto y Polilnea en superficies
Agregar o modificar tres tipos diferentes de datos de etiquetas.
Datos y parmetros requeridos
Ya debe tener inicializado un proyecto Minebight" 3-D.
Los datos adecuados de objetos de geometra en Minebight" 3-D. (Puntos, polilneas o una combinacin de ambos)
Geometra en MineSight 3-D
Puntos
Polilneas
Superficies
Etiquetas
Dilogo Object Properties (propiedades del objeto)
Abra el dilogo de Object Properties (propiedades del objeto) para un objeto de geometra
Desde el men de File (archivo) del Administrador de datos
A travs del men que se abre al hacer clic con el ratn sobre File (archivo) en Administrador de datos
Con un doble clic sobre el nombre del objeto en el Administrador de datos
El dilogo de Object Properties consta de varias pestaas
Pestaa General
Pestaa Points (puntos)
Pestaa Polylines (polilneas)
Pestaa Surfaces (superficies)
Pestaa Labels (etiquetas)
Pestaa Node Labels (etiquetas de nodo)
Pestaa Line Labels (etiquetas de lnea)
Pestaa Info
Ejercicio: Ajuste las propiedades de distintos tipos de datos para familiarizarse con el cuadro de dilogo Object Properties
(propiedades del objeto)
Seleccionar datos para su edicin
Es necesario seleccionar los datos para edicin para que puedan ser modificados. La agrupacin de los elementos seleccionados
recibe el nombre de Selection Set (Conjunto de Seleccin). Los datos para edicin pueden seleccionarse a travs de tres tcnicas:
Desde el men principal de Minebight"
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Notas
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Notas
o Elija Selection I Make New (Seleccin I Hacer Nueva)
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o
Elija Selection I Make New Multi-Object (Seleccin I Hacer nueva de mltiples objetos)
Desde la barra de conos el men principal de Minebight" haga clic en o el cono Make New Selection (hacer nueva seleccin)
o
el cono Make New Multi-Object Selection (hacer nueva seleccin de mltiples objetos)
Estas dos tcnicas son mtodos de dos pasos - la seleccin inicial hace que los datos en el Visor Minebight" se vuelvan
anaranjados, y en ese momento se puede de seleccionar con la tecla Shift + Botn del ratn. Al hacer clic sobre el Visor la
seleccin queda fija, y los datos cambian a rojo.
Desde el administrador de datos de Minebight"
Haga clic con el botn derecho sobre el Objeto de geometra deseado
Desde el men emergente, elija
Select I Al! Elements (Seleccionar I Todos los
elementos)
Select I Surfaces (Seleccionar I Superficies)
Select I Polylines (Seleccionar I Polilneas)
Select I Points (Seleccionar I Puntos)
Select I Labels (Seleccionar I Etiquetas)
Select I Using Filter (Seleccionar I Utilizando filtro)
Select I Configure Filter (Seleccionar I Configurar filtro)
Esta ltima tcnica hace que los datos queden en rojo, fijando la seleccin en cuanto se eligen los datos. Se pueden realizar
modificaciones en el Conjunto de Seleccin de acuerdo con las instrucciones en la seccin Cmo modificar el Conjunto de
Seleccin que aparece ms abajo.
Selection Filter (filtro de seleccin)
Esta opcin permite que los elementos pasen por un filtro al ser seleccionados, de acuerdo con el tipo de dato, su orientacin,
atributo
de nombre, atributo de material, longitud, rea y volumen. Es posible guardar las configuraciones del filtro para poder usarlas en
forma reiterada. El filtrado de seleccin es una condicin Y Se deben satisfacer todas las condiciones del filtro que se seleccione
el elemento.
Active el filtro de seleccin - Interruptor Filter Selection
Incluya los elementos por
Point (Punto)
Label (etiqueta)
Polyline (Polilneas)
Closed Polyline (Polilnea cerrada)
Semi-Transo Label (etiqueta semi transparente)
Surface (Superficie)
Opciones adicionales de inclusin
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
El filtro de seleccin aplica la siguiente lgica:
3-D 2-D Seleccin
Yes (Si) Yes (Si) Seleccina AMBOS elementos 3-D & 2-D
Yes (Si) No Seleccina SOLO elementos 3-D
No Yes (Si) Seleccina SOLO elementos 2-D
No No No seleccina NADA
o Plane (plano)
Plan (plano)
E-W (E-O)
N-S
Element Name/not (Nombre del elemento/sin)
Material/not (Material/sin)
Lengthlinvert (Longitudlinvertido)
Arealinvert (realinvertido)
Volumelinvert (Volumenlinvertido)
Guarde el filtro de seleccin
Current Selection Filter (filtro de seleccin actual)
Save Selection Filter (Guardar filtro de seleccin)
Delete Selection Filter (Eliminar filtro de seleccin)
Cmo modificar el conjunto de seleccin
Si desea modificar algn conjunto de seleccin, puede elegir la opcin Selection I Modify Selection (Seleccin I Modificar
Seleccin) del men principal de Minebight'", o hacer clic en el cono Modify Selection (modificar seleccin) en la barra de conos
de Mineight", Esto har que los datos seleccionados vuelvan nuevamente al color anaranjado, lo cual le permitir de
seleccionar los datos con la teda Shift + Botn del ratn, segn lo requiera.
Guardar datos despus de la edicin
Una vez que ha efectuado los cambios, es aconsejable (aunque no siempre sea necesario) que los guarde antes de pasar a otra
tarea. Existen dos tcnicas para guardar los cambios efectuados en los datos seleccionados.
Desde el men principal de Minebight"
Elija Selection I Save (Seleccin I Guardar) (hace que los datos salgan del modo de seleccin)
Elija Selection I Save and continue (Seleccin I Guardar y continuar) (deja los datos en el modo de seleccin)
Desde la barra de conos el men principal de Minebight"
Haga clic en el cono de Save Selection Edits (Guardar Ediciones de la Seleccin) (hace que los datos grabeny salgan del modo de
seleccin)
Haga clic en el cono Save Selection Edit and Continue (Guardar Ediciones de la Seleccin y continuar) hace que los datos grabeny
queden en el modo de edicin
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Notas
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Notas
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Nota: Los comandos de seleccin no aparecen en el men emergente de las funciones ms recientes del visor, pero pueden
agregarse al listado Static Function (funciones estticas).
Cmo Triangular datos de Punto y Polilnea
Una de las tareas comunes en muchos proyectos Mineight" 3-D es la de generar una superficie triangulada a partir de un dato de
punto o de polilnea, como por ejemplo en los contornos topogrficos y en el control de puntos. La funcin de triangulacin se
encuentra en el men principal de MineSight, Surface I Triangulate Surface (Superficie I Triangular Superifice), donde hay cuatro
opciones generales de triangulacin ms la opcin Triangulate Surface with Dialog (Triangular superficie con dilogo)
Surface I Triangulate Surface with Dialog (Triangular superficie con dilogo)
Pestaa General
Triangulate in Plan - (Triangular en plano) Triangula los datos seleccionados con un plano de referencia horizontal.
Triangulate with Edit Grid - (Triangular con cuadrcula de edicin) Triangula los datos seleccionados con referencia a un plano que
est orientado de acuerdo con la cuadrcula de edicin actual.
Triangulate with Selection - (Triangular con seleccin) Triangula los datos seleccionados utilizando como plano de referencia un
plano de una de las polilneas.
Triangulate with Polygon(s) - (Triangular con polgonos) Triangula una superficie dentro de un polgono cerrado.
Pestaa Condition (condicin)
o Condicin de los datos de polilnea ingresados
Tratar todas las polilneas como puntos
Tratar todos los polgonos como lmites
Tratar todos los lmites como polgonos
o Condicin de la superficie de los resultados
Minimizar las caras planas
Desviacin de polilneas respecto del plano
Limitar caras por ngulo mnimo
Limitar caras por longitud mxima
Surface I Triangulate Surface I with Selection (Superficie I Triangular superficie I con seleccin)
Surface I Triangulate Surface I with Selection in Plan (Superficie I Triangular superficie I con seleccin en plano)
Surface I Triangulate Surface I with Selection and Edit Grid (Superficie I Triangular superficie I con seleccin y cuadrcula de edicin)
Surface I Triangulate Surface [Inslde Polygon Boundary (Superficie I Triangular superficie I Dentro de lmite de polgono) Ejercicio:
Triangular los datos disponibles.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometras y sus propiedades, consulte la documentacin de ayuda de
MineSight". Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Propiedades del objeto, y en la seccin
de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Seleccin y Men de Superficie.
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
Dilogo Object Properties (propiedades del objeto)
A travs del dilogo Object Properties (Propiedades del objeto)
se pueden desplegar y editar una amplia variedad de propiedades
de objetos y de despliegue. A este dilogo se accede con un doble clic sobre el nombre del objeto dentro de la ventana Folder
Contents View (vista del contenido de la carpeta) en el Administrador de Datos, o a haciendo clic con el botn derecho del ratn
sobre el men desplegable del Administrador de Datos - se resalta el nombre del objeto y se hace
clic con el botn derecho para seleccionar Properties (propiedades). El dilogo de Object Properties consta de varias pestaas,
que se describen a continuacin. Las propiedades de despliegue de los objetos geomtricos, color de ley de corte, y propiedades
del modelo se controlan con
dilogos similares. El dilogo de propiedades del objeto Geometry View (vista geomtrica) est abreviado en comparacin con
los dilogos de propiedades del objeto que se tratan en esta seccin.
Una vez realizados los cambios en las propiedades, haga clic en el botn OK para cerrar ese dilogo.
Utilice el botn Reset (restablecer) para volver las propiedades del objeto a las propiedades del material. Al restablecer las
propiedades del material hace que las propiedades de material sean las propiedades de vista por defecto para esa clase (por clase
se entiende vista de Sondaje, Geometra, etc.).
Pestaa General
La pestaa General
.=..J.gj2:>l
le permite visualizar
o editar el nombre
del Recurso o el tipo
de Material. Al hacer clic en el botn radio que se encuentra junto al tipo de material, hace que la pestaa Materials (materiales)
se agregue a la ventana Object Properties (propiedades del objeto) donde podr realizar cambios a
las propiedades del
material. Nota: El tipo de material indicado para el objeto, no los
materiales para los elementos atribuidos dentro del objeto.
Las casillas de verificacin le permiten especificar que tipos de datos en particular desea desplegar: puntos, polilneas, etiquetas
o superficies. Los botones de radio le permiten establecer si las superficies se desplegarn en el modo wireframe (bastidor),
wireframe and faces (bastidor y caras)
o faces only (caras solamente). El botn global color (color general) muestra un cuadro de seleccin de colores que le permite
establecer el color general para el objeto.
La opcin Data is selectable in viewers (datos seleccionables desde visores) si est tildada permite que el objeto pueda ser
seleccionado
Q9 bject Properfies
General 1 Points 1 Pclvlines 1 Surtaces 1 Labels 1 Nade Labels 1 Line Labels linfa i OeneralPrcperties --------------, I
p" Data is :t.olume clipped
~ Resource Narne: I contours1
(" Material type: r:-IGe-om-et,....ry-----..:j"""r
P' Show ~oint data 1'7 Stovv Pclvlires P' srow ~abels
W Show S!:!rfaces as:
e; ~reframe only
(" VVireframe and Faces r Faces onlv
Global Color: .21
P' Q.ata is selecteble in viewers P'" Data is sliced ter planar views
Q.K
~eset I
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Notas
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
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Notas
Pgina - 54
haciendo clic con el ratn desde el visor. Si la casilla de verificacin no est tildada, los datos pueden seleccionarse solamente
desde el men desplegable en el Administrador de Datos.
La opcin Data is sliced for planar views (datos cortados en tajadas para vistas de plano), si est tildada, permite que el objeto
pueda ser cortado en tajadas para vistas de plano (2-D). Cuando la casilla de verificacin no est tildada, los datos no podrn
desplegarse en vistas bidimensionales.
La opcin Data is volume clipped (datos con recorte de volumen), si est tildada especifica que el volumen en los datos en el
objeto seleccionado podr recortarse en vistas tridimensionales. Por el contrario, si no est tildada, el volumen no puede
recortarse y se despliega todo el objeto sin importar cual es el estado de la opcin de recorte del visor.
Pestaa Points (puntos)
La pestaa Points (puntos)
le permite especificar las propiedades de despliegue de los puntos dentro del objeto
de datos seleccionado. La casilla de verificacin Show Nades (mostrar nodos) activa el despliegue de los nodos del objeto. El
botn palette (paleta de colores) abre un dilogo de seleccin de colores, mientras que el botn style (estilo) habilita
la seleccin del estilo de nodo deseado, y el campo size text, le permite establecer el tamao
t!.~ I I
General I Poirts lpo,Y,ines 1 Surf0lC8S 1 teces 1 Node Lebels 1 Une Latels llnf 1 PoinlDaI~AttriIJutes-----------, I
ir Ncce etve
P' Show t:,!odes IJII QJ ~ Size: 10.50

del nodo.
Pestaa Polylines (polilneas)
La pestaa Polylines (polilneas) le permite especificar las propiedades de despliegue de los
datos de polilnea dentro del objeto de recurso seleccionado. La primera seccin controla el despliegue de los nodos; la casilla de
verificacin nade visibility activa y desactiva la visibilidad del nodo y las opciones de palette (paleta de colores) y style (estilo)
trabajan en forma similar a
las opciones dentro de la pestaa Points (puntos) descripta arriba.
La casilla de verificacin Show Lines (mostrar lneas) sirve para mostrar u ocultar las lneas. El botn palette (paleta de colores)
abre
un dilogo de seleccin de colores, mientras que los dos botones de estilo le permiten especificar linetype (tipo de lnea) y line
width (grosor de lnea). Tambin hay una opcin para el despliegue de flechas con botones

., -
. "-
_ 029

Generell Polnts 1 PoIylines lsurlaces 1 Labelsl Nade Leoele 1 ure Leoele linIo 1

PolylineAtlribLtes
iJ
NoddYI
'
1

Sbow Moo" D 9
~si:ze:11.oo I

~""""
.

09 I I.:=J I 1.=1

Arrowstyle

P'Showl..ines

r Show 1Zl-l He," stze ~ m.rrt.


p\;:ceeVery~nodE:(S)

t"'""
rpolygOll[ill
D9pffit~' .9
~I
I col"


-
I
~~
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
Notas
selectores para estilo y tamao, adems de una opcin para especificar el arrow spacing (espaciado de las flechas) en nodos.
La casilla de verificacin Polygon FiII (rellenar polgono) sirve para mostrar u ocultar el relleno. El botn palette (paleta de
colores) abre
un dilogo de seleccin de colores, mientras que los botones pattern selection (seleccin de diseo) y palette (paleta de colores)
le permiten especificar uno de los varios diseos de relleno del polgono, as como tambin el color del diseo. Nota: el relleno
de polgono slo se aplica a polilneas cerradas.
La pestaa Surfaces (superficies) le permite especificar las propiedades de los datos de superficie y de slidos dentro del objeto
de recurso seleccionado. La primera seccin controla el despliegue de los nodos; la casilla de verificacin nade visibility activa y
desactiva la visibilidad del nodo y las opciones de palette (paleta de
colores) y style (estilo) trabajan ~-=--J
en forma similar a las opciones
dentro de la pestaa Points (puntos) descripta arriba.
La casilla de verificacin Show Lines (mostrar lneas) sirve para mostrar u ocultar las lneas. El botn palette (paleta de colores)
abre un dilogo
de seleccin de colores, mientras que los dos botones de estilo le permiten especificar linetype (tipo de lnea) y line width (grosor
de lnea).
La casilla de verificacin Show Faces (mostrar caras) sirve para mostrar u ocultar las caras. El botn palette (paleta de colores)
abre
un dilogo de seleccin de colores, mientras que el botn hatch (lneas transversales) le permiten especificar un diseo de lneas
transversales
y el pattern palette (paleta de colores de diseo) abre otro dilogo
de seleccin de colores para el color del diseo. Al habilitar el botn Smooth Shading (sombreado liso) se suavizan las aristas de
su slido,
y si cuenta con caractersticas de video OpenGL, la casilla de verificacin Transparent faces (caras transparentes) le permite
establecer el grado de transparencia de las caras de su slido o superficie.
Pestaa Surfaces (superficies)
't>1.
Generall PoinlSI Polvmes 1 Sorteces ILabel:5:1 Node LGbeI;1 t.re teoets 1 ~jOI

Pestaa Labels (etiquetas)
..=.iQ]LJ
IpointsjPO'\"'ineslsLI"1&::esl Labels INde Lllbe'sl U n e LabelSI Inlol Mffierill,1 ...:J...:J
LabelAtlriblJles-----------.1
p'ShowUserlabels Labelslyle----------
<;- IDQJ
~mJtt
o----
~ ~~
1
100
iJ
I 1.=1
Heighl
Decmel Precision
Alignment horizontal
. ertical
Cherecter speclrq
S1roked FonI\f'h:
Istroked
..:J
Forf

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La pestaa Labels (etiquetas) le permite especificar las propiedades generales de despliegue de las etiquetas dentro del objeto de
recurso seleccionado. Las opciones
Label Style (estilo de etiqueta) incluyen un botn de paleta
de colores, un campo de texto Height (altura) que permite especificar la altura de la etiqueta (en proyectos), y el campo
de texto Decimal precision (precisin decimal) que
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
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Notas
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sirve para determinar la cantidad de cifras despus de la coma (o punto) decimal en las etiquetas. La alineacin y espaciado de
los caracteres de las etiquetas se puede especificar con los botones alignment y con el campo de texto Character spacing.
Character Spacing (espaciado del texto) es una medida relativa respecto del valor 100 considerado como el espaciado estndar;
los valores inferiores a 100 resultarn en un espaciado ms apretado, mientras que los valores mayores a 100 generarn un
espaciado ms separado.
La funcin Stroked Font Width (ancho del trazo de la fuente) le da la opcin de hacer ms grueso el trazo de la fuente. Este
espesor siempre quedar reflejado en el plateo de salida generado, pero en el visor slo
se reflejar si est tildada la opcin Honour stroke width label property in viewers (respetar propiedad de etiqueta con trazo
grueso en
los visores), en Project Settings-Properties (Ajustes del proyectopropiedades). El valor por defecto para este interruptor es
desactivado ya que produce un menor rendimiento.
El listado deplegable para Font (fuente) le permite especificar la fuente y los tres tipos distintos disponibles.
Las etiquetas pueden activarse o desactivarse en forma general a travs del botn Global Label Display (vista general de la
etiqueta) en el men Tools (herramientas), y tambin a travs de la barra de conos. L
Pestaa Node Labels (etiquetas de nodo)
~.!!l La pestaa Node Labels
(etiquetas de nodo) proporciona varias opciones para la ubicacin y contenido de las etiquetas de nodo. A continuacin se ilustra
el uso de las distintas opciones. Las propiedades en Global label (etiqueta general) tales como tamao, color, precisin y
espaciado se encuentran en la pestaa
Labels (etiquetas) descripta ms arriba. La pestaa de Node Labels (etiquetas de nodo) consta de una
I-=-----------{I<---:-I-_~I matriz de 12 botones que representan
la posicin de una etiqueta particular en relacin con el nodo al que se est colocando, y que se representa con un + en el centro
de la matriz. Cada uno de los botones tiene una casilla
de verificacin que activa determinada etiqueta y los datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic sobre dicho
botn. Hay siete tipos diferentes de etiquetas en el men emergente, tal como se muestran aqu, y que se activan haciendo clic en
el botn del tipo de etiqueta.

r ~1r ~
r Ir_-----'-_~ r _-----'-_...JI r _-----'-_...J
+
r _-----'-_...JI r _-----'-_~
r ---'1r ---'
r_-----'-_---'I r _-----'-_---'

Las opciones disponibles en Label Types (tipos de etiquetas) son:
No Type (Ningn tipo) - en blanco o sin etiqueta. X Value (Valor X)
Object Name (nombre del objeto) Y Value (Valor Y)
Object Material Name Z Value (Valor Z)
(Nombre del material del objeto)
Element Name (Nombre del elemento)
Element Material Name (Nombre de material del elemento)
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades
gS Label Types :
Notas
1[::::::::::::0.:8.::::::::::::11 __ C_a_n_c_e_1 _
Utilice esta casilla de verificacin para predeterminar las coordenadas Este y Norte con una e: una n:
Nota: La funcin Element Attribution (atributo del elemento) es necesaria para utilizar Element Name (nombre del elemento) y
Element Material Name (Nombre del material del elemento).
r.- No Type
r Object Name
r Object Material Name r Element Name
r Element Material Name r X Value
r y Value
r Z Value
Pestaa Une Labels (etiquetas de lnea)
';lQj..oj Utilice esta casilla de
verificacin para predeterminar las coordenadas Este y Norte con una e: una n:.

LineLslJel,il,tlrWes------------,1
U~""""",
FirsllabelDistance~m_1rt
tecenxste-ce: ~mAt
Oflse! Olf Lile: ~%
r -----'
r -----'
La pestaa Une Labels (etiquetas de lnea) proporciona varias opciones para la ubicacin y contenido de las etiquetas de lnea. A
continuacin se ilustra
el uso de las distintas opciones. Las propiedades en Global label (etiqueta general) tales como tamao, color, precisin
~ ~ y espaciado se encuentran en la --------------===== pestaa Labels (etiquetas). La
pestaa de Une Labels (etiquetas de lnea) consta de una matriz de 6 botones que representan la posicin de una etiqueta
particular en relacin con la lnea a la que se est colocando la etiqueta, y que est representada mediante una lnea en la parte
superior de la hilera de botones. Cada uno de los botones tiene una casilla de verificacin que activa determinada etiqueta y los
datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic sobre dicho botn. Hay siete tipos diferentes de etiqueta en la opcin
Label Types, y son los mismos disponibles en la pestaa Node Labels (etiquetas de nodo).
Tambin hay dos opciones para el ajuste fino de la posicin de las etiquetas; la ventana de Distance 8etween Labels (distancia
entre etiquetas) le permite especificar la distancia, a lo largo de la lnea, entre las etiquetas, en unidades del proyecto, mientras
que la ventana de Offset Off Une (compensar respecto de la lnea) especifica un porcentaje de compensacin fuera de la lnea
para la posicin de la etiqueta superior.
r -----'
r -----'
r -----'
r -----'

La Pestaa de Info (informacin)
La pestaa de informacin le permite ver la informacin del recurso, con el tipo de objeto, la ubicacin, tamao, fecha de
creacin y fecha de la ltima modificacin. El campo de texto grande en la parte inferior de la pestaa es un espacio para escribir
Notas del Usuario.
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[

Objetos de Geometra y Sus Propiedades
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Notas
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Generall Points 1 Potdines 1 Su-teces 1 Letes 1 NocIe Letels 1 Une Leoes J lnto I Resourcelnformal:ion-------------;1
Type qeomseq
Locetiort D:'Iop96\_msresources\opo\est corfour smsr
Size 164.49Kb
creete Tue Jul17 12:28:50 2001
Moditied" sat Jan 17 16:1 O: 52 2004
User notes

Pestaa Material
La pestaa Material
le permite especificar las propiedades para el tipo de material (material type)
del objeto seleccionado. Esta pestaa de dilogo slo est disponible si seleccion la opcin Material type en
el dilogo de la pestaa
General.
El VBM code (cdigo VBM) es el cdigo de caractersticas que se asignar a cualquier string que se cree al realizar tajadas
~~
del objeto en VBM. Por
defecto, a los objetos creados al importar VBM se les asignar, como cdigo VBM, la caracterstica VBM .
El Model code (cdigo de modelo) es el cdigo que se asignar a
un modelo que se cree utilizando el objeto. Los botones de cdigos de Prioritize Model (priorizar modelo) le permiten especificar
cules cdigos tienen preferencia si codifica un modelo con superposicin de slidos.
El cdigo Survey (levantamiento) es el valor que corresponde al cdigo de levantamiento en el archivo de parmetros de
levantamiento. La opcin Survey type define el tipo de datos de levantamiento: Punto, Lnea de quiebre, Lmite, o Cdigo de
Quiebre de Archivo.
La casilla de verificacin le permite especificar si el tipo de material tiene o no algn atributo, como por ejemplo Point ID
(identificador de punto).
Survey Types (Tipos de levantamiento) y Triangulation (Triangulacin)
La opcin Survey type (tipo de levantamiento) para un material, clasifica cmo interpretar los datos en el objeto que tiene este
material. Slo la utiliza el mdulo Triangulator (triangulador) al generar las superficies trianguladas. Los valores disponibles para
el Survey Code (cdigo de levantamiento) son:
Point - punto: interpretar cualquier dato de polilnea como un conjunto de puntos. No se reconoce ninguna arista aunque los
datos
1 PintSI Poly~nes 1 Surteces 1 Letela I Nade Labels 1 Une Letels llnf I Material 1 YBMcode: ~ M;!!Ip geometry to YBM teenees
Model cooe ~ Map geometry to model or dh cedes Priorfize Model cocleL.1
Su-vev code: ~ SUrvey tvpe: I Breekline
..:J Used to control trian~ulation
r geometry 01 this tvoe has en attribute (8g Poirrt [J)
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estn organizados en polilneas.
Breakline - lnea de quiebre: interpretar cualquier polilnea como si fuera una lnea de quiebre. Para el Triangulador esto
significa que la triangulacin no puede generar una arista sobre ninguna de esas polilneas. Sin embargo, la triangulacin se
puede realizar en ambos lados. Si se encuentran violaciones a la lnea de quiebre, las funciones de triangulacin le permitirn
decidir si continuar o no con la funcin.
Boundary - lmite: interpretar cualquier polilnea como si fuera
un lmite. Para el Triangulador esto significa que la triangulacin
no puede generar una arista sobre ninguna de esas polilneas y que dicha triangulacin puede producirse solamente en uno de los
lados de la polilnea.
FileBreakCode - cdigo de quiebre de archivo no es una opcin disponible para materiales nuevos. Esta opcin es necesaria
para el cdigo de quiebre de material establecido por defecto. Dicho cdigo de quiebre se emplea especficamente para importar
datos de levantamiento. Sirve para reconocer el final de una polilnea de levantamiento.
Model Codes (cdigos de modelo) y Material Folder (carpeta de materiales)
Todos los Objetos de Geometra Mineoight" tienen un tipo de material asociado cuya referencia es un conjunto de atributos
definidos por el usuario en la carpeta de materiales del proyecto. Uno de estos atributos es el cdigo de modelo, un cdigo de un
nmero entero que puede asignarse a un item cualitativo del modelo de bloque (generalmente el tipo de roca, zona, etc.) Cada
superficie cerrada tridimensional dentro de un Objeto de Geometra tendr atributos de material (y cdigo de modelo) asociados
con dicho objeto. Puede pensar en el cdigo de modelo como lo que se usa para asignarle un valor al volumen dentro de las
superficies cerradas.
Antes de ejecutar la funcin de Code Model (cdigo de modelo), asegrese de haber definido correctamente los materiales para
cada objeto, y tambin de definir una entrada correcta en la pestaa Material dentro de Object Properties (propiedades del
objeto).
Material Editor (Editor de materiales)
I
..:J.gJz.J
Material
I
Global I Point
I Pol~line I Sur1.ace I
Label
I
Model I
VBM
I Survey I
Survev
1 Attributed 1
Global I

Select Vis VIS VIS Vis Code Code Code Tvoe Color
Elasthole [7 [7 p [7 [7
~==J~POint ~
0
Il 01

