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Metal Gear Solid 2


Metal Gear, el arma del futuro, ha sido
robada por un grupo terrorista liderado,
como no, por Revolver Ocelot. De nuevo
Solid Snake será el encargado de
frustrar sus planes y evitar una
catástrofe nuclear.
El padre del sigilo ha vuelto, más
silencioso que nunca. ¿Quieres saber
cómo llegar al final del juego sin
hacer un solo ruido? Entonces, busca
un buen escondite y empieza a leer...

Introducción
na de las particularidades de día sobre dónde están localizados los
U MGS2 es que te permite
hacer casi todo de varias
ítems y elementos principales. Si de
verdad eres tan bueno como Snake, no
formas diferentes. Puedes necesitarás nada más. Una cosa más:
elegir entre avanzar acribillando a los ítems indicados en los mapas de
los malos, escondiéndote de esta guía aparecen en el nivel de
ellos o eliminándolos dificultad Easy, que suponemos que es
sigilosamente sin ser el nivel que elegirás la primera vez que
descubierto. Solid Snake te dará juegues (en los niveles de dificultad
algunos consejos útiles para cada superiores hay menos ítems). La guía sí
escenario del juego, y te pondrá al está pensada para el nivel normal.
❯❯ Memory Card 2 (75 Kb) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ + 18 años ❯❯ 29,99 t PLATINUM PS2

Primera parte: Tanker Objetos


 Items
AFT DECK RATIONS
“Comida precocinada” para
aumentar el nivel de vida.
Si dejas seleccionada
Ration, se utilizan solas cada vez
ras las espectaculares secuencias
T de vídeo de introducción, duerme
a todos los malos con la M9. A 1
que se acaba el nivel de vida.

BANDAGE
Vendas absorbentes que
continuación puedes seguir por varias cortan la hemorragia
puertas (1 ó 2), pero lo mejor es cuando sangras.

que vayas por la puerta 1 para poder PENTAZEMIN


explorar todo mejor. Medicamentos que reducen
el temblor de las manos al
disparar (adecuado para el uso del
ŠSnake dice... PSG1 y el PSG1-T).
• Para que los guardias se duerman
CIGARRILLOS
antes y permanezcan inconscientes Con un cigarrillo encendido
más tiempo, suelo apuntarles con puedes ver los rayos láser,
pero el nivel de vida
la pistola de tranquilizantes a la disminuye poco a poco.
cabeza o al corazón. Es la mejor
solución para que no entorpezcan mi 2 LLAVES TARJETA
Te dan paso a las zonas
avance durante el juego. con el acceso indicado en
• En el piso inferior de la cubierta, he la tarjeta o menor.
La de Lv5 da acceso a todos los
encontrado dos verjas por las niveles.
que puedo echar fácilmente por
DISCO MO
la borda los cuerpos. Así nadie los Es el disco óptico que te da
descubrirá y no darán la voz de alarma el Presidente. Contiene un
(hay una a babor y otra a estribor). virus informático para
Leyenda Suelo electrificado y Puertas destruir el GW (sistema informático
panel que le da del Arsenal Gear).
ŠLos malos dicen... Zonas inaccesibles electricidad
TELÉFONO MÓVIL
• De vez en cuando vigilamos desde Con él puedes recibir mensajes
Taquillas abiertas, Zonas en las que se Escaleras
los pisos superiores con los pasadizos por los hace mayor ruido al SMS de Mr. X que te servirán
prismáticos, a pesar de que alguien que se puede reptar pasar para evitar peligros Vibra
aunque no lo tengas
podría atacarnos por la espalda en ese Zonas por las que se Respiraderos en Cámaras de seleccionado en el menú de ítems,
momento... puede bucear zonas sumergidas seguridad pero debes seleccionarlo para leer
los mensajes.
• Si vemos a un intruso, pedimos Trampas explosivas Consola Focos y proyectores
refuerzos por radio y vamos por él. DOGS TAGS PLACAS DE
IDENTIDAD
• Si vemos esconderse al polizón bajo
Selecciona SPECIAL en el
algún sitio, podemos agacharnos para dispararle y lanzarle menú principal para
granadas. acceder al menú de placas de
identificación. Así podrás ver las
• Si vemos un rastro de sangre, lo placas obtenidas hasta el momento
seguimos hasta encontrar al intruso. (hay 361 en total).
• Si oímos ruidos, buscamos al intruso. BODY ARMOUR
• Si vemos el cuerpo de un Si te atacan con este
compañero dormido o sedado, chaleco equipado, sufrirás
la mitad de daños.
le despertamos y buscamos al
intruso. Y si está muerto, B.D.U. UNIFORME DE
CAMPO
damos la voz de alarma. El uniforme de los soldados
de Gurlukovich del Shell 1
Core. Equípate con él en el
menú de ítems para ponértelo
(cuando pierdas el pasamontañas,
no te servirá para nada, ya que los
malos te reconocerán igualmente).
Con el B.D.U. y el rifle AKS en tu
poder, los soldados enemigos te
P L AY G T

ƒ
tomarán por uno de ellos, siempre y
cuando no hagas el bestia, claro.

ƒ
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DECK-A. Crew´s
quarters, Starboard,
Lounge

traviesa las puertas (4 y 5)


A para acceder al Deck-B.

ŠSnake dice...
• He intentado pasar por la esclusa 3
y la he roto. • Bajando las escaleras de
• Hay taquillas en las que puedo estribor, junto a la puerta cerrada que
esconderme si me persiguen, o da acceso a la sala de máquinas, me
esconder cuerpos. he topado con un soldado infestado
• He llamado a Otacoon desde una de mosquitos. Me he tenido que
taquilla para recordar viejos tiempos. mantener alejado de él para que no me
• Hay algunas taquillas con pósters los contagiara. Por lo visto es por su
de chicas ligeritas de ropa. Me gusta comida, que está podrida...
meterme en esas taquillas y besar los • Cerca de la puerta 4 he encontrado 3 4
pósters con R1. También he llamado unas cajas que me han impedido bajar 5
a Otacoon mientras lo hacía... y no a la sala de máquinas. 1
parece que le haya gustado mucho.
Seguro que cambia de opinión cuando
le mande las fotos que he hecho de
estas chicas... como los soldados, si
me están buscando y ven una taquilla
con póster abierta, se olvidan de mi.
• Puedo abrir algunas taquillas
cerradas liándome a golpes con
ellas. A falta de C4...

Las Dog Tag desde su Dog Tag, hasta sus reservas de


comida y municiones.
note la cara congelada. Una vez
despierto, recurre a los métodos
anteriores para obtener su placa y sus
QUÉ HACER SI UN SOLDADO SE PONE objetos.
L as Dog Tag son las placas de
identificación que llevan los
soldados colgadas del cuello con sus
bien le miras de frente en primera
persona (si tiene placa, algo le brillará
en el cuello) o bien utilizas las gafas
CAZURRO
Algunos soldados no querrán darte su PARA QUÉ SIRVEN
datos personales. Dependiendo del modo térmicas para verlo más claramente placa y te dirán que les dispares si te LAS DOG TAG
de dificultad, encontrarás distintos (esto último por si no te quieres atreves. ¡Así que hazlo! Pero con un Recogiendo todas las Dog Tag en los
soldados (algunos no llevan Dog Tag). arriesgar demasiado). arma de “verdad”, no tranquilizante, y diferentes niveles del juego, obtendrás
Puedes ver la lista de las Dog Tag apuntándoles a un brazo o una pierna, ítems secretos que te ayudarán en
conseguidas en el menú SPECIAL. Hay CÓMO CONSEGUIR UNA DOG TAG para que continúen vivos. Después de futuras partidas. Para saber cuales son
361, y todas llevan el nombre de Avanza despacio y apunta a un guardia eso estarán visiblemente más estos ítems, consulta el cuadro
jugadores de distintas partes del mundo, por la espalda. Si estás lo atemorizados y doloridos, de modo que “Ilimitaciones”, al final de la guía.
que participaron en un concurso suficientemente cerca del enemigo, tu apuntándoles otra vez a la cabeza
organizado por Konami para que sus personaje dirá “¡Freeze!” (“¡Quieto!”). conseguirás lo que quieras. ¡¡¡Ah, qué
nombres aparecieran en el juego, aunque El soldado alzará las manos y se quedará divertido es verles saltar a la pata coja
también hay placas especiales como la inmóvil durante unos segundos. Deja de una y otra vez!!!
de Solid Snake o Hideo Kojima. Para apuntarle (dando un toque al botón R2 y Otro modo de hacerles entrar en razón
conseguirlas todas deberás pasarte el soltando el botón ■), vuelve a equipar el es sustituir el arma con que les has
juego en todos los niveles de dificultad. arma (otro toque al botón R2), colócate apuntado por otra más grande y
frente a él y apúntale de nuevo, a la potente. ¡No hay muchos que se resistan
¿TODOS LOS MALOS LLEVAN DOG TAG? cabeza o a sus... partes blandas. ante un lanzagranadas RGB!
Depende mucho del nivel de dificultad, Entonces, el guardia debería ponerse Si lo que ocurre es que el soldado está
pero casi todos. Para saber si alguno la nervioso y comenzar a agitar su cuerpo dormido, utiliza el Coolant en su cara
lleva o no, puedes hacer dos cosas: o para darte todo lo que lleve encima, para despertarle. Volverá en sí en cuanto
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PLATINUM PS2
ƒ
ƒ
DECK-B. Crew´s CAJAS
Quarters (Raiden tiene 5 cajas
diferentes; Snake, 2)
Cajas de cartón para

ecesitas acceder al Deck-C,


7 6 transportar cosas.Te permitirán

N pero una de las escaleras (6)


está bloqueada, así que deberás
5 2
camuflarte. Utiliza una u otra según
el escenario en el que estés.

SENSOR A
hacerlo por la otra (7). Detector de explosivos
iónicos. Actívalo cuando lo
tengas: indica en tu radar las
ŠSnake dice... áreas afectadas por el olor del
• En el pasillo norte me he topado perfume de Fatman de las cargas C4
escondidas.
con un guardia bastante duro. Le
he amenazado con dispararle para ver SENSOR B
Detector de explosivos de
cómo reaccionaba y qué ítems me neutrón chispeante. Emite un
daba, pero se ha resistido pese a todos pitido cada vez más rápido a
medida que te acercas a una C4
mis intentos. Quizás no sea tan valiente
inodora.
cuando consiga una pistola con balas
de verdad. SENSOR AP
Detecta vida. Vibra más
• En el área sur he visto un par de cuanto más cerca se
sitios que podrían ser buenos encuentra un enemigo. No
vibra si no está equipado en el menú
escondites para colocarme en la de ítems.
penumbra y conseguir despistar a los
soldados enemigos. MINE D (Detector de
Minas)
Detecta en tu radar el
campo de acción de las minas
invisibles Claymore. Verás la
DECK-C. Crew´s posición de las Claymore en
amarillo.
Quarters, Port
THERM G (Gafas
Térmicas)
vita la cámara del primer pasillo. 7 8 6 Visualiza la distribución
E En una taquilla encontrarás
Granadas Chaff. En el conducto
del calor. Permiten ver las fuentes
de calor en la oscuridad o las
fuentes de calor invisibles (como las
minas Claymore). Puedes combinar
de ventilación del fondo, descubrirás
las Therm G con cualquier arma,
una Ration. Cuando tengas todo, sube incluido el rifle PSG1.
por la escalera (8).
N.V.G. (Gafas De Visión
Nocturna)
ŠSnake dice... Amplia electrónicamente
la luz tenue. Con ellas seleccionadas
• Me he topado con la primera en el menú de ítems, podrás ver en
cámara de seguridad, pero no ha la oscuridad.
sido difícil evitarla. He pasado
CÁMARA DIGITAL
pegado a la pared justo por debajo Pulsa el botón ■ para
de ella y no me ha detectado. sacar fotografías,
aumenta el zoom con ●
y aleja la imagen con ✖.