Boundarv [7 [7 p
~
[7 ~999 ~8oundarv'"
~
O
breakcode [7 0- P [7 [7 ~~~8oundarv.~
c..
Cutotf Bin 0 0 I? 0 0 ~~~8reaklire ... 111
deteult [7 [7 [7 [7 [7 ~~~Breaklire .
GJ
oeomeuv 0
~ '" ~
0 ~~~Breaklire .. 111
Geometrv View P [7 [7 [7 [7 ~~~8re~kline ..
GJ
GridSet 0
""
I? 0- 0- ~~~8reaklire ... 111
Index ccntou- [7 [7 [7 [7 [7 ~~~8reaklire .
I O
Leoenc Bcundarv
0-
[}
r
[}
,-
~~~8reaklire .. 1'1
I~

<j

OK
I
Cancel
I
Apply
I
El editor de materiales le permite modificar los cdigos de material para distintos materiales en un dilogo.
Desde el Administrador de Datos, seleccione uno o varios materiales en la carpeta Materials, y luego elija la opcin Open
(Abrir) del men que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn.
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Escriba los valores de los cdigos directamente en los campos blancos para ingreso de datos. Seleccione el tipo de levantamiento
en Survey type para cambiarlo a Point (punto), Breakline (lnea de quiebre), o Boundary (lmite).
Puede activar el dilogo de propiedades de objeto del material para uno de los materiales a travs del men del botn derecho del
ratn. Tenga en cuenta que esto slo funciona si selecciona un nico material, no para una seleccin de mltiples materiales.
Para activar el dilogo de propiedades del objeto para varios materiales, debe seleccionarlos desde el Administrador de Datos.
El Men Selection (seleccin)
Antes de que pueda utilizar las funciones CAD para editar datos,
es necesario que seleccione los datos que desea editar. Las entidades seleccionadas o las creadas aparecern en rojo en el Visor,
lo cual indica que pueden ser editadas. Esos datos seleccionados tambin se pueden mover o copiarse en otro objeto.
Para guardar las ediciones y seguir editando otro objeto de datos, es necesario de seleccionar las polilneas y luego grabar
(funcin Save)
El siguiente listado detalla los pasos y atajos para seleccionar datos:
Make New - (Crear nuevo) Para seleccionar elementos solamente desde un objeto de geometra en el visor - shift + clic permite
de seleccionar los datos; Clic con el botn derecho para completar la seleccin. Nota: Si durante la seleccin los elementos estn
ubicados muy cerca, entonces aparecer el dilogo de elemento ms cercano para indicar la seleccin de ese elemento.
f"--"": Make New Multi-object - (Crear nuevo - mltiples objetos)
!."~ Para seleccionar elementos en mltiples objetos de geometra dentro
de la misma carpeta, en un visor - shift + clic permite de seleccionar los datos; Clic con el botn derecho para completar la
seleccin. El botn de seleccin de mltiples objetos selecciona los elementos en distintos objetos cuando se encuentran dentro
de la misma carpeta. Si los objetos se encuentran en carpetas diferentes, entonces pueden seleccionarse los elementos en uno de
los dos objetos.
Multi-folder Select (seleccionar mltiples carpetas) - Requiere que se active el interruptor en Select Edit Group (seleccionar grupo
de edicin) o Multi-object Select (o seleccin de mltiples objetos) y mantener presionada la tecla Ctrl mientras realiza la
seleccin. Cada vez que haga clic en Ctrl se seleccionar cualquier elemento.
Save Selection Edits (Grabar Ediciones de la Seleccin)
_ , - Para guardar las ediciones y de seleccionar los datos de modo que pueda seleccionar otros datos. Nota: An los datos que
hayan sido eliminados deben ser deseleccionados y guardados antes de que pueda seleccionar algn otro dato.
Save and Continue (Guardar y continuar) - Esta funcin le
,. , permite guardar las ediciones pero mantener los datos seleccionados
para poder continuar con la edicin. Esta funcin tambin acta como lmite para la funcin Undo (deshacer); Deshacer cancela
todas las ediciones y vuelve al estado del ltimo comando Save Selection Edits (guardar ediciones de seleccin) o del comando
Save Edits and Continue (guardar ediciones y continuar).
"_1l.1 Modify Selection (Modificar Seleccin) - Esta funcin le
.!!!I permite modificar el conjunto de seleccin actual; cuando hace
clic en esta opcin, o la selecciona desde el men de Minebight"
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(Selection=>Modify Selection- Seleccin =>Modificar Seleccin-),
los datos seleccionados se colocarn en el estado de pre-seleccin. En el visor esto se observa en color naranja, y los datos
entonces pueden ser deseleccionados con la tecla Shift+clic del ratn. Al hacer clic con el botn derecho sobre el visor, se
restablece el conjunto de seleccin.
---@ Show Polyline Nodes (Mostrar nodos de polilnea) - Haga
G=- clic sobre este cono y aparecern los nodos de las polilneas
seleccionadas. El tamao y el smbolo de los nodos se puede cambiar en la pestaa Points (puntos) dentro de la ventana Object
Properties (propiedades del objeto).
O Show Only Selection (Mostrar slo seleccin) - Haga clic en
IJ) este cono y el visor muestra slo los Objetos de geometra que estn seleccionados para su edicin.
Hide Selection (Ocultar seleccin) - Este comando, al que se accede slo desde el men, oculta la geometra seleccionada en el
visor.
Copy to Object (Copiar al objeto) - Este comando, al que se accede slo desde el men, copia los datos seleccionados en otro
Objeto de datos; el objeto de datos de destino que recibir los datos se abre automticamente, si estuviera cerrado.
Move to Object (Mover al objeto) - Este comando, al que se accede slo desde el men, crea una copia de los datos seleccionados
en otro Objeto
de datos y elimina los datos originales. El objeto de datos de destino que recibir los datos se abre automticamente, si estuviera
cerrado.
Export (Exportar) - Este comando, al que se accede slo desde el men, le permite exportar las geometras seleccionadas hacia
uno de los siguientes formatos de exportacin de MineSight: 3-D Points (ASCII);Archivo
DXF; formato de datos GSI; Archivo MineSight VBM; MineSight
VBM (ASCII); Survey File (Archivo de Levantamiento) (ASCII); Survey File (Archivo de levantamiento) (ASCII, CSV); Survey File
(Archivo de levantamiento) (Formato libre).
Configure Selection Filter (Configurar filtro de seleccin) - Este comando se utiliza para configurar el filtro de seleccin que filtrar
los elementos, de acuerdo con el tipo de dato, su orientacin, atributo de nombre, atributo de material, longitud, rea y volumen.
Se accede a esta funcin a travs del men Selection y a travs del men del Administrador de Datos en File-Select (Archivo-
Seleccionar).
Undo Edits (Deshacer ediciones) - Para deshacer la ltima
~ serie de ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o
desde el punto en que se invoc por ltima vez la opcin Save Edits and Continue (guardar ediciones y continuar).
Redo Edits - (Repetir ediciones) - Para repetir la ltima serie de
~ ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o desde el punto en que se invoc por ltima vez la opcin Save
Edits and Continue (guardar ediciones y continuar).
History List (Listado de historial) - Muestra un listado de
I ~ todas las operaciones que se ejecutaron sobre los objetos de edicin
seleccionados, desde la ltima vez que se guardaron. El listado de historial se activa desde el cono History List (listado de
historial) en
la barra de herramientas. Mantiene la secuencia de todas las ediciones efectuadas sobre una entidad durante la actual sesin de
edicin, lo cual le permite revertir la edicin, en forma selectiva, a un estado anterior. Cada vez que aprieta el botn derecho, se
realiza una entrada en el historial. Por ejemplo, si realiza un movimiento de punto (point move), hace clic con
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I

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el botn derecho, elimina un punto (point delete), hace die con el botn derecho, luego agrega un punto (point add), y hace die
con el botn derecho, obtendr 3 entradas en el listado de historial. Si eliminaciones de 10 puntos, todos estarn en una sola
entrada del historial. Luego puede revertir hasta el punto en que no haba realizado ninguna edicin (parte superior del listado )
en cualquiera de los cambios de edicin intermedios efectuados.

Cancel Selection (Cancelar seleccin) - Este comando, al que se accede slo desde el men, cancela la actual seleccin de datos sin
guardar ninguna edicin.

Delete Selection (Eliminar seleccin) - Haga die sobre el cono . y se eliminarn todos los datos seleccionados. Puede recuperar
los
datos eliminados a travs de la funcin Undo (deshacer) antes de presionar Save (guardar).
~ Drillhole View Selectability (Posibilidad de seleccin de
~ vistas de sondaje) - Cuando se despliega una vista de sondaje, esta
funcin se emplea junto con Query (interrogacin) para permitir que se consulte el intervalo de sondaje. Si la funcin no est
seleccionada, entonces no se permite la interrogacin del intervalo correspondiente a la vista de sondaje. Esto resulta til cuando
hay varios objetos desplegados en el visor y permite que puedan seleccionarse sin interferencia con la vista de sondaje. Tambin
se encuentra en el men MineSight: Selection=>Drillhole View Selectability (Seleccin =>Posibilidad de seleccionar vista de
sondaje).
Modelo View Selectability (Posibilidad de seleccin de vistas de modelo) - Cuando se despliega una vista de modelo, esta funcin
se emplea junto con Query (interrogacin) para permitir que se consulte el bloque del modelo. Si la funcin no est seleccionada,
entonces no se permite la interrogacin del bloque de modelo. Esto resulta til cuando hay muchos objetos desplegados en el
visor y permite que puedan seleccionarse sin interferencia desde una interrogacin de bloque de modelo. Tambin se encuentra
en el men MineSight: Selection=>Model View Selectability (Seleccin =>Posibilidad de seleccionar vista de modelo).
? Query Selection (Seleccin de interrogacin) - Este comando
brinda informacin sobre los objetos actualmente seleccionados y esa informacin se presenta en la ventana de mensajes.

Unset Edit Object (Separar objeto de edicin) - Este comando le permite separar el objeto de edicin que est abierto en ese
momento .

no highlighting
Selection Properties !El
highlight in wireframe
highlight color
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Dilogo Nearest Element List (listado del elemento ms cercano) Notas

901 - 4075
901 - 4090
Qk
Para cambiar el elemento seleccionado,
haga clic sobre el nombre deseado que
aparece en el listado del dilogo; entonces
dicho elemento quedar resaltado en
dorado en el visor. Para seleccionar el
elemento resaltado, haga clic en el botn
OK que aparece en el dilogo y presione la
teda Enter, o bien haga doble clic sobre el
nombre del elemento en el listado.

Cuando est activa, esta funcin
proporciona un dilogo que le permite
especificar un elemento en particular
cuando el visor est recargado de datos.
Este dilogo contiene un listado de todos
los elementos dentro del radio de alcance
del clic del ratn. As cuando amplifica el
enfoque, el listado contiene menos
elementos que cuando se amplifica el
panorama sobre el mismo dato. Observe que se considerarn solamente los elementos dentro de un radio de 6 pixels.
Cuando aparece el dilogo, queda resaltado en dorado uno de los elementos del visor y en azul el elemento ms cercano dentro
del dilogo. Si los elementos que se seleccionan tienen atributos, el listado muestra el nombre del objeto que contiene los
elementos y el atributo de nombre de esos elementos. Si los elementos no tienen atributos, slo aparece el nombre del objeto de
geometra.
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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
Conjuntos de Cuadrcula y Cuadrculas de Edicin
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Crear conjuntos de cuadrcula Minebight" con distintas orientaciones
Incorporar un conjunto de cuadrcula en el Visor para Recorte de
volumen en 3-D y despliegue en 2-D
Editar un conjunto de cuadrcula
Crear y editar una cuadrcula de edicin
Forzar la cuadrcula de edicin a pegarse a los planos del conjuntos de cuadrcula
Utilizar la cuadrcula de edicin para restringir los datos ingresados
Utilizar la cuadrcula de edicin para posicionar un conjunto de cuadrcula no ortogonal
Utilizar mltiples visores para visualizar datos en distintas orientaciones
Datos y parmetros requeridos
Los datos adecuados de objetos de geometra en Minebight" 3-D. (Puntos, polilneas o una combinacin de ambos)
Ya debe tener inicializado un proyecto Minebight" 3-D.
El conjunto de cuadrcula MineSight
El conjunto de cuadrcula es uno de los cuatro tipos fundamentales en cualquier proyecto Minebight". La funcin ms
importante del conjunto de cuadrcula es definir un nmero de planos, que luego pueden utilizarse para controlar la cantidad de
datos a desplegarse en el visor Minebight". Existen dos tipos de conjuntos de cuadrcula. Ortogonal (que consiste en plano,
seccin E-O y seccin N-S); y no ortogonal, que comprende planos verticales y no verticales que no se alinean con ninguna de
las tres direcciones cardinales. No hay lmite en cuanto al nmero de planos que pueden crearse en un nico conjunto de
cuadrcula. Los conjuntos de cuadrcula no ortogonal pueden contener planos que no son paralelos entre s.
Creacin de un conjunto de cuadrcula
Resalte la carpeta de destino deseada y haga clic con el botn derecho.
Elija New I Grid Set (nuevo I Conjunto de cuadrcula) del men emergente.
Dle el nombre que desee al Objeto de Conjunto de cuadrcula
(Grid Set Object)
Indique el valor Plane Orientation (orientacin del plano)
Definicin de Grid Sets (Conjuntos de cuadrcula)
Cantidad de planos e intervalo de plano (especificar origen)
Utilizar intervalo no ortogonal
Orientacin - azimut del arrumbamiento e inclinacin
Incorporar un conjunto de cuadrcula al visor
Para poder utilizar un conjunto de cuadrcula que controle al visor, primero es necesario incorporar, o instalar, el conjunto de
cuadrcula al visor. No es necesario abrir el conjunto de cuadrcula en el visor para
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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
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incorporarlo ni para ningn otro uso posterior.
Viewer Properties (propiedades del visor) - pestaa View Options (opciones de vista)
o Resalte el visor en el Administrador de Datos
Haga die con el botn derecho, elija Properties (propiedades) en el men emergente
o
Con un doble die sobre el nombre del Visor en el Administrador de Datos
o
En la barra de conos de Minebight'", haga die sobre el cono Viewer Properties (propiedades del visor)
Haga die en el cono Set a Grid Set (fijar un conjunto de cuadrcula) en la pestaa View Options (opciones de vista)
Elija el conjunto de cuadrcula deseado de la ventana Select a Grid Set (seleccionar un conjunto de cuadrcula)
El dilogo Viewer Properties (propiedades del visor) le
permite tener acceso a otros atributos
Lighting (iluminacin)
Rendering (presentacin)
Camera (cmara)
Clipping (recortar)
Grids (cuadrculas)
o
Si slo est incorporando un conjunto de cuadrcula
Haga die en el cono Set a Grid Set (fijar un conjunto de cuadrcula) a la derecha de la ventana Planes (planos)
Elija el conjunto de cuadrcula deseado de la ventana Select a Grid Set (seleccionar un conjunto de cuadrcula)
Observe que los planos del conjunto de cuadrcula incorporado ahora aparecen en el listado de la ventana Planes (planos).
Puede elegir el plano deseado desde un listado desplegable o avanzar a travs de los planos del conjunto de cuadrcula con
las tedas de flecha a la derecha de la ventana Planes (planos).
3-D Volume Clipping (Recorte de volumen en 3-D)
La funcin 3-D Volume Clipping (recorte de volumen en 3D) le permite determinar un volumen especfieo para visualizacin;
este volumen se define como una distancia a uno de los lados del plano actual del conjunto de cuadrcula incorporado.
Puede definir distancias distintas para cada lado del plano del conjunto de cuadrcula, y el volumen sigue esa distancia a
medida que se modifica el plano actual.
Viewer Properties (propiedades del visor) - pestaa Clipping (recorte)
o Resalte el visor en el Administrador de Datos
O
En la barra de conos de MineSight, haga die sobre el cono Viewer Properties (propiedades del visor)
Haga die en la pestaa Clipping (recorte)
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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
Volume Clipping Range (Rango de recorte de volumen).
Volume+/volume- (Volumen+/volumen -).
Active el recorte con un tilde en la casilla de verifieacin Volume Clipping (recorte de volumen) en la pestaa View Options
(opciones de vista).
o
Actvelo con un die en el cono Volume Clipping (recorte de volumen) en la barra de conos de Minebight".
Ejercicio: Con una seleccin adecuada de datos 3-D en el visor, incorpore un conjunto de cuadrcula y aplique el Volume
Clipping (recorte de volumen); luego avance por los planos del conjunto de cuadrcula incorporado.
Modo de visualizacin en 2-D
El modo de visualizacin en 2-D le permite ver los datos en 3-D que existen precisamente en el plano actual; las superficies se
muestran como polilneas mientras que las polilneas aparecen como puntos. Este modo de visualizacin en 2-D tambin se
utiliza para editar datos en 2-D. Con un conjunto de cuadrcula incorporado en el Visor, se accede al modo de visualizacin en
2-D a travs de:
Viewer Properties (propiedades del visor) - pestaa View Options (opciones de vista)
o Resalte el visor en el Administrador de Datos
o
En la barra de conos de MineSight, haga die sobre el cono Viewer Properties (propiedades del visor)
Haga die en el botn Change to 2-D Mode (cambiar a modo 2-D)
o
Haga die en el cono Change to 2-D Mode (cambiar a modo 2-D) en la barra de conos de Mineight",
Editar un conjunto de cuadrcula
Existen dos tipos generales de edicin disponibles para el objeto Conjunto de Cuadrcula Minebight". Al primero se obtiene
acceso a travs de la funcin Edit (editar) en el Administrador de Datos, y permite editar el tamao del plano, su posicin y
orientacin; mientras que el segundo activa a travs del dilogo Grid Set Properties (propiedades del conjunto de cuadrcula), y
permite agregar, borrar y cambiar el nombre de planos dentro del conjunto de cuadrcula.
Funcin Grid Set Edit (editar conjunto de cuadrcula) del Administrador de Datos.
Resalte el nombre del conjunto de cuadrcula en el Administrador de Datos.
Haga die con el botn derecho, elija Edit (editar) en el men emergente
Opciones del dilogo Grid Set Edit (editar conjunto de
cuadrcula)
Snap to (Forzar a pegarse a)
Show base and axes (mostrar base y ejes)
Move Along Normal (Mover a lo largo de la normal)
Base Point - Punto base (% de un eje)
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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
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Axis Grid Length (Longitud del eje de cuadrcula) y Cell
Interval (intervalo de celda)
Orientation (orientacin)
Rotate about... (rotar alrededor de ... )
Mirror w/respect to the base plane (Espejo con respecto al plano base)
Grid Set Properties (Propiedades del Conjunto de cuadrcula)
Desde el men File (archivo) del Administrador de Datos
A travs del men que se abre en el Administrador de Datos al hacer clic con el botn derecho.
Con un doble clic sobre el nombre del objeto en el Administrador de Datos
El dilogo Object Properties (propiedades del objeto) consta de varias pestaas
Pestaa General - igual que en Geometry Properties (propiedades de geometra)
Pestaa Planes (planos)
Listado de Planes (planos)
Delete selected planes (eliminar planos seleccionados)
Copy planes (copiar planos)
Label Planes (etiqueta de planos)
Add Edit Grid to Grid Set (Agregar cuadrcula de edicin al conjunto de cuadrcula)
Snap Edit Grid to selected plane (forzar a la cuadrcula de edicin a pegarse al plano seleccionado)
Sort (Clasificar)
Edit (editar) - abre el dilogo Grid Set Edit (editar conjunto de cuadrcula)
Pestaa Points (puntos) - no se aplica a conjuntos de cuadrcula.
Pestaa Polylines (polilneas) - igual que en Geometry Properties (propiedades de geometra)
Pestaa Surfaces (superficies) - igual que en Geometry Properties (propiedades de geometra)
Pestaa Labels (etiquetas) - no se aplica a Conjuntos de cuadrcula.
Pestaa Node Labels (etiquetas de nodos) - no se aplica a Conjuntos de cuadrcula.
Pestaa Line Labels (etiquetas de lneas) - no se aplica a Conjuntos de cuadrcula.
Pestaa Info (informacin) - igual que en Geometry Properties (propiedades de geometra)
La cuadrcula de edicin
La cuadrcula de edicin es una entidad de Minebight" cuya principal funcin es restringir la entrada de datos nuevos o la
ubicacin de los
datos existentes. El acceso a las funciones de cuadrcula de edicin puede obtenerse a travs de dos tcnicas generales: a travs
de la opcin Edit Grid en Minebight" o de los conos Edit Grid.
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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
Select - Seleccionar
Unselect - Deseleccionar
Snap to Plane (Forzar a pegarse al plano ms cercano)
Snap To 1 Point (Forzar a pegarse al punto ms cercano)
Snap To 2 Point (Forzar a pegarse a 3 puntos)
Snap To 3 Point (Forzar a pegarse a 3 puntos)
Snap Vertical To 2 Points (Forzar a pegarse en Vertical a 2
puntos)
Highlight Intersections - Resaltar intersecciones
Alternate Draw Mode - Alternar modo de dibujo
Edit - Editar
Volume Controller (Controlador de volumen)
Visores mltiples
Minebight" permite utilizar varios visores en forma simultnea y cada uno de ellos tiene propiedades del visor independientes
tales como modo de visualizacin 2-Dj3-D, conjunto de cuadrcula incorporado o los parmetros de recorte de volumen.
Cree visores adicionales como otros objetos
Resalte la carpeta de destino deseada en el administrador de datos.
Haga clic con el botn derecho, seleccione New =>Viewer (nuevo => visor) en el men emergente.
Asgnele el nombre correcto.
Incorpore el conjunto de cuadrcula deseado o efecte otros cambios segn se requiera.
Ejercicio: Cree un nuevo visor, incorpore un Conjunto de cuadrcula y utilice este visor para desplegar sus datos en el modo de
visualizacin en 2-D mientras mantiene el modo de visualizacin en 3-D para el visor original.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin, consulte la documentacin de ayuda de
Minebight" 3-D. Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Conjuntos de Cuadrcula, yen la
seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Cuadrcula de Edicin.
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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
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Conjuntos de cuadrcula
Los conjuntos de cuadrcula son uno de los cuatro tipos principales de datos en el administrador de datos.

Los conjuntos de cuadrcula se emplean para:
avanzar por los datos limitando la visibilidad a travs del Controlador de volumen o el modo 2-D.
para "cortar tajadas" de los datos con el fin de generar strings o marcadores en una nueva orientacin para su
interpretacin
definir cuadrculas de edicin, que tienen varias funciones.
Los conjuntos de cuadrcula se crean:
automticamente cuando se importa un VBM
al crear un nuevo objeto en el Administrador de Datos.
Estructura de datos:
Set (Conjunto) - nombre del conjunto de cuadrcula.
Plane (Plano) - nmero de plano de cada uno de los planos en la cuadrcula. Por ejemplo, para los conjuntos de cuadrcula
horizontales, cada plano representar la elevacin, mientras que en conjuntos de cuadrcula N-S, cada plano es una
coordenada Este. Si se crea un conjunto de cuadrcula por importacin de VBM, el nmero de plano original VBM se
incorpora en el nmero de plano del conjunto de cuadrcula.
Planos nuevos:
Puede agregar nuevos planos a un conjunto al copiar un plano definido por una cuadrcula de edicin dentro del conjunto
de cuadrcula. Se agregar al final de la lista de miembros, y luego puede ser numerado como corresponda. Los planos
agregados no tienen la misma orientacin que los otros planos. En consecuencia, los datos importados desde los VBM que
tengan orientaciones diferentes tendrn planos orientados distintos.
El editor de cuadrcula de edicin y el editor de conjunto de cuadrcula
El Edit Grid Editor (editor de cuadrcula de edicin) y el Grid Set Editor (editor de conjunto de cuadrcula) se emplean para
modificar
la ubicacin, tamao y orientacin de los planos de la cuadrcula. Los dilogos son idnticos y pueden distinguirse por el
ttulo de la ventana en el despliegue.
:l=l=r El Edit Grid Editor (editor de cuadrcula de edicin) se !++!: encuentra debajo de la opcin Edit (editar) en el men Edit
Grid (cuadrcula de edicin), o bien aparece a travs del cono en el visor. Por su parte, el Grid Set Editor (editor de conjunto de
cuadrcula) se encuentra haciendo clic con el botn derecho sobre el nombre del conjunto de cuadrcula en el Administrador
de Datos y eligiendo la opcin Edit (editar).
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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
Edlt Gnd Set nonorthVert2 El
Notas

Snap To (Forzar a) - proporciona las opciones de Point y Plane Snap, adems de la capacidad de forzar a pegarse en
coordenadas especficas.

normal (desplazarse a lo largo de la normal) - Escriba una distancia para desplazarse Move Along
junto a la normal de la cuadrcula de edicin existente.
,"---- ,,_1 J Show Base & /ves
Move Along Normal
01axis) Base Point (%
Maj. lo .----- 1

Base Point (Punto base) - por defecto es el centro de la cuadrcula de edicin (al 50% de cada eje). Para los conjuntos de
cuadrcula, la ubicacin por defecto
Apply Ies en el origen (al 0% de cada eje).
:===========~ Grid Length and Cell Interval
Orientation:
(Longitud de cuadrcula e intervalo
Strike Azim [3"5J" Dip ~ ~ de celda) - por defecto se relacionan
con Project Space Orientation
(orientacin espacial del proyecto) en relacin con las coordenadas del proyecto.

Mirrorw!respectto the base plane Apply I Orientation (Orientacin) - valores absolutos de Azimut e Inclinacin (en grados).

Rotate about... (rotar alrededor de ... ) - rota la cuadrcula de edicin seleccionada alrededor de la orientacin elegida con el
valor indicado en la ventana (en grados).

Mirror wl respect to the base plane (espejo respecto de plano base) - Esta opcin se activa slo cuando se editan conjuntos de
cuadrcula no ortogonales (verticales o no verticales). Elija esta opcin para invertir el conjunto de cuadrcula alrededor del
plano base. Los planos en el conjunto de cuadrcula se reordenarn correctamente alrededor del plano base.
Axis Grid Length
Maj. 1
2500

Min. 1-
30
-
0
-
0
-==-....,.
Rotate About.
ro Normal

Major Axis Apply I ~~~ r Minor /vis

El men de Edit Grid (cuadrcula de edicin) Cuadrcula de edicin
Las cuadrculas de edicin se emplean para definir planos en el espacio
tridimensional. Pueden utilizarse:
Para forzar los puntos a pegarse en un plano.
Como referencia para la creacin de conjuntos de cuadrcula.
Con el triangulador para definir una superficie.
Para determinar intersecciones con una superficie o slido en 3D.
Para una vista de modelo no ortogonal.
Para controla la vista de la cmara.
Para limitar la visibilidad a uno de los lados de un plano.
Para definir el plano de ploteo.

En el men Edit Grid puede encontrar las siguientes funciones, a las que tambin puede tener acceso desde el cono en el visor.
MineSight Entrenamiento en General
Pgina - 71
J

Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin
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Notas
Pgina -72
rrr Select Edit Grid (Seleccionar cuadrcula de edicin) - para elegir ro;:-;
rrr:::;. una cuadrcula de edicin del conjunto de cuadrcula existente en el
visor.
~ ~Ir
1.11
Unselect Edit Grid (De seleccionar cuadrcula de edicin) - para retirar la cuadrcula del visor.
Edit Grid Editor (Editor de cuadrcula de edicin) - para modificar la ubicacin, tamao, y orientacin del plano.
Snap to Plane (forzar al plano) - para forzar la cuadrcula a que se pegue directamente a una cara de un polgono o slido.
Snap to 1 Point (Forzar a pegarse 1 punto) - para definir un plano a travs de Point Snap y un nico punto en el visor.
Snap to 2 Points (Forzar a pegarse a 2 puntos) - para definir un plano a travs de Point Snap y dos puntos en el visor.
Nota: Cuando fuerce a pegarse a 10 2 puntos, si no se ha definido previamente una cuadrcula de edicin, la orientacin
por defecto es horizontal, de lo contrario es paralela al ltimo plano definido de la cuadrcula de edicin.
Snap Vertical to 2 Points (Forzar a pegarse en vertical a 2 puntos) - para definir una cuadrcula vertical utilizando dos
puntos.
Snap to 3 Points (Forzar a pegarse a 3 puntos) - para definir un plano usando tres puntos desde el visor.
Highlight Intersections (Resaltar intersecciones) - crear una cuadrcula de edicin, luego seleccionar un slido en 3D para
intersectar.
Alternate Draw Mode (Modo de dibujo alternativo) - esta opcin, que est disponible solamente desde el men, permite
regenerar nicamente la pantalla de la cuadrcula de edicin, sin forzar una regeneracin completa.
El Volume Controller (Controlador de volumen)
El Volume Controller (controlador de volumen) se emplea para limitar la vista
a cada lado de un plano definido por una Cuadrcula de edicin. Slo se activa desde el men Edit Grid.
None (ninguno) - no se aplica ningn recorte de volumen.
; Volume Ctrl 13
Volume Clipping None
Equal Unequal
Equal (igual) - la vista se limita a la distancia indicada a ambos lados de un plano.
Unequal (desigual) - opcin para limitar la vista con una distancia distinta a ambos lados de un plano.
La ventana + se activa cuando se elige la opcin Equal, mientras que con la opcin Unequal estn activas las dos ventanas
+ y-.
Tenga en cuenta que el controlador de
volumen est asociado slo con la cuadrcula de edicin activa; esto permite que utilice la funcin Volume Clipping
(recorte de volumen) y un conjunto de cuadrcula junto con el controlador de volumen y una cuadrcula de edicin para
controlar su vista en los dos aspectos de manera simultnea.
Volume Width

+
10

Apply
MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, inc.
Revisin - Propiedades del Visor, Propiedades de Geometra y Seleccin de Datos
Revisin - Propiedades del Visor, Propiedades de Geometra
y Seleccin de Datos
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Intercambiar fcilmente entre los modos de visualizacin en 2-D y 3-D
Modificar distintas propiedades de Objetos de Geometra
Seleccionar y guardar datos para su edicin
Definir y separar objetos de edicin
Datos y parmetros requeridos
Los datos adecuados de objetos de geometra en Minebight" 3-D. (Puntos, polilneas o una combinacin de ambos)
Ya debe tener inicializado un proyecto Minebight" 3-D.
Propiedades del visor MineSight
Combinaciones de teclado y ratn
Dilogo Viewer Properties (propiedades del visor)
Multiples Visores Minebight"
Modos del Visor Minebight" (2-D y 3-D)
Movimiento rpido del Visor
Men emergente del Visor
Propiedades del objeto de geometra
Abra el dilogo Geometry Properties (propiedades de geometra)
Utilice la funcin Geometry Properties con mltiples objetos en forma simultnea.
Cmo seleccionar datos
Opcin Make New Selection (hacer nueva seleccin)
Opcin Make New Multi-Object Selection (hacer nueva seleccin de mltiples objetos)
Guardar datos:
Opcin Save (and Unselect) - (Guardar (y deseleccionar)
Opcin Save and Continue - Guardar y continuar
Opcin Modify Selection - Modificar seleccin
El objeto de edicin
Definir el objeto de edicin
Deseleccionar el objeto de edicin
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Propiedades del Visor, Objetos de geometra y Seleccin de Datos, consulte la
documentacin de Ayuda de Mineight". Estos temas en particular se tratan en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo
Propiedades del objeto y Propiedades del Visor y en la seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Seleccin -.
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Proprietary Information of MINTEC, inc.
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Objetivos de aprendizaje
Cuando haya completado este ejercicio, sabr como:
Importar los datos de polilneas en varios formatos
Comprender la diferencia entre los datos en 2-D y en 3-D
Convertir los datos en 2-D a 3-D y viceversa
Utilizar varios mtodos para editar los datos de polilneas
Utilizar los modos Point Editor (editor de puntos) y Snap para limitar el ingreso de datos
Datos y parmetros requeridos
Datos adecuados en MineSight 3-D Geometry Objects (Objetos de geometra en 3D) Polilneas en 2-D y 3-D
Haber inicializado un Proyecto Minebight" 3-D con anterioridad
Como importar los datos de polilneas
Usualmente los datos de polilneas a Minebight" 3-D se importan a travs de archivos de datos preparados en otro software.
Minebight" tiene la capacidad de importar los datos de polilneas en un nmero de formatos, como tambin Objetos de
Geometra existentes que puedan encontrarse en otro proyecto Mineight",
Importar los datos de polilneas en Minebight" 3-D
En el Administrador de Datos, resalte la carpeta de destino deseada
Haga clic con el botn derecho, elija Importar y uno de los formatos disponibles
Ejercicio: Importe los datos de polilneas utilizando uno o ms de los formatos disponibles.
Nota: Las funciones de importacin se realizan siempre en la carpeta del Administrador de Datos.
Datos en 2-D vs. en 3-D Datos en 2-D
Definidos mediante dos coordenadas
Pueden separarse mediante planos para simular tres
dimensiones
La ubicacin del plano no est lista para ser modificada.
Los datos Minebight" VBM est en 2-D
Cuando se lo solicite, los datos en 2-D tienen valor de Plano
Datos en 3-D
Definidos mediante tres coordenadas
Todas las coordenadas se modifican con facilidad
Los datos DXF y de levantamiento est en 3-D
Cuando se lo solicite, los datos en 3-D tienen valor de plano ninguno.
Conversin de 2-D a 3-D
Cmo seleccionar los datos que no sean necesarios para esta funcin
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Notas
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas
Pgina -76
Polyline I Convert 2-D to 3-D (Polilneas I Convertir de 2-D a 3-D)
Elija con el ratn las polilneas que desee convertir
Los datos elegidos quedarn resaltados
Haga die con el botn derecho para completar la conversin
Utilice la funcin Query (interrogacin) para confirmar la conversin cuando lo desee
Conversin de 3-D a 2-D
Seleccione los datos que no sean necesarios para esta funcin
Polyline I Convert 3-D to 2-D (Polilneas I Convertir de 3-D a 2-D)
Elija con el ratn las polilneas que desee convertir
Los datos elegidos quedarn resaltados
Haga die con el botn derecho para activar el dilogo Convert 3-D Polylines to 2-D (Convertir las polilneas en 3-D a 2-D)
Si la polilnea es plana utilice el plano calculado
Haga coincidir las polilneas con el plano ms cercano en el conjunto de cuadrculas (Grid set)
Como editar los datos de polilneas
Primero debe seleccionar los datos que desee editar
Men de seleccin
conos de seleccin
Seleccin del Administrador de Datos Herramientas de edicin de polilneas
Polyline I Create (3-D Polyline) (Polilneas I Crear [Polilneas 3-D])
Polyline I Create Planar (20 Polyline) (Polilneas I Crear
Plano [Polilneas 2-D])
Append (Anexar)
Close (Cerrar)
Convert 2-D to 3-D - above (Convertir de 2-D a 3-D - arriba)
Convert 3-D to 2-D - above (Convertir de 3-D a 2-D - arriba)
Compute area/length (Calcular rea/longitud)
Delete Segment (Eliminar Segmento)
Delete By Length (Eliminar por Longitud)
Delete By Area (Eliminar por rea)
Join (Unir)
Global Combine (Combinacin Global)
Split/Splice (Dividir/Empalmar)
Clip Polylines, Points, Labels ... (Recortar polilneas, Puntos,
Etiquetas ... )
Self-intersecting Polylines (Polilneas auto-intersectantes)
Intersect Polygons (Intersectar Polgonos)
Densify (Densificar)
Thin (Afinar)
Fillet (Empalme con arco)
Smooth (Alisar)
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Proprietary Information of MINTEC, inc. Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Contour Surface (Contornar Superficie) Notas
Isopachs (Thickness Contours) Isopacas (Contornos de
espesor)
Line (Lnea)
Substring
Redefine (Redefinir)
Offset Polyline (Compensar Polilneas)
Point Editor (Editor de puntos)
El Point Editor le permite ingresar o editar datos utilizando coordenadas precisas
Para utilizar el Point Editor cuando cree nuevos datos (por ej.
Polyline I Create [Polilneas I Crear])
Desde el men principal de Minebight'", elija Tools I Point Editor (Herramientas I Editor de puntos)
o
Desde la barra de conos del men principal de MineSight, haga clic en el cono de Point Editor - El Point Editor estar inactivo
Seleccione la funcin de creacin de datos deseada - se activa el Point Editor
Ingrese los valores relativos o absolutos de las coordenadas que desee
Para utilizar el Point Editor cuando modifique datos existentes (ej.
Point I Move)
Seleccione los datos que desee editar
Desde el men principal de MineSight, elija Tools I Point Editor
o
Desde la barra de conos del men principal de MineSight, haga clic en el cono Point Editor - Point Editor estar inactivo
Seleccione la funcin de edicin deseada y haga clic sobre los datos del Viewer (Visor) - se activa Point Editor
Ingrese los valores relativos o absolutos de las coordenadas que desee
Modos Snap
Estos modos le permiten ingresar o posicionar los datos segn la ubicacin de los datos ya existentes. Los modos Snap pueden
activarse desde el men principal de Minebight" o a travs de las tedas rpidas.
Desde el men principal de Minebight" elija Snap I y uno de los
siguientes Modos:
Snap Off - modos snap inactivos
Point Snap - fuerza a pegarse a los datos de puntos existentes
Point Elevation Snap - fuerza a pegarse a la elevacin slo de los datos de punto existentes
Line Snap - fuerza a pegarse a un segmento de lnea existente
Face Snap fuerza a pegarse a una cara de superficie existente
MineSight Entrenamiento en General
Pgina -77

Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas o Polyline Snap - fuerza a pegarse a todos los puntos de una
polilnea existente
Grid Snap (requiere Edit Grid - cuadrcula de edicin)
- fuerza a pegarse a las intersecciones de las celdas de la cuadrcula
Plane Snap (requiere Edit Grid) - fuerza a pegarse a los planos de Edit Grid (cuadrcula de edicin)
Plane Intersect (requiere Edit Grid -cuadrcula de edicin)
- fuerza a pegarse a la interseccin de los datos existentes y la cuadrcula de edicin
Snap to Self - permite forzar a pegarse al elemento mientras ste est siendo creado
Set Snap Offset - establece la distancia de compensacin del forzamiento
Set Point Elevation Snap Radius - establece el radio de influencia para el Point Elevation Snap.
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Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo trabajar con Polilneas,
el Point Editor (Editor de puntos) y los Modos Snap, consulte la documentacin de ayuda de Minebight" 3-D. Estos temas en
particular se tratan en la seccin Gua del Usuario bajo el subttulo Polyline Menu, Tools Menu I Point Editor, and Snap MenuMen
Polilneas, Men Herramientas I Point Editor, y Men Snap.
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Proprietary Information of MINTEC, inc.
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Men Polyline (Polilneas)
Notas
Las operaciones en el Men Polilneas se utilizan para crear y editar polilneas abiertas y cerradas (polgonos). Algunas
operaciones slo funcionan con polilneas abiertas pero
la mayor parte de las operaciones se realizan tanto con polilneas abiertas como cerradas. Una polilnea abierta puede convertirse
en una polilnea cerrada utilizando la funcin Clase (Cerrar). Una polilnea cerrada
puede convertirse en una polilnea abierta utilizando funciones como Split (dividir) o Split at Nade (dividir en nodo) o Delete
~ Segment (Eliminar Segmento).
Si la polilnea que se est editando es plana y la operacin de edicin implica mover o crear nodos o polilneas, las ediciones se
limitan automticamente
al plano de la polilnea VBM. Esto se visualizar al arrastrar un nodo o una polilnea con el ratn cuando el cursor tome una
retcula de plano grande en lugar de
la retcula estndar (como cuando se utiliza Plane Snap). Cuando se utiliza Point Editor (Editor de puntos), las ediciones
tambin se limitarn al plano de la polilnea que se est editando mediante el reajuste
de los campos en Point Editor cuando se presiona Apply (Aplicar) de modo tal que el punto se proyecta en el plano de la polilnea.
Estas funciones se encuentran en el Men Polilneas en el Visor.
Create Create Planar Append
Close
Convert 2D to 3D Convert 3D to 2D Compute area/length
Delete Segment Delete By Length Delete By Area Join
Global Combine Split/Splice
Clip Polvlmes, Points, l.ebels.v. Self- Intersecting Polylines, , , Intersect Polygons
Densify Thin Fillet Smooth
Contour Surf ace
Isopachs (Thlckness Contours) Line
SubString
Redefine ~
Offset Polyline
Create (Crear)
Esta funcin define una nueva polilnea para agregarla al Objeto de Geometra existente. La nueva polilnea se ubica en el objeto
de edicin actual.
La nueva polilnea puede digitalizarse simplemente en el Viewer (Visor) utilizando el ratn o puede obtener un mayor control
mediante el Point Editor Si presiona las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder) durante la digitalizacin, el ltimo
punto se eliminar y podr continuar con el punto anterior. Puede presionar las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder)
repetidas veces para retroceder an ms.
Para cerrar la creacin de una polilnea y dejarla abierta, haga clic con el botn derecho. Para hacer una polilnea cerrada (por ej,
un polgono) elija Polyline I Clase (Polilnea I Cerrar) en el men principal despus de presionar el botn derecho.
Point Editor le permite ingresar puntos durante la creacin de la polilnea con ms precisin y versatilidad que la simple
digitalizacin con el ratn. Point Editor (Editor de puntos) tambin incluye un Ramp Editor (Editor de rampas) que est diseado
para definir las polilneas de rampas con mayor facilidad.
Con esta funcin, podr crear polilneas con formas arbitrarias o regulares de la manera siguiente:
Polyline (Polilnea)
Closed Polyline (Polilnea cerrada)
MineSight Entrenamiento en General
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas
Pgina - 80
Rectangle (Rectngulo)
Square (Cuadrado)
Ellipse (Elipse)
Circle (Crculo)
Rectangle Centered (Rectngulo centrado)
Square Centered (Cuadrado centrado)
Ellipse Centered (Elipse centrada)
Circle Centered (Crculo centrado)
Para la creacin de polilneas/polgonos (polylines/polygons) regulares, debe especificar primero un punto de inicio para el
objeto, luego arrastrar el cursor a la ubicacin requerida. Para la creacin de polgonos centrados (centered polygons), primero
haga clic para marcar el punto central, luego arrastre el cursor para definir el tamao del polgono.
Las opciones crculo (circle) y elipse (ellipse) le permiten especificar
el nmero de puntos en el polgono; si especifica un nmero pequeo
de puntos, como 3,4, o S, puede tambin crear tringulos, pentgonos regulares u otros polgonos regulares.
Create Planar (Crear planos)
Defina una nueva polilnea plana para agregarla al Objeto de Geometra (Geometry Object) existente. La nueva polilnea se ubica
en el objeto de edicin actual.
La nueva polilnea puede digitalizarse simplemente en el Viewer (Visor) utilizando el ratn o puede obtener un mayor control
mediante Point Editor Si presiona las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder) durante la digitalizacin, el ltimo punto
se eliminar y podr continuar desde el punto anterior. Puede presionar las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder)
repetidas veces para retroceder an ms.
Para finalizar la creacin de una polilnea y dejarla abierta, haga
clic con el botn derecho. Para hacer una polilnea cerrada (por ej, un polgono) elija Polyline I Close en el men principal despus
de hacer clic con el botn derecho.
Point Editor le permite ingresar puntos durante la creacin de la polilnea con ms precisin y versatilidad la simple
digitalizacin con el ratn. El Point Editor tambin incluye un Ramp Editor (Editor de rampas) que est diseado para definir las
polilneas de las rampas con mayor facilidad.
Con esta funcin, podr crear polilneas con formas arbitrarias o
regulares de la manera siguiente:
Polyline (Polilnea)
Closed Polyline (Polilnea cerrada)
Rectangle (Rectngulo)
Square (Cuadrado)
Ellipse (Elipse)
Circle (Crculo)
Rectangle Centered (Rectngulo centrado)
Square Centered (Cuadrado centrado)
Ellipse Centered (Elipse centrada)
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Circle Centered (Crculo centrado)
Para la creacin de polilneas/polgonos regulares, debe especificar primero un punto de inicio para el objeto, luego arrastrar el
cursor a la ubicacin requerida. Para la creacin de polgonos centrados, primero haga clic para marcar el punto central, luego
arrastre el cursor para definir el tamao del polgono. Las opciones circle (crculo) y ellipse (elipse) le permiten especificar el
nmero de puntos del polgono; si especifica un nmero pequeo de puntos, como 3,4, o S, puede tambin crear tringulos y
pentgonos regulares u otros polgonos regulares.
Append (Anexar)
Esta funcin le permite anexar puntos adicionales a una polilnea abierta.
Seleccione la polilnea en donde desee anexar, elija el punto terminal deseado y digitalice los puntos adicionales Haga clic con
el botn derecho para salir de la funcin.
Close (Cerrar)
Esta funcin cierra las polilneas abiertas. Las polilneas se convierten en polgonos.
Al elegir Polyline Close (cerrar polilnea) se activa un dilogo interactivo con una casilla de verificacin marcada como Entire
Selection (seleccin completa) y botones para Apply (aplicar), Preview (previsualizar) y Cancel (Cancelar). Para cerrar slo una
polilnea, haga clic sobre la polilnea que desee cerrar. Si toda la casilla de verificacin est tildada, al hacer clic en Apply todas
las polilneas abiertas en la seleccin actual se cerrarn. Los botones Apply, Preview y Cancel se activan solamente si la casilla de
verificacin Entire Selection se encuentra tildada.
Si una polilnea abierta tiene slo dos puntos, no se cerrar.
Observe que si los puntos terminales de una polilnea abierta coinciden, al cerrar la polilnea desaparecer uno de los puntos
redundantes.
Convert 2-D to 3-D (Convertir de 2-D a 3-D)
Convierte los datos en 2-D (planos) a 3-D. Los datos en 3-D no estn limitados a una elevacin o a una ubicacin de cuadrcula
especficas, pero no pueden ser exportados como datos planos o VBM. No es necesario que los datos a convertir sean
seleccionados para editarlos.
Convert 3-D to 2-D (Convertir de 3-D a 2-D)
Convierte los datos en 3-D a 2-D. Permite la exportacin conveniente de datos en 3-D que fueran originariamente importados
como strings en 2-D. No es necesario que los datos a convertir sean seleccionados para editarlos. Cuenta con dos opciones para
la asignacin de propiedades en 2-D. Si los datos son planos, la elevacin se puede calcular a partir de los datos mismos,
alternativamente, en caso de que los datos no sean planos, los valores de elevacin se pueden asignar a partir de un conjunto de
cuadrcula (Grid Set) ya existente. Nota: para que los datos en 3-D se conviertan a 2-D mediante un Conjunto de cuadrcula (Grid
Set), los datos en 2-D toman la etiqueta de plano del Conjunto de cuadrcula.
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas
Compute areallength (calcular reallongitud)
Pgina - 82
rt~, ~-!.I!-Dm' D!;;=--~.=-l.QJ ~ Calcula el rea y la longitud de un
polgono o grupo de polgonos y
Tolal selected 1_8_-==~. calcula la longitud de una polilnea o
polvlines 1
8
I de un grupo de polilneas. Para esta
----====1.
1
funcin, no es necesario seleccionar
polygons 1
las polilneas que desee editar. Para
invocar la funcin, seleccione Polyline
I Compute area/length en el men principal de Mineight", Haga clic
sobre los polgonos/polilneas para los que desea calcular el rea/longitud; aparecer el nmero total de los elementos
seleccionados, el nmero de polilneas
y el nmero de polgonos La seccin Length (Longitud) del dilogo muestra la
longitud total acumulativa y cunto de ese total son polilneas y cunto son polgonos. La seccin rea del dilogo muestra el
rea acumulativa de los polgonos, tanto en metros cuadrados como en hectreas (para los proyectos mtricos) o en pies
cuadrados y acres (para los proyectos en sistema ingls).
Lenglh (11): tolal 42276.82
polvines 36368.04
I
polygons 5808.88
Alea: 854361.5 sq.ft. 106040.16 sq.vd 21.8 acres
il
Delete Segment (Eliminar segmento)
La funcin Delete Segment (eliminar segmento) le permite eliminar segmentos de una polilnea seleccionada. Simplemente haga
clic en los segmentos que desea eliminar, luego haga clic con el botn derecho cuando finalice.
Delete by Length (Eliminar por longitud)
Eliminar por longitud le permite la eliminacin de polilneas abiertas que sean menores que una longitud especifica o iguales a
ella. Seleccione las polilneas, luego seleccione Delete by length (eliminar por longitud) e ingrese una longitud en las unidades
correspondientes en el dilogo. Haga clic en OK para completar la funcin. Todas las polilneas abiertas seleccionadas que
posean una longitud menor o igual a la longitud ingresada se eliminarn.
Delete by Area (Eliminar por rea)
Eliminar por rea permite la eliminacin de polgonos cerrados que sean menores que el rea especificada. Seleccione los
polgonos, luego seleccione Delete by Area (eliminar por rea) e ingrese el rea en las unidades cuadradas del proyecto en el
dilogo. Haga clic en OK para completar la funcin. Todas los polgonos cerrados seleccionados que posean una rea menor o
igual a el rea que desee eliminar se eliminarn. Cuenta tambin con la opcin de proyectar el rea de los polgonos en el plano
del Edit
Grid (Cuadrcula de edicin) y calcular el rea en esa orientacin. Tilde la opcin Compute Relative to Edit Grid (calcular en
relacin a cuadrcula de edicin) para utilizar el rea calculada como control respecto del umbral del rea.
Join (Unir)
Une dos strings abiertos formando uno.
Seleccione un punto terminal de una polilnea abierta en la seleccin actual y luego haga lo mismo con una segunda polilnea
abierta. Los dos puntos terminales se encuentran conectados con un segmento de lnea y las polilneas se transforman en una sola
polilnea abierta Si coinciden dos puntos terminales, uno de ellos desaparecer.
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1

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
Global Combine (Combinacin Global)
Esta funcin combina todas las polilneas seleccionadas que posean puntos terminales dentro de una tolerancia dada.
Se le pedir que especifique el umbral de distancia. Ingrese el umbral
y presione OK. Todas las polilneas abiertas cuyos puntos terminales se encuentren comprendidos dentro del umbral de distancia
de los puntos terminales de cualquier otra polilnea abierta se unirn. Siempre que sea posible grupos de polilneas abiertas se
combinarn en una polilnea cerrada.
Si desea unir un nmero de polilneas cuyos puntos terminales no presentan una distancia de separacin uniforme, utilice esta
funcin en pasos sucesivos, aumentando la tolerancia de distancia cada vez que lo ejecute. Los puntos terminales se combinan al
azar, por lo tanto si un punto terminal dado se encuentra dentro del umbral de dos o ms puntos terminales, la eleccin ser
arbitraria.
Nota: Las polilneas planas se combinarn solamente si se encuentran en el mismo plano.
Split/Splice (Dividir/Empalmar)
Esta funcin modifica una polilnea dividindola en componentes o agregndole un nuevo segmento.
Split/Split at Nade (Dividir/Dividir en nodo) - Divide una polilneas en dos segmentos al seleccionar dos puntos sobre la polilnea
original.
Split dividir sobre los lados, en tanto Split at Nade divide en el nodo ms cercano. Utilizando el ratn, seleccione un punto de
divisin sobre cualquier polilnea en la seleccin actual. Luego seleccione un segundo punto de divisin sobre el mismo
elemento o bien haga clic con el botn derecho para una divisin en un solo punto. Si la polilnea es abierta y ya defini dos
puntos de divisin, se le preguntar si quiere eliminar el segmento entre los dos puntos de divisin.
Nota: Cuando ejecute la funcin Split, crear muchos tringulos nuevos muy cercanos unos de otros. Cuando ejecute Split por
segunda vez, deben verificar todos los tringulos porque aparecern en la misma celda de cuadrcula. Esta operacin puede
demorar mucho tiempo.
Splice/Splice at Nade - Agrega un segmento digitalizado a una polilnea. Splice empalmar sobre los lados, en tanto Splice at Nade
empalma
en el nodo ms cercano. Con el ratn, seleccione un punto de empalme
en arco sobre cualquier polilnea en la seleccin actual. Luego digitalice
la polilnea de empalme en arco. Si desea cerrar el empalme en arco en
la polilnea original, asegrese de que el ltimo punto de la polilnea de empalme en arco se encuentre sobre la polilnea
original. Al arrastrar un punto digitalizado, aparecer una retcula debajo del ratn si se encuentra apoyado sobre la polilnea
original. Haga clic con el botn derecho cuando termine de digitalizar. Uno de los dos posibles resultados del empalme en arco
aparecer resaltado y se le preguntar si es el correcto. Puede continuar presionando No para pasar de una opcin a la otra.
Presione Ves (Si) para conservar el empalme en arco o Cancel para cancelar la operacin.
Clip Polylines, Points, Labels (Recortar polilneas, Puntos, Etiquetas) ...
Clip Polylines, Points, Labels (recortar polilneas, puntos, etiquetas) permite recortar elementos de polilneas, puntos y etiquetas con
un polgono, superficie o lmite slido. Para poder recortarlos, los elementos a editar se deben seleccionar. Las opciones
incluyen quitar elementos dentro/fuera o
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arriba/ debajo de un lmite, quitar los elementos colineales, dividir elementos en un lmite e insertar nodos o puntos en la
interseccin con un lmite.
Pestaa General Results (Resultados)
Remove outside (quitar afuera) quita polilneas, puntos y etiquetas que se encuentran fuera de los lmites. Si utiliza Boundary is
an Open Surface (lmite es una superficie abierta), Remove outside se convierte en Remove outside/above (quitar afuera/arriba) y
quita polilneas, puntos y etiquetas arriba de la superficie.
Remove inside (quitar adentro) quita polilneas, puntos y etiquetas
que se encuentran dentro de los lmites. Si utiliza Boundary is an Open Surface (lmite es una superficie abierta), Remove inside se
convierte en Remove inside/below (quitar adentro/abajo) y quita polilneas, puntos y etiquetas debajo de la superficie.
Remove collinear (quitar colineales) quita porciones de una polilnea o la polilnea completa que sea exactamente colineal de otra.
Split at boundaries (dividir en los lmites) divide las polilneas en
las intersecciones con los lmites. Insert nodes at intersections (insertar nodos en las intersecciones) agrega nodos de polilneas a
las que se
encuentren en la interseccin con los lmites.
Create points at intersections (crear puntos en las intersecciones) crea puntos en la interseccin de las polilneas con los lmites.
Pick Boundaries (Seleccionar lmites)
La seccin Pick Boundaries (seleccionar lmites) permite la seleccin de los elementos de lmites. Un elemento de lmite puede ser
una superficie, un polgono cerrado o un slido. Puede seleccionar los elementos de lmite desde el visor (superficie, slido o
polgono) o desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos) (slo superficie y slido) Para seleccionar un
lmite desde el visor, primero seleccione el cono adecuado. Si selecciona polgonos, elija el cono polygon, luego seleccione los
polgonos cerrados desde el visor, haga clic con el botn derecho cuando finalice. Para seleccionar una superficie o un slido
desde el visor, elija el cono ribbon (cinta), luego seleccione superficies o slidos desde el visor, haga clic con el botn derecho
cuando finalice. Para seleccionar un lmite
de superficie o slido desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos) (no disponible para seleccionar
polgonos cerrados), seleccione el cono OCB, luego seleccione superficies o slidos desde el objeto adecuado. Observe que no
es necesario que el objeto contenga los elementos de lmite para que quede abierto cuando lo selecciona a travs del OCB.
Durante la previsualizacin de un recorte, el elemento de lmite seleccionado aparecer con un contorno amarillo, para poder
verificarlo. Los botones Preview y Apply no se activarn a menos que se seleccione un elemento de lmite vlido.
Cuando utilice una superficie para un lmite, debe usar Boundary is
an Open Surface(s) (lmite es una superficie abierta) cuando utilice las opciones de recorte Remove outside/above o Remove
inside/below. Como la superficie del lmite est abierta, debe cerrarse formando un slido para poder determinar qu se
encuentra adentro y que afuera. La superficie no se convierte realmente en un slido, pero se la considera un slido cerrado
cuando se la utiliza como lmite. Por defecto, se extruye
la superficie a la elevacin mnima de la superficie y luego se cierra. Sin embargo, si utiliza la opcin Orient Boundary by Edit
Grid (Options tab)
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(Orientar lmite mediante Cuadrcula de edicin) (pestaa opciones) entonces la superficie ser extruida a la coordenada ms baja
en la orientacin de la cuadrcula de edicin y luego se cerrar. Antes de utilizar esta opcin, siempre previsualice para
asegurarse de que los resultados sean los esperados.
Puede utilizar la opcin Entire Selection (Seleccin completa) para recortar la seleccin completa. Si no los tild, entonces
seleccione qu elementos se recortarn del visor y haga clic con el botn derecho cuando finalice o shift + clic para de
seleccionar. Los botones Preview y Apply (Previsualizar y Aplicar) no se activarn a menos que est tildado la casilla de
verificacin Entire Selection (Seleccin completa) o haya seleccionado los elementos desde el visor.
Pestaa Options (Opciones)
Orient boundary (polygon/surface) by Edit Grid (Orientar lmite [polgono/superficie] por medio de cuadrcula de edicin)
reorientar el objeto lmite segn la orientacin de la cuadrcula de edicin actual.
El comportamiento por defecto es orientar el lmite horizontalmente, sin importar la orientacin del polgono o superficie de
lmite mismo.
Optimize polylines in result (Create maximum number of polylines) (Optimizar polilneas en resultado [crear mximo nmero de
polilneas]) crear el mximo nmero de polilneas posibles al efectuar el recorte.
Save results to edit geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometra [No
modificar los datos originales]) generar la salida de los resultados sobre el objeto de edicin actual, sin modificar los datos
originales. Si no se ha especificado un objeto de edicin, se le pedir uno mediante un dilogo. Si no se encuentra tildado, los
datos originales seleccionados para el recorte se modificarn y se recortarn en consecuencia.
Apply, Preview, Cancel (Aplicar, previsualizar, cancelar)
Utilice Apply (aplicar) para completar la funcin, Preview (Previsualizar) para visualizar antes de presionar Apply y Cancel
(Cancelar) para salir de la previsualizacin. Observe que los botones Preview y Apply no se activarn a menos que se seleccione
un recorte y un lmite vlidos.
Self-Intersecting Polylines (Polilneas autointersectantes) ...
La funcin (polilneas auto-intersectantes) proporciona tres mtodos de identificar intersecciones de polilneas: insercin de
nodos de polilneas en las intersecciones, creacin de puntos en las intersecciones y creacin de puntos destacados del marcador
en las intersecciones. Las intersecciones incluyen intersecciones entre polilneas independientes y/o autointersecciones en una
polilnea simple. Las polilneas intersectantes pueden abrirse o cerrarse. Deben seleccionarse los datos para que sean
considerados para la interseccin. Los resultados se pueden aplicar al objeto que contiene datos originales o a un objeto de
edicin especfico.
Pestaa General Results (Resultados)
Add polyline nodes at intersections (Agregar nodos de polilneas en las intersecciones) agregar nodos a las polilneas existentes
en
el lugar donde se intersectan o autointersectan. Si Save results to edit geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar
resultados
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para editar objeto de geometra (No modificar los datos originales) se encuentra tildado en la pestaa Options (Opciones),
entonces se escribirn copias de las polilneas, con los nuevos nodos agregados en las intersecciones, en el objeto de edicin
actual. Si las polilneas originales tienen atributos asignados, entonces las polilneas nuevas tendrn los mismos atributos.
Observe que los nodos de las polilneas deben estar visibles utilizando el cono Show Selection Nodes (Mostrar Nodos de
Seleccin) para que el cambio sea visible con Preview (Previsualizar).
Create points at intersections (crear puntos donde las polilneas se intersectan) o autointersectan. Si Save results to edit
geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometra (No modificar los datos
originales) se encuentra tildado en la pestaa Options (Opciones), entonces los puntos se escribirn en el objeto de edicin actual,
en vez de en el objeto que contiene las polilneas seleccionadas. Si las polilneas originales tienen atributos, entonces los puntos
nuevos tendrn los mismos atributos.
Highlight intersections (Resaltar insersecciones) crear marcadores donde las polilneas se intersectan o autointersectan.
Use Triangulation validation algorithm (usar algoritmo de validacin de triangulacin) realiza diferentes pruebas y operaciones de
validacin de algoritmos. La siguiente tabla muestra todas esas operaciones.
Problem Befure After Validation

\
P oints tlMtArr

closer than O.Olm

are snapped

together. Duplicate
Clase Points
points are removed.

'.
~
'\
Line s e gments
Short Line shorter than 0.0 I m
Segment are removed.

O O

\ \
Strings longer than
Long Line 100 m are split.
Segment
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\
~
-.
P oint within O.l m
Points Close To from the l:ine is
Line S e gment
~O.l:
moved on thatline.

The me is broken

at the point.
T- Junction
\~
\~
Point on the l:ine

~it

,
~
-.
Point that creates

an o btus e angle
Obtuso Angle with a me is move d

on tbat line. The

l:ine is broken at the

point.
Inters e cte d Line

o~
Inters e cting l:ine
Segmenta segments are

broken at the

inters e ction p oint,

I\
~
In sorne complex

cases a new point
e omplex e as e
can be edde d to

remedythe

prcblem.
Con respecto a Use triangulation validation algorithm (Utilizar
algoritmo de validacin de triangulacin).
Toda validacin ocurre en 2-D en un plano XY.
Durante la validacin no se modifica ningn punto.
El programa no aplica restricciones en el nmero o la complejidad de los datos que se estn validando. Todo par original de
segmentos de lneas que se est validando, puede tener uno o ms de los problemas que aparecen en el cuadro arriba
mencionado al mismo tiempo.
El programa efecta su validacin en la forma ms ptima para mantener las modificaciones de datos al mnimo.
Los strings validados tienen la misma forma (o forma muy similar a la original), sin embargo, pueden tener ms puntos o
algunos puntos pueden estar desplazados. Como resultado los strings validados se ven y se sienten casi como el original.
Puede utilizar la opcin Entire Selection (Seleccin completa) para realizar la interseccin sobre la seleccin completa. Si no tildo
esa opcin, entonces seleccione qu polilneas se intersectarn desde el visor, presione el botn derecho cuando finalice o shift +
clic para deseleccionar. Los botones Preview y Apply no se activarn a menos que est tildada la casilla de verificacin Entire
Selection o haya seleccionado las polilneas desde el visor.
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Pestaa Options (Opciones)
Orient data (polygon/surface) by Edit Grid (Orientar los datos (polgono/superficie) por medio de la cuadrcula de edicin)
reorientar los datos segn la orientacin de la cuadrcula del editor (Editor Grid) actual. El comportamiento por defecto es
orientar los datos horizontalmente, sin importar la orientacin de la polilnea misma.
Optimize polylines in result (Create maximum number of polylines) (Optimizar polilneas en resultado [crear mximo nmero de
polilneas]) crear el mximo nmero de polilneas posibles al efectuar la interseccin.
Save results to edit geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometra (No
modificar los datos originales) generar la salida de los resultados al objeto de edicin actual, sin modificar los datos originales.
Si un objeto
de edicin no se ha especificado, se le pedir uno mediante un dilogo. Si esta opcin no est tildada, las polilneas originales
seleccionadas para la interseccin se modificarn y los puntos creados se escribirn en el objeto que contiene las polilneas cuyas
intersecciones representan.
Apply, Preview, Cancel (Aplicar, previsualizar, cancelar)
Utilice Apply (aplicar) para completar la interseccin, Preview (Previsualizar) para visualizar antes de presionar Apply y Cancel
(Cancelar) para salir de la previsualizacin. Oberve que los botones Preview y Apply no se activarn a menos que est tildada la
casilla de verificacin Entire Selection o haya seleccionado las polilneas desde el visor.
Intersect Polygons (Intersectar Polgonos) Intersect Polygons (Intersectar Polgonos)
Esta herramienta se utiliza para calcular la unin, la interseccin o la diferencia entre polgonos o grupos de polgonos. Estas
operaciones se pueden realizar entre dos grupos de polgonos (por ejemplo dos diseos de pit) o entre polgonos en un grupo
simple. Si el grupo est compuesto por ms de un polgono, estos pueden aislarse o combinarse antes de
la interseccin principal utilizando las opciones de pre-procesamiento.
La herramienta tiene la opcin de filtrar polgonos por plano (Filter Polygons by plane) de modo tal que slo los polgonos en el
mismo
plano se intersecten. Por ltimo, si los elementos se denominan en forma individual, los nombres de los elementos del primer
grupo se conservan en el resultado. La herramienta trabaja slo con polilneas cerradas (polgonos) -las polilneas abiertas se
rechazan. Los polgonos pueden poseer cualquier orientacin en 3-D y pueden no ser planos. Los resultados son siempre
polgonos cerrados.
Pestaa General
Polygon Selection (Seleccin de polgonos)
Los polgonos ingresados se pueden seleccionar en uno o dos grupos. Si hay dos grupos, la herramienta intersecta uno con el
otro. Si existe solo un grupo, los polgonos se auto-intersectan dentro de ese grupo. Cada grupo de seleccin puede incluir
muchos polgonos.
Se pueden seleccionar polgonos desde el visor mediante el cono Polyline (Polilnea) o utilizando el Object Contents Browser
(Buscador de contenido de objetos). Durante la seleccin, la herramienta automticamente filtra los polgonos ya seleccionados
en el otro grupo.
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Arrange Polygons - Polygon Pre-processing (Organizar Polgonos - Pre-procesamiento de polgonos)
Si existe ms de un polgono en un grupo y este grupo se intersecta con otro, los polgonos del primer grupo pueden
considerarse como entidades independientes (Separately) o como una entidad combinada (Unify). Las entidades luego se
intersectan con polgonos del otro grupo. Esto se conoce como pre-procesamiento. La opcin Separately (independientemente)
es til si los polgonos se auto-intersectan, en tanto la opcin Unify (Unificar) se puede utilizar slo al intersectar mediante el
lmite exterior de todos los polgonos (por ej. Schedule cuts [cortes de programacin]).
Los tres modos de pre-procesamiento son:
Separately (Independientemente) - Cada polgono se copia en un subgrupo independiente y se intersecta en forma independiente
de los otros. Esta opcin es til si los polgonos de un grupo se superponen y si desea intersectarlos como entidades diferentes.
By Name (Por nombre) - Agrupa los polgonos por nombre de elemento (atributo), si estuviera asignado. Si tiene asignado un
nombre de elemento, entonces el agrupamiento no se efecta. Todos los polgonos con el mismo nombre de elemento se copian
en un sub-grupo y se los intersecta con polgonos de otro grupo. Si existen dos polgonos superpuestos en un grupo, las
superposiciones se consideran orificios.
Unify (Unificar) - Toma la unin (lmite exterior) de todos los polgonos de un grupo. Entonces el lmite se intersecta con el otro
grupo. Esta funcin es til si tiene cortes de programacin o polgonos de control de mineral en un grupo y una lnea de
excavacin en otro y desea crear un polgono con lo que qued o con lo que ya ha sido extrado.
La diferencia entre las funciones By Name (por nombre) y Separately (independientemente) se ve cuando posee un polgono con
un orificio interno (un polgono incrustado con el mismo nombre (o ningn nombre)). Si lo intersecta con un lmite, podr tratar
el orificio en forma correcta. Si elige Separately (independientemente) trabajar con cada polgono en forma independiente (el
polgono exterior no tiene conocimiento del orificio interno) y finalmente se obtiene un resultado diferente.
Pestaa Options (Opciones)
Filter Polygons by (Filtrar polgonos por)
Una vez definida la orientacin, la herramienta re-orienta los datos y los clasifican como planos. Si utiliza los planos del
polgono para calcular la orientacin, se dispone de una tolerancia para determinar el ancho
de cada rango de clasificacin. Si utiliza un conjunto de cuadrcula, los rangos se definen por el ancho entre los planos del
conjunto. Si utiliza Edit Grid (cuadrcula de edicin) todos los polgonos se ubican en
un nico rango, con ancho infinito a cada lado. Slo los polgonos en el mismo rango se intersectan.
Para los polgonos que no son horizontales, la herramienta define un plano en el que los polgonos se intersectarn. Estos planos
se pueden calcular a partir de los polgonos mismos o por planos en un Conjunto de Cuadrcula. Si se utiliza Edit grid (cuadrcula
de edicin) los polgonos se orientan con el plano de la cuadrcula de edicin.
Al intersectar polgonos en diferentes planos, o polgonos que no son planos, existen tres opciones.
Calculated Polygon Plane (plano del polgono calculado) - utiliza las coordenadas del polgono para asignarle un valor de plano.
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Edit Grid (default in plan) (Cuadrcula de edicin) (por defecto en plano) - agrupa todos los polgonos, con polgonos no planos
alineados con la orientacin de la cuadrcula de edicin.
Grid Set (Conjunto de Cuadrcula) (coincidente con el plano ms cercano) - agrupa polgonos en rangos definidos por el conjunto
de cuadrcula, y los polgonos no planos se alinean con la orientacin del conjunto de cuadrcula.
Otras opciones disponibles:
Matching Element Name (nombre de elemento coincidente) - si los polgonos estn dentro de los elementos con atributo de
nombre (forma en la que la herramienta de expansin de pit crea los pies y las crestas de un objeto), estos nombres se utilizarn
para compararlos antes de que comience a funcionar la herramienta. De este modo puede intersectar dos pits y los pies de un pit
intersectarn los pies del otro pit y lo mismo suceder con las crestas.
Preserving Polygon Attributes (Conservacin de los atributos de polgonos)
La herramienta preserva los nombres/materiales de los polgonos del primer grupo en el resultado de intersecciones. Si el
polgono no tiene nombre, permanece as.
Notas:
En Minebight" el nombre del elemento/material se define utilizando la herramienta Element Attribute (Atributos de elementos).
Es posible que los elementos residan en objetos de geometra muy diferentes, con el mismo nombre pero con tipos de materiales
diferentes. En este caso todos los elementos con el mismo nombre reciben el material del ltimo elemento intersectado con ese
nombre.
En resumen, las siguientes reglas determinan el orden de atribucin
Si el resultado de la interseccin consiste en polgonos del grupo A y del grupo B, todos los atributos del grupo A se
sobrescriben en los atributos del grupo B.
Si el resultado se produjo por la interseccin de los polgonos del grupo A, el polgono que fuera seleccionado primero define los
atributos resultantes.
Cmo utilizar la Herramienta Intersect Polygons (interseccin de polgonos)
Los siguientes ejemplos sencillos demuestran el uso de la Herramienta de interseccin de polgonos (Intersect Polygons Tool) en
diferentes aplicaciones. En estos ejemplos, las polilneas han sido seleccionadas para que la edicin mejore la claridad visual,
pero no es necesario para usar esta herramienta. Los datos en los ejemplos consisten en un cuadrado y un crculo en un plano.
Nota: Cuando los polgonos no se intersectan se ignoran las operaciones con ellos.
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~'.)Vlewer 1 1!!l1iIt3
Notas
Polygons on the same plane (Polgonos en el mismo plano)

En estos ejemplos, el cuadrado y el crculo se ubican en el mismo plano; este ejemplo demuestra las tres funciones principales de
la herramienta
de interseccin de polgonos (Intersect
Poligons) intersection (interseccin), union (unin) y difference
( diferencia).
(Interseccin)

Para efectuar una interseccin de polgonos, seleccione la herramienta Intersect Polygons
(Intersectar polgonos) en el men Polygon (Polgono); esto activar el dilogo Intersect
Polygons.

Para seleccionar los polgonos que sern intersectados, puede utilizar el cono polygon
(polgono) y seleccionar el polgono deseado desde el visor o puede utilizar el cono OCB
para seleccionar los polgonos deseados desde una ventana de seleccin. Haga clic con el
botn derecho
despus de seleccionar los polgonos deseados para cada grupo - no
hay lmites para el nmero de polgonos en cada grupo. Para intersectar los polgonos seleccionados, haga clic en el cono de
interseccin (intersection), luego haga clic en Preview para ver el resultado.

Iygon lntersection Tool I:l
~O) Viewer 1 I!I~ Ef

Si est satisfecho con la vista previa, haga clic en Apply y los resultados se guardarn en la ubicacin especificada.
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yg n lntersecfion Tool E3
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(Unin)

Para efectuar la unin de dos polgonos,
seleccione los polgonos como en el
ejemplo anterior, luego haga clic en el cono
Union (Unin).
6, f1iIRJ

~rrll:n.g:,l"mJ'ljlpIlG (i' Se ~r&1el" r Y1l'lO.me rUmft,t
-------nrGroup B -----,
Arrlilllge>PmllililpJlE> r~m:lilteJV
(i' l3y!Nme
(" 1Ji:\i1w
~~Viewer 1
Cencel I
Utilice Preview como antes, si los
resultados son satisfactorios, haga clic en Apply
para guardar los resultados en la
ubicacin especificada.
Difference (Diferencia)

Los resultados de la funcin Difference (Diferencia) de la herramienta Intersect Polygons (Intersectar polgonos) dependen de los
polgonos que se encuentren en el Grupo A. Este ejemplo muestra el uso de la herramienta con dos polgonos, primero con el
cuadrado como Grupo A y luego con el crculo como Grupo A.
I
Polygon lntersection Tool E3
General Options I
Group A-~="'rGroup B -~=;"

D thJB;;j
Arr@l1.g8>F'rafM'il~Osr l'e rtl,teJ~
r! By e
rlU(I,W
Seleccione los polgonos deseados como se indic anteriormente y elija el cono Difference
(diferencia)

en el dilogo Intersect Polygons (Intersectar Polgonos).
Haga clic en Preview (previsualizar) y si los resultados son satisfactorios, haga clic en Apply
para guardar los resultados en la ubicacin deseada. Si desea obtener los resultados opuestos,
haga clic en Cancel (Cancelar) y re seleccione los polgonos, esta vez seleccione el otro
grupo de polgonos como Grupo A.
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~O)Vlewer 1 ~1iJE3
Notas

Cuadrado como Grupo A, crculo como Grupo B
Crculo como Grupo A, cuadrado
como Grupo B
Polygons on different planes and non-planar Polygons (Polgonos en diferentes planos y polgonos no
planos) Cuando desee intersectar polgonos en distintos planos o polgonos que no sean planos, existen tres opciones
disponibles en la pestaa Options (Opciones) del dilogo Intersect Polygons (intersectar polgonos).
Calculated Polygon Plane (plano del polgono calculado) - utiliza las coordenadas del polgono para asignarle un valor de plano.
Edit Grid (Cuadrcula de edicin) - agrupa todos los polgonos, con polgonos no planos alineados con la orientacin de la
cuadrcula de edicin.
Grid Set (Conjunto de Cuadrcula) - agrupa polgonos en rangos definidos por el conjunto de cuadrcula, y los polgonos no planos
se alinean con la orientacin de ese conjunto.
Grouping multiple polygons (Agrupacin de mltiples polgonos)
Cuando desee intersectar grupos de polgonos, existen tres opciones de pre-procesamiento para agruparlos en la pestaa General.
None (ninguno) - no se efecta ningn pre-procesamiento. Todos los polgonos se copian en un sub-grupo y ste se intersecta con
el otro.
Separate (Independiente) - Se copia cada polgono en un sub-grupo independiente y se intersecta como una entidad
independiente.
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Union (Unin) - Toma la unin (lmite exterior) de todos los polgonos de un grupo. Entonces el lmite se intersecta con el
otro grupo.
(Densificar)
Esta funcin agrega nodos
a la polilnea en un intervalo
dado sin cambiar la forma de la polilnea. Esta operacin densifica las polilneas al agregarle nuevos nodos en el intervalo
especificado entre los nodos existentes. Por defecto se agrega suficiente cantidad de nodos de modo tal
que nunca dos nodos adyacentes tendrn una distancia mayor a la del intervalo especificado. Existen tres opciones
disponibles para esta funcin y en ninguna de ellas se modifican los nodos originales, es decir que se conserva la forma de
la polilnea.

Use Evenly Spaced Points within Segments (Utilizar Puntos con separacin equidistante dentro de los segmentos): Esta opcin
ubicar los nodos nuevos a intervalos parejos entre los nodos existentes en una cantidad menor o igual al espaciado de
puntos especificado.

Use Exactly Spaced Points within Segments (Utilizar Puntos con separacin exacta dentro de los segmentos): esta opcin ubicar

los nodos nuevos exactamente a la cantidad especificada dentro de un segmento de polilneas.

Use Exactly Spaced Points over Entire Polyline (Utilizar Puntos con separacin exacta en toda la polilnea): esta opcin ubicar los
nodos nuevos en el intervalo especificado desde el inicio hasta el final de la polilnea.

Entire Selection (Seleccin completa) Para operar sobre una nica polilnea, seleccione la polilnea en el Viewer (visor) y sta
se resaltar. Para operar sobre todas las polilneas en la seleccin actual, en lugar de una sola seleccin, active el
Interruptor Entire Selection (Seleccin completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la seleccin
individual.
Denslfy Stnngs El
Point spacing 1-'. m/ft

e Use Evenly Spaced Points within Segments. r Use Exadly Spaced Points within Segments.
lo Use Exadly Spaced Points over Entire Polyline.


Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar) Los botones Apply, Preview y Cancel (Aplicar, Previsualizar y
Cancelar) son estndar de modo que puede previsualizar la operacin antes de utilizar Apply (Aplicar) para efectuar los
cambios necesarios. Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la previsualizacin si obstaculiza la vista.

Nota: Al utilizar Preview (Previsualizar) slo se podrn previsualizar las polilneas que hayan sido modificadas. Esto le
permitir ver fcilmente qu polilneas han sido afectadas al trabajar con la seleccin completa.
'ilfldflijl;;g

IIr Remove ---------; lo Co-linear points
r Duplicale points
r Points al angle
a (Afinar)

Utilice esta funcin para despejar los nodos de las polilneas utilizando un umbralo
tolerancia. Existen 3 opciones de afinamiento; remove co-linear points (quitar
puntos colineales), duplicate points (duplicar puntos) o points at an angle (puntos en
un ngulo).

I Max offsetfrom co-lineer, m/ft
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Ca-linear points (puntos colineales): los puntos ca lineales de la polilnea se quitan si se presentan dentro de una compensacin
especfica respecto de la tolerancia colineal.
Duplicate points (Puntos duplicados): Los puntos duplicados son puntos sobre una polilnea que coinciden exactamente, dentro
de la tolerancia especificada. Por defecto los puntos duplicados dentro de una tolerancia de 0,01 unidades se rechazan. Esta
tolerancia puede aumentarse de modo tal que los puntos redundantes que se encuentren pegados desaparezcan.
Points at angle (Puntos en ngulo): Para quitar los puntos en ngulo ingrese un umbral de ngulo (en grados) en el dilogo. El
ngulo representa el ngulo relativo mnimo que los lados dentro de un nodo dado deben poseer para que el nodo sea aceptado.
Si se rechaza el nodo, ste se elimina. Por ejemplo, si el umbral de ngulo es lO, los nodos en los que un lado se encuentre a
menos de 10 grados del lado de conexin ser rechazado y el nodo eliminado.
Entire Selection (Seleccin completa) Para operar sobre una nica polilnea, seleccione la polilnea en el Viewer (visor) y sta se
resaltar. Para operar sobre todas las polilneas seleccionadas, en lugar de una sola seleccin, active el interruptor Entire
Selection (Seleccin completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la seleccin individual. Por defecto,
entire selection (seleccin completa) se desactiva despus de presionar Apply (Aplicar).
Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar): Estos botones le permiten previsualizar la operacin antes de
presionar Apply (Aplicar) para confirmar los cambios. Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la previsualizacin si obstaculiza la
visual.
Nota: Al utilizar Preview (Previsualizar) slo se podrn previsualizar las polilneas que hayan sido modificadas. Esto le permitir
ver fcilmente qu polilneas han sido afectadas al trabajar con la seleccin completa.
Fillet (Empalme con arco)
Construya un empalme con arco circular (circular are fillet) entre dos lados adyacentes de una polilnea o entre dos polilneas
abiertas distantes.
Esta funcin se encuentra en el Men Polilneas en el Visor.
Si el empalme con arco (fillet) se ubicar en un nodo de una polilnea, seleccione los dos lados en cualquiera de los lados del
nodo. Si el empalme con arco (fillet) se agregar en el extremo de una polilnea abierta, seleccione el lado en el extremo de la
polilnea y luego seleccione un lado sobre cualquier otra polilnea abierta que funcione como el ngulo final
del empalme en arco. Este ultimo mtodo se utiliza habitualmente para crear un empalme con arco (fillet) entre dos polilneas
que se tocan o que apenas se intersectan.
Si el empalme con arco (fillet) se encuentra al final de una polilnea,
se le pedir que seleccione tres nodos -start, middle, end (inicio, medio, final)- que definan la direccin del empalme en arco. El
nodo medio debe ser el extremo de la polilnea que obtenga el empalme con arco (fillet). Las polilneas no se unen, porque slo
la polilnea que obtiene el empalme con arco (fillet) debe tener un punto terminal como una de sus selecciones.
Despus de que los nodos queden definidos, se le pedir que ingrese el radio de giro del arco y la distancia entre los puntos
sobre el arco (es decir, la resolucin de la polilnea arqueada). As queda construido el empalme con arco.
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Nota: Este empalme con arco (fillet) no funcionar entre una polilnea abierta y otra cerrada o entre dos polilneas cerradas.
Smooth (Alisar)
Alise una polilnea mediante uno de los siguientes tres mtodos.
Node Preserving Spline (Afinamiento con conservacin de nodos)
Inserte los valores para Nodos/Segmentos (Nodes/Segments)
y Factor de alisado (Smoothing Factor). Nodos/Segmentos es el
nmero de nuevos nodos que se ubicarn entre los nodos originales
de la polilnea. El nmero provisto har que los puntos de control de
cada nodo en la polilnea se encuentren ms alejados o ms cercanos a
sus respectivos nodos. Los nmeros ms bajos generarn una polilnea
que es una representacin redondeada pero aproximada de la polilnea original, los nmeros ms altos generarn una polilnea
que es una representacin perfectamente redondeada de la polilnea original. Los nmeros extremadamente altos darn
resultados inusuales. Por lo general, no se necesitarn ms que 20 por segmento. Existe un mnimo de 1 nodo agregado por
segmento. Observe que la utilizacin sucesiva de este
mtodo aumentar los puntos de una polilnea en forma exponencial. Un aspecto importante de recordar al utilizar este mtodo
es que la polilnea nueva que se genera tiene TODOS los puntos de la polilnea original. No
es recomendable efectuar un afinamiento (Spline) de una polilnea ya afinada. La polilnea resultante puede no verse mejor y la
forma general seguramente permanecer igual (para los valores de factores menores). El Smoothing Factor (factor de alisamiento)
es la cantidad de alisamiento que se efectuar sobre la polilnea. Se recomienda SO para una polilnea bastante redondeada. 100
generar una polilnea perfectamente redondeada y 10 generara una polilnea que se ver parecida a la original. Con nmeros
ms altos la nueva polilnea ya no se ver como la polilnea original.
Spline (Afinamiento)
Esta funcin, por defecto, no conservar los nodos al alisar. Esta funcin generar una nueva polilnea al utilizar los nodos de las
polilneas viejas. A diferencia de la funcin Node Preserving Spline (Afinamiento con conservacin de nodos) puede establecer el
valor de los nodos por segmento (nodes per segment) en O. Si este fuera el caso, la nueva polilnea tendr exactamente los
mismos puntos que la polilnea vieja. Nodos por segmento = O o 1 alisa razonablemente bien los aspectos con forma dentada o de
serrucho. Preserve End Points (conservar puntos terminales) los puntos terminales de una polilnea Se pueden conservar. Spline
(Afinamiento) y Moving Average (promedio mvil) generalmente acortarn una polilnea abierta si el interruptor est inhabilitado.
Si desea conservar los puntos terminales entonces habr una interpolacin en los puntos terminales pero no se ver fuera de
lugar.
Moving Average (Promedio mvil)
Esta funcin toma una serie de puntos de una polilnea y los promedia.
Es necesario establecer los nodos a promediar (Nodes to Average). 2 es el valor mnimo. Este valor crear una nueva polilnea
que conecta todos los puntos medios de los segmentos de polilneas. De este modo los aspectos con forma dentada se alisarn
tambin. Disminuir el nmero de nodos
de una polilnea. Si promedia un gran nmero de puntos, la polilnea resultante tendr sustancialmente menos puntos. Preserve
End Points (conservar puntos terminales) los puntos terminales de una polilnea se
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pueden conservar. Spline (Afinamiento) y Moving Average (promedio mvil) generalmente acortarn una polilnea abierta si esta
opcin est inhabilitada. Si desea conservar los puntos terminales entonces habr una interpolacin en los puntos terminales
pero no se ver fuera de lugar.
Contour Surface (Contornear Superficie)

La funcin Contour Surface (contornear superficie) ofrece un mtodo rpido y conveniente de crear lneas de contorno desde una
superficie Mineight", Las superficies que pueden contornearse son los Objetos de Geometra y los Modelos de Superficie en 2-
D.
Primero seleccione
la superficie que desee contornear, ya sea desde el visor mediante el cono de
superficie azul, o a travs del Object Contents Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el cono OCB.
Luego especifique la
Elevacin Inicial y Final, el
incremento de Elevacin

y el ndice. Las lneas de contorno se crearn con el incremento especificado

en Elevation increment (incremento de elevacin) con los contornos de ndice
en el incremento especificado en index increment (indice de incremento). A los ndices de contorno se les atribuye
un nombre y un material de ndice de contorno y las caractersticas de despliegue se controlan mediante las propiedades de
materiales del ndice de contorno. Los contornos de ndice son opcionales. Ingrese un incremento cero para omitir los contornos
de ndice.

La opcin contornos de ndice (Index contour) crear un sub-segmento con nombre dentro del objeto de geometra objetivo,
que contiene los Contornos de ndice. Por defecto, los contornos de ndice tienen como nombre de sub-segmento: Index Contour
(contorno de ndice) y un material de Index Contour (contorno de ndice). Para cambiar las caractersticas de despliegue de los
objeto, utilice Element I Attribute, seleccione uno de los contornos de ndice y Contornos de ndice dentro de un
cambie su material. Nota: No cambie el nombre, slo el material. Si cambia el nombre, tendr que
seleccionar todos los contornos de ndice, no slo uno de ellos.

La opcin Smooth contours with spline (alisar contornos con afinamiento) alisar los contornos mediante la funcin spline
(afinar). El alisado de una curva aumentar con el nmero de Nodos por segmento especificado. Esto dar como resultado
contornos densificados con un aspecto ms liso y por lo tanto un objeto ms grande.

La opcin contorno decaras y lados coincidentes contornear aquellos lados que caigan exactamente en uno de los incrementos
de contorno especificados. Esta opcin puede ser necesaria para las triangulaciones que hayan sido importadas de otros sistemas,
o si ha creado una triangulacin
Contour Sutiace la
Sutiace:
1-
Smooth contours with spline tlde per segtil"'ttY1 O
r Contour coincident faces and edges
o Constrain To Polygon
I~----::'~~

Polygon:

6pply
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sin la nueva opcin Minimize Flat Area (minimizar rea plana) en el dilogo triangulacin.
La opcin Constrain To Polygon (limitar al polgono) permite limitar los contornos a un polgono existente. Puede seleccionar el
polgono limitante desde el visor o el OCB.
Todas las opciones se guardan en el dilogo excepto la seleccin de superficie y polgono.
Isopachs (Thickness Contours) Isopacas (Contornos de espesor)
La herramienta Isopachs (Thickness Contours) (Isopacas [Contornos de espesor]), brinda un mtodo conveniente y directo para
crear contornos de espesor entre dos superficies Mineight", La herramienta consta de cuatro pestaas distintas: pestaas
General, Output (de Salida), Options (Opciones) y Naming (Nombre).
Pestaa General
La pestaa General se utiliza para seleccionar las dos superficies y un lmite de polgono opcional y para especificar los
parmetros de contorno de espesor (mnimo, mximo e incremento). Una opcin adicional permite especificar un ndice de
incremento de contorno.
Para seleccionar las superficies deseadas, haga clic en el cono de cinta azul para seleccionar una superficie desde el Viewer
(visor), o haga clic en
el cono de ventana para seleccionar una superficie con OCB. Las mismas tcnicas se pueden aplicar para seleccionar el lmite
del polgono si lo desea.
Especifique los parmetros de espesor: escriba los valores deseados en los campos apropiados y un ndice de contorno, si as lo
desea. Un incremento de ndice 0,00 no crear contornos de ndice. Cuando haya completado las entradas deseadas en la pestaa
General, contine con la pestaa Output (de salida).
Pestaa Output (de salida)
".
- D 29
General I utput 1 ooons 1 Naming 1

U T op eurtece

~~I
l\modeIS\TOP-lTOP: [unnamecl surfecel
U BottomSurtace


~~I
l'IJTIOdeIS\TOP-IBOT: [unnamed su-rece
[ Brundary (optionel)
Polvqcnts): I,oundar
y
[unnamed polygonj 1:iI~.!5J I

[ '""_,,~O<,


Start 10.00
End 11000 Inclex increment:
Increment 10.50 -1 1200

Apply
I
Preview I Cencel
I
General I Oulput l0ptons 1 Naming 1
T orgel object
p" T arget oqec1 di1ferent 1rom the Edit objed
I
~I
Cootour Placernent
r; Place et thickness level r Place on one plene
r" Drape to the T op Surtace r [)rape to the 8ottomSurtece
10.00 Constant to add to thicknees
Apply
Previevv
Cancel
La pestaa Output (de salida)
le permite especificar el objetivo de destino para los contornos de espesor; por defecto los resultados se guardarn en el objeto de
edicin actual. Si desea dirigir los resultados a otro objeto, haga clic en la casilla de verificacin Target object different from
the Edit Object (Objetivo diferente del objeto de edicin), luego haga clic en el cono rojo Geometry (Geometra) para
seleccionar el objeto de destino deseado desde el dilogo.
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I
J
I

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Especifique la ubicacin y el valor de los contornos de salida con una de las siguientes opciones:
Place at thickness level (ubicar en nivel de espesor) - los contornos resultantes se ubican en el espacio en su valor de espesor (es
decir, el contorno marcado como 6,5 pies/metros de espesor se ubica en la elevacin 6,5).
Place on one plane (ubicar en un plano) - los contornos resultantes se ubican a la elevacin especificada en el campo Constant to
add to thicknes (Constante para agregar al espesor).
Drape to the top surface (plegar en la superficie superior) - los contornos resultantes se pliegan en la parte superior de la
superficie seleccionada que define las isopacas.
Drape to the bottom surface (plegar en la superficie inferior) - los contornos resultantes se pliegan en la superficie inferior
seleccionada que define las isopacas.
Una vez que haya definido las opciones de salida deseadas, contine con la pestaa Options (Opciones).
Pestaa Options (Opciones)
La pestaa Options (Opciones) le permite modificar ciertos parmetros utilizados para controlar la forma de los contornos de la
isopacas. Todas estas funciones son opcionales; los resultados sern generados utilizando los valores por defecto si nos se
efectan cambios en esta pestaa.
Para alisar los contornos de salida, tilde la casilla Smooth contours with spline (Alisar contornos
con afinamiento). Una funcin
spline (afinamiento) se aplicar a los contornos a medida que se generan y el nmero de nodos por segmento
Apply I Preview I Cancel I d d 1
. . . pue e ajustarse ingresan o os
valores deseados en el campo Nodes per segment (nodos por segmento).
Puede especificar una resolucin de cuadrcula particular para calcular el espesor; el valor por defecto se ingresa desde las
dimensiones de bloque X e y en los ajustes de proyecto MineSight (MineSight Project Settings).
Finalmente puede especificar una direccin distinta del plano (valor por defecto), para hacerlo cree una cuadrcula de edicin en
el Visor, luego tilde la casilla Thickness orthogonal to Edit Grid (Espesor ortogonal
a cuadrcula de edicin). Esta opcin tendr por resultado que los contornos de espesor propiamente dichos se generen paralelos
al plano de la cuadrcula de edicin seleccionada.
Cuando haya generado las opciones deseadas, contine con la pestaa Naming (Nombre).
Generall Output I Options lNamin
g
1
Smoothing
r Smooth contours with spline
Nodes per seqmeot 1
2
~
Grid Resolution Dx 110.00
Dy 110.00
Use Pro] .settings 1
r Thickness orthogonal to edit grid
Detault: thickness counted along elevation direction.
11 using edit grid I contour polylines are placeo parallel to the edit grid at the thickness distance.
Pestaa Naming (Nombre)
La pestaa Naming (Nombre) le permite seleccionar un nmero diverso de opciones de denominacin para los contornos de
salida. Todas las funciones en esta pestaa son opcionales; los resultados sern generados utilizando los valores por defecto si no
se efectan cambios en esta pestaa.
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~
[

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F cr $ind value:
Para activar las opciones de nombre, tilde la casilla Attribute polygons by thickness value (atribuir polgonos por valor de
espesor). Existen tres opciones de nombre:
e9 Isopach contours
Generall Output 1 optons I Naming 1
17 Attribute polygons by tbckness value Contour name:
Use vvildcards: $ind 10r contour index (counting trom start level) end $thick 10r thickness value.
Nombre de contorno: Ingrese
un nombre en este campo y ser atribuido a todos los contornos
de salida como el nombre del elemento. Si lo desea, este nombre puede ser asignado como el atributo de tipo de material si tilda
la casilla en la parte inferior del dilogo. Si el Material no existe,
se crear al hacer clic en Apply (Aplicar).
Valor $ind Ingrese el valor "$ind" en el campo (nombre de Contorno) y los contornos de salida tendrn ese valor como atributo
de nmero de ndice del contorno (por ejemplo, para contornos de 0,00 a 5,00 con incrementos de 0,5 m, los valores de ndice
sern de 0,00 =1, 0,50 =2, 1,00=3, etc.). Puede asignar este valor de ndice como tipo de material si tilda la casilla en la parte
inferior del dilogo.
Valor $thick Ingrese el valor "$thick" en el campo de Contorno y el contorno de salida tendr ese el valor como atributo de
espesor del contorno. Puede asignar el valor de espesor como tipo de Material si tilda la casilla en la parte inferior del dilogo.
Puede especificar el nmero de dgitos de los valores $ind y $thick cambiando el valor del campo "# of digits (with zero pad)
(dgitos con cero antes del valor).
1
1
:i1 # 01 dig[s (w[h zero pad)
For $thick value:
1
1
:i1 # 01 dig[s lett 01 decimal (with zero pad)
1
2
~ '# 01 decimals
P'" Material name s the same as contour name
Preview 1
Cancel 1
Apply
Line (Linea)
Create at Active Angle (Crear en ngulo activo)
Crea una lnea que intersecta otro segmento de lnea en un ngulo especificado.
Seleccione un segmento de lnea base que sirva de anclaje para el primer punto de la nueva lnea. Luego haga clic y arrastre la
nueva lnea en el ngulo especificado hacia la primera. Create at Active Angle (Crear en ngulo activo) se mantiene activo hasta
que haga clic con el botn derecho.
Existen tres opciones disponibles.
Crear una lnea nueva arrastrndola fuera de un ngulo especificado desde cualquier lugar en el vector definido por el segmento
de lnea base.
El interruptor Lock First Point (bloquear primer punto) evita que el primer punto se desplace sobre el segmento de lnea base al
arrastrar la lnea nueva. Puede ubicar el primer punto al arrastrarlo a su lugar, cuando selecciona el segmento de lnea base.
El interruptor Length (longitud), bloquea la distancia en que el segundo punto se extiende respecto del primero.
Los parmetros pueden modificarse en el medio de la funcin: arrastre el ratn sobre el dilogo, cambie un valor y luego
contine con la operacin de arrastre en el visor.
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El ngulo activo toma como referencia el plano de la cuadrcula de edicin si se encuentra disponible, de lo contrario la
referencia es con respecto al plano horizontal. El ngulo se mide en sentido horario desde el segmento de lnea base.
Create at Minimum Distance (Crear a distancia mnima)
Cree una lnea nueva a la distancia mnima entre dos polilneas. Seleccione las dos polilneas que desee para crear la nueva
lnea. La distancia mnima se calcula en 3-D verdaderas. No es necesario seleccionar las polilneas para editarlas.
Create at Minimun Distance (Crear a distancia mnima) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho.
Delete (Eliminar)
Elimina los segmentos de lnea haciendo clic en el segmento de una polilnea seleccionada que desea eliminar.
Delete Preserving Nodes (Eliminar con Conservacin Nodos)
Elimine los segmentos de lnea haciendo die sobre el segmento de una polilnea seleccionada mientras conserva los nodos en el
extremo de los segmentos.
Intersect (Intersectar)
Intersecta dos segmentos de lnea.
Seleccione el primer segmento de lnea, luego el segundo que desee intersectar. Si quiere dividir las lneas en el punto de
interseccin, debe primero seleccionarlas para editarlas, de otro modo pueden quedar sin seleccionar. Intersect (intersectar) se
mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho del visor.
Existen cuatro opciones disponibles.
Drop marker (soltar marcador) en la interseccin. Esta opcin ubica un marcador donde se intersectan las lneas. El marcador se
ubica
en el punto donde el primer segmento seleccionado se cruza con el segundo. Las lneas no necesariamente se cruzan, pero las
extensiones de los dos segmentos deben cruzarse para obtener un resultado.
Save intersection point to edit object (Guardar punto de interseccin hasta objeto de edicin). Igual que 1 pero el punto de
interseccin se guarda directamente en el objeto de edicin.
Split first line at intersection (Dividir la primer lnea en la interseccin). Divide el primer segmento de lnea en donde
verdaderamente cruza la segunda o es cruzado por una proyeccin de la segunda.
Split both lines at intersection (Dividir ambas lneas en la interseccin). Ambas lneas se dividen en donde verdaderamente se
intersectan.
La interseccin se calcula con respecto al plano horizontal si no existe cuadrcula de edicin, de otro modo trabaja en el plano de
la cuadrcula de edicin.
Extend (Extender)
Extiende o acorta una lnea.
Los segmentos de lnea a extender deben ser seleccionados que puedan ser editados. Seleccione una lnea y extienda o acrtela
en la direccin del vector original. Extend (Extender) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho.
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Notas
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Existen dos opciones disponibles.
Distance toggle off (Interruptor distancia desactivado). Arrastre la lnea a una longitud deseada sobre el vector de lnea original.
Distance toggle on (Interruptor distancia activado). Extienda o acorte la lnea por medio de la distancia especificada. Si la
distancia es negativa, la lnea se acorta, de otro modo se extiende.
Extend to Intersection (Extender hasta la interseccin) Extiende o acorta una lnea hasta la interseccin con otra.
El segmento de lnea para extender debe ser seleccionado para la edicin.
Seleccione la lnea que desee extender, luego seleccione la segunda. La lnea se extender o se acortar hasta la interseccin con
la segunda lnea o en
las intersecciones proyectadas. Extend to Intersection (Extender hasta la interseccin) se mantiene activo hasta que haga clic con
el botn derecho.
La interseccin se calcula con respecto al plano horizontal si no existe cuadrcula de edicin, de otro modo trabaja en el plano de
la cuadrcula de edicin.
Extend lines to Intersection (Extender lneas hasta la interseccin) Extiende o acorta dos lneas hasta su interseccin.
Ambos segmentos de lnea para extender deben ser seleccionados para la edicin. Seleccione la primer lnea, luego la segunda.
Cada lnea se extender o acortar hasta la interseccin con la otra o en sus intersecciones proyectadas. Extend Lines to
Intersection (Extender lneas hasta la interseccin) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho.
La interseccin se calcula con respecto al plano horizontal si no existe cuadrcula de edicin, de otro modo trabaja en el plano de
la cuadrcula de edicin.
Substring
Adjust Elevations (Ajustar Elevaciones)
Ajusta e interpola la elevacin de un rango de puntos en un string abierto. Seleccione dos puntos en un string abierto definiendo
el substring que se debe ajustar. El primer punto seleccionado permanece fijo en tanto que el segundo es ajustable. Los dos
puntos se resaltan y la elevacin de todos los puntos entre medio se interpola en forma lineal (las coordenadas X e Y de los
puntos permanecen iguales). El efecto interpolacin puede verse mejor si el ngulo de inclinacin de la cmara es cercano a
cero.
Si lo desea, puede cambiar la interpolacin mediante el ajuste del segundo punto resaltado. Una ventana muestra la diferencia de
elevacin entre los dos puntos seleccionados en trminos de un porcentaje de inclinacin, ngulo de inclinacin, elevacin del
punto final y la elevacin relativa. Si modifica cualquiera de esos valores y presiona la tecla Return (Intro), los otros valores
sern calculados y los puntos re-interpolados para reflejar el nuevo lmite de elevacin. Alternativamente, puede seleccionar un
punto en el Visor con el ratn para definir la nueva ubicacin del segundo punto ajustable.
Cuando est satisfecho con el resultado, haga clic en el botn Apply (Aplicar) para aceptar el cambio o haga clic en el botn
Cancel (cancelar) para que el string vuelva a su estado original.
Delete (Eliminar)
Elimina un rango de puntos en un string pero mantiene el string conectado.
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Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se debe quitar. Los dos puntos se resaltan. Si el string est
cerrado, se le pedir que seleccione qu lado desea eliminar. Los dos puntos seleccionados se conectan directamente y todos los
puntos entre medio desaparecen.
Densify (Densificar)
Densifica una porcin de una polilnea existente.
Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se debe quitar. Los dos puntos quedan resaltados; entonces se le
pedir que seleccione qu lado desea densificar.
Copy (Copiar)
Copia un substring de un string existente y lo mueve a una nueva ubicacin. Seleccione dos puntos en un string definiendo el
substring que se debe copiar. Los dos puntos se resaltan. Ahora haga clic en el punto que usa como anclaje (en ese momento el
substring se copia) y arrstrelo a la nueva ubicacin. Puede seguir copiando el mismo substring al seleccionar otro punto de
anclaje y arrastrarlo. Para salir de la operacin, haga clic con el botn derecho.
El modo snap afectar el punto de anclaje cuando lo arrastre. Observe que si el string est cerrado, el lado que se copia est
determinado por la seleccin del anclaje. Si el punto de anclaje deseado es tambin uno de los puntos terminales resaltados,
seleccione ligeramente alejado de ese punto para indicar qu lado mover.
Point Editor Variation (Variacin del editor de puntos)
El proceso de seleccin es el mismo que el mtodo estndar descripto ms arriba excepto que en lugar de arrastrar el punto de
anclaje, se resalta de modo tal que pueda ingresar su nueva ubicacin utilizando el editor de puntos. Puede tambin re-
seleccionar el punto de anclaje
en cualquier momento antes de presionar Apply (Aplicar) para aceptar la nueva ubicacin. Cuando termine de hacer las copias,
haga clic para salir de la operacin.
Move (Mover)
Mueve un rango de puntos en un string.
Seleccione dos nodos en un string definiendo el substring que se debe mover. Los dos nodos se resaltan y se duplican de modo
tal que los nodos originales no se muevan. Ahora haga clic en el nodo que utilizar como anclaje y arrstrelo a la nueva
ubicacin. El modo snap afectar el punto de anclaje cuando lo arrastre. Observe que si el string est cerrado, el lado que se est
moviendo est determinado por la seleccin del anclaje. Si el punto de anclaje deseado es tambin uno de los puntos terminales
resaltados, seleccione ligeramente alejado del punto para indicar qu lado mover.
Point Editor Variation (Variacin del editor de puntos). El proceso de seleccin es el mismo que el mtodo estndar descripto ms
arriba excepto que en lugar de arrastrar el punto de anclaje, se resalta de modo tal que pueda ingresar su nueva ubicacin
utilizando el editor de puntos. Puede tambin re-seleccionar el punto de anclaje en cualquier momento antes de presionar Apply
(Aplicar) para aceptar la nueva ubicacin.
Restricciones - Esta funcin duplica los puntos terminales del substring antes de moverlos, lo cual puede ser un efecto no
deseado. Si desea mover tambin los puntos terminales del substring en lugar de duplicarlos, puede eludir el problema
eliminando los dos puntos originales resaltados utilice Delete Point (eliminar punto) despus de mover el substring.
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Smooth (Alisar)
Para alisar la apariencia de un string.
Esta funcin le permite ajustar la forma del string definiendo los segmentos que debe alisar. Estos segmentos estn interpolados
en forma lineal entre los puntos terminales.
Primero, seleccione un punto de inicio y un punto terminal en el mismo string. Si el string en el que est trabajando es un
polgono, entonces se le pedir que elija qu parte del polgono desea alisar. Seleccione cualquier parte del segmento para alisar.
Una vez definido el segmento dos flechas y una lnea punteada se desplegarn entre los dos puntos terminales. La lnea punteada
es una previsualizacin de cmo se ver el resultado. Inicialmente es una lnea recta que conecta los dos puntos terminales. Para
modificar esta lnea necesitar hacer clic y arrastrar una o ambas flechas. Las dos flechas permanecern en su plano.
Inicialmente el nuevo segmento tendr slo un nuevo punto entre los
dos puntos terminales. Esto no produce una lnea mejor o ms lisa. Para mejorar el alisado de la lnea, aumente el valor de los
puntos nuevos en el dilogo. Este nmero corresponde a los nuevos nodos ubicados entre los dos puntos terminales. No es
necesario que el valor sea grande para generar un segmento razonablemente liso.
Por defecto la interpolacin lineal del nuevo segmento entre los
dos puntos terminales se realizar en la elevacin. Si requiere que la interpolacin lineal se encuentre en cualquier otra direccin,
entonces configure una cuadrcula de edicin. La direccin normal para la cuadrcula de edicin ser la direccin de la
interpolacin lineal del nuevo segmento alisado.
La funcin Restablecer le permitir volver a empezar sin aplicar los cambios al string.
Nota: Los puntos entre los dos puntos terminales del sub-segmento definido se quitarn al insertar el nuevo segmento alisado.
Dynamic Erase (Borrar dinmico)
Borra dinmicamente un segmento substring de una polilnea.
Defina un punto de inicio en la polilnea haciendo clic y arrastrndolo sobre la lnea. Luego haga clic y arrastre el punto terminal
para definir la longitud que se debe borrar. Esta funcin se realiza mejor en conjunto con Point o Line Snap. Dynamic Erase
(Borrar dinmico) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho.
Existen dos opciones disponibles:
Distance toggle off (Interruptor distancia activado). Defina un punto de inicio y luego haga clic y arrastre sobre la polilnea para
definir la longitud que desee borrar.
Distance toggle on (Interruptor distancia activado). La porcin resaltada de la polilnea es equivalente a la distancia especificada.
Haga clic y arrastre para ubicarlo apropiadamente.
Si mantiene oprimida la techa Shift durante el arrastre, se resalta la parte inversa de la polilnea.
Redefine (Redefinir)
Estas tres operaciones son tiles cuando necesite alinear los puntos terminales o cambiar la direccin de las polilneas unidas con
el Linker (Editor de enlace).
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Endpoint (Punto terminal)
Mueve el punto terminal de una polilnea cerrada a un nodo diferente en la polilnea o mueve el punto terminal de una polilnea
abierta al extremo opuesto.
Los puntos terminales de todas las polilneas en la seleccin actual se resaltan con marcadores. Seleccione un nodo en cualquier
polilnea cerrada y ese nodo se convertir en el punto terminal de esa polilnea. Seleccione cerca de uno de los extremos de una
polilnea abierta y ese extremo se convertir en el punto terminal. Haga clic con el botn derecho del ratn para salir de esta
operacin cuando est terminada.
Al! Endpoints (todos los puntos terminales)
Mueve los puntos terminales de todas las polilneas hacia el punto seleccionado.
Los puntos terminales de todas las polilneas en la seleccin actual se resaltan con marcadores. Seleccione cualquier punto en el
Visor y todos los puntos terminales se re-ubicarn en el punto ms cercano (o el extremo ms cercano en el caso de las polilneas
abiertas) sobre cada polilnea respectiva. Se fuerza primero a pegarse al punto que selecciona si se encuentra activo cualquiera
de los modos Snap. Haga clic con el botn derecho del ratn para salir de esta operacin cuando haya terminado.
Direction (Direccin)
Redefine o revierte la direccin de las polilneas.
Utilice esta funcin antes de invocar el Linker (editor de enlace). Si las polilneas tienen direcciones opuestas, se pueden crear
entrecruzamientos.
Las polilneas se definen como una secuencia de puntos/nodos y por lo tanto poseen una direccin. Esta funcin le permite
invertir la direccin de cualquier polilnea en el conjunto de edicin seleccionado.
Cuando se invoca esta operacin, una serie de puntas de flecha se dibuja sobre las polilneas que indican la direccin. El tamao
de las puntas de flecha se puede ajustar con Arrow Size value (valor de puntas de flecha).
Si desea invertir la direccin de ciertas polilneas, puede hacer clic sobre las polilneas en el Visor y se invertir la direccin. Si
desea invertir la direccin de todas las polilneas en la seleccin actual, presione Apply to Entire Selection (Aplicar a la seleccin
completa). Puede limitar qu tipo de strings est modificando al activar slo uno de los interruptores de Polgonos o de
polilneas.
Si desactiva el interruptor Reverse Directions Only (invertir slo las direcciones), tiene la opcin de redefinir las polilneas segn
su sentido de direccin. Para los polgonos, puede elegir el sentido horario o anti horario. Para las polilneas, puede elegir una
direccin para el sentido horizontal (izquierda-derecha) o vertical (arriba-abajo). Los resultados dependen de la vista actual en el
Visor. Por lo tanto, si cambia el azimut y la inclinacin de su vista, puede obtener resultados diferentes.
Offset Polyline (Compensar Polilnea)
Esta funcin le permite compensar una cantidad especfica de una polilnea o un substring. La compensacin puede producirse
en un solo lado o en ambos lados de una polilnea abierta o adentro o afuera de un polgono cerrado. Para tener acceso a esta
funcin, seleccione la polilnea que desee compensar y elija Polyline I Offset Polyline (Polilnea I Compensar Polilnea). Aparecer
el dilogo Offset Polyline (Compensar Polilnea).
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Notas
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
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La primera ventana en el dilogo acepta la distancia para compensar en las unidades del proyecto.
La segunda seccin del dilogo
le permite seleccionar cul de los strings de compensacin (o ambos) desea conservar. La funcin Preview (Previsualizar)
despliega una
lnea de previsualizacin slida
o de guiones; para conservar la
lnea slida, debe tildar la casilla
'------------------'
Plus Offset (compensar +), para
mantener la lnea de guiones, tilde la casilla Minus Offset (compensar -).
El botn Reset Substring Selection (restablecer seleccin del substring) se utiliza para compensar slo una porcin de la polilnea
seleccionada y re-inicia el proceso de seleccin del substring.
Para utilizar la funcin Offset Polyline (Compensar polilnea), seleccione la polilnea que desee editar y elija esta funcin en el
men MineSight. Si desea compensar la polilnea completa, ingrese la magnitud deseada en la ventana Distance (distancia) y
haga die en el botn Preview (previsualizar). Las partes resaltadas representan tanto las Plus Offset (compensaciones +) (resaltado
slido) como las Minus Offset (compensaciones -) (resaltado de guiones) que se desplegarn. Para conservar el resaltado slido
como una polilnea, tilde la casilla Plus Offset (compensar +); para conservar el resaltado de guiones como una polilnea, tilde la
casilla Minus Offset (compensar -). Si tilda ambas casillas ambos resaltados se guardarn como polilneas. El resultado de esta
funcin se guarda siempre en el mismo objeto como la polilnea original.
Cuenta tambin con la opcin de seleccionar para compensar slo
una porcin de la polilnea. Para utilizar esta funcin, comience como se describe ms arriba seleccionando la polilnea por
compensar; quedar resaltada en dorado. Seleccione el primer punto del substring que desee compensar, luego el segundo punto.
Si el segmento resaltado es correcto, haga die en Preview (previsualizar) y luego presione aplicar (Apply) para guardar Plus Offset
(Compensar +) o Minus Offset (Compensar
-) o ambas segn desee. Si desea compensar el suplemento del segmento resaltado, simplemente haga die en la polilnea y el otro
segmento de
la polilnea se resaltar. Puede continuar como se indie, seleccionado Plus Offset (Compensar +), Minus Offset (Compensar -) o
ambas. Puede restablecer la seleccin del susbring haciendo die con el botn derecho en el visor o haciendo die en el botn Reset
Substring Selection (reestablecer la seleccin del substring) en el dilogo Offset Polyline
(Compensar polilnea).
~9 Offs et Po Iyl i n e Il!!lIiIi EJ
Distance: 1' 00
Keep Plus Offset Polyline
~ Keep Minus Offset Polyline

Reset Substring Selection I
6pply
Ereview
Point Editor (Editor de puntos)
El Point Editor (Editor de puntos) se usa para crear puntos sobre una polilnea o mover puntos u otras geometras en una cantidad
exacta.
Point Editor le permite ingresar puntos con ms precisin y versatilidad la simple digitalizacin con el ratn. Point Editor tambin
induye un Ramp Editor (Editor de Rampas) que est diseado para simplificar la definicin de las polilneas de rampas.
El Point Editor (Editor de puntos) no puede abrirse ni cerrarse
durante las operaciones de edicin. Si desea utilizar el Point Editor (editor

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Point Editor 1!3
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~ file
de puntos) mientras se encuentra realizando una operacin de edicin,
el editor ya debe estar abierto cuando invoca la operacin. Si el Point Editor
13~00J (Editor de puntos) est abierto,
~=========:::::::::::;:;;:;; automticamente se habilitar o
inhabilitar cuando alcance o salga de las etapas de la operacin en las que
est aceptado el ingreso de los datos
de puntos. Si se est utilizando el
Point Editor (editor de puntos) para
la creacin de una Polilnea (Create Polyline (Crear polilnea) o Append Polyline [anexar
polilnea]) todas las secciones del Point Editor (editor de puntos) se encontrarn
habilitadas. Para otras operaciones de edicin, los botones Delete (eliminar), Ramp Editor
(Editor de rampas) y Repeat count (repetir

~ conteo) se encuentran inhabilitados ya que se aplican slo para crear
strings.

Puede ingresar un nuevo punto por medio de la seccin del punto actual o la seccin del
vector actual. Dentro de cada seccin, puede mezclar valores absolutos y relativos. Esto
se realiza, activando los interruptores junto a los campos que desee utilizar para definir el
nuevo punto. Slo esos campos se editarn. Los otros campos no producirn ningn
efecto. Si enciende un interruptor en la seccin vector, todos los interruptores en la seccin del punto se desactivarn porque
slo puede trabajar en una seccin o en la otra. Si desea volver a utilizar
la seccin del punto, simplemente haga clic en uno de los interruptores en la seccin del punto y todos los interruptores en la
seccin del vector se desactivarn.
LastX
LastY
l.est Z

J 1
9500

Relative
Absolute
Relative

Azm:
Dist:
I~rc~1_
0
-
Point Editor Dialog (Dilogo del editor de puntos)
Last XIYIZ fields (ltimos campos XIYIZ) muestra el punto anterior.

Absolute and Relative XIYIZ fields (campos XIYIZ absolutos y relativos) muestran el punto actual, ya sea en coordenadas absolutas o
relativas con respecto al punto anterior.

Absolute and Relative Vectors (Vectores absolutos y relativos) muestra el vector actual (Azm/Dip/Dist) (azimut, inclinacin,
distancia), definido por los dos ltimos puntos, en valores absolutos y relativos (relativos con respecto al vector anterior). Slope
units (Unidades de inclinacin) pueden ingresarse en grados, porcentaje o cociente.

Repeat count (Repetir conteo) se establece con valor uno por defecto pero puede aumentarse. Esta funcin es til cuando utiliza
la seccin del vector o coordenadas relativas y desea aplicarlas repetidas veces. Si presiona Cancel (Cancelar), la ltima
aplicacin se cancelar o previsualizacin y los campos del Point Editor (editor de puntos) volvern al estado previo.

El botn Delete (eliminar) se utiliza para eliminar el punto actual. Si Repeat count (repetir conteo) es mayor que 1, ese nmero
de puntos se borrar (al retroceder desde el punto actual).
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Apply, Preview, Cancel (Aplicar, Previsualizar, Cancelar) Para insertar el punto nuevo, haga clic en el botn Apply (Aplicar) o en
Preview (Previsualizar) para verificar cmo ser el resultado. Cuando se presiona Apply/Preview (Aplicar/Previsualizar), el valor
en Repeat count (Repetir conteo) representa la cantidad de puntos que se insertarn utilizando los valores actuales en el Point
Editor (Editor de puntos). Es el equivalente a presionar el botn Apply (Aplicar) esa cantidad de veces. Cancel (cancelar) la ltima
funcin.
Ramp Editor (Editor de rampas)

El Ramp Editor (Editor de rampas) est destinado a asistido en el diseo de rampas; esta herramienta le permite especificar la
construccin de polilneas por azimut, inclinacin, distancia o barrido angular. Para utilizar el Ramp Editor (editor de rampas),
primero debe abrir el Point editor (editor de puntos), luego invocar la funcin Polyline I Create I Polyline (Polilnea I Crear I
Polilnea). Luego en la ventana del Point Editor (editor de puntos), haga clic en File I Ramp Editor (Archivo I Editor de rampas) y
aparecer el dilogo que figura ms abajo.

La seleccin del men File (Archivo) se utiliza para cerrar el dilogo al finalizar. La seleccin del men Opciones le permite
especificar una rampa recta o curva y si selecciona la rampa curva, existe tambin la opcin de elegir la rotacin horaria o anti
horaria de la rampa.
El azimut ingresado en la primera
casilla es la direccin en la que comienza la rampa. El ngulo de inclinacin (Dip) es la inclinacin de la rampa y puede
ingresarse en porcentaje o grados. El modo de la inclinacin del ngulo (porcentaje, grados o cociente) se selecciona en la
tercera casilla. La ventana Interval (Intervalo) le permite especificar la distancia entre los nodos de la rampa que est
construyendo y el radio de la rampa puede especificarse en la casilla siguiente.
La segunda seccin del dilogo le
permite especificar el punto terminal de
un segmento de rampa por barrido (slo rampas curvas), Distance (Distancia), Elevation (Elevacin) o Relative Elevation (Elevacin
relativa). Barrido es el arco (en grados) de un crculo del radio especificado

y distancia es la distancia en arco para una rampa curva, y la distancia en lnea recta
para una rampa recta (ambas en las unidades del proyecto). La casilla Elevation
(Elevacin) le permite especificar el punto terminal del segmento de rampa actual como
elevacin directa, en tanto la elevacin relativa (Relative elevation) le permite
especificar el punto terminal como una elevacin relativa del punto actual.
I file Qptions
Azimuth 10_
===-=====..:'
RBmpEd~r ~
Dip anqls EJ 10_
I,....D-e-g-~e-e-s---,.::::t

lntervel
RBdius
Apply I Preview I
Men Snap

El Modo Snap activo controla la ubicacin de los puntos ingresados digitalizados cuando utiliza una operacin de edicin. Este
modo se puede ver o establecer a travs del men Snap en el Men Principal. El modo Snap activo tambin se despliega en un
rea especfica en la parte inferior del Visor. Cuando el Visor es la ventana activa, podr tambin utilizar los atajos de teclado O a
7 para establecer el modo snap activo. El men Snap indica qu nmero de atajo de teclado le corresponde a cada modo Snap.
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~Selegion babel
Snap QJI
Eoint Snap PointJ;levation Snap bine Snap
face Snap
Pol~line Snap
Qrid Snap
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Los Input points (puntos ingresados) estn forzados a pegarse a los objetos ms cercanos en el Visor, ya sea que se hayan
seleccionado los objetos para su edicin o no. Despus de haber aplicado el modo snap al punto digitalizado actual, el punto
recibe el nombre de punto de edicin. La ubicacin del Edit Point (punto
de edicin) (cuando se hace clic o se arrastra con el ratn) se despliega en el visor por medio de una retcula. Si no se est
utilizando ningn modo snap,
la retcula se ubica siempre en el puntero del ratn. El efecto del modo snap actual puede verificarse cuando no hay operaciones
de edicin activas observando la retcula del punto de edicin mientras hace clic o arrastrando con el ratn en el Visor.
Eoint
P.Qlyline SI,! o
1
Plane Snap Plane [ntersect
Snap to Sell
s
Se! Snap Offset [00]
Set Poinl Ele~ation Snap Radius [25.00]
Modos Snap
Snap off (desactivado)
No se encuentra activo ningn modo snap. Los puntos ingresados caen sobre el plano de vista, que es perpendicular a la lnea de
visin de la cmara y se encuentra en el objetivo de la cmara. Por lo tanto, las coordenadas actuales de los puntos ingresados
son difciles de predecir pero se despliegan en los campos X-Y-Z del Visor. Observe que este modo no desactiva los dos modos
snap de plano, que son interruptores independientes.
Point Snap
El punto ingresado es forzado a pegarse al nodo ms cercano de un objeto.
Point Elevation Snap
Esta opcin le permite forzar a pegarse a la elevacin del punto ms cercano, mientras utiliza el ratn para especificar las
coordenadas x e y. El punto cuya elevacin se utiliza se selecciona desde dentro del radio definido por la opcin Set Point
Elevation Snap Radius (establecer radio de forzamiento a pegarse a la elevacin del punto).
Line Snap
El punto ingresado es forzado a pegarse al punto ms cercano sobre
el lado de un objeto. Al oprimir la tecla Shift el punto ingresado estar forzado a pegarse al punto medio de la lnea. Si no existe
ningn lado dentro de las proximidades, el efecto es el mismo que en Point Snap. Si se ha establecido Snap offset y se fuerza a
pegarse a una polilnea o cara, el punto forzado a pegarse ser compensado perpendicularmente al lado que est tocando, en el
plano de la polilnea o cara. Un vector de compensacin resaltado le mostrar como se est compensando el punto de edicin.
Para controlar si el vector seala a un lado de la arista o a otro, simplemente arrastre el cursor del ratn suavemente hacia fuera
de la arista hacia el lado que desea que apunte el vector. Observe que si est forzando a pegarse
a una polilnea no plana, la direccin del vector de compensacin puede resultar impredecible.
Face Snap
El punto de ingreso es forzado a pegarse al punto ms cercano en la cara de un slido, superficie o polgono. Como ayuda, la
cara seleccionada se resalta cuando arrastra el ratn. Si snap offset se ha establecido, el punto
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forzado se compensa sobre la parte normal de la cara por el nmero de unidades especificado. Un vector de compensacin
resaltado conectado a una retcula le mostrar como se est compensando el punto de edicin. Si no existe ninguna cara dentro
de las proximidades, el efecto es el mismo que en Line Snap.
Polyline Snap
Este modo de forzamiento especial est destinado para que lo utilice
al digitalizar polilneas con Create polyline o Polyline Append (Crear polilneas o Anexar polilneas). Durante las otras operaciones,
los
efectos son los mismos que en Point Snap. Durante las operaciones de digitalizacin de polilneas, Polyline Snap le permite forzar
un punto a pegarse a un nodo de polilnea y luego a pegarse a un segundo nodo en la misma polilnea y todos los nodos entre
medio se insertan automticamente en la polilnea digitalizada. Inmediatamente despus de forzar una polilnea, la tecla Delete
(Eliminar) tiene una funcin especial. Si la polilnea que se est forzando es una polilnea abierta, al presionar la tecla Delete se
deshace el forzamiento de la polilnea. Si la polilnea es cerrada, presionar la tecla Delete (Eliminar) le dar la otra opcin de
forzamiento alternado (la otra mitad del polgono) y al presionar la tecla Delete (Eliminar) subsecuentemente se deshacer el
forzamiento de la polilnea original de a un nodo por vez.
Grid Snap
El punto ingresado se fuerza a pegarse al vrtice ms cercano de la cuadrcula de edicin actual. Si presiona y mantiene oprimida
la tecla shift entonces forzar las lneas de la cuadrcula del mismo modo que con Line Snap. Si no se ha seleccionado una
cuadrcula de edicin, el efecto equivale al de modo snap desactivado.
Plane Snap
El punto ingresado se fuerza a pegarse al plano de la cuadrcula de edicin despus de haber aplicado cualquier otro modo snap
anteriormente. Si no existe una cuadrcula de edicin, el efecto equivale al de modo Plane Snap desactivado.
Grid snapping y los dos modos plane snapping requieren que haya una cuadrcula de edicin, de otro modo el efecto es el mismo
que con modo snap desactivado. De la misma manera que con los otros modos snap, si ningn objeto se encuentra a un distancia
suficiente como
para forzar a pegarse all, el efecto es el mismo que con modo snap desactivado. Si se est efectuando un grid aplane snapping, el
cursor de la retcula se transformar en una gran retcula plana en el plano de la cuadrcula de edicin.
Existen dos casos en los que el modo snap queda anulado. Primero, si el Editor de puntos se est utilizando para ingresar una
operacin de edicin, se ignora el modo snap. Segundo, si est editando una polilnea VBM plano, el Editor de puntos se
proyecta en el plano de la polilnea despus de haberse aplicado el modo snap.
Tanto el modo Grid Snap como el Plane Snap pueden utilizarse junto con los otros modos snap.
Plane Intersect (intersectar plano)
El modo de interseccin de planos se usa normalmente con Line Snap o Face Snap. Si ninguno de estos modos snap est activado
Plane Intersect Snap se comporta como Plane Snap. Si no existe una cuadrcula de edicin, el efecto equivale al de modo Plane
Intersect Snap desactivado.
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La diferencia entre Plane Intersect y Plane Snap es que el primero conserva el efecto de line o face snap (al realizar una
interseccin) en tanto Plane Snap simplemente proyecta el punto en el plano. A continuacin se explica el efecto de Plane
Intersect con ms detalle.
Si Line Snap se encuentra activado, al hacer clic sobre el lado se ubicar el punto de edicin en la interseccin del vector de lado
con el plano de
la cuadrcula de edicin. Un vector resaltado con un marcador en la base muestra cmo los puntos terminales del vector de lado
se est extendiendo para intersectar el plano de la cuadrcula de edicin. Si el vector de lado es paralelo al plano de la
cuadrcula, no se mostrar ningn vector resaltado y el efecto es el mismo que con Plane Snap.
Si Face Snap est activado, al hacer clic en una cara sta se resaltar solamente si la cara se intersecta con la cuadrcula de
edicin (formando una lnea de interseccin). Si no se resalta ninguna cara, el modo snap
se comporta como Plane Snap. Si en cambio existe una cara resaltada el editor de puntos forzado se ubicar en el punto ms
cercano sobre la lnea de interseccin con el punto que haya seleccionado. La retcula le mostrar dnde se encuentra el punto de
edicin cuando haga clic y arrastre el ratn. Si Snap offset se ha establecido, la compensacin se calcular perpendicular a la
cara pero proyectada sobre el Plano de cuadrcula como se muestra por medio del vector de compensacin resaltado incorporado
a la retcula. Es til para compensar desde una cara y a la vez limitar los puntos de edicin a un plano.
Snap to Self
El interruptor Snap to Self en el men Snap puede activarse si desea que el objeto que est editando sea forzado a pegarse sobre
si mismo. Por ejemplo, si tiene activado Point Snap y est moviendo un punto sobre
una polilnea, normalmente slo lo forzar a pegarse a los puntos sobre
las otras polilneas. Si desea que el punto tambin sea forzado a pegarse a la polilnea que est editando, elija snap to self antes
de hacer su edicin. Puede volver a elegirlo para deshabilitar la funcin. Puede utilizar tambin los atajos de teclado para activar
o desactivar el interruptor.
Establecer Snap offset
El valor de Snap Offset en el men Snap se utiliza para compensar el punto de edicin (en las unidades del proyecto) para estos
Modos Snap:
Line Snap, Face Snap, Plane Snap y Plane Intersect Snap. El valor
de Snap Offset por defecto es 0,00 cada vez que se inicia MineSight; para cambiarlo, haga clic en Snap I Set Snap Offset e ingrese
el valor deseado en el dilogo. Este valor se mantendr hasta que salga de MineSight o lo cambie por un valor diferente.
Establecer Point Elevation Snap Radius
Esta funcin le permite definir el radio desde el cual se forzar un punto para la funcin Point Elevations Snap. El valor por
defecto es 25 (en las unidades del proyecto).
Atajos de teclado
Cuando el Visor sea la ventana activa, podr utilizar los atajos de teclado O a 7 para fijar el modo snap activo. El men Snap
indica qu nmero de atajo de teclado le corresponde a cada modo snap.
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Notas
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas
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Notas
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Modo Snap Atajo de teclado
Snap Off
o
Point Snap 1
Point Elevation Snap !
Line Snap 2
Face Snap 3
Polyline Snap 4
Grid Snap 5
Plane Snap 6
Plane Intersect 7
Snap to Self S
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Objetos de Geometra y Materiales
Notas
Objetos de Geometra y Materiales
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Comprender los Materiales por defecto
Crear Materiales de distintas maneras
Editar las propiedades de los Materiales
Utilizar Materiales para fijar las propiedades de despliegue de los datos
Utilizar Materiales para fijar los valores de cdigo de los datos
Editar mltiples Materiales simultneamente en el MineSight 3-D Material Editor (Editor de Materiales de MineSight 3-D).
Datos y parmetros requeridos
Informacin adecuada en Minebight" 3-D Geometry Objects (Puntos, polilneas, superficies o la combinacin de los tres)
Haber inicializado un Proyecto Minebight" 3-D con anterioridad
Materiales
Pueden usarse para definir las propiedades visuales de los datos de geometra
Pueden usarse para definir los valores de codificacin de los datos de
geometra
Pueden crearse automticamente sobre los datos importados
Pueden crearse en forma manual
Se almacenan siempre en la Carpeta Materials (Materiales)
Materiales por defecto
Requeridos para varias funciones y Herramientas Minebight"
Actualmente 18 Materiales por defecto
Blasthole (Barreno de voladura)
Boundary (Lmite)
Breakcode (Cdigo de quiebre)
Cutoff Bin (Rango de ley de corte)
Default (Por defecto)
Geometry (Geometra)
Geometry View (Vista de geometra)
Grid Set (Conjuntos de cuadrcula)
Index Contour (Contorno de ndice)
Lnker Strong Node (Nodo fuerte de enlace)
Lnker SubString (Substring de enlace)
Model View (Vista de modelo)
Pit Base (Base del pit)
Pit Crest (Cresta del pit)
Pit Ramp (Rampa del pit)
Pit Toe (Pies del pit)
Plano (Plan)
Project Settings (Ajustes del proyecto)
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Objetos de Geometra y Materiales Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas Cmo crear Materiales
Se crean los materiales automticamente
Se crean los materiales manualmente
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Cmo editar materiales
Propiedades de los Materiales (Material Properties)
Desde el men File (Archivo) del Data Manager (Administrador de datos)
A travs del men que aparece al hacer clic con el botn derecho en Data Manager (Administrador de datos)
Al hacer doble clic en Object name (nombre de Objeto) en el Administrador de datos
El dilogo Object Properties (Propiedades de objetos) consta de un nmero de pestaas
Pestaa General - igual a Geometry Properties (propiedades de geometra)
Pestaa Points (Puntos) - igual a Geometry Properties (propiedades de geometra)
Pestaa Polylines (Polilneas) - igual a Geometry Properties (propiedades de geometra)
Pestaa Surfaces (Superficies) - igual a Geometry Properties (propiedades de geometra)
Pestaa Labels (Etiquetas) - igual a Geometry Properties (propiedades de geometra)
Pestaa Node Labels (Etiquetas de nodos) - igual a Geometry Properties (propiedades de geometra)
Pestaa Line Labels (Etiquetas de lneas) - igual a Geometry Properties (propiedades de geometra)
Pestaa Info (Informacin) - igual a Geometry Properties (propiedades de geometra)
Pestaa Material (Material)
VBM Code (Cdigo VBM)
Model Code (Cdigo de modelo)
Prioritize Model Codes (Priorizar Cdigos de modelos)
Survey code (Cdigo de levantamiento)
Survey Type (Tipo de levantamiento)
Cmo utilizar materiales para fijar los atributos visuales
Resalte los materiales deseados en el Administrador de Datos (Data Manager)
Tenga acceso a Material Object Properties (Propiedades de objetos materiales)
Desde el men File (Archivo) en el Data Manager (Administrador de datos)
A travs del men que aparece al hacer clic con el botn derecho en el Data Manager (Administrador de datos)
Al hacer doble clic en Material name (nombre de material) en el Administrador de datos
Fije las propiedades visuales como desee
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Objetos de Geometra y Materiales
Notas
Punto color, tamao, estilo de smbolo (Point color, size, symbol style)
Polilnea color, tipo de lnea, peso (Polyline color, linetype, weight)
Superficie color, estilo de despliegue, lneas transversales (Surface color, display style, hatching)
Tamao de etiqueta, fuente (Label size, font)
Posicin de la etiqueta de nodo, contenidos (Node Label position, contents)
Posicin de la etiqueta de lnea, contenidos (Une Label position, contents)
Cierre el dilogo Material Object Properties (Propiedades de objetos materiales) con el botn OK
En el Administrador de Datos tenga acceso a Properties (propiedades) de los Geometry Objects (Objetos de Geometra)
deseados.
Desde el men File (Archivo) del Data Manager (Administrador de datos)
Al hacer die con el botn derecho en el men Data Manager (Administrador de datos)
Al hacer doble die en Geometry name (nombre de geometra) en el Administrador de datos
En la pestaa General de Geometry Object Properties (Propiedades de los objetos de geometra), cambie el tipo de material
(Material type)
Cierre Geometry Object Properties (Propiedades de objetos de geometra) con OK
El objeto de geometra se mostrar con las propiedades visuales definidas en Material Properties (Propiedades de los materiales).
Cmo utilizar Materiales para fijar Modelos y valores de Cdigo Drillhole
Resalte los materiales deseados en el Administrador de Datos (Data Manager)
Tenga acceso a Material Object Properties (Propiedades de objetos materiales)
Fije los valores de Cdigo como desee
VBM Code (Cdigo VBM)
Model Code (Cdigo de modelo)
Survey Code (Cdigo de levantamiento)
Survey Type (Tipo de levantamiento)
Cierre el dilogo Material Object Properties (Propiedades de objetos materiales) con el botn OK
En el Administrador de Datos tenga acceso a Properties (propiedades) de los Geometry Objects (Objetos de Geometra)
deseados.
En la pestaa General de Geometry Object Properties (Propiedades de los objetos de geometra), cambie el tipo de material
(Material type)
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Objetos de Geometra y Materiales Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas Cierre Geometry Object Properties (Propiedades de objetos de
geometra) con OK
Cuando se exporta el Objeto de Geometra a VBM, se asigna el cdigo VBM como el cdigo de aspecto VBM. Cuando se utiliza
el Objeto de geometra para codificar los bloques de modelos o los intervalos drillhole, se asigna el valor del cdigo de Modelo a
los bloques de modelos o a los intervalos drillhole (CODE items) (tems de cdigo). Cuando se exporta un Objeto de geometra
como Survey File (Archivo de levantamiento) se asigna el cdigo de levantamiento a los datos exportados.
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MineSight 3-D Material Editor (Editor de Materiales MineSight 3-D)
Permite el acceso a las propiedades de mltiples Materiales en forma simultnea.
Para tener acceso, Resalte los Materiales deseados en el Administrador de Datos
Haga clic con el botn derecho, seleccione Open (Abrir)
El MineSight 3-D Material Editor (Editor de Materiales MineSight 3-D) estar activo
Material name cannot be edited (No puede editarse el
nombre del Material)
Global Selectability (Opcin de seleccin global)
Point Visibility (Visibilidad de punto)
Polyline Visibility (Visibilidad de polilnea)
Surface Visibility (Visibilidad de superficie)
Label Visibility(Visibilidad de etiqueta)
Model Code (Cdigo de modelo)
Code VBM (Cdigo VBM)
Survey Code (Cdigo de levantamiento)
Survey Type (Tipo de levantamiento)
Attributed toggle (Interruptor de atributos asignados)
Global Color (Color global)
Cuando haya completado los cambios deseados, cierre el dilogo con X Ejercicio: Cambie las propiedades visuales y de cdigo
de un material
y asgnelo a un Objeto de geometra (geometry Object), observe que los atributos visuales estn asignados y provienen de los
ajustes de Material. El uso de Materials (Materiales) para codificar los archivos de modelos y los archivos drillhole se
examinarn luego durante el curso.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometra y Materiales (Geometry Objects and Materials), consulte la
documentacin de ayuda del Minebight" 3-D. Este punto especfico se trata en la seccin Basic Concepts (Conceptos Bsicos) en el
subttulo Object Properties I Material tab (Propiedades de Objetos I Pestaa Material).
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Cmo Trabajar con Datos de Superficie
Notas
Cmo Trabajar con Datos de Superficie Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Importar los datos de superficie en varios formatos
Utilizar varios mtodos para editar los datos de superficie.
Desplegar los datos de superficie de varias maneras
Calcular el volumen en un slido y entre dos superficies
Intersectar superficies y slidos
Datos y parmetros requeridos
Informacin adecuada en Geometry Objects (Objetos de geometra) en Minebight" 3-D. (Datos de superficie triangulada
- preferentemente una superficie topogrfica y un repliegue de pit)
Haber inicializado un Proyecto Minebight" 3-D con anterioridad
Cmo importar datos de superficie (Importing Surface data)
Los datos de superficie a Minebight" 3-D usualmente se importan a travs de archivos de datos preparados en otro software.
Minebight" tiene la capacidad de importar los datos de superficie en distintos formatos, y los Objetos de Geometra (Geometry
Objects) existentes que se encuentren en otro proyecto Mineight",
Cmo importar los datos de superficie a Minebight" 3-D
En el Administrador de Datos (Data Manager), resalte la carpeta de destino deseada
Haga clic con el botn derecho, elija Importar (Import) y uno de los formatos disponibles
Ejercicio: Importe los datos de superficie utilizando uno o ms de los formatos arriba mencionados.
Nota: Las funciones de importacin se realizan siempre desde las carpetas en el Administrador de Datos.
Cmo editar los datos de superficie
Primero debe seleccionar los datos que desee editar
o Surface I Create Solid (Superficie I Crear slido)
I Using Extrude Tool ( I utilizando Herramienta Extruir)
I Using Linker Tool ( I utilizando Herramienta Enlace)
I Attach Template Along Polyline ( I incorporar plantilla sobre la polilnea)
I Dissipate Boundary to Point ( I Disipar lmite en el punto)
I From Survey Data ( I Desde datos de levantamiento)
I From Shape Table ( I Desde cuadro figuras)
Surface I Triangulate Surface (Superficie I Triangular Superficie)
Surface Ilntersect Solids (Surperficie Ilntersectar Slidos)
Surface Ilntersect Surfaces (Superficie Ilntersectar superficies)
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Cmo Trabajar con Datos de Superficie
Notas
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Surface I Clip Surface and Solids (Superficie I Recortar superficie y slidos)
Surface I Period Maps (from SP output) (Superficie I Mapas de perodos (desde salida SP)
Surface I Calculate Volume (Surperficie I Calcular volumen)
Surface I Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Superficie I Calcular volmenes analticos con seleccin)
Surface I Generate Partials (Superficie I Generar parciales)
Surface I Calculate Reserves (Surperficie I Calcular reservas)
Surface I Compute Surface Area (Superficie I Calcular rea de superficie)
Surface I Create From Grid (Superficie I Crear desde
cuadrcula)
Surface I Deform (Superficie I Deformar)
Surface I Delete Face (Superficie I Eliminar faz)
Surface I Explode (Superficie I Descomponer)
Surface I Merge Selected (Superficie I fusionar seleccionados)
Surface I Merge Shells with OCS (Superficie I fusionar
repliegues con OCS)
Surface I Swap Faces (Superficie I Cambiar faces)
Surface I Duplicate Faces (Superficie I Duplicar Faces)
Surface I Openings (Superficie I Aberturas)
Surface I Self-Intersecting Faces (Superficie I Faces autointersectantes)
Surface I Export (Superficie I Exportar)
Cmo desplegar datos de superficie
El despliegue de datos de superficie se controla desde la pestaa Surface (superficie) en el dilogo Geometry Objects Properties
(propiedades de objetos de geometra).
Pestaa Object Properties Surfaces (Propiedades del Objeto
Superficies)
Fije las propiedades de despliegue de superficies
Color
Muestra las faces
Lneas transversales en despliegue de superficies
Ejercicio: Utilice las opciones de la pestaa Object Properties Surface (Propiedades del objeto superficies) para cambiar el
despliegue de uno o ms objetos de superficie.
Cmo calcular el volumen
Minebight" en 3-D le ofrece dos mtodos diferentes para calcular el volumen, el mtodo de integracin y el mtodo analtico.
Cada una de estas tcnicas tiene su propio uso ideal, determinado principalmente por el tipo de datos que se utilizan.
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Integration Method (Mtodo de integracin) Notas
Utiliza el producto del tamao del bloque del proyecto y del conteo de subcelda para clculos de volumen (en los ajustes del
Proyecto Mineight",
Genera vectores para cada subcelda resutlante.
Detecta el inicio y el final de las superficies
Suma los volmenes individuales de las sub-celdas
Tolerancia para pequeas aberturas y las auto-interesecciones
Puede usarse para calcular el volumen entre superficies
Puede utilizarse para slidos contenidos
Se pueden seleccionar los slidos y las superficies desde el visor o desde el OCB.
Analytical Method (Mtodo analtico)
100% de precisin por clculo matricial determinante de 3-D
No tolera aberturas ni auto-interesecciones
Los slidos slo se pueden seleccionar desde el Visor
El Volumen analtico tambin se informa en Query (funcin interrogacin) de slidos
Ejercicio: Calcule el volumen entre las superficies topogrficas y del pit que le provee el instructor.
Cmo intersectar superficies
Los elementos de superficie pueden intersectarse para formar superficies o slidos modificados por medio de la funcin
Intersect Surfaces (Intersectar superficies) de Mineight" que se encuentra en el men Surface (Superficie).
La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) trabaja
con dos superficies no seleccionadas.
Puede seleccionar las superficies desde el Visor o a travs del OCB.
Una o ambas superficies pueden estar limitadas por polgonos
Results (Resultados)
Merged Surfaces (Superficies fusionadas)
Primary Surfaces (Superficies primarias)
Secondary Surfaces (Superficies secundarias)
Solids (Slidos)
Polylines (Polilneas) Options (Opciones)
Orientar por cuadrcula de edicin (Edit Grid)
Utilice los resultados como fuente para las intersecciones subsecuentes.
Ejercicio: Con la funcin Intersect Surfaces (intersectar superficies), cree una superficie fusionada desde las superficies
topogrficas y del pit utilizadas en el ejercicio anterior. Luego, utilice las mismas superficies de origen para crear un slido que
represente el volumen del pito Encuentre el volumen del pito
Cmo intersectar slidos
Los elementos slidos (superficies cerradas) pueden intersectarse para generar la interseccin o la unin de dos grupos de uno o
ms slidos
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Cmo Trabajar con Datos de Superficie
Notas
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mediante la funcin Intersect Solids (Intersectar slidos) de Mineight". Esta funcin se encuentra en el Men Minebight"
principal, en el men Surface (superficie).
La funcin Intersect solids (Intersectar slidos) trabaja con dos grupos de slidos no seleccionados.
Puede seleccionar los slidos desde el Visor o desde el OCB.
Resultados
Intersection of Solids (Interseccin de Slidos)
Union of Solids (Unin de Slidos)
Group B - Group A (Grupo B - Grupo A )
Group A - Group B (Grupo A - Grupo B )
Lines of Intersection (Lneas de Interseccin)
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre cmo trabajar con datos de superficie, consulte la documentacin de ayuda del Minebight"
3-D. Este punto especfico se trata en la seccin Gua del usuario en el subttulo Men Superficie (Surface Men) Puede encontrar
mayor informacin sobre las funciones de Clculo de volumen en el boletn informtico de MINTEC, MineSighf in the
Foreground, Volumen 19 Nmero 7 de agosto de 2003. Este tema fue cubierto en el artculo titulado Volume Calculations in
MineSighf 3-D.
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Cmo Trabajar con Datos de Superficie
Notas
Create Salid (crear slidos)
con la Herramienta Extrude (Extruir)
Extruye un slido o una superficie desde una polilnea o extruye
un grupo de slidos/ superficies de todas las polilneas en el objeto seleccionado. Tambin puede usar esta herramienta para
copiar y expandir una polilnea o todas ellas en el objeto seleccionado. Este es
un portal alternativo para ingresar a la herramienta Extrude/Expand (Extruir/Expandir) que se trata en profundidad en la
documentacin de dicha herramienta.
con la Herramienta Linker (Enlace)
Crea Slidos/Superficies utilizando la herramienta Linker (enlace) para unir o triangular polilneas existentes. Esta opcin es otra
forma de ingresar a la herramienta de enlace (Linker), que se explora con profundidad en la documentacin de dicha herramienta.
Incorporar plantilla sobre el string
Crea slidos/ superficies desde polilneas abiertas sobre la base de la plantilla actualmente definida.
Para cada polilnea abierta en la seleccin actual, se crea un slido con la plantilla definida en el Editor de plantilla (Template
Editor). La operacin crea un slido ubicando la plantilla en cada nodo de la polilnea y enlazando las plantillas para formar las
faces. Si no se ha definido ninguna plantilla, aparecer un mensaje de advertencia en la ventana de mensajes (Message).
Para definir una plantilla, abra el Template Editor (editor de plantillas) utilizando Tools I Template Editor ... (Herramientas I Editor
de plantillas) desde el men principal. La parte superior del Template Editor (Editor de plantillas) consta de una vista desplazable
de las plantillas
que puede elegir. Para seleccionar una, haga clic sobre ella con el ratn. La plantilla actualmente seleccionada se ve justo debajo
con un recuadro.
Cada plantilla muestra la posicin y la visibilidad de los nodos. Existen grupos de plantillas que tienen la misma forma pero
diferentes visibilidades de nodos. Si el nodo es blanco, el lado que conecta una plantilla con otra (en el slido) en ese nodo no
estar visible. Esto puede usarse para hacer que los slidos parezcan menos confusos si se aplica rendering en sus lados.
El punto base (Base Point) de la plantilla define cmo se ubicar la plantilla en relacin con las polilneas en la seleccin actual.
Puede elegir posicionar la plantilla de modo tal que la polilnea corra a travs de la parte inferior, el centro o la parte superior de
la plantilla.
Puede tambin especificar el ancho y la altura de la plantilla que desee.
El campo Angle (ngulo) sesgar la plantilla. Por ejemplo, una lnea vertical podra sesgarse para que luzca como una lnea con
ese ngulo desde la vertical.
Si est creando slidos desde varios tipos o tamaos de plantillas diferentes, puede dejar el editor de plantillas (Template Editor)
abierto y cambiar los parmetros a medida que hace selecciones nuevas y aplicar la operacin incorporar plantilla (Attach
Template). De lo contrario, puede cerrar el editor y se usarn siempre los ltimos ajustes hasta que los cambie nuevamente.
Puede tambin disear su propia forma de abertura y guardarla en
un Objeto de geometra (Geometry Object). La forma debe ser una polilnea plana y debe tener orientacin este-oeste, norte-sur u
horizontal.
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Notas
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Para utilizar una de sus figuras personales en lugar de las del Editor de plantillas, presione Select User Template (Seleccionar
plantilla del usuario) en el dilogo y luego haga clic sobre su figura personal en el
visor para que quede resaltada. Utilice Preview (previsualizar) para verificar el resultado. Luego puede probar otra forma
presionando Select User Template (Seleccionar plantilla del usuario) nuevamente o puede volver a utilizar las figuras del Editor
de plantillas (Template Editor) presionando Clear User Template (salir de la plantilla del usuario). Cuando incorpore sus figuras,
todava puede utilizar la opcin Base Point (punto base) en el editor de plantillas (Template Editor) para definir la posicin de
su figura con respecto a la polilnea. Sin embargo se ignoran los campos Height (altura), Width (ancho) y Angle (ngulo), para
las figuras del usuario.
Para operar sobre todas las polilneas en la seleccin actual, en lugar de una sola seleccin, active el interruptor de Entire
Selection (Seleccin completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la seleccin individual.
Los botones Apply, Preview y Cancel (Aplicar, Previsualizar y Cancelar) son estndar de modo que puede previsualizar la
operacin antes de utilizar Apply (Aplicar) para efectuar los cambios necesarios. Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la
pre-visualizacin si obstaculiza la visual.
Nota: Esta funcin no trabaja sobre polgonos (polilneas cerradas). Puede obtener slidos auto-intersectantes o inusuales
en dos situaciones.
Primero, si cualquier esquina de una polilnea posee un ngulo agudo
de ms de 90 grados, el slido correspondiente puede verse raro en esa esquina. Este problema usualmente se soluciona
utilizando primero Fillet (empalme con arco), Smooth (alisar) y Substring Smooth (alisar substring) para redondear las esquinas
agudas de las polilneas. La segunda condicin es que el ancho de la plantilla sea grande comparado con la distancia entre
los puntos de la polilnea. Esto podra potencialmente hacer que el slido se auto-intersecte en las esquinas pero no es
probable
si las esquinas no son demasiado agudas y el ancho de la plantilla no es anormalmente grande.
Nota: Attach Template (incorporar plantilla) no est concebido para usarse para lneas que sean casi verticales. Incorporar la
plantilla a una polilnea en la que el vector normal ms cercano al superior se utilizae para orientar la plantilla en la
polilnea. Por lo tanto, en el caso de una polilnea que se est doblando sobre si misma, el vector ascendente
repentinamente pasa al otro lado de la polilnea y se obtiene una torsin en la superficie creada.
Disipar lmite hasta el punto
Crea una superficie extendindola desde una polilnea y disipndola hasta un punto nico.
Seleccione la polilnea que desee disipar y luego, sin soltar el botn del ratn, arrstrela hasta el punto en que se disipa (al
que se le aplicar el modo snap activo). Despus puede disipar otra polilnea. Cuando termine haga clic con el botn
derecho.
Si est disipando una polilnea cerrada, la forma ms comn de utilizar esta operacin es activar Face Snapping y ajustar
Snap offset a la distancia que quiera que el punto disipado se encuentre respecto de la faz. Despus puede utilizar face snap
en cualquier lugar dentro de la polilnea
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Notas
cerrada (ya que es un polgono con una faz) a la compensacin especificada respecto de la faz.
Disipar lmite hasta el punto con editor de puntos
Seleccione la polilnea que desee disipar y al mismo tiempo seleccione el nodo de la polilnea que dese utilizar como referencia.
Puede seguir seleccionando hasta que est satisfecho (la polilnea y el nodo se resaltarn cada vez). El punto de referencia ser
el punto por defecto en el Point Editor (Editor de puntos) con el que puede ajustar los valores relativos. Actualmente, los puntos
de referencia estn limitados a los nodos de la polilnea. Para efectuar la funcin Dissipate (disipar) presione el botn Apply
(aplicar). Despus puede seleccionar otra polilnea para disiparla. Cuando termine haga clic con el botn derecho.
Cmo crear slidos desde datos de levantamiento (Survey Data)
Crea slidos desde las polilneas definiendo los puntos de levantamiento sobre una pila u otro desarrollo subterrneo.
Existen cuatro mtodos para crear el slido:
Connect Floor/Back gradelines with Wall Outline (Conectar lneas de ley de pisol techo con contorno de pared)
Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento
Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta funcin.
Seleccione las cuatro polilneas que correspondan a las lneas de ley y el contorno de pared.
La elevacin de las polilneas de la pared no es importante.
Seleccione cada polilnea desde el Visor en el orden indicado en la ventana Messages (Mensajes).
Debe seleccionar el mismo extremo de la polilnea en cada caso para que el slido se triangule correctamente.
Connect 4 Wall Edges (Conectar los 4 lados de la pared)
Las cuatro polilneas definen las cuatro esquinas del desarrollo subterrneo.
Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento.
Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta funcin.
Seleccione las cuatro polilneas.
Seleccione cada polilnea en el orden que desee la triangulacin.
Esto significa que los strings deben estar seleccionados en sentido horario o anti horario y que se selecciona el mismo extremo
de la polilnea en cada caso. Esto le dir al programa qu polilneas deberan estar unidas por faces.
Connect 2 Walls and 2 Backs inset from walls (Conectar intercalaciones de 2 paredes y 2 techos desde las paredes)
Las cuatro polilneas definen las dos esquinas inferiores y dos lneas de ley sobre la intercalacin del techo desde las paredes.
Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento.
Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta funcin.
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Notas o Seleccione las cuatro polilneas.
Seleccione cada polilnea en el orden indicado por los mensajes en la ventana Messages (Mensajes). Esto le dir al programa qu
polilneas deben unirse por faces.
Connect 2 Walls, 2 Backs inset from walls and Back center line (Conectar intercalaciones de 2 paredes y 2 techos desde las paredes
y la lnea central del techo)
Las cinco polilneas definen las dos esquinas inferiores, dos lneas de ley sobre la intercalacin del techo desde las paredes y la
lnea central del techo.
Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento.
Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta funcin.
Seleccione las cinco polilneas.
Seleccione cada polilnea en el orden indicado por los mensajes en la ventana Messages (Mensajes). Esto le dir al programa qu
polilneas deberan estar unidas por faces.
Nota: Para estos mtodos el slido resultante tendr extremos abiertos (a diferencia de la funcin Attach Template along String
[Incorporar plantilla sobre el string]). Los extremos pueden cerrarse creando un polgono, triangulndose dentro del polgono y
fusionndose con el slido original.
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Cmo crear slidos desde el cuadro figuras
Esta funcin se utiliza para ubicar las formas del slido definidas en el Cuadro figuras (Shape).
Para ubicar la figura adecuadamente:
Seleccione la figura y defina las dimensiones en el dilogo Shape
Table (Cuadro de figuras).
Ubique el objetivo en Modo Edit (de edicin)
Active un Modo Snap (generalmente Point o Face Snap).
Desde el Men, elija Surface I Create Solid I From Shape Table (Superficie I Crear slido I desde cuadro de figuras).
Haga clic con el botn izquierdo en el Visor; una copia de la figura seleccionada se ubicar el el lugar en que haga cada dic.
Para hacer figuras slidas de diferentes colores:
La figura debe estar dividida y se deben acomodar las piezas en diferentes Objetos.
Copie la figura en un Objeto diferente.
Elimine los puntos o las faces de un objeto y los puntos o faces opuestas del otro objeto.
Cambie las propiedades de cada Objeto por separado.
Intersect Solids (Intersectar slidos)
La herramienta Intersect Solids (Intersectar slidos) se utiliza para intersectar dos o ms slidos cerrados en Mineight", No es
necesario que los slidos que est intersectando estn seleccionados para edicin pero deben ser slidos cerrados para obtener
mejores resultados. Los slidos
(o grupos de slidos) a intersectar pueden especificarse seleccionndolos desde el visor con el ratn o a travs del OCB.
La herramienta Intersect Solids (intersectar slidos) se abre desde el men Surface (Superficie); hay tres conos a la derecha de las
casillas para
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Notas
completar indormacin de los slidos primarios (Primary) y secundarios (Secondary). El primer cono, una superficie ondulada
azul, se utiliza para seleccionar una superficie desde la ventana del visor de Mineight", Para hacer la seleccin, haga clic en el
cono del Grupo A de la herramienta, luego haga clic con el botn izquierdo en el visor sobre los slidos que desee seleccionar.
Una vez seleccionados todos los slidos para un grupo, haga clic con el botn derecho en el visor para finalizar la seleccin.
Repita el proceso para los slidos del Grupo B que desee intersectar.
El segundo cono, una ventana con una casilla roja y una flecha,
Group A ] (GroUP~B ~ es el Oject Contents Browser (Buscador de contenidos de
1Il ~~ objeto), OCB para simplificar. Se
lo utiliza para seleccionar un objeto
desde cualquier lugar del proyecto, est abierto o no. Aparecer la ventana OCB. Puede hacer clic en la casilla roja para buscar
el proyecto
y encontrar el objeto que desea
l1? Cancel utilizar. Una vez que los contenidos
del objeto se muestren en la ventana izquierda del buscador de contenido de objeto, puede seleccionar uno o ms elementos
haciendo doble clic sobre el tem de modo tal que aparezca en la ventana de la derecha.
Existen cuatro opciones de slidos para los resultados, como tambin una opcin para ingresar las lneas de interseccin entre
los slidos;
las opciones Difference (diferencia), Union (Unin), A-B y B-A. stas opciones se ilustran a continuacin. En cada caso, el slido
de cuerpo mineral ha sido definido slido A y el slido de dique como slido B. Utilice el botn Preview para visualizar el
resultado y el botn Apply (Aplicar) para guardar el resultado. Adems, cuenta con la opcin de utilizar la funcin Union (Unin)
sobre todos los miembros de un grupo - ya sea Grupo A o B. Esto es bastante til si sus datos se componen de un nmero
Intersect Solids El



iR'XI mm-"
!gix'
W45_il

l nt er-se ct Solids - lnterseclion
Intersect Solids - Union



lnlersecl Solids - 1) - A
lnt.er se o t Solids - A - B
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I

Cmo Trabajar con Datos de Superficie
Notas
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de pequeos slidos geomtricamente superpuestos que desee combinar en un solo slido. Si elige regresar las Lneas de
Interseccin (Lnes of Intersection) y los dos grupos de slidos tienen diferente Atribucin de elemento (Element Attribution), las
lneas de interseccin conservarn
la atribucin de elemento de los slidos del Grupo A. El resultado de
esta herramienta se enva directamente al Open Edit Object (Objeto de edicin abierto), si no hay ningn objeto en el modo Edit,
se le pedir que especifique el destino de los resultados.
Intersect Surfaces (Intersectar superficies)
La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) posee
un amplio conjunto de opciones para generar superficies nuevas a
partir de la interseccin de dos superficies existentes. No es necesario
que las superficies o los polgonos limitantes que desee intersectar estn seleccionados ni que estn abiertos, si los selecciona a
travs del Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto). Los resultados de la interseccin se ubican en el objeto de
edicin (Edit Object) actual.
Surface Selection (Seleccin de la superficie)
La herramienta requiere la definicin de una superficie como superficie Primaria (Primary surface) y otra superficie como
superficie Secundaria (Secondary) y esta definicin controla la relacin de la superficie intersectada resultante. Las superficies
pueden seleccionarse desde el
visor mediante el cono de superficie azul, o a travs del Object Contents Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el
cono OCB. Observe que slo una superficie puede ser definida Primaria o Secundaria para
cada operacin. Si debe intersectar mltiples superficies, la superficie debe fusionarse antes de efectuar la funcin interseccin.
Las superficies y los slidos utilizados en las intersecciones deben estar validadas mediante las funciones Duplicate Faces (Faces
duplicadas), Self-Intersecting (Autointersectante) y Openings (Aberturas) antes de intersectar. Si existe algn error, debe
subsanarlo antes de continuar.
El rea dentro de los Polgonos limitantes (Lmiting Polygons)
puede utilizarse como superficie para la interseccin. En ausencia de una superficie Primaria o Secundaria (Primary or
Secondary), una superficie creada con el rea acotada por los polgonos limitantes se utilizar como
la superficie faltante. Si utiliza los polgonos limitantes designados como superficie Primaria o Secundaria, debe seleccionar la
opcin Lmitar Superficies por polgonos [Lmit Surface(s) by Polygon(s)], pero
no es importante si opta por Lmit Primary (Lmitar Primaria) o Lmit Secondary (Lmitar Secundaria). En este caso, los resultados
no se limitarn por polgonos limitantes, sino que slo las superficies creadas desde los polgonos se utilizarn como superficie
de interseccin.
Limit Surface(s) by Polygon(s) (Limitar superficies por polgonos)
Tanto las superficies Primarias como las Secundarias pueden limitarse al rea acotada por uno o ms Polgonos Limitantes con el
fin de limitar tambin los resultados. Los polgonos pueden elegirse desde el visor mediante el cono de polgono, o a travs del
Object Contents Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el cono OCB. Puede elegir ms de un Polgono Limitante pero
no pueden estar superpuestos o autocontenidos. Puede elegir Polgonos Limitantes para limitar las superficies Primarias y/o
Secundarias.
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Notas
Los resultados desde la herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) pueden ser Merged Surfaces (superficies
fusionadas), Primary Surfaces (superficies primarias), Secondary Surfaces (superficies secundarias), Solids (slidos) o Polylines
(polilneas). Cada uno de estos tipos de resultados puede tener una variedad de resultados especficos que dependern de la
orientacin de las superficies y de cul est definido como Primario o Secundario. Las opciones para cada uno se indican a
continuacin:
Intersect Surfaces El
Intersection optionsl
Surtace Selection: -------,;~
Primary: :--====-_~~;:: ~ Secondary I ~ ~
f. Limit Surtace(s) by Polygon(s)
Ir Limit Primary r Limit Secondary lid-.u Get Results -------~=; (o" Merged Surtaces
Primary Surtaces
(" Secondary Surtaces r Solids
r Polylines
Operation-------_=,-I r Fill Surtace (diff)
ro Fill Surtace (union) (" Fill Surtace (int)
r Cut Surtace (diff) r Cut Surtace (union) r Cut Surtace (int)
Patch S u rtece (d iff) r Patch Surtace (union)
rOn Apply rneke the resultthe active Primary Surtace
Preview I Cancel
Apply
Intersection Options I
Intersect Surfaces El
r Orient by Edit Grid
r Display intermediate surtace
(Result epplied as Primary Surtace)
Apply
Preview I Cancel I
Merged Surfaces (Superficies fusionadas)
La opcin Merged Surfaces (superficies fusionadas) crea una nueva superficie sobre la base de las dos superficies ingresadas;
las superficies originales y las ocho superficies de salida posibles se describen a continuacin:
FiII Surface (diff) [Llenar superficie (dif))] esta opcin pega la porcin de la superficie Secundaria (Secondary Surface) que se
encuentra sobre la superficie Primaria (Primary Surface), dentro de la superficie Primaria, eliminando esa porcin de la
superficie Primaria que se encuentra debajo de la superficie Secundaria.
FiII Surface (union) [Llenar la superficie (unin)] - esta opcin devuelve la superficie superior ms combinada, o el mximo de
ambas superficies (primaria y secundaria).
FiII Surface (int) [Llenar la superficie (int.)] - esta opcin presenta la superficie superior ms combinada en el rea dnde se
superponen las superficies primaria y secundaria.
Cut Surface (diff) [Cortar superficie (dif)] esta opcin pega la porcin de la superficie Secundaria (Secondary Surface) que se
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Cmo Trabajar con Datos de Superficie Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas encuentra debajo de la superficie Primaria (Primary Surface), dentro de la superficie Primaria, eliminando esa
porcin de la superficie Primaria que se encuentra arriba de la superficie Secundaria.
Cut Surface (un ion) [Cortar superficie (unin)] - esta opcin devuelve la superficie inferior ms combinada, o el mnimo de
ambas superficies (primaria y secundaria).
Cut Surface (int) [Cortar superficie (int.)] - esta opcin ingresa la superficie inferior ms combinada en el rea dnde se
superponen las superficies primaria y secundaria.
Patch Surface (diff) [Pegar superficie (dif)] esta opcin pega la superficie Secundaria (Secondary Surface) dentro de la superficie
Primaria (Primary Surface), eliminando la porcin de la superficie Primaria que se superpone con la superficie Secundaria.
Patch Surface (un ion) [Pegar superficie (unin)] esta opcin pega la porcin de la superficie Secundaria (Secondary Surface) que
se encuentra en la parte interna de la superficie Primaria (como se ve en el plan), dentro de la superficie Primaria (Primary
Surface) eliminando esa porcin de la superficie Primaria que se encuentra superpuesta por la superficie Secundaria.
Primary Surfaces/Secondary Surfaces (Superficies primarias/secundarias)
Las opciones Primary and Secondary Surfaces (superficies primarias y secundarias) de la herramienta Intersect Surfaces
(Intersectar superficies) son complementarias entre s. Cada una de estas opciones genera seis superficies diferentes posibles, que
se describen y muestran a continuacin.
Primary Surface Options



Prlmar y SurfaCDa - P'rlml!lry abo'l'e 5f:1candary
Primer..,. Surrace-s - Primer)' lfltornel to Seccnder y



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Secondary Surface Options (Opciones de superficie secundaria) Notas

q
b


Sec:ondary Suraeeo: Seeondal':ro eetev Prim.ar)'

-

Secomlilry Sur feces S~t:"ondilry escept vner e Prlmllry lo buve Seeender-y Surrec,,~ ~ 'Sl!Icondat''r' t1.>lCl:lpl vhere f1rlmary 16 bello .
Solids (Slidos)
La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) puede tambin generar slidos desde la interseccin de dos superficies;
se puede crear una Cut Surface (cortar superficie) o FiII Surface (Llenar superficie). Los slidos generados desde las dos superficies
actuales
se muestran y describen a continuacin. Observe que se generar una superficie vertical entre las dos superficies, si las
superficies no se intersectan por completo.
Uno de los usos ms comunes para la opcin FiII and Cut Solid (llenar y cortar slido) es generar slidos para determinar el
volumen del slido; el siguiente ejercicio demuestra este uso.

Solld'os. Cu 'ioHd

Polylines (Polilneas)
La opcin Polylines-Lines of Intersection (polilneas-lneas de interseccin) genera polilneas en la unin de las superficies
primaria (Primary surface) y secundaria (Secondary surface) definidas. Esta funcin genera los mismos resultados,
independientemente de cul sea la superficie definida como superficie Primaria o Secundaria.
On apply make the result the active Primary Surface (Al aplicar convierta el resultado en la superficie
primaria activa)
Esta opcin disponible en la pestaa Intersection (Interseccin) har que la superficie resultante de la interseccin se convierta en
la superficie Primaria activa, en vez de escribir el resultado en el Objeto de edicin (Edit Object) actual. De este modo la
superficie Primaria seleccionada queda reeplazada por la superficie resultante actual para la prxima
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interseccin. Esto es especialmente til cuando realiza una serie de intersecciones.
Orient by edit grid (Orientar por cuadrcula de edicin)
Esta opcin disponible en la pestaa Options (Opciones) reorientar la interseccin segn la cuadrcula de edicin (Edit Grid)
actual. Por defecto las intersecciones se orientan en el plano.
Display intermediate surface (result applied as Primary Surface) (Mostrar superficie intermedia (resultados
aplicados como Superficie Primaria)
Esta opcin, disponible en la pestaa Options (Opciones), se usa junto con la opcin On apply make the result the active Primary
Surface
(Al aplicar convierta el resultado en la superficie primaria activa). Cuando se encuentre tildada, la superficie resultante que se
convierta en la Superficie Primaria luego de una interseccin, quedar visible como referencia durante la siguiente interseccin.
Cuando no est tildada, esta superficie temporaria no se encontrar visible en el visor pero, igualmente se utilizar en la siguiente
interseccin.
Nota tcnica:
La condicin de las superficies utilizada en la interseccin de la superficie puede afectar en gran medida el resultado final de una
interseccin. Por
lo tanto, se recomienda seguir ciertos pasos antes de la interseccin para preparar las superficies para que la interseccin sea
clara.
Primero limpie las superficies Primaria y Secundaria (Primary and Secondary surfaces) utilizando una combinacin de Duplicate
Faces-Delete, (Faces duplicadas-Eliminar) Explode (Descomponer) y Openings-Patch (Aberturas-pegar)
Efecte una prueba de lnea de interseccin para determinar si las reas grandes de las superficies son co-planas o casi co-planas.
Si es as, esto no slo demora la interseccin, sino que tambin aumenta
la complejidad de la superficie despus de cada ejecucin. Esta complejidad puede acotarse limitando la interseccin a slo el
corte de reas de minado de inters.
Primero efecte una Lnea de Interseccin (Lne of Intersection) entre las superficies Primarias y Secundarias (Primary and
Secondary Surfaces) limpias para determinar las reas de inters. Esto le dar una imagen de qu porcin del rea es ce-plana,
donde los huecos representan reas de minado cortadas (o de relleno). Otra forma de obtener una buena imagen de las reas de
corte es contornear ambas superficies en bancos-intermedios.
Luego digitalice polgonos cerrados en bruto alrededor de las reas cortadas para utilizar Lmiting Polygons (Polgonos limitantes)
en la interseccin.
Ahora seleccione los polgonos digitalizados para Lmitar las superficies primaria/secundaria (Lmit the Primary and/or Secondary
Surface) de acuerdo con el tipo de interseccin que se est realizando.
Por ltimo, siempre verifique la superficie resultante antes de efectuar la interseccin principal. Utilice Explode (descomponer)
para asegurarse que ninguna faz ce-plana se incluya en el resultado. Tambin verifique nuevamente las aberturas (Openings) y
utilice la herramienta Patch (pegar) para cerrarlas antes de proceder.
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Clip Surfaces and Solids (Recortar superficies y slidos)
Esta funcin le permite recortar una o ms superficies o slidos existentes contra el lmite de otra superficie, slido o polilnea
cerrada. Los resultados se pueden aplicar directamente al slido/superficie seleccionada o puede guardarse una copia recortada
de los datos, en un objeto de edicin, dejando los datos originales intactos. Esta funcin requiere que
los datos que desee recortar estn abiertos en el Visor y seleccionados
para la edicin. No es necesario, sin embargo que las superficies/ slidos/ polgonos de lmite estn seleccionadas o abiertas para
poder editarlos,
si los selecciona a travs del Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto).
Pestaa General
La pestaa General le permite seleccionar los tipos de recorte que se realizarn y especificar los lmites que se usarn.
Iii
General 1 Options 1
Results "....--------~= l' Remove outside/above
Remove inside/below
r Remove coplener
! Split et boundaries
'" Close solids aqeinst boundaries
Clip Sutiaces end Solids 1!3
Pick Boundaries -----~=

Results (Resultados)
Estas opciones definen qu tipo de recorte se realizar.
La opcin Remove Outside (quitar hacia afuera) (o Remove Outside/ Above (quitar hacia afuera/arriba) si utiliza la opcin the
Extrude Open Surface to Solid (Extruir la superficie abierta a un slido) recortar los slidos/ superficies seleccionados, quitando
el rea afuera de la superficie/ slido / polgono lmite.
La opcin Remove Inside (quitar adentro) (o Remove Inside/Below (quitar adentro/abajo) si utiliza la opcin the Extrude Open
Surface to Solid (Extruir la superficie abierta a un slido) recortar los slidos/ superficies seleccionados, quitando el rea adentro
de la superficie/ slido/ polgono lmite.
La opcin Remove Coplanar (quitar coplano) recortar las superficies/ slidos, quitando las reas que sean exactamente
coplanares con las superficies/ slidos lmite.
La opcin Split at Boundaries (dividir en los lmites) dividir las superficies / slidos seleccionados en la interseccin con los
lmites seleccionados. La casilla de verificacin Close Solids against Boundaries (Cerrar slidos contra los lmites) ingresar los
datos recortados como slidos.
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Pick Boundaries (Seleccionar lmites)
Esta seccin permite la seleccin de los elementos de lmite. Un elemento de lmite puede ser una superficie, un polgono
cerrado o un slido.
Puede seleccionar los elementos de lmite desde el visor o desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos).
Para seleccionar un lmite desde el visor primero seleccione el cono adecuado. Si selecciona polgonos, elija el cono polygon
(polgono), luego seleccione los polgonos cerrados desde el visor, haga clic con el botn derecho cuando finalice. Para
seleccionar una superficie o un slido desde el visor, elija el cono ribbon (cinta), luego seleccione superficies o slidos, haga clic
con el botn derecho cuando finalice. Para seleccionar un lmite desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de
objetos), seleccione el cono OCB, luego seleccione superficies, slidos o polgonos desde el objeto adecuado. Observe que no
es necesario que el objeto contenga los elementos de lmite est abierto si lo selecciona a travs del OCB. Durante la
previsualizacin de un recorte, el elemento de lmite seleccionado aparecer con un contorno gris, para poder verificarlo. Los
botones Preview y Apply (Previsualizar y Aplicar) no se activarn a menos que se seleccione un elemento de lmite vlido.
Cuando utilice una superficie como lmite, debe usar Extrude Open Surface to Solid (extruir superficie abierta a un slido) si
emplea las opciones de recorte Remove outside/above o Remove inside/below (quitar afuera/arriba o quitar adentro/abajo).
Como la superficie del lmite est abierta, debe cerrarse formando un slido para poder determinar qu se encuentra adentro y
qu afuera. La superficie no se convierte realmente en un slido, pero se la considera un slido cerrado cuando se
la utiliza como lmite. Por defecto, se extruye la superficie a la elevacin mnima de la superficie y luego se cierra. Sin embargo,
si utiliza la opcin Orient Boundary by Edit Grid (Options tab) (Orientar lmite mediante Cuadrcula de edicin) (pestaa opciones)
entonces la superficie ser extruida a la coordenada ms baja en la orientacin de la cuadrcula
de edicin y luego se cerrar. Antes de utilizar esta opcin, siempre previsualice para asegurarse de que los resultados sean los
esperados.
Puede utilizar la opcin Entire Selection (Seleccin completa) para recortar la seleccin completa. Si no tild esa opcin, entonces
seleccione desde el visor qu elementos se recortarn y haga clic con el botn derecho cuando finalice. Los botones Preview y
Apply (previsualizar y aplicar) no se activarn a menos que est tildada la casilla de verificacin Entire Selection (Seleccin
completa) o haya seleccionado los elementos desde el visor.
Pestaa Options (Opciones)
La pestaa Options (Opciones) brinda cuatro opciones avanzadas para manejar los lmites o datos recortados. La seccin superior
afecta la forma
en la que se maneja la informacin ingresada. La seccin inferior tiene dos opciones para la salida de datos desde la herramienta.
La casilla de verificacin Orient boundary (polygon / surface) by
Edit Grid (Orientar lmite (polgono / superficie) por medio de cuadrcula de edicin) reorientar el objeto lmite segn la
orientacin de la cuadrcula
Clip Surfaces end Solids E3
General Options I
ri Orient boundery (polygon/surface) by EditGrid
r Clip eech element seperetely
(11 elernents to be clipped overlap)
~ Explode results
(Maximize number 01 elernents)
....: Save results lo edit geometry object (l.eevs original data unchanged)

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de edicin seleccionada. El comportamiento por defecto es orientar el lmite horizontalmente, sin importar la orientacin de la
polilnea o superficie de lmite misma. Esta opcin no tiene ningn efecto si el lmite de recorte es un polgono o un slido
cerrado.
La casilla de verificacin Clip Each Element Separately (Recortar cada elemento en forma independiente) (si los elementos que se
deben recortar se superponen) tratar cada superficie en forma independiente
si las superficies realmente se superponen, generando un elemento independiente para cada elemento de origen. Si no se
encuentra tildada, las superficies superpuestas se combinan antes del recorte y producirn un nico elemento.
La casilla de verificacin Explode Results (maximize number
of elements) Resultados Descomponer (maximizar nmero de elementos) producir cada superficie o slido resultante
independiente en el espacio, como un elemento independiente. Si no se encuentra tildada todos los elementos de salida desde el
mismo objeto se fusionan en un elemento nico.
La casilla de verificacin Save Results to Edit Geometry Object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados en objeto de
geometra de edicin) (No modificar los datos originales) enva los recortes de salida al objeto de edicin abierto, sin modificar
los datos originales. Si no se encuentra tildada, los datos de origen se alterarn de acuerdo con lo que haya especificado en el
resto de las opciones y los datos originales se perdern.
Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar):
En cualquier momento durante la funcin de recorte de superficies
y slidos (Clip Surfaces and Solids), al hacer clic con el botn derecho en el visor se cancelar la operacin y cerrar el dilogo. El
botn Cancel (cancelar) cancelar la previsualizacin y las selecciones de elemento de recorte (clip element) y elemento lmite
(boundary element) actual. Preview (previsualizar) debe utilizarse para verificar los resultados antes de seleccionar Apply
(Aplicar). Adems asegrese de enviar los resultados al lugar correcto, ya sea alterando los datos originales (por defecto) o
enviando los resultados a otro objeto de edicin (edit object) a travs de la opcin Save Results to Edit Geometry Object (Guardar
resultados en objeto de geometra de edicin) antes de hacer clic en Apply (Aplicar). Una vez que haya seleccionado Apply
(Aplicar) no es posible deshacer los resultados.
Calculate Volume (Calcular volumen)
Esta funcin permite calcular el volumen dentro de un slido, entre
dos superficies, y opcionalmente puede generar un informe por niveles definidos con un conjunto de cuadrcula. La funcin
Calculate Volume (Calcular volumen) utiliza el mismo dilogo que las funciones Generate Partials and Calculate Reserves
(Generar parciales y Calcular reservas), de modo tal que slo las opciones aplicables estarn activas al habilitarla. Puede
seleccionar los slidos o las superficies desde el visor o desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos).
Esta ltima opcin hace posible calcular el volumen de un slido o entre superficies sin abrir los objetos en el visor.
El clculo del volumen dentro de un slido puede efectuarse mediante uno de los dos mtodos siguientes: Integration Method
(Mtodo de integracin) o Analytical Method (Mtodo analtico).
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El primer mtodo Integration Method (de integracin), calcular
los volmenes sobre la base de la integracin en 3-D. Este volumen es
una aproximacin, porque se genera al penetrar los vectores a travs del slido y totalizar las longitudes entre el lugar
dnde entran y salen del slido, y luego transforma esa informacin en volumen, sobre la base de
la separacin entre los vectores penetrados. Cunto ms cercanos son los vectores, mayor es la precisin del resultado,
pero ms lento el clculo.
La separacin de esos vectores puede establecerse en la pestaa Project Settings-Volumes (Ajustes del proyecto-
Volmenes). Fije el Default Subcell Count for Volume Calculations (Conteo de subcelda por defecto para el clculo de
volumen) en un nmero mayor para darle una aproximacin ms precisa.
El Segundo mtodo, Analytical Method (analtico), calcular el volumen matemtico verdadero del slido sobre la base de
un clculo matricial determinante de 3-D. Este mtodo es 100% preciso y verifica automticamente si los elementos
seleccionados o los slidos dentro de
un elemento de repliegue fusionado tiene aberturas. Si se encuentran aberturas, el clculo del volumen se detiene y
aparecer una advertencia en la ventana de mensajes (Message). El volumen analtico puede efectuarse a travs del dilogo
Calculate Volume (Calcular Volumen) o en forma directa desde la funcin Calculate Analytical Volume(s) with Selection
(Calcular volmenes analticos con seleccin). El mtodo analtico requiere slidos perfectamente cerrados. El mtodo de
integracin saltear los orificios, entonces si hay pequeas aberturas de astillas (que pueden suceder despus de la
operacin de interseccin) el mtodo de integracin puede an utilizarse y obtener un resultado preciso. Slo si los
orificios son grandes, el mtodo de integracin informar de menos el volumen.
Cuando se realice a travs del dilogo Calculate Volume (Calcular volumen), ambos mtodos calcularn el volumen de un
nico elemento.
Si debe calcular el volumen de mltiples slidos, debe primero fusionarlos en un elemento nico o debe calcular el
volumen mediante la funcin Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes analticos con seleccin),
que permitir que los slidos mltiples queden incluidos y se totalicen en el clculo de volumen.
Para calcular el volumen de un slido con un hueco totalmente interno
a ste, utilice el mtodo de integracin. Si el hueco intersecta el slido externo, entonces utilice la herramienta intersector
(intersector) primero
para construir un slido correcto sin el hueco. Tambin realice una copia del slido hueco, ubquela en el mismo objeto
que el slido principal y fusione el slido hueco y el slido principal en un solo slido. De esta manera, el slido principal
y el hueco, como un slo slido, pueden utilizarse para calcular el volumen. Atencin: Si utiliza el mismo slido fusionado
(principal y hueco) y calcula el volumen analticamente, un se calcular y se informar volumen combinado que ser
incorrecto.
Los resultados del dilogo Calculate Volume (Calcular volumen) se informan en la

..
.d

Select SolidlSur1aces Options

~ In a salid Model view:
r Between eurteces

I ~

r
Ir- Use Integralion Malhod ~~
r Levels:


I
~
r Use Analytical Method

r lnvert Report


Surfaces

cernes file (cut/salid):


Top su-tace:
I

I
~~
perttee file (fill);

Bottom su-tace:
I

I
~~
c;- Run in project directory

r Limit by polvuons

r Run in model directory


I 1d~ ~-""'--

P'" Use sfte applicetions

I ~~

Apply
I
Cancel
I
I
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ventana Message (Mensaje). Los volmenes pueden escribirse en el visor utilizando la opcin Display Results (Desplegar
resultados) en Project Settings-Volume (Ajustes de proyecto-volumen).
Elija el clculo de volumen seleccionando uno de los dos botones, ya sea In a solid (en un slido) o 8etween surfaces (entre
superficies). Luego seleccione el mtodo para especificar slidos o superficies: para seleccionar desde el visor, seleccione el
cono Pick (seleccionar) (cinta azul) para seleccionar el slido o la superficie desde el OCB, o haga clic en el cono List (Lista) a
la derecha.
Si est calculando el volumen en un slido, seleccione el mtodo de clculo que desee, Analtico o de integracin. Esta opcin
no se encuentra disponible para calcular volmenes entre superficies.
Si est calculando el volumen entre las superficies, existe la opcin de limitar el clculo por polgonos lmite [boundary
polygon(s)] o informar los volmenes por nivel (level).
Para limitar por polgonos, tilde las casillas correspondientes y utilice el cono pick (seleccionar) o el OCB para seleccionar los
polgonos limitantes, ya sea desde el visor o la lista OCB.
Para generar el informe de volumen por niveles, tilde la casilla correspondiente (level) y haga clic en el cono grid set selection
(seleccin de conjunto de cuadrcula) para elegir el conjunto de cuadrcula que se usar para el desgloce por nivel.
Elija lnvert Report (invertir informe) para que los resultados salgan en orden de nivel inverso.
. ,
.d
Select SolidlSur1aces Options
r In a salid
Mcdel vlew'
r.- Between surteces

I

.:1!J
~~"
Ir. Use Integralion Method ~~
1'7 Levels:
I
~
r Use Analytlcal Method

r InvertReport

Surtaces

Partiale file (cut/salid):


T cp surtace:
I
I
~~
Partials file (flll);
Bottom sur tace:
I
I ~R:J
(; Run in project directory
r Limit by polygons

r Run in model directory

I ldR:J
~-"."'-
-

1'7 Use sfe applications

I .:J ~

Apply
I
Cancel
I
Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes analticos con seleccin)
Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes analticos con seleccin) calcular el volumen de los
slidos seleccionados desde el visor. Analytical volumes (volmenes analticos), ser el volumen matemtico verdadero del
slido sobre la base de un clculo matricial determinante de 3-D. Este mtodo es 100% preciso y verifica automticamente si los
elementos seleccionados o los slidos dentro de
un elemento de repliegue fusionado tiene aberturas. Si se encuentran aberturas, el clculo del volumen se detiene y aparecer
una advertencia en la ventana de mensajes (Message). El volumen analtico puede efectuarse a travs del dilogo Calculate
Volume (Calcular Volumen) o ms directamente a travs de la funcin Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular
volmenes analticos con seleccin).
Cuando el clculo se realiza en un grupo de slidos, la funcin ignora cmo los slidos se distribuyen entre si. Los slidos
pueden tocarse, ser independientes, estar superpuestos o acotados uno dentro de otro. En todos los casos el volumen asignado se
calcula en forma independiente para cada slido y el resultado final dado ser la suma de todos los volmenes de todos los