BINOCULARES
DECK-D. Crew´s Binoculares militares
para reconocimiento del
Quarters terreno desde larga
distancia. Aumenta el zoom con ● y
aleja la imagen con ✖.
l este hay un dispositivo láser
A (9) conectado a unas bombas; ve
por el oeste y usa una Chaff para
COLD MEDICINE
Se trata de una remedio
medicinal concentrado
evitar la cámara y subir por la que sirve para curar resfriados y
congestiones nasales al instante (o
escalera (10). sea, que erradica los estornudos que
pasillo. He usado el humo de mi • En la cocina y bajo las mesas del podrían delatarte ante tus
enemigos). No obstante, no surte
ŠSnake dice... tabaco para poder ver los rayos láser comedor he encontrado ítems.
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ningún efecto en lugares donde


• Si no llega a avisarme Otacoon por y he reptado por debajo, aunque • He hallado una caja de cartón haya lluvia o frío constante, así que
ya sabes donde no puedes usarla. ƒ
ƒ
Codec, habría saltado por los aires con también puedo disparar a la parte vacía en la cámara frigorífica que
esas dichosas bombas Semtex del superior de los extintores... me será útil para camuflarme, pero ❯❯
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GUÍA ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

9
10

❯❯ como allí hacía frío me he


constipado. Mis estornudos han
alertado de mi posición al enemigo...
• Con un par de golpes en la pared Escucha los pensamientos
he hecho venir al soldado del otro Utiliza los sticks analógicos para controlar la cámara de ambas caras mientras
corredor y le he pillado por sorpresa. hablas por Codec. Presiona hacia dentro los sticks analógicos para hacer zoom, es
decir, presiona L3 y R3. Si además quieres oír los pensamientos de tu personaje
Me ha dado todo lo que lleva, incluida su sobre sus interlocutores, presiona R1 y R2 (los pensamientos no tienen subtítulos,
identificación. Creo que coleccionaré y sólo se pueden escuchar mientras habla el interlocutor de tu personaje).
estas placas de identificación.

DECK-E. The Bridge


12
11 10
ras la secuencia de vídeo que 13
T verás y después de hablar con
Otacoon sobre el rumbo del barco, 14
salva la partida y prepárate porque
viene un jefe. Toma la Ration antes de
salir por la puerta (11). Cuando dirígete al Deck-A para bajar por la
acabes con Olga Gurlukovich y hayas escalera del este, que conduce a la
cogido los ítems que están en la zona, zona Engine Room.

JEFE, OLGA GURLUKOVICH


ŠOlga Gurlukovich dice...
• Soy la más dura de este barco. No paro • He tenido que disparar al foco (13) que
de moverme, y siempre busco parapetos Olga ha dirigido hacia mí para poder ver
para que sea difícil alcanzarme. dónde se escondía.
• Suelo disparar con mi pistola USP a • Después de cada tranquilizante, Olga
todos los intrusos que encuentro y si se cambia de posición, algo que he
ocultan, les lanzo granadas. aprovechado para cambiar mi escondite y
• Los dardos tranquilizantes no son nada “pillarla” por sorpresa, siempre que no me
para mí: puedo aguantar unos cuantos viera hacerlo. • En el área este he acabado
antes de perder el conocimiento. • Cuando finalmente se ha quedado rápidamente con un enemigo que
• Puedo usar el foco (13) para deslumbrar inconsciente, he tomado su pistola USP y vigilaba la zona y he encontrado una caja
a mi enemigo en varias ocasiones. su collar de identificación. mojada (Wet Box) con la que poder
Snake dice... Sin querer me he fijado en su camiseta camuflarme en las zonas exteriores.
• Para reducir en mayor parte todos sus mojada. Vaya, vaya lo que tiene la • Por último, he subido por una escalera
escondites, he decidido disparar a las amiga...curiosa costumbre la de esta rusa. (14) a lo más alto del mástil para poder
cuerdas que sujetan el toldo (12) con lo • La he disparado unos cuantos hacerme con unas gafas térmicas (Therm
que después me ha sido mucho más tranquilizantes más... y parece no haberle G.) que podré usar para ver los rayos
sencillo alcanzarla. echo mucha gracia a Otacoon. láser, y otras trampas, en el futuro.

ENGINE ROOM
aja por la escalera este del
B Deck-A y entra por la puerta del
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piso inferior. Atraviesa los tres pisos


para llegar a la puerta (18) que hay
cruzando el pasillo de rayos láser.
80
PLATINUM PS2
ƒ
ŠSnake dice...  Armas ƒ
• Nada más entrar en esta área me he M9
18 Pistola de dardos
dado un susto de muerte. ¡Creí que me
había topado otra vez con el viejo Piso superior tranquilizantes con
silenciador. Pulsa ■
Raven! Pero he avanzado un poco más 16 para apuntar y suéltalo para
disparar. Está equipada con un láser
y he comprobado que se trataba de una para apuntar.
broma de mal gusto (16). Quizás
17 SOCOM
esté relacionada con la amenaza de me
Pulsa ■ para apuntar
hizo antes de morir, algo sobre que me y suéltalo para
iba a vigilar... He disparado al disparar. Encontrarás
un silenciador compatible: para
muñeco y ha empezado a hablar y equipar el silenciador, selecciónalo en
disparar diminutas bolitas. Maldito el menú de ítems al mismo tiempo
Raven. Seguro que hay alguno de estos que la Socom en el menú de armas
(una vez puesto, no podrás quitarlo).
muñecos más por ahí...
Piso medio M4
• Atravesar la zona, compuesta por
Rifle de asalto.
tres pisos, ha sido relativamente Pulsa ligeramente
sencillo. Había múltiples ■ para apuntar y con fuerza para
disparar. Descarga automáticamente
escondites y en ocasiones podía
ráfagas de 30 balas.
descolgarme de una barandilla
para dejarme caer sobre los soldados, y AKS-74U
Rifle de asalto (el
dejarlos inconscientes, o para bajar a que usan los
las pasarelas inferiores más rápido. soldados del Shell 1 Core). Pulsa
ligeramente ■ para apuntar y con
• He llegado hasta una puerta (17) y fuerza para disparar. Descarga
Otacoon me ha avisado de que había un automáticamente ráfagas de 30 balas.
dispositivo de rayos láser en el
PSG1
pasillo final. He usado la pistola USP Rifle de
para eliminar los interruptores y salir francotirador.
Al equiparlo se activa
después por una esclusa (18).
Piso inferior automáticamente la cámara en
primera persona. Dispara con ■,
ŠLos malos dicen... aumenta el zoom con ● y aleja
la imagen con ✖.
• A los de arriba debe preocuparles
esta zona especialmente, porque nos PSG1-T
Rifle de
han enviado a cubrir cada esquina. francotirador
• Cuando alguien da la alarma, se con dardos
tranquilizantes. Al equiparlo se
despliega un auténtico escuadrón de
activa automáticamente la cámara
soldados con escudos en primera persona. Dispara con ■,
antidisturbios. No habrá un solo aumenta el zoom con ● y aleja la
imagen con ✖.
intruso que pueda burlarnos...
• En el corredor final hemos colocado MAGAZINE (Cargador Vacío)
Pulsa ■ para lanzarlo. La
varios dispositivos con bombas fuerza con que pulses ■
Semtex. El pobre intruso eliminará determina la distancia a la
sólo el primero sin darse cuenta de la que llegará el cargador. Sirve para
despistar a los enemigos haciendo
presencia del segundo y... ¡boom! bastante ruido a media o corta
distancia.

STUN GRANADE
DECK-2. Port,
JEFE, ESCUADRÓN
Descarga un relámpago de
luz que ciega y despista a los
Starboard enemigos temporalmente.
Pulsa ■ para apuntar y
ŠSnake dice... tipejo más impresentable.
• La segunda zona ha sido bastante suéltalo para lanzarla.
• Atravesar la primera zona ha sido
traviesa la primera zona relativamente sencillo, salvo por un más complicada de lo que esperaba.

A evitando o durmiendo a todos


los malos que veas y sal por la
pequeño despiste que ha podido
costarme un disgusto. En uno de los
recovecos había un pequeño tubo
Me las he tenido que ver con todo un
escuadrón, armado con rifles y
granadas. Casi me atrapan, pero he
CHAFF GRANADE
Esta granada descarga una
potente onda
sido más listo y he utilizado las cajas electromagnética que
pegado a la pared...¡¡¡casi lo he tirado
puerta (19) que verás al fondo y que que había en el lugar para conseguir inutiliza temporalmente a
cuando pasaba un soldado!!!
comunica con la zona siguiente. evitar sus continuos ataques. todos los enemigos electrónicos que
• He conseguido llegar hasta el final
Vale, vale, reconozco que también han haya en pantalla (es decir, cámaras
Tras las tuberías norte verás del primer pasillo sin ser descubierto
de vigilancia y Cyphers,
P L AY G T

por ningún enemigo, y en la esquina he tenido algo que ver mis reservas de
munición. Sigue hasta pasar una
zona bastante larga (20) para ver
pillado a un soldado escuchando vendas y suministros de energía a la
hora de salir victorioso, pero...
principalmente). Para utilizarla,
pulsa ■ para apuntar y suéltalo ƒ
ƒ
música con un walkman... menudo
para lanzarla.
una secuencia y... ¡pelea!
81
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19

20

18

HOLD Nº 1
22 21
Piso superior
T ienes que enviar las fotos
del Metal Gear a Otacoon
antes de que el general de los
marines acabe el discurso. ¡Y
apenas son 6 minutos de tiempo!
Desciende rápidamente por las podía llegar a la esquina noreste.
escalerillas hasta donde están todos • También al suroeste había una
y avanza sin ser visto hasta una escalera (22) que me ha llevado
de las puertas (25) para pasar a la hasta un cargador de M9.
zona siguiente. • Las zonas del suelo metálicas
(24) que iba encontrando en mi 26 25
Š Snake dice... camino hacían bastante ruido al Piso inferior
• Antes de bajar por la escalera, he pisarlas, de modo que lo mejor para
salido por la puerta que había tras de poder pasar desapercibido en esta zona
27
mí para tomar una Ration y fue arrastrarme con mucho 24
munición para la M9. cuidado sobre ellas o pasar dando
• Después, lo más fácil ha sido cruzar una voltereta para no ser detectado.
la zona, agachándome para que
no me delatara el proyector
(23), aunque también podría haber
optado por avanzar por la derecha 26
durmiendo con la M9 a todos los
guardias de esa parte de la sala. 22 21
26
P L AY G T

• En la zona suroeste he encontrado 27


una trampilla (27) que daba a un
conducto de ventilación, por el que se
82
PLATINUM PS2
ƒ
ƒ
HOLD Nº 2 26 26
D. MIC (Micrófono
direccional)
Puede recoger sonidos
muy lejanos de baja
frecuencia. Apunta hacia el punto
omo en el Hold nº1, tienes que
C cruzar esta área hasta una
de las puertas (26) para llegar a la 24
exacto del que quieres obtener un
sonido (como los latidos del corazón
de un enemigo, etc).

siguiente, sin ser detectado. STINGER


Un lanzador de
misiles
ŠSnake dice... portátiles
• ¡En esta zona he hecho un montón de tierra-aire. Apunta en primera
persona y dispara con ■. Encuadra
cosas divertidas! Primero he intentado 24 24 la mirilla en un objetivo y dispara
ir por donde había ido en el área cuando se ponga rojo para que el
misil rastreador impacte.
anterior, pero unas cajas me lo han 27
impedido. Entonces es cuando me he NIKITA
Un lanzador de
fijado en que en las esquinas 25 25 misiles con cámara
sureste y suroeste había dos de vídeo de control
trampillas que conducían a un remoto incorporada. Apunta en
primera persona y dispara con ■.
complejo de pasadizos Controla la dirección del misil con el
subterráneos. Una de las salidas stick analógico izquierdo.
posibles llevaba ¡justo al área bajo la RGB6
que estaba el Metal Gear RAY! Lanzagranadas
• En esta sala había dos de seis
unidades. Pulsa
proyectores en lugar de uno. ■ para apuntar y suéltalo para
Después de unos segundos, uno se disparar. Los proyectiles explotan al
colisionar (se retarda bajo el agua).
paraba y se encendía el otro, haciendo
que los soldados miraran para otro lado COOLANT (Spray
(tenía que esconderme cada vez que ver! De hecho, poco después he logrado imagen fantasma de Hideo Refrigerante)
Capaz de congelar los
cambiaba el proyector). poner vídeos de chicas en ambas Kojima en él. Ya verás que susto se va detonadores de las cargas
• He estado jugando un rato con los pantallas. No me lo pasaba tan bien a llevar Otacoon cuando se la envíe de C4 de Fatman. Rocía el
detonador con el botón ■.
proyectores. Era divertido. Pulsando ▲ desde que hice la mili... desde el ordenador del Hold nº3. También sirve para despertar a
podía cambiar uno por otro. Lo curioso • Por último, antes de salir por la • Entre los soldados he visto a algunos enemigos inconscientes.
es que, después de un rato... ¡he puerta (26), he fotografiado la impresentables que iban en
C4
insertado en una pantalla el vídeo pantalla de la derecha y he calzoncillos, seguro que estaban Explosivos plásticos con
casero de una jovenzuela de muy buen encontrado nada menos que una durmiendo en horas de trabajo... detonador de control
remoto. Pulsa ■ para
colocarlas y ● para
detonarlas.