slidos incluidos. Por ejemplo, si selecciona dos cubos, el volumen
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de esta seleccin ser el mismo independientemente de si estos cubos estn distantes o se superponen. Tampoco importa cmo se
guarden los cubos en el rbol de datos Mineight", Pueden estar en objetos diferentes o pueden fusionarse en el mismo elemento
de repliegue - el volumen total ser el mismo. El volumen analtico se reporta con precisin de dos decimales. Tambin se
reporta el nmero total de slidos incluidos en el total.
Cabe indicar una nota especial para el clculo de volumen de los slidos que se tocan. Si estos slidos no se fusionan en el
mismo elemento de repliegue no constituir ningn problema. Si los slidos que se tocan se fusionan, las funciones de volumen
analticos pueden presentar el siguiente error: Se encuentran slidos que se tocan fusionados. Por lo tanto si existe un caso
complejo con muchos slidos fusionados que poseen mltiples lados o tringulos compartidos (como en una pila de cajas), es
necesario descomponer el elemento, pegar las aberturas, verificar los resultados (sin aberturas) y luego efectuar el clculo
analtico de volumen.
Los resultados del dilogo Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes analticos con Seleccin) se informan
en la ventana Message (Mensaje). Los volmenestambin pueden escribirse en el visor utilizando la opcin Display Results
(Desplegar resultados) en Project Settings-Volume (Ajustes de proyecto-volumen).
Generate Partials (Generar parciales)
La operacin Generate Partials (Generar parciales) produce un archivo de parciales sobre la base del porcentaje de un slido
especificado que se encuentra dentro de cada bloque o de un modelo de bloque en 3-D. Esta operacin puede tambin calcular
los parciales del bloque entre dos superficies. Generate Partials (Generar parciales) permite la seleccin grfica de las superficies
o los slidos cerrados a travs del visor Minebight" como tambin la capacidad de elegir de una lista utilizando el Object
Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). La funcin Generate Partials (generar parciales) comparte el mismo
dilogo que las funciones Calculate Reserves (Calcular reservas) y Calculate Volume (calcular volumen).
Para generar un archivo de parciales, elija Surface=>Generate Partials (Superficie=>Generar Parciales) en el men principal; un
dilogo se abrir permitiendo la seleccin del slido o una superficie a utilizar, las vistas de modelo (Model View) y el nombre de
los archivos de salida
de parciales deseados (por defecto son mspart.out y mspart.fil). Cuando se elija un slido, se abre un dilogo que le permite
confirmar que se ha elegido la superficie o el slido correcto. Una vez confirmado el slido o la superficie, el volumen del slido
se calcular y se mostrar y se generarn los archivos de parciales especificados, de acuerdo con lo establecido en el directorio
del proyecto (project directory) o de modelo (model directory) en lo botones de radio Reserves Application (Aplicacin de
reservas) en el panel. Observe que los parciales generados se clasifican en orden descendente.
La ilustracin muestra el dilogo Generate Partials (Generar parciales) correctamente configurado para generar el archivo de
parciales por defecto mspart.out, utilizando un slido seleccionado desde el visor y ModelView1 (Vistas de modelo1).
Como alternativa, los parciales pueden generarse entre dos superficies elegidas desde el visor; los archivos creados por defecto
son mspart.out (material debajo de la superficie Superior y sobre la superficie Inferior) y mspart.fil (material sobre la superficie
Superior y debajo de la superficie Inferior). Cuando calcule las reservas entre superficies, tendr disponible
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Notas

.d
Select SotidlSurfaces Options
r; In a solio
Moclel view:
r Between surreces
l\moclelVieWS\,MOdel V .!lI

~~" 125S01id. lruslve ~~ rLevels::
r.- Use Integratlon Method
1
~
r Use Anelvcal Metl10d

r Invert Repcrt

Su-teces

Partlals ne (cut/salid):


roo su-tace: Imspart_out
11top su-tace [unnarnec ~~ Partials e (1ill)
Bottom surlace: Irnspart.fil
11 bottom surfece [unna ~~
r.- Run in proect directo-v

r Lim~ by polygons

r Run in model directory

1
l:d
~
~~"'.".,,-
-
r Use site applicetions


1 ..:J~

Apply
I
Cancel
I
una opcin para limitar por polgonos (Iimit by polygons). El Elemento utilizado ms recientemente queda retenido en todos
estos campos.
Nota Importante: La superficie (lnea lmite) se recuperar SLO
si es una superficie nica (polgono nico en un plano dado) con un nombre atribuido (o sin nombre) en el objeto.
Observe que los slidos y / o las superficies pueden seleccionarse utilizando el cono cinta desde el visor con el ratn o el cono
OCB para seleccionar la superficie o el slido desde una lista desplegable.
En todos los casos, debe tener cuidado al generar los slidos y las superficies utilizadas para generar Parciales (Partials). Las
aberturas o los tringulos auto-intersectantes en los slidos o las superficies pueden tener efectos adversos en los clculos de
parciales.
Calculate Reserves (Calcular reservas)
La funcin Calculate Reserves (Calcular reservas) es similar
en apariencia y desempeo a la funcin Generate Partials (Generar parciales) y comparte el mismo dilogo, al igual que la
funcin Calculate Volume (calcular volumen). Calculate Reserves (Calcular reservas) tambin genera un archivo de parciales
en el directorio del proyecto; por defecto este archivo se utiliza junto con el archivo msrunres.bat, que se configura en
Minebight" a travs del procedimiento uglset.dat. Despus de invocar Calculate Reserves (Calcular reservas), al hacer clic en un
slido Minebight" en el visor, se informarn las reservas del slido en la ventana Mensajes (Messages) de Mineight", Observe
que los dilogos Generate Partials (Generar parciales) y Calculate Reserves (Calcular reservas) no pueden abrirse
simultneamente; cualquier intento en ese sentido producir un mensaje de error Mineight".
Al igual que con el dilogo Generate Partials (generar parciales) los slidos o las superficies pueden seleccionarse ya sea desde
el visor (mediante
el cono de cinta), o a travs
del Object Contents Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el cono OCB. Cuando calcule las reservas entre
superficies, tendr disponible una opcin para limitar por polgonos (Iimit by polygons). El Elemento utilizado ms
recientemente queda retenido en todos estos campos.
Nota Importante: La superficie (lnea lmite) se realmacenar SLO si es una superficie nica (polgono nico en un plano
dado)
..
.d
Select SolidlSurfaces Opticns
r In a salid
Model view:
r.- 8etween eurteces

1

.:1!
l

~~,o
Ir- Use Integralion Method ~~
P' Levele:
I
~
r Use AnalytJcal Methocl

r InvertReport

Surtaces

Partiale file (cut/salid):


T cp surtace:
I
1
~~
Partials file (1ill);
Bottom surtace: 1
1
~iJ
(; Run in project directory
r Limit by polygons

r Run in model directory

1
l:d~
~-".""-
-

P' Use sfe eosncetons

I ..:J~


Apply
I
Cancel
I
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Pgina -137

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Notas
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con un atributo de nombre (o sin nombre) en el objeto.
Puede especificar una ubicacin estndar para las aplicaciones de reservas con la variable de entorno Minebight" MSIGHT
_RESERVES. Esta variable puede fijarse al instalar MineSight; por ejemplo, ajustar MSIGHT_
RESERVES=c:\StdReservesApps.
Puede tener acceso a las aplicaciones de reservas (reserve applications), en la ubicacin especificada, desde lista desplegable en
Reserves Applications (aplicaciones de reservas). Si no se fija la variable de entorno, entonces el directorio local se utiliza como la
ubicacin standard.
Create Geometry From Grids (Crear geometra desde cuadrculas)
Esta funcin le permite crear superficies y polilneas de lmite desde un conjunto de cuadrcula o desde una cuadrcula de
edicin. Esta funcin tambin se puede utilizar para crear slidos desde los conjuntos de cuadrcula. Al utilizar conjuntos de
cuadrcula en mltiple superficies
o polilneas de lmite (in multiple boundary polylines or surfaces) mientras usa una cuadricula de edicin, crear una superficie o
polilnea de lmite (boundary polyline or surface). Para crear un slido (un objeto en 3-D) debe utilizar un conjunto de cuadrcula
ya que la cuadrcula de edicin es bidimensional. Para utilizar esta funcin, seleccione Surface I Create From Grid (Superficie I
Crear desde cuadrcula) desde el men del visor Mineight",
Cuando se invoca esta funcin, si no hay un objeto en modo de edicin, entonces aparecer un dilogo que le permitir elegir un
objeto existente o crear un nuevo objeto para almacenar los resultados.
Para seleccionar un conjunto de cuadrcula, haga clic en el cono Grid Sets (conjuntos de edicin) y en Select and a Grid Set
(seleccionar un conjunto de cuadrcula). Para utilizar la cuadrcula de edicin, haga clic en el cono Edit Grid (cuadrcula de
edicin). Esta funcin se comporta de manera idntica para los planos Grid Set (conjunto de cuadrcula) o para una cuadrcula de
edicin (Edit Grid).
Sub Ce lis (sub celdas) se refiere al intervalo de la celda de
la cuadrcula (grid cell interval). Las subceldas pueden crearse opcionalmente en polgonos, superficies o slidos sobre la base de
las celdas de la cuadrcula de edicin o en el conjunto de cuadrcula.
La geometra que se crea con esta funcin aparece en el visor a medida que se la va creando.
Esta funcin puede cancelarse en cualquier momento durante la ejecucin utilizando el botn Cancel que aparece en la parte
inferior de la ventana del visor. La geometra que se ha creado hasta ese punto se ubica en un objeto de edicin abierto.
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Notas
Create Polygons From Grids (Crear polgonos desde
cuadrculas)

Esta opcin crea un polgono alrededor del lado de una cuadrcula de edicin o mltiples polgonos alrededor del lmite de cada
plano en un conjunto de cuadrcula. Las opciones incluyen la creacin de Sub celdas (Sub Cells) y denominar los elementos
resultantes por nmero de plano (plane number) y/o
sub celda (Sub Cell).
Create Solids From Grids (Crear slidos desde
cuadrculas)

Esta opcin crea una superficie plana cuyos lados coinciden con la cuadrcula seleccionada, ya sean los lados de la cuadrcula de
edicin o
los lados del conjunto de cuadrcula. Grid Object rnonorthnonvertJ~a
Mltiples superficies se crean desde cada ~
plano en un conjunto de cuadrcula. Los elementos pueden denominarse opcionalmente por Plano (Plane).


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W'4ltjd4nlli$t8in". _ID1 xl"
Ilcreate: r- Polygons.
r Surtaces. r. Solids.
Grid Object:
Inonorthnonvert I ~ii1
Options:
.,ij Create Sub Cells.
Solid Options: ro 3t{~dl@Pl r 8e.!Wen~
Naming

i'WRlfi@i4'"i4t8it.!". -1 DI xl
Create: r Polygons. ro: Surtaces.
r. Solids.
Options:
~ Create Sub Cells.
Solid Options: lo @I

Naming

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Pgina -140
Create Solids From Grids (Crear slidos desde cuadrculas)
Esta opcin crea un slido, cuyas dimensiones externas provienen de la extensin del plano en un conjunto de cuadrcula. Una
de las opciones es denominar los elementos por plano.
La opcin Sub Cells (subceldas) crea slidos con elementos individuales dentro del objeto de edicin como se ilustra a
continuacin. La opcin de denominar los elementos por Sub
Cell (sub celda) est disponible slo
si la opcin crear Sub Ce lis ha sido seleccionada.
rRiIit'\lW4.J
f
n4tiiu,u_ -1 DI xl
II(reate: e Polygons.
(" Surfaces. lo Solids.
Grid Objed
Inonorthnonvert ~m
Options:
li'I Create Sub Cells.
Solid Options: ro Straddle Plena.
(", Between Planes.
Naming:

Al utilizar la opcin Straddle Plane .cancel
(montar planos) los slidos resultantes
se crearn sobre los planos del conjunto
de cuadrcula con un plano en dicho conjunto como base y el plano siguiente en el conjunto de cuadrcula como su parte
superior.
La opcin 8etween Planes (entre planos) crea los slidos en el medio entre los planos del conjunto de edicin; el plano inferior
de un slido se encuentra entre dos planos del conjunto de cuadrculas y el plano superior de ese slido se encuentra a mitad de
camino del prximo plano de conjunto de cuadrcula.
En el caso de que se est utilizando una cuadrcula de edicin (Edit Grid) para esta funcin y se est creando un slido, el ancho
del slido se determina adoptando el tamao de la celda del proyecto. De acuerdo con la orientacin de la cuadrcula de edicin,
el tamao de la celda ser E-O (EW), N-S o tamao de elevacin de la celda.
El ejemplo a continuacin muestra un slido creado sin utilizar la opcin Sub Cell (subcelda), se crean slidos en mltiples
estratos utilizando las dimensiones del conjunto de edicin:

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El ejemplo a continuacin muestra un slido creado utilizando la Notas
opcin Sub Cel! (subcelda), se crean mltiples slidos por estratos y
tambin por subcelda:

Surface Deformation (Deformacin de superficie)
...:lQJ~ Surface-Deform
~=====----=-=== (Deformar Superficie)
Radios o Intluence: 11500.00 permite la deformacin
de una superficie, o una
Awlv kreview .b:ancel porcin de la superficie, una distancia especificada
o en una direccin especfica. Todos los puntos dentro del Radio de Influencia (Radius of Influence) ingresados sern
deformados en la direccin y a la distancia definida por el vector ingresado en el visor. La superficie que desee deformar
debe estar seleccionada para edicin antes de invocar SurfaceDeform (Superficie-Deformar).
Seleccione la superficie a deformar para edicin.
Seleccione Surface-Deform (Superficie-Deformar).
Elija la superficie que desee deformar de entre los datos seleccionados.
Slo una superficie puede deformarse por vez. Si es necesario deformar mltiples superficies, utilice Surface-Merge
Selected (Superficie-Fusionar seleccionados) antes de Deform (deformar).
Ingrese un Radio de Influencia (Radius of Influence) en las unidades del proyecto. Si el radio de influencia se cambia durante
la deformacin despus de las selecciones de superficie y punto (surface and point), Preview (previsualizar) reflejar el cambio
en los puntos de la superficie utilizados en la deformacin.
Seleccione un punto base (base point) para la seleccin y deformacin del punto de superficie (surface point). Todos los
puntos de superficie dentro del radio de influencia en todas las direcciones desde este punto quedarn seleccionados y se
utilizarn en la deformacin. Este punto tambin sirve como el punto de inicio para el vector que define la deformacin.
La seleccin de este punto respetar el modo Snap actual y opcionalmente podr seleccionarlo
gB 5urface Deformation
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Notas utilizando el Editor de punto (Point Editor).
Seleccione un punto de destino. Este punto tambin sirve como el punto terminal para el vector que define la deformacin.
Todos los puntos de superficie seleccionados en la superficie se deformarn hacia este punto. La seleccin de este punto
respetar el modo Snap actual y opcionalmente podr seleccionarlo utilizando el Editor de punto (Point Editor).
Haga clic en Apply (Aplicar) o con el botn derecho para completar la deformacin, o Cancel (cancelar) para comenzar
nuevamente la deformacin.
La funcin Deform (deformar) se mantiene activa para las deformaciones adicionales hasta que vuelva a hacer clic con el botn
derecho para salir.
Haga clic en Apply (Aplicar) o con el botn derecho en el visor una vez seleccionados la superficie y los puntos y se completar la
deformacin. Preview (Previsualizar) permite cambiar el radio de influencia durante una deformacin. Si la superficie, el punto
base y el punto de destino
ya estn seleccionados y el radio de influencia se cambia, al seleccionar Preview (previsualizar) se reflejar este cambio en el
visor. Cancel (cancelar) cancelar la deformacin y se le solicitar otra superficie para deformar.
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Delete Face (Eliminar faz)
La operacin Delete Face (eliminar faz) le permite al usuario eliminar faces de una superficie o un slido seleccionados en el
visor. Puede que necesario Eliminar una Faz en los siguientes casos:
para desbarbar los lados de una topografa de superficie
para abrir el extremo de un slido geolgico para agregar enlaces extra, etc.
para pegar manualmente las faces intersectantes.
Para utilizar esta funcin, seleccione la superficie o el slido del cual
se eliminarn las faxes, luego haga clic sobre las faces que se deben eliminar. Las faces se pueden elegir individualmente o con
el ratn. Las faces seleccionadas se resaltarn en amarillo y pueden de seleccionarse con shift+dic con el ratn. Haga clic con el
botn derecho cuando termine de elegir las faces y las faces seleccionadas se eliminarn.
Explode (Descomponer)
La funcin Explode (descomponer) quebrar una superficie/ slido que constituya un elemento nico en elementos
independientes, donde una parte de la superficie/ slido ser aislada en el espacio respecto de las otras partes de la superficie/
slido o si los tringulos no comparten por lo menos una arista. Dos superficies/ slidos que se atraviesen sin lados comunes
pueden descomponerse. Explode (Descomponer) no es el opuesto de
link (enlazar) o merge (fusionar) y no puede utilizarse para quebrar superficies conectadas. Para descomponer un elemento,
primero seleccione el elemento y luego elija Explode (Descomponer). Luego haga clic sobre el elemento nuevamente en el visor
para completar la funcin. Si la funcin se realiza correctamente, aparecer un mensaje en la ventana de mensajes (Message)
Minebight" indicando el nmero de piezas resultantes.
Merge Selected (Fusionar seleccionados)
Esta operacin fusiona las superficies o slidos seleccionados en un slido nico. Si los lados de las superficies seleccionadas
coinciden, el
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Cmo Trabajar con Datos de Superficie
Notas
slido fusionado se cerrar. Los slidos producidos al fusionar superficies puede verificarse con las operaciones Duplicate Faces
(faces duplicadas), Openings (aberturas) y Self-Intersecting Faces (faces autointersectantes).
5wap Faces (Cambiar faces)
Esta funcin le permite corregir ciertas triangulaciones mal realizadas que pueden aparecer cuando se fusionan o intersectan
superficies. Esto puede ocurrir en una saliente de un contorno, donde se genera un punto plano en lugar de seguir la tendencia de
la superficie. Esta funcin puede tambin corregir ciertos tipos de las superficies auto-interesectantes que resultan de las
operaciones de triangulacin.
Por ejemplo: Cuando triangule los contornos en una superficie (ej. TOPO contours (contornos TOPOGRFICOS)) existe la
posibilidad de que ese puntos en el mismo contorno (la misma elevacin) no puedan conectarse, creando puntos planos que no
reflejan de ningn modo el significado
de los datos. Idealmente, cada punto en un contorno particular debera unirse slo a contornos en la siguiente elevacin, ya sea
sobre o debajo del string en cuestin. En el caso de los puntos planos la funcin Swap Faces (cambiar faces) puede utilizarse para
cambiar el orden de los puntos de la triangulacin, en esencia forzando la triangulacin para hacerla ms similar a los resultados
deseados.
Nota: Utilice esta funcin con cuidado. Puede cambiar el repliegue y reducir el conteo de faces y puntos.
Duplicate Faces (Faces duplicadas):
La funcin Check (verificar) verifica las superficies y los slidos para determinar si poseen faces duplicadas. Si se encuentran
faces duplicadas, stas se resaltan con marcadores amarillos y debe fijarlas utilizando la funcin Duplicate Faces-Delete (Faces
duplicadas-Eliminar). Para buscar faces duplicadas en una superficie o un slido, seleccione Duplicate Faces-Check (Faces
Duplicadas-Verificar) y luego haga di sobre el elemento en el visor. No es necesario seleccionar las superficies o los slidos que
desee verificar pero debern estar seleccionados para utilizar la funcin Delete (Eliminar).
La funcin Delete (Eliminar) identificar y eliminar las faces duplicadas en superficies y slidos. Para borrar las faces
duplicadas, primero seleccione los elementos que desee editar, luego seleccione Duplicate Faces-Delete (Faces duplicadas-
borrar). Esto activar el dilogo Delete Duplicate Faces (Eliminar faces duplicadas) con las opciones Delete Al! (Eliminar todas) o
Delete Al! but One (Eliminar todas menos una). Delete Al! (Eliminar todas) eliminar todas las faces que sean duplicados exactos,
dejando las aberturas en las superficies o los slidos. Delete Al! but One (Eliminar todas menos una) eliminar slo las
duplicadas, dejando una copia de la faz duplicada y por lo tanto la superficie o el slido permanecer intacto. Haga clic sobre la
superficie o el slido en el visor para completar la funcin. Si la funcin encuentra y elimina las faces duplicadas, una nota en la
ventana de mensajes (Messages) de Minebight" confirmar la cantidad de faces que fueron eliminada. Si no se elimin ninguna
faz, se leer zero faces deleted (ninguna faz eliminada).
Openings (Aberturas)
La funcin Check (verificar) verifica las superficies y los slidos para determinar si poseen aberturas. Si se encuentran aberturas,
stas se resaltan con marcadores amarillos y debe fijarlas utilizando la funcin Openings-
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Cmo Trabajar con Datos de Superficie
Notas
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Patch (Aberturas-pegar). Para buscar aberturas en una superficie o un slido, seleccione Openings-Check (Aberturas-Verificar) y
luego haga clic sobre el elemento en el visor. No es necesario que las superficies o slidos estn seleccionados para verificar si
hay aberturas, pero ser necesario seleccionarlas para pegarlas con la funcin Patch (pegar).
La funcin Patch (pegar) pegar las aberturas en una superficie o en
un slido. Las aberturas se pegarn con una faz triangulada y la nueva
faz creada se fusionar con el resto de la superficie o el slido. Primero seleccione la superficie o el slido que contenga la
abertura que se debe pegar, luego seleccione Openings-Patch (Aberturas-Pegar). Una vez seleccionado Patch (pegar) en el dilogo
Patch Surface (Pegar superficie) podr ingresar un rea mxima para pegar. Las aberturas ms grandes
que esta rea no se pegarn. Esto es til cuando pegue aberturas sobre una superficie, en la cual las aberturas que definen los
lados de la superficie
no se pegarn pero si se har en todas las otras dentro de las superficies.
Si no se desea utilizar un rea mxima y prefiere pegar todas las aberturas independientemente del tamao, entonces no tilde la
casilla de verificacin Define maximum area to be patched (Definir rea mxima para pegar). Seleccione las superficies o los
slidos que desee pegar en el visor y luego haga clic con el botn derecho para completar la funcin. Esta funcin se mantiene
activa y puede repetirla en varios slidos o superficies. Haga clic con el botn derecho para finalizar la funcin. El botn Undo
(deshacer) invertir el pegado si se lo usa antes de guardar las ediciones. Observe
que slo los polgonos cerrados deben usarse para la determinacin de volmenes slidos, generacin de parciales o clculo de
reservas.
Self-Intersecting Faces (Caras auto-intersectantes)
La operacin check for Self-Intersecting (verificar auto-intersectantes) verifica los slidos o las superficies para determinar si
alguna de las superficies trianguladas se cruzan o intersectan matemticamente. Si se localizan tringulos auto-intersectantes, se
resaltan en amarillo para facilitar la edicin de estas faces. Utilice la opcin Split (dividir) para separar las dos faces. Tenga en
cuenta que slo los slidos que no tienen tringulos autointersectantes deben usarse para la determinacin de volmenes slidos,
generacin de parciales o clculo de reservas.
Las faces duplicadas, las aberturas y las auto-intersecciones (Duplicate Faces, Openings and Self-Intersections) causarn:
imprecisiones con los estimadores de Volumen, Parciales y Reservas (Volume, Partials, and Reserves estimators)
confusin respecto de la parte interna o externa del slido o la superficie para las funciones Intersect Solids and Spearing
(Intersectar slidos y lanza).
confusin respecto de la parte superior o inferior de la superficie para la funcin Cut and FiII (Cortar y llenar).
Por lo tanto, las faces duplicadas, las aberturas y las auto-intersecciones deben pegarse antes de utilizar la superficie para realizar
cualquiera de las operaciones indicadas.
Compute Surface Area (calcular rea de superficie)
La operacin Compute Surface Area (Computar rea de superficie) calcular el rea de la superficie de cualquier slido o
superficie en el visor. Para utilizar esta funcin, simplemente haga clic en la superficie sobre la que se calcular el rea, y sta
ser calculada y aparecer en la ventana de Mensajes (Messages) Mineight",
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Cmo Trabajar con Datos de Superficie
Notas
Surface Export (Exportar superficie)
Las superficies y los slidos Minebight" pueden exportarse en tres formatos Minebight" diferentes. Cada formato es el adecuado
para determinadas operaciones posteriores que se realizan en Minebight".
DTM file (archivo DTM) - El formato Digital Terrain Model (DTM) (Modelo de terreno digital [DTM]) es un formato de archivo
binario que puede utilizarse directamente en MineSight.
Shell file (archivo de repliegue) - Este formato es preferible si los datos
se pueden organizar de las siguiente manera:
Point count, face count (conteo de puntos, conteo de faces) Point list (lista de puntos)
Face list (lista de puntos) - lista de conexiones de faces, en donde el primer nmero es el nmero de vrtices (usualmente 3) y los
3 nmeros siguientes son los puntos que se unen para formar un tringulo.
La extensin de archivo por defecto para el archivo Shell (repliegue) es *.shl; se muestra un ejemplo.
Shell file (Archivo repliegue) (Vulcan Tridump) - Este formato exporta un repliegue en formato Vulcan ASCII.
3-D triangle file (archivo tringulo en 3-D) - El formato tringulo es un tro xyz para cada vrtice de un tringulo en una superficie
o un slido, un tringulo por lnea. La extensin de archivo por defecto para el archivo 3-D triangle (tringulo en 3-D) es *.3dhl;
se muestra un ejemplo.
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Cmo Enlazar Slidos y Superficies
Notas
Cmo Enlazar Slidos y Superficies
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Preparar polilneas para enlazar
Utilizar la Herramienta Linker (Editor de enlace) Minebight"
Solucionar problemas con slidos y superficies
Cerrar los extremos de un slido enlazado
Cortar tajadas de slidos y superficies para formar polilneas y polgonos
Datos y parmetros requeridos
Informacin adecuada en Minebight" 3-D Geometry Objects (Objetos de geometra en 3-D) (polgonos y polilneas).
Haber inicializado un Proyecto Minebight" 3-D con anterioridad
Cmo preparar las polilneas para el enlace
Para obtener los mejores resultados posibles de la Herramienta Linker (Editor de enlace) Minebight'", es aconsejable dedicar un
poco de tiempo para asegurarse que las polilneas estn bien preparadas. Los pasos principales para la preparacin de las
polilneas son:
Confirmar que las polilneas estn cerradas (para crear slidos)
Verificar la direccin de la polilnea
Densificar las polilneas
Afinar las polilneas para los puntos duplicados
Redefinir los puntos terminales
Cmo utilizar la Herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight
A menudo es til crear slidos uniendo polgonos cerrados de a un nivelo una seccin por vez: este tipo de trabajo se realiza
mediante la herramienta Linker (Editor de enlace) Minefiight". Puede tener acceso a esta herramienta de los siguientes modos:
Acceso a (Editor de enlace)
Desde el men principal Minefiight", elija Tools I Linker (Herramientas I Editor de enlace)
Desde el men principal Minefiight", elija Surface I Create Surface I Using Linker Tool (Superficie I Crear superficie=>mediante
herramienta Editor de enlace).
o
Desde la barra de conos Minebight'", haga clic en el cono Linker (Editor de enlace)
Dilogo Linker (Editor de enlace)
o Enlaces:
Select Polylines (Seleccionar polilneas)
Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en rea)
Select Substrings to Link (Seleccionar Substrings para Enlace)
Reverse Polyline in Preview Links (Invertir polilnea en enlaces previsualizados)
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Cmo Enlazar Slidos y Superficies Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados)
Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de destino de enlace)
o Strong Nodes (Nodos fuertes)
Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes)
Copy Strong Nodes From Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilnea)
Copy Strong Nodes From Object (Copiar nodos fuertes desde objeto)
Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes)
Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes) o Substrings:
Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de enlace)
Copy Substring From Polyline (Copiar substring desde polilnea)
Copy Substring From Object (Copiar substring desde objeto)
Delete Substring (Eliminar substring)
Substring Properties (Propiedades de substring)
o Surface (Superficie):
Triangulate Polyline (Triangular polilnea)
Extrude Polyline (Extruir polilnea)
Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en Objeto)
Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente)
Delete Surfaces (Eliminar superficies)
o Matching (Coincidir):
Point Count (Conteo de puntos)
Point Distance (Distancia de puntos)
Point Count & Distance (Conteo y distancia de puntos)
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal)
o Opciones (Options):
Create Solids (crear slidos)
Apply (Aplicar)
Cancel (Cancelar)
Ejercicio: Enlace los datos provistos por su instructor en un slido cerrado. Asegrese de seguir los pasos para preparar las
polilneas antes de efectuar el enlace.
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Cmo solucionar problemas con slidos y superficies
Cuando cree un nuevo slido o una nueva superficie en Minebight'", es aconsejable realizar algunas verificaciones para
asegurarse de que el slido o la superficie sea adecuado. Cuenta con tres funciones en el men Surface (superficie) que
realizarn estas verificaciones.
Duplicate Faces (Faces duplicadas):
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Cmo Enlazar Slidos y Superficies
Notas
Check (Verificar)
Delete (Eliminar) Openings (Aberturas)
Check (Verificar)
Patch (Pegar)
Self-Intersections (Auto-intersecciones) o Check (Verificar)
No es necesario seleccionar las superficies para las funciones de verificacin (Check), pero las funciones de reparacin requieren
que los datos estn seleccionados para editarlos.
Cerrar los extremos de un slido enlazado
Existe una variedad de mtodos disponibles para cerrar los extremos abiertos de un slido enlazado. El mtodo ms rpido y
conveniente es utilizar la funcin Triangulate Polyline (triangular polilnea) dentro de la herramienta Linker (editor de enlace), que
triangular una superficie plana a travs del extremo abierto de un slido. Sin embargo, hay situaciones en las que esto ser
inadecuado, por lo tanto aqu se tratarn todas las opciones.
Triangulate Polyline (Triangular polilnea)
Dentro de Linker Tool (herramienta editor de enlace)
Desde el menu principal Minefiight", Surface I Triangulate Surface [Inslde polyline boundary (Superficie I Triangular Superficie I
Dentro de lmite de polilnea)
Mediante Surface I Triangulate Surface I Triangulate Surface (Superficie I Triangular Superficie I Triangular Superficie) con su
Dilogo
Extrude Tool (Herramienta Extruir)
Desde el men principal de MineSight, Tools I Extrudel Expand Tool (Herramienta Extruir/Expandir)
Desde el men principal Minefiight", elija Surface I Create Solid I Using Extrude Tool (Superficie I Crear slido I mediante
herramienta extruir).
Dissipate Boundary to Point (Disipar lmite hasta el punto)
Desde el men principal Minefiight", elija Surface I Create Solid I Dissipate Boundary to Point (Superficie I Crear slido I Disipar
lmite hasta el punto).
Cmo cortar tajadas de slidos en contornos
Todos los datos en una vista particular podrn cortarse tajadas mediante un conjunto de cuadrcula (Grid set), esta funcin
perder puntos (a menos que se encuentren exactamente en la seccin), reducir las polilneas a los puntos en la interseccin con
la seccin y reducir las polilneas y los polgonos a superficies y slidos respectivamente.
Para cortar en tajadas la vista actual
Elija o cree la carpeta de destino
Haga clic con el botn derecho, seleccione Slice View (Vista de tajada)
Los datos resultantes se almacenarn en la carpeta de destino seleccionada.
Los tipos de material se conservarn en los resultados.
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Cmo Enlazar Slidos y Superficies Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas o Los objetos resultantes se denominarn por el Cdigo VBM de
los objetos de origen
Slice View (Vista de tajada) puede efectuarse solamente desde la carpeta.
Ejercicio: Abra algunos slidos intersectantes, ajuste los materiales como se indica y corte la vista en tajadas.
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Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Linking Solids and Surfaces (Enlazar slidos y superficies), consulte la documentacin de
ayuda del Minebight" 3-D. Este punto especfico se trata en la Gua del usuario con el subttulo Tools menu I Linker (men
Herramientas I Editor de enlace).
Linker Tool (Herramienta de Editor de enlace)
3< El editor de enlace conecta polilneas para crear superficies o ~ slidos.
Inicie el editor de enlace desde la barra de men mediante ToolsLinker Tool (herramienta-herramienta editor de enlace) o Surface-
Create Solid-using Linker Tool (Superficie-Crear slido-mediante herramienta editor de enlace) o con el cono Linker (editor de
enlace) en el visor.
El editor de enlace puede usarse para enlazar polilneas abiertas o cerradas en superficies abiertas o cerradas que representen
unidades geolgicas, diseos de minas u otras figuras en 3-D utilizadas para la actualizacin de modelos, volmenes y reservas.
Las polilneas originales permanecen sin modificaciones y no es necesario seleccionarlas para utilizarlas en el enlace. La nueva
superficie se ubica en el objeto de edicin (destino) actual especificado en el Administrador de datos. Vea ejemplos de cmo
utilizar el editor de enlace en los Tutoriales.
Lineamientos y comportamiento del editor de enlace Polyline Preparation (Preparacin de la polilnea)
Los enlaces se crean conectando los puntos terminales y los nodos de polilneas entre polilneas. Antes de enlazar las polilneas,
se recomienda que la ubicacin del punto terminal (endpoint location) y la direccin de la polilnea (polyline direction) sean
siempre las mismas.
Ubicacin del punto terminal (Endpoint Location)
En un enlace sencillo, dnde no se agregan nodos fuertes (Strong Nodes), los puntos terminales de las polilneas que se enlazan
se utilizan como puntos de conexin directa en la superficie enlazada. Por lo tanto
se recomienda, aunque no es necesario si utiliza nodos fuertes (Strong Nodes), que las polilneas que se estn uniendo tengan los
puntos terminales alineados. La ubicacin de los puntos terminales de las polilneas pueden verificarse, y modificarse si fuera
necesario, a travs de las funciones Polyline Redefine Endpoints (Polilneas Redefinir puntos terminales) o Polyline Redefine Al!
Endpoints (Polilneas Redefinr todos los puntos terminales). An cuando se agregue un nodo fuerte (Strong Node), el punto de
conexin directa entre los puntos terminales se ignora en favor de la ubicacin del nodo fuerte (Strong Node) definida.
Polyline Direction (Direccin de la polilnea)
Tambin se recomienda que las polilneas que se enlacen tengan todos los nodos secuenciados en la misma direccin, ya que los
nodos de las polilneas se enlazan sobre la base de esta secuencia. Si las polilneas que se
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utilizan en un enlace tienen la direccin opuesta, un efecto de torsin (tipo Notas
moo) ocurrir en la superficie enlazada. Es posible prevenir este tipo de
problemas antes del enlace, asegurndose de que todas las polilneas que
se utilizan, incluidos los Substrings, tengan siempre la misma direccin.
Las direcciones de las polilneas se verifican fcilmente y se invierten de
ser necesario, mediante Polyline Redefine Direction (Redefinir direccin
de polilnea). Sin embargo, si la direccin de la polilnea no es la misma
antes del enlace y ocurre este enlace moo, la opcin Reverse Polyline in
Preview Links (Invertir polilnea en enlaces previsualizadoss) en el
editor de enlace puede rectificar este problema en el enlace mismo sin tener
que invertir la direccin de la polilnea.
Strong Nades (Nodos fuertes)
Los nodos fuertes se utilizan para limitar el proceso de enlace brindando conexiones directas especificadas entre las polilneas
que se usan en un enlace. Strong Nades es extremadamente til cuando enlace figuras geomtricas complicadas y cuando efecte
enlaces adyacentes que deben coincidir exactamente. Los nodos fuertes (Strong Nades) que existen en una sesin de enlace se
escriben automticamente en el objeto de edicin (destino) actual al usar Apply as Linker Strong Nade elements (Aplicar como
elementos de nodo fuerte de enlace). Los nodos fuertes (Strong Nades) se copian automticamente en la sesin de enlace si
existen como Linker Strong Nade elements (elementos de nodo fuerte de enlace)
en el objeto de destino. Los nodos fuertes que estn activos en la sesin de enlace actual se resaltan en amarillo fuerte. Los
enlaces entre las polilneas conectadas por nodos fuertes activos usarn automticamente esos nodos y su uso se reflejar en el
Enlace previsualizado. Adems, los nodos fuertes se pueden crear o eliminar durante un enlace y su agregado o eliminacin se
reflejar inmediatamente en el enlace previsualizado.
Los nodos fuertes tambin se pueden crear y copiar, para utilizarlos en la sesin de enlace actual (hasta que cierre Linker Tool
[herramienta editor de enlace]), de cuatro maneras diferentes:
manualmente con Create Strong Nades (Crear nodos fuertes)
desde polilneas existentes con Copy Strong Nades From Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilnea)
copiados desde otros objetos mediante Copy Strong Nades from Object (Copiar nodos fuertes desde Objeto)
creados como polilneas de dos puntos normales, luego asignandole atributos especiales mediante Element-Attribute (Elemento-
Atributo) para designar el tipo de material de Linker Strong Nade (Nodo fuerte de enlace)
Los nodos fuertes activos pueden eliminarse desde la sesin de enlace actual a travs de Delete Strong Nades (Eliminar nodos
fuertes). Los elementos Linker Strong Nade (Nodos fuertes de enlace) (nodos fuertes ya escritos en un objeto) deben eliminarse
de dos maneras: ya sea seleccionando los elementos y mediante Element-Delete (ElementoEliminar), Selection-Delete (Seleccin-
Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar seleccin); o con la funcin Aplicar (Apply) y todos los elementos Linker Strong
Nade (Nodos fuertes de enlace) seleccionados en el objeto se eliminarn y reemplazarn por los nodos fuertes activos de esa
sesin de Enlace.
Nodos fuertes de enlace como elementos MineSight
Una vez que se acepta el enlace con Apply (Aplicar), los nodos fuertes que se encontraban activos (resaltados) en el momento de
Aplicar se
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Cmo Enlazar Slidos y Superficies Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas escriben en el objeto de destino, junto con el enlace, como elementos
de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node). Se efecta independientemente de si el nodo fuerte se estaba usando en un
enlace o
no. Los elementos de nodo fuerte de enlace son elementos de polilneas que se indican como atributo especial con el atributo de
tipo de material Linker Strong Node (nodo fuerte de enlace). Estos elementos se reconocen como Nodos fuertes para ser
utilizados en futuras sesiones de enlace. Cada vez que se acepta con Aplicar (Apply) el objeto de destino, los elementos de nodos
fuertes de enlace existentes en el objeto quedan sobreescritos por los nodos fuertes activos en esa sesin de enlace.
Cada vez que un objeto que contenga elementos de Nodo fuerte de enlace (Linker Strong Node) se elige como objeto de destino
para la sesin de enlace, estos elementos se copian en la sesin de enlace como Nodos fuertes activos disponibles. Estos
elementos pueden tambin copiarse en
la sesin de enlace actual sin estar en el objeto de destino actual, a travs
de la funcin de enlace Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde objeto). Estos nodos estarn disponibles en
cualquier enlace entre las polilneas que ellos conecten.
Las propiedades de despliegue y seleccin de los elementos de nodo fuerte de enlace (Linker Strong Node) se controlan con sus
propiedades de material, a las que se puede acceder a travs del cono Propiedades de Nodo fuerte (Strong Node Properties ) en el
editor de enlace o a travs de Propiedades (Properties), tipo de material de nodo fuerte de enlace (Linker Strong Node) en la
carpeta materiales (materials) a travs del Administrador de datos. Observe que esto slo controla las propiedades de despliegue
de los elementos de nodo fuerte de enlace, no aquellos nodos activos que son siempre color amarillo fuerte.
Substrings:
Un substring es una porcin de una polilnea abierta o cerrada que puede utilizarse en un enlace. Los substrings pueden ser
temporarios o permanentes, segn la forma en que son creados.
Los substrings de polilneas abiertas o cerradas pueden crearse temporariamente para usarlos una vez para el enlace con la
funcin Seleccionar Substring para el enlace (Select Substrings to Link). Esto permite un enlace parcial entre polilneas. Los
substrings creados con
esta funcin no se almacenan permanentemente y estn disponibles slo durante ese nico enlace.
Los substrings creados con uno de los conos Substring [(Create
Linker Substrings, (Crear substrings del editor de enlace), Copy Substrings from Polyline (Copiar substrings desde polilnea), o
Copy Substrings from Object, (Copiar substring desde Objeto)] son elementos permanentes que pueden usarse repetidamente y se
almacenan en los objetos Mineight", Los substrings creados con estas funciones son polilneas cerradas que representan una
porcin de otra polilnea cerrada, por lo tanto divide la polilnea cerrada en porciones que pueden enlazarse a dos o ms
polilneas cerradas diferentes. Esto permite el enlace de geometras complicadas facilitando el enlace de una polilnea cerrada en
dos polilneas cerradas (bifurcacin) o ms (multifurcacin). La polilnea original no se ve afectada y no es necesario
seleccionarla. Los substrings creados tendrn la misma direccin que la polilnea original. Los Substring creados con estas
funciones se escriben automticamente en el objeto de edicin (destino) actual como elementos con el atributo especial de Linker
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Cmo Enlazar Slidos y Superficies
Notas
Substring (Substring de enlace).
Substrings del editor de enlace como elementos MineSight
Cuando se crea un Substring con Create Linker Substrings (Crear substrings del editor de enlace), Copy Substrings from Polyline
(Copiar substrings desde polilnea), o Copy Substrings from Object (Copiar substrings desde objeto) ste se escribe en el objeto de
destino como un elemento Substring de enlace (Linker substring). Los elementos Substring de enlace (Linker Substring) son
polilneas que tienen un atributo especial de tipo de material: Linker Substring (Substring de enlace). Cada vez que un objeto que
contiene elementos substring de enlace se abre en una sesin de enlace, los elementos del substring de enlace estarn disponibles
para el enlace.
Los elementos substring de enlace pueden crearse y copiarse en el objeto de destino actual de cuatro maneras diferentes:
manualmente con Create Linker Substrings (Crear substrings del editor de enlace)
desde polilneas existentes con Copy Substrings From Polyline (Copiar substring desde polilnea)
copiarse desde elementos substring de enlace (Linker SubString) en otros objetos con Copiar Susbstrings desde objetos (Copy
Substrings from Object)
crearse como polilneas cerradas normales y luego con atributos especiales mediante Element-Attribute (Elemento-Atributo) para
designar el tipo de material con atributos de Linker Substring (Substring de enlace)
Los elementos Substring de enlace (Linker SubString) pueden eliminarse desde un objeto mediante Delete Substrings (Eliminar
susbstring) o dado que son elementos Minefiight", pueden eliminarse al seleccionar las polilneas y utilizar Element-Delete
(Elemento-eliminar), Selection-Delete (Seleccin-eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar seleccin).
Las propiedades de despliegue y seleccin de los elementos substring de enlace (Linker Substring) se controlan con sus
propiedades de material, a las que se puede acceder a travs del cono Propiedades de Substring (Substring Properties) en el
editor de enlace o a travs de Propiedades (Properties) tipo de material de substring de enlace (Linker Substring) en la carpeta
materiales (materials) a travs del Administrador de datos.
Cmo fusionar y editar enlaces completos
Todos los slidos/ superficies creados con el editor de Enlace (Linker)
se tratan como elementos individuales hasta que hayan sido fusionados mediante Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar
seleccionados). Los enlaces individuales que ya han sido aceptados mediante Apply (Aplicar) y escritos en un objeto de edicin se
pueden eliminar desde el Editor de enlace con la opcin Surface Delete (Eliminar Superficie) o eliminar o editar en forma externa
al Editor de enlace con cualquier otra funcin de edicin Minebight". Una vez fusionados (Merged) los enlaces, los segmentos se
convierten en una superficie nica, y cada segmento no puede eliminarse ni editarse en forma individual.
Nearest Element Selection Dialog (Dilogo Seleccin del elemento ms cercano)
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Cmo Enlazar Slidos y Superficies Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas El dilogo Nearest Element Selection dialog se inicia cuando la
seleccin de elementos desde el visor no est efectivamente determinada y se le solicita al usuario que seleccione un elemento de
la lista de elementos que se encuentran cercanos al punto de seleccin. En el Editor de enlace,
el dilogo Nearest Element Selection (Seleccin del elemento ms cercano) se inicia cada vez que sea necesario, mientras
seleccione polilneas para crear enlaces, Nodos fuertes, Substrings o al triangular o

al seleccionar Enlaces previsualizados a invertir o eliminar (Preview Links to reverse or delete). Los elementos seleccionados
desde la lista del dilogo quedan resaltados en el visor. Para cambiar la seleccin, elija otro elemento desde la lista del dilogo y
controle el visor hasta que el elemento deseado quede resaltado. Luego, haga doble clie en el nombre de elemento, haga clie en
OK en el dilogo o con el botn derecho para efectuar la seleccin final.
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Dilogo Linker (Editor de enlace)
=.J.g]~
Links: ~?J~ ~ ~ ~
stong Nodes ~1:d.!ll ......d ..J
Subs!rings: ~1:d~ ~ ~
Surface: ~..@j ~ji1 ~
Este dilogo tiene la siguiente interfaz. Las funciones se describen a continuacin.
Matching:
r Point Count
lo Point Dis!ance
r Point Count & Dis!ance r Closes! lo Normal
Oplions:
r Create Solids
8)ply
c;;.ancel
Enlaces (Links):
Select Polylines (Seleccionar polilneas)

Select Polylines (Seleccionar polilneas) se utiliza para enlazar dos o ms polilneas. No es necesario seleccionar las polilneas
para editarlas. El enlace se efectuar en el orden en que las polilneas fueron seleccionadas en el editor de enlace. Las polilneas
que se deben enlazar pueden ser ambas abiertas o ambas cerradas pero no una combinacin de ellas. Si una polilnea abierta debe
enlazarse a una polilnea cerrada, entonces utilice Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlazar).
Seleccione el cono Select Polylines (Seleccionar polilneas).
Seleccione la primera polilnea que usar en el enlace.
Seleccione la segunda polilnea que usar en el enlace.

En cuanto seleccione la segunda polilnea, el enlace previsualizado entre las dos polilneas se mostrar en color azul.

Para continuar enlazando, seleccione otra polilnea. Una vez seleccionada, se enlazar con la ltima polilnea previamente
seleccionada.

Para incluir un quiebre en el enlace, haga clie con el botn derecho para reiniciar la seleccin y elegir una primera polilnea para
efectuar el enlace nuevamente.
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Una vez completada la seleccin, haga clic con el botn derecho dos Notas
veces (una vez para reiniciar la seleccin y la otra para finalizar la
funcin) para salir del modo seleccin (selection mode).
Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar nodos
fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node (nodo fuerte) antes de Aplicar.
Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Los enlaces previsualizados puede editarse
mediante Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea usada en los enlaces previsualizados) y pueden eliminarse en
forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados). Puede salir de todos los enlaces previsualizados
con el botn Cancel (Cancelar).
Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino
(objeto de edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le pedir uno mediante un dilogo.
Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea)
Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea) se utiliza para enlazar dos o ms polilneas. La diferencia entre Select
Polylines (Seleccionar polilneas) y Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea) es que la primera funcin enlazar las
polilneas seleccionadas en el orden en que fueron seleccionadas, en tanto la segunda determinar
el orden de enlace de acuerdo con su nmero de plano. Adems, con Select Polylines (Seleccionar polilneas) los enlaces de
previsualizacin se despliegan despus de cada seleccin de polilneas, en tanto que con Area Select Polylines (Seleccionar
polilneas en un rea), se pueden elegir muchas polilneas en forma individual o mediante un recuadro de arrastre y la
previsualizacin de los enlaces no se ver hasta completar toda la seleccin y finalizar con un clic en el botn derecho. El enlace
con Area Select (Seleccionar rea) efecta slo enlaces nicos, por lo tanto si hay ms de una polilnea en el mismo plano, no se
realizar el enlace.
Seleccione el cono Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea).
Seleccione polilneas individuales para enlazar o arrastre una casilla de seleccin sobre las polilneas que desee enlazar. Se
determinar el orden en el cual se enlazan las polilneas en una superficie. Haga clic con el botn derecho para completar la
seleccin.
Una vez completada la seleccin, los enlaces previsualizados se vern en color azul.
Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar nodos
fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node (nodos fuertes) antes de Aplicar.
Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Los enlaces previsualizados pueden editarse
mediante Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea
usada en los enlaces previsualizados) y puede eliminarlos en forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados). Se puede salir de todos los enlaces previsualizados con el botn Cancel (Cancelar).
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Notas
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Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino
(objeto de edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le pedir uno mediante un dilogo.
Select Substrings to Link (Seleccionar Substrings para Enlace)
Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlace) permite el enlace parcial entre polilneas abiertas o cerradas. La
porcin de cada polilnea que se enlazar se selecciona y se crea una superficie entre estas polilneas parciales, denominada
strings. Estos substrings estn disponibles solamente para el enlace parcial y no se almacenan permanentemente en un objeto
como los substrings creados con Create Linker Substrings (Crear substrings del editor de enlace), Copy Substrings from Polyline
(Copiar substrings desde polilnea), o Copy Substrings from Object (Copiar substring desde objeto).
Seleccione el cono Select Substrings to Link (Seleccione Substring
a Enlazar).
Seleccione el nodo de inicio de la primer polilnea.
Seleccione el nodo de inicio de la segunda polilnea.
Seleccione el segundo nodo de la primera y la segunda polilneas.
Si las polilneas que se estn enlazando son polilneas cerradas, se crean substrings que pueden enlazarse de varias maneras
distintas. Haga clic en los contornos resaltados hasta que se resalte el enlace deseado, luego haga clic con el botn derecho para
completar la seleccin. Los enlaces previsualizados se vern de color azul.
Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar nodos
fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node (nodo fuerte) antes de Aplicar.
Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean los esperados. Los enlaces previsualizados pueden editarse
mediante Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea
usada en los enlaces previsualizados) y puede eliminarlos en forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados). Se puede salir de todos los enlaces previsualizados con el botn Cancel (Cancelar).
Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino
(objeto de edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le pedir uno mediante un dilogo.
erse Polyline in Preview Links (Invertir polilnea en enlaces previsualizados)
La orientacin de los enlaces entre las polilneas se controla principalmente por la direccin de las polilneas. Todas las
polilneas utilizadas en un enlace deben tener la misma direccin antes del enlace. Si no fuera as, el enlace resultante aparecer
como un moo, retorcindose sobre si mismo. Para rectificar este problema existen dos opciones: edite la polilnea que posee la
direccin incorrecta y revierta la direccin mediante Polyline-Redefine-Direction (Polilnea-redefinir direccin), o use la funcin
Linker (Editor de enlace), Reverse Polyline in Preview Links (invertir polilnea en enlaces previos), para invertir la direccin de la
polilnea slo durante el enlace. Esta funcin slo puede utilizarse en los enlaces previsualizados que no fueron aceptados con
Apply (Aplicar) y no
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Notas
sobre los enlaces que ya han sido aceptados con Apply y que, por lo tanto, estn escritos en el objeto de destino.
Seleccione el cono Reverse Polyline in Preview Links (Invertir polilnea en enlaces previsualizados)
Haga clic sobre los enlaces previsualizados para invertirlos.
El enlace previsualizado se actualiza automticamente invirtiendo una de las polilneas.
Haga clic sobre otro enlace a invertir o haga clic con el botn derecho para completar la funcin.
Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados)
Esta funcin le permite eliminar un enlace previsualizado individual.
Esta funcin slo puede utilizarse en los enlaces previsualizados que no fueron aceptados con Apply (Aplicar) y no sobre los
enlaces que ya han sido aceptados con Apply yque,por lo tanto, estn escritos en el objeto de destino.
Seleccione el cono Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados).
Haga clic sobre los enlaces previsualizados para eliminarlos.
Haga clic con el botn derecho para finalizar la funcin.
Para eliminar un enlace que ya ha sido aceptado con Apply (Aplicar),
el usuario debe tratar el enlace como una superficie. Hay dos mtodos
de eliminar un rea de superficie disponibles. Uno es eliminar con las funciones Minebight" Element-Delete (Elemento-eliminar),
SelectionDelete (Seleccin-eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar seleccin). El uso de estos mtodos de eliminacin
requiere que la superficie est seleccionada para edicin. La otra opcin es utilizar la funcin del editor de enlace Delete
Surfaces (Eliminar Superficies) que le permitir eliminar una superficie dentro de la herramienta Linker (editor de enlace) y no
requiere seleccionar la superficie para su edicin.
Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de destino de enlace)
Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de destino de enlace) activar el dilogo Object Properties
(Propiedades de objeto) para el objeto actualmente designado. Esto brinda fcil acceso para ajustar las propiedades de
despliegue de los enlaces aceptados
(con Aplicar) sin tener que buscar ese objeto a travs de Data ManagerProperties (Administrador de datos-propiedades). Si no se
ha designado un objeto de edicin actual, este cono no producir ningn efecto.
5trong Nodes (Nodos fuertes)
Los nodos fuertes (strong nodes) son puntos de conexin directa entre las polilneas de un enlace. Los nodos fuertes activos
estn disponibles slo durante la sesin de Enlace actual, a menos que utilice Apply (Aplicar), porque en ese momento se escriben
en el objeto de destino, junto con los enlaces, como elementos de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node). Los nodos
fuertes activos se resaltan en amarillo fuerte y se utilizan automticamente al enlazar las polilneas que ellos conectan. Al
designar un objeto de edicin, cualquier elemento de nodo fuerte de enlace (Linker Strong Nodes) que exista en el objeto se copia
automticamente en la sesin de enlace actual como nodos fuertes (Strong Nodes) activos.
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Notas Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes)
Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes) permite la designacin manual de los nodos fuertes entre polilneas. Esto puede
hacerse
antes de enlazar o durante una previsualizacin de enlace. Las previsualizaciones de enlace se actualizan automticamente
cuando se agregan nuevos nodos fuertes.
Seleccione el cono Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes).
Seleccione un punto de inicio sobre una polilnea y un punto terminal sobre otra polilnea para definir el Nodo Fuerte.
Repita la seleccin de los puntos de inicio y terminal para los otros nodos fuertes o haga clic con el botn derecho para terminar
la funcin.
Los nuevos nodos fuertes creados se resaltan en amarillo fuerte y se utilizarn automticamente en todos los enlaces entre las
polilneas que ellos conectan.
Copy Strong Nodes From Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilnea)
Copy Strong Nodes from Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilnea) copiar una polilnea existente desde cualquier objeto
abierto para que se transforme en un nodo fuerte activo durante la sesin de enlace actual. Si la polilnea contiene ms de dos
puntos, se quiebra en polilneas de dos puntos, que cada una se transformar en un nodo fuerte individual. No es necesario
seleccionar o atribuir la polilnea existente como elemento de Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace).
Seleccione el cono Copy Strong Nodes from Polyline (Copiar nodos fuertes desde polilnea).
Seleccione una polilnea desde el visor.
Repita la seleccin de la polilnea para copiar otra o haga clic con el botn derecho para completar la funcin.
Los nuevos nodos fuertes activados se resaltan en amarillo fuerte y se utilizarn automticamente en todos los enlaces entre las
polilneas que ellos conectan.
Copy Strong Nodes From Object (Copiar nodos fuertes desde objeto)
Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde Objeto) copiar los elementos de nodos fuertes de enlace desde
cualquier objeto abierto para que se transforme en un nodo fuerte activo durante la sesin de enlace actual.
Seleccione el cono Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde objeto).
Seleccione un objeto que contenga elementos Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace) desde el dilogo Select a Geometry
(Seleccionar geometra). Tenga en cuenta que este objeto debe estar abierto.
Todo los elementos con tipo de material Linker Strong Node (nodo fuerte de enlace) se copiarn a la sesin de enlace actual como
nodos fuertes activos.
Los nuevos nodos fuertes activados se resaltan en amarillo fuerte y se utilizarn en todos los enlaces entre las polilneas que ellos
conectan.
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Delete Strong Nades (Eliminar nodos fuertes) Notas
Delete Strong Nades (Eliminar nodos fuertes) permite la eliminacin
de nodos fuertes individuales que no se encuentran activos en la sesin de
enlace actual.
Seleccione el cono Delete Strong Nades (Eliminar nodos fuertes).
Haga clic en los nodos fuertes individuales resaltados en amarillo o utilice una ventana para seleccionar los nodos fuertes en un
rea que desee eliminar. Los nodos fuertes seleccionados para eliminar deben estar resaltados en color amarillo ms brillante.
Utilice Shift + clic para de seleccionar .
Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y finalizar la funcin.
Esto no permite la eliminacin de los elementos de nodo fuerte de enlace que no se encuentran escritos todava en un objeto.
Estos elementos deben eliminarse de una de las dos maneras siguientes: seleccionando los elementos y mediante Element-Delete
(Elemento-Eliminar), SelectionDelete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar seleccin); o al Aplicar (Apply),
todos los elementos de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Nade) existentes en el objeto, se eliminarn y reemplazarn con
los nodos fuertes activos de esa sesin de Enlace.
Nota: Delete Strong Nades (Eliminar nodos fuertes) no puede invertirse mediante el botn Undo, por lo tanto si hay algn
problema con la eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando y eliminando los elementos de
polilneas con una de las funciones que se mencionan ms arriba.
Strong Nade Properties (Propiedades de nodos fuertes)
Strong Nade Properties (Propiedades de nodos fuertes) activar
el dilogo Properties (propiedades) para el material Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Nade). Esto brinda fcil acceso para
editar las propiedades de despliegue y las propiedades de seleccin de los elementos de nodos fuertes de enlace.
Substrings
Los substrings pueden utilizarse como cualquier otra polilnea para
el enlace. Los substrings se almacenan en objetos como elementos con atributos especiales de tipo de material Linker SubString
(Substring de enlace). Al crearse, los Substring se escriben automticamente en el objeto de edicin actual (edit object) como
elementos de Linker Substring (Substring de enlace). Si no ha seleccionado un objeto de edicin actual, se le pedir que
seleccione uno a travs de un dilogo, antes de proseguir con la creacin o el copiado del Substring. Los Substrings se muestran
de acuerdo con las propiedades de despliegue del tipo de material Substring de enlace (Linker SubString).
Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de enlace)
Esta funcin se utiliza para dividir una polilnea cerrada en dos secciones cerradas. Cada una de las secciones del substring
pueden volver a subdividirse.
Seleccione el cono Create Linker Substring (Crear substrings de en Ice).
Seleccione un punto de inicio sobre la polilnea en el lugar dnde quiere que comience la subdivisin.
Digitalice una polilnea de divisin y haga clic con el botn derecho
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Notas
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cuando finalice. La polilnea de divisin se limita automticamente al plano del contorno. El extremo de la polilnea de divisin
ser forzado a pegarse al punto ms cercano en la polilnea y se crearn dos nuevos substrings.
Seleccione otro punto de inicio u otra polilnea para crear otro Substring o haga clic con el botn derecho para completar la
funcin.
Los nuevos substrings creados tendrn la misma direccin que la polilnea original.
Copy Substring From Polyline (Copiar substring desde polilnea)
Copy Substring from Polyline (Copiar substring desde polilnea) copiar una polilnea existente desde cualquier objeto abierto para
que se transforme en un elemento de substring de enlace en el objeto de edicin actual. No es necesario seleccionar o atribuir la
polilnea existente como Linker Substring (Substring de enlace).
Seleccione el cono Copy Substring from Polyline (Copiar substring desde polilnea).
Seleccione una polilnea desde el visor.
Contine la seleccin de polilneas desde el visor para copiar ms substrings o haga clic con el botn derecho para completar la
funcin.
Copy Substrings From Object (Copiar substrings desde objeto)
Copy Substring from Object (Copiar substring desde objeto) copiar los elementos de substring de enlace desde cualquier objeto
abierto en el objeto de edicin actual.
Seleccione el cono Copy Substring from Object (Copiar substring desde objeto).
Seleccione un objeto que contenga los elementos Linker Substring (Substring de enlace) desde el dilogo Select a Geometry
(Seleccionar una geometra). Tenga en cuanta que este objeto debe estar abierto.
Todos los elementos con tipo de material Linker Substring (substring de enlace) se copiarn en el objeto de edicin actual.
Delete Substring (Eliminar substring)
Delete Substring (Eliminar substring) permite la eliminacin de substrings individuales.
Seleccione el cono Delete Substring (Eliminar substring).
Haga clic en los Substrings individuales que desee eliminar o utilice una ventana para seleccionar los substrings que desea
eliminar en un rea. Los Substrings seleccionados para eliminar deben estar resaltados en color amarillo. Utilice Shift + clic para
de seleccionar.
Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y finalizar la funcin.
Nota: Delete Substring (Eliminar substring) no puede invertir se mediante el botn Undo, por lo tanto si hay algn problema con
la eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando los elementos de la polilnea y mediante Element-
Delete (ElementoEliminar), Selection-Delete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar seleccin).
Substring Properties (Propiedades de substring)
Substring Properties (Propiedades de substring) activar el dilogo Properties (propiedades) para el material de substrings del
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Notas
editor de enlace (Linker Substring). Esto brinda fcil acceso para editar las propiedades de despliegue y los elementos de los
substrings del editor de enlace.
Surface (Superficie)
Triangulate Polyline (Triangular polilnea)
Triangulate Polyline (Triangular polilneas) permite la triangulacin de polilneas dentro del editor de enlace. Una superficie niea
se crea por triangulacin dentro del lmite de la polilnea seleccionada. Esta superficie puede entonces usarse para fusionarse con
otros enlaces para formar
un slido cerrado con Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar seleccionados). La polilnea debe ser cerrada sin auto-
intersecciones para que la triangulacin funcione adecuadamente. Si existen autointersecciones, aparecer un mensaje de
advertencia.
Seleccione el cono Triangulate Polyline (Triangular polilnea).
Haga die sobre la polilnea para triangularla.
La triangulacin se efectuar de inmediato y se escribir en el objeto de destino, no es necesario hacer die en Apply (Aplicar).
Haga die sobre otra polilnea para triangularla o haga die con el botn derecho para completar la funcin.
Extrude Polyline (Extruir polilnea)
Extrude Polyline (Extruir polilnea) activa la herramienta Extrude (Extruir) desde dentro del dilogo Editor de Enlace (Linker).
Todas la herramientas Extrude (Extruir) se encuentran disponibles y los resultados se almacenan en el Objeto de edicin abierto;
si no hay un objeto de edicin abierto se le pedir que elija o cree uno.
Seleccione el cono Extrude Polyline (Extruir polilnea).
Haga die sobre la polilnea que desee extruir.
Previsualice si lo desea; la extrusin se efectuar de inmediato al hacer die en Apply (Aplicar).
Haga die sobre otra polilnea para extruirla o haga die con el botn derecho para completar la funcin.
Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en Objeto)
Merge Surfaces In Object (fusionar superficies en objeto) fusiona todas las superficies individuales en un Objeto de Geometra
(Geometry Object) en un slido / superficie nieo. Esta funcin se utiliza tipieamente al final de la sesin de enlace para unir los
repliegues enlazados individualmente en un nieo slido.
Seleccione el cono Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en objeto).
Seleccione el Objeto de geometra (Geometry Object) deseado de la lista Select a Geometry (Seleccionar una geometra).
Haga die en OK; todas las superficies en el objeto se combinarn.
Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente) Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies
interactivamente) le permite fusionar superficies individuales en superficies o slidos ms grandes seleccionando las superficies
en el visor.
Seleccione el cono Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente).
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Notas
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En el visor, haga die sobre la superficie que desea fusionar.
Las superficies seleccionadas se resaltan con un recuadro.
En el visor, haga die para combinar las superficies seleccionadas.
Delete Surfaces (Eliminar superficies)
Delete Surfaces (Eliminar Superficies) le permitir eliminar superficies dentro de la herramienta Linker (editor de enlace) sin tener
que seleccionar la superficie para la edicin. Es til para eliminar enlaces que ya han sido aceptados con Apply (Aplicar) y por lo
tanto no pueden eliminarse con Delete Preview Link (Eliminar enlace previsualizado).
Seleccione el cono Delete Surfaces (Eliminar superficies).
Haga die en las superficies individuales que desee eliminar o utilice una ventana para seleccionar las superficies que desea
eliminar en un rea. Las superficies seleccionadas se resaltar en color amarillo.
Haga die con el botn derecho para completar la eliminacin y finalizar la funcin.
Nota: Delete Surfaces (Eliminar superficies) no puede invertirse mediante el botn Undo, por lo tanto si hay algn problema con
la eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando las superficies y utilice Element-Delete (Elemento-
Eliminar), SelectionDelete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar
seleccin).
Matching (Coincidir):
La geometra de una superficie enlazada puede modificarse designando la manera en la que se conectan los puntos en las
polilneas enlazadas. Hay cuatro opciones para conectar los nodos de polilneas en un enlace:
Point Count (conteo de puntos), Point Distance (distancia de puntos), Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia), y
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal). Cada opcin puede producir un enlace ms limpio en distintas circunstancias
de acuerdo con la densidad y la consistencia de los nodos en las polilneas y la geometra y complejidad general de las polilneas
utilizadas en el enlace.
Point Count (Conteo de puntos)
Point Count (conteo de puntos) promedia las conexiones entre polilneas sobre el conteo de puntos.
Point Distance (Distancia de puntos)
Point Distance (distancia de puntos) promedia las conexiones basadas en la distancia relativa sobre sus polilneas respectivas.
Point Count and Distance (Conteo y distancia de puntos)
Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia) toma en cuenta las dos condiciones arriba mencionadas equitativamente
para encontrar las conexiones apropiadas.
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal)
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal) encuentra las conexiones que ms se acercan a las rectas normales de las dos
polilneas.
Opciones
Create Solids (crear slidos)
Create Solids (Crear slidos) cerrar los extremos de los enlaces
entre polilneas cerradas para crear un slido. Est slo disponible cuando
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Notas
se enlacen polilneas cerradas y no producir efectos cuando se enlacen polilneas abiertas.
Apply (Aplicar) y Cancel (cancelar)
Apply (Aplicar) escribir los enlaces previsualizados como superfcies y los nodos fuertes activos como elementos de nodo fuerte
de enlace (Linker Strong Node) en el objeto de destino. Cancel (cancelar) quitar todos los enlaces previsualizados (Preview links)
del visor pero dejar los nodos fuertes activos disponibles para ms enlaces.
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Aplicacin MineSight - Corte y Relleno para Diseo de vas (Caminos)
Notas
Aplicacin MineSight - Corte y Relleno para Diseo de vas (Caminos)
Objetivos de aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Disear un botadero desde el contorno de una cresta con la Herramienta Extrude (Extruir)
Crear un slido del botadero con la herramienta Intersect Surfaces
(Intersectar superficies)
Calcular el volumen del botadero.
Disear una va (camino) sobre la topografa existente
Determinar los volmenes de corte y relleno
Fusionar la va (camino) con la topografa existente
Datos y parmetros requeridos
Datos de superficie (topografa y superficie del pit)
Especificaciones de botadero (elevacin de la cresta, ngulo de reposo)
Requerimientos de pendiente de la va (camino)
Diseo del botadero
Incorpore un conjunto de cuadrcula plano (planar grid set) adecuado
al Visor
Cargue la topografa y la superficie del pit al Visor
Fusione estas dos superficies para crear una topografa con pit
Cree una carpeta para almacenar el diseo del botadero
En esta carpeta, cree un objeto de geometra donde conservar la cresta
Ubique este objeto en Modo Edit (de edicin)
Fuerce la cuadrcula de edicin a pegarse al plano actual con la funcin Snap Edit Grid en Viewer Properties (Propiedades del
Visor)
Digitalice la lnea de cresta
Polyline I Create Planar I Closed Polyline (Polilnea I Crear Planos I Polilnea Cerrada)
Utilice Plane Snap (forzar a pegarse a plano), Volume Clipping (recorte de volumen) segn sea necesario
o Guarde las ediciones
Construya una superficie de botadero (Dump Surface) con la herramienta Extrude (Extruir)
Cree un objeto de geometra para la superficie de botadero; colquelo en el Modo Edit (de edicin)
Seleccione la polilnea de cresta para edicin
Tools I Extrude/Expand Tool (Herramientas I Herramienta Extruir/Expandir)
Haga clic sobre la polilnea seleccionada
Ingrese la distancia de extrusin (Extrude Distance) apropiada y los valores de talud (Slope values)
Conecte las lneas y extruya a la superficie
Utilice Preview (previsualizar) y Apply (Aplicar)
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Aplicacin MineSight - Corte y Relleno para Diseo de vas (Caminos)
Notas
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o Guarde las ediciones
Fusione la superficie de botadero con la superficie topogrfica
Cree un objeto de geometra donde conservar la superficie fusionada, ubquelo en Modo Edit (de edicin)
Utilice la funcin Intersect Surfaces (Intersectar Superficies)
Indique Topography (Topografa) como primaria (Primary), Dump (botadero) como secundaria (Secondary)
D como resultado una Merged Surface (superficie fusionada), Cut (diff) (Cortar [dif])
Utilice Preview (previsualizar) y Apply (Aplicar)
Guarde las ediciones
Calcule el volumen del botadero (Dump Volume)
o Surface=>Calculate Volume (Surperficie=>Calcular volumen)
8etween surfaces (Entre superficies)
By level (por nivel) con conjunto de cuadrcula
Diseo de la lnea central de la va (camino)
Cree la carpeta Diseo de va (camino)
Abra topography w/dump surface (topografa con superficie de botadero) en el Visor
Fije caras visibles
Establezca transparencia en 50%
Cree un objeto de geometra para mantener los contornos de superficie, ubquelo en Modo Edit (de edicin)
Polyline=>Contour Surface (Polilnea=>Contornear Superficie)
Establezca los lmites de elevacin del proyecto
Utilice el intervalo de contorno apropiado
Fije el Visor en Modo 3-D, Vista de plano (Plan View)
Cree el objeto de geometra (Geometry Object) donde conservar la lnea central de la va (camino)
Polyline=>Create Polyline (Polilnea=>Crear Polilnea)
Fije Snap=>Face Snap (Forzar a pegarse a la cara)
Muestrar Selection Nodes (nodos de seleccin)
Digitalice la lnea central de la va (camino)
Utilice los contornos como referencia
Utilice las caras transparentes como referencia
Utilice la barra de estado MineSight para controlar la pendiente de la va (camino)
Ubique el punto terminal en la superficie Dump (botadero)
Densifique la lnea central de la va (camino)
Polyline=>Densify (Polilnea=>Densificar)
Ingrese la separacin para la densidad de punto apropiada
Utilice Preview (previsualizar) y luego Apply (Aplicar) Alise la lnea central de la va (camino)
Polyline=>Smooth (Polilnea=>Alisar)
Elija la opcin smooth (alisar)
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Aplicacin MineSight - Corte y Relleno para Diseo de vas (Caminos)
Notas
Nade Preserving Spline (Afinamiento con conservacin de nodos)
Spline (Afinamiento)
Moving Average (Promedio mvil)
Elija el valor de nodos por segmento (Nades per segment) apropiado
Utilice Preview (previsualizar) y luego Apply (Aplicar)
Guarde las ediciones
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Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight
Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight Objetivo del aprendizaje
Antes de esta seccin, debe haber inicializado un proyecto de Mineight", Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Como ser el formato requerido para cargar los datos de sondaje (drillhole, por sus siglas en ingls) en Mineight",
Cmo usar el programa CONCSA para convertir sus datos al formato requerido.
Cmo es canear los datos para detectar errores anteriores a la carga.
Cmo cargar los datos de drillhole en el archivo 11 de Mineight",
Datos y parmetros requeridos
Debe haber inicializado un proyecto de Minebight" Compasst'",
Debe tener los datos no elaborados del sondaje.
Datos de collar (x,y,z)
Datos del levantamiento (desde, hasta, intervalo, azimut, inclinacin - opcional).
Datos de ensayes (desde, hasta, intervalo, leyes).
Datos geolgicos (desde, hasta, intervalos, cdigos - opcional).
El flujo de datos de drillhole en MineSight
Una de las tareas iniciales que debe realizar al iniciar el proyecto de Minebight" es la importacin de los datos del sondaje en
Mineight". Minebight" puede usar dos tipos de datos de sondaje - uno de los cuales se guarda en Archivos de proyecto
Minebight" (Archivos 11 y 12), mientras que el otro utiliza la base de datos de acQuire para guardar los datos. Esta porcin de
la capacitacin cubre el almacenamiento de datos de Archivo de Proyecto de Mineight".
Se pueden proveer los datos no elaborados en una variedad de formatos
Ingresados en Minebight" usando un formato especfico, que se puede
crear usando:
Editor de textos ASCII
Hoja de clculos
Base de datos
Programa de conversin CONCSA de Minebight"
Software de conversin de terceros
Una vez formateados, los datos se cargan en Minebight" usando el
programa M2l VI
Se ejecuta a travs del procedimiento Minebight" Compass"
Carga los Datos de ensaye al Archivo 11
Carga los Datos de collar y de levantamiento al Archivo 12
Formato de ingreso de datos de sondaje Cinco secciones de datos para cada sondaje
o Lnea de collar
Identificacin de sondaje (DHID, por sus siglas en ingls)
MineSight Entrenamiento en General
Notas
Pgina -169

Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight
Proprietary Information of MINTEC, ine.
Notas
Pgina -170
seguido por coordenada Este, coordenada Norte, elevacin, azimut, inclinacin, largo total del drillhole
o Lneas de levantamiento (opcional) del DHID seguidas por
Desde, hasta, longitud, azimut, inclinacin (por intervalo de levantamiento)
o Final de las lneas de levantamiento
DHID seguido por espacios en blanco o Intervalos de ensayes (uno por lnea)
DHID seguido por: desde, hasta, intervalo de ensaye, leyes (por intervalo de ensaye)
o Final de las lneas de ensaye
La lnea en blanco indica el final de los datos por pozo
Programa de conversin CONCSA de MineSight
Incluido como parte del sistema Minebight"
Convierte a archivos de collar, de levantamiento, de ensaye y de geologa por separado al formato M201 VI
Se ejecuta a travs del Minebight" Compass" (procedimiento eonesa.dat)
Panel 1 - Informacin del archivo de collar ingresado
Panel 2 - Informacin del archivo de levantamiento ingresado (opcional)
Panel 3 - Informacin de los archivos de ensaye ingresados
Panel 4 - Informacin opcional de ley de los archivos de ensaye ingresados
Panel 5 - Informacin de los archivos de geologa ingresados (opcional)
Panel 6 - Informacin del archivo 1 de geologa ingresado (nombre del archivo)
El procedimiento de ejecucin de concsa.dat retorna el archivo de informe rptcsa.la
La informacin de salida de CONCSA es archivo ASCII dat201.ia (nombre por defecto)
Item de archivo de proyectos de MineSight
Cantidad de informacin mnima considerada por MineSight
Ensayes
Cdigos geolgicos
Longitud de intervalo
Etc.
Los tem numricos tienen las siguientes caractersticas:
o Etiqueta de tem
Uno a cinco caracteres alfanumricos
Caracteres especiales denegados (/ *. _ -)
No se permiten espacios en blanco incrustados
o Valor mnimo
Generalmente O
Valores positivos y negativos permitidos
Valores inferiores al mnimo considerados como "faltantes"
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o Valor mximo
Valor numrico mximo de tem
Valores superiores al mximo se reducen al mximo
Mximo de 0.0 reserva palabra completa de almacenamiento
o Precisin
La magnitud especifica el dgito menos significativo respetado
Por defecto a 1.0 (precisin nmero entero) o Redondeo
Redondeo= (Presiciri/Z) - .0001
Secuencias alfanumricas
Etiquetas de sondaje
Cdigos geolgicos
Posesin de propiedades, etc.
Los tem alfanumricos tienen las siguientes caractersticas:
o Etiqueta de tem
Uno a cinco caracteres alfanumricos
Caracteres especiales denegados (/ *. _ -)
No se permiten espacios en blanco incrustados
Valor mnimo = O
Valor mximo = O
Precisin = 1
Valor limitado a cuatro caracteres alfanumricos
Item alfanumricos mltiples permitidos
Cmo inicializar los Archivos de los proyectos 11 y 12
Archivos de datos creados generalmente primero
Creados con el Editor de archivos de proyecto de Minebight"
Compass"
Pestaa de proyecto de Minebight" Compass"
Haga click para abrir el Editor de archivos de proyecto.
Elija File I New (Archivo I Nuevo) o el cono New Document
(Documento nuevo)
Seleccione el tipo de archivo a crear (por defecto es Archivo 11)
Ingrese o importe las etiquetas y los parmetros del tem.
Inicialice el archivo con File I Save (Archivo I Guardar) o el icono File Save (Guardar archivo)
Elija File I New (Archivo I Nuevo) o el cono New Document
(Documento nuevo)
Seleccione Archivo 12 en Type (tipo)
Los tem por defecto generalmente resultan adecuados
Inicialice el archivo con File I Save (Archivo I Guardar) o el cono Save File (Guardar archivo)
Cmo verificar los datos ASCII antes de cargar
Verifique los datos con el procedimiento p201 01.dat de Minebight" Compass"
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Notas
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Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight
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Notas
Pgina -172
Corra el mismo procedimiento otra vez para cargar los datos despus de verificar
Pestaa de Men de Minebight" Compass" - Ensayes de grupos, Conversin de datos de operacin
Cargue los datos ASCII drillhole (p201 01.dat)
Panel! - Informacin de archivos de datos de sondaje ASCII ingresados
Panel 2 - Cargue los datos de sondaje ASCII a los archivos de Minebight"
Panel 3 - Etiquetas de los tem de sondaje para esta corrida
Panel 4 - Verifique los datos contra los Valores mnimos - mximos especificados por el usuario
La pantalla resultante despliega el nmero y tipo de errores
Corrija errores cuando sea necesario y vuelva a ejecutar, cargando los datos
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Importar y cargar los datos de sondaje, consulte la documentacin de Ayuda de
Minebight" Compass'N, Este tema especfico se trata en la seccin Edicin de PCF bajo el subttulo Editor de archivos de proyecto
en la seccin Ayuda para procedimientos bajo el subttulo eonesa.dat.
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Project Tab (Pestaa de proyecto)
!i4ll!i!liltiidlO i"
i1
4-'iIdf;ji.l@lifflNt _!~Ixl Puede editar los parmetros del
filo Ii'"
Plei.a. rm.oo- P ,.IO:\oo96Im ". proyecto o crear y editar archivos
s I~ .. IOpti, _I"""~I_I de proyecto desde la pestaa de
l'TcioaEdOog proyecto.
r eewprotCtd j)OJ'OMotQr:t. .--:..-J
OP'""_"'IO",I" ~ Para editar la informacin del
Po_'obO! proyecto o los archivos ya existentes
IMliloSlghl Opon PiI OortlOlIfllrb!lOn Pro;tOI
del proyecto, seleccione la casilla
de verificacin Edit project parameters (Editar parmetros de proyecto). Esto activa las
opciones de edicin de esta pestaa as como tambin la pestaa Extender (Extent). Hay un control
incorporado para evitar cambios accidentales y aparecer un mensaje de advertencia. Seleccione la casilla de verificacin en la
parte inferior del mensaje de advertencia para suprimirlo y que no aparezca durante el resto de la sesin actual de Mineight"
Compasst'",
_ Cuando elige Edit parameters
WARNING --- (Editar parmetros), el botn Add
files (Agregar archivos) o Delete files (Borrar) est desactivado. Estas dos funciones fueron agrupadas porque no se permite la
edicin simultnea de los parmetros y de los archivos.
~_.",. r.::"""":;;-----
'-""" I ::J
Compo .",., r-BONC>i=---:::
CompClIMMm: IElEV
Items on the Project and Extent pages are now eveileble for editing.
Cree archivos nuevos o borre
los archivos de proyecto existente usando el project file editor (editor de archivo de proyecto) haga
click en el botn open project fi le editor (abrir editor de archivo de proyecto).
Please note the following:
Ifyou change the projectxy extent orthe block spacinq. existing model files will be rendered obsolete.
Similarly. ifyou change the project levels. existing composite end model files will become obsolete.
You mightwantto exportthese files to ASCII before making changes to the project extent or levels.
r Suppress warning for remainder ofthis runo

El Editor de archivos de proyectos
Utilice el Editor de archivos de proyectos para crear tanto archivos de datos de proyectos nuevos como para editar (o ver) sus
archivos de datos de proyecto.
Nota: Se permite un mximo de 125 proyectos de Minebight" por PCF.
Cmo inicializar archivos de proyectos nuevos:
iUlJli;;i1"i!ilH Active el Editor de archivos de
~I' ;<WI 1 1 1 b d
e .., 101 )< proyecto a se eccionar e at n e
Fo' I'HO-..... e 1_.' Open project file editor (Abrir
Qm, .. _Poo_.. Editor de archivos de proyecto)
en la pestaa de proyecto. Aqu se muestran varios ejemplos de
la misma ventana para ilustrar las diferencias entre algunos de los distintos tipos de archivos de proyectos.
I~m
i_ i_ lF'rl/lCl1llJfllnrt v MOdOityp.l
TOPO jO J1IIO j'
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Notas
Pgina -173

Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight
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Notas
$ MlneSlght [ompass - Project File Editor
Pgina -174
Los tem requeridos aparecen en azul. En el
menu de editar, el tem Use default items (Usar item
por defecto) est encendido por defecto y los tem normales, estndares pero no requeridos estn incluidos automticamente
(por ej. ESTE, NORTE, ELEV. en un Archivo 9). Opcionalmente, se puede apagar para no usar los tem estndares. Sin
embargo, los tem requeridos no pueden ser editados y estn siempre incluidos (por ej. REF#). Si est inicializando un archivo
9 de barreno de voladura,
elija los tem recomendados estndares.
Nota especial para los modelos comprimidos:
Cuando se crea un modelo comprimido, la los lmites
del rea del modelo deben estar definidos en un archivo de definicin del bloque. El formato de este archivo es: nivel inicial,
nivel final, fila inicial, fila final, columna inicial y columna final (111 IL2
Irl Ir2 Id Ic2). [Vea tambin la documentacin para el programa m6lv2].
Advertencia: Debe evitar crear archivos de proyectos que contengan nombres de tem que sean iguales a las" Palabras reservadas para
Windows". CON, AUX, PRN, NUL, LPTx,COMx (x=l a 9). Tambin, debe evitar usar alguno de los siguientes nombres restringidos en
el nombre del archivo (por ej. <proy>.aux).
Utilice el men de editar para importar las etiquetas de los tem, o los valores de precisin mximos y mnimos de uno de los
archivos de proyectos existentes, o importe los tem de ASCII.
Los tem de cualquier archivo de proyecto pueden insertarse al seleccionar un tem, luego hacer click con el botn derecho y
elegir la opcin de insert item (insertar tem). De igual modo, los tem pueden borrarse usando la opcin de delete item (borrar
item).
Una vez que todos los tem hayan sido ingresados, haga click en el icono del diskette File I Save (Archivo I Guardar) para crear el
archivo. Aparecer una ventana de confirmacin cuando el PCF haya sido actualizado con el archivo de este.
File Edit
ID ~ lii!IIX
File lype 111 - Assay
r-' ltems
I
tem
I
Min 1 Max 1 Precision
REF# O 10000
ti
!~
FROM O 100 0.01
-TO- O 100 0.01
-AI- O 100 0.01
AREA O 1
100
1
~O
I 10
1
DTYPE ~.I10 1
STYPE
Km 110
1
LAB 10 1
COBC O 110 0.001
C01BC O 110 0.001
C02BC O 1
10
0.001
C03BC O 1
10
0.001
- COOS O !1O 0.001
NiditNiI''''''61,i
xl
File Edil
nTI~x
_l
File type ~omposite Creenq !newlile
Il
~Items AdditionsJ Perameters
,llt8m
I Min 1M'" I Precisit

~_ __ JlQL~~
Use BH items Leed
I
EAST ~~O_l ~
~~-=-----J 01
.~..lQQ----_Th----....J_Ol_
.~_____ __ HQ----....J_O.l_
~_____ __ HQ----....J_Ol_
TOTCU IJ.. ___ H __ -----J..ML..
~_____ __ .l.L ___ 1illL
~_____ __ H ___ ..J_l_

ROCKA 1. ____ 1!'- __ -----J_-1_
:<mAl I.____ __ H __ -----J..ML..
XTRA2 1------------J~_1_
~L--H--lillL
~_____ __ H __ -----J..ML..

.MI!iBL...J_____ __ llfl_-----J..ML..
;rNF In l1rJ 11 ~
~ 1 ~ Use 1 precision for atpha items
~

1.

PCF was S U cee S sfu Ily U P date d .
.............................................
K
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Archivo 13 de PALA MECNICA especial:
Antes de que pueda ejecutar la nueva rutina econmica
en." 9 1"""'"'de diseo de pit (MSOPIT,
Ito~ MdrtiOlloJ Porome'l()~ 1 . 1") d b
i ~'m 1 ," I "'ox I FTodlio" lO SpoOolOIPPER!I.ll por sus Slg as en lng es e e
RCOC: ~ ~~o ~.I Selet'ltheALEn~ththlt.,tti~TOPOG haber creado un archivo 13 de
~ ..L- ~ ~ ;::~;d" El PALA MECNICA especial.
~ { ~ ~~ - En el editor de archivos de
SLPCS o _100_ 1 1 . F"I I
$LP$1 ~ooo :t'li' " proyectos, se eCClOne _1 e
SIJ'$2 ~Ql10 2<.0 01
~~ .=...- ~ New (,Archivo I Nuevo), luego
~. 2 mo ,01
SLPS5 2000 2<GO~~O'_ elija el archivo 13 de la lista.
Pl ... O.l 2000 ~GI) (11
p\'o'!p ~"'O 1'.' n t Luego, seleccione la casilla
"'" ~ .=...- ~
,v.> ''',In "''' "~U' . 'P'.ci.'a".'aI,'a..... adyacente a "Archivo de PALA
MECNICA especial 13" y seleccione un archivo 13 existente que ya contenga los valores TOPOG.
Este archivo 13 especial de PALA MECNICA ser inicializado con 67 tem requeridos. Se requieren estos tem para el
programa MSOPIT. A pesar de que no puede borrar estos 67 tem requeridos, puede agregar tem adicionales.
Eh ~'"' ~IiIX
File type 113 - Sl,Ilfoco
Cmo inicializar un archivo nuevo haciendo una clonacin de un archivo existente:
La funcin ,g,lone (,g,lonar) copia un archivo de proyecto existente, con todas las etiquetas de los tem, su mnimo, mximo,
precisin y los datos reales a otro archivo cuyo nombre se debe especificar. Para clonar un archivo, haga click en File I ,g,lone
(,Archivo I ,g,lonar), luego seleccione
el archivo a copiar de la lista y haga click en el botn ,g,lone (,g,lonar). Use la flecha para desplegar hacia abajo para obtener un
listado completo de los archivos de proyectos existentes actuales. Guarde este nuevo archivo haciendo click en el icono del
diskette o usando file I Save ,As ... (Archivo I Guardar como ... ). Cuando aparece el selector de archivos, se debe darle un nombre a
este nuevo archivo.
Volver a dar nombre a un proyecto existente:
La funcin de Bename (~olver a dar nombre) le permite volver a dar un nombre a un archivo de proyecto de Minebight" (por
ejemplo, archivo 8,9,11,12, etc.). Para volver a dar nombre a un archivo, haga click en file
I Bename (,Archivo I ~olver a dar nombre), luego seleccione el archivo
de la lista al que se le dar el nombre nuevo, escriba un nombre nuevo
y luego haga click en el botn de Rename (Volver a dar nombre) para aplicar el cambio. El archivo actual tendr un nuevo nombre
en el directorio de proyectos as como tambin en el Archivo de control de proyecto (PCF, por sus siglas en ingls). El formato
disponible es el formato de nombre formato 10 estndar de Mineight" (por ej. <6 caracteres>.<3 caracteres
de extensin>, tales como proj11.dat). Si se ingresan nombres de archivos largos, sern abreviados a este formato 6.3.
Tenga cuidado cuando usa esta funcin. Debe realizar una copia de seguridad de su PCF antes de volver a dar un
nombre a algn archivo de proyecto.
MineSight Entrenamiento en General
Notas
Pgina -175

Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight
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Notas
Pgina -176
Edicin de archivos de proyectos existentes:
?J:."""ti!ij,j -. Para editar o ver los archivos de
proyectos existentes, utilice file I o g x
Fl.~.~ Ed""9ImICfll1..dl!ll
""' .. ~"'" Open (Archivo I Abrir) o el icono _.
illillTl' ;",," t,1..-.; PrMDllm
=~ J: ;: ;" de abrir carpeta de archivos, luego
: :: ::: seleccione el archivo del proyecto
o Otl
: :~ :"" especfico de la lista que se despliega
: :~ ;" hacia abajo.
1) I~ 1
Puede editar solamente nombres
.; de etiquetas de tem de archivos en
esta pgina. No se pueden cambiar los valores mnimos, mximos y de precisin una vez que ya se ha creado un archivo y stos
aparecen en azul. Los cambios del nombre de la etiqueta de los tem no se guardan hasta que no se elige File I..ave (Archivo I
Guardar) o se hace click en el cono del diskette.

Puede exportar la informacin de los archivos de los proyectos a ASCII tanto con el formato de importar (para crear otro archivo
de datos de proyecto del mismo tipo) como para generar informes de formato. Las opciones de exportar se encuentran en el
men de &dit (&ditar). Se puede tambin exportar informacin desde el men &dit (&ditar) de todos los archivos de proyectos
existentes a un archivo de informe ASCII.

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:j1S90 Is0101 I~

---l 180401 Ill....-J

:j1905 Is0101 I~

---l Is0401 I~

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la
---l 180401 lee

:j1950 180101 1J.1.L---l

---l 180401 1l.1....-J

:j1965 Is0101 IJ.J..L---l

---l 180401 I---------J

:j19S0 Is0101 1J1L---l

---l 180401 IM-J

:j18gs 180101 I~

---l Is0401 IS5

---l200000003 1101 I""-------J

:j1010 180101 IULj

---l 180401 I~

:j2025 Is0101 1liL---l

---l Is0401 11L-J

:j2040 180101 1.!2L-J

---l Is0401 I~

:j1055 Is0101 Iill..-J

---l 180401 I~

:j1070 Is0101 Iill..-J

.. J~~~_
~~~:
~~
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... _ .. ",.-
... -'1