HAND GRENADE
HOLD Nº 3 Las granadas de toda la
vida. Rápidas y fiables,
27 seleccionalas en el menú de
ítems y arrójalas.
ras la secuencia de introducción,
T haz las cuatro fotos (frontal,
diagonal izquierda, diagonal derecha y
CLAYMORE
Minas antipersona
invisibles con sensores de
logo de los Marines) y envíaselas a movimiento. Pulsa ■ para

Otacoon desde el ordenador


28 colocarlas y cógelas gateando sobre
ellas.
(28). Después de eso vendrán una
HF BLADE
serie de secuencias y terminará la 26 26 Se controla con el
primera parte del juego. stick derecho. Si
pulsas ■, podrás
cortar con ella o
ŠSnake dice... justo debajo del Metal Gear RAY. He Después he bajado deslizándome por la golpear.
• Aquí también había unas cuantas salido por el conducto de la derecha, he barra metálica de enfrente.
BOOK (Revista)
cosas que hacer, aunque no lo subido por la escalera y, desde la • Antes de hacer las fotos buenas, le Revistas que tienen
pareciera. Por ejemplo, se podía llegar plataforma de arriba, ¡he visto a Ocelot, he mandado a Otacoon todas las imágenes de chicas algo
ligeritas de ropa. Pulsa
hasta esta zona por los conductos a mi izquierda! Estaba quieto sobre una que tenía guardadas en la ■ para colocarlas donde
P L AY G T

de ventilación del Hold nº2. plataforma algo más baja que la mía. Le memoria de la cámara (es decir, quieras; te serán muy útiles para
• El pasadizo que venía desde el Hold he hecho una foto, que me ha costado los pósters de las chicas, el muñeco distraer a los enemigos.

nº2 desembocaba en un área secreta lo mío, y se la he enviado a Otacoon. Vulcan Raven, el fantasma de Hideo ❯❯
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❯❯ Kojima y otras cuantas inútiles para la en diagonal desde cada puerta


misión). Con todas me ha dicho cosas (26); y una más del logotipo de
distintas, aunque ninguna de ellas los Marines, enfocada desde la
parece haberle gustado demasiado... zona cercana a la barra y la
para la misión, claro. trampilla (27).
• Hacer las fotos que quería Otacoon Tras enviarle todas las fotos a Otacoon
ha sido lo más fácil: una desde el desde el ordenador (28) han pasado
centro, al sur del escenario; otra un montón de cosas raras.

Segunda parte: Plant


STRUT-A. Deep
Sea Dock
31
os objetivos son detener a los
L terroristas y salvar al
Presidente, pero... por ahora te
bastará con subir a la azotea usando
el ascensor (31) de la habitación
contigua. Tampoco te vendría mal tener • He estado haciendo unas flexiones
un mapa de esta zona: sigue al pie de colgándome de la barandilla de
la letra las instrucciones de tu Coronel la piscina (30) para aumentar mi
para averiguar cómo conseguirlo. nivel de Grip, o aguante. Después de
100 flexiones -pulsando R2 y L2 a la
Š ¿Snake dice...? vez-, el Coronel me ha llamado por
• Vaya, cómo me ha cambiado la Codec para decirme que he subido de
voz en dos años... nivel. He necesitado 100 flexiones
más para alcanzar el nivel de Grip 3,
con el que puedo permanecer colgado
más tiempo.
• Colgándome de una barandilla de la
piscina me he desplazado lateralmente
hasta el área en el que había una 30 29
pistola de tranquilizantes M9
(en dificultad Easy).
• Con el visor de este traje no se ve
nada, ¡estoy deseando quitármelo!
• En el fondo de la piscina he
encontrado unas gafas térmicas Diviértete con las gaviotas
(Therm G.). Ha sido difícil verlas, pero
En los exteriores de la misión Plant verás gaviotas volando muy cerca de los Strut.
estaban ahí. “Diviértete” pegándoles puñetazos y disparándolas con cualquier arma. Si lo haces
• Nada más abrir la primera con la pistola M9 podrás dormirlas y seguir probando “cosas”, pero si las molestas
demasiado, acabarán por bombardearte con sus excrementos, lo que provocará más
esclusa, he visto que alguien estaba de un patinazo por parte de Raiden. En fin, lo mejor para las gaviotas es usar
atacando a los guardias. Tras la misiles Stinger, que localizan las fuentes del calor y las persiguen. Por eso, deja
que una gaviota se aleje y... en fin, imagínatelo. Como es de esperar, esto no le hará
segunda puerta he comprobado que mucha gracia al Coronel y compañía, así que prepara tus orejas para oír de todo.
quien se estaba cargando a todo el
mundo se parecía mucho a... ¿Solid
Snake? ¿Pero ése no soy yo?
• He descargado el mapa de la
zona en la consola cercana al
ascensor (31).
• Los guardias se han despertado y me
P L AY G T

he librado de ellos mientras bajaba el


ascensor. Por último, he subido en éste
hasta la azotea y descubrir qué pasa.
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PLATINUM PS2

STRUT-A. Pump
Facility/Pump Room

ncuentra una entrada a las


32
E instalaciones desde la azotea y
encuentra una salida al Strut B.

Š Raiden dice...
• ¡No sabía que el excremento de • Me he marchado por una puerta
gaviota fuese tan escurridizo! (32) al Strut B, evitando a un par de
• He tenido que arrastrarme sobre un guardias.
47
montón de caca de gaviota y pasar por
debajo de una abertura en una verja ŠLos malos dicen...
para acceder a la puerta que daba • Un compañero nuestro ha subido
acceso a la Pump Room. ¡Qué hace un rato a la azotea por la escalera 48
asco! Debería cambiar de trabajo, no este en busca del intruso.
cobro lo suficiente. Lo malo es que, con lo despistado que
• En la consola del piso inferior he es, seguramente habrá dejado
descargado el mapa de todo el Strut abierta una de las puertas que
A y de la azotea. estaban cerradas antes...

STRUT-B.
Transformer Room
34
espídete de “ese extraño
D personaje” (33) y encuentra a
continuación una entrada hacia el
49

Strut C (34). Antes de eso, no


olvides descargar el mapa de esta
zona en la consola. “inocentes” que sean éstas.
¡Después de un par de golpecitos
ŠRaiden dice... incluso me ha disparado!
• Hoy he conocido a dos tipos de lo • Tras ese “pequeño incidente sin
más extraños. Uno ha intentado importancia” con el bueno de Pliskin,
matarme, era una especie de... en el puente de unión con el Strut C
¿vampiro? El otro, que me ha salvado he visto algo realmente espectacular.
33
la vida, parecía muy duro: un tal ¿Una mujer capaz de esquivar
Iroquois Pliskin. Me resulta tan las balas? La cuestión es que la unión
familiar... Me recuerda mucho a Snake de este puente con la zona central,
Pliskin, el papel que protagonizaba Kurt Shell 1 Core, ha quedado hecha triza,
Russell en “1999: Escape de Nueva por lo que no me queda otro remedio
York”. ¿Por qué será? que dirigirme hasta el puente EF
• He intentado animar a Pliskin para poder entrar allí más tarde. Reacciones para todos los gustos
dándole unas patadas y se ha Por el momento sólo he podido Desde ahora, comprueba las reacciones de los personajes que te encuentras
golpeándoles, apuntándoles con el arma, o molestándoles con el Codec. Golpea por
enfadado bastante. Al parecer, no le hacerme con unas Chaff G antes de
ejemplo a Pliskin cuando te lo encuentres. Verás que aguanta fatal las bromas...
gustan demasiado las bromas, por muy entrar en el Strut C.
P L AY G T

85
GUÍA ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

STRUT-C.
Dining Hall
35
ras la secuencia, descarga el 37
T mapa en la consola de esta
misma sala y ponte a desactivar
las bombas empezando por este
Strut. Para hacerlo, Stillman te
habrá dado una tarjeta de • He arrojado los cuerpos de los
acceso Lv1, el Sensor A y el guardias por esos agujeros. Después,
Coolant. en cualquier caso, podía saltar sobre
los agujeros dando volteretas con ✖.
ŠRaiden dice... • Al final del puente había una cámara
• En los cuartos de baño he de seguridad fácil de evitar.
encontrado ítems. Antes de abrir la 36
puerta de algunos “tronos” he mirado ŠPliskin dice...
por el hueco de abajo, y he llamado a • He decidido irme al Shell 2 a
Campbell por el Codec, y me ha desactivar las bombas, pasando por el
puesto de vuelta y media. Strut D. Confío en ese jovenzuelo para
• La C4 de este Strut estaba en los ocuparse de las de Shell 1, esperemos
baños de mujeres, en el techo, justo que no se le ocurra disparar a una C4
encima del espejo de la derecha en lugar de congelarla... Descubre a Snake
(36). Se me ha ido un poco la mano y • Me camuflaré con cajas de En la misión de las bombas, ve rápidamente al puente de conexión de los Struts C
también he congelado el espejo... cartón de camino al Shell 2, me y D, antes de desactivar la bomba del Strut C. Nada más salir verás a un guardia
noqueado; sal al puente ¡y verás una caja sospechosa
¡¡¡Anda!!! ¡¡¡Cómo mola el efecto!!! parece lo más adecuado. huyendo! ¿No te recuerda a alguien? Si le persigues, la
• A continuación he decidido seguir caja correrá más deprisa; si le disparas y corres al
mismo tiempo pulsando L1, le romperás varias cajas y
hacia el Strut D por otro acceso (37). Š Stillman dice...
el puente quedará lleno de cartones rotos. En cualquier
• El puente CD estaba lleno de • Mi cojera me impide andar rápido, así caso, Snake escapará. Puedes llamarle después por
trampas, he tenido que pasar que me esconderé en la despensa Codec si quieres (comentará algo al respecto del
incidente).
corriendo para no caer al mar. (35) hasta que haya pasado todo.

STRUT-D.
Sediment Pool
59
escarga el mapa en el otro
D extremo del escenario, inutiliza
la bomba escondida (38) y ve
39

hacia el Strut E (40).

ŠRaiden dice...
• He tenido que cruzar toda la zona 39 39
para descargar el mapa de la
consola.
• Algunos de los guardias han sido
bastante duros, ¡no me han dado
sus identificaciones! 40
• He arrojado los cuerpos de los 38
guardias por las puertas (39).
• La C4 estaba bajo la tapa de prismáticos, por lo que he tenido que
una especie de alcantarilla (38). pasar por la pasarela inferior,
• Aún no he podido acceder al Shell aunque con paciencia seguro que le
2 por ninguna puerta (59). hubiera acertado con la M9... ŠLos malos dicen... enseguida vienen un montón de tipos a
P L AY G T

• En el puente DE había guardias y • En un recodo al final de la pasarela • Los jefes no nos dejan en paz. Nos ver qué pasa. Será mejor que no nos
trampas. Uno de los guardias oteaba inferior del puente DE he encontrado obligan a dar el parte de la situación durmamos y estemos atentos, o lo
desde la parte alta del Strut E con unas Stun G y balas de Socom. cada pocos segundos y, si te duermes, pagaremos.
86
PLATINUM PS2
Cámara Digital
Cuando acabas por primera vez el juego, te dan una Digital Camera que te permite
tomar fotos y guardarlas en la Memory Card. Sin embargo, ¡también podrás
conseguirla en la primera partida! Cuando estés en el Strut E, la zona de las cintas
transportadoras del Shell 1, ve a la parte inferior izquierda de la habitación, donde
verás una plataforma con tres luces rojas. Sube a ella con ▲ y equípate con la caja
de cartón de ZOE (la Box 5). Cuando la cinta se pare y emita un sonido, súbete a
ella y déjate llevar hasta otra habitación. Cuando la cinta se pare, baja por la
plataforma. Verás la cámara digital al fondo. Repite el procedimiento para salir.

STRUT-E. Parcel
room 1f / Heliport

ruza todo el piso para llegar a una


C escalera (40) y acceder al
helipuerto. Desactiva la bomba
(41) y vuelve abajo para ir al Strut F
por el acceso correspondiente (42).
40
• Cuando subía al helipuerto me he
ŠRaiden dice... topado con una chica sospechosa.
• Antes de subir al helipuerto por una Pliskin parece conocerla.
de las escaleras (40), he bajado por • La azotea del helipuerto no
otra (43) hasta encontrar un par de tenía barandilla. No me he matado
puertas por las que no he podido pasar, de milagro. 43
pero sí he conseguido un Mine He arrojado el cuerpo de un
Detector que podría venirme bien guardia con cuidado de no caerme.
próximamente. En un conducto de • En la pasarela inferior he
ventilación aquí mismo había una encontrado al tipo de los prismáticos
Ration escondida. que vigilaba el puente DE, y a su lado, 42
• También en este almacén había una unas minas Claymore.
caja de cartón nueva que me vendrá • La C4 ha sido fácil de encontrar,
bien para camuflarme, la Box 5. estaba en uno de los tacos de Transporte de cajas
• Al parecer, desde esta habitación se fijación de las ruedas del ¿Recuerdas que en el primer MGS podías transportarte a las diferentes zonas
reparten las cajas de diferentes tipos a Harrier, en el helipuerto (41). metiéndote en los camiones con cajas de cartón? Aquí puedes hacerlo desde el Strut
E. Cada caja conduce a una zona diferente (sabrás a cuál si recuerdas las letras que
prácticamente todas las zonas de las • También en el helipuerto he hay en las cajas de cada escenario). La Box 5 no conduce a ninguna parte
que consta el Shell 1.¡Consulta el encontrado la Box 3. porque es de la zona del Strut E. El procedimiento para usarlas es el
cuadro “Transporte de Cajas” • Por cierto, probé a llamar a mismo que has seguido para conseguir la cámara digital con la Box 5.
Dependiendo de la caja que
para saber más sobre este Pliskin con la caja Z.O.E. puesta uses, aparecerás e un área u
asunto! ¡Lo necesitarás! y descubrí que era muy divertido. otra. La Box 1 te llevará al
Strut C; la Box 2, al Strut B; la
Box 3, al Strut A; la Box 4,
al Strut F; y la Box 5, al
pequeño almacén donde
estaba la cámara digital.

41 P L AY G T

87
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STRUT-F. Piso inferior


Wharehouse

sa el Mine Detector para


U cruzar el puente hasta el Strut
F. Baja por la derecha al piso inferior y 52
descarga el mapa en una sala (44).
Desactiva la bomba (45) y sal al
puente FA por otro acceso (46). revista (Book), ¿para qué servirá?
45
Quizás llame a Pliskin para
ŠRaiden dice... preguntárselo...
• El puente EF estaba lleno de • En la pared de la izquierda,
minas Claymore, menos mal que me protegida por cajas, estaba la 46 44
ha avisado ese tipo, Mr. X . He pasado bomba (45). Para llegar hasta ella,
arrastrándome por encima de ellas y he tenido que descolgarme desde
las he recogido. Aun así, el vigilante la barandilla del piso superior.
con prismáticos de la azotea del • Conseguir las identificaciones de
Strut E me ha puesto las cosas algo los enemigos ha sido complicado: para
difíciles para pasar hasta el F, aunque “convencerles” he usado la Socom,
podría haberle acertado con la M9. pero al hacerlo, el ruido alertaba a los
• He encontrado algunos escondites demás. La única forma de conseguirlo
muy útiles, como el conducto de ha sido dormir a todos menos a uno, le Piso superior
ventilación del piso superior y las he quitado la placa, y lo he aniquilado.
habitaciones del inferior, al sur. Después, he repetido el proceso con el
• Colgándome de la barandilla del piso resto, despertándoles con el Coolant. 51
superior y deslizándome hacia los lados • En este Strut había muchas salas a
he podido caer sobre algunos montones las que no podía entrar (necesitaré 56
de cajas. Sobre uno de ellos había una más tarjetas de acceso).

Cosas de hombres
Llama a Snake mientras tienes seleccionado un Book. Raiden disimulará, pero
Snake le dará algunos consejos muy útiles.
50 57

58

STRUT-A. Pump
Room (II)

sta zona no es demasiado


E complicada, siempre y cuando
sigas todos nuestros consejos.
En primer lugar, has de pasar por la
puerta a la que te da acceso la tarjeta
Lv1 que has conseguido anteriormente ŠRaiden dice... • Por culpa de la vista aérea me ha • Por la escalera de la derecha he
(47), desactivar a continuación • Con tanta tubería de por medio casi costado descubrir por donde avanzar; llegado finalmente hasta la bomba;
P L AY G T

la bomba que encontrarás allí me da un tirón de espalda de tanto solo tenía que seguir reptando en siguiendo por la de la izquierda y
(48) y continuar tu camino hasta que agacharme, reptar, levantarme, la misma dirección que una gran subiendo sobre un cajón al doblar a la
consigas llegar al Strut B (32). agacharme, reptar... tubería roja que había en la zona. derecha, he dado con la Box 1.
88
PLATINUM PS2

STRUT-B.
Transformer Room (II)

D esactiva la última bomba


(49) y vuelve al Strut C para
recoger el detector sonoro del que
te hablará Stillman a través del
Codec (35).
generador (49). Sencillamente, lo • Después de encontrar el Bomb segundos para encontrar la
ŠRaiden dice... único que he tenido que hacer para Detector en la despensa he hablado última bomba o todo estallará
• La última C4 estaba escondida solucionar el tema ha sido cerrar esa con Stillman y... parece que se ha en pedazos! Será mejor que ponga
detrás de la puerta abierta de un puerta utilizando el botón ▲. liado buena. ¡Tengo solo 400 manos a la obra.

STRUT-A. Deep JEFE, FORTUNE


Sea Dock (II)
ŠRaiden dice...
• La C4 estaba colocada bajo el
minisubmarino que había sobre la
piscina, ¡la he visto justo a tiempo,
entre los flotadores laterales!
• Al regresar hacia el ascensor para
volver a la azotea me he topado de
nuevo con la chica que esquivaba las mismo sitio todo el tiempo, porque los
balas. disparos de Fortune destruían poco a
Deep Sea Dock. Recibirás una • No conseguía alcanzarla de ningún poco todos los obstáculos.
modo, así que me he limitado a • Finalmente, he recibido una llamada
llamada de Stillman, que se esquivar sus ataques escondiéndome de Codec y, después... Bueno, después
despedirá de vosotros... Desactiva la en el escenario hasta que se ha ido. han pasado un montón de cosas
• Durante el “combate” no tenía increíbles que aún no me acabo de
bomba del Deep Sea Dock (29) e sentido desperdiciar munición, claro, creer. Por si acaso, me he largado
e al Strut A, sube a la azotea y intenta llegar de nuevo a la azotea por
V usa el ascensor para bajar al el ascensor. Si te dejan.
pero tampoco podía esconderme en el pitando en el ascensor.

STRUT-E. Parcel
JEFE, FATMAN
Room 1f / Heliport (II)
ŠRaiden dice...
• Al fin me he encontrado con ese tal
Fatman cara a cara. Lo que no sabía era

T ienes 400 segundos para


llegar al Helipuerto y
desactivar a continuación la
que utilizaba patines en línea para
desplazarse. ¡Lo que me ha hecho sudar
el tío!
• He usado el Detector A para rastrear
segunda gran bomba (¿creías que las bombas, el Coolant para congelarlas
sólo iba a haber una?). Está en el y la pistola Socom para eliminar a funcionado mal, sobretodo las que he • El Sensor A indicaba que la bomba
mismo lugar en el que se Fatman. dejado en mitad de los cruces de estaba ¡en el cuerpo de Fatman! Pero
• No ha sido tan complicado acabar con pasillos. era una falsa alarma: he arrastrado su
encontraba la del Harrier (41). él: le perseguía apuntándole y • Fatman me disparaba de vez en cadáver, le he quitado la placa de
No obstante, después de congelarla te disparando sin soltar L1. Después de cuando ráfagas de balas, pero su identificación y he descubierto la
varios disparos, se caía y entonces podía puntería a la velocidad a la que bomba, que estaba debajo.
las tendrás que ver en esta ocasión con apuntarle a la cabeza para restarle más patinaba no era demasiado buena, por • Después de congelar la última bomba,
el responsable de todas las bombitas vida. También he podido tirarle al suelo suerte. me he ido del helipuerto y me he
a base de puñetazos y patadas, aunque • Cuando se ha dado por vencido, ha topado con un tipo aún más extraño.
que has ido encontrando. Prepárate...
ha sido más difícil de lo que creía. hablado de una bomba más grande que Una especie de Ninja, quien hasta ahora
Las minas Claymore tampoco han ninguna. se había hecho llamar Mr. X.
La cara de Mr. X
Puedes descubrir la cara del ninja
con un pequeño truco, en el diálogo
que hay después de eliminar a
Fatman en el Helipuerto. Justo
después de que Mr. X diga “Yo soy
como tú, no tengo nombre”, pulsa
rápidamente la siguiente secuencia
de botones: R1, L1, L2 y R2.
P L AY G T

¡Ahora, observarás que la máscara


del Ninja se vuelve transparente y
podrás verle la cara!

89
GUÍA ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

STRUT-F.
Wharehouse (II)

ntes de ir al Shell 1 por el puente


A FA, hazte con un rifle de asalto AK
en el Strut F para disfrazarte como los
soldados del Shell 1.

ŠRaiden dice... • Ya he podido entrar por las puertas desconectado disparando a la caja de • Con el M4 y el AKS-74U he regresado
• Pasar por el puente EF ha sido muy Lv2 del Strut F (50, 51 y 52) y he control sobre la taquilla de la izquierda. al puente EF para entrar al Shell 1. He
difícil. Además del vigilante con encontrado algunas armas nuevas con • He visto munición sobre unas cajas tenido que correr y hacer extrañas
prismáticos del tejado del Strut E y las munición. en la esquina sureste del piso inferior, volteretas (con 6) para no caer por las
minas Claymore, había algunos Cypher • Una de las habitaciones (50) tenía pero para cogerla tendría que “ser trampas del suelo en la pasarela
equipados con ametralladoras. una barrera de rayos láser; la he transportado” con la Box 4. perpendicular.