OK
I
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"'
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ttemt. A.\iI;IlIlgn01P'e.romoNf$

lro""'';i;;;-----i ~",____-''I M;~,----T.~= "_:1 N On8lUbiII'll 3 ~ ~ooo :: al QeJlpl~~~~~

El botn de la funcin Info muestra
la informacin adicional de los archivos VBM. Puede clasificar la informacin VBM por la orientacin del plano de VBM
individual (*), Planos, Funciones o por Puntos haciendo click en la barra del ttulo apropiado.

Los archivos estndar de PALA MECNICA tambin se pueden crear o ver por medio del editor de archivos de proyectos.
MJ!TM'ilMii!i!
f1i. fdn
o .. g X
File typ. 120. CIIpPI' Editillg lo(IIp~l
b:1nt. AddI'llrlntJJ Pml!!lnlfll".

Iltem I Po1... ! ~ I PlIKI~1O"' &61. IlolsoPOPW 1
T~~.F'M*:I~
O~ (ii5
W.... ""
CMilrbtJrOOn~
... -
MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, inc.
Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight
Cmo borrar archivos de proyectos:
riiiiDj Use la funcin de file l.Qelete
---
(del) (,Archivo I ,orrar) o el cono

"X" para borrar el archivo de proyecto. Esto borrar el archivo del PCF pero no del directorio
del proyecto. Luego de que se muestra el mensaje de advertencia, seleccione qu archivo desea borrar de la lista que se despliega
hacia
!.- I=[~~O~K~.~::::~:::::.=.JJI~~~~~::c~~~c~~~~~~:~o;~r~: el
archivo accidentalmente.
WARNING
Deleting or reinitializing a projedfile may cause MineSight model views end drillhole views to be ineorred.
Refresh the views in MineSightwith a refresh operation.
r Suppress warning for remainder of this run.
The PCF extent tab (La pestaa de extensin del Archivo de control de proyecto (PFC)
Utilice esta pestaa para cambiar o ver los lmites del proyecto del PCF, los niveles del proyecto o para rotar el proyecto. Los
campos estn desactivados en gris cuando no estn en el modo de editar.

El botn de fijar niveles calcula elevaciones de banco como una funcin del
mnimo y mximo especificados y de la altura del banco. Para un proyecto de
modelo de bloque
en 3-D, si el rango de elevacin no es divisible de un modo parejo por el
tamao, se calcular entonces la elevacin mnima (dentro de los lmites
actuales del proyecto) hasta que sea divisible de un modo parejo. Esta funcin
se encuentra disponible solamente si se est en el modo de &dit parameters
(&ditar parmetros).

Se debe utilizar el botn de .Heset (.Heestablecer) para reestablecer los valores de la extensin del proyecto a los ltimos valores
guardados en el PCF.

Se debe tener en cuenta que los lmites del proyecto se pueden cambiar en este dilogo y luego actualizarse sobre el dilogo de
rotacin de modelo en MineSight3-D [haga click de .Heset (.Heestablecer) en el dilogo de rotacin de modelo para actualizar
los valores establecidos en el dilogo de la B de Extensin en Minebight" Compasst"].
W!rctl.iff15
i
Ai"i.i.@
_'r1lx'

Minimum Maximum SiZ8 Number
Levels
,1 Bench~Elev
eres! 2960
2945
2930 2915
1900
Rotation Tab (Pestaa de rotacin)

Utilice debe usar esta pestaa para ver los parmetros de rotacin actuales del PCF. Los campos de esta pgina no estn
disponibles para la edicin. Utilice el dilogo de rotacin de modelo en MineSight3-D para cambiar el origen de la rotacin y
los ngulos de la rotacin.
Procedimiento de MineSight Compasa" concsa.dat

El programa CONCSA se usa para crear un archivo de ingreso listo Minebight'e-ready M2I VI de un archivo de collar ASCII y
uno o ms archivos de collar ASCII. Se pueden fusionar tambin un archivo de ensaye a lo largo del pozo y hasta 4 archivos de
geologa. El programa utilizado
es concsa.exe. Basado en los tem del archivo de ensaye, se genera un archivo dat1 02.i11 que se puede usar cuando se inicia el
Archivo 11.
MineSight Entrenamiento en General
Notas
Pgina -177

Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight
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Notas
Pgina -178
Este archivo de salida auxiliar enumera los tem de ensaye, sus valores mnimos y mximos y la precisin. Tenga en cuenta que
los valores mnimos enumerados en este archivo datl02.i11 sern aquellos valores mnimos encontrados por CONCSA (que
pueden faltar o ser -1). Recuerde que cuando se inicializa el Archivo 11, los tem alfanumricos debern ser inicializados con el
mnimo y el mximo iguales a O, y la precisin igual a-l.
Los archivos de datos ingresados ASCII pueden contener OPCIONALMENTE informacin de ttulo (por ej., archivos de tipo
GPick (C)). En general, la mayora de los archivos ASCII no contienen informacin de ttulo. Si est usando un archivo de
ingreso de informacin que contiene informacin de ttulo, dicha informacin deber aparecer en la parte superior del archivo,
sobre todas las lneas de datos y debe tener el siguiente formato especfico:
Lnea del ttulo (lnea de cometario).
Nmero de lneas subsiguientes que describen las variables de los datos.
Un lnea de informacin que describa cada variable (o la columna
de datos): nombre, si los datos son caracteres (alfanumricos) o numricos, el ancho de columna y el nmero de lugares de
decimales.
Ejemplo de Informacin de Ttulo: En el ejemplo a continuacin, las primeras 7 lneas contienen informacin til sobre las
siguientes columnas de datos detalladas a continuacin.
<- Lneas DE ttulo y
Ensayes de sondaje
parte superior del archivo. 5 VARIABLES
Pozo C 8 O
Desde N 5 1
hasta N 5 1
Muestra C 8 O
Cu N 8 2
NH1 0.0 1.0 NH1000 335.24
lneas de datos actuales
NH1 1.0 2.0 NH1001
NH1 2,0 3,0 NH1001
NH1 3,0 4,0 NH1001
<- Comienzo de las
256.32 108,46 128,18
Los ttulos contienen informacin til sobre las columnas de datos en
el archivo de ingresos que CONCSA utiliza. Si el tipo de archivo ASCII se encuentra SIN informacin de ttulos, entonces
deber especificar el formato con el cual ocurren los datos utilizando una instruccin de formato Fortran (por ej.
AI0,3F12.2,2A8,4F8.1,9I9) -- si los datos estn en formato de campo libre (*) implica que hay espacios entre las columnas de
informacin. El tipo de archivo POR DEFECTO NO TIENE INFORMACIN de ttulos NI formato de campo libre.
Archivo de Collar:
Se permite un archivo de collar y es un archivo requerido. Los archivos subsiguientes (archivos de ensaye, archivo de
levantamiento y archivo de geologa) usan el DHID para las fusiones correctas.
El programa requiere cinco tem y su ubicacin en el archivo de collar debe ser especificada: DHID, coordenada Este,
coordenada Norte, elevacin y profundidad total.
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Proprietary Information of MINTEC, inc.
Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight
El azimut Opcional y la inclinacin pueden ser ingresados desde el archivo de collar.
Puede haber ms tem en el archivo de collar que los 5 requeridos anteriormente, y el usuario ingresa el nombre de la etiqueta
del tem en el segundo panel ya sea alfanumrico (carcter) o numrico. Los tem extra opcionales se leen de izquierda a derecha
omitiendo las columnas donde los requeridos estn ubicados.
Hay una opcin para aplicar un cambio a los valores de coordenada Este (X) y/o coordenada Norte (Y) separadamente o juntos.
La informacin de collar y de levantamiento puede rotarse al seleccionar la opcin de rotar en el panel de collar.
Archivo de Levantamiento:
Este es un archivo opcional y no es necesario para que el programa se ejecute. Sin embargo, slo se admite 1 archivo de
levantamiento.
Si se usa un archivo de levantamiento, se requieren 4 tem de informacin y se debe indicar su ubicacin en el archivo: drillhole
ID, desde, azimut e inclinacin.
Con respecto al archivo de collar, puede haber ms de 4 tem requeridos en el archivo de levantamiento, y los tem extra se leen
de izquierda a derecha, salteando las columnas donde los tem requeridos estn ubicados. Sin embargo, en la versin presente,
los tem extra se leen pero se ignoran.
Si un levantamiento no est disponible para un drillhole, se entiende que ese pozo es vertical, a menos que se ingresen el collar,
el azimut y la inclinacin.
Los datos del levantamiento tambin pueden ser alisados a lo largo pozo. Al elegir la opcin de Modify (Modificar)los datos de
levantamiento se pueden interpolar los datos del levantamiento.
Se puede invertir la inclinacin del levantamiento en el caso en que los datos de los pozos ascendentes se definan con una
inclinacin negativa.
Los datos del levantamiento pueden ser controlados para detectar errores. Sin embargo, luego de haber corregido los errores, el
programa puede ser acelerado al desactivar la deteccin de errores.
Archivo de Ensaye:
Se pueden usar archivos de ensayes mltiples. El procedimiento permite hasta 23 archivos. Todos deben ser del mismo tipo de
archivo y del mismo formato, tanto los que S poseen ttulos como los que NO. NO se permiten los archivos de tipo mixto!
Los de datos del sondaje deben ser consecutivos; no es necesario que los datos de un sondaje en particular estn en orden, pero
deben estar todos juntos. Los datos de los ensayes para cada sondaje deben tener lugar todos juntos en una ubicacin dentro del
archivo de ensaye.
Se requieren tres tem en los archivos de ensaye: drillhole ID, desde y hasta. El intervalo del ensaye ser calculado si no est
especificado un tem de intervalo de ensaye.
Se debe especificar el nmero total de tem en el archivo de ensaye.
Si estos archivos de ensaye tienen informacin de ttulos, entonces el programa leer la lnea de ttulos para la informacin con
respecto a los otros tem.
Si los archivos de ensaye no contienen informacin de ttulos, entonces se deben proveer las etiquetas de los tem. Adems, si
los
MineSight Entrenamiento en General
Notas
Pgina -179

Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight
Proprietary Information of MINTEC, ine.
Notas
Pgina -180
datos no estn en el formato de campo libre, se debe especificar
una instruccin de formato. Cuando los datos estn en campo libre, entonces se debe especificar si el tem es alfanumrico (un
carcter) o numrico (un nmero).
Si no existen los datos para un intervalo de ensaye o falta del archivo de ingresos de datos, el programa har salir un valor -1
para un tem numrico y un espacio en blanco para un tem de carcter para el archivo dat 201. Puede elegir opcionalmente
imprimir un mensaje de advertencia para cada lnea con datos de ensayes faltantes (IOP64=l). Al desactivar los mensajes de
advertencia (IOP64=O, por defecto), solamente el nmero total de intervalos con datos faltantes estar escritos, factor que
acelerar el programa y disminuir el tamao del archivo de salida.
Archivo de Geologa:
Se pueden usar hasta archivos de geologa y pueden ser archivos de tipo mixto (CON o SIN informacin de ttulos).
A pesar de que HASTA es un tem de datos opcional, si existe en el archivo de datos de geologa se debe especificar el nmero
de columna donde los valores HASTA tienen lugar.
El nmero total de tem son los tem totales especificados; includos drillhole ID, DESDE Y HASTA (si este tem existe en el
archivo de datos de geologa) y todo otro tem de valor especificado por el usuario.
Solamente si la opcin se elige para dividir los intervalos de ensaye para respetar la geologa: Si un lmite geolgico (o un
cambio) tiene lugar dentro del intervalo de un ensaye, el intervalo del ensaye ser dividido, respetando la geologa y los valores
del ensaye sern simplemente repetidos. Se mantendr la longitud general del ensaye total.
Si se desea la opcin de NO dividir los intervalos de ensaye, el valor geolgico asignado al intervalo de ensaye ser el cdigo
geolgico en el comienzo (o parte superior) del intervalo de ensaye.
* Informacion Adicional *
Debido a que este procedimiento crea un archivo de datos ingresados M201 Vl, asegrese de verificar la documentacin M201
Vl con respecto a las especificaciones exactas para este archivo de ingreso de datos.
Algunas de las especificaciones incluyen:
Los datos estn limitados a 200 columnas para el formato de campo libre.
El archivo M201 Vl de ingreso de datos no puede tener ms de 98 levantamientos, incluido el collar.
Las instrucciones de formato utilizadas en M201 Vl no pueden exceder las 80 columnas.
El formato de ingreso del drillhole ID en M201Vl es nnAl (e.g. 10Al), en oposicin a AI0 en CONCSA.
CONCSA corre:
CONCSA usando runesa.a para crear dat201.ia (un archivo de ingreso de datos M201Vl) y crear un archivo de salida ASCII
auxiliar, dat102.i11.
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Proprietary Information of MINTEC, inc. Despliegue de Sondaje en MineSight
Despliegue de Sondaje en MineSight Notas
Objetivo del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejericio, sabr como:
Crear un despliegue de 3-D de los datos de sondaje en Minebight" 3-D
Interrogar y/o editar datos de sondaje en Minebight" 3-D
Crear un despliegue de 2-D de los datos de sondaje en Minebight" 3-D
Platear los datos de sondaje en la seccin y planificar usando los trazados de plateo MineSight3-D
Datos y parmetros requeridos
Debe haber inicializado un proyecto de Minebight"
Se debe haber inicializado y cargado un Archivo de ensaye 11 de Minebight" y un Archivo de sondaje 12 de Minebight"
Despliegue 3-D de los datos de sondaje en MineSight 3-D Cree una vista de sondaje de Minebight"
Resalte la carpeta de destino deseada
Haga click con el botn derecho del ratn, elija la vista New I Drillhole (Nuevo I Drillhole) de la vista del men emergente
Dele un nombre la vista de drillhole segn se desea, haga click enOK
Aparecer el dilogo de seleccin de datos de sondaje Dilogo de seleccin de datos de sondaje
Seleccione el Archivo de control de proyecto (PCF)
Elija los tipos de datos: Archivo composito (Archivo 9); Archivo de barreno de voladura (Archivo 9); Archivo de ensaye
(Archivo 11)
Especifique origen para los datos de sondaje: El archivo composito /BH (Barreno de voladura) contiene datos de sondaje;
Archivo de sondaje (Archivo12)
Haga click en OK - Aparecer el dilogo de las propiedades de vista de sondaje
Dilogo de Drillhole View Properties (propiedades de vista de
sondaje)
Pestaa Selection (seleccin)
Pestaa Display (vista)
Pestaa Intervals (intervalos)
Pestaa Strips (tiras)
Pestaa Spear (lanza)
Pestaa Points (puntos)
Pestaa Info (informacin)
Interrogar y/o editar datos de sondaje en MineSight 3-D Para interrogar datos de sondaje
Del men de Minebight'", elija Tools I Query I Element (Herramientas I Interrogar I Elemento)
o
MineSight Entrenamiento en General
Pgina -181

Despliegue de Sondaje en MineSight Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas o De la barra de iconos de Minebight", haga dick en el icono de
Query (Interrogar)
Haga clic en el intervalo deseado de drillhole en el visor.
Aparecern los valores de intervalo en el dilogo de la hoja de clculo
Seleccione intervalos adicionales desde dilogo o del visor Para editar datos de sondaje
Resalte el nombre de la vista de drillhole en el Administrador de datos
Haga clic con el botn derecho del ratn, elija Edit (Editar) del men desplegable
Aparecer el dilogo de la hoja de clculo (con el men Editar)
Haga clic en el intervalo de drillhole deseado en el dilogo o en el visor.
Edite los datos de drillhole con Edit I Edit Drillhole (Editar I Editar sondaje)
Haga una copia de respaldo antes de editar con File I Backup File (Archivo I Archivo de respaldo)
Cmo desplegar y plotear sondajes en un plano
Prepare el visor
No se requieren conjuntos de cuadrcula, pero se pueden usar opcionalmente
Establezca el visor en vista de plano
Incorpore las cuadrculas del visor en Viewer Properties (Propiedades de visor), pestaa Grids (cuadrculas)
Prepare los datos de drillhole
ropiedades de vista de drillhole
Establezca el tem de ley de corte en la Pestaa Display (despliegue)
Establezca el despliegue de identificacin (ID) en la Pestaa Survey (levantamiento)
Cree un Trazado de plateo
Resalte la carpeta de destino deseado en el Administrador de datos
Haga clic con el botn derecho del ratn, elija New I Plot (Nuevo I Ploteo) en el men emergente
Abra (propiedades del Trazado de plateo)
Previsualice con el botn Print I Preview (Imprimir I Previsualizar)
Cmo desplegar y plotear sondajes en una seccin Prepare el visor
Incorpore el conjunto de cuadrcula de seccin
Seleccione el plano deseado de la ventana Current Plane (plano actual)
Coloque el visor en el modo 2-D Prepare los datos de drillhole
o Seleccione Item de despliegue primario) en la Pestaa (seleccin)
Pgina -182
MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, ine. Despliegue de Sondaje en MineSight
Confirme la distancia del proyecto en la Pestaa Display Notas
(despliegue)
Configure el drillhole ID segn se desea en la Pestaa Survey (Ievantam iento)
Agregue las etiquetas y filtros segn se requiera en la Pestaa Interval (intervalos)
Agregue tiras o histogramas en la Pestaa Strips (tiras) Cree un Trazado de ploteo
Resalte la carpeta de destino deseada en el Administrador de datos
Haga clic con el botn derecho del ratn, elija New I Plot (Nuevo I Ploteo) en el men emergente
Abra (propiedades del Trazado de ploteo)
Previsualice con el botn Print I Preview (Imprimir I Previsualizar)
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre cmo Desplegar un sondaje en Minebight" 3-D, consulte la documentacin de ayuda de
Minebight" 3-D. Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos bsicos bajo el subttulo Propiedades de sondaje y Trazado
de plateo.
MineSight Entrenamiento en General
Pgina -183

Despliegue de Sondaje en MineSight Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas Dilogo de Propiedades de vista de sondaje
El dilogo ropiedades de vista de sondaje) se utiliza para crear y editar las imgenes de sondaje. Este dilogo se abre cuando se
crea una nueva vista de sondaje, tambin se activa despus de crear de una vista de sondaje al hacer doble click en vista de
sondaje) en el Administrador de datos o tambin al seleccionar ista de sondaje) y hacer click con el botn derecho
del ratn sobre la vista y al elegir Properties (propiedades). Otra forma en que se puede acceder al Dilogo de propiedades de
vista de sondaje para una vista de sondaje seleccionada es a travs de File I Properties (Archivo I Propiedades) en la tira de
men del Administrador de datos para una vista de sondaje abierta.
Pgina -184
Pestaa Selection (seleccin)
La Pestaa se usa para seleccionar y cargar los sondajes en la Vista de sondaje. Los sondajes se pueden seleccionar
individualmente o como grupos, usando ciertos criterios de filtrado.
En esta ventana, el nombre de la vista de sondaje aparece la parte superior de este dilogo. Ese nombre se puede editar tambin
en esta ventana.
Seleccin:
La ventana de desplazamiento de la izquierda muestra inicialmente todos
los sondajes disponibles para ser cargados y desplegados
en la Vista de sondaje. Un tilde en la casilla de verificacin adyacente a la identificacin de sondaje indica que ese sondaje ha
sido cargado en la Vista de sondaje. Para cargar un sondaje dentro de la Vista de sondaje, primero debe seleccionar el sondaje.
La pequea ventana junto a los botones de seleccin muestra el nmero de sondajes que estn seleccionados y los actualiza a
medida que se seleccionan otros sondajes.
Los botones de Load Selection (Cargar Seleccin) y la Unload selection (Descargar Seleccin) cargan o descargan,
respectivamente,
los sondajes seleccionados de la Vista de sondaje. La casilla de verificacin Reset before (Reestablecer antes) de cargar, si est
tildada, descargar automticamente todos los sondajes que estn actualmente cargados en el visor antes de cargar los pozos
recientemente seleccionados con la opcin de cargar seleccin. Si no est tildada, los pozos que fueron cargados previamente
permanecen cargados, y al cargar la seleccin los nuevos pozos seleccionados tambin se cargan al visor.
Mtodo de seleccin:
La seleccin de los sondajes se puede realizar especificando los sondajes en forma individual con un clic del botn izquierdo del
ratn sobre el sondaje deseado. Tambin se pueden seleccionar varios sondajes manteniendo presionada la tecla Control mientras
selecciona con el ratn.
Todos los sondajes disponibles pueden ser seleccionados o deseleccionados con los botones Select Al! (Seleccionar todo) o
Unselect Al! (Deseleccionar todo). La seleccin de sondaje tambin puede ser
liliillftij'Y'MMMMSiiNMbq'
xl
Seledion l~l Surveyllnterve.lsl Stripsl Speml Pointsllnlo]

=
View neme I Drill View3


P51-57
.
Selection

PS1-01
~ Nomber selected: ~
11 Load Selection I P81-02

1781-03
r Reset betore load
~loadS=1

P81-04

P81-DS

1781-06 Selection method:

P"81-0? !"JI
I
Unsetact a
I

PS1-0S

f781-09
~';r"
f781-10
I
By loc~1 (eq DH4Bj I

P81-11

P81-12
I
m.-;OJI.r_1
Select
I P 81-13

f781-14

PSl-15
Options:


P81-16

f781-17 Cutoitem ~ ~ Cutofts
I

P"81-18

P81-19
r Refresh DH list cn Open


1781-20

P81-21
r ~ojoad n(:# El $ 00 Open


1781-22

P"81-23
:.:J Edil geomelry ~


I"7n,,,.

OK
I
Cancel
I
App,<
I
I
MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, inc. Despliegue de Sondaje en MineSight
filtrada mediante los botones By grade (por ley), By location (por Notas
ubicacin), o By collar item (por tem de collar). Nota: Cuando se filtran
archivos de sondaje grandes, By ID (por ID) es el que consume menos
memoria, y por lo tanto, es el mtodo ms rpido.
El botn By ID (Por Ley) abre un dilogo que permite la limitacin de los datos de sondaje por item de ley, cdigo o alfa, segn
corresponda. Si se selecciona ms de item de ley, cdigo o alfa,
los sondajes deben satisfacer todas las condiciones para que sean seleccionados.
El botn By location (por ubicacin) abre un dilogo que permite
la limitacin de los datos de sondaje por coordenada Norte, coordenada Este o elevacin. La ubicacin est basada en los datos
de levantamiento del collar de sondaje, no en la ubicacin del intervalo.
El botn By collar item (por tem de collar) abre un dilogo que permite la limitacin de los datos de sondaje por tem alfa. Esta
opcin est disponible solamente si se guardan tem adicionales en el archivo de levantamiento (Archivo 12) asociado con la
vista de este sondaje.
By ID (por indetificacin) - la seleccin de sondaje puede estar limitada por la identificacin del sondaje. Se pueder especificar
diversos criterios para el ajuste de identificacin de sondajes, esta opcin permite el uso de caracteres comodn "*" y"?".
Opciones:
- El Cutoff item (Item de ley de corte) permite la definicin del tem que est representado por la traza de sondaje. El icono List
(listado) se utiliza para elegir de una lista de tem disponibles; el botn de leyes de corte abre el dilogo en el que se especifican
los intervalos de valor y colores para las leyes de corte.
- Regenerarr la lista drillhole al Abrir: Esta opcin tiene el efecto de regenerar automticamente la lista de sondajes (por ej. si se
agregan sondajes nuevos a los archivos 11 & 12 subyacentes) cada vez que se abre la vista. Por lo tanto, no es necesario hacer
clic en regenerar.
Esta opcin es til si hay muchos sondajes y se desea liberar memoria cuando se cierra una vista. Pero har que los sondajes
sean ledos desde los archivos cada vez que se abra una vista, en vez de que se lean por nica vez cuando abre la vista por
primera vez. De este modo, al usar esta opcin puede ahorrar memoria, pero la apertura de la vista ser ms lenta (mucho ms si
los archivos estn en una red).
- Carga automtica de drillholes nuevos al abrir: Esta opcin est disponible solamente si la opcin anterior est activada ON y
cargar todos los sondajes nuevos cuando se abra la vista de sondaje. Al activar estas opciones se vuelve a leer el PCF. Si se
agregan sondajes nuevos o se vuelven a nombrar algunos sondajes y se abre la vista de sondaje, se cargarn automticamente los
sondajes nuevos (es decir debern desplegarse en el visor).
Nota: Las funciones Actualizar lista de drillhole al abrir y Cargar automticamente los drillholes nuevos al abrir estn activadas
solamente para las vistas de sondaje de Minebight", no para las de acQuire.
- Edit geometry (geometra de edicin) permite la edicin de los tem de un sondaje: los tem de collar (coordenada Norte,
coordenada Este, elevacin), los tem de levantamiento a lo largo de pozo (azimut e inclinacin), y los tem geomtricos de
intervalo DESDE y HASTA.
Se puede editar cualquier sondaje cargado con una geometra bien definida. Se puede seleccionar el sondaje a editar desde el
visor o
MineSight Entrenamiento en General
Pgina -185

Despliegue de Sondaje en MineSight
Notas
Proprietary Information of MINTEC, inc.
Pgina -186
desde la lista desplegable del dilogo (editor de geometra de sondaje). Tenga en cuenta que el dilogo de edicin no es el Editor
de sondaje.
Pestaa Display (despliegue)
La pestaa Display permite controlar si los sondajes sern desplegados en 3-D 2-D, seleccionar la fuente a utilizar para las
etiquetas y tiene varias opciones para el modo de vista en 2-D.
La lista desplegable seleccin de fuentes de etiqueta permite especificar la fuente y hay tres tipos principales disponibles, fuentes
estndares HOOPS, fuentes GDI y fuentes True Type.
Elecciones de Opcin de 2-D:
OK I c.,,,,, I Apply I Para solicitar las elecciones de
opcin de 2-D, active las selecciones que desea ver y luego haga clic en Apply (Aplicar).
El ajuste olumen de proyeccin) permite aumentar o disminuir la cantidad de informacin en el visor con respecto al plano
actual ( en unidades del proyecto) cuando se visualiza en el modo de 2-D
La inversin de la vista cambia el azimut de 0 a 180 o viceversa. Se utiliza junto con la opcin (rotar vista 180) en Viewer
Properties->View Options (Propiedades de visor->Opciones de vista).
La opcin pozo aseguran que las tiras se dibujen de izquierda a derecha basndose en el vector superior definido por el ltimo
punto hasta el punto inicial del pozo en lugar de basarse en la vista del plano. Generalmente las tiras se dibujan de izquierda a
derecha sin importar en qu direccin apunta el pozo (hacia arriba y a la derecha, hacia arriba y a la izquierda, hacia abajo ya la
derecha hacia abajo y a la izquierda).
La opcin espliegue Distancias fuera de seccin en collar y el punto terminal) desplegar la distancia del sondaje desde su collar
o punto terminal hasta el plano de cuadrcula de 2-D en el que se despliega el pozo.
Etiquetado alternativo desplegar los valores del ensaye a lo largo del pozo en el directorio perpendicular a la traza de sondaje.
Si est desactivado, los valores se despliegan horizontalmente. El interruptor (dibujo de etiqueta alternativa) debe usarse cuando
se estn viendo las imgenes de sondaje verticales con exageracin vertical.
La opcin ibujo de los histogramas y las trazas ssmicas en una direccin ocasionarn que las tiras del histograma que se
encuentran en el lado izquierdo de sondaje sean dibujadas como si estuvieran del lado derecho.
ngulo de penetracin es un ngulo umbral que determina el estilo de despliegue de las tiras para los sondajes casi verticales en
la visin 2-D. Es el ngulo entre vector normal al plano de visualizacin y el vector definido por el azimut y la inclinacin del
intervalo de sondaje que penetra el plano de visualizacin. Los sondajes que estn dentro del umbral de penetracin sern
desplegados como puntos de penetracin, con el tamao designado en tamao de marcador de perforacin (mientras que los
sondajes fuera del umbral sern desplegados como tiras [si las Strips (Tiras) estn activas].
Nota: Estas opciones son solo aplicables para los visores en el modo 2-D.
SoO.,,,,,. DI,pIoyls._I'oto"'""1 S''''',Soo. I ""''''''I~''I WSMw(!rrlltlOlO(lrn30 ;rSI1Ow(j~hOIt}t;ln20
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MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, inc.
Despliegue de Sondaje en MineSight
Pestaa Survey (levantamiento)
Notas
lifi111iiiIMmiMMSdMi
u
;
La Pestaa survey
(Ievantam iento) permite especificar el despliegue de la Traza de sondaje y de las opciones de etiquetas de identificacin.
-1
Seledion I Displ~y SUl\ley l'nt8rv~'sl 8trips I sp8~rl Pintsllnto I f;;~:wtrace m 3D r Showtrece in 10
I~Lmeco'mDQjI ~~2:J~1.=J

::lID lebal
WShow ID in 3D rv Show ID in 2D
La opcin (traza) permite especificar del despliegue de la traza de sondaje en 2-D y/O 3-D, e color de la traza, tipo de lnea y
grosor de la lnea.
La opcin tiqueta de identificacin) permite determinar la opcin de despliegue para la Identificacin de sondaje en 2-D
o 3-D, color de la etiqueta, altura
L, --==O=K===C"="=el=I==AP=P~==::::.J1 de la etiqueta, orientacin y
posicin. Adems, el contenido de la identificacin de sondaje etiqueta puede desplegarse usando las cinco ventanas contenido
de identificacin). Las ventans 1, 3 Y 5 le permiten ingresar cualquier tem del archivo de levantamiento y se desplegar su
valor. La segunda y cuarta ventanas son vistas de texto que le permiten agregar caracteres especificados por el usuario a sus
etiquetas de identificacin de sondaje (por ej. espacios o guiones). Todas las etiquetas de sondaje usan textos semi transformados
y las opciones de alineacin se respetan en 2-D y 3-D.
Para desplegar la etiqueta de identificacin para los sondajes que usan item alfa anexados al archivo 12 en la construccin del
nombre de sondaje, la funcin ID Contents (contenidos de identificacin) (opcin ID Label) tiene una opcin Name que
desplegar el nombre del sondaje. La opcin Drillhole ID (identificacin de sondaje) muestra el nombre ms corto del sondaje. Si
no se utiliza esta opcin, el nombre y la identificacin de sondaje tendrn los mismos valores.
'Dcooteotc~~Ir--~~~~
L~b81 color" Q] L~b81 height: ~ m/ft
Onentenon Position ===
r- Ene nt hole
r In trection of hole (20 only) rVertim.11y
r. Honaontey
AJignmenl"
ro Stert othole
Pestaa Intervals (intervalos)
La pestaa (intervalos) se utiliza
0,',_10;"'",10,,,,", """""I",.I"po"IPoI"'''''1 I para especificar los tem y etiquetas
-""Ipl' desplegados para la vista de sondaje.
"'"" ,rcu- ~
2.J Se pueden agregar, mover y borrar las
m El ~ etiquetas; y en esta ventana tambin se
:::~,:::~ ~~~:.,~~-. especifican el estilo de las etiquetas, las
"",mlob,"~O r: mIo. opciones de despliegue, y las leyes de
'_F ,"9 ColO' QI corte.
r . '.m. ~~ "'"9" r-- mi'
-=..1 ""9 __ < ~:.:, La porcin superior de la pestaa de
rE.. intervalos permite agregar, mover y/o
lO' OII _.(tlo sm ;--- borrar las etiquetas de los tem. Para
101ab.l0he4klft1r(D-1(J): ~
o """" agregar una etiqueta de tem, elija el
100ri._ "'1Ill _"'''' botn Add label (Agregar etiqueta);
.:.J '" 1Ill St___ para especificar la etiqueta de tem para
_~~ __ L_~~~Idespliegue, elija el icono List (lista), en
la casilla de etiqueta. Para cambiar la posicin entre etiquetas, la etiqueta seleccionada se puede mover con los botones de la
flecha Move label (mover etiquetas). El botn de Remove Label (Quitar etiqueta) quita la etiqueta seleccionada.
MineSight Entrenamiento en General
Pgina -187

Despliegue de Sondaje en MineSight Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas Las opciones de etiqueta de tem permiten especificar el tipo de modo del
visor en el se visualizarn las etiquetas. Los modos de vista de 3-D y 2-D se seleccionan en el dilogo Viewer Properties
(Propiedades del visor).

El rea de estilo de la etiqueta de tem permite determinar el tipo de color de la etiqueta (color fijo o por ley de corte), los colores
de las etiquetas, la altura, la alineacin, los factores de compensacin y la orientacin 3-D.

La opcin Interval Filtering (Filtrado de intervalo) le permite limitar el despliegue de su sondaje por medio de un tem secundario.
Para usar el Interval Filtering (Filtrado de intervalo), active la casilla de verificacin y utilice el cono List (lista) para especificar el
tem Filter (Filtro).
Ahora ingrese los valores en el campo de texto, estos valores definen los intervalos del tem de filtro secundario que ser
desplegado. Los datos
de punto flotante y entero se pueden ingresar como valores simples separados por comas, como un rango separado por dos
puntos o una combinacin de los dos.
Pgina -188
Pestaa Piercement (penetracin)
'" , , ~2iI La pestaa (perforacin)
Se'ect"CIDic.'yls~'"yi"'~'"lp<c"m"'lst,.clsp"'I_Ci"ICI contiene dos opciones para
r-'","PielCe~"m"Loo" 1
15
desplegar las etiquetas para un
('~,,'oyP;""~"'L'l<""'C~~" sondaje que est representado
1 ~ ~
1 ~ ~ como un Pierce Point (Punto de
l
cu
~ 1 ~ penetracin) cuando est en el
1_ modo 2-D. La opcin de (etiquetas
IZN ~ 1 ~ de ngulo de penetracin de
1I ~ 1 ~ pozo) funcionan junto con los tem
1 ~ 1 ~
especificados para despliegue en el
modo 2-D en la Pestaa Intervals (intervalos). Estas etiquetas sern desplegadas para el intervalo de sondaje penetrado en el
ngulo especificado (por ej. 15 grados). El
~ ~ ~ ngulo se mide desde la horizontal.
'--- ---'=='-=====.1
La otra opcin, Desplegar
etiquetas de perforacin en las esquinas, mostrar hasta 12 tem diferentes para intervalo de sondaje perforado en las posiciones
especificadas alrededor del punto de penetracin. Esta opcin no tiene conexin con los tem especificados para despliegue en la
pestaa Intervals (intervalos).
Pestaa Strips (tiras)
La pestaa Strips (tiras) permite el despliegue de la informacin de sondaje en una forma conveniente para el plateo. Esta pestaa
se activa solamente en los visores fijados en el modo 2-D .