SHELL-1. Core 1F

vanza hacia el sur (51), descarga


A el mapa y usa el ascensor (52)
para bajar al piso B2.
52

Š Raiden dice...
• Con el uniforme enemigo puesto y Al menos, mientras no he hecho ningún
armado con la AK, nadie movimiento raro, como avanzar pegado
ha sospechado de mí. a la pared, tirarme al suelo, dar
volteretas, etc. Eso me habría delatado.
• Me lo he pasado muy bien dejando
51
KO a los soldados con la culata
de mi AK. Para ello me he acercado a
ellos, he pasado a la vista subjetiva, y
¡¡¡zasca!!! con el ● caen como moscas.
• Cuando un soldado enemigo
me rozaba, se me quitaba el
disfraz automáticamente y me
detectaban. Si corría para esconderme • Los Books que llevo son ideales empezado a leer... jejeje.
tras una esquina y me vestía otra vez para distraer a los soldados, aunque yo • Junto al ascensor había una
con su ropa, me tomaban por uno de me lo paso mejor si debajo de cada cámara de seguridad que me ha
los suyos. revista coloco una carga de C4 y escaneado para darme acceso. Si no
• ¡Las heridas sangrantes me han la hago explotar cuando el soldado ha llega a ser por el disfraz y mi AK...
delatado en algunas ocasiones, aun
yendo disfrazado! A las novias ni las menciones
• He descubierto que lo más inteligente Llama a Snake cuando entres en el Shell 1 Core equipado con el traje de
es esperar a que no haya nadie terrorista. Snake mencionará algo sobre Meryl y el incidente de Shadow Moses
(MGS). Si justo después de llamas al Coronel, éste hará un comentario poco
cerca de un enemigo. Entonces, le adecuado sobre tu novia, Rose.
sorprendía con el AK (pulsando sólo un
poco el botón ■ para no llegar a
apretar el gatillo). Después de obtener
las placas de identificación y los
ítems que pudieran llevar, les
eliminaba sin hacer ruido.
• En la zona sur he hallado un montón
P L AY G T

de ítems escondidos en taquillas,


como C4, además de la consola en la
que descargar el mapa.
90
PLATINUM PS2

SHELL-1. Core B2.


Computer Room

aja las escaleras de cualquiera de


B las puertas y avanza para dar con
una sala central. En la esquina
52

noreste de la sala acristalada


encontrarás la computadora donde
descargar el mapa. Toma todos los conseguido tirarla al suelo dándole 53
ítems -incluido el Micrófono unos cuantos golpes a la puerta hasta
Direccional- y sube al B1 utilizando que la he roto. ¡Y he obtenido a cambio
el ascensor. cuatro Books!
• He llamado al Coronel para
ŠRaiden dice... preguntarle por un acceso que
• Con tantos enemigos por en medio es permanece cerrado (53) y me ha dicho
fácil rozarles sin querer, podrían que por ahora no puedo pasar por ahí.
haberme descubierto. • En el área central estaba el
• Junto a la consola he encontrado la Micrófono Direccional que
Box 4, y sobre una de las taquillas necesito para localizar a Ames. Lo he
del oeste, varias revistas (el loro de la cogido y después he subido al B1
sala central me ha dado la pista). He utilizando el ascensor.
Curiosidades
En la sala de ordenadores hay un loro enjaulado que no para de repetir siempre lo
mismo. Elimina a los guardias que circulan por la habitación y acércate al loro.
Prueba diferentes cosas: apuntarle con tu AK,
congelarle con el Coolant... Sus reacciones te harán
pasar un buen rato.
En esta zona, además, hay tres pósters de videojuegos
en los que Hideo Kojima ha tenido algo que ver. Se
trata, ni más ni menos que de Policenauts, Zone Of
Enders (Z.O.E.) y Metal Gear Ghost Babel (el primero
de Game Boy). A buscarlos tocan...

SHELL-1. Core B1 tiliza a uno de los guardias (vivo)


U para atravesar el escáner de
retina (54) y entra en el área en el que
Curiosidades están los rehenes. Localiza a Ames
(55) y habla con él. 52
En la zona de los rehenes puedes
golpearlos con la AK sin armar jaleo.
Entre ellos encontrarás tres, aparte de ŠRaiden dice...
Ames, bastante especiales. El primero
• Coger las placas de identificación 54
es una chica que no lleva venda en la
boca. Háblale con el D. Mic y te dirá ha sido difícil. He dormido al guardia del
que se llama Jennifer. Si vuelves a pasillo con la M9; luego, he hecho ruido
preguntarle si es Ames, se pondrá algo
nerviosa y te dirá que la dejes en paz. en una pared para hacer salir a uno de
El segundo personaje es una mujer los guardias y le he sorprendido.
mayor que suele estar en la parte
oeste de la sala, y al preguntarle si es
Después, me he ocupado del tercero y he
Ames tiene el mal habito de orinarse despertado al primero con el Coolant. Le
encima. La última curiosidad está en he estrangulado con ■ y le he arrastrado
la parte superior derecha de la sala. Es
una jovencita morena que cruza las vivo hasta el escáner de retina para 55
piernas al intentar mirar por debajo de pasar al otro lado de la puerta (54).
su falda... Lo que ella no sabe es que
con un tranquilizante de la M9...
• Localizar a Ames con el Micrófono
¡¡¡podrás hacerla sesiones de fotos!!! Direccional no ha sido difícil: lo usaba
Durante la conversación entre Ocelot apuntando a todos los rehenes
y Solidus, en el Shell 1 Core B1,
apunta con el micrófono al lavabo a su (desde cerca para no confundir los latidos • Tras hablar con Ames han sucedido • Gracias a Mr. X he escapado. Iré al
P L AY G T

izquierda. Oirás las dificultades de un de uno con los de otro). El marcapasos varias cosas. Entre otras, que... he Strut F para pasar a las salas que me
guardia para hacer... bueno, para
acabar con “su momento all-bran”. de Ames producía un sonido perdido el pasamontañas. Ya no podré quedan con la tarjeta Lv3 que me ha
diferente (55). usar el traje de terrorista. dado Ames antes de dirigirme al Shell 2.
91
GUÍA ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

STRUT-F.
Wharehouse (III)

oma los ítems y armas de las


T habitaciones Lv3 (56, 57 y
58) antes de dirigirte al Shell 2
desde el Strut D pasando por uno de
los accesos (59).
acostumbraré. Funcionan igual, pero el PSG1-T Además, nunca está de más equiparse
ŠRaiden dice... • En otra de las habitaciones que he dispara dardos tranquilizantes bien, ¿verdad?
• En una habitación (56) he registrado (57) había dos rifles de como la pistola M9. • Ahora me siento preparado para
encontrado un lanzagranadas (RGB6) francotirador: el PSG1 y el • Las Hand Granades (granadas de entrar en el Shell 2 por el puente al
con algo de munición. No es muy PSG1-T, que estaba escondido en mano) también podrían serme útiles que se accede pasando por uno de
preciso, pero supongo que me el conducto de ventilación. para gastar bromas o algo así... los accesos del Strut D (59).

SHELL 1-2. JEFE, HARRIER


Connecting Bridge
ŠRaiden dice...
• Podría haber acertado a todos los
esactiva todos los controles de los
D
controladores de los rayos con la Socom,
pero... bueno, no quería presumir.
láseres antes de continuar. Lo
• Después de avanzar unos metros,
mejor es que empieces por el que hay Pliskin ha vuelto a llamarme. A
sobre el Cypher, por si fallas. Utiliza el continuación ha llegado “compañía”.
• Menos mal que Pliskin / Solid Snake
Pentazemin y el PSG1 para el del me ha dado un Stinger. Con él he podido • Para dar de lleno al Harrier, esperaba a trapo, un poco de calor con los reactores
Cypher y los dos de la pared del fondo, acabar con el Harrier, aunque me ha que se alejara mucho, perdiéndose en el de vez en cuando, ráfagas de balas,
costado. Desde los bordes del piso horizonte. Apuntaba en esa dirección misiles...
incluido el que está detrás de la superior del escenario se apuntaba mejor, guiándome por el radar y, en cuanto el
bandera; y dispara con cualquier otra aunque pasado un rato el Harrier ha indicador se ponía rojo, disparaba. ŠPliskin / Solid Snake dice...
arma a los del puente, el depósito de volado parte del suelo y de vez en cuando • Alguna vez me han cegado los rayos del • Mientras tú le disparas con el Stinger,
me caía al piso de abajo. sol, y por error le he soltado un misilazo Otacoon y yo te echaremos una mano
enfrente y el de la izquierda (cercano a • Durante las ráfagas del Harrier me al helicóptero de Snake... ¡¡menuda con los misiles de nuestro helicóptero,
donde ondea la bandera). ¡Hay otro limitaba a esconderme tras uno de los bronca que me ha caído!! ¿de acuerdo?
obstáculos, hasta que a Solidus se le • De vez en cuando te lanzaremos
justo detrás de ti, sobre la abertura por pasaban las ganas de disparar o hasta Š Solidus Snake dice... munición y alguna Ration por si las
la que has venido! Después de que Snake me echaba una mano desde el • Desde nuestro Harrier vamos a dar su necesitas más adelante.
helicóptero. merecido a esos tipejos. Pasadas a todo ¡Cuenta con nuestro apoyo, muchacho!
desactivar todos los rayos, prepárate
para un encuentro inesperado...

LG Connecting Bridge

vanza por el único camino posible


A hasta la escalera de mano que
verás al final, colgándote, saltando

o escalando obstáculos según sea alcanzar una Ration en el extremo de complicado hacia la izquierda, donde
necesario. la escalera, pero muy justo (la escalera me esperaba una plataforma con más
ha caído al vacío inmediatamente fuego, y detrás de éste, una caja con el
ŠRaiden dice... después de volver a subir) silenciador para la AK.
• Al acercarme al fuego del principio, • Colgándome de la barandilla • Después de tomar la Ration del
he recibido un mensaje SMS en el de la derecha he llegado hasta la extremo sur, he ido hasta el Strut G y
móvil que me dio Mr. X. Me he vuelto a tubería naranja inferior y después me desde allí he seguido después por la
acercar con el móvil seleccionado para he dejado caer sobre ella. Antes de derecha corriendo para no caer en las
P L AY G T

leer el mensaje: decía que podía usar llegar a su final (cuidado con la caca de numerosas trampas del lugar.
el Coolant para apagar el fuego. gaviota que verás por allí, es muy • Eliminar al soldado de la
Gracias a esa advertencia, he podido resbaladiza), he podido realizar un salto secuencia ha sido sencillo con el PSG1.
92
PLATINUM PS2

STRUT-L. Perimeter
Necesidades Humanas
Si consigues llegar sin ser descubierto por ningún enemigo hasta el Perímetro del
Strut L (algo difícil de conseguir, pero no imposible, de verdad), y además sin
perder mucho tiempo haciendo el ganso, oirás cómo un guardia que hace la ronda
igue el único camino hasta el KL en la azotea del Strut L decide hacer pis, aprovechando que nadie le puede ver.

S Connecting Bridge y entra en


el Shell 2 Core.
¡Ten cuidado con el chorro!
Si quieres ser malo de verdad, da un golpecito en la pared mientras el pobre
hombre está en la faena; se asustará inmediatamente y se le cortará un poco... el
rollo, así que tú mismo.

ŠRaiden dice...
• Había un montón de Cyphers cargármelos con la M4 ó la AKS porque la puerta estaba estropeada, y • Para alcanzar el Shell 2 Core he
después de una de las esquinas, pero a distancia. para el Strut L necesito una tarjeta saltado el primer agujero y me he
estaban bastante lejos como para • No he podido entrar en el Strut K de acceso Lv5 que aún no tengo. pegado a la barandilla.

SHELL-2 Core 1F. Raiden


Air Purification Room electrocutado
Atraviesa el suelo electrificado que
hay frente a la puerta donde está
secuestrado el Presidente en el Shell
2 Core. Raiden se electrocutará - 62
apenas le restará vida- y el pelo se le
quedará flotando en el aire. También
puedes dejar revistas o lanzar
cargadores, y el resultado es distinto. 65

entrada en la pared (61) hasta el 60


generador de electricidad (68).
usca la consola y echa un Después, accede al piso B1 por el
B vistazo al escenario para
después, para cuando consigas el
ascensor (62). 63
61
mando a distancia de los misiles Nikita. ŠRaiden dice...
En esta ocasión, necesitas • He entrado en una habitación oscura.
desactivar la electricidad del Apenas se veían las cámaras de
suelo que hay en un pasillo (60) vigilancia, aunque ellas sí me veían a
dirigiendo un misil por los túneles de mí (63). Las cajas que encontré se
ventilación desde una pequeña podían destruir fácilmente...

SHELL-2 Core B1.


Filtration Chamber Nº 1

D escarga el mapa en la
consola nada más salir del
ascensor (más te vale) y sumérgete
en el agua bajando por la escalera.
¡Busca el mando a distancia de los 64 64
misiles Nikita, vamos! • De camino hacia una esclusa (66)
me he encontrado con un par de
65
Š Raiden dice... minas submarinas (65). Al abrir la
• Las zonas iluminadas del radar esclusa, para colmo, me ha sorprendido
eran áreas con oxígeno donde el cadáver del viejo Stillman. 64 64
llenar los pulmones (64). Pobre hombre.
• He encontrado varias cosas, entre • Al otro lado de esta habitación
ellas las gafas de visión nocturna llena de escombros he encontrado 69 65
(N.V.G.) y el mando a distancia otra esclusa (67), que conducía 67 66
64 64 64 64
P L AY G T

para los misiles Nikita. Y, ¿cómo hasta una puerta Lv4 que por ahora
han llegado aquí un pato de goma y no puedo abrir (69). ¿Cuando podré
el muñeco de Vulcan Raven? abrir todas las puertas?
93
GUÍA ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

SHELL-2 Core 1F.


Air Purification Room (II)

sa un misil Nikita para destruir


U el generador de electricidad
(68) del suelo electrificado (60).
Luego, entra en esa habitación para
rescatar al Presidente.
atención con golpes en la pared...
Š Raiden dice... • Aunque no lo parezca, hay muchas
¿Quieres saber lo que piensan de ti?
Esto lo puedes hacer nada más entrar en Shell 2 Core 1F. Llama frecuentemente a
• Para alcanzar el panel (68) he rutas alternativas para el misil. Snake y a Otacoon y descubrirás la verdadera opinión que tiene Snake sobre
disparado los Nikita desde la entrada Utilizando dos contra una rejilla, se la Raiden. Es mejor hacerlo antes de reunirse con el Presidente.
del conducto de ventilación puede destruir, creando una especie de
(61). El pobre Presidente se ha dado “atajo” para futuros misiles. Además, acceso a un laberinto nuevo de • He atravesado el suelo
un susto de muerte al ver el misil... subiéndome a la primera de las cajas conductos, con rejas que romper. electrificado para entrar a buscar al
Menos mal que antes había despejado que hay frente a un conducto (61) De esta forma he “liberado” el camino Presidente. Tras una charla... Bueno, no
el camino del misil atrayendo su he visto otro conducto más alto que da hasta el Book del noroeste. quieras saber lo que ha pasado.

SHELL-2 Core B2 JEFE, VAMP


Š Raiden dice...
• A ver si esa tal Emma me puede
e al B1 y repite todo el camino aclarar un poco las cosas, porque me
V de antes hasta llegar a otro
acceso (69). Entra por esa puerta
estoy haciendo un auténtico lío.
• Nada más cruzar el acceso marcado
en el mapa como (69) me he tenido que
utilizando para ello la tarjeta Lv4 enfrentar, por fin, a ese tipejo que tanto
miedo me había dado hasta ahora. ¿Y
que te ha dado el Presidente Johnson sabéis qué? ¡No era tan duro como • Cuando Vamp estaba en el agua, lo ese muchacho no conseguirá
al rescatarle y, justo después de la parecía! (en los niveles más bajos de único que podía hacer era disparar un alcanzarme.
dificultad). Stinger o una Granada al agua. Así • También realizo combos
pelea que vendrá a continuación con un • Lo mejor para acabar con Vamp es acababa con su nivel de O2 más impresionantes, aunque después de
jefe bastante rarito, busca a Emma. utilizar el M4 o el AK. Dar vueltas por la rápidamente e incluso le restaba algo de atacar con el cuchillo a veces bajo la
pasarela sin caer al agua, y disparárle vida si pasaba cerca de mis proyectiles. guardia un instante... Espero que no se
cada vez que se queda un momento dé cuenta y aproveche para golpearme
quieto. ŠVamp dice... con puñetazos.
• También he descubierto uno de sus • Soy el más rápido, el más fuerte, el • Después de pelear durante un rato,
puntos débiles. Cada vez que se que mejor flota... Mientras que ese suelo utilizar unos cuchillos mágicos
sumergía en el agua, aparecía siempre jovenzuelo humano no puede capaces de retener a mi enemigo sin
en el lado opuesto al mío, distancia que mantenerse vivo en el agua residual, ¡yo que pueda moverse durante unos
he aprovechado para utilizar el hasta buceo! segundos, lo que aprovecho para
demoledor RGB. También han • Puedo salir del agua de un salto y golpearle. Estos cuchillos se quedan en
funcionado bastante bien, por no decir alcanzar la pasarela del piso superior. el suelo parpadeando; si supiera que
demasiado, los misiles Stinger. Moviéndome rápido de un lado a otro disparándolos se rompe el hechizo...

SHELL-2 Core B2 / Emma


B1 / 1F / KL / Strut L Dispárale dardos tranquilizantes a la cara o a cualquier parte del cuerpo (lo de la
cara es sólo para divertirte un rato). Mientras duerme, escucharás las mismas
frases que repetía su loro en la sala de ordenadores. El pobre las aprendió de tanto
al por uno de los accesos (70) y oírselas decir a ella. Una forma fácil de llevarla hacia donde quieras es aprisionarla

S bucea para encontrar a Emma en


un vestíbulo (71). Después, sal del
por la espalda con el botón ■ o noquearla, siempre con cuidado de no cargártela:
así no podrá quejarse de las cucarachas, ni pasear de un lado a otro cuando haya
guardias cerca, (poniendo en evidencia tu posición). Después, mientras la llevas
buceando, ella contará tus latidos y se le acabará el O2 cuando los latidos lleguen
B2 llevándola contigo hasta el a 100. El truco es tomarse un Pentazemin antes de sumergirte en el agua. Tus
Strut L. latidos serán más lentos y ella aguantará más tiempo la respiración.
• Emma parecía no estar en el
ŠRaiden dice... vestíbulo, pero explorando en los
• Después de salir por un acceso (70) armarios he dado con ella (72).
P L AY G T

he entrado en otra zona inundada • Esta chica aguanta muy poco la


llena de minas (65), hasta dar con respiración bajo el agua, a pesar de
la escalera y otro acceso más (71). que decían que nadaba como una sirena.
94
PLATINUM PS2

• Al llegar a la sala en la que he alejado, he pasado a la vista subjetiva y malos para despejar el camino, y
peleado con Vamp, he recibido otro la he hecho explotar...¡¡¡qué asco!!! Al después avanzar con Emma. Sin
mensaje SMS en el móvil. Decía que final he tenido que utilizar el embargo, aquí también he tenido
había varias minas Claymore por Coolant como último remedio, y así he que hacer de bombero, porque la
ahí, y era verdad... podido abrir camino. Al final me he pasarela hacia el Strut L estaba
Pobre Emma, ¡menudo susto se ha dado quedado con ganas de estrangularla un bloqueada por las llamas (menos mal
cuando hemos encontrado la primera! poco y meterla a rastras en el ascensor que conservo el Coolant).
• Hemos recorrido todo el camino • De vuelta en el 1F, ahora estaba • En el Strut L he encontrado la
submarino por donde vine la otra vez, lleno de guardias. Emma se ha sentado esclusa que buscábamos, me lleva, ¡y hasta me ha clavado dardos
no ha sido tan complicado. a descansar mientras me encargaba de protegida por un par de enemigos. tranquilizantes en la cara! De hecho,
• Lo peor ha sido el ascensor. ¡La ellos y de sus placas. También he incluso se ha atrevido a pegarme.
puerta estaba llena de cucarachas! encontrado algunos ítems nuevos que ŠEmma dice... • Si no es por mí, no habríamos
He intentado ahuyentarlas pisando a no estaban antes en este piso. • Mi hermano debe odiarme mucho podido entrar en el Strut L.
unas cuantas, pero no había manera. • En el puente KL he repetido el para haberme mandado a semejante ¡Raiden no tenía tarjeta de acceso de
He probado hasta con C4, me he procedimiento: eliminar a todos los tonto. Casi me ahoga, no sé ni adónde nivel 5! ¿Qué tipo de rescate es éste?

STRUT L, Oil Fence JEFE, VAMP (segundo encuentro)


Š Raiden dice... calmar los nervios, PSG1 con el zoom al
• Snake me ha ofrecido su ayuda. Le he máximo sobre Vamp, y unos cuantos

P rotege a Emma con tu rifle llamado por Codec para que me echara tiros en su cabeza, con cuidado de no
una mano desde otro ángulo y, entre los darle a Emma.
de francotirador hasta que • También podría haberle finiquitado
dos, ha sido fácil proteger a Emma.
llegue al final de la pasarela flotante. • Las gafas detectoras de calor me han disparándole a los hombros y los brazos
Antes de llegar, alguien la capturará y sido muy útiles aquí: he podido ver las cada vez que apartaba a Emma a un
minas Claymore de la primera pasarela lado, pero habría tardado mucho más.
deberás rescatarla otra vez... Tras y hacen claramente visibles a los • Después del combate he ido al Strut E Š Snake dice...
hacerlo, irás automáticamente al Strut soldados y los Cyphers. tal y como me ha dicho Snake. • Puedo echarte una mano con los
• Además no he tenido problemas de Cyphers y los soldados, Raiden, pero
E. Ve desde allí a la Computer munición, porque como los ŠEmma dice... aun así mi ángulo no es tan bueno como
Room en el Shell 1 Core y disfruta champiñones, las balas crecen del suelo • ¿Ahora tengo que ir yo sola por una el tuyo. Tendrás que acabar tú mismo
de las secuencias (duran casi una hora). en esta zona. pasarela flotante minúscula, siendo un con algunos soldados y con las minas
• En cuanto a Vamp... bueno, ese tipejo blanco perfecto? ¿Pero qué clase de Claymore, ¿podrás?
es la mar de pesado. He tenido que rescate es éste? • Ah, por cierto... Vamp es todo tuyo.
Conversaciones darme prisa en acabar con él porque la • Ya casi llego al final, casi llego... • Cuando acabes con él, ven a la
vida de Emma se agotaba rápidamente, ¿quién es ese tipejo con unos colmillos Computer Room en el Shell 1 Core. Ya
ajenas pero ha sido fácil: un Pentazemin para enormes? ¡Eh, oiga, suélteme...! conoces el camino.
Dirige el Micrófono Direccional
mientras Emma avanza por el
conducto de petróleo, y hazlo
también hacia Snake, que la espera
en el Strut E. Oirás algunos
comentarios muy interesantes acerca
de las intenciones de Snake para con
Emma y de las de Emma para con
Raiden. Pero no te despistes
demasiado jugueteando con el
micrófono, que la seguridad de
Emma es lo primero, ¿eh?

ARSENAL GEAR. El codec y el rádar se vuelven locos


Jejunum Cuando estés en el Arsenal Gear con Raiden, tu Codec se volverá loco y recibirás
llamadas del Coronel cada pocos segundos. Intenta escuchar todas las llamadas:
¡algunas son de lo más divertidas! Y por supuesto, ignora las instrucciones sobre
lo de rescatar a Meryl, matar a Sniper Wolf, etc. El vídeo del juego que verás

S al por la puerta y descarga


el mapa. Tendrás que llegar
hasta una salida (75) en el piso
pertenece a Metal Gear Ghost Babel. Después, cuando llegues al corredor sin
aparente salida, contesta unas cuantas llamadas y fíjate en el radar; se acabará
convirtiendo en una pantalla y verás el vídeo de una muchacha la mar de
sugerente (es el mismo vídeo que se activaba en el Hold 2 de la misión Tanker).
superior para encontrarte con Snake,
sin que los guardias te descubran...
Creo que esto ya lo he visto antes... • Me he encontrado con una zona habituales. Además, estos tipos son
P L AY G T

Š Raiden dice... • Al salir al corredor de camino al (73) llena de varios guardias capaces de saltar tranquilamente de un
• Nada más liberarme Olga, me he hangar, he hablado con el ninja, capaces de verme y oírme desde piso a otro sin necesidad de subir por
apoyado contra el potro de tortura. Coronel. Sabía que me ocultaba algo... una distancia mayor que los guardias las escaleras. ❯❯
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Piso inferior Piso superior

74
74

73

74
74

• Desnudo como estaba, no podía sentido vigilar ninguna zona. Se


agarrarles por detrás para supone que los intrusos se ahogaron.
Consigue la Dog Tag de Snake
estrangularles ni colgarme de • Sólo hay un intruso y lo tienen En el Arsenal Gear te encontrarás con Snake, en un pasillo, y te devolverá la ropa.
Justo después tendrás que practicar con la Espada. Para conseguir su placa, tienes
barandillas, de modo que he llegado capturado, drogado y desnudo. dos opciones. La primera es ahogarle hasta que pierda el conocimiento, con el
hasta unas escaleras (74) sin ser Si se le ocurre intentar escapar, vamos botón ■, aunque para ello tendrás que sudar tinta china. La segunda, y más lógica,
es utilizar la pistola de tranquilizantes. En ambos casos, menea su cuerpo unas
visto y he avanzado después hasta una a pasarlo en grande cazándole...
cuantas veces hasta que suelte su placa, y después
puerta (75). rocíale con el Coolant hasta que despierte.
• En el corredor posterior parecía no ŠOlga dice... Dependiendo del nivel de dificultad en el que
juegues, esta placa cambiará:
haber nadie. Las puertas de ambos • Le he dado a Snake mi espada para Very Easy = Iriquois Pliskin
extremos estaban cerradas. Al rato ha que se la dé a Raiden como recuerdo Easy = Meryl
Normal = Snake
aparecido Snake y me ha cuando se encuentre con él. Podría Hard = Liquid Snake
devuelto mi equipo. venirle bien practicar un poco para Extreme = Hideo Kojima
• Antes de seguir avanzando, he la batalla final del juego...
practicado un poco con la Espada de
Olga, y como todavía no la controlo, le
he asestado unas cuantas “puñalás”
traperas a Snake, que me ha devuelto
el favor con medio cargador...
P L AY G T

ŠLos malos dicen...