Existen 3 tipos de tiras: Tira general, Tira de marca a lo largo del pozo y Tira para medir la inclinacin.
SoJo<rl"lo."'oYls.-,.l_ ,..;,ls . 1 """ 1"'1
t>.!J ~m ~.!J
~sOO:(I jf,.lOOO ~1I)OO
() 0.1 .1 I~OO liG
&0.1 L"'n '"
I '.00 lL
11I;11 Q..IHO
&0

r 1-l1uogl'etrI Stel8'Wigglt TI.e. l..,n,u

1"'" SIlow~.M!l OtJlflne 'I . ~
, COlOr 9 - =J t111~lceJ'lOIMItI.1;1IC r- mJk

MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, inc. Despliegue de Sondaje en MineSight
Las tiras se agregan al hacer click en el icono para la tira especfica. Una Notas
vez que se ha seleccionado un tipo de tira, el dialogo. Definicin de tira o
propiedades de tira abre desde el icono sobre el tipo de tira seleccionada.

En el dilogo, la barra vertical negra representa el sondaje. La posicin de la tira, el histograma o las trazas ssmicas relativas a
la traza de sondaje se pueden controlar por la posicin de la vista de la tira respecto de la barra vertical. Para mover una tira,
seleccionela con el botn de radio en la parte superior y haga click en cualquiera de los botones de Mover tira. Para quitar la tira
seleccionada, haga click en el botn de Remover tira.

La porcin inferior del dilogo contiene las opciones que permiten el despliegue de las lneas de traza ssmica/ escala del
histograma y los Contornos de intervalo.

Las lneas de traza ssmica/ escala de histograma son lneas de cuadrcula para la escala dibujada a lo largo de cada sondaje y
slo se aplica cuando
se ha seleccionado la opcin General Strip (tira general). Si selecciona esta opcin, se dibujan dos lneas de traza, una lnea al
50% y una lnea mxima. La lnea al 50% se establece en la mitad del valor mximo + la mitad del valor mnimo. La lnea al
50% se establece en el valor mximo especificado por el usuario.

La opcin (mostrar contornos de intervalos) dibujar contornos alrededor de cada intervalo de histograma en el color y con el
espesor especificados. Las selecciones stilo de lnea y olor de lnea se aplican tanto a las Lneas de escala del histograma como a
los Contornos de intervalo en forma simultnea. Se puede especificar tambin la altura de la etiqueta de escala del histograma.
General Strip (Tira general):
~ Strip Definition EJ
Las General Strips (Tiras generales) se utilizan para dibujar histogramas, trazas de diseo o trazas ssmicas
a lo largo de un sondaje en 2-D.
I : Slrip Widlh III Color ltern:

ffiEI Pattern Ilem
ii:. Hislogram Ilem:
El ancho de la tira controla cun ancha ser la tira en
el visor, en unidades del proyecto.

Las funciones de seleccionar un item de color, pattern (diseo), histogram (histograma) wiggle trace (traza
ssmica) controlan qu
opciones estn abiertas en el dilogo. Todas las opciones estn disponibles antes de que los tem hayan
sido seleccionados. Una vez que un tem ha sido seleccionado, los otros campos de ingreso quedan
inhabilitados.

El tem de color colorear el histograma o el diseo basndose en las leyes de corte del tem seleccionado. Cuando se selecciona
un tem de color, solamente los campos de ingreso del tem de diseo o del tem de histograma estn disponibles y los campos
de ingreso para la traza ssmica no estn habilitados.
I
I~ Hislogram/Wiggle Trace Min: 1-0----
~I Hislogram/Wiggle Trace Max le
nrn Hislogram/Wiggle Scale TypeT" Logarilhmic
Wiggle Trace Ilem:

Cancel
El tem de pattern (diseo) se usa para aplicar un diseo a la tira. En este caso, la tira es un ancho fijo (a diferencia del
histograma, que tiene anchos variables). Los patrones de diseo se seleccionan al resaltar
el tem de ley de corte en la carpeta de tem en el Administrador de
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Despliegue de Sondaje en MineSight Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas datos, seleccionar el color (o colores) para los que se desean patrones y al hacer luego clic en el botn de
Properties (Propiedades). En el dilogo de propiedades de los objetos, elija la Pestaa o haga clic el botn de diseo en la zona
Face Style (estilo de cara). Luego elija el diseo deseado de la lista de diseos. Todos los diseos en las vistas de sondaje
aparecern en color negro solamente. Puede elegir un tem para controlar los colores de las tiras y otro tem para controlar los
diseos. Puede definir una tira de diseo que desactive los tem de traza ssmica e histograma pero que deje activo el tem de
color.
Una tira de histograma crear un histograma a lo largo del pozo.
Utilice esto opcionalmente junto con un tem de color para ver el histograma a lo largo del pozo coloreado por el ley de corte.
Puede definir una tira de histograma que desactive los tem de traza ssmica y diseo pero que deje activo el tem de color.
La tira de traza ssmica desactivar los otros tem.
Las ventanas (valor mnimo y mximo) controlan los valores mnimo y mximo para los tem del histograma o los de la Traza
ssmica que sern desplegados. La longitud de las barras del histograma o la cantidad de desviacin de la lnea respecto de una
Traza de sondaje en una traza ssmica representa el valor mximo relativo del tem de traza de histograma o ssmica
seleccionado.
Las lneas de la traza ssmica/ escala del histograma son lneas de cuadrcula para la escala dibujada a lo largo de cada sondaje.
La opcin de dibujar las lneas de traza en una escala logartmica est disponible en el dilogo de las propiedades de la Pestaa
de tiras generales. Para las lneas de traza de escala logartmica, se dibujan las lneas al 20%, 40%, 60%, 80% Y 100% (el valor
mximo establecido por el usuario).
Ira de marca lo largo del pozo):
Pgina - 190
La opcin Tira de marca a lo largo del pozo) se
usa para dibujar marcas
a lo largo de sondaje a intervalos especificados para mostrar tanto la distancia acumulativa a
lo largo del pozo en cada marca o la distancia fuera de la seccin hasta la marca
a lo largo de sondaje.
El dato de ingreso requerido es el ancho mximo de la tira desplegada, en las unidades del proyecto, y la distancia de intervalo a
usar.
2!.... Strip Width: I~ j DI lntervel Distance: 1-'-0---]
~ Down Hole Tick Definition 113
L Display:
f Distance down hole (Dist) r Distance off sedion. (Off)
I ?.~ ]I
Cancel
Ira para medir la inclinacin):
La ira para medir la inclinacin) se utiliza para mostrar la informacin estructural a lo largo del sondaje - como por ejemplo, los
datos de sondajes con testigo orientado. La opcin el ancho de la tira desplegada, en unidades del proyecto.
Los tres tem (azimut, inclinacin y coeficiente) deben estar seleccionados para que la tira se despliegue adecuadamente.
Especifique tanto los valores mnimos como los medios para el coeficiente. Para los valores de los tem de coeficiente que son
iguales o mayores que el valor medio se despliega el smbolo con una cara rellena.
Cree opcionalmente Diagramas de rosa sobre la base del tem azimut
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Despliegue de Sondaje en MineSight
Jl Dlp Meter Definitinn 1m
Notas
liIl1illllllltiim.lIIii #dMllmllll.IIIl.IlllIf@fIi.ZIlll.e' lEIx'ILaPestaa lanza permite
Sel8dionl DisployllnteOlolsl Strips Spear lpointsj,nfo! la codificacin del ensaye de
Select tclder or qeomefry object sondaje o de los intervalos de
Only opened geomefry objects ore eliqible. If o folder IS selected. compositos directamente desde
el! cpened geometry objects in 'he lolderwill be use d ..
Selected qeometry ~ los slidos 3-D en el visor. Los
intervalos codificados sern
los elegidos para el despliegue en la vista de sondaje, ya sea ensayes o compositos. Los slidos utilizados para codificar los
intervalos de sondaje deben ser slidos cerrados, antes de usar el procedimiento de
lanza, debe verificar los slidos con la funcin barra de men principal. Si se encuentran
aperturas,
debe utilizar los mtodos de reparacin estndares para
cerrarlas antes de continuar con la funcin de lanza.
s: SlripWidlh 1'_0 __
Azimulh Ilem: 1;-----!lm~~~ 'g;
lIem: I iU.J rz: Dip
Coefficienlllem: Ir. ----rrLm
Coefficient: E ~ Min
~ Mid Coefficient: ,::.[IL-.6----'
[J Rose Diagram:
~ ro Inlerval Dislance:
~ Ilem
Ilem Filler:

1; Diameler: 't Color:
Cancel
La Pestaa Lanza
; Code intervels r Create geometry

OK
Cancel
mencionado anteriormente. El diagrama de rosa se crea y despliga en el intervalo. Luego,
especifique
la distancia del intervalo o un tem a utilizar. Si usa un tem, luego ingrese opcionalmente los
valores de filtro.

El color se cambia con la paleta de colores. El tamao del diagrama de rosa es controlado por
el valor ingresado para el dimetro. El valor mximo del dimetro puede ser 100.
Apply
En la pestaa (lanza) en el editor de vista de sondaje, seleccione primero el slido a usar para codificar los intervalos de sondaje.
Es necesario que los slidos estn abiertos para poder seleccionarlos, aunque se pueden utilizar mltiples slidos para la
codificacin. Seleccione (Intervalos de cdigo) para tener un tem de cdigo y opcionalmente un tem de porcentaje de intervalo
codificado. Seleccione Crear Geometra para generar segmentos de lnea y marcadores para el intervalo dentro del slido. Luego
seleccione el tem a codificar, se desplegar el rango del tem seleccionado al lado de la seleccin. Opcionalmente, puede elegir
un tem de porcentaje de intervalo, que guardar el porcentaje de un intervalo dentro del slido.
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Pgina -191

Despliegue de Sondaje en MineSight Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas Entre otras se incluye la opcin de Code intervals (Codificar intervalo)
>= el % especificado Inside solid (Dentro del slido) y de Reset code items (reestablecer tem de cdigos) a un valor especificado.
Reestablecer tem de cdigos le asignar el valor especificado a todos los intervalos en los sondajes cargados antes de la
codificacin de los intervalos con lanza.
Finalmente, elija Preview (Previsualizar) para resaltar los intervalos que sern cambiados y Update (Actualizar) para codificar
dichos intervalos. Nota: si se interroga un sondaje antes y despus de realizada la lanza para verificar la codificacin, los
cambios de sondaje hechos por la lanza no se reflejarn en la ventana de drillhole query (interrogacin de sondaje) a menos que
dicha ventana est cerrada y se interrogue al sondaje nuevamente.
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La Pestaa Points (puntos)
La pestaa Points (puntos) permite la generacin de puntos marcadores de acuerdo con el valor especificado del tem de sondaje.
Los puntos se pueden colocar en la ocurrencia superior mxima o inferior mxima de un valor, en los collares
de sondaje, en la ocurrencia superior o inferior a lo largo de un sondaje, al
comienzo de cada intervalo para un valor en particular, o en el contacto entre los valores en un tem particular.
Las opciones (ocurrencia superior ~~_~_j mxima o inferior mxima) colocan slo 1 marcador en la parte superior o en la
inferior de la primera ocurrencia de un valor de tem especfico en un sondaje.
Las opciones ocurrencia superior o inferior colocan un marcador en la ocurrencia superior o inferior de un valor en particular
como ocurre a lo largo de un sondaje. Esto permite mltiples ocurrencias de un tem con el mismo valor en un sondaje.
La opcin comienzo de cada intervalo coloca un marcador al comienzo de cada intervalo con el valor especificado. Si hay varios
intervalos adyacentes que tienen el mismo valor de tem, entonces se colocar un marcador en cada intervalo.

"J'ht, l)OintI. el. gw.l!!irt1.8d Itll!'.t C:OIItr . lOp Or bOnom O.IIr4ll'lellllo1a~l~rtlilil'tV81u . ltlporbol:lomlllllhlllllalV!lJt 'MIh.1tIotq)ot(lli.drM'lirNJm~.oreorq,(lOlflrllOrt.lrliveJlItct.
0_.
ro Tap mClI' C1cct.lIf . nc.
r: BoI=m lnOI1 0CCUrTW1'lCII 11011'1
rCGI rTopQflf1wrvW rbom~fnwrvaJl r san ~.Ddl imIIwl (1'" CornaaOllitarm
IF<OOc< ![I r-
1)11) C(I~wi'tI\ltJlI'tW--
v ,

Cuando se selecciona el botn generar, se guardan los puntos en el objeto de edicin abierto. Si no hay objeto de edicin abierto,
se abre el dilogo
del selector de objeto, y se abre el objeto elegido para edicin y recibe los marcadores que se generan.
Al seleccionar distintas Opciones y hacer clic en el botn de Generar se seguirn agregando nuevos marcadores al mismo objeto
de edicin abierto.
Tenga en cuenta que el valor de mnimo a mximo para el tem seleccionado est enumerado debajo del campo de ingreso Value
(valor) (por ej. el tem "ROCKX" puede tener valores de O a 10). Si el tem es alfanumrico, se indicar esa informacin (tal
como se muestra a continuacin).
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Despliegue de Sondaje en MineSight
Notas
Item

Value


Generate
La Pestaa Information (informacin)
lillhl~ii!"'!.!~.~!;'!'i$~;.!!'=iMWill!!!ti.= !!===,~ iiEixll La pestaa informacin
~.olsPlaYlsurveYllntervalsl Strips] SpearJ Point"l.lnloI despliega la informacin
Survey Dlop%\msopl2.alp sobre la Vista de sondaje.
Assay Dlop%\msopllalp La primera seccin
despliega los archivos
de origen utilizados
para generar la Vista de sondaje. La segunda rea despliega la Informacin
del archivo - Type (Tipo), Location (Ubicacin), Size (Tamao), Date created (Fecha de creacin) y Date last modified (Fecha de
..cJ ltima modificacin).
La ventana de notas
del sistema) despliega la informacin de los archivos
de origen tales como Sondajes totales, nmero
de sondajes cargados, tem de ley de corte y de geometra e tem de ensaye, con mnimo, mximo y precisin.
El rea notas para el usuario) est prevista para que los usuarios ingresen notas que sern guardadas con el objeto.
Type Location:
Drillhole View- qeometryftom survey fi!e
Creeted
D:\op96\_mstesources\e.ssays\alphafilel 1 endl 2.msr 5.47 Kb
Wed Jul ID ll:17~11002 WedJullOl5:l2382002
Modified
System notes:
Total drillholes 142 Locdeo drillhcles

Cutoff item ROCKA
Geometry items: -TO- FROM
118ms Loededtdin
REF# yes O
FRM yes O
-TO- yes O
-AI- yes O
CU yes O
MO yes O
Mex Ndec
9999 O
2000 2
2000 2
1000 2
100 1
100 J
User notes
11
I
OK
Cancel
Apply
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Datos de Composito
Notas
Datos de Composito
Objetivo del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
La definicin de los compositos
Los tipos de composito que Minesight" soporta.
Cmo inicializar el Archivo de composito (Archivo 9) de Minesight"
Cmo computar los compositos en Minesight"
Cmo desplegar y plotear los compositos en Minesight3-D
Datos y parmetros requeridos
Un proyecto de Minesight" con
Datos de ensaye en un Archivo 11 de Minesight"
Datos de levantamiento en un Archivo 12 de Minesight"
Compositos - Qu y por qu
Los compositos son intervalos calculados a partir de los ensayes no elaborados.
Mltipoes intervalos de ensayes se promedian en compositos ms
grandes.
Los compositos reducen el nmero de los puntos de datos
Los compositos brindan una base de minado para el modelado.
Los compositos proveen un apoyo uniforme para el anlisis geoestadstico.
Tipos de compositos en Minesight
Compositos de banco
Compositos de longitud fija.
Compositos de manto
Compositos verticales
Compositos horizontales
Parmetro definido por el usuario (PAR4 en M5l VI)
Inicialice el Archivo de composito (Archivo 9)
En el Project File Editor (editor de archivos de proyectos) Minesight"
Ingrese los tem y los parmetros (mnimo, mximo, precisin)
Inicialice el Archivo 9 guardndolo en el proyecto Clculo de compositos
Procedimiento Minesight" Compass" p501 01.dat
Compositos de banco
Compositos de longitud fija.
Longitud fija siguiendo la geologa
Panell- Cmputo de compositos de banco a partir de sondajes
Panel 2 - Distintos item para controlar los compositos
Panel 3 - Opciones de compositos
Panel 4 - Definicin de tem de ponderacin opcional
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Datos de Composito
Notas
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Procedimiento pS01 02.dat de Minesight" Compass"
Compositos de manto
Generalmente se aplica a los proyectos de Minesight" GSM
Cmo agregar cdigos geolgicos a los compositos
Se pueden cargar los cdigos geolgicos en el archivo 9 de composito Minesight" a travs de un archivo ASCII o directamente
desde el archivo de ensaye 11 Minesight" usando el procedimiento pSOS01.dat de Minesight" Compass P'.
Cdigos de geologa en enteros se transfieren sin interpolacin.
Se agregan los cdigos geolgicos sobre una base mayoritaria
Procedimiento pSOS01.dat de Minesight" Compass"
Panel! - Agregue Cdigos de geologa de sondaje al Archivo de composito
Especifique el ingreso de datos ASCII (comportamiento por defecto) o directamente desde el Archivo de ensaye 11
Campos para especificar extensiones de archivo
Panel 2 - Agregue cdigos de geologa de sondaje al Archivo de composito (opcin ASCII).
Campos para especificar el archivo de ingreso de datos ASCII y el formato
Campo para especificar el tem de geologa del Archivo 9 a actualizar.
Campos para especificar nombres de tem de coordenadas opcionales, si fuera aplicable.
Campos para especificar definiciones de composito horizontales opcionales
Panel 2 - Agregue cdigos de geologa de sondaje al Archivo de
composito (opcin Archivo 11).
Campo para especificar el tem de geologa 9 a actualizar.
Campo para especificar el tem Archivo 11 de ensaye a transferir
Campos para especificar nombres de tem de coordenadas opcionales, si fuera aplicable.
Campos para especificar definiciones de composito horizontales opcionales
Despliegue y ploteo de los archivos de composito
La metodologa de despliegue y ploteo para los datos del Archivo 9 de composito de Minesight" es esencialmente idntica a la
que se utiliza para el despliegue y ploteo de los datos del Archivo 11 de ensaye de Minesight". Los detalles han sido examinados
previamente en la seccin de Despliegue de sondaje de Minesight" de este documento.
Cree una imagen de sondaje de Minesight"
Dilogo de seleccin de datos de sondaje
Prepare el visor
Prepare los datos de drillhole
Cree un Trazado de ploteo
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Datos de Composito
Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre los Datos de composito, consulte la documentacin de ayuda del programa Minesight".
Este tema especfico se trata en el documento M500.pdf en la introduccin yen el captulo M5I VI. El despliegue y el ploteo de
los Datos de composito se discuten en la documentacin de ayuda de Minesight" 3-D bajo los subttulos Propiedades de sondaje y
Trazado de plateo.
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Datos de Composito
Notas
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Pgina - 198
Operaciones de Datos de Composito - Programas MineSight Serie 500-
Los programas de la serie Minebight" SOO- se usan para crear, actualizar, manipular y desplegar el Archivo 8 de composito de
sondaje, (compositos clasificados) y el Archivo 9 (compositos no clasificados).
Un composito es el promedio ponderado de un conjunto de muestras que estn dentro de un lmite definido. Este lmite puede ser
un banco
o un manto. El factor de ponderacin es generalmente la longitud de la muestra, pero en algunos casos puede incluir tambin el
peso especfico de la muestra. Los compositos se usan en la interpolacin del modelo de yacimiento en lugar de las muestras
porque:
Brindan una base de minado para el modelado. Reducen la cantidad de datos usados
Brindan un soporte uniforme para geoestadstica.
La base de minado para una operacin de pit a cielo abierto es generalmente la altura del banco, que se define como un conjunto
de elevaciones en el pie de cada banco. La base de minado para una operacin subterrnea es la altura de rebaje o la altura a ser
extraida en las operaciones de minado en un plazo relativamente corto. Estas alturas se definen tambin por un conjuntos de
elevaciones. La base de minado para un yacimiento estratiforme es generalmente la altura del manto que est definida por las
elevaciones en la parte superior e inferior de la unidad de minado en cada punto del yacimiento.
Las funciones generales de los programas de la serie SOO son:
Calcular compositos a partir de intervalos
Cargar los compositos existentes
Editar y enumerar los valores del composito
Actualizar, en forma interactiva, los datos de composito seleccionados
Informes estndares y especificados por el usuario para datos de archivo
Preparacin de mapas de composito en planos o secciones usando un plotter o una impresora
Clasificar los compositos para optimizar la interpolacin
Sealar la interpolacin y el kriging para seleccionar la mejor tcnica de extensin de valor
Resumir los compositos de banco
Hay dos programas primarios de Minebight" que se usan para calcular
los compositos de sondajes:
MSOI VI - compositos dentro de las elevaciones regulares
MSOISM - compositos dentro de las elevaciones variables (mantos) para cada sondaje
El MS01 VI usa la tabla de elevaciones almcenada en el PCF para determinar qu porciones de cada sondaje caen dentro de cada
banco vertical. Los promedios se computan usando la longitud real entre las elevaciones de un banco como el factor de
ponderacin usual. Esta tabla de elevaciones se ingresa y mantiene con el MI01 VI. Una opcin dentro del MS01 VI le permite
seleccionar un tem independiente guardado en el Archivo 11 (por ej. peso especfico) para utilizarlo como un segundo factor de
ponderacin. El MS01 VI requiere que especifique un tipo de composito Beneh (Banco) al inicializar el Archivo 9.
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Datos de Composito
Notas
El MSOlSM usa un cdigo de manto (valores enteros) para controlar el proceso del composito, en lugar de una tabla de
elevaciones. Todos los datos de sondaje con el mismo cdigo son promediados dentro de un nico composito usando las
longitudes de la muestra como factor de ponderacin. Se puede usar un tem geolgico opcional para seleccionar tipos de
material especficados para los promedios de composito. El
MSOl VI requiere que especifique un tipo de composito SEAM (MANTO) al inicializar el Archivo 9.
Tambin tiene la opcin de ingresar compositos que hayan sido calculados manualmente o con otro programa. Estos datos se
cargan en los Archivos de datos de compositos con el MSOOVl. Cuando se calculan los compositos con el MS01 VI el
MSOlSM, se crea enlace explcito
entre el Archivo 12 y el Archivo 9. El identificador de sondaje y los datos de levantamiento se guardan en el Archivo 12 pero no
en el Archivo 9. Algunos programas de la serie SOO se apoyan en estos datos; por lo tanto debe tener cuidado de que no se
altere la relacin entre los Archivos 9 y 12 una vez que haya corrido el MSOIVl ( el MSOlSM).
Cuando los compositos se cargan con el MSOOVl, normalmente no se mantiene una referencia al Archivo 12. Por lo tanto, no
podr correr algunos programas de la serie SOO en el Archivo 9 cargado.
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Datos de Sondaje - Informes y Estadsticas
Datos de Sondaje Informes y Estadsticas
Objetivo del aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr:
Cmo listar los datos de ensaye desde el Archivo 11
Cmo listar los datos de levantamiento desde el Archivo 12
Cmo generar estadsticas clsicas a partir de la informacin de ensaye
Datos y parmetros requeridos
Debe haber inicializado un proyecto Minesight" 3-D
Debe haber inicializado y cargado un Archivo de ensaye Ll Minesight" y un Archivo de sondaje 12 Minesight"
Debe haber inicializado un proyecto Minesight" Compasst'",
Cmo listar los Archivos 11 y 12
Para listar los datos de sondaje se usan dos programas Minesight"
El M203V1 enumera datos a partir del Archivo de ensaye 11; el M204V1 enumera datos desde el Archivo de levantamiento 12
El procedimiento p20341.dat puede correr ambos programas de una sola vez
Paneles para el procedimiento p20341.dat
Panel 1 - Enumera datos de ensaye de sondaje y/o Datos de levantamiento
Casillas para listar los Archivos 11 y 12, o ambos
Campos para especificar nombres de archivos de informes, ttulos y extensiones opcionales
Campos para especificar las unidades de levantamiento a las que se accede
Campos para especificar los sondaje a incluir en la lista Panel 2 - Lmites para la Seleccin de datos
Campos para especificar el rea de coordenadas
Campos para especificar el archivo de lmite
Panel 3 - Etiquetas de los tem de sondaje para esta corrida
Panel 4 - Etiquetas de los tem del Archivo 12 para esta corrida
Panel 5 - Seleccin opcional de datos para esta corrida
Seleccin de rangoy omitir
Opciones de informe adicionales
Panel 6 - Enumera el archivo de levantamiento y collar de sondaje o Opciones de informe adicionales
Resultados - Informe Archivo 11 - por defecto rpt203.la
Resultados - Informe Archivo 12 - por defecto rpt203.la
Ejercicio
Produzca un informe de valores de ley por encima de una ley de corte baja (por ej. Item TOTCU > 0,3); utilice todos los
registros, sin datos de collar.
MineSight Entrenamiento en General
Notas
Pgina - 201

Datos de Sondaje - Informes y Estadsticas
Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas
Pgina - 202
Enumere todos los valores de uno o dos tem para un nico sondaje especificado por el usuario
Estadsticas clsicas
Los procedimientos Minesight" se pueden utilizar para informar
correctamente:
La desviacin media y estndar
Histogramas
Plateas de frecuencia acumulativa
Correlaciones
Plateas de probabilidad acumulativa Generalmente, las estadsticas clsicas se utilizan para:
Analizar los datos a fin de determinar los parmetros descriptivos
Hacer inferencias sobre una poblacin sobre la base de muestras
El uso de las estadsticas clsicas para yacimientos minerales presenta algunas limitaciones:
Los datos de yacimientos minerales dependen generalmente del espacio, la estadstica clsica supone una independencia del
espacio.
Las distintas zonas geolgicas tienen generalmente poblaciones estadsticas diferentes y la mezcla de los datos de zonas
diferentes puede producir anlisis incorrectos.
Los distintos tipos de muestras (por ej. ensayes y muestras masivas) tienen volmenes diferentes y deberan ser analizadas
separadamente.
Muestras del mismo tamao tamadas con espaciado desigual, pueden tergiversar los resultados estadsticos.
Estos temas se encaran generalmente por medio de los principios geoestadsticos.
Estadstica para los valores de ensaye
La estadstica de los ensayes se informa a travs del procedimiento p401 01.dat de Minesight" Compassr. Este procedimiento
genera
tanto los archivos de informe como los de plateo (histograma, etc.). Un procedimiento similar (p40201.dat) realiza la misma
funcin utilizando el archivo 9 de compositos de Minesight".
Panel! - Anlisis estadstico de los Datos de ensaye
Campos para los tem a analizar
Campos para la especificacin opcional de los tem de ponderacin.
Campos para los cdigos y Seleccin de cdigo opcionales Panel 2 - Anlisis estadstico de los datos de ensaye
o Campos para el anlisis de los item de parmetros
Primer intervalo de frecuencia
Tamao del intervalo de frecuencia
Valor mnimo de tem
Nmero de intervalos de frecuencia
Campos para los parmetros de informe opcionales
Opciones adicionales para nombres de archivos, extensiones, etc. Panel 3 - Seleccin de datos opcionales para estadstica de
ensaye
o Seleccin de rango/omitir
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Proprietary Information of MINTEC, inc.
Datos de Sondaje - Informes y Estadsticas
o Opciones de informe adicionales
Panel 4 - Lmites de coordenadas 3-D para la Seleccin de datos
Campos para especificar el rea de coordenadas
Campos para especificar el lmite del archivo
Panel 5 - Atributos del pi oteo del histograma
Resultados - archivo de informe - por defecto rpt401.la
Resultados - archivo de ploteo de histograma - por defecto plt401.la
Ejercicio
Utilice el procedimiento p4II.dat para generar un informe estadstico y un pi oteo de histograma de una o dos leyes principales
de su proyecto.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre los Informes de datos de sondaje y estadstica, consulte la documentacin de ayuda del
programa Minesight" Compassr. Este tema especfico se trata en el documento M400.pdf en la introduccin yen el captulo
M4I VI.
MineSight Entrenamiento en General
Notas
Pgina - 203

Datos de Sondaje - Informes y Estadsticas
Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas
Pgina - 204
Estadstica Clsica para los Sondajes y Compositos - Programas Serie MineSight 400 Los programas de
la Series M400- calculan la estadstica clsica en los ensayes de sondaje o en los compositos. Estas operaciones estadsticas
incluyen:
La desviacin media y estndar
Histograms
Plateas de frecuencia acumulativa
Correlaciones
Plateas de probabilidad acumulativa
Se pueden seleccioanr los datos por rangos de ley, superficies o por
geologa.
Puede usar la estadstica clsica para:
Analizar los datos para determinar los parmetros descriptivos
Hacer inferencias sobre una poblacin entera basndose en muestras Algunas dificultades relacionadas con la aplicacin de la
estadstica
clsica a los proyectos de minerales son:
Los datos de yacimientos de minerales no son generalmente independientes. Por esta razn se ha desarrollado la geoestadstica.
Las diferentes zonas geolgicas pueden tener diferentes poblaciones estadsticas. La mezcla de zonas puede producir estadsticas
incorrectas.
A pesar de que las muestras pueden ser iguales en tamao, pueden no tener un volumen o una influencia iguales. El sondaje
tiende a tener espacios ms pequeos en superficies de alta ley por lo tanto, las estadsticas pueden estar indicando una
proporcin ms alta de minerales de la que existe.
Los distintos tipos de muestras tienen volmenes diferentes y deberan guardarse separadamente para su anlisis por ej. ensayes
de sondaje y muestras masivas.
Estos temas se tratan generalmente utilizando los principios geoestadsticos.
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Proprietary Information of MINTEC, inc. Interpretacin Geolgica y Modelado
Interpretacin Geolgica y Modelado Notas
Objetivo del Aprendizaje
Al terminar esta seccin se podr:
Importar datos geomtricos a MineSight3-D desde Minebight" Compass"
Usar interpretacin seccional EW para obtener los puntos de interseccin en planos horizontales.
Realizar interpretacin geolgica de planos.
Enlazar los polgonos que definen la interpretacin del plano para construir un slido definiendo la zona de mineralizacin.
Asignar cdigo geolgico de slido (zona mineralizada) al modelo de bloque (archivo Minebight" 15) en Minebight" Compass"
y Minebight" 3-D.
Cargar cdigos geolgicos desde el modelo al Archivo de Camp sito Minebight" 9
Datos y Parmetros Requeridos
Se deber haber inicializado un proyecto Mineight",
Se deber haber inicializado y cargado un Archivo 11 de Assay (Ensay el geolgica) Minebight" y un Archivo 12 de Survey
(Datos de Levantamiento Topogrfico).
Se deber haber compuesto los datos de ensayo a un Archivo 9 Compsitos Mineight",
Se deber haber inicializado el Archivo 15 Minebight" 3DBM.
Ejercicio - Interpretacin Geolgica
Importar datos de geometra a MineSight3-D.
Si estn disponibles, se pueden importar interpretaciones seccionadas: datos DXF, datos Mineoight" VBM.
o
Digitalizar interpretacin por seccin
Adjuntar el Grid Set (conjunto de cuadrcula) de seccin al visor
Abrir Drillhole View (Ventana de Sondaje) y establezca las propiedades Display 2-D (propiedades de despliegue). (pestaa
Display)
Fijar Viewer (Visor) en modo Viewer 2-D.
Fijar el modo Snap en Point Snap/Plane Snap
Crear el destino de Geometry Object (objeto geomtrico) y fijarlo en modo Edit (editar).
Digitalizar las interpretaciones seccionales en planos con Polyline I Create Planar I Closed Polyline (polilnea I crear I polilnea
cerrada)
Guardar lo editado.
Obtener los puntos de intersecciones en el plano.
Crear o seleccionar la carpeta de destino deseada y el Geometry Object.
Confirmar que el Grid Set (conjunto de cuadrcula) est incluido en el visor.
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Interpretacin Geolgica y Modelado
Notas
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Dividir el visor usando el Grid Set horizontal.
Cambiar el visor al Volume Clipping Mode (Modo de recorte
de volumen).
Fijar el modo Snap en Point Snap/Plane Snap.
Fijar el destino de Geometry Object en modo Edil.
Digitalizar las interpretaciones de planos en planos con Polyline I Create Planar I Closed Polyline.
Guardar lo editado.
Datos y trucos para digitalizar
En general, editar datos 2-D en el modo 2-D y datos 3-D en modo 3-D.
Hacer clic en el botn izquierdo y mantener mientras se digitalizan las polilneas. Una lnea de banda elstica se presentar como
referencia para la ubicacin del siguiente punto.
Las coordenadas del Cursor se muestran en la barra de estado de Minebight" 3-D, junto con la longitud acumulada y el rea de la
polilnea que est siendo digitalizada.
La tecla de Backspace (retroceso) elimina el segmento de la lnea previa.
Los modos Snap permiten ubicar datos de manera precisa relacionados con los datos existentes.
Los polgonos de interpretacin pueden alisarse con Polyline I Smooth.
El cursor de escala le permite echar un vistazo a los datos para extrapolaciones.
Undo (Deshacer), Redo (Rehacer) y History List (Lista Histrica)
U ndo revierte lo ltimo editado
Redo revierte el ltimo Undo
History List muestra las funciones disponibles para Undo o Redo
Crear Slidos
Los slidos se pueden crear usando una cantidad de mtodos en Minebight" 3-D; los mtodos comunes incluyen enlazar
polgonos, crear slidos entre superficies usando Intersect Surfaces Tool (herramienta para intersectar superficies), y crear nuevos
slidos a partir de dos o ms slidos existentes usando Intersect Solids Tool (herramienta para intersectar slidos). Estos temas ya
han sido discutidos en secciones previas de la clase.
Recursos Adicionales
Para ms informacin respecto a interpretacin geolgica y modelado, vase la documentacin de ayuda de Minebight" 3-D.
Este tema especfico se encuentra en la seccin Conceptos Bsicos bajo el subttulo Administrador de Datos, yen la seccin Gua
para el Usuario bajo los subttulos, Men de Punto, Men de Polilnea) y Men de Superficie.
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Inicializando el Modelo
Inicializando el Modelo
Notas
Objetivo del Aprendizaje
Al terminar esta seccin se sabr:
Los tems de modelo requeridos y sus valores por defecto.
Cmo inicializar el modelo de bloque Minebight" 3-D (3DBM)
Datos y parmetros requeridos
Se. deber tener ya inicializado un proyecto Minefiight" Compass"
Parmetros del modelo requeridos:
Ley de los tems y parmetros (mn., mx., precisin)
Tipos de roca y sus correspondientes cdigos.
Otros tems de modelos que se desea rastrear.
tems de Modelos
La seleccin de tems de modelo constituye una parte importante del proyecto Minebight"
La definicin del tem de modelo es similar a la seleccin de tems Drillhole.
Existen varios tipos generales de tems de modelo.
Porcentaje TOPO (% debajo de la topografa).
Roca, tipo de mineral o cdigos de propiedad.
Cdigos de bloques de fallas.
Leyes
Desviacin estimada.
Distancia al compsito ms cercano.
Cantidad de compsitos utilizados para interpolacin. Items de modelo mnimos
%TOPO
Valor de ley
Cdigo de tipo para clasificacin.
Valores de tems de modelo por defecto.
Leyes
%TOPO
Cdigos de tipo de roca/ mineral mayoritario.
tems de modelo tpicos (proyecto de cobre 3DBM)
ROCA Cdigo de roca
TOPO Porcentaje bajo la topografa.
LEY tems de ley, por ejemplo:
CU Ley de cobre.
CUIDW Ley de cobre interpolado por IDW.
CUKRG Ley de cobre kriged.
CUPLY Ley de cobre por asignacin poligonal (vecino ms cercano).
Ley de cobre equivalente.
Cantidad de compsitos utilizados para la interpolacin.
inicializar a cero
inicializar a 100%
inicializar al valor
EQCU
NCOMP
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Inicializando el Modelo
Notas
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Distancia al camp sito ms cercano.
Cdigo de confiabilidad (por ejemplo: probado, probable, posible)
Inicializar Archivo 15 de modelo MineSight
El archivo 15 Minebight" Model se inicializa de modo muy similar a otros archivos de proyecto Minebight'", usando el Project
File Editor (Editor de Archivo de Proyecto). Al Project File Editor se accede a travs de la opcin Project del dilogo Minebight"
Compassr.
Abrir Project File Editor (opcin Minebight" Compass" Project)
Seleccionar File I New I File 15 o haga clic en el icono New Document (Documento Nuevo)
Ingresar los tems y parmetros.
o Nombres de tems - mximo cinco caracteres.
DIST
CONF
o Parmetros - mnimo, mximo, precisin y valor inicial. Ingresarlos en forma manual
o
Copiarlos desde un archivo existente
o
Cargarlos desde un archivo ASCII.
o Inicializar el archivo guardndolo en el directorio del proyecto.
Spot Check MineSight Model (Verificacin Puntual del Modelo MineSight)
Crear una imagen de modelo Minebight" 3-D
Destacar la carpeta de destino deseada.
Hacer clic en el botn derecho, escoger New I Model View desde el men superpuesto.
Asignar un nombre a la imagen de modelo en forma apropiada y
hacer clic en OK.
Seleccionar PCF
Seleccionar el archivo de modelo deseado.
Seleccionar el tem de despliegue primario y fijar los cortes.
Consultar los bloques de modelo en Viewer (Visor) para confirmar los valores iniciales.
Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada para inicializar el modelo Minefiight", vase la documentacin de ayuda Minebight" Compassrv.
Este tema especfico se discute en la seccin Edicin PCF bajo el subttulo Editor de Archivo de Proyecto, y en la
documentacin de ayuda Minebight" 3-D en la seccin Conceptos Bsicos, bajo el subttulo Imagen de Modelo.
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Inicializando el Modelo
Notas
Imgenes de Modelo Descripcin
Model Views (Las Imgenes de Modelo) se usan para adjuntar archivos de modelo a un proyecto Mineight", Adjuntar una
imagen de modelo le permite al usuario interactuar de manera directa con el archivo de modelo de bloque. Existen tres archivos
de modelo que pueden usarse para crear una imagen de modelo:
Modelo de bloque 3-D o GSM (Gridded Seam Model) (Modelo de Manto Cuadriculado)) (Archivo 15)
(Gridded Surface File) (Archivo de superficie cuadriculada) (GSF) 2-D Surface File (Archivo de Superficie 2-D)(Archivo 13)
Archivo de resumen GSM (slo para proyectos GSM) (Archivo 14) Model Views permite visualizar los datos de modelo como
superficies, bloques o polgonos con contorno. El modelo puede ser visualizado como un repliegue de ley desde donde se puede
crear un objeto geomtrico (slo en modelos de bloque 3-D). Adicionalmente, los modelos adjuntos pueden ser codificados de
manera directa desde un slido o polgono Minefiight" 3-D.
Cada bloque en un archivo de modelo generalmente contiene muchos tems de informacin. Las imgenes de modelo se crean
para visualizar tems seleccionados desde un modelo, o diferentes regiones espaciales de un modelo. Cada imagen de modelo le
permite al usuario especificar cual regin del modelo visualizar y cules despliegues de tems primarios y secundarios ver.
Despliegue de superficie GSM y GSF
Al desplegar modelos GSM o superficies GSF, el nmero mnimo de bloques para desplegar una superficie es 2 x 2. Esto es
debido a que las superficies se despliegan como una malla a travs de centros de bloque, de manera tal que stos sean cambiados
por 1/2medio bloque.
Crear una Imagen de Modelo
Una imagen de modelo se puede crear resaltando el Project Map
(Mapa de Proyecto), haciendo clic en el botn derecho del mouse y seleccionando New I Model View (Nuevo I Imagen de
Modelo) en Data Manager. Seleccionar un nombre y ubicacin para la nueva imagen de modelo usando el dilogo superpuesto
New Model View (Nueva Imagen de Modelo). Seleccionar un PCF (Archivo 10: Project Control File [Archivo de Control de
Proyecto]) desde cualquier directorio disponible usando el dilogo Model View Model Selection. Despus que se ha seleccionado
un PCF, todos los archivos de modelo disponibles para el proyecto seleccionado sern listados. Seleccionar el archivo de
modelo deseado y hacer clic en OK. La imagen de modelo ha sido creada en el Data Manager y el dilogo Model View Properties
(Propiedades de Imagen de Modelo), el Model View Editor (Editor de Imgenes de Modelo), est abierto y listo para ser editado.
Crear Mltiples Imgenes de Modelo desde un GSF
Al crear una imagen de modelo desde Special Pit Optimization (Optimizacin Especial de Pit) GSF (archivo 13), se pueden crear
mltiples imgenes de modelo para cada una de las superficies cuadriculadas contenidas en dicho archivo13, usando un dilogo.
De hecho, si el archivo 13 contiene ms de 50 tems, se pueden crear mltiples imgenes de modelo en un solo paso.
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Inicializando el Modelo
Notas
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Si se selecciona Special Pit Optimization GSF (o un GSF (archivo 13) que tiene ms de SO tems), aparecer una nota desplegada
que culta si se desea crear mltiples imgenes de modelo. Si se selecciona NO, entonces slo
una imagen de modelo desde una superficie cuadriculada ser creada. Si se selecciona VES, entonces se desplegar el dilogo
Multiple Model Views.
Esta opcin permite al usuario definir el tem de despliegue primario de cada imagen de modelo creado para que sea el mismo
tem que se despliega de modo grfico
en el visor de MineSight. Cuando se desactiva esta opcin, se desactiva la opcin Display tems. Al hacer clic
en la casilla de verificacin a la izquierda del rtulo, se activa esta opcin.
Por ejemplo si el tem "topog" se usa para el Display tems, entonces
la imagen de modelo "Pit'l" desplegar el esquema a color de "topog",
al tiempo que despliega de modo grfico la topografa de "Pitl ", en 3-D.
Si se usa la opcin Set Display Items same as Surface tems, entonces
el esquema a color para el tem "Pit'l" se usar al visualizar la imagen de modelo "Pitl." y el esquema a color para el tem
"topog" se usar cuando se visualice la imagen de modelo" topog".
- o 2!.J
Select
Display Item ITOPOG .!:::J
r Set Display It8m same as Surface itsm Pretix IModel viewl
Surtace ltern -Modol vi e", name (optlonal)----,
.d
;; TOPOG Itopog
;; RCODE rlre-od,-e------
p SLPC1 Islpc1
;; SLPC2 Ir--------
r SLPC3 I
;; SLPC4 l..-sl-pc-4------
r SLPC5 I
;; SLPS1 I""SI""'Ps""'1 ---------:
;; SLPS2 I
r SLPS3 Ii--------
P SLPS4 Islps4
r SLPS5 Ir--------
rPLlMM I
~====
Ok
Cancel I
q~ Filtar Selection iEj
I Select suracs items using wild cerd cheractsrs:
Match string ISLFi J
I [i~y]I __ ca_n_c_e_' _
Dilogo Multiple Model Views:
Display tems
Display tems es el tem de despliegue en el visor de MineSight. Todas las imgenes de modelo mltiples creadas tendrn el
mismo despliegue de tems primario.
Por defecto, el tem de despliegue primario es "topog" - el tem estndar requerido en cualquier GSF (archivo 13). Para
seleccionar un tem de despliegue primario diferente, hacer clic en el icono de seleccin de tem a la derecha y seleccionar un
tem desde la lista superpuesta.
Casilla de verificacin Set Display Items same as Surface Items -
Casilla de texto Prefix -
Cuando se crean muchas imgenes de modelo, es conveniente adjuntar un rtulo de prefijo comn. Simplemente se digita en el
prefijo deseado
y todas las imgenes de modelo nuevas que se creen tendrn un prefijo comn antes del nombre del tem.
Surface Item
Se enumeran los tems de superficie en GSF (archivo 13) disponibles para crear imgenes de modelo. Los tems individuales se
pueden seleccionar haciendo clic en la casilla de verificacin a la izquierda del nombre del tem, usando el mouse. Se pueden
seleccionar mltiples tems usando la opcin Select en la barra de herramientas en la parte superior del dilogo.
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Inicializando el Modelo
Notas
Model View Name (Opcional)
A los objetos de imagen de modelo se les puede asignar un nombre usando la casilla de texto de nombre opcional. Si no se
especifica un nombre, las nuevas imgenes de modelo recibirn un nombre usando
el "Prefijo" especificado + "el nombre del tem de Superficie. El nombre opcional se superpone tanto al nombre Prefix como a
Surface tems Si an se desean los nombres Prefix y Surface tems, entonces stos debern ser digitados en la casilla de texto con
el nombre opcional.
La funcin ..elect (Seleccionar) tiene las siguientes opciones:
Select all (Ctrl-A) - Esta opcin selecciona todos los tems en la lista.
Unselect all (Ctrl-U) - Esta opcin borra todas las casillas de verificacin de la lista.
Filter selection (Ctrl-F) - Esta opcin selecciona todos los tems que concuerdan con ciertos criterios ingresados el dilogo Filter
Selection (Filtro de Seleccin). El formato correcto es una letra, o una combinacin de letras seguidas por un asterisco (wildcard
[comodn]). Por ejemplo, "pit''" seleccionar cada tem con el nombre "pitl ", "pit?", etc. en la lista.
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Agregar Topografa al Modelo
Notas
Agregar Topografa al Modelo
Objetivo del Aprendizaje En esta seccin se. aprender a
Crear un slido a partir de una superficie topogrfica.
Asignar valores de % TOPO en 3DBM con el editor de imagen de modelo MineSight3-D Model View Editor
Topografa
Los contornos topogrficos se importan a Minebight" 3-D
Los contornos de la topografa se triangulan a una superficie.
Un polgono lmite es generado y extrudo.
Los polgonos extrudos y la superficie son fusionados en slido.
Construir Superficie Triangulada en MineSight3-D
Abrir y seleccionar los contornos para su edicin.
Crear el objeto de destino y vaya a Edit Mode.
Surface I Triangulate Surface
Establecer las propiedades de presentacin de la superficie
Generar Polgono Lmite y crear Slido
Verificar la superficie de la topografa para para las aperturas (Surface I Openings I Check)
Copiar el marcador resultante a Edit Object (Tools I Utility Markers I Copy to Edit Object)
Extruir el polgono al nivel superior del proyecto (Tools I Extrude!
Expand Tool)
Extruir la parte superior del proyecto (Elevacin+Desviacin)
Conectar las polilneas y cierre la superficie superior.
Fusionar la superficie extruida en la superficie topogrfica. (Surface I Merge Selected)
Verificar el slido resultante para las aperturas, auto intersecciones.
Crear Imagen de Modelo MineSight3-D
Resaltar la carpeta de destino
New I Model View
Establezca el tem primario de despliegue en tem % TOPO
Establezca los cortes de color para el tem % TOPO
Cargue los Datos Topogrficos en 3D8M
Seleccione el slido para codificacin - pestaa Model View Editor Geometry
Codifique para el tem TOPO - pestaa Model View Editor Code
Model
Codifique el PORCENTAJE total de slido(s) polgono(s)
El tem de la casilla de verificacin P ARTIAL es W ASTE
Casilla de verificacin Reset chosen items before coding (resetear items escogidos antes de codificar) - 100
Confirmar la codificacin en el visor
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Agregar Topografa al Modelo
Notas
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Pgina - 214
Recursos Adicionales
Para mayores detalles relacionados con Agregar Topografa al Modelo, vase la documentacin de ayuda Minebight"
Compassrv. Este tema especfico se discute en la seccin Edicin PCF bajo el subttulo Editor de Archivo de Proyecto, y en la
documentacin de ayuda de MineSight 3-D, en la seccin Conceptos Bsicos bajo el subttulo Imgenes de Modelo.
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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D
Codificacin del Modelo en MineSight 3-D
Objetivo del Aprendizaje
Al terminar esta seccin, se podr:
Asignar cdigos de modelo desde slidos cerrados.
Asignar cdigos de modelo desde polgonos.
Asignar cdigos de modelo desde slidos/polgonos mltiples de manera simultnea.
Verificar los resultados de la codificacin de modelo en Model View (Imagen de Modelo)
Establecer prioridades materiales.
Datos y Parmetros Requeridos
Se deber haber inicializado un proyecto Minebight" 3-D.
Datos apropiados objetos geomtricos Minebight" 3-D (Slidos cerrados con tipos de material apropiados asignados)
Descripcin de Codificacin de Modelo
Usar slidos cerrados par codificar all bloques de modelo
Se debe tener cuidado si los slidos se superponen.
Valor codificado controlado por tipo de material.
Preparar los Datos
Crear y establecer valores para los materiales apropiados
Un material para cada valor de cdigo
Material Model Code (Cdigo de Modelo de Material)es el valor real codificado
Abrir geometra de slido en MineSight Viewer (visualizador de MineSight), hacer/confirmar las asignaciones de tipo de
material.
Codificar el Modelo Desde Un Slido a la Vez
Pestaa Model View Geometry (Geometra Imagen de Modelo)
Seleccionar el slido deseado usando Folder (Carpeta) u OCB
Codificar slidos de a uno, de mayor a menor.
Seleccionar el tem para recibir cdigos en la pestaa Code Model
(Modelo de Cdigo)
Al hacer clic en el botn Code se agregan los cdigos al modelo.
Repetir para los siguientes slidos ms pequeos.
Confirmar la codificacin en Model View (Imagen de Modelo)
Establecer las Prioridades de Material
Establecer el cdigo deseado si los slidos se superponen
Acceder a travs de la pestaa Model View Properties Code Model (Cdigo de Modelo Propiedades de Visualizacin de Modelo)
O
Acceder a travs de la pestaa Material Properties Material (Material Propiedades de Material)
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Notas
Pgina - 215

Codificacin del Modelo en MineSight 3-D
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Notas
Pgina - 216
Codificar Dos Slidos a la Una Vez
Seleccionar los slidos deseados en la pestaa Model View Geometry
(Geometra de Imagen de Modelo)
Usar el icono Folder (carpeta)u OCB
El icono Folder seleccionar todos los objetos en carpeta
Los objetos extraos pueden ser eliminados de la lista.
Seleccionar los tems para recibir cdigos en la pestaa Code Model
Al hacer clic en el botn Code se agregan los cdigos al modelo.
Confirmar la codificacin en Model View (Imagen de Modelo)
Opciones de Codificacin
Opciones generales de codificacin
o Codificacin desde slidos
CODE por cdigo de mayora
CODEs y PERCENTs en orden de mayora
CODEs y PERCENTs mayores en orden de prioridad
Todos los PERCENTs en orden de cdigo
PERCENT total en slido(s)/polgono(s)
o Cdigo desde polgonos
Establecer orientacin
Las mismas opciones que para slidos, ms
CODE en centros de Block (bloque) (slo polgonos)
Porcentaje de bloque parcial - porcentaje mnimo de bloque dentro del slido para recibir cdigo.
Extensin del modelo a codificar - se fija en la pestaa Model View Properties Range (Rango Propiedades de Imagen de Modelo)
tem parcial es WASTE (estril) (ORE (mineral) por defecto)
Combinar los" restos" parciales
No combinar (por defecto)
Agregar al parcial mayoritario
Agregar a un tem
Distribuir proporcionalmente
Resolucin parcial de bloque - fijar en la pestaa Project Settings,
Volumes (Disposiciones del Proyecto, Volmenes),
Resetear los tems escogidos antes de codificar.
Casilla de verificacin para MORE ITEMS (Ms tems).
La adicin de valores a los tems CODE es por propietario mayoritario.
Codificar Items Por Ciento
Crear CODE y los correspondientes tems PERCENT (por ejemplo ORE1/%ORE1, ORE2/%ORE2, etc.) segn se necesite.
Codificar en Majority Order (Orden de Mayora) (CODEs y PERCENTs en orden de mayora)
Seleccionar slidos en la pestaa Geometry (Geometra).
Seleccionar tems para codificar por zona en la pestaa Code Model
Al hacer clic en el botn Code se agregan cdigos al modelo
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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D
La porcin ms grande de slido en bloque va a ORE1/%OREl
La siguiente porcin de slido ms grande en el bloque va a ORE2/%ORE2, etc.
Codificar en orden de prioridad (CODEs y los mayores PERCENTs en orden de prioridad/todos los PERCENTs en orden
de cdigos)
Seleccionar los slidos en la pestaa Geometry.
Seleccionar los tems para codificar por prioridad en la pestaa Code Model
Hacer clic en el botn Prioritize (Priorizar) Model Codes para fijar la prioridad de cdigo.
Al hacer clic en el botn Code se agregan cdigos al modelo
La porcin de slido con la ms alta prioridad de cdigo va a ORE1/%OREl
La porcin de slido con la siguiente ms alta prioridad de cdigo va a ORE2/%ORE2, etc.
Normal izacin
Permite la codificacin precisa con superposicin de slidos/ polgonos.
Recursos Adicionales
Para una informacin ms detallada respecto a Codificacin del Modelo en Minebight" 3-D, vase la documentacin de
ayuda de Minebight" 3-D. Este tema especfico se discute en la seccin Conceptos Bsicos, bajo los subttulos Imgenes de
Modelo I Propiedades de Imgenes de Modelo, e Imgenes de Modelos I Codificacin de Modelos -.
MineSight Entrenamiento en General
Notas
Pgina - 217

Codificacin del Modelo en MineSight 3-D
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Notas
Dilogo de la pestaa Model View Coding
Pgina - 218
Si se selecciona la opcin de codificar los bloques de modelo usando un slido, la pestaa de imagen de modelos contendr dos
pestaas con subdilogos. Si se usa la opcin de codificacin por polgono, el dilogo de la pestaa de codificacin de imagen de
modelo contiene dos pestaas con sub-dilogos adicionales (para un total de 4). Estas cuatro pestaas de subdilogos se discuten
a continuacin.
Pgina Coding Options (Opciones de Codificacin)
Las entradas en esta pgina estn divididas en dos grupos: - Storing options (Opciones de Almacenamiento) e Items
-Opciones de Almacenamiento Alternativas de opciones de codificacin:
CODE by majority code (CODE por cdigo de mayora)
Esta opcin codifica bloques individuales con los cdigos de materiales de los objetos geomtricos en orden del mayor
porcentaje de un objeto geomtrico dentro del bloque. El resultado se almacena en un solo tem.
Por ejemplo, los objetos geomtricos "C" y "D" tienen cdigos de material 3 y 4 respectivamente. Dentro de un Bloque modelo,
el objeto geomtrico "C" llena el 30% del volumen, mientras el objeto geomtrico "D" llena el 40% del volumen. El primer tem
de bloque seleccionado ser codificado como 4, debido a que el objeto "D" es el cdigo de mayora dentro del Bloque modelo"
A" . Si un segundo tem de cdigo de modelo es seleccionado, ser codificado 3, debido a que el objeto "C" es el segundo cdigo
de mayora dentro del Bloque modelo.
CODEs and PERCENTs in majority order (Cdigos y porcentajes en orden de mayora)
Esta opcin es como la opcin anterior "CODE por cdigo de mayora", agregndosele un tem de porcentaje. Con esta opcin,
el modelo codificar el tem de cdigo de modelo seleccionado y el porcentaje del bloque que el objeto geomtrico ocupa.
Por ejemplo, el objeto geomtrico "C" tiene un cdigo de modelo de
3. Dentro del Bloque modelo, el objeto geomtrico "C" ocupa 23% del bloque. Por lo tanto, al "Code tem" (tem de Cdigo)
seleccionado se le asignar un cdigo de 3, y al "Ore Percent Item" (tem de Porcentaje de Mineral) se le asignar 23%.
CODEs and non-zero PERCENTs in cedes' order (Cdigos y porcentajes que no sean cero, en orden de cdigo)
Esta opcin es igual a la opcin anterior "Codes y Percents en orden de mayora", excepto que los cdigos se organizan por
orden de prioridad de cdigo en lugar de por orden de mayora. Usar el botn rotulado "Prioritize Model Codes ... " para cambiar
el orden de prioridad de cdigo. Este botn se encuentra en la esquina inferior izquierda del dilogo.
AH PERCENTs in cedes' order (Todos los porcentajes por orden de cdigos)
Esta opcin slo codifica el porcentaje de cada objeto contenido dentro de un Bloque modelo. Estn organizados por orden de
prioridad de cdigo.
MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, inc. Codificacin del Modelo en MineSight 3-D
PERCENT within solid(s)/polygon(s) (Porcentaje en slido(s)/ Notas
polgono [s])
Slo un tem de modelo se puede actualizar con esta opcin. El resultado es el porcentaje de todos los objetos geomtricos
seleccionados dentro de un bloque modelo.
HangingwaIVfootwaIVinterburden polgonos solamente (Techo/ pared de piel carga intermedia)
Esta opcin se usa para evaluar mantos, tales como formaciones
de carbn en multi-capas, y slo est disponible cuando se codifica
" desde polgonos" y cuando se codifica un modelo en seccin vertical. Esta opcin permite almacenar parciales de reas de un
bloque NO incluidas por un polgono.
Al usar esta opcin, 3 tems estn disponibles para codificacin. Los tems son codificados con un porcentaje de un bloque que
concuerda con la definicin del tem. Hanging Wall (techo) es el rea del bloque que se extiende desde el lado superior del
bloque (elevacin ms alta) hacia abajo al primer objeto geomtrico encontrado (presumiblemente siendo el cuerpo mineral o
manto) Footwall (pared de pie) es el
rea de un bloque que se extiende desde el lado inferior del bloque (elevacin ms baja) hasta el objeto geomtrico ms cercano.
Interburden (carga intermedia) es el rea dentro de un bloque que no toca, ya sea, los lmites superior o inferior, pero est en
sndwich entre dos o ms objetos geomtricos dentro de un bloque. Si slo un objeto geomtrico es usado, entonces el valor de
carga intermedia ser de
0% ya que no hay rea que no est rodeada por los lmites superior o inferior del bloque.
CODE at block centers (from polygons only) (Codificar en centros de bloques [slo desde polgonos])
Esta opcin slo est disponible para ser usada cuando se codifica desde polgonos. La opcin de codificacin es la misma que
para codificar por orden de mayora, excepto que el nico cdigo que
se aplica a los bloques de modelo es el cdigo del objeto que est posicionado al centro del bloque. El resultado es almacenado
en un solo tem.
'Min value of majority percent to code block:' input window (Valor mnimo del porcentaje de mayora para codificar el bloque:
ventana de entrada)
Al codificar por cdigo mayoritario, se puede especificar el valor mnimo del porcentaje de mayora para codificar el bloque
(este valor es ignorado para otras opciones de codificacin). Esta opcin es til para controlar cuales bloques son codificados. El
valor por defecto es 1 % pero puede llegar tan alto como 100%. (Establecer el valor mnimo en 100% significa que slo los
bloques totalmente incluidos por los objetos geomtricos seleccionados sern codificados)
'Code entire model' checkbox (Casilla de verificacin Codificar todo el modelo)
Por defecto slo el rango de imagen de modelo actual, como se fija en la pestaa Range (Rango) del Model View Editor (Editor
de Imagen de Modelo), es codificado. Activar esta opcin para codificar todo el modelo de bloque.
MineSight Entrenamiento en General
Pgina - 219

Codificacin del Modelo en Mine5ight 3-D
Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas
Pgina - 220
'Partial item is WA5TE' checkbox (Casilla de verificacin tem Parcial es E5TERIL)
Esta opcin se comporta de manera diferente cuando se codifica desde slidos y cuando se codifica desde polgonos. Cuando se
codifica desde slidos se aplica cuando se almacena un solo parcial. En este caso se almacena 100% - % parcial (o 1 - fraccin
de parcial).
Al codificar desde polgonos la opcin estril est disponible para todas las opciones de almacenamiento (aunque es ignorada
cuando se usa 'Hw /fw/fnterburden']. El rea parcial de un bloque fuera de polgonos es codificada en base al cdigo del
polgono con influencia. Al codificar, tajadas perforan el modelo en la direccin seleccionada, ya sea abajo a travs del bloque
cuando se usan tajadas verticales, o desde una posicin ms alta este/norte a una ms baja este/norte para tajadas horizontales.
La direccin por defecto es de tajadas horizontales, que corren en direccin este/ oeste en el plano. Las tajadas verticales se
pueden seleccionar en
la pgina "2-D options" activando en ON la casilla de verificacin Use vertical slices (usar tajadas verticales). El rea directamente
debajo de un objeto (la sombra del polgono seleccionado) es considerada" estril". Al usar esta opcin, el Waste (Estril), o rea
debajo del polgono seleccionado, es codificada con el valor del polgono con influencia. La influencia del cdigo del polgono
en el estril es aplicado en toda el rea del modelo
en la sombra, y solamente est limitada por otro polgono o los lmites seleccionados en la pestaa Range (Rango)
'Code Waste from below' checkbox (Casilla de verificacin Codificar estril desde abajo)
Esta opcin slo est disponible cuando se codifica desde polgonos y se usa con la opcin Partial item is WA5TE (tem parcial es
estril) descrita ms arriba. El uso de esta opcin permite forzar la codificacin del estril (aquella parte del modelo en la sombra
del polgono seleccionado) en la direccin opuesta. (Por ejemplo, en lugar de que un cdigo de polgono sea aplicado a la
seccin estril abajo, el cdigo ser aplicado a la seccin estril arriba).
'Combine "Ieftover" partials:' drop-down box (Casilla desplegable:
Combinar parciales "restantes")
Si se calculan ms parciales, entonces se almacenan (usando ms
objetos que Ore Percent Items (tems de porcentaje de mineral),
existe la opcin de combinar parciales restantes. El "restante" (suma
de los parciales remanentes) se puede agregar al parcial mayoritario distribuido proporcionalmente entre parciales que estn
siendo informados, o almacenados en un tem especfico. El tem combine (combinar) especificado puede ser uno de los tems
requeridos para parciales, en cuyo caso elleftover (restante) parciales agregado al parcial correspondiente.
Si el tem combine es un tem separado, entonces la suma de parciales leftover es simplemente almacenado en ese tem. Si se
almacena en un tem especfico, entonces el tem puede se seleccionado con el icono de seleccin de tem ubicado lejos al lado
derecho en la seccin Items de la pgina Coding options.
-Items
Esta seccin es donde se define cuales tems en el modelo de bloque sern actualizados por el proceso de codificacin.
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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D
'Zone' checkbox, 'Code Item' and 'Ore Percent Item' selection windows (Ventanas de seleccin Casilla de verificacin de zona, tem
de cdigo e tem de porcentaje de mineral)
Esta rea del dilogo se usa para seleccionar cuales tems del modelo de bloque sern actualizados por el procedimiento de
codificacin. Algunas opciones slo permiten el uso de un tem de codificacin o un tem de porcentaje de mineral. Otras
opciones permiten el uso de mltiples selecciones de tems de cdigo e tems de porcentaje de mineral..
Para seleccionar un tem en cualquiera de estas secciones, se usa
el icono item selection (icono de seleccin de tem) a la derecha de la ventana de despliegue para seleccionar desde una lista de
tem s dentro del modelo de bloque. Un tem es seleccionado para codificar cuando la casilla de verificacin Zone a la izquierda
de la ventana de despliegue es activada en ON.
Al escoger tems a codificar, el tem debe ser verificado para su conveniencia. Code Items debe tener los valores Min y Max
apropiados para registrar adecuadamente los datos del objeto geomtrico que est siendo codificado. Si un parcial es almacenado
como porcentaje o como fraccin
de 1 depender del rango del tem seleccionado. Si el valor Max del tem es mayor que 99, el porcentaje es almacenado, de otra
manera los parciales se almacenan como una fraccin de 1. Esta informacin respecto a cada tem de modelo de bloque est
disponible en la pestaa Info del dilogo Model View Properties (Propiedades de la Imagen de Modelo) (tambin conocida como
Model View Editor [Editor de la Imagen de Modelo])
Si se requieren ms selecciones para Code Item (tem de Cdigo) y Ore Percent Item (tem de Porcentaje de Mineral), entonces se
puede usar
la opcin en la casilla de verificacin More Items (Ms tems). Al activar la casilla de verificacin en ON, ubicada en la parte
inferior derecha de la seccin tems de la pgina Coding options (Opciones de Codificacin), se activar una nueva pgina More
Items (Ms tems). Esto permite el
uso de nueve tems de modelo de bloque ms, o un total de doce tems de modelo de bloque disponibles para codificacin.
'Reset chosen items before coding to:' checkbox and input windows (Casilla de verificacin y ventanas de entrada: Resetear tems
escogidos antes de codificar)
Se puede desear borrar la informacin de tem contenida en el modelo de bloque antes de codificar. Si la casilla de verificacin
es activada en ON, entonces cuando el modelo codifique todos los tems seleccionados para codificar sern reseteados en los
valores deseados. Estos valores se ajustan al digitar en las ventanas de entrada debajo de la casilla de verificacin.
Las entradas pueden consistir de cualquier nmero que est dentro de los lmites Min y Max de los tems seleccionados, como se
puede observar en la pestaa Info del dilogo Model View Properties (Propiedades de Imagen de Modelo). El valor por defecto es
uno no definido, o un guin (-). Los valores de reseteo se aplican a todos los tems Code/Ore (Cdigo/Mineral). Si el valor de
Reset (reseteo) es distinto de O o no definido, se recomienda tener los tems de porcentaje de mineral ya sea todos como tems de
porcentaje o todos como tems de fraccin.
"Combine" Item' item selection icon and window (Icono de seleccin y ventana del tem "Combinar tem")
(Vase Storing options (Opciones de Almacenamiento) I Combine leftover partials (Combinar parciales restantes): drop-down box
explanation above (explicacin de la casilla desplegable arriba.)
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Notas
Pgina - 221