• Ahora que todos los Struts se han
hundido para siempre, no tiene
96
PLATINUM PS2

ARSENAL GEAR. JEFE, RAYS


Lleum / Sigmoid Colon
Š Raiden dice...
• He dejado avanzar delante de mí a
Snake... tiene más experiencia en esto del
A vanza ahora con Snake
acabando con todos los enemigos
que vayan saliendo a tu encuentro
combate, je, je.
• Mientras Snake avanzaba, yo me
escondía y eliminaba a algún que otro
soldado enemigo desde una buena
hasta que llegues a la puerta del fondo.
posición.
Atraviésala y, prepárate, porque viene • Finalmente hemos llegado a otra zona y • Los tres RAY lanzan cohetes compañero. Eso me daba unos instantes
otra pelea. Ya sabes ¡pelea como un nos han asaltado infinidad de soldados constantemente si estoy lejos, lo que no de tiempo, ideales para lanzar un Stinger
ninja. He usado la M4, la AKS y la espada me deja demasiado tiempo para actuar. a la boca del RAY antes de que terminara
hombre y saldrás victorioso! contra ellos. Gracias a la bandana de Justo después de explotar un trío de de lanzarme el rayo láser.
Snake, no he tenido problemas de cohetes tras de mí, aprovechaba la pausa • Alguna que otra vez los RAY me han
munición. hasta los tres siguientes lanzando un pisoteado por caminar entre sus patas,
• La consola me ha dicho varias veces Stinger a una rodilla de cualquiera de pero... son gajes del oficio.
que el juego había terminado, pero ¡no lo ellos. Entonces, el RAY herido abría la • De vez en cuando, en la zona central
había hecho! Eran fallos del sistema GW. boca y lanzaba otro Stinger a su interior aparecen valiosas Rations, y por los
Continuaba luchando (con la pantalla (eso les restaba muchísima vida). alrededores cajas de misiles Stinger. Un
reducida en una esquina) hasta que todo • Las ráfagas de balas casi nunca me truco útil para olvidarse de las Rations
volvía a la normalidad. Esto ha sucedido alcanzaban, pero si existía riesgo de que era mantenerlas activadas en el menú de
varias veces, menudo susto. lo hicieran, simplemente me alejaba un objetos, y así me recuperaba
• A continuación, nos hemos topado con poco (perpendicularmente al RAY que la automáticamente.
Fortune. He decidido salir pitando de allí. disparaba). • Cuando pensé que me había cargado a
Pobre Solid, le echaré de menos (porque • Para evitar los misiles rastreadores, lo un RAY, ¡éste ha sido sustituido por otro!
dudo mucho que sobreviva a esa pelea...). mejor era ponerme en movimiento nada De hecho, el combate no ha terminado
• Lo malo es que arriba me he más los lanzara el RAY, y utilizando las hasta que no me he cargado a unos
encontrado con algo todavía peor: ¡nada volteretas cuando los misiles empezaban cuantos (depende del nivel de dificultad).
menos que varios Metal Gear RAY! a impactar en el suelo. • Finalmente, un RAY se ha parado ante
• Acabar con los RAY era una cuestión de • Por último, los rayos láser. Los RAY me mí y... bueno, en la larga serie de
paciencia, habilidad y rapidez. Son atacaban con esto cuando estaba justo secuencias de después se ha resuelto
capaces de realizar varios tipos de debajo de ellos. Muy potentes, pero poco todo el pastel. ¡Al fin me he enterado de
ataques, más o menos parecidos a los del precisos y fáciles de esquivar. Como para lo que pasaba! Más o menos... Ando algo
REX del primer MGS: cohetes, ráfagas de que lanzaran estos rayos tenía que estar perdido con tantas traiciones y re-
balas, misiles rastreadores y un rayo láser justo debajo, los demás RAY apenas me traiciones, pero seguro que lo comprendo
vertical bastante potente. tiraban cohetes para no dar a su todo con el tiempo.

FEDERAL HALL

por fin llegamos a ¡la batalla


Y final! Más vale que hayas
aprendido a usar la espada que te dio
Snake en el nivel anterior, porque aquí
no tienes ninguna otra arma con la que
poder defenderte. Avisado quedas.

ŠRaiden dice...
• Espadazo tras espadazo he
tenido que acabar con Solidus.
La pelea ha sido bastante dura.
• Después de cualquiera de sus
ataques era algo más débil, y mis
espadazos le hacían más daño que si le
atacaba frente a frente cuando estaba esquinas noroeste y sureste del • Como las Rations reaparecían Š Solidus Snake dice...
en posición de defensa. escenario. constantemente en el escenario donde • Con mis tentáculos -capaces de
• Dando una voltereta y • En las ocasiones en las que estábamos luchando Solidus y yo hacer zancadillas, cortar la respiración
asestándole un golpe por la Solidus me prendía fuego, me (recuerda que esto solo pasa en los e incluso levantar por los aires a mi
espalda también le restaba bastante arrastraba por el suelo para niveles más bajos de dificultad), la enemigo y aplastarlo contra el suelo-
vida, pero era difícil pillarle apagarlo, evitando de esta manera la pelea era una simple cuestión de soy invencible.
P L AY G T

desprevenido. barrera de fuego durante unos tiempo y paciencia. • ¡Mis combos de espada, golpes
• Por suerte había dos Rations que segundos hasta que también terminaba La habilidad en este caso, aunque físicos y barreras de fuego
reaparecían después de un rato, en las por apagarse. importante, era secundaria. tampoco son moco de pavo!
97
GUÍA ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

¡ Aún quedan secretos!


Baño CD 1 Dig 3 Jennifer

TU NOMBRE EN UNA DOG TAG plataforma donde están los trajes de ILIMITACIONES misión Plant tres veces en tres
Cuando entras en la misión de buzo, a la derecha. Para llegar a ella, • Consigue 50 o más placas de niveles de dificultad diferentes
Plant, podrás poner tu nombre y descuélgate de la barandilla de identificación en los tres (guardando todas las partidas en el
tus datos en la primera consola enfrente y deslízate hacia la derecha primeros niveles de dificultad, y mismo archivo de la Memory Card y
que veas. Al final del juego, Raiden se por ella para entrar en la zona de los obtendrás una peluca marrón, que te consiguiendo todas las Dog Tags).
quitará su Dog Tag y ¡tachán! Tu nombre trajes de buzo. Activa este objeto dará munición ilimitada para todas
estará inscrito en la placa, con toda tu justo antes de encontrarte por primera las armas. MODOS DE JUEGO EXTRAS
información. También puedes probar a vez con Snake, y así le darás la • Consigue 150 en el nivel de Al completar el juego en dificultad
poner Hideo Kojima, el director del maquinilla cuando él te dé los dificultad Hard, y conseguirás una Normal, descubrirás los tres que
juego, o Yoji Shinkawa, el ilustrador, cigarrillos. Notarás un cambio en el peluca naranja, que te dará Grip encierra el juego. Junto con el nuevo
y tendrás sus datos. rostro de Snake en los futuros infinito. nivel de dificultad European
encuentros. Lo malo es que, para que • Consigue todas las Dog Tags Extreme, encontrarás estos modos:
SNAKE AFEITADO aparezca este objeto, tendrás que en el nivel de dificultad Difícil, y • Boss Survival: puedes escoger
Encontrarás una maquinilla de jugar en el nivel de dificultad obtendrás una peluca azul, que te entre Snake o Raiden, y con una única
afeitar (Shaver) al principio de la Extreme... ¿Sobrevivirás en este nivel dará oxígeno infinito para bucear. barra de energía tienes que enfrentarte
misión Plant, en la para ver a Snake afeitado? • Para conseguir la Bandana a todos los jefes del juego... fácil
(munición infinita para Snake) y ¿verdad?
CAMBIA EL COLOR DE LA el traje Stealth (invisibilidad), • Casting Theater: puedes cambiar
PANTALLA DE INICIO completa la misión Tanker tres a los protagonistas de 8 escenas de
Puedes cambiar el color del fondo en la veces en tres niveles de vídeo e incluir a personajes raros, como
pantalla de inicio con el stick derecho dificultad diferentes (guardando una mujer mayor o un trabajador...
(determinarás la dirección y el color de todas las partidas en el mismo archivo
los hexágonos). Además, cuando te de la Memory Card y consiguiendo KATANA MULTIUSOS
pases el juego por primera vez, todas las Dog Tags). Cuando consigas la espada, puedes
la pantalla de inicio se pondrá • Para conseguir la Peluca cambiar su patrón de ataque pulsando
de color azul y saldrá la cara Marrón (munición infinita para el botón ■. Si te fijas, cada vez que
de Raiden, en lugar de Snake. Raiden) y el traje Stealth pulsas, el filo cambia de color, indicando
(invisibilidad), completa la si la espada corta o si tan sólo golpea...
GAFAS DE SOL
Pásate el juego dos veces Pantalla de inicio Revistas
para conseguir unas gafas
de sol para ambos
personajes (Raiden y
Snake). No les
busques utilidad,
sólo son un detalle
ornamental...