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Notas
Pgina - 222
'More Items' checkbox (Casilla de verificacin "Ms tems")
Pestaa More Items (vase la explicacin anterior de Items I Zone (Zona), Code Item (tem de Cdigo), y Ore Percent Item Code
[Cdigo de
tem de Porcentaje de Mineral]).
Normalize page (Pgina de Normalizacin)
En esta pgina se puede normalizar un clculo de normalizacin para tems a ser codificados (si se desea). La normalizacin
garantizar que
la suma de todos los tem s de porcentaje en un bloque no sea mayor
que 100%. Los porcentajes que totalizan ms de 100 pueden ocurrir si
los slidos que estn siendo usados en la actualizacin del modelo se superponen o intersectan. (Esto podra deberse a errores en
la digitacin, o por superposicin hecha a propsito debido a slidos complejos). Tambin puede suceder cuando se codifica por
polgonos, un grupo de polgonos a la vez.
Casilla desplegable "Normalize" (Normalizar)
Los tems pueden ser normalizados de manera proporcional o por prioridad especificada por el usuario. Si no se desea
normalizar, entonces se debe seleccionar "none" (ninguno) desde la casilla desplegable Normalize. Si se normaliza
proporcionalmente, entonces todos los parciales se ajustan en base a la proporcin de los tems individuales en el bloque. Si se
normaliza por prioridad/ mayora, entonces slo el tem priority / majority ser ajustado para hacer una suma de 100%.
'Icono de seleccin de tem "Normalize against item" (Normalizar contra tem)
Tambin se puede normalizar contra un tem (valor del tem, por ejemplo % TOPO) para asegurar que la suma de los parciales
en un bloque no sea mayor que el valor del tem seleccionado. (Por ejemplo si slo un 50% del bloque est debajo de la
elevacin de la superficie, entonces la suma de los valores normalizados no superar e150%.
'Normalization tolerance (Tolerancia de Normalizacin):' percentage (Porcentaje)
Cuando se usa normalizacin proporcional, existe la opcin de especificar la tolerancia de la normalizacin. Si se hace as, y la
suma de los parciales est dentro de una tolerancia de 100% (valor del tem de normalizacin), ser llevada a 100% (valor de
normalizacin).
Pgina de Planos
La pgina Planes (Planos) est slo disponible cuando se codifica desde polgonos. A fin de codificar el modelo desde polgonos
2-D, se deber especificar ya sea una serie de planos o un set de cuadrcula.
Seleccin de Planos:
Casilla de verificacin Use Grid (Usar Cuadrcula)
La activacin de esta opcin en ON permite que los polgonos sean codificados usando un set de cuadrcula existente.
Icono de seleccin de cuadrcula
Seleccionar un set de cuadrcula existente haciendo clic en el icono de seleccin del set de cuadrcula a la derecha de la pgina.
Se puede usar cualquiera de los sets de cuadrcula dentro del Administrador de Datos. Una ventaja de usar los sets de cuadrcula
existentes es que la distancia entre bancos o secciones puede variar durante todo el proyecto. Cuando
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se ingresan planos en forma manual, la distancia entre bancos o secciones debe ser igual.
Sub-seccin "Plane Selection Limits" (Lmites de Seleccin de Plano)
Start Plane, End Plane, and Increment (Plano de Inicio, Plano Final e Incremento)
Si no se usa un set de cuadrcula existente para propsitos de codificacin, entonces se pueden ingresar los planos en forma
manual. Simplemente se ingresan el Start Plane (Plano de Inicio) y End Plane (Plano Final) deseados en las ventanas interactivas
apropiadas. Luego se ingresa el incremento deseado entre planos en la ventana interactiva Increment.
Establecer planos del modelo: botn Set
En vez de ingresar manualmente los datos del plano en las ventanas Start Plane, End Plane, e Increment, se puede usar el botn
Set para establecer los planos usando los lmites definidos en el archivo de modelo de bloque. Esta opcin tambin sirve como
un punto de partida conveniente para establecer un set de planos personalizado dentro de los lmites del modelo.
Tolerancia para ubicar un polgono en un plano
El polgono 3-D seleccionado para codificar es proyectado hacia algn plano desde el set de planos anterior, de manera que el
modelo pueda ser codificado en forma correcta. La opcin Tolerance (Tolerancia) se usa para especificar la distancia desde el
plano en que un polgono pueda existir antes de tornarse inaceptable para ser codificado. Slo los polgonos que estn
completamente dentro de la Tolerancia para ubicar un polgono en un plano sern usados. Los polgonos que no estn
completamente dentro de la tolerancia desde algn plano en el set de planos seleccionados,
sern ignorados. Se puede usar cualquier distancia, pero resulta prctico
y til dentro de una distancia relativamente pequea desde un plano.
(Por ejemplo, para planos con un incremento de 15 metros, 1-5 metros normalmente sern usados para la distancia Tolerance.
Casilla de verificacin Ignore planes without selected geometry (Ignorar planos sin la geometra seleccionada)
Si se selecciona esta opcin, los planos sin polgonos proyectados son removidos del set de planos. Esto afecta el alcance de la
influencia del plano. Si la opcin permanece en OFF entonces el polgono slo codifica bloques entre el plano en que es
proyectado y el plano siguiente ms cercano. Si la opcin es activada en ON entonces el polgono codifica todos los bloques que
estn entre el plano al que es proyectado y el plano siguiente que contiene un polgono proyectado. Esta es una opcin
conveniente cuando se codifica una porcin grande de un modelo de bloque con un solo polgono.
Casilla desplegable: Benchl Sections selection (Seleccin de Bancol Secciones)
Todos los Bancos/Secciones en el rango de influencia
Primero se define el rango de influencia de plano. Existe una opcin y un campo de texto que define el rango de influencia. Por
defecto el rango se extiende en ambas direcciones desde un plano. La mxima extensin est a medio camino entre planos. Se
puede cambiar esto activando una opcin Expand from plane to the next (Expandir
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Pgina - 223

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Notas
Pgina - 224
desde el plano al siguiente). Si la distancia de influencia, el rango anterior es usado. Si una distancia de influencia es ingresada
en el campo de texto Distance of Influence (Distancia de Influencia), el rango est limitado por el valor ingresado.
Codificar slo si el plano est dentro de un Banco/Seccin
Esta opcin limita la extensin de codificar slo desde aquellos planos que caben dentro de un banco o seccin. Las alturas de
los bancos se establecen en el modelo de bloque. Al codificar desde
esta opcin, la coordenada de seccin de pie /rnin es incluida, y la coordenada de seccin cresta/ mx es excluida. Si varios
planos estn dentro de un banco (seccin), el plano ms cercano a la coordenada de seccin de banco/seccin es usada. Se puede
usar ya sea pie de banco (coordenada de seccin mnima) o la coordenada de bloque medio para un banco (ver ms abajo la
descripcin de la activacin de Banco/Seccin en coordenada en bloque medio).
Casilla de verificacin Benchl Section at midblock coordinate (Bancol Seccin en la coordenada media de bloque)
La coordenada por defecto de un banco o seccin es el valor de pie de un banco, o el valor mnimo de una seccin. Esta opcin
permite usar la coordenada de punto medio como el punto de partida para operaciones de codificacin. El valor de coordenada
del banco (o seccin) es usada para determinar si el banco (o seccin) se encuentra dentro del rango de influencia desde el plano
de codificacin.
Casilla de verificacin Expand from plane to the next (Expandir desde el plano al siguiente)
La activacin de esta opcin en "on" permite forzar la codificacin para abarcar toda la distancia desde un plano al siguiente.
Distancia de influencia
Ingresar la distancia de influencia que el plano tiene en la codificacin del modelo de bloque. Ya sea que se codifique desde un
plano al siguiente o a medio camino entre planos, se puede limitar el rango de influencia de plano ingresando una distancia
positiva.
Pgina de Opciones 2-D
Esta pgina se encuentra disponible slo cuando se codifica Desde Polgonos. Ventana interactiva Tolerance to ignore overlaps
(Tolerancia para ignorar superposiciones)
Tolerance to ignore overlaps debe usarse si los polgonos estn levemente superpuestos. Strings dentro de la tolerancia sern
considerados coincidentes. Al codificar desde polgonos (a menos que se codifique
un grupo de polgonos a la vez), los parciales dentro de los cdigos superpuestos son considerados unresolved (no resueltos) y
no son informados. L aumento de la tolerancia puede reducir el nmero de parciales no resueltos. Deber tenerse precaucin, ya
que si se aumenta mucho la tolerancia se pueden alterar los parciales de manera no deseada o no realista.
Ventana interactiva Number of passes to compute partials (Nmero de pasadas para computarizar parciales)
Para computarizar parciales 2-D, lneas intermedias (slices [tajadas])
son pasadas a travs de bloques e informadas cuando se encuentran intersecciones con polgonos. Esta opcin permite
especificar el nmero de lneas intermedias a ser usadas para clculos de codificacin.
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Casilla de verificacin Use vertical slices (Uso de tajadas verticales)
Por defecto, las lneas intermedias discutidas anteriormente hacen cada pasada en una direccin horizontal. Si la mayora de los
polgonos se extienden en direccin horizontal o si se usa la opcin de codificacin hangingwall/footwalllinteburden
(techo/pared de pie/carga intermedia), se pueden forzar las lneas intermedias para que crucen en la otra direccin, activando en
ON la casilla de verificacin Use vertical slices (usar tajadas verticales).
Casilla desplegable Group by ... (Agrupar por ... )
Los polgonos en un plano estn separados en grupos para formar los lmites de regiones. Si dos polgonos se sitan de manera
tal que uno est dentro de otro, sin lneas que se superpongan, entonces el rea entre los dos polgonos agrupados sern
codificados, mientras que el rea dentro del polgono interior no se codifica. Si los polgonos no estn en el mismo grupo y uno
est dentro de otro, el cdigo interior tiene prioridad. Esto significa que no es necesario digitar lmites dobles.
Object + Element Name -(Objeto + Nombre de elemento) Esta opcin agrupa polgonos segn aquellos dentro del mismo objeto
geomtrico y con el mismo nombre de elemento atribuido. (Los nombres de elementos se pueden asignar usando Element I
Attribute (Elemento I Atributo) en el men de la barra de herramientas) (Por ejemplo, el objeto geomtrico 'pitl' contiene
polgonos con nombres de elementos azules y rojos. Todos los azules en el mismo plano sern agrupados juntos, y todos los
rojos en el mismo plano sern agrupados juntos).
Element Name (Nombre de Elemento) -Esta opcin agrupa juntos cualquiera de los polgonos con el mismo nombre de elemento
atribuido, sin importar en cual objeto est inserto. Esta opcin asume que los polgonos con el mismo nombre de elemento
tambin tienen el mismo cdigo de modelo. (Por ejemplo, los objetos geomtricos 'pitl' y 'pit2' son seleccionados para
codificacin. Se selecciona agrupar
por Element Name (Nombre de Elemento); por lo tanto todos los elementos denominados azules, dentro de cualquier objeto, se
agrupan juntos para codificacin y todos los elementos denominados rojos, dentro de cualquier objeto, son agrupados juntos
para codificacin).
Model Code -(Cdigo de Modelo) Esta opcin agrupa juntos
todos los polgonos con el mismo cdigo de modelo. Por ejemplo,
los polgonos denominados azules y rojos se seleccionan para codificacin desde los objetos geomtricos 'pitl ' y 'pit2'. Los
polgonos denominados azules y rojos tienen un cdigo de modelo de 8. Agrupando por Cdigo de Modelo y resultados de
cdigo con todos los polgonos codificando el modelo en conjunto.
Compute partials one polygon group at a time (Computarizar parciales de a un grupo de polgonos a la vez)
Cuando esta opcin es activada en ON, la codificacin se realiza
para cada grupo de polgonos, de manera separada. Si los grupos se superponen, entonces los parciales en un bloque individual
pueden sumar un valor superior a 100%.
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Notas
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Interpolacin de Modelo
Notas
Interpolacin de Modelo
Objetivo del Aprendizaje
Al terminar esta seccin se sabr:
Los tipos de interpolaciones disponibles
El uso de controles en la interpolacin
Cmo interpolar leyes con Minebight"
Tipos de interpolacin
Asignacin Poligonal (vecino ms cercano)
Ponderacin de distancia inversa.
Elevacin relativa
Plano de tendencia
Interpolacin de gradiente
Kriging
Controles de Interpolacin
Buscar distancia N-S, E-W, y por elevacin
Nmero mnimo y mximo de compsitos usados por bloque.
Distancia mxima al compsito ms cercano.
Uso u omisin de control geolgico
Ejercicio de Interpolacin IDW - procedimiento pintrp.dat Panel 1 - Mtodo de Interpolacin
Escoger el mtodo de interpolacin deseado.
11 = (IDW) para este ejercicio
Panel 2 - Archivo de Interpolacin y Seleccin de rea
Seleccionar el archivo de modelo deseado para interpolar
Seleccionar el archivo de compsito deseado para usar.
Seleccionar el rea para interpolar
Ingresar extensiones para archivos para correrlos e informar (opcional)
Panel 3 - Parmetros de Bsqueda Primarios.
Ingresar las distancias de bsqueda deseadas (x, y, z)
Ingresar los parmetros de distancia mxima
Ingresar el nmero mnimo y mximo de compsitos. Panel 4 - Parmetros de Bsqueda Opcionales
Seleccionar tipo de seleccin especial: Octante, Cuadrante; Octante Dividido; Cuadrante Dividido.
Ingresar nmero mximo de compsitos por rea.
Verificar casilla para coordenadas relativas (si se desea) Panel 5 - Parmetros Primarios
Ingresar poder de IDW
Por Defecto = 2, -1 calcula el promedio
Panel 6 - Items de Control de Interpolacin
Definir Items para Interpolacin
Definir tipo de interpolacin: IDW; Asignacin Poligonal
Definir parmetro de tems de almacenamiento: Distancia al
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Interpolacin de Modelo
Notas
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Pgina - 228
compsito ms cercano; distancia promedio del compsito, nmero de compsitos usados, nmero de sondajes usados.
Panel 7 - Parmetros Opcionales para Compsitos
Item de factor de ponderacin
Item de error local
Panel 8 - Parmetros de bsqueda Opcional
Definicin de bsqueda elipsoidal
Definicin de distancia anisotrpica
Opcin de superponer coordenadas (coordenadas relativas) Panel 9 - Seleccin Opcional de Datos de Compsito
Corte de cobertura
Corte de baja ley
Panel 10 - Limitante de Bloque Opcional y Conjuncin Geolgica
Limitacin de bloque para hasta tres tems
Conjuncin de cdigo geolgico para hasta tres tems Panel 11 - Seleccin Opcional de Datos de Compsito
Asignacin de rango z omisin en hasta cinco tems
Opcin de Reseteo z omisin para pases mltiples
Para verificar la interpolacin, crear MineSight Model View (Imagen de modelo MineSight) para el tem de control de
interpolacin principal y compararlo con Drillhole View (Imagen Drillhole) del archivo 19 de compsito.
Recursos Adicionales
Para mayor informacin respecto a Interpolacin de Modelo vase la documentacin de ayuda Minebight" ubicado en la
carpeta winexe\doc. Este tema especfico se discute en el documento M600.pdf que contiene la informacin tcnica para
los diversos programas de interpolacin. Ayuda adicional tambin puede obtenerse de los temas de ayuda superpuestos
(popups)(que aparecen en rojo) a travs de los diversos procedimientos de interpolacin.
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Interpolacin de Modelo
Notas
Operaciones de Modelo de Minas
Los programas en serie Minebight" 600-permiten crear, actualizar desplegar y manipular archivos de modelo de minas
Mineight", Dentro de cada archivo de modelo se almacena en un bloque, en base a bloques, informacin requerida para
clculos de reserva y diseo de mina. Cada bloque puede contener datos tales como ley, geologa, tipo de mineral, porcentaje
bajo la topografa, porcentaje de mineral, capacidad de molienda, etc.
Las caractersticas generales de los 600 programas en serie son:
Almacenar hasta 99 tems de informacin para cada bloque, tales como cdigos de roca, cdigos de propiedad, leyes, etc.
Permitir hasta 500 bloques en una fila y hasta 500 filas, segn se necesite.
Crear o actualizar el modelo de mina con codificacin manual o datos digitados.
Interpolar leyes y/o superficies en el modelo usando kriging o ponderacin de distancia inversa.
Representar las caractersticas geolgicas o topogrficas como matrices
2-D.
Plotear o imprimir planos o mapas de secciones del modelo.
Plotear mapas de contorno de tems de datos en el modelo.
Actualizar la topografa a medida que progresa la explotacin.
Modelos de Minas
Un modelo de mina se usa para dividir un depsito en unidades lo suficientemente pequeas para entregar una representacin
adecuada de la realidad para los propsitos de explotacin. Una matriz, o cuadrcula, se usa para definir las unidades de un
modelo de mina.
Dentro de Mineight" existen dos modelos de mina bsicos::
3-D Block Model (Modelo de Bloque 3-D)
Gridded Seam Model (Modelo de Manto Cuadriculado)
El Modelo de Bloque 3-D (Archivo 15) consiste de una cuadrcula de bloques tri-dimensional en donde todos los bloques tienen
las mismas dimensionas laterales (tpicamente 50 a 200 pies en un lado). La altura vertical de todos los bloques en un banco
dado es la misma, aunque otros bancos puedan tener alturas diferentes. La altura del bloque generalmente se especifica para
concordar con la altura del banco propuesto. Las dimensiones laterales del bloque a menudo se especifican para que
sean compatibles con las escalas de mapas estndar. Sin embargo,
estas dimensiones laterales deben representar de manera adecuada la distribucin del valor de ley. Cada bloque 3-D
generalmente contiene un tipo de material (es decir mineral o desperdicio). El Modelo de Bloque 3-D se usa para depsitos
grandes, diseminados, tales como metales base y para algunos depsitos de uranio.
El Modelo de Manto Cuadriculado (Archivo 15) consiste de una cuadrcula de bloques bi-dimensional para cada manto en el
depsito,
en donde todos los bloques tienen las mismas dimensiones laterales. Cada unidad de datos (punto de cuadrcula) de un manto,
contiene tems geomtricos y de ley con el mnimo siendo el grosor y la elevacin. Otros parmetros geomtricos que se pueden
almacenar son: longitudes de residuos internos, profundidad desde la superficie, grosor de sobrecarga, etc. El Modelo de Manto
Cuadriculado se usa frecuentemente para
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Pgina - 229

Interpolacin de Modelo
Notas
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Pgina - 230
depsitos de carbn, pero puede usarse para otros depsitos tales como arcillas, arenas minerales, arenas de alquitrn, etc.
La cantidad mnima de datos que debieran almacenarse en cada bloque
de un Modelo de Bloque 3-D es:
Al menos el valor de una ley
El porcentaje del bloque bajo la superficie
Un cdigo tipo para clasificar de material en clculos de reserva
La cantidad mnima de datos que se debieran almacenar para un GSM
(Sistema de Manto Cuadriculado) es:
Grosor del manto
Elevacin del manto
Hay varias etapas que deben realizarse para crear un modelo de mina: 1. Formular el modelo; definir el problema
Determinar los resultados exactos que se debern producir durante
el diseo de mina, programacin y partes financieras del anlisis. Esto proveer una gua razonable respecto del detalle que se
debe incorporar al modelo de mina.
Decidir los procedimientos a usar para manejar los parmetros geolgicos y la interpolacin de leyes en el modelo de mina.
2. Crear el archivo de modelo de mina
Establecer los descriptores del modelo de mina en el PCF usando MI02TS. Sugerencias respecto a tems que se deben incluir se
encuentran en los documentos de MI02TS.
Inicializar el archivo de modelo de mina usando M601 Vl.
Almacenar los cdigos geolgicos que se usarn durante la interpolacin de las leyes del modelo de mina usando M610Vl,
M611 Vl, M612Vl, o uno de los otros programas en las 610 sub-series.
Establecer una superficie topogrfica
Crear el archivo topogrfico de superficie 2-D (Archivo 13 GSF) con M630Vl y agregar el porcentaje de topo a cada bloque con
M633Vl.
5. Proyectar valores de ley en reas no muestreadas
Interpolar leyes del modelo usando M620Vl, M620V2, M621 Vl o M624Vl.
6. Verificar el modelo de mina
Calcular estadsticas con M608Vl, platear secciones transversales con M609Vl, platear planos de banco con M606Vl, o platear
mapas de contorno conM607Vl.
Otro archivo que es til en la creacin del modelo de mina es el Archivo de Superficie 2-D (Archivo 13). Se pueden almacenar
varios tems en el
2-D Surface File (Archivo de Superficie 2-D). El tem por defecto es la topografa, pero tambin se pueden almacenar las
elevaciones de diferentes sub-superficies.
Los datos se pueden almacenar en el Archivo 13 por varios mtodos
diferentes.
Convertir los valores digitalizados en valores de cuadrcula.
Codificar manualmente los valores de la cuadrcula
Interpolar datos de punto 2-D a una cuadrcula
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Interpolacin de Modelo
Notas
Los datos topogrficos 2-D en el Archivo 13 se pueden cargar en el Modelo de Bloque 3-D como porcentaje de cdigo
topogrfico. Los datos en el Archivo 13 tambin se pueden delinear y se pueden usar como pits de "clip" (corte). El
archivo tambin es importante en el programa de diseo de pit de cono en movimiento.
Los tipos posibles de informacin que se pueden almacenar en un modelo de mina son geolgica, mineralgica,
metalrgica, geomtrica, geoestadstica, produccin y financiera.
Los tipos de informacin que se almacenan en el Archivo 15 para metal, carbn y uranio incluyen:
Informacin geolgica, mineralgica y metalrgica Estructuras de depsitos (fallas, formaciones, zonas) Litologa y tipos
de alteraciones
Tipos de mineral (sulfuro, xido, mezclado, enriquecido)
Distribucin de valores 3-D Leyes de metal base
Parmetros de calidad de carbn Valores radiomtricos
Leyes o valores de produccin
Informacin geomtrica y relacionada Elevaciones y grosor de los mantos
rea, concesin o subdivisiones de propiedad
Anillos de interpolacin y nmero de compsitos Porcentaje de bloque debajo de la topografa de superficie
Informacin de depsito fsico Gravedad especfica
Grosor o porcentaje de residuo interno Grosor verdadero de los mantos
Informacin geoestadstica Informacin de tendencia Errores de estimacin
Clculos para proyectos individuales Ley equivalente
Valor relativo in-situ
Razn de despojo in-situ
La siguiente tabla muestra un ejemplo de tems tpicos que se incluyen
en proyectos de metal usando un modelo de mina 3-D.
ITEM ETIQUETA MIN MAX PRECISION
1 ORTYP 0.00 5.0 1.000
2 TOPCT 0.00 100.0 1.000
3 ZONE 0.00 5.0 1.000
4 I-TCU 0.00 2.0 0.001
5 P-TCU 0.00 2.0 0.001
6 RCU-l 0.00 2.0 0.001
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Interpolacin de Modelo
Notas
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7 8 9 10 11 12 13 14 15
RCU-2 RINGS #COMP GEOL EQUIV MOS2 MINED OVBD EXTRA
0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
2.0 625.0 25.0 5.0 4.0 0.5 1.0 100.0 250.0
0.001 25.000 1.000 1.000 0.001 0.001 1.000 10.000 1.000
en donde
ORTYP = tipo de mineral para clculos de reserva (M711) TOPCT = % bajo topo para clculos de reserva (M711) ZONE =
cdigo de zona geolgica
I-TCU = ley de cobre total interpolada
P-TCU = ley de cobre total "poligonal"
RCU-l = interpolacin simple para cobre recuperable
RCU-2 =interpolacin de tendencia para cobre recuperable RINGS = distancia relativa, bloque medio, compsito ms cercano
#COMP = nmero de compsitos usados en la interpolacin GEOL =tipo de roca geolgica
EQUIV =ley equivalente del bloque (RCU-l & MOS2) MOS2 =ley de molibdeno interpolado
MINED = cdigo para indicar si el bloque fue minado o no OVBD =% relativo de bloque bajo la superficie sobrecargada
EXTRA =tem extra para llenar la palabra #3
La siguiente tabla muestra un ejemplo de tems tpicos que se deben
incluir en proyectos de carbn usando un Modelo de Manto Cuadriculado.
ZTOP = parte superior del manto ZBOT =fondo del manto
THICK = grosor del manto
BTU = valor BTU del carbn
SULF = contenido de sulfuro en el carbn MOIST = contenido de humedad del carbn ASH = contenido de ceniza del carbn
BLK% = porcentaje dentro del afloramiento PRTNG = separacin del manto
OVBD = sobrecarga del manto
EXTRA = tem extra
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Interpolacin de Modelo
Notas
Conceptos de Items Geologicos
Los tems de datos sirven fundamentalmente como calificadores para cada bloque de material en el modelo de mina. Los
calificadores son generalmente, aunque no siempre, series de cdigos de nmeros enteros usados durante la interpolacin,
reservas y programacin de la produccin.
Inicializacin de cdigos geolgicos y fsicos
Cuando se establece (se inicializa) el Modelo de Bloque 3-D o el Modelo de Manto Cuadriculado (File 15) con M601 VI, cada
cdigo geolgico debiera establecerse al valor del tipo de material predominante. Entonces se puede usar uno de los siguientes
procedimientos para ingresar excepciones o cdigos para reas diferentes. M601 VIse puede usar tambin para resetear o, de ser
necesario, poner en un cdigo cero.
Uso de datos generados o codificados manualmente
Los cdigos geolgicos pueden ser codificados manualmente desde mapas existentes, para proveer mximo control en
situaciones fsicas complejas y para proveer un mtodo opcional para actualizar los valores modelo. El programa M610Vl se usa
para ingresar manualmente datos codificados en el modelo de mina (3-D o GSM).
Uso de interseccin de planos 3-D
Los planos 3-D que se intersectan se pueden usar para definir estructuras geolgicas tales como bloques de fallas slo en el
Modelo de Bloque 3-
D normal. Este procedimiento se podra usar tambin para definir las divisiones de la propiedad para diferentes concesiones o
propietarios. El programa M611 VI calcular la interseccin de los planos 3-D especificados para cada banco, para determinar la
geometra y luego calcular los bloques que caen dentro de cada rea.
Sub-rutinas codificadas por el usuario para definir la geologa del modelo
Las superficies geolgicas representadas por ecuaciones de regresin o por otros algoritmos, se pueden usar en una sub-rutina
codificada por el usuario. Esta rutina tambin puede ser usada para proyectar clculos y resmenes especiales del modelo de
mina. La rutina principal, M612Vl, es cargada con la rutina del usuario para ser usada con cualquier archivo de modelo.
Uso de contornos geolgicos digitalizados
Los planos de mapas que muestran lmites geolgicos se pueden usar para determinar cdigos de bloque digitalizando los
contornos para ingresarlos al programa M615Vl. Este programa determina los bloques que se hallan dentro de cada contorno y
entra el cdigo apropiado en el Modelo de Bloque 3-D normal. Este procedimiento tambin se podra usar en un Modelo de
Manto Cuadriculado.
Uso de secciones transversales digitalizadas
Existen muchos proyectos en donde las secciones transversales preparadas por los gelogos o ingenieros, no corresponden
exactamente
al modelo de mina, debido a que estn espaciados a una distancia
lateral mayor que el espaciado entre las filas de un modelo de mina. En estos casos, se hace necesario proyectar las secciones al
modelo usando alguna lgica. El programa M615V2 puede ser usado para ingresar datos digitalizados seccin por seccin, y
determinar cules bloques modelo caen dentro de las unidades geolgicas correspondientes cada par de secciones.
Almacenar la geologa del modelo en el archivo de compsito
Existen proyectos donde la geologa no se encuentra disponible en
una forma conveniente para ingresar datos de sondaje. Estos casos generalmente involucran la creacin de la geologa de un
modelo de mina
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Interpolacin de Modelo
Notas
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directamente desde interpretaciones manuales, generalmente con una de las 610 series de programas. El programa M617V1
entonces se puede usar para leer cada valor de compsito, acceder al modelo de mina para tener el cdigo y almacenar dicho
cdigo en el archivo de compsito.
Asignacin de cdigos geolgicos al vecino ms cercano
Los cdigos preliminares para el modelo de mina 3-D se pueden asignar directamente desde los compsitos durante la
interpolacin, usando
uno de los programas de interpolacin en las 620 series cuando las leyes estn siendo interpoladas. La asignacin simplemente
toma el cdigo del compsito ms cercano como el cdigo del bloque de modelo de mina.
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Despliegue de Modelo Geolgico
Notas
Despliegue de Modelo Geolgico
Objetivos de Aprendizaje
Luego de completar esta seccin, usted sabr como:
Crear repliegue de leyes de zonas mineralizadas
Desplegar imgenes de modelo en diferentes estilos de presentaciones
Presentar un juego de secciones N-S de zonas mineralizadas
Desplegar imgenes de modelo en plano
Crear un despliegue de mineral expuesto
Repliegue de ley
Un repliegue de leyes una representacin slida de un cdigo o valor real recuperado directamente deI3DBM. Se intenta proveer
una indicacin de donde estn ubicados los bloques con ciertos cdigos geolgicos o valores de ley, en el modelo. Los repliegue
de ley se pueden crear para
un tem de ley entre un valor mnimo y mximo y pueden estar adems limitados por un tem secundario tal como un %topo o
cdigo geolgico. Un repliegue de leyes creado principalmente para propsitos de visualizacin y no para clculos de volumen o
reservas.
Crear un Repliegue de ley - Ejercicio
Crear o seleccionar una carpeta para el repliegue de ley.
Crear una imagen de modelo (para cualquier tem de despliegue)
En la Pestaa Display (Desplegar) del Model View (Editor Editor de Imagen de Modelo), seleccionar 3-D Display Type Grade Shell
el (Tipo de Despliegue 3-D Repliegue de ley)
En la pestaa Grade Shell del Model View Editor
Selecccionar el tem de repliegue de ley deseado
Ingresar un mnimo y mximo opcional
Definir tem y parmetros limitantes secundarios (opcional)
Hacer clic en Apply (Aplicar) para desplegar el repliegue de ley
Hacer clic en Save (Guardar) para guardar el repliegue de ley como geometra, si se desea
Otros Estilos de Despliegue de Modelo Tipos y estilos de Despliegue 3-D
o Imagen Estndar (por defecto)
Polgonos Rellenos
Contornos
Contornos suaves
Bloques 3-D
Superficie/Losa
Repliegue de ley - Estilo Repliegue de ley solamente
Niveles - Estilo de polgonos rellenos solamente
Secciones EW - Estilo de polgonos rellenos solamente
Secciones NS - Estilo de polgonos rellenos solamente Estilos de Despliegue Seccional (2-D)
Superficie/Losa (por defecto)
Polgonos rellenos
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Notas
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Contornos
Contornos suaves
La Pestaa de Rango de Propiedades de Imagen de Modelo MineSight
Permite el control independiente de los alcances del despliegue del modelo para la imagen en 3-D y 2-D
Casilla de verificacin de Renovacin Inmediata Opcional
La Pestaa de Opciones de Imagen de Modelo MineSight
Provee limitacin de tem secundario
Permite la definicin de hasta cinco tems de texto
Provee las opciones de despliegue especficas para los modelos GSM
Permite el control del tamao de bloque desplegado como porcentaje
La Pestaa de Informacin de Propiedades de Imagen de Modelo MineSight
Provee informacin acerca del Recurso Minebight" o Ubicacin, tamao, etc. del Archivo
Provee un listado de tems y parmetros del modelo
Ejercicios - Crear imgenes Modelo en ambos modos 3-D y 2-D; use las caractersticas disponibles en las pestaas de
Despliegue, Rango, y Opciones para ajustar el despliegue, segn se desee.
Despliegue de Mineral Expuesto
El Despliegue de Mineral Expuesto en Minebight" 3-D permite proyectar los cortes de color del tem de modelo deseado sobre
un elemento de geometra de superficie en el visor. Para generar el despliegue de mineral expuesto:
Abrir el elemento de geometra de superficie deseado - fijar para mostrar las superficies como Faces Only (Solamente Faces)
Abrir la Imagen de Modelo deseada
En la pestaa Model View Properties Display (Despliegue de Propiedades de Imagen de Modelo), seleccionar el tem de
despliegue deseado
En la pestaa Model View Properties Geometry (Geometra de Propiedades de Imagen de Modelo), seleccionar el elemento de
superficie deseado
Hacer clic en el botn Exposed Ore (Mineral Expuesto)
Hacer clic en el botn Clear Exponed Ore (Borrar Mineral Expuesto) para borrar el despliegue
Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada acerca del Despliegue de Modelo Geolgico, vase la documentacin de ayuda de Minebight" 3-
D. Este tema especfico se discute bajo la seccin Conceptos Bsicos bajo los sub-ttulos Imgenes de Modelo I Propiedades de
Imagen de Modelo.
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Despliegue de Modelo Geolgico
Notas
Dilogo de Editor de Imagen de Modelo Pestaa de Despliegue
Nombre de Imagen de Modelo
Escribir un nombre en la casilla de texto a la derecha cambiar el nombre de la Imagen de Modelo.
Item de Despliegue Primario
El modelo despliega un tem primario a la vez para ver un modelo.
Cualquier tem dentro del modelo est disponible para ser el tem de despliegue Primario. Para seleccionar un nuevo tem hacer
clic en el icono de seleccin de tem a la derecha del campo Primary Display Item (tem de despliegue Primario) y hacer una
seleccin de la lista desplegada. Usar el botn Cutoffs (Cortes) a la derecha del icono de seleccin de tem para fijar los
intervalos y colores de cortes del tem .
. ~ I I
Display IRange 1 opons 1 Grade Shelll Geometrvlcooe Mode,l,ntol MOOeI V'rew narre ICUPI\"
primaryctispla\".em:~~~ Hatch em -~~
P"DisplllYin secto-etvews
stve. IFiledpoJlY\lOm
Optons rDiSplllyonedilgrid
r Show 3D block modelas GSM r Show mecer toucs
ModelpropertiesI

Item de Lneas Transversales
Se puede ver un tem secundario al sobreponer un diseo de lneas transversales sobre el tem de despliegue Primario. Si el Item
de Despliegue Primario tiene un patrn de lneas transversales asociado con su valor,
este patrn ser ignorado cuando un Hatch Item (tem de Lneas Transversales) sea seleccionado, y el patrn asociado con el valor
del
Item de Lneas Transversales ser desplegado sobre el bloque. Los tems
de Lneas Transversales estn disponibles en ambas vistas 2-D y 3-D, sin embargo solamente se despliegan con estilos de
imagen Filled Polygons (Polgonos rellenos) y bloque 3-D.
Seleccionar un tem de Lneas Transversales usando el icono de seleccin de tem a la derecha del campo de tem de Lneas
Transversales. Seleccionar NONE (ninguno) de la lista superpuesta para resetear la imagen de modelo para ningn tem de Lneas
Transversales. Usar el botn Cutoffs a la derecha del icono de seleccin de tem para escoger un patrn de lneas transversales
para cada valor o rango para el tem de lneas transversales.
Seleccionar un patrn de lneas transversales con el dilogo Cutoff Face Colors
En el editor Cutoff, resalte el valor o valores de corte deseados, y
luego seleccione el botn Properties (Propiedades). En cualquiera de las pestaas de dilogo de Polilneas o de las Superficies en
el dilogo Object
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Notas
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Properties (Propiedades del Objeto), escoja un patrn en la seccin Polygon FiII/FiII Style (Relleno de Polgono/Estilo de Relleno)
para ser el patrn de lneas transversales para ese valor o valores. [Ntese que los Estilos de Relleno con "Tu son los modos de
textura y solamente se usan cuando se proyectan patrones sobre Superficies irregulares. Estos trabajan con el estilo de imagen de
bloques 3-D, sin embargo, no estn disponibles para su uso con Polgonos rellenos]. Presione Apply (Aplicar) para implementar el
achurre.
Despliegue en imgenes 3-D
La verificacin de esta casilla activa el 3-D display type seleccionado y la imagen Style (Estilo) cuando se despliega la Imagen de
Modelo en el modo de visualizacin 3-D. Si la casilla de verificacin es activada en OFF, entonces el modelo no se ver mientras
el visor est en el modo 3-D.
Tipo de Despliegue 3-D
Existen cinco Tipos de Despliegue 3-D disponibles:
Standard View (Vista Estndar): Esta desplegar la parte del modelo requerida en la pestaa Range del Model View Editor (Editor
de Imagen de Modelo) con el View Style (Estilo de Imagen) requerido aplicado.
GradeShells (Repliegue de ley): Despliega el modelo como un repliegue de ley. Vase la seccin de Grade Shell para mayor
informacin. Las opciones de Estilo de Imagen no estn disponibles con la opcin de despliegue de Repliegue de ley.
Level/Bench Plans (Nivel/Planos de Banco): Despliega el modelo como secciones horizontales. Polgonos Rellenos es el nico
Estilo de imagen que puede ser usado con este tipo de despliegue 3-D.
EW Sections (Secciones EW): Despliega el modelo como secciones Este-Oeste verticales. Polgonos Rellenos es el nico Estilo de
imagen que puede ser usado con el tipo de despliegue 3-D.
NS Sections (Secciones NS): Despliega el modelo como secciones Norte-Sur verticales. Polgonos Rellenos es el nico Estilo de
imagen que puede ser usado con este tipo de despliegue 3-D.
Estilo de Imagen
Existen cinco maneras en que una imagen 3-D puede ser desplegada:
Contours (Contornos): Este estilo despliega contornos del tem de modelo seleccionado en el alcance espacial de la regin de
modelo definida. Este es el mtodo ms rpido y que requiere menos memoria para ver el modelo.
Smooth Contours (Contornos Suaves): Este estilo despliega contornos con un cambio gradual en los colores de contorno en el
alcance espacial de la regin de modelo definida.
Filled Polygons (Polgonos Rellenos): Esta imagen despliega bloques modelos individuales como polgonos.
3-D Blocks (Bloques 3-D): Este estilo despliega el modelo como bloques individuales. Los bloques son desplegados a 90% de su
tamao.
Advertencia: Mirar una amplia regin como bloques 3-D es una operacin de memoria muy intensa. No es recomendable en
equipos con RAM limitado.
Surface/Slab (Superficie/Losa): Una imagen de Superficie/Losa est disponible para el despliegue ms eficiente del modelo. En
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Notas
ambos casos, se usa una "Malla", en vez de un "Repliegue de ley" triangulado. Una malla es solamente una cuadrcula, y se
despliega en forma ms eficiente en Minebight" que un Repliegue de ley.
La entrega de losa, el estilo usado con un modelo de bloque
3-D, despliega solamente las dos filas, dos columnas y dos bancos del modelo, mientras que los bloques interiores no se
despliegan. La entrega de superficie, el estilo usado con archivos de modelo cuadriculados, despliegan una malla que conecta
todos los puntos medios de la cuadrcula.
Desplegar en imgenes seccionadas
Activar en ON para activar la vista seleccionada Style (Estilo) cuando se despliega la Imagen de Modelo en modo de imagen 2-D.
Si la casilla de verificacin es activada en OFF, entonces el modelo no se ver mientras el visor est en el modo 2-D. Las
opciones son las mismas que aquellas disponibles para la visualizacin en 3-D, excepto para los bloques
3-D, que estn solamente disponibles en visualizacin en 3-D. Para una explicacin de los diferentes estilos de visualizacin,
por favor vase la seccin de opciones 3-D View Style (Estilo de Imagen 3-D) ms arriba. Nota: La activacin de la casilla de
verificacin Display in 3-D views en OFF, mejorar el desempeo de las vistas seccionadas.
Opciones:
Despliegue en cuadrcula de edicin
Las Cuadrculas de Edicin se pueden usar para desplegar contornos de un tem de modelo en el plano. Esto es particularmente
til para ver las imgenes no ortogonales del modelo. Esta opcin sobrepone los colores de corte para una imagen de modelo
sobre la Cuadrcula de Edicin. Para un archivo 15, la cuadrcula de edicin despliega la informacin de cada bloque
intersectados en el nivelo seccin de la cuadrcula de edicin. Debido a que GSF (archivo 13) es un archivo 2-D, solamente un
tem en una coordenada X, Y dada se desplegar para cada elevacin. Por lo tanto, la imagen que aparece en una cuadrcula de
edicin horizontal ser la misma para cada elevacin, y la imagen sobre una cuadrcula de edicin vertical mostrar lneas
verticales para cada forma intersectada.
Se requieren los siguientes pasos para obtener una Imagen de Modelo en una cuadrcula de edicin:
- Ubicar una Cuadrcula de Edicin donde se quieran ver los tems de modelo usando el editor de Cuadrcula de Edicin para
ubicar la cuadrcula.
- Extraer el dilogo de las Propiedades de Imagen de Modelo haciendo clic dos veces en la Imagen de Modelo en el
Administrador de Datos.
- En la Pestaa de Despliegue, verifique la opcin Display on Edit Grid, (Despliegue en la Cuadrcula de Edicin) y APAGUE con
OFF el despliegue de imagen 3-D.
- Los valores de contorno del Item de Modelo aparecern en su plano de Edit Grid (Cuadrcula de Edicin).
Muestre el modelo de bloque 3-D como GSM
La activacin de Show 3-D block model as GSM (Muestra del modelo de bloque 3-D como GSM) permite el despliegue de un
Modelo de Bloque 3-D como un Modelo de Manto Cuadriculado. El Modelo de Bloque 3-D debe contener tems que definan la
parte
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Notas
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superior e inferior del manto (tal como ZTOP y ZBOT) para permitir esta opcin. Usar polgonos rellenos como el tipo
desplegado (Nota:
el despliegue de Bloques 3-D tambin funcionar con el Show 3D8M como GSM. Sin embargo, esta opcin de despliegue
usa una gran cantidad de recursos del sistema; por lo tanto, se recomienda que el despliegue de bloque 3-D sea usado
solamente en conjunto con el controlador de volumen y limitado el volumen de despliegue a un rea pequea). Si la opcin
Show 3-D block model as GSM (Muestre el modelo de bloque 3-D como GSM) es activada ON, entonces la GSM/Surfaces tab
(pestaa GSM/Superficies) se despliega, donde se debe ingresar el ZTOP y ZBOT.
Mostrar los Lmites de Modelo
Esta opcin resalta los bordes de los lmites del modelo con un cubo de marco de alambre en el modo 3-D y una casilla en
modo 2-D.
Hacer clic en el botn Model Properties Propiedades de Modelo) para extraer el dilogo de Object Properties (Propiedades
Objeto) para la imagen de modelo.
Pestaa de Rango
- D.d El Rango de visin se define
usando los controles deslizables de nivel/hilera/ cursor de columna en la Pestaa de Rango. El rango se puede fijar desde
un solo bloque hasta todo el modelo. Mover las casillas en la barra deslizable
para definir los lmites del rango deseado. Usar las teclas de flecha izquierda y flecha derecha para mover el rango como
un grupo. El nmero de bloques en el rango se
despliega al lado izquierdo de cada barra cursara.
Lmites de Despliegue 3-D
Las barras deslizables en la seccin de Lmites de Despliegue 3-D de ~~~
la pestaa de Rango controlan la
cantidad del modelo desplegado cuando el Modo del Visor es fijado en 3-D.
Lmites de Despliegue 2-D
Las barras deslizables en la seccin de Lmites de Despliegue 2-D de la pestaa de Rango controlan la cantidad del modelo
desplegado cuando el modo del Visor es fijado en 2-D.
Renovacin Inmediata del Visor
Si se activa en ON Immediate Viewer Refresh (Renovacin Inmediata del Visor), la imagen es actualizada a medida que los
deslizadores son movidos. Esto se puede usar para moverse dinmicamente a travs de un modelo. Por defecto, cualquier
cambios hechos en la regin espacial no se aplicarn hasta presionar el botn de Apply (Aplicar).
Range 1000ions 1 GrMI'! shell Geometry I coce ModeII nro 1 3D displ;:lylimrts
1212795 leve!
:;---I
5212160
J lJ..LtJ
125/6:500
JJ..LtJ
150/4000
JJ..LtJ
JjJ..tJ
125/6:500
:JJ .. LtJ
150/4000
JJ .. LtJ
1/4000 row!r1orth
~I
1/1000 coteest
;-;O--I
2D display lims
~II
1/4000 row!r1orth
~I
1/1000 coteest
;-;o-- DI 1 11:]
rlmmeclaleviwerrelresh
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Despliegue de Modelo Geolgico
Pestaa de Opciones
Notas
2DLOOeIiroJ--
Item Secundario Limitante
El tem seleccionado para despliegue en la Imagen de Modelo puede estar limitado por el valor de un segundo tem. El segundo
tem
y su valor limitante son ingresados en las ventanas correspondientes. Nota: la limitacin secundaria trabaja solamente con
Polgonos Rellenos, Bloques 3-D y Estilos de Superficie/ Losa, y no trabaja con Estilos de Contorno o de Contorno Suave.
Rotulacin 2-D

Forsoctionalsndpllnlrvie'IYSwlhPoIygcnorSurllilCt:SlalJslyIe
Decmes Honr orteet vert orteet
I'~~I' ~~~ I'~~I' ~~~ ,r---~I' ~~~
I ,r---~I' ~~~ ,r---~I' ~~~
rlnvertl~be~
DoMtdi!p~ylexlorMl'"l_or1hopolygonsle~~tf"J ~ ftMiwide
;r=o;::::::::ece~I::;eevery ""'loOOJc;c----
rL!l\;J~endQfSe~mlSurf!lce

Para modelos, las opciones de Item de Texto estn activas solamente en modo 2-D (o en modo 3-D solamente si se activa en ON
Show 3-D Block Model as GSM (Mostrar el modelo de bloque 3-D como GSM) y estn basados en el tipo de imagen (3DBM, vs
GSM o Superficie). La rotulacin de Texto est activa tanto en 2-D como en 3-D para superficies cuadriculadas (Archivos 13 &
14).
El tamao y color del rtulo se encuentran bajo Model View Editor (Editor de Imagen de Modelo) I Display tab (pestaa de
Despliegue) I Model properties (propiedades modelo).
Item
Los valores de hasta 3 tems de modelo pueden ser desplegados. Para activar un tem, hacer clic en la casilla de verificacin al
lado izquierdo de la casilla de texto del tem y escoger un tem de la lista superpuesta haciendo clic sobre el botn de seleccin
de tem a la derecha.
Decimales
Seleccionar cuantos lugares decimales por rtulo usando las flechas hacia arriba y hacia abajo a la derecha de la casilla decimal.
Cada rtulo puede ser fijado en forma diferente.
Compensaciones
Use las compensaciones horizontal y vertical para ubicar el texto para los tems seleccionados en el bloque de modelo. La
Compensacin Horizontal es acumulativa en relacin con los otros tems. La Compensacin Vertical se relaciona con el borde
superior del bloque. El tamao del rtulo se encuentra bajo Model View Editor (Editor de Imagen de Modelo)
I Display tab (pestaa de Despliegue) I Properties (Propiedades). Despus de editar y hacer clic en el botn Apply (Aplicar), renovar
el despliegue de manera de ver los cambios.
Invertir los Rtulos
La casilla de verificacin Invert Labels (Invertir los Rtulos) debe
ser usada cuando se ve un modelo con rtulos en vista 2-D, y se ven 180
0
desde la direccin de vista por defecto. Es para ser
usada en conjunto con la casilla de verificacin Rotate View (Rotar Imagen) 180
0
en la pestaa Viewer Properties (Propiedades
del Visor) I View Options (Opciones de Imagen). Cuando la imagen es girada en 180
0
a travs de Viewer Properties (Propiedades
del Visor), la casilla de verificacin Invert Labels (Invertir los Rtulos) debe ser verificada para orientar en forma correcta los
rtulos de bloque. Presione Apply (Aplicar) para que Invert Labels (Invertir los Rtulos) sea efectivo.
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Despliegue de Modelo Geolgico
Notas
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No desplegar texto para polgonos no-orto con menos de X pies/m de ancho
Esta opcin permite suprimir el despliegue de la informacin del rtulo cuando se ve un modelo de bloque que usa una vista no
ortogonal. Por defecto, los rtulos sern generados para cada bloque en el Viewer (Visor); sin embargo, al usar una imagen no
ortogonal, algunos bloques sern divididos de tal manera que su ancho visible expuesto no es adecuado para apoyar el
despliegue de los rtulos. Verifique esta
casilla e ingrese un ancho mnimo para que los bloques desplieguen rtulos; cualquier bloque cuyo ancho visible sea menor que
la distancia especificada, no desplegar los rtulos.
Modelos GSM/Superficie:
U se los activadores de la casilla de verificacin para rotular los mantos GSM o Superficies al comienzo y final de cada manto o
superficie.
La opcin Repeat (Repetir) dibujar el rtulo de tem a aproximadamente la distancia escogida a lo largo del manto/ superficie.
La opcin Start Label (Rtulo de Inicio) debe estar en ON para activar la opcin Repeat (Repetir). Esta opcin proporciona al
usuario la conveniencia de ver los rtulos ms que tener que desplazarse hacia atrs hasta el comienzo del manto o superficie
para ver el rtulo.
La distancia actual es aproximada. Si el siguiente punto desplegado a lo largo de la lnea es mayor que la distancia especificada
(ntese que es una distancia indinada), entonces el texto se despliega. Para una lnea aplanada, el valor mnimo que puede ser
usado para la opcin repetir, est basada en el tamao de bloque. Las distancias no pretenden ser precisas.
Tamao de Bloque (porcentaje)
Estas opciones fijan el porcentaje de cada bloque en el modelo que se despliega cuando el estilo de despliegue 3-D est definido
como bloques 3-D o Polgonos Rellenos. El porcentaje que se ve de cada bloque puede ser ajustado en forma independiente en
las direcciones X, Y, Y Z. Por defecto, este valor es 90 por ciento.
NOTA acerca de rtulos de imagen de modelo:
Modelo de Bloque 3-D:
Los valores para hasta 3 tems de modelo se pueden desplegar.
U sar el icono selector de tem para seleccionar los valores de tem para desplegar y activar ON la casilla de verificacin a la
izquierda del tem seleccionado. Un valor de tem solamente se desplegar si la casilla de verificacin es activada ON.
Seleccionar el nmero de decimales en el valor a desplegar.
U sar los compensadores horizontales y verticales para ubicar el texto para los tems seleccionados en el bloque de modelo. El
compensador Horizontal es acumulativo en relacin con los otros tems. El compensador Vertical se relaciona con el borde
superior del bloque.
Despus de editar y hacer clic en el botn Apply (Aplicar), renovar el despliegue de manera de ver los cambios.
Opcin de Mostrar el Modelo 3-D como GSM:
El texto se puede desplegar en 3-D o 2-D cuando la opcin Show 3-D block model as GSM (Mostrar el modelo de bloque 3-D
como GSM) es activada ON y el tipo de despliegue es establecido, ya sea, para los bloques 3-D o los polgonos rellenos.
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Despliegue de Modelo Geolgico
Notas
En el modo 3-D, el texto se despliega en la parte superior de los bloques de modelo desplegados.
En una imagen 2-D de seccin transversal del modelo que usa compensadores cero, los valores de texto se despliegan justo
debajo del fondo del modelo. En una imagen plana horizontal 2-D, los valores de texto se despliegan en el borde superior
izquierdo, dentro del bloque desplegado.
Pestaa de Repliegue de ley
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Lmitar por Item Secundario
Se puede usar un tem secundario para limitar el repliegue de ley. Para limitar el repliegue de ley, verifique la casilla marcada
Lmit by secondary item (Lmitar por tem secundario), y usar los mismos procedimientos que para el tem de ley primario
anterior.
Convertir el Repliegue de ley en Geometra
El repliegue de ley puede ser guardado como un objeto geomtrico.
Para guardar el repliegue de ley desplegado en el visor como un nuevo objeto geomtrico, haga clic en el botn Save (Guardar).
En el Open a Geometry File window (ventana Abrir Archivo Geomtrico), escoger
la carpeta que se desea para contener el objeto geomtrico, especificar el nombre y tipo de material del objeto geomtrico, y
hacer clic en Open (Abrir). Este proceso puede ser repetido tantas veces como se desee desde la misma Imagen de Modelo.
Pestaa GSM/Superficies
La pestaa GSMjSuperficies permite definir los parmetros GSM o las superficies 2-D en el modelo. Esta pestaa est
disponible solamente cuando se ve un modelo GSF de superficie 2-D (Archivo 13) o un GSM (Modelo de Manto Cuadriculado).
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Despliegue de Modelo Geolgico
Notas
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Pgina - 244
Parmetros GSM
Esta seccin est activa solamente cuando el modelo que se est viendo es un Modelo de Manto Cuadriculado (GSM). Esta
seccin permite especificar los tems superior e inferior del manto GSM; los por defecto son ZTOP y ZBOT, respectivamente.
En esta seccin,
se puede especificar si se desea desplegar el manto superior, el manto inferior, o ambos. Tambin
se puede especificar si el GSM es horizontal, Vertical Este-Oeste o Vertical Norte-Sur.
Superficies
Esta seccin est activa solamente cuando el modelo que est siendo
visto es un modelo GSF con superficie 2-D (Archivo 13). Esta seccin es donde se debera especificar Surface Elevation Item
(Item de Elevacin de Superficie) para el modelo de superficie 2-D (el nombre por defecto para este tem es TOPOG).
Los puntos de cuadrcula tambin pueden ser exportados a un archivo ASCII usando el botn Export (Exportar). Use el botn
Export grid points to ASCII file (Puntos de cuadrcula de exportacin a archivo ASCII) para generar la salida de las coordenadas X,
Y, Z de la superficie en cada centro de bloque (centro de cuadrcula).
Elevacin por Defecto
Esta seccin est disponible en ambas imgenes de modelo GSM y
de superficie 2-D. Permite especificar un valor mnimo para el tem de elevacin, y si se desea, suprimir la imagen de este tem
debajo del valor mnimo especificado.
Guardar Superficies
Esta seccin permite guardar superficies GSF o GSM como objetos geomtricos de superficie. Para usar esta opcin, seleccionar
una carpeta existente para poner las superficies resultantes. Hacer clic en el botn Save (Guardar) y aparecer una ventana de
seleccin de tem. Especificar el(los) tem (s) que desea para crear los objetos geomtricos desde.
Si se ve un modelo GSM, cada uno de los mantos seleccionados, ser guardado como una malla 3-D.
Si se ve un GSF (Archivo 13), tambin est la opcin para guardar las superficies seleccionadas como polilneas/puntos 3-D. La
primera casilla de verificacin tiene la opcin de asignar el valor mnimo a los valores faltantes para tems de no-elevacin en el
modelo de superficie 2-D. La segunda casilla de verificacin tiene la opcin de guardar las superficies como Polilneas/Puntos,
donde el usuario especifica el conteo de punto mximo a lo largo de cada polilnea generada a lo largo de la superficie.
Si solamente se desean puntos, no polilneas, usar un conteo de punto mximo de 1. Si se est viendo un GSF (Archivo 13),
tambin est la opcin de guardar las superficies seleccionadas como polilneas/puntos 3-D. Se puede asignar, en forma
opcional, el valor mnimo a los valores faltantes para los tems de no-elevacin en el modelo de superficie 2-D. Para guardar las
superficies como Polilneas/Puntos, se puede especificar el

".
..J.gJ.,:,J
Di:5:p1ay 1 Range 1 Opicns J GSMJSurfllces lceometr
y
1 Gria Scrfece 1 ~fo 1

[ffi"_~~
seem Top: IZTOP
~ [TVP'
r.Ho<iWm"i
COnOO
),I seemBoItom: IZBor
~
rEa;1-l"Ie:o:IvertlCal

17 Show tcos ; Show tottoms rNorth-5'OuthvertlCaI

[~'I"~
surf.ceEel'a1ionttem~~

Exportgrr.lpCllr1t;&IOI'-.SCJlIile:~

~ Detauft nevetons

Min ele . ;!liion lar su-teces and GSM ~

IY' Sopprees ele . etons teiow tnlll

Se .... e Scrtaces

Folcler lor so-teces
I ~
~

r Se rrnssilf1;l rrcn-eevecn veues lo tnlrnmum


r Seve es 3D PoIyllneslPoinls (defllutt is mesh)


Max poinlcount 11000
11

~~~
MineSight Entrenamiento en General

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Despliegue de Modelo Geolgico
Notas
conteo de punto mximo a lo largo de cada polilnea generada a lo largo de la superficie. Si se quieren guardar solamente puntos,
no polilneas, usar un conteo de punto mximo de 1.
Nota: Cuando se guarda un modelo de superficie 2-D usando la opcin Save as 3-D polylines/points (Guardar como
polilneas/puntos 3-D), la triangulacin subsecuente debera realizarse usando la funcin Triangulate Surface I With Selection in
Plan (Triangular Superficie I Con Seleccin en Plan)
Pestaa de Geometra
.-.IElI.l!J Geometra

'-"i~~'~_~'E-5~1'-~"'~~'-~i.'r;] ~ ~ La seccin Geometra de
~ "'.III'"~
:;;: ;---------f""':' '=UL Ila pestaa Geometra permite
_...::....~I~II la seleccin de un objeto
. ': de Geometry Data (Datos Geomtricos) a ser usado para despliegue de Model Coding (Codificacin de Modelo)
o Exposed Ore (Mineral
..:.J Expuesto). Cualquier obieto
-!..I ~ J
:':::'':'1 -'-----------::J 1 geomtrico presente en el Data _ 1 _.--Y~Manager puede ser usado para
_"'_-_"_""""' __ _- -__ .,...-_...,...--=~I codificar un modelo (incluyendo
~~~ ------------'=====-=== objetos enlazados), ya sea que el
objeto est abierto o cerrado en el visor Minebight".
Los Objetos Geomtricos son seleccionados usando el icono Object Contents Browser (Explorador de Contenidos de Objeto) o el
icono Folder Selection (Seleccin de Carpeta), ambos ubicados a la derecha del despliegue Selected Geometry (Geometra
Seleccionada). El
icono de Seleccin de Carpeta permite la seleccin de toda la geometra (polgonos, slidos, etc.) dentro de una carpeta, en vez
de seleccionar la geometra desde un objeto geomtrico a la vez. Debajo de estos dos conos estn las opciones de filtro. Si
solamente se desean polgonos, entonces el apagar el icono de filtro de slidos solamente permitir que los polgonos sean
seleccionados cuando se usen, ya sea, la OCB o Seleccin de Carpeta. Si ambos filtros se dejan encendidos, entonces toda la
geometra estar disponible para seleccin. Los objetos presentes en el Selected Geometry Display (Despliegue de Geometra
Seleccionada) pueden ser removidos desde una geometra establecida al resaltar el objeto no deseado en el despliegue de dilogo
y haciendo clic en el botn de delete (eliminar) (el icono X) a la derecha del cono OCB.
Nota: No usar elementos con atributos vacos en un establecimiento de geometra de Imagen de Modelo.
Codificar modelo ...
Hacer clic en el botn Code model (Modelo de cdigo) cambia a la pestaa Modelo de Cdigo, donde las diversas opciones de
codificacin de Modelo pueden ser seleccionadas. La pestaa de Modelo de Cdigo tambin es accesada al hacer clic en la
pestaa en la parte superior de la ventana Model View Editor (Editor de Imagen de Modelo).
Mineral expuesto
Hacer clic en el botn Exposed Ore (Mineral expuesto) para desplegar una proyeccin de la informacin de modelo sobre la
superficie del
Objeto geomtrico seleccionado. [Nota: si la losa de modelo est en medio evitando que se vea el mineral expuesto en la
superficie seleccionada,
MineSight Entrenamiento en General
Pgina - 245
~

Despliegue de Modelo Geolgico
Notas
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Pgina - 246
apagar OFF el despliegue 3-D en el dilogo de pestaa Display]. Para quitar el despliegue Mineral Expuesto, haga die en el botn
Clear Exposed Ore (Borrar el Mineral Expuesto).
Cuadrcula
La opcin Grid (Cuadrcula) est disponible solamente con imgenes de modelo GSF (archivo 13), GSM Summary Files (Archivos
de Resumen GSM) (archivo 14), y GSM (archivo 15). Hacer die en el botn Grid (Cuadrcula) cambia a la pestaa Grid Surface
(Superficie de Cuadrcula), donde se pueden seleccionar diferentes opciones de Grid (Cuadrcula). La pestaa Grid Surface
(Superficie de Cuadrcula) tambin es accesada al hacer die en la pestaa en la parte superior de la ventana Model View Editor
(Editor de Imagen de Modelo).
Manejo de sets de geometra
Los objetos presentes en Selected Geometry Display (Despliegue de Geometra Seleccionada) pueden ser guardados como un
geometry set (set de geometra) para un rpido acceso durante la codificacin futura. Los sets pueden ser guardados al hacer die
en el botn Save Geometry Set (Guardar el Set de Geometra). El dilogo Save Geometry Set aparecer. Un nuevo nombre de set
puede ser ingresado en la ventana
de texto a la derecha de Geometry Set Name. El nuevo set puede sobreescribir un set existente al escoger un nombre de la
ventana Existing Geometry Set (Set de Geometra Existente). Haga die en OK para guardar el set de geometra.
Los sets de geometra pueden ser eliminados usando el botn Delete Geometry Set (Eliminar Set de Geometra). Escoger el set de
geometra a ser removido, ya sea, digitando el nombre en la ventana Current Geometry Set (Set de Geometra Actual); o al
seleccionar de la lista desplegable usando la flecha a la derecha de la ventana Current Geometry Set.
Cuando el set de geometra no deseada aparece en la ventana Current Geometry Set presionar el botn Delete Geometry Set
(Eliminar el Set de Geometra) para eliminarla.
Cuando la opcin Confirm Change not saved/Deleted/Overwrite a set (Corfirmar Cambio no guardado/Eliminado/Sobre-escribir
un set) es activada ON, una ventana de advertencia Ves/No se despliega, lo cual es til para evitar que en forma accidental se
elimine o se sobre-escriba un set de geometra existente. Si esta opcin es activada OFF, las ventanas de advertencia son
deshabilitadas.
Pestaa Cdigo-Modelo
qs Model View Editor

Display 1 Range 1 Options I Grade she'll Geometry I Code Model linio 1
I From Polygons.:,J Orientation I-Be-n-Ch-e-SIM-O-d-el-X-Y--.:,J""'"
Coding Options 1 Normalize I Planes 1
2D
Options 1
I storing options I I
Pestaas desplegadas cuando se codifiean desde Polgonos.
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Despliegue de Modelo Geolgico
_ D~
Notas
Display 1 Ranga I Options GradeShell i oeometrv I cooe Model 1 hfo I
ICode From Salids ..:J Orientation: ':;::1 B=-8"':C:CheC:-:slM:::Cod=el-:::XY-;--.:J-=O~
Coding optlone 1 Normenze 1
storingoptions---------------,I
I CODE by mejorftv cooe ..:J
Wlin valu of total cercen t cooe block: ~ %
P Code entre model (defaull ls 'NiIhin 3D display Hmrts only) r Pertial Iem le WASTE (detault ORE)
r Code waste towerus hlgher benchtrowfcolumn numbers Deteuc Cede waste towerce lower bench!rowfcolumnnmoers
Combine "lertover" pertiels: loonot combine ..:J
I:ems--------------,I
Ore Percent ItemCode
Zone Code tlem
17 1 IZONE ~ 1 ~ NIA
2 1 ~ rl --- ~ N/A "Combine" 'em
3 '-1 --~I ~N/A ~
Pct Partial 1
0
.
000

-'
r W!on:ltems
Prlorftlze Model cooes ... 1

Dilogo desplegado cuando se codifica desde slidos.
La pestaa The Code Model (El Modelo Cdigo) permite codificar de tems en el archivo modelo (archivo 15) directamente
desde un objecto geomtrico: los objectos geomtricos solos o mltiples que consisten de slidos o polgonos. Los objectos de
geometra usados para codificar son seleccionados en el dilogo de pestaa de Geometra.
La primera opcin en la pestaa Model View Editor -> Code Model (Editor de Imagen de Modelo -> Modelo de Cdigo) es una
lista desplegable en la esquina izquierda superior que contiene opciones para Code From Solids (Codificacin desde Slidos) o
From Polygons (Desde Polgonos). Si los objetos geomtricos seleccionados en la pestaa Geometry (Geometra) son slidos,
entonces se debera usar Code From Solids (Cdigo desde Slidos). Asimismo, si los objetos geomtricos
son polgonos, entonces se debe usar la opcin From Polygons (Desde Polgonos). (Una tercera opcin, codificar Between
Surfaces [Entre Superficies], no est disponible con esta versin de MineSight.)
Si se codifica From Polygons (Desde Polgonos), seleccionar una orientacin de codificacin. La Orientation (Orientacin): la
lista desplegable, ubicada en la esquina derecha superior del dilogo, permite controlar en que direccin se codifica el modelo.
Si los polgonos son mayormente horizontales, entonces se debe usar la opcin Benches/Model XY (Bancos/Modelo XV). Si los
polgonos seleccionados son verticales, entonces cualquiera de las opciones de orientacin de seccin EW o NS deberan usarse,
dependiendo de hacia que lado est orientado el plano de los polgonos.
Debajo de estas casillas desplegables estn las pestaas de opciones
de codificacin. Es posible tener un total de cinco pestaas. Los primeros dos dilogos de pestaa estn disponibles para todas
las opciones de codificacin. La tercera es la pestaa tems, la cual permite el uso de hasta 12 tems de codificacin totales, y
est disponible cuando se selecciona
la casilla de verificacin More Items (Ms tems) en la pestaa Coding options (Opciones de codificacin). Las ltimas dos
pestaas solamente estn disponibles cuando se codifica From Polygons (Desde Polgonos).
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Pgina - 247

Despliegue de Modelo Geolgico
Notas
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Pgina - 248
Debajo de las pestaas hay dos botones de opcin. El botn Prioritize Model codes ... (Cdigos de Modelo Prioritizado),
ubicado en la esquina izquierda inferior de la pgina, es usado para reordenar las prioridades
de cdigo. Esto es til cuando se codifica por prioridad. (Vase la pestaa Coding options I seccin Storing options I Casilla
desplegable de opciones de codificacin para saber ms acerca de la codificacin y prioridades de cdigo.)
El botn Code (Cdigo), ubicado en la esquina derecha inferior de la pestaa Code Model, es usado para realmente codificar el
modelo. Despus que todos los seteos deseados han sido seleccionados en la pestaa Code Model, la presin del botn Code
aplicar aquellas opciones de codificacin al modelo. El botn Code es activado cuando la geometra correspondiente ha sido
seleccionada. (por ejemplo, cuando la codificacin From Polygons, el seteo de geometra seleccionado en la pestaa Geometry
[Geometra] debe contener, por lo menos, un polgono, y cuando Coding From Solids (Codificacin Desde Slidos), el seteo de
geometra debe contener, por lo menos, un slido.)
Nota: La codificacin de modelo escribe informacin al archivo msAudit.txt file, tal como qu tem est siendo codificado, el
nombre del objeto geomtrico usado, si la opcin de reseteo es usada y las filas, columnas y niveles incluidos.
Pestaa de Superficie de Cuadrcula
:;m:j La Grid Surface tab (pestaa
de Superficie de Cuadrcula) est activa solamente cuando un modelo GSF (archivo 13) o GSM se despliega en el visor.
Despus que un objeto geomtrico de superficie es seleccionado en el dilogo de Geometry tab (Pestaa de geometra), puede
ser cuadriculado directamente a un archivo 13.
La superficie tambin puede ser codificada a un nivel en un GSM
..:J archivo 15.
Cuadricular una superficie es tomar un objeto geomtrico _____________ "'_"--'1de superficie y superponer la ~ ~ ~ cuadrcula de
modelo, entonces
calcular el valor de superficie (normalmente elevacin) sobre cada bloque de modelo y almacenar los valores resultantes a un
tem seleccionado en el archivo de modelo GSF o GSM. Para realizar la operacin de cuadriculado, haga clic en el botn Grid
(Cuadrcula) despus de haber hecho todas las selecciones.
Setear los valores no cuadriculados en faltantes
Use esta opcin para establecer todos los valores de bloque de modelo no cuadriculados en faltantes
Cuadrcula al tem de modelo:
U se este botn de seleccin de tem para seleccionar el tem de modelo que recibir valores desde la cuadriculacin de la
superficie de geometra seleccionada. Si se cuadricula usando ms de un objeto geomtrico, la opcin Grid to model item
(Cuadrcula a tem de modelo) no es usada.
Di:5:p1ay 1 Range 1 optonsl GSMlSurfoce; 1 Geometrr.j Grid su-rece linfa 1 ; Se! ungridded veces to missin:
crc to mocetfem ~ ~ sUbcenCourt:~x~
GSM levet
BXX OXO
GX1
GXX
RXX
A sirtgle su-rece wiH be gridded lo the seectec eem(and seam, 11 applicllble) For rnuIIipIe su-taces itemmime aOO seamneme willbe oecip-erec
fromIhe object narre: ITEM lar lile13!14 mooet-ews end SEAM-ITEM forGSMs
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Despliegue de Modelo Geolgico
Notas
Los objetos usados para cuadriculacin deben tener el mismo nombre que un tem en el archivo de modelo.
Por ejemplo, si los objetos de superficie geomtrica 'pitl ', 'pit2', Y 'topog' han sido seleccionados en la pestaa Geometry
(Geometra), entonces estos sern cuadriculados a los tems de modelo correspondientes pitl, pit2, and topog. Si los objetos
geomtricos 'pitl ' y 'testl son usados, y ningn tem de nombre 'testl ' (prueba 1) est presente en el modelo, entonces el
modelo no cuadricular.
Conteo de sub-celda:
El conteo de sub-celda es usado para mayor precisin. Esta rutina toma
el nmero seleccionado de cortes en cada bloque de modelo y promedia los resultados para tener un resultado ms preciso.
Caveat: cualquier cosa mayor que 25 es innecesaria y retarda seriamente las operaciones de cuadrcula.
Nivel GSM:
Cuando un archivo 15 GSM est siendo usado, se despliegan en la ventana diferentes niveles disponibles para cuadrcula.
Seleccionar el nivel e tem para cuadricular.
Si se selecciona solamente un objeto geomtrico en la Geometry tab (pestaa de Geometra), entonces solamente un nivel a la
vez puede ser usado. Si se seleccionan mltiples objetos geomtricos, aquellos objetos deben tener la convencin de nombre
apropiada para cuadricular en forma exitosa el modelo. La convencin de nombre es un nombre de manto seguido por el nombre
de tem (SEAM-ITEM). Por ejemplo, los objetos Geomtricos GXX-ZBOT, GXX-ZTOP, y BXO-ZTOP cuadricularn los tems
de manto correspondientes GXX-ZBOT, GXX-ZTOP, y BXO-ZTOP, donde GXX y BXO son nombres de manto existentes, y
ZBOT y ZTOP son nombres de tem existentes dentro de aquellos mantos. (Vase Grid to model item (Cuadrcula al tem de
modelo) anterior para ms acerca del cuadriculado con mltiples objetos geomtricos).
Pestaa de informacin
La Info tab (Pestaa de informacin) provee informacin listada acerca de la Imagen de Modelo, nombre de modelo, tipo,
ubicacin, tamao y fechas de creacin y modificacin. La ventana superior provee informacin en los tems en el modelo y el
tem de despliegue seleccionado actualmente. La ventana inferior provee un rea para las notas del usuario.
MineSight Entrenamiento en General
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Estadsticas y Reservas del Modelo
Notas
Estadsticas y Reservas del Modelo Objetivo del Aprendizaje
Al finalizar esta seccin se sabr:
Cmo calcular los tonelajes por encima de un corte usando el procedimiento Minebight" Compass" pGOS01.dat
Cmo producir un histograma usando procedimientos Minebight" Compass"
Cmo producir un informe detallado de reservas usando el procedimiento Minebight" Compass" pitres.dat
Calcular los Recursos Iniciales
Los recursos geolgicos iniciales se pueden calcular usando el procedimiento Minebight" Compass" pGOS01.dat; este
procedimiento
se encuentra ella pestaa Men bajo Group Statistics and Operation Calculations (Clculos de Operacin y Estadsticas de Grupo)
Este procedimiento se puede utilizar con opciones adicionales de manera de generar reportes de reservas, ya sea en base a
bloque entero o limitado por una superficie geomtrica codificada, dentro del modelo como un tem de porcentaje. Opciones
adicionales permiten limitar los datos por cdigos de tem y la generacin de un ploteo de histograma.
Panel! - 3-D Model Data Statistical Analysis (Anlisis Estadstico de Datos de Modelo 3-D)
Seleccionar el archivo a analizar.
Para cambiar los archivos pre-seleccionados, usar la pestaa Setup de Minebight" Compass"
Panel 2 - 3-D Model Data Statistical Analysis (Anlisis Estadstico
de Datos de Modelo 3-D)
Seleccionar el(los) tem (s) a analizar,
Hasta dos tems de ponderacin opcionales
Item de seleccin de cdigo opcional.
Panel 3 - 3-D Model Data Statistical Analysis (Anlisis Estadstico de Datos de Modelo 3-D)
Especificar parmetros estadsticos 'para valores de histograma e informe
Especificar las extensiones de archivos de corrida y de archivo de informe
Nombres de archivos de generacin de salida opcionales
Texto del ttulo del Informe
Panel 4 - Optional Data Selection for Model Statistics (Seleccin
de Datos Opcionales para Estadsticas de Modelo)
Extender / omi tir seleccin
Factor Opcional
Opciones de archivo de lmite
Panel 5 - 3-D Model Data Statistical Analysis (Anlisis Estadstico de Datos de Modelo 3-D)
Bloques de modelo a incluir
Ttulo de la Corrida
MineSight Entrenamiento en General
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Estadsticas y Reservas del Modelo
Notas
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Pgina - 252
Panel 6 - Histogram Plot Attributes (Atributos de Ploteo del Histograma)
o Opciones visuales para el pi oteo del histograma.
Resultados del procedimiento pGOS01.dat
RptGOS.* - Informe del corte de ley
Ley promedio y desviacin estndar por corte
Ley promedio y desviacin estndar por banco
MPLOT vista previa del histograma
Reservas Detalladas de MineSight
Un informe ms detallado de reservas se puede generar usando el procedimiento pitres.dat de Minebight" Compassrv: las
reservas se pueden generar usando resultados de Optimizacin de Pit, superficies de diseo de pit, archivos de parciales
externos, o volmenes de modelo rectangulares. Pitres.dat tambin se puede usar para establecer los clculos de reservas en
MineSight3-D.
Panel! - Determinar Reservas desde Pit Optimization (Optimizacin
de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit)
Opcin de reservas Minebight" 3-D
Extensin de archivo de corrida opcional
Informacin adicional del usuario
Panel 2 - Determinar Reservas desde Pit Optimization (Optimizacin de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit)
o Especificar la fuente de datos para reservas
Archivo VBM
Archivos Pit Optimization (Optimizacin de Pit)
Archivos de parciales existentes
Especificar archivo de entrada de zona opcional
Nombre y ttulo del archivo de generacin de salida
Especificar el rea de modelo para reservas
Panel 3 - Determinar Reservas desde Pit Optimization (Optimizacin
de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit)
Opciones de zona
Opciones de % de mineral
Item de densidad
Items de ley para informe
Panel 4 - Determinar Reservas desde Pit Optimization (Optimizacin
de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit)
Leyes de corte y rtulos opcionales
Opciones de reporte de corte
Opciones de definicin de corte
Tratar las leyes faltantes como cero
Panel 5 - Determinar Reservas desde Pit Optimization (Optimizacin
de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit)
Valores de densidad por defecto
Opciones de informe de tipo de estril
Opciones de dilucin
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Proprietary Information of MINTEC, inc. Estadsticas y Reservas del Modelo
Panel 6 - Determinar Reservas desde Pit Optimization (Optimizacin Notas
de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit)
o Opciones de manejo de TOPO
Definir tem TOPO
Uso de tem TOPO
Primera opcin de toma de mineral
Opciones de formato de informe
Opcin de resumen de niveles
Reservas en MineSight3-D
Los informes de reservas se pueden preparar usando la opcin Existing Partials File (Archivo de Parciales Existentes) en pitres.dat,
y luego las reservas se pueden calcular para un slido o entre dos superficies en el visor de MineSight3-D. Debern seguirse
los siguientes pasos para utilizar esta caracterstica.
Correr pitres.dat con el Existing Partials File (Archivo de Parciales Existente) especificado como mspart.out
Correr pitres.dat nuevamente usando Minebight" Compass" en modo norun
Copiar el archivo mxpert.bat al archivo msrunres.bat
Generar reservas Minebight" 3-D con Surface I Calculate Reserves (Superficie I Calcular Reservas)
Recursos Adicionales
Para una informacin ms detallada respecto a Estadsticas de Modelo y Reservas, vase la documentacin de ayuda de
Minebight" Compasst'", Este tema especfico se discute en la seccin Ayuda de Procedimiento bajo el sub-ttulo pitres.dat, y en la
documentacin de ayuda de Minebight" 3-D en la seccin Gua Para el Usuario, bajo el sub-ttulo Men de Superficie I Calcular
Reservas.
MineSight Entrenamiento en General
Pgina - 253

Estadsticas y Reservas del Modelo Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas pitres.dat
Pgina - 254
Importante: Configurando para reservas Minebight"?
Si esta es una corrida para configurar reservas Minefiight", la opcin NORUN se deber usar y, despus de salir de los paneles,
se deber copiar MXPERT o renombrarlo a MSRUNRES usando la siguiente sintaxis:
COPIAR MXPERT.BAT M5RUNRE5.BAT (para Windows NT, 95 o 98) cp mxpert msrunres parar Unix)
El archivo de ejecucin PITRES creado es RUN70S.XM5
Los archivos parciales generados por Minefiight" deben denominarse M5PART.OUT.
PITRES se configurar como una corrida STRIPPER usando M5PART.OUT para hacer un informe denominado M5RE5.RPT. Se le
solicitar al usuario el nombre para un nuevo informe despus que la ejecucin de reservas Minebight" se haya completado.
PITRES se usa para determinar las reservas en proyectos de metales de cielo abierto. Estas reservas se pueden generar desde un
pit STRIPPERj M650PT, desde polgonos debidamente almacenados en un VBM, desde pits DIPPER, desde archivos parciales
externos (por ejemplo, desde IGP), o desde lmites rectangulares especificados en el panel que solicita la direccin este, la
direccin norte y los lmites de elevacin.
PITRES tiene la opcin de generar parciales en aumento y reservas entre un pit ms grande y ms chico de manera directa. Los
parciales se determinan basados en caractersticas cerradas de VBM para STRIPPER,
o la diferencia entre dos S-Archivos para DIPPER. Para STRIPPER,las reservas se pueden determinar para una expansin
usando un pit ms pequeo que est contenido dentro de un pit ms largo. Sin embargo, esto slo se puede hacer si las opciones
take ore first (tomar mineral primero) o ore clipped at topo (mineral unido al topo) no estn siendo usadas.
Si el pit ms grande menos el pit ms pequeo y cualquiera de estas dos opciones se usa, se recomienda enfticamente que esta
operacin se realice usando PITINC. Usando PITRES bajo estas circunstancias duplicar las reservas generadas en aumento.
Importante: Es crtico correr PITINC para reservas en aumento cuando se usan las opciones take ore first (tomar mineral
primero) o ore clipped at topo (mineral unido a topo).
Mine5ight Entrenamiento en General

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Estadsticas y Reservas del Modelo
Notas
Parciales
Los parciales pueden estar limitados a un rango de bancos, filas (direcciones norte), y columnas (direcciones este). Sin embargo,
es importante tener en cuenta que, si el pit ha sido expandido o diseado
con el punto medio almacenado en las elevaciones del pie del banco, las elevaciones de pie se deben especificar en el Panel 1. Y
si el punto medio se ha almacenado en su elevacin actual, entonces las elevaciones del punto medio del banco deben ingresarse
en estos campos.
Con el fin de generar los parciales para diseos de pit con alturas de banco variables, cada plano del VBM debe ser procesado
buscando el cdigo de caracterstica del pito Esto generalmente gatillar un nmero extra de mensajes de alerta Warning cuando
los parciales estn siendo generados. Estos mensajes se pueden ignorar.
Si los parciales se derivaron usando Minebight'", el archivo de parciales es generado desde el banco del fondo hacia arriba. A fin
de usarlos en PITRES, estos parciales deben ser ordenados desde arriba hacia abajo.
Los parciales entonces son corridos contra el modelo de bloque 3-D
para generar las reservas. La dilucin se puede aplicar al mineral in situ o recuperado para todos los bloques, o contra el bloque
completo de mineral para bloques de contacto de mineral/ estril. Un bloque de contacto se define como un bloque que tiene
ms material en l que el mineral, es
decir %topo.> % mineral total. Tambin, si una zona en un bloque tiene
una recuperacin de 0% desde el Zone Input File (Archivo de Entrada
de Zona), o sus leyes no pasan las pruebas de corte de mineral/ estril, entonces es considerado un bloque de contacto, es decir
cada cpsula puede ser modelada, pero nunca estratificada como mineral. Al usar dilucin por contacto, las leyes no faltantes de
las zonas desechadas superponen las leyes de dilucin desde el archivo de ingreso de zona y son ponderadas por densidad del
material que est siendo desechado.
Dilucion
Al aplicar dilucin a la opcin contact blocks only (slo bloques de contacto), el % de dilucin se basa en el volumen de bloque
completo, ms que aplicarse slo al % de mineral. Esto permite una cantidad de dilucin consistente independiente del monto de
mineral en el bloque. Por ejemplo, si se requiere una dilucin de 5 pies en un banco de 50 pies, ingresar 10%. Esto significa que
cada bloque que tiene contacto con un mineral/estril con un total de mineral extrable >= mayor o igual al % de mineral mnimo
especificado por el usuario, obtendr el mismo monto de dilucin. La dilucin para esta opcin se aplica slo contra la primera
zona recuperable.
Se pueden informar leyes ya sea in situ o diluidas. La generacin
de salida de leyes al archivo de programacin 805 est basada en esta seleccin, es decir, si se informan leyes diluidas, entonces
las leyes diluidas son enviadas al archivo 805.
Cortes
Las reservas se pueden informar de manera opcional dentro de recipientes de corte o en forma acumulada arriba de cada corte.
El material mayor que, o menor que un corte puede ser desperdiciado. Los cortes
se usan como menos que la prueba. Esto es, si los cortes son 1.0, 2.0, 3.0, entonces los recipientes de corte fluctan desde >=0 a
<1, >=1 a <2, >=2 a <3, y >=3, respectivamente.
Los recipientes de corte tambin se usan como clases de material para 805. El rtulo de clase de material para cada corte puede
ser especificado de
MineSight Entrenamiento en General
Pgina - 255

Estadsticas y Reservas del Modelo Proprietary Information of MINTEC, inc.
Notas manera opcional en los paneles (1 para menos que corte 1, >=cortel, etc.).
Si los rtulos no se especifican, por defecto sern MINERAL + nn.nn, en donde nn.nn es el valor de corte de ley.
La opcin omit first grade item (omitir tem de primera ley) se usa principalmente para crear clases de material 805/821 desde
un rango
de cdigos de Zona (es decir, se usa slo para poner en recipientes). Por ejemplo, las zonas 1-25 pueden ser LCAP, 26-50
OXIDO, 51-75 SUP, etc.
El tem ZONE entonces puede ser usado como el tem de primera ley y se pueden crear las clases de material apropiadas
sin tener que mostrarse en los archivos 805/821. Un mtodo alternativo es usar MODCLS para crear la programacin de
clases de material y usar ese tem como el cdigo de zona.
El corte de mineral/ estril en el Panel 3 es para el tem de primera ley.
Una opcin similar est disponible a travs del archivo Zone Input, que afecta el corte de mineral/ estril de cada tem de
ley. Las leyes in situ se usan siempre para las pruebas de corte de mineral/ estril independiente si las leyes in situ o
diluidas estn siendo informadas. Si se usa una prueba de corte de mineral/ estril para mltiples tems de ley, entonces el
material es desperdiciado para una zona, si cualquier tem de ley no pasa la prueba de corte.
Una muestra con los cortes de mineral/ estril es la siguiente:
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#Lnea de ley para calzar dilucin y leyes de corte
#LEYES AUCU
# DILN
DENS DILN CORTES BANDERAS DE CORTES
Pl 1 2.7 100.95. 3.0 2.7 O. O. .1 .2 O O
P2 2 2.7 100.95. 3.0 2.6 O. O. .1 .2 O O
P3 3 2.7 100.95. 3.0 2.4 O. O. .1 .2 O O
Ql 11 2.7 100.95. 3.0 2.8 O. O. .1 .2 O O
Q2 12 2.7 100.95. 3.0 2.9 O. O. .1 .2 O O
ESTRIL -3 2.5 100100 0.0
En general, cualquier tem de ley faltante en un bloque es la causa que la zona entera sea desperdiciada. Existe una opcin
dentro de PITRES que permite que las leyes faltantes sean tratadas como O, y de esta manera diluir la otra en lugar de
perder la zona desde ese bloque.
Zonas
PITRES puede manejar desde 1 a 4 zonas de mineral/ geologa por bloque. PITRES automticamente anexa el dgito o
sufijo alfa apropiado (1,2,3 ... o A,B,C. .. ) para todos los tems de modelo cuando hay ms de una zona por bloque. Si se
usa la opcin de sufijo alfa, entonces todos los tems deben tener un sufijo A,B,C. .. en lugar de 1,2,3 ... Esto incluye la
zona, % de mineral, densidad y todos los tems de leyes.
Los nombres de los tems son controlados por el usuario, pero si se usa ms de una zona por bloque, el sufijo DEBE SER
1,2,3,4. Tanto el tem de Zona y el tem de % de Mineral, son opcionales. Si el tem de % de mineral se fija en N/ A,
entonces los bloques con una Zona> O son considerados mineral 100%. Si el tem de Zona se fija en N/ A, entonces
PITRES lo establece en 1 y usa el corte de mineral/ estril en el tem de primera ley para determinar el mineral y el estril .
Los parmetros de zona se pueden ingresar en PITRES a travs panel/ por defecto o a travs del Archivo de Entrada de
Zona. El Archivo de
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Entrada de Zona tiene el mismo formato que el Archivo de Entrada de Notas
Zona IGP con valores opcionales extra para densidad de dilucin, dilucin
de ley y cortes de mineral/ estril por tem de ley. El % de produccin
es ignorado en PITRES, pero se debe establecer en 100% para IGP. Si se
usa el corte de mineral/ estril por tem de ley, entonces se debe usar una
lnea #GRADE Gl G2 G3 ... en el Archivo de Entrada de Zona. Una ley
de dilucin se debe especificar para todos los tems de ley, seguido por
las leyes de corte para cada tem de ley, y una fijacin opcional de 0/1
banderas. Un O significa material estril debajo del corte (por defecto), y
un 1 significa material estril por sobre el corte. El formato para el Archivo
de entrada de zona es: Zone Name, Zone#, Dens, Yield%, Recov%, Diln%,
Diln Dens, Diln grades, Cutoffs Grades, Cutoff Flags (Nombre de Zona, # de
Zona, Densidad, % de Produccin, % Recuperacin, % de Dilucin, Densidad de
Dilucin,! Leyes de Dilucin, Leyes de Cortes, Banderas de Corte).
Aunque el usuario puede ingresar parmetros de zona en el archivo Zone Input, otros parmetros, tales como densidad de
estril, se ingresan a travs del panel. La densidad del mineral por zona se puede leer desde un tem de modelo o desde el
archivo Zone Input. El archivo Zone Input tiene un formato similar al archivo IGP Zone con valores opcionales extra para
densidad de dilucin, dilucin de ley y cortes de mineral/ estril por tem de ley. El porcentaje de produccin no es
aplicable a metales, sin embargo debe ser fijado en 100% para IGP. Si se usa el corte de mineral/ estril por tem de ley,
entonces la lnea GRADE debe usarse en el archivo Zone Input (vase ms adelante), y una ley de dilucin se debe
especificar para todos los tems de ley. Entonces las leyes de corte se especifican para cada tem de ley, y una fijacin
opcional de 0/1 banderas. Un O significa que el material estril debajo de corte (por defecto) y un 1 significa material
estril sobre
el corte. El % de mineral y % de estril (si se usa en el panel de informe
de estril) se puede almacenar como una fraccin entre O y 1, o como un porcentaje entre O y 100. Si se estn usando
tems de % estril, ellos se deben almacenar de la misma forma que los tems de % de mineral (es decir: fraccin o
porcentaje).
A continuacin una muestra y el formato para el archivo Zone Input: #Zona
#Nombre Zona# Dens %Producc. %Recup %Diluc. Dens. Dil. Leyes Dil cortes banderas de corte
Pl 1 2.7 100. 95. 3.0
P2 2 2.7 100. 95. 3.0
P3 3 2.7 100. 95. 3.0
Ql 11 2.7 100. 95. 3.0
Q2 12 2.7 100. 95. 3.0
ESTERIL -3 2.5 100 100 0.0
Notas en el Archivo Zone Input:
El archivo Zone Input File es opcional y si no se usa, se asume que todas las zonas estn entre 1 y 150 Y la recuperacin se
establece en 100% y la dilucin en O para todas las zonas.
El archivo Zone Input File se puede usar exactamente como para IGP en la medida que la lnea de ley se especifique como
#LEYES.
Cualquiera de las zonas que existan en el modelo pero que no estn especificadas en el archivo Zone Input File son
desechadas. Se emite un mensaje Warning (Advertencia).
Si la recuperacin para cualquier zona se fija en O o si falla una de las pruebas de corte de ley de mineral/ estril, entonces
slo es
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Notas
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informada si la opcin de ley in situ ha sido solicitada (es decir slo aparecer como estril si se solicita la opcin de ley diluida),
El signo # indica un comentario y se puede ubicar en cualquier
parte dentro del archivo.
Si las leyes de dilucin no se especifican se colocan por defecto en O.
La recuperacin y la dilucin se especifican como porcentajes.
Una lnea de ley adicional se puede especificar al principio del archivo Zone Input para permitir el calce adecuado de tems de
ley y leyes de dilucin, leyes de corte de mineral/ estril, y las banderas de corte. Un ejemplo del formato de la lnea de leyes:
#Nombres de tems de ley en lnea 1 sin el sufijo 1,2 #LEYES AU CU AG
Las leyes de dilucin, cortes de mineral/ estril, y banderas de corte desde las lneas de zona entonces se calzaran con el orden
del tem de ley desde las lneas de LEY independientemente del orden en el cual ellos estn especificados en el panel PITRES.
Esteril y Tipos de Esteriles
El modelo puede contener opcionalmente varios tipos de estriles. Si se usan tipos de estriles el tem estril debe estar entre 1 y
8. El estril se puede informar como un volumen o tonelaje (corto, largo o mtrico). Las opciones 2 y 3 en el Panel 4 son slo
para grandes proyectos y es el usuario quien decide si quiere calcular el factor de tonelaje apropiado para aplicar contra el
volumen (en pies cbicos) para derivar el tipo de informe de tonelaje. El mineral tambin ser informado con el mismo tipo de
tonelaje. La relacin de stripping ser informada ya sea como un volumen de estril en relacin al tonelaje de mineral, o un
tonelaje de estril en relacin al tonelaje de mineral. Esto tambin depende de la opcin seleccionada por el usuario.
Un tem de modelo se puede usar para la densidad del estril. Este puede ser el mismo tem usado para la densidad del mineral,
es decir, cada bloque tiene una sola densidad, independientemente del material. Si un tem de densidad de estril es usado, ste
se superpone a todas las dems densidades de estril, incluyendo aquellas asignadas por tipo de estril.
Hay tres diferentes opciones para informar estriles. En los tres casos, se manejan hasta 100 tipos de estriles diferentes. Los
tipos de estriles
se deben numerar entre 1 y 100. Si se solicita, el volumen/ tonelaje de estril para cada tipo de estril es informado para cada
banco y para
toda la corrida. El estril total incluye todos los volmenes/tonelajes de cada tipo, como asimismo cualquier prdida de mineral
(desde el tem
de recuperacin del archivo Zone Input File) en cualquier estril restante (para las opciones de porcentaje de estriles en donde
los materiales no se agregan al % de topo), y cualquier estril no clasificado (falta tem de tipo de estril, o O).
Si se usa slo un tem de tipo de estril, cualquier material dentro del bloque que no sea mineral, es clasificado de acuerdo con el
tem de tipo de estril. Si se usan tems de porcentaje de estril sin un tem de tipo, entonces el estril es acumulado como tipos 1
a 4, calzando el orden del los tems de porcentaje de estril como se solicita en el panel. El nombre y la densidad de cada tem de
porcentaje se puede especificar en el panel usando los apuntadores Name /Density. Si se usa porcentaje de estril e tems de tipo
de estril, entonces el estril es acumulado para cada tipo de acuerdo con el
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valor del tem de tipo. En este caso, debe existir un calce de un tem de tipo Notas
y un tem de porcentaje para cada seto
El relleno de un tem de tipo se hace usando la opcin 1 y tantos tems como tems de porcentajes de estriles, si se usa la opcin
3. Se rellenan tantos tems de porcentaje de estriles como sea necesario para las opciones 2 o 3. Si se usa la opcin 3, entonces
debe haber un tem de tipo de estril para cada tem de porcentaje y viceversa.
Densidades de Mineral y Esteril
El nombre y la densidad para hasta 15 tipos se pueden especificar en las lneas Name/Densities del Panel 4. Si hay ms de 15
tipos de estriles y nombres definidos por el usuario, y/o se necesitan densidades variables, entonces se debe usar el archivo
Waste Type Input File (Archivo de Entrada de Tipo de Estril). Los nombres por defecto son TYPnn en donde nn es 01-99. Si se
usa el archivo Waste Type Input File, el formato es:
Name Number Density (Nmero de nombre de Densidad) El archivo est en formato libre y con un tipo de estril por lnea. El
nmero debe ser entre 1 y 100.
Los dos ejemplos siguientes ilustran la manera en que PITRES maneja la densidad de estril (PARlO) Y la densidad de mineral
(P AR7) como se ingresa en el Panel 4. Estos dos seteos cubren situaciones en donde P AR7 Y PARlO son las nicas densidades
definidas. A estas se les pueden sobre-imponer densidades desde el archivo Input Zone, densidades desde un tem de modelo, o
densidades para distintos tipos de estriles, respectivamente.
Ejemplo 1.
PITRES se fija sin archivo Zone input sin tem de densidad desde el modelo, sin tem de % de mineral, slo 1 Zona por bloque y
usando un
solo corte de ley para segregar mineral y estril. En otras palabras, las densidades ingresadas en el Panel 4 son los nicos valores
disponibles para convertir volmenes en tonelajes. El material estril es definido nicamente por un corte de ley definido por el
usuario.
En este caso la densidad de mineral por defecto (P AR7) desde el Panel 4 se usa para determinar tonelajes tanto para el mineral
como el estril ya que el estril est basado slo en un corte de ore grade (ley de mineral). El valor PARlO desde el Panel 4
(densidad de estril por defecto) no se usa.
Ejemplo 2.
En este caso slo se agreg un tem ORE % (porcentaje de mineral); todo lo dems es como en el Ejemplo 1. En este caso, un
bloque con una ley sobre la ley de corte mineral/ estril, que es la porcin de tonelaje de mineral del bloque, se computariza con
P AR7 Y la porcin de tonelaje de estril del bloque se computariza con PARlO.
Debido a que el usuario puede seleccionar cualquier ley para el corte de mineral/ estril, un bloque que tiene su ley de % de
mineral informado como estril, debe tener una ley que est debajo de la ley de corte de mineral/ estril especificada por el
usuario. En este caso todo el bloque ser informado como estril. El tonelaje de estril desde la porcin de % de mineral del
bloque, estar basado en P AR7 Y el tonelaje de estril del remanente del bloque estar basado en PARlO.
Se pueden intentar estas opciones (as como otras) usando el bloque en la Fila 55 Columna 99 y Banco 20 en
MSOP15.DAT. Los lmites de coordenadas asociadas (que es lo que PITRES quiere) son 5300N a 5320N y 2960E a 2980E y
Banco 2660. Usar TOPO como el tem de % de mineral.
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Notas Control Topograpico
El tem topo para usar en PITRES es controlado por el usuario.
Generalmente es un TOPO. Est disponible una opcin para usar el tem topo, o para establecer todos los bloques en 100%. Esto
debera usarse generalmente para reservas regulares de pala mecnica ya que la pala mecnica trabaja en base a bloque
completo, de manera que cualquier bloque con topo < SO% no se condensa. Los bloques con topo mayor o
igual a SO% son condensados. Cuando los parciales son creados desde los archivos Dipper S, los bloques con < SO% TOPO NO
EXISTEN. Por lo tanto, la idea es que al tratar los bloques con topo> SO% como 100% se debieran equilibrar los efectos de
TOPO en el diseo. Si un archivo Dipper S- archiva de una subrutina de usuario M71SV2 , tal como DIP71S, que toma en
cuenta bloques topo parciales, el tem %topo DEBE ser usado para un informe preciso. Generalmente si se corre una reserva de
pala mecnica que no sea M71SV2, usando % topo, subestimar el estril total en el pito
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Union Topo y Opciones de Tomar Mineral Primero
Estn disponibles las opciones de tomar primero mineral para bloques de superficie o de tomar mineral primero para todos los
bloques. Si el mineral
ha sido interpretado de manera tal que est unido al topo, el usuario se debe asegurar que todo el mineral es extrado de los
bloques de superficie. El clculo normal es tomar el parcial de bloque x topo y aplicarlo a los tipos de material. Por ejemplo, si el
mineral hubiera sido unido al topo de manera tal que el % de mineral sea = a 60 y el % de topo = SO yl00% del bloque fuera
extrado, el mtodo normal sera extraer 1.0 * 0.8 * 0.6 =0.4S para mineral
y 1.0 * 0.8 * 0.4 = 0.32 para el estril. Esto significa que 12% del mineral es considerado como estril. Si se usa la opcin ore
first option, toma todo el mineral (60%) primero y el resto (20%) es considerado como estril. La toma de mineral primero para
todos los bloques debiera usarse cuando el fondo del pit sigue la pared de pie del mineral. El mismo ejemplo al anterior se podra
usar revirtiendo el parcial y el topo a SO% y 100% respectivamente.
Informes y Archivos de Generacion de Salida
Los archivos de generacin de salida incluyen el informe mismo, el archivo de programacin SOS, y un archivo resumen de
reserva. Si se solicitaron leyes diluidas o in situ para informar, estas sern generadas tanto al archivo resumen de reservas como
al archivo de programacin SOS. El archivo de informe puede ser un informe completamente detallado con cada zona en cada
banco (por defecto), slo al final del resumen del total para cada zona para la corrida total junto con el resumen de banco final
(opcin 1), o lo mismo que la opcin 1 con un resumen adicional para todas las zonas para cada banco (opcin 2).
Adicionalmente para controlar lo que se informa (es decir, toneladas y leyes diluidas o in situ), la opcin Report (Informe)
tambin controla la generacin de salida al archivo de programacin SOS/S21. La opcin Zones and Cutoffs (Zonas y Cortes)
permite que todas las zonas y cortes sean informadas en los totales de seccin del informe. Se hace ms fcil cortar
y pegar en una hoja de clculo. Esta opcin slo es vlida cuando se usa el archivo Zone Input; de otro modo es desactivada.
Corridas PITRES:
- M72SVl usando RUN728.TMP para calcular parciales entre archivos 2 S O
- M6S9Vl usando RUN6S9.TMP para calcular parciales desde polgonos de pito
- MTRES usando RUN70S.TMP para generar informe de reservas para DIPPER, STRIPPER, diseo manual VBM, o lmite
rectangular.
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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
Resultados del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Qu hace la serie de programas de optimizacin de pito
El mtodo de cono flotante para la optimizacin del pito
Cmo condensar desde un 3DBM a un modelo de optimizacin de pit
Los programas dentro de Pit Optimization
La serie de programas de optimizacin de pit se emplea para crear diseos de pit factibles, desde el punto de vista de su
rentabilidad, a travs de una versin condensada del modelo de mina. Tambin pueden generar plateas de diseos de mina
y calcular reservas.
La versin condensada del modelo de mina comprende dos archivos:
El archivo S-, creado a partir del GSF, que contiene la topografa inicial para los pits.
El archivo B-, creado a partir de13DBM, contiene el tem de13DBM que se utilizar en los clculos econmicos. Puede
ser:
Un valor de ley, nica o equivalente.
Un valor en dlares que representa la utilidad bruta o neta.
Lgica del cono flotante
Los diseos de optimizacin de pit se pueden crear a travs del mtodo del cono mvil que puede generar rpidamente
una serie de pits de acuerdo con criterios econmicos. El objetivo del cono mvil es encontrar los lmites mximos de
rentabilidad total del pito
Cada bloque tiene un valor en dlares asignado
Valor negativo para el material estril
Valor positivo para el mineral
Valor cero para el aire
Geometra del cono
Radio de la base del cono = DX/2 DY/2
El cono est centrado sobre bloques de mineral en el fondo o en el centro.
Taludes variables y constantes
Valor en dlares del cono = suma de los valores en dlares de bloques completos dentro del cono. Si el valor del cono es
positivo, se minan todos los bloques dentro del cono.
El movimiento del cono es desde arriba hacia abajo, mediante el paradigma de iteracin mltiple
Problemas posibles
Mltiples fondos de pit
Secuencia de bsqueda incorrecta
Pit inicial hasta exponer mineral
Dimensiones del bloque
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Notas
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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
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Notas
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Procedimiento general para utilizar Pit Optimization con cono flotante.
Inicialice los archivos Pit Optimiza tia n B- y S- con el programa M717V2
Transfiera los datos a los archivos B- y S- con el programa M718VI
Imprima los mapas de plano del archivo B- para verificar los resultados
Calcule las reservas geolgicas con el programa M723VI
Introduzca los criterios econmicos y genere los resultados del cono flotante a travs del programa M720VI (talud constante) o
el M720V2 (taludes variables)
Despliegue los resultados en Mineight" 3-D
Analice los resultados para generar un programa de minado preliminar
Inicialice el modelo de optimizacin de pit
Ejecute el programa MineSight M717V2 a travs del procedimiento MineSight Compass" p71702.dat.
Panel! - Inicializar un modelo de optimizacin de pit - especificar nombres de los archivos
Panel 2 - Inicializar un modelo de optimizacin de pit - especificar factor de tonelaje
Panel 3 - Lea lo siguiente
Los resultados se resumen en el archivo de informe rpt717.1a.
Condense el modelo de optimizacin de pit
Ejecute el programa Minebight" M718VI a travs del procedimiento Minebight" Compass" p71890.dat.
Panel! - Condensar un archivo de optimizacin de pit - nico panel
Especifique los nombres de los archivos
Especifique el tem a condensar
Comandos opcionales Rango/Omitir
Este procedimiento tambin ejecuta el programa MineSight M72I VI, que genera un mapa en smbolos ASCII del archivo S-
inicializado. Este mapa de smbolos se presenta dentro del archivo de informe rpt72I.la, que aparece automticamente al
completar el procedimiento.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar los archivos de optimizacin de pit, consulte la documentacin de ayuda
del MineSight, ubicada en la carpeta winexe \ doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en las secciones
M717V2 y M718VI. Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Pit Optimization de
MineSight Pito
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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
Optimizacin de Pit
Los diseos de pit rentables se calculan en Minebight" a travs de una serie de programas denominada Pit Optimiza tia n que es
una planificador
y evaluador de pits interactivo y dinmico. Los pit optimizados se crean mediante el mtodo de cono flotante o a travs de la
tcnica LuchsGrossmann que pueden generar rpidamente una serie de pits sobre la base de criterios econmicos.
El diseo de pits econmicos es slo un paso en el proceso total
de planificacin de la mina (reservas, planes de produccin, anlisis financiero y anlisis operativo), y normalmente es una etapa
intermedia en la determinacin de las reservas. Los diseos rentables normalmente constituyen la base para diseos ms
detallados y para los lmites finales del pito
Los lmites finales del pit se basan en un conjunto simplificado que incluye consideraciones econmicas, condiciones y
procedimiento de clculo. Se han reducido los parmetros econmicos para incluir:
Costo de minado del material estril
Costo de minado, procesamiento y manejo del material de alimentacin de la planta.
Valor neto del producto recuperado
Se deduce un nico valor de bloque (ley equivalente, valor en US$, etc) a partir del inventario total de mineral y se guarda en un
modelo de mina condensado en 3-D.
Este modelo condensado incorpora las tcnicas de compactacin que permiten que todo un inventario mineral sea almacenado
en la memoria durante la ejecucin del programa. Esta compactacin reduce la cantidad de tiempo de computadora utilizado lo
que permite que ensaye varias alternativas de pito
Los clculos de optimizacin de pit se realizan sobre la base de un bloque completo, y dicho bloque est totalmente dentro o
totalmente fuera de un pit dado. Por ello, los clculos de volumen para un pit completo tendrn bastante exactitud,
independientemente del talud del pit o las dimensiones del bloque. Sin embargo, los clculos de volumen para algunos bancos
en una zona limitada sern menos precisos.
En Pit Optimization se han adoptado supuestos simplificadores con
el fin de promover una facilidad y economa de uso, y es por eso que se oscurecern algunos detalles del proyecto tales como
tipos de mineral, dueo de la propiedad, etc. Podr incorporar o resumir estos detalles utilizando los otros programas MineSight
junto con Pit Optimization en las etapas adecuadas.
Matriz condensada
La matriz condensada est compuesta por dos archivos: El archivo
B- (archivo de bloque) con los valores de ley y el archivo S- (archivo de superficie) con la informacin de superficie. Estos dos
archivos se mantienen totalmente dentro de la memoria mientras se ejecuta el Pit Optimization.
Cada una de las palabras en el archivo B- contiene distintos valores de ley para una columna de mineral. En general, en cada
palabra de este archivo se condensan cuatro valores de ley que pueden ser alguno de los siguientes:
Un nico valor de ley interpolado con los programas Minebight" serie 600
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Notas
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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
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Notas
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Un valor equivalente que representa dos o ms valores de ley.
Un valor en dlares que representa leyes o criterios de minado.
Si se utiliza un valor equivalente o en dlar, el procedimiento preferido para almacenar este valor es como un tem en el modelo
de mina 3-D.
Tamao de los archivos de Pit Optimization
El tamao del archivo S- de Pit Optimization es NX * NY + 20 donde
NX = es el nmero de columnas en el modelo de mina
NX = es el nmero de filas en el modelo de mina
El tamao mximo del archivo S- en la mayora de los sistemas es de 160.020 palabras. Esto permitir condensar un modelo de
aproximadamente 400 m cuadrados.
El tamao del archivo B- en Pit Optimization est determinado por
el nmero de bloques condensados y el nmero de bloques que sern condensados en una sola palabra. La cantidad de bloques
que se condensan est determinada por la ley mnima a condensar.
En una columna vertical, se condensarn todos los bloques entre el primer y el ltimo banco por encima de la ley mnima. Si
tambin se almacena la superficie de cubierta estril, se condensarn todos los bloques desde el fondo de la cubierta estril hasta
el ltimo banco por encima de
la ley mnima. Esto aumentar el tamao del archivo B- condensado. La cantidad de bloques que se compactan en una palabra
est determinada por el mnimo, mximo y precisin ingresadas en el M717TS. El tamao mximo del archivo B- en la mayora
de las computadoras es de 524.287 palabras. Si excede este tamao mximo del archivo B-, puede:
Aumentar la ley mnima a condensar
Reducir las filas y columnas
Condensar slo la parte superior del yacimiento, disear un pit para esa porcin del depsito y condensar un nuevo modelo por
debajo de la superficie minada.
Limitaciones de los programas Pit Optimization
Pit Optimiza tia n actualmente permite slo una ley por bloque.
Normalmente, se permite slo una clase de material.
Los taludes de pit variables en la misma pared no son automticos.
Se utilizan alturas de banco variables.
Conjuntos del Pit Optimization
Puede tener varios conjuntos de Pit Optimization en su PCF. Cada uno tiene como referencia el nmero de conjunto de Pit
Optimiza tia n o el nombre del archivo B-. No hay referencia al archivo S- en el PCF. Para los programas que slo acceden a los
archivos S-(por Ej., M721 Vl), utilice el comando:
CMD = USE -DIPPER-#n
donde n es el nmero del conjunto de Pit Optimization, o bien especifique el nombre del archivo B- en la lnea Names. Es
necesario realizar este
paso porque los programas pueden requerir algunos de los atributos en el archivo B-.
Procedimiento generalizado para configurar y utilizar Pit Optimization
1. Configure los parmetros PCF de Pit Optimization a travs del
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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
programa M717TSjVl. Controle que los datos de salida estn completos y sean correctos y actualice segn fuera necesario con
el M717TSjVl.
Realice una ejecucin de prueba del M718Vl para producir una matriz condensada inicial de una o dos secciones. Controle que
todos los datos de salida del M718Vl sean correctos e imprima un mapa de la seccin con el M722Vl para asegurarse una
correcta recuperacin de los datos desde la matriz condensada.
Cree la matriz condensada completa (archivo B-) con M718Vl.
Imprima mapas de seccin y de plano para la matriz condensada (archivo B) con M722Vl.
Configure los criterios econmicos para controlar los clculos de diseo de pit y seleccione las restricciones para rea y talud.
Ejecute el programa M720Vl para crear el diseo de pit de acuerdo con los criterios econmicos y las reas de minado
especificadas.
Ejecute el programa M723Vl para las reservas total de pit e incremental.
Despliegue los pits resultantes con los programas M721 Vl y M721 V2.
Incongruencias en la interpretacin del cono pueden reducir la rentabilidad del diseo de pit ptimo
Uno de los supuestos empleados en el diseo de pit a cielo abierto es que si un bloque de estril se encuentra dentro de un cono
generado desde un bloque de mineral en un nivel superior,
ese bloque de estril tambin est dentro del cono generado desde un bloque de mineral de un nivel inferior, cuando dicho
bloque de mineral del nivel superior est dentro del cono generado desde el bloque de mineral de un nivel inferior.
Por ejemplo, en la Figura 1, como el bloque de mineral A est dentro del bloque de mineral B y la zona de estril C est dentro
del cono tomado a partir del bloque de mineral A, la zona estril C necesariamente est dentro del cono tomado desde el bloque
B.
Si se satisface este supuesto, la rentabilidad de un diseo de pit a cielo abierto ptimo es coherentemente mayor que la
rentabilidad de un diseo de pit a cielo abierto no ptimo como es el del mtodo de cono flotante.
Si no se satisface este supuesto, por ejemplo, si parte de estos bloques de estril estn en el cono del bloque de mineral del nivel
superior pero no estn en el cono del bloque de mineral del nivel inferior, an cuando el bloque de mineral del nivel superior
est dentro del cono del bloque de mineral del nivel inferior, el mtodo de cono flotante puede dar un resultado superior en el
enfoque del diseo de pit a cielo abierto ptimo.
Las Figuras 2a, 2b y 2e explican este punto. La Figura 2a presenta un diseo de cono en seccin transversal. Mientras que la
Figura 2b muestra una situacin en la que el enfoque del cono flotante da un resultado de diseo de pit ptimo superior.
El rbol resultante a partir del diseo de pit ptimo del problema de la Figura 2b aparece en la Figura 2e. El rbol tiene una masa
negativa -1.0 y no es rentable su minado. El resultado del diseo de pit con un cono flotante es minar el bloque de mineral D y el
bloque de mineral C con el bloque de estril C y una rentabilidad de +1.0.
La diferencia est en el bloque estril A, que se encuentra dentro del cono de mineral C pero no en el bloque de mineral D an
cuando el bloque de mineral C est dentro del cono del bloque de mineral D. El enfoque de
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Notas
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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization
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Notas
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diseo de pit ptimo considera todos los bloques de mineral y de estril por encima de ellos juntos. El mtodo del cono flotante
considera un bloque de mineral base y los materiales por encima de ese bloque de a uno por vez.
Para ser ms coherentes, si IOP14 se establece en 1 y PAR7 se establece en un valor pequeo (0.0001), los bloques se medirn
en forma homognea en el centro del bloque. Esto evitara la situacin de la Figura 2 en un pit con talud constante. Para un pit de
talud variable, el resultado es incierto.


i.
F 0.0
G
O
.
O
H 0.0
0+
2
.
0


V(a)= IJl V(.A= 02.0
(9 0-
M
."ofTree
/ I ~." ct of 'Tr ee e (0 G
V(C)= 0.0
V(W 1.0
Figura 1
Bloque de mineral A est
en el cono del bloque de mineral B. La zona de estril e est en el cono del Bloque de mineral A. La zona de estril e
necesariamente est
dentro del cono del bloque B.
Figura 2a
Diseo de cono en seccin transversal.
Figura 2b
Matriz de valor. Las lneas quebradas indican los bloques en ambos conos, el cono del bloque de mineral e y en el de mineral D.
El bloque A no est en el cono del D, pero s en el cono del bloque C.
Figura 2e
Un rbol negativo a partir del enfoque de diseo de pit ptimo.
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Pit Optimization: Mdulo Geolgico/Reservas del Pit
Pit Optimization:
Mdulo Geolgico/Reservas del Pit
Resultados del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo resumir las reservas remanentes por debajo de una superficie del archivo s-o
Nota: Estas reservas no son necesarias para el trabajo posterior, sin embargo se recomienda realizar el resumen como una forma
conveniente de validar los resultados de Pit Optimization.
Datos y parmetros requeridos
Un proyecto Minebight"
Un modelo de mina condensado para el Pit Optimiza tia n
Reservas y plan en Pit Optimization
El programa M723Vl se emplea para resumir las reservas geolgicas
o las reservas de pit sobre la base de los archivos Pit Optimization. El resumen se puede hacer por banco y acumulativo por
banco. Se pueden emplear hasta cinco leyes de corte para clasificar las reservas en unidades especificadas por el usuario (la,
lOO, etc.). Ejecute el programa Minebight" M723Vl a travs del procedimiento Minebight" Compass" p72390.dat.
Panel! - Reservas del modelo en Pit Optimiza tia n - especificar nombres de los archivos, opcin de ejecucin.
Panel 2 - Reservas del modelo en Pit Optimization - especificar rea del modelo, parmetros de ley corte.
Panel 3 - Distintos tem del modelo en Pit Optimiza tia n - especificar valor, alimentacin a planta, tipos de estril.
Resultados
Los resultados del clculo de reservas se presentan en el archivo de informe (rpt723.1a). La primera porcin del informe, Cuadro
1, muestra las reservas banco por banco, mientras que la segunda porcin, Cuadro 2, presenta los resultados en forma
acumulativa.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Reservas en Pit Optimization, consulte la documentacin de MineSight, ubicada en la
carpeta winexe\ doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin M723Vl. Ese documento tambin
contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Optimizacin de Pit de Mineight",
MineSight Entrenamiento en General
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Proprietary Information of MINTEC, inc. Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization
Cmo Ejecutar los Notas
Programas Pit Optimization
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo utilizar una lnea de especificacin de rea para definir el movimiento del cono.
Cmo disear una serie de pits con el programa Minebight" M720Vl.
Movimiento del cono
El Area Specification Line (lnea de especificacin de rea) se emplea dentro del archivo ejecutable para definir el movimiento
del cono. Puede utilizarse para forzar el minado en determinada rea an cuando no fuera rentable. Esta lneas se
escriben en el ejecutable despus de la lnea End (final). El procedimiento de la demostracin realiza esta funcin en forma
automtica.
Ejemplo de lnea de especificacin de rea:
jopl jop2 jop3 izl iz2 ixl ix2 iyl iy2 s-file
Donde
Los combinaciones de jopl, jop2, jop3 se utilizan para distintas
alternativas del cono de minado
Entre los ejemplos se incluye:
-1 O O => Leer nuevos parmetros econmicos en la prxima lnea.
1 O O => Minar todos los conos independientemente de su rentabilidad.
O O O => Minar los conos rentables dentro del rea
O n 1 => Minar los conos rentables dentro del rea y con los bloques de base dentro de n bloques de superficie
El movimiento del cono es por columnas (ix,) dentro de filas (iy) por niveles (iz).
izl, iz2 definen los niveles para el desplazamiento del cono (iz2izl)
ixI, ix2 definen el rea y direccin del desplazamiento por las filas (ixlix2 ix2ixl)
iyl, iy2 definen el rea y direccin del desplazamiento por las filas (iyliy2 iy2iyl)
s-file => Nombre del archivo de superficie de pit que a crearse.
Ejemplo de diseo de mltiples pits
En este ejemplo generaremos lmites de pit rentables para seis precios diferentes del cobre. Los costos y la recuperacin
general permanecen constantes en los siguiente valores
Costo de minado del estril US$1.00/tonelada
Costo de minado y procesamiento del mineral US$9.00/tonelada
Costo de tratamiento del cobre $0.30/1b CU
Recuperacin 80%
En el cuadro que sigue se indican las cifras a utilizar para los precios de cobre, ms las leyes de corte y el valor neto/libra
asociados a dichos precios:
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Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization
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Notas
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Net Value ($/lb) 0.30 0.50 0.60 0.70 0.80 0.90
Mine Cutoff
(% EQCU) 1.361 0.806 0.680 1.583 0.510 0.454
Mill Cutoff
(% EQCU) 1.120 0.726 0.605 0.518
0.454 0.403
Optimized Pi t Surface File Msopdp.s30 Msopdp.s50 Msopdp.s60 Msopdp.s70 Msopdp.s80 Msopdp.s90
Copper Price ($/lb) 0.67
0.92
1.05
1.17
1.30
1.42
Cmo disear un pit
La generacin de superficies de pit optimizadas se realiza con uno de los cuatro programas de Pit Optimization de acuerdo con
los requerimientos del diseo. El diseo de cono flotante se maneja a travs del M720Vl (taludes simples) y el M720V2 (taludes
complejos), mientras que la optimizacin mediante Lerchs-Grossman se realiza con los programas M720V3 (taludes simples) o
el M720V4 (taludes complejos). El ejemplo
que sigue a continuacin utiliza el M720Vl, ejecutado a travs del procedimiento p72092.dat en Minebight" Compass'N,
Panel 1 - Lmites de pit econmicos de Pit Optimization - especificar nombres de los archivos.
Panel 2 - Lmites de pit econmicos de Pit Optimization - especificar parmetros econmicos, de talud.
Panel 3 - Lneas de especificacin de rea - especificar el rea,
nombres de archivos para pits adicionales
Bancos 18 - 62
Filas 30 - 85
Columnas 55 - 125
Panel 4 - Parmetros econmicos variables - especificar costos y precio para pits adicionales
Resultados
El programa efecta dos pasadas por cada conjunto de parmetros econmicos. Cambia la direccin de bsqueda Norte-Sur, de S
- N a N - S en la segunda pasada. Se ejecutan varias pasadas (mximo 4) para asegurar que todo el material rentable en la
"corteza" del lmite del pit est tomado en consideracin.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo ejecutar los programas de optimizacin de pit Pit Optimization, consulte la
documentacin de ayuda de Minebight'", ubicada en la carpeta winexe \ doc. Este tema en particular se trata en el documento
m700.pdf en la seccin M720Vl.
Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Pit Optimization de Mineight",
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Despliegue y Anlisis en Pit Optimization
Despliegue y Anlisis en Pit Optimization
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo crear un mapa plano de la geometra y topografa del pit
Cmo analizar un conjunto de repliegues de pit generados en la seccin anterior.
Datos y parmetros requeridos
Un proyecto Minebight"
Un proyecto Minebight" 3-D
Un conjunto de archivos de Pit Optimization
El archivo B- de modelo condensado
El archivo S- de topografa original
Archivo S- de pit optimizado
Mapa plano de la geometra del pit
Generaremos una superficie en Modelo de Superficie en 2-D (GSF) que despliega la geometra del pit optimizado fusionada con
la topografa. Generaremos la superficie con el programa Minebight" M729VI a travs del procedimiento Minebight" Compass"
p72993.dat.
Panel 1 - Elevaciones del archivo 5- de Pit Optimization
Escriba los nombres de los archivos de Pit Optimization
Escriba el tem GSF para almacenar los resultados (por ej., PITI)
Seleccione la opcin de generacin de salida para superficie completa (full surface)
Resultados y Ploteo
Los resultados se almacenan nuevamente en el tem GSF especificado en el panel ms arriba. Para desplegar estos resultados
crearemos un Model View (vista de modelo) en MineSight3-D.
Crear una Vista de modelo - Ejercicio
Cree o seleccione una carpeta para el Model View (vista de modelo)
Cree una vista de modelo GSF (para el tem de despliegue PITI)
En la pestaa Display (despliegue) del Model View Editor, seleccione el tipo de despliegue 3-D Surface/Slab (superficie/placa)
En la pestaa GSM/Surfaces, seleccione PITl en Surface Elevation Item (item de elevacin de superficie)
Haga clic en Apply (aplicar) para desplegar la superficie
Guarde la superficie PIT1 en Geometry (geometra)
En la pestaa GSM/Surfaces, haga clic en Select (seleccionar) para elegir la carpeta deseada
Haga clic en Save (guardar) para seleccionar la superficie a guardar
Contornee la superficie guardada
Polyline I Contour Surface (polilnea I Contornear superficie)
Seleccione la superficie
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Notas
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Despliegue y Anlisis en Pit Optimization
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Notas
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Especifique parmetros de incremento, min, max.
Haga clic en Apply (aplicar) para crear los contornos
Ploteo de los resultados
Crear un nuevo trazado de ploteo en Minebight" 3-D
Print I Preview (imprimir I Vista previa) para desplegar los resultados.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo ejecutar los programas Despliegue y Anlisis de Pit Optimization, consulte la
documentacin de ayuda de Minebight'", ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el documento
m700.pdf en la seccin M729Vl. Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Pit
Optimization de Mineight", Encontrar informacin ms detallada sobre la creacin y despliegue de Vistas de Modelo en la
documentacin de ayuda de Minebight" 3-D en la seccin Conceptos bsicos bajo el subttulo Vistas de modelo.
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Diseo del Pit
Diseo del Pit
Notas
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo producir lneas de cresta y pie para un pit de acuerdo con los
resultado de Pit Optimiza tia n
Cmo agregar vas (caminos) a su diseo de pit
Cmo editar su diseo de pit
Cmo triangular el diseo de pit una vez completado
Generalidades de la herramienta Pit Expansion (expansin de pit) de MineSight 3-D
Para la planificacin de la mina, la herramienta Pit Expansion (expansin de pit) de Minebight" 3-D permite:
Utilizar los resultados de los programas Pit Optimization para guiar el diseo del pito
Expandir un pit hacia arriba o hacia abajo, hacia adentro o hacia afuera desde un contorno de nivel base del pie, de acuerdo con
las alturas de banco especificadas por el usuario, o bien de acuerdo con: la especificacin del ngulo del frente de avance del
banco/talud entre rampas; o la especificacin del ngulo del frente de avance del banco/ ancho de captacin del banco.
Utilizar diferentes ngulos de talud y anchos de grada.
Mostrar solamente pies o pies y crestas de cada nivel de expansin.
Editar el diseo de pit a medida que se expande.
Triangular los contornos de pito
Agregar vas (caminos) con o sin trazados de retroceso.
Agregar gradas de seguridad (banco de captacin).
Agregar ranuras a la cinta transportadora.
Prever dimensiones de minado adecuadas.
Utilizar una geometra de quiebre de bancos doble/triple etc.
Expandir banco por banco o por varios bancos a la vez.
Producir superficies indicando la geometra del pit al final de cada etapa de minado.
El diseo de las etapas que se produce en forma interactiva con la herramienta Pit Expansion proporciona la base para la
generacin detallada de resmenes de explotacin de reservas y de la programacin anual.
Criterios de talud de pit entre rampas y de ancho de captacin del banco
Se admite el ingreso de datos de los siguientes tem interrelacionados
correspondientes al diseo de talud:
Ancho de captacin del banco (W) (es decir, Ancho de grada).
Altura de banco (H).
Angula del frente de avance del banco ([3) (es decir, ngulo de cara del banco).
ngulo de talud entre rampas (t) (Angula de talud por defecto). La siguiente frmula e ilustracin relaciona estos tem:
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Diseo del Pit
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W = Hti/tani- Vtan(f3),
Donde: iIngulo entre rampas) y f3(ngulo de avance del banco) estn en grados.
w


H

La herramienta para expansin de pit de Minebight" 3-D proporciona dos opciones para definir la expansin:
Defina frente de avance y talud de pit variable o constante, y deje
que Minebight" 3-D determine el ancho de grada de acuerdo con una altura de banco dada. An en este caso puede definir un
valor mnimo para el ancho de grada (tambin constante o variable) que ser el que se tomar en cuenta primero.
Defina frente de talud y ancho de grada, variable o constante, y deje que Minebight" 3-D calcule el talud del pit de acuerdo con
una altura de banco dada. An en este caso puede asignar un valor mximo para el talud del pit (tambin constante o variable)
que ser el que se tomar en cuenta primero.
Ejercicio - Cmo utilizar la herramienta Pit Expansion Abra Minebight" 3-D desde el directorio del proyecto y siga
estos pasos:
Paso 1
Cree una nueva carpeta con el nombre Pit optimization designs (diseos de optimizacin de pit)
Resalte esta nueva carpeta e importe los resultados de Pit Optimization para un pit de valor medio.
Cree una nueva carpeta denominada Pits y un nuevo objeto de geometra denominado Pitl.
En MineSight3-D, haga die en Tools I Pit Expansion Tool (herramientas I herramienta de expansin de pit)
En el dilogo Open a Geometry File (abrir un archivo de geometra), resalte la carpeta Pits; y cree un nuevo objeto denominado
Pitl.
Esto har que se abra el dilogo de Pit Expansion Tool.
En la pestaa Expansion (expansin), revise las opciones Digitize (digitalizar) y closed (cerrado), cambie el nivel del banco del
fondo del pit y haga die en Add (agregar).
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Diseo del Pit
Notas
Paso 2:
Digitalice un string base apropiado.
Haga die con el botn derecho cuando haya terminado; el color del string base cambia al color marrn.
Paso 3:
En la opcin Expansion, elija Multiple Expansion (expansin mltiple) - 26 cmaras.
Defina el Start Level (nivel de inicio) en un valor igual a la elevacin del string base.
En la pestaa Required (requerido), complete la tabla como se indiea a continuacin:
Elevacin Tamao de cmara
Cmara/grada Frente Talud Talud Pit
1 70.0 43.0 0.0
2270.00
15.00
Utilice la opcin Face Slope + Pit Slope (talud frente + talud pit).
Determine Vertical expansion = Up (expansin vertical = arriba); Horizontal expansion = Outward (Expansin horizontal =
hacia afuera).
Seleccione la pestaa Roads (vas).
Agregue roadl y haga die en Edit (editar).
En el dilogo Edit Road (editar va), complete la tabla como se indiea a continuacin:
Nivel 2270
Ancho 30
Pendiente 0.1
Direccin
Digitalice un punto de inicio en la elevacin del string base en el extremo NW de ese string.
Seleccione la pestaa Parameter Sets (conjuntos de parmetros).
Ingrese exercisel en el campo Save parameter set (guardar conjunto de parmetros).
Haga die en Save (guardar); esto hace que los parmetros queden guardados para recuperarlos ms tarde.
Paso 4:
En la pestaa Expansion, haga die en Preview (vista previa).
Si los resultados son aceptables, haga die en OK.
Cierre los resultados de Pit Optimization si lo desea.
Haga die en Triangulate Pit (triangular pit).
En el dilogo Open a Geometry File (abrir un archivo de geometra), resalte la carpeta Pits; y cree un nuevo objeto
denominado Pitldtm.
Cierre Pit Expansion Tool y deselecione el objeto de edicin
Paso 5:
Controle el diseo respecto de los resultados de Pit Optimization.
Controle la superficie triangulada; abra los resultados de Pit Optimization.
Agregue un conjunto de cuadrcula plano al visor.
Recorra los resultados banco por banco. o Vista en el modo 2-D o
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Diseo del Pit
Notas
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vista en el modo 3-D con Volume Clipping (recorte de volumen).
Confirme que los pies del diseo abarcan todo el material rentable.
Restablezca la vista completa e ilimitada en 3-D.
Ejercicio 2 - Cmo utilizar Pit Expansion Tool con taludes variables
Repita el ejercicio de diseo de pit introduciendo:
El uso de taludes variables -
expansin por banco nico con edicin
Utilizaremos los pasos bsicos del Ejercicio 1 como gua:
Haga clic en Tools I Pit Expansion Tool (herramientas I herramienta de expansin de pit)
Cree un nuevo objeto de geometra, pitL var jslope
Cree un string base en el nivel inferior del pit; seleccione la opcin Single Expansion (expansin nica).
Establezca los taludes variables en la pestaa Options (opciones):
Haga clic en el cono Model View (vista de modelo) y seleccione 3DBM Model View
Haga clic en Codes (cdigos) y escriba 43 para ZONE 1; 48 para ZONE2
Haga clic en la pestaa Parameter Sets (conjuntos de parmetros) y grbelo como exercise 2.
En la pestaa Expansion, haga clic en Preview (vista previa), revise y luego haga clic en Apply (aplicar)
Repita para las siguientes cmaras; utilice los contornos de Pit Optimization como gua.
Edite los contornos de Expanded Pit (pit expandido) para que abarquen los contornos de Pit Optimization.
Todas las opciones de edicin de polilneas en M53D estn disponibles; guarde cuando haya completado la edicin.
Contine con el diseo de pit de a un banco por vez hasta llegar a la superficie topogrfica.
Triangule los contornos de Pit Design en un nuevo objeto pitl_vac slope_dtm.
Determine Snap I Point I Snap (forzar a pegarse I punto I forzar a pegarse) y controle los ngulos de talud para confirmar que se
respetaron tal como estn especificados.
Ejercicio 3 - Cmo utilizar Pit Expansion Tool con taludes variables con una va (camino)
Repita el Ejercicio 2 agregando una va (camino) en la pestaa Roads - su instructor lo ayudar a especificar los parmetros.
Cree los nuevos objetos Pit2 y pit2dtm para almacenar los resultados.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Diseo de Pit, consulte la documentacin de ayuda de Mineight", Este tema especfico se
trata en la seccin Gua del Usuario en el subttulo Men de Herramientas, Herramienta de Expansin de Pito
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Despliegue de Diseos de Pit
Notas
Despliegue de Diseos de Pit
Objetivos del aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo crear superficies
Cmo fusionar superficies.
Cmo contornear superficies.
Como desplegar superficies en plano, nivel por nivel.
Cmo desplegar superficies en seccin.
Cmo crear un Exposed Ore Display de (despliegue mineral expuesto).
Cmo crear la superficie topogrfica
Cree una nueva carpeta surfaces.
Abra el objeto de geometra 901 y seleccione Select I Al! Elements.
Haga clic en Surface I Triangulate Surface I with Selection in Plan (Superficie I Triangular superficie I con seleccin en plano)
Enve a Open Edit Object (abrir objeto de edicin)
Cree un nuevo objeto topo con material 901.
Guarde ediciones y cierre objeto 901.
Ajuste propiedades del objeto topo segn lo desee.
Cmo fusionar el pit con topografa
Recuerde que creamos una superficie triangulada de nuestro diseo de pit cuando salimos de Pit Expansion Tool. Los pit
triangulados se crearon para extenderse por encima de la superficie topogrfica, lo cual asegurar una interseccin limpia ahora
cuando fusionemos esta superficie de pit con la superficie topo que acabamos de crear.
Abra la superficie del pit triangulada
Haga clic en Surface Ilntersect Surfaces (superficie I intersectar superficies).
Identifique la superficie topo como la superficie primaria y Pitldtm
como la secundaria.
Obtenga los resultados: Superficies fusionadas
Operacin: Cortar superficie (dif)
Presione Preview, luego Apply.
Enve a Open Edit Object (abrir objeto de edicin).
Cree un objeto topopit en la carpeta surfaces.
Ajuste las propiedades del objeto segn lo desee.
Ejercicio: Fusione Pit2drm y la superficie topo en un nuevo objeto denominado topopit2.
Contornear Superficies
Cualquier superficie triangulada se puede contornear fcilmente en Minebight" 3-D .
Haga clic en Polyline I Contour Surface (polilnea I Contornear superficie)
Seleccione la superficie topopit y haga clic en Apply (aplicar).
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Despliegue de Diseos de Pit
Notas
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Los parmetros de contorneo por defecto toman los valores de Project Limits (lmites del proyecto).
Acepte los valores por omisin de las otras casillas de verificacin.
Guarde los resultados en el nuevo objeto 808 en la carpeta surfaces.
Cierre el objeto topopit para examinar los contornos.
Despliegue en planos
Incorpore un conjunto de cuadrcula plana al visor, de ser necesario; puede confirmar el conjunto de cuadrcula ya incorporado a
travs del dilogo Viewer Properties.
Cambie al modo de visualizacin en 2-D.
Avance por los niveles con el campo Plane en la barra del men principal Mineight",
Cierre el objeto 808.
Lneas medias en plano
Para visualizar lneas medias, cree un conjunto de cuadrcula horizontal en las elevaciones del banco medio.
Resalte la carpeta grids haga clic con el botn derecho;
New I Grid Set (nuevo I conjunto de cuadrcula)
Asgnele a este nuevo objeto el nombre midlines
Orientacin del plano: Plan (plano)
Definicin del Conjunto de cuadrcula Especificar origen
Origen: aumentar elevacin en la mitad de la altura del banco (por ej.,
7,5 m)
Nmero de plano: 64; Intervalo del plano: altura de banco (por ej. 15 m).
Haga clic en OK para crear un conjunto de cuadrcula.
Incorpore el conjunto de cuadrcula de midlines (lneas medias) al visor.
Recorra las elevaciones de topopit en el modo 2-D.
Para crear contornos en las lneas medias, utilice nuevamente la funcin Polyline I Contour Surface (polilnea I contornear
superficie); agregue 7,5 a la elevacin inicial y genere los contornos de lnea media como un nuevo objeto con el nombre 818.
Despliegue en seccin
Para desplegar el pit en seccin, necesitamos crear un conjunto de cuadrcula en secciones:
Resalte la carpeta grids haga clic con el botn derecho;
New I Grid Set (nuevo I conjunto de cuadrcula)
Asgnele a este nuevo objeto el nombre WE section
Orientacin del plano: EW
Definicin del Conjunto de cuadrcula Basado en PCF
Haga clic en Select PCF (seleccionar PCF); elija el PCF (por ej., msop10.dat).
Haga clic en OK para crear un conjunto de cuadrcula.
Incorpore el conjunto de cuadrcula de WE section (seccin OE) al visor.
Recorra las coordenadas Norte de topopit en el modo 2-D.
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Despliegue de Diseos de Pit
Notas
Despliegue del mineral expuesto
Minebight" 3-D permite general un despliegue de la informacin de leyes desde el 3DBM hacia una superficie triangulada; a
esta operacin se la conoce como Despliegue de mineral expuesto.
Abra el objeto topopit2 y cierre todos los dems objetos de geometra.
abra una vista de modelo de 3DBM, y vaya al dilogo Properties
(propiedades ).
En la pestaa Display (despliegue), elija CUIDS.
En la pestaa Geometry (geometra), seleccione la superficie topopit.
Haga clic en el botn Exposed Ore (mineral expuesto).
Esto despliega la informacin de leyes para CUIDS de acuerdo con la superficie topopit para el anlisis de las leyes de mineral
expuesto.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Despliegue de Diseos de Pit, consulte la documentacin de ayuda de MineSight". Este
tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Vistas de Modelo y en la seccin de la Gua del Usuario
en el subttulo Men de Superficie.
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