ZOOM EN Shaver Snake Dog


TODAS LAS
SECUENCIAS
DE VÍDEO
Con el botón R1
podrás hacer un zoom
analógico durante las
secuencias de vídeo.
98
PLATINUM PS2

Todas las Dog Tags (N° placa - Nombre placa: Localización placa)

TANKER 037 – Jason C Patino: 027 - Yuko Yano: FA connecting bridge 012 - Jools Watsham: 017 – Sean P Cullen: Deck 2, port
Modo: Very Easy Strut L Sewage Treatment Facility 028 - Rick Naylor: Shell 1 Core, 1F CD connecting bridge 018 – Lars Crama: Deck 2, port
000 – Olga Gurlukovich: 038 – Maarten Van Der Zwan: 029 - Jeremy A Davis: Shell 1 Core, 1F 013 - Adam J Schick: 019 – David Chau: Engine room
Navigational deck, wing Strut L Sewage Treatment Facility 030 - Zephan G Kirkpatrick: Shell 1 Core, 1F Strut D Sediment Pool 020 - Philippe Ah Mouritzen: Engine room
001 – Ross E Bowman: Aft deck 039 – Motoyuki Yoshioka: 031 - Kenneth Wong: Shell 1 Core, B1 014 - Takayoshi Ogawa: 021 - Yoko Niiyama: Engine room
002 – Abraham Carillo: Aft deck Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 032 - Michael D Craft: Shell 1 Core, B1 Strut D Sediment Pool 022 - John T Teves: Engine room
003 – Kaissar Ag Agnouche: Aft deck 040 – Adrien Thien: 033 - Stephen D Haynes: Shell 1 Core, B1 015 - Jamie A Trumper: 023 - Christian Nordstr: Engine room
004 – Arnaud Delaunay: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 034 - Joshua A Crandall: Strut D Sediment Pool 024 - Jonathan Murphy: Engine room
Navigational deck, wing 041 – Yuki Higuchi: Shell 1 Core, B2 Computer Room 016 - Sergio Carranza: 025 - Yuji Korekado: Engine room
005 – Ryoji Makimura: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 035 - Andrew J Baker: DE connecting bridge
Deck-A, crew’s quarters 042 – Peter Stillman: Strut E heliport Shell 1 Core, B2 Computer Room 017 - Michiko Arai: DE connecting bridge PLANT
006 – Kim K Christensen: 036 - Andrew J Walker: 018 - Takashi Mizutani: Strut E Parcel Room Modo: Hard
Deck-B, crew’s quarters TANKER Shell 1 Core, B2 Computer Room 019 - Christian Cr Renner: 000 - Liquid Snake:
007 – Kevin S Purvis: Modo: Easy 037 - Kazunobu Uehara: Strut E Parcel Room Arsenal Gear-Ascending Colon
Deck-A, crew’s lounge 000 – Olga Gurlukovich: Shell 1 Core, B2 Computer Room 020 - Andy B Gilder: Strut E Parcel Room 001 - Yamato Hagiwara: Strut A roof
008 – Yasuhiro Miyamoto: Navigational deck, wing 038 - Thomas Szediak: 021 - Takashi Horikawa: Strut E heliport 002 - Chris Walker: Strut A Pump Room
Deck-A, crew’s lounge 001 – Nicholas M Capone: Aft deck KL connecting bridge 022 - Kevin T Petty: Strut E heliport 003 - Brian D. H: Strut A Pump Room
009 – Michael C Anthony: 002 – Donal L Gilliland: Aft deck 039 - Shuichi Hata: 023 - Guilherme K Saran: Strut E heliport 004 - Makoto Sonoyama:
Deck-A, crew’s lounge 003 – Joe T Holdren: Aft deck Strut L Sewage Treatment Facility 024 - Chen Yen Wen: Strut F warehouse AB connecting bridge
010 – Carlos Garci Garcie: 004 – Shaun P Wilson: 040 - Frank A Morales: 025 - Caroline Frechette: 005 - Christoph C Reinicke:
Deck-D, crew’s quarters Navigational deck, wing Strut L Sewage Treatment Strut F warehouse AB connecting bridge
011 – Mineshi Kimura: 005 – Jeff K Hui: Deck-A, crew’s quarters Facility[/u] 026 - Rafael Estaregue: Strut F warehouse 006 - Justin D Ebersole:
Deck-D, crew’s quarters 006 – Mark W Bruce: 041 - Lee P French: 027 - Tomokazu Fukushima: Strut B Transformer Room
012 – Jonathan Hancock: Deck-B, crew’s quarters Shell 2 Core, 1F Air Purification Room FA connecting bridge 007 - William A Catacucan:
Deck-D, crew’s quarters 007 – Yukho Wong: Deck-A, crew’s lounge 042 - Marcos A Gomez: 028 - Monte S Tate: Shell 1 Core, 1F Strut B Transformer Room
013 – Bryn T Kershaw: Deck 2, port 008 – Anders E Leiro: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 029 - Stephanie Hattenberger: 008 - Natalie Yip: BC connecting bridge
014 – Michael Hurkmans: Deck 2, port Deck-A, crew’s lounge 043 - Scott K Cleary: Shell 1 Core, 1F 009 - Kelsy L Clark: Strut C Dining Hall
015 – Ken Ogasawara: Engine room 009 – Skraktus Marcio: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 030 - Jason B Wray: Shell 1 Core, 1F 010 - Bjoern Heide: Strut C Dining Hall
016 – Petro Kyrylenko: Engine room Deck-A, crew’s lounge 044 - Peter Stillman: Strut E heliport 031 - Matt T Federspiel: Shell 1 Core, 1F 011 - Daniel Y Kato: CD connecting bridge
017 – Aaron F Kopf: Engine room 010 – Gavin S Nash: 032 - Liro Karvinen: Shell 1 Core, B1 012 - Alexandre Reis Cuhna Dantas:
018 – James P Fitzgibbons: Engine room Deck-D, crew’s quarters TANKER 033 - Ray A Holdren: Shell 1 Core, B1 CD connecting bridge
019 – Alexander Strigi: Engine room 011 – David S Eastwick: Modo: Normal 034 - Hiro Takada: Shell 1 Core, B1 013 - Jason Enos: Strut D Sediment Pool
Deck-D, crew’s quarters 000 – Olga Gurlukovich: 035 - Eric C Macway: 014 - Josiah F Thorne:
PLANT 012 – Kozaka Kh Henri: Navigational deck, wing Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut D Sediment Pool
Modo: Very Easy Deck-D, crew’s quarters 001 – Kazuya Ikeno: Aft deck 036 - Ian J Roberts: 015 - Yoshikazu Matsuhana:
000 – Iriquois Pliskin: 013 – Marcin A Cieslinski: Deck 2, port 002 – Rodrigo Spinetti: Aft deck Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut D Sediment Pool
Arsenal Gear Ascending Colon 014 – Thomas P Dohm: Deck 2, port 003 – Bryan D Scheibe: Aft deck 037 - Alexandre Bertrand: 016 - Claudia cd Diessner:
001 – Carlos I Siu: Strut A Deep Sea Dock 015 – Enrique Camacho: Engine room 004 – Yeung Tsang: Navigational deck, wing Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut D Sediment Pool
002 – Clinton J Heileman Jr.: 016 – Takashi Ohari: Engine room 005 – Hirosuke Moritomo: 038 - Peter D McCarthy: 017 - Gary K Yong: DE connecting bridge
Strut A Deep Sea Dock 017 – Max C Wood: Engine room Deck-C, crew’s quarters Shell 1 Core, B2 Computer Room 018 - Devan V Tailor: DE connecting bridge
003 – Mike J Newman: Strut A roof 018 – John W Fleming: Engine room 006 – Frank Gther: Deck-A, crew’s quarters 039 - Ichiro Kutome: KL connecting bridge 019 - Chris Kramer: Strut E Parcel Room
004 – Rayyan A Said: Strut A Pump Room 019 – Edward B Eiston: Engine room 007 – Marco G Brunato: 040 - Yutaka Negishi: 020 - Ikuya Nakamura: Strut E Parcel Room
005 – Shigeo Okajima: Strut A Pump Room 020 - Christopher D Dadah: Engine room Deck-B, crew’s quarters Strut L Sewage Treatment Facility 021 - Andreas Ebeler: Strut E Parcel Room
006 – Cord B Smith: AB connecting bridge 008 – Jesus Bibian Jr: 041 - Renata N Csio: 022 - James K Janovsky:
007 – Mario C Lopez: AB connecting bridge PLANT Deck-B, crew’s quarters Strut L Sewage Treatment Facility Strut E Parcel Room
008 – Shuhei Tanaka: Modo: Easy 009 – Jordi C Aldea: Deck-A, crew’s lounge 042 - Tony J Case: 023 - Nathaniel Lord: Strut E heliport
Strut B Transformer Room 000 - Meryl Silverburgh: 010 – Sadaaki Kaneyoshi: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 024 - Chris M Flohr: Strut E heliport
009 – Momoko Kawai: Arsenal Gear-Ascending Colon Deck-A, crew’s lounge 043 - Paul M Blacketer: 025 - Gary J Davidson: Strut E heliport
Strut B Transformer Room 001 - Thomas C Gardner: 011 – Anthony D Callaghan: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 026 - Carlor Kiho: Strut F warehouse
010 – Kengo Iwata: BC connecting bridge Strut A Deep Sea Dock Deck-A, crew’s lounge 044 - Dennis J Krimpelbein: 027 - Andrew J Bartlett: Strut F warehouse
011 – Daniel Modol: Strut C Dining Hall 002 - Mathew R Vogel: 012 – Craig M Weldon: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 028 - Tim U Chan: Strut F warehouse
012 – Noriyuki Katsumaru: Strut A Deep Sea Dock Deck-D, crew’s lounge 045 - Stanley A Garcia: 029 - Futoshi Satou: Strut F warehouse
Strut C Dining Hall 003 - Megumi Nakaniihara: Strut A roof 013 – Ulf T Lundh: Deck D, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 030 - Shinpei Murakami:
013 – Tetsuro Sueyoshi: 004 - Mathew A Bullock: 014 – Shinata Nojiri: Deck D, crew’s lounge 046 - Charles P Quivers: FA connecting bridge
CD connecting bridge Strut A Pump Room 015 – Jun Tanaka: Deck 2, port Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 031 - David A Leslie: Shell 1 Core, 1F
014 – Tony J Ylaranta: 005 - Addam J Drew: Strut A Pump Room 016 – Bernard A Reeves: Deck 2, port 047 - Sevak N Fair: 032 - Brian R Strack: Shell 1 Core, 1F
CD connecting bridge 006 - Yusuke Takada: AB connecting bridge 017 – Evan M Martin: Deck 2, port Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 033 - Skip M Murray: Shell 1 Core, 1F
015 – Paul R Martin: Strut D Sediment Pool 007 - Miles D Ashley: AB connecting bridge 018 – Bruno A Montenegro: Engine room 048 - Peter Stillman: Strut E heliport 034 - Axel R Zijderveld: Shell 1 Core, 1F
016 – Leandro M Cardose: 008 - Mark E Francis: 019 – Almerindo Lemke: Engine room 035 - Kamran Keenan: Shell 1 Core, B1
Strut D Sediment Pool Strut B Transformer Room 020 - Satoshi Hirano: Engine room TANKER 036 - Tomonori Morita: Shell 1 Core, B1
017 – Al J Josef: DE connecting bridge 009 - Kazuki Muraoka: 021 - Justin C Cumley: Engine room Modo: Hard 037 - Julien Jd Dorf: Shell 1 Core, B1
018 – Kyoko Hariyama: Strut B Transformer Room 022 - Kristian Lindin: Engine room 000 – Olga Gurlukovich: 038 - Steven Schmitt:
DE connecting bridge 010 - Tom A Hutchinson: 023 - Mika Abe: Engine room Navigational deck, wing Shell 1 Core, B2 Computer Room
019 – Barna K Olvedi: Strut E Parcel Room BC connecting bridge 024 - Tatsuya Takada: Engine room 001 – Markus A Lindqvist: Aft deck 039 - Michael O Kress:
020 – Yuta Kunibe: Strut E Parcel Room 011 - Corey E Louden: Strut C Dining Hall 002 – Kenichi Takashima: Aft deck Shell 1 Core, B2 Computer Room
021 – Daniel C Bell: Strut E heliport 012 - Ian J Andrews: Strut C Dining Hall PLANT 003 – Thiago S Parra: Aft deck 040 - Stephane Tudela:
022 – Yuki Miyata: Strut E heliport 013 - Tim J Veldboom: Modo: Normal 004 – Chris J Matzdorf: Shell 1 Core, B2 Computer Room
023 – Nadim Daban: Strut F warehouse CD connecting bridge 000 - Solid Snake: Navigational deck, wing 041 - Yoriko Shimizu:
024 – Timothy J Kane: Strut F warehouse 014 - David C Ratanaseangsuang: Arsenal Gear-Ascending Colon 005 – Adriaan B Scholvinck: Shell 1 Core, B2 Computer Room
025 – Allen J Chang: FA connecting bridge CD connecting bridge 001 - Christopher J Uzdanovich: Deck-C, crew’s quarters 042 - Yun-Ho Kim: KL connecting bridge
026 – Jean L. Cougar: Shell 1 Core, 1family 015 - Nicholas J Schreiber: Strut A roof 006 – Julius Jun: Deck-A, crew’s quarters 043 - Jun Sakegawa:
027 – Luis A Fernandes: Strut D Sediment Pool 002 - Christopher L Lallemand: 007 – Kazuki Nisimura: Strut L Sewage Treatment Facility
Shell 1 Core, 1family 016 - Achim Amann: Strut D Sediment Pool Strut A Pump Room Deck-B, crew’s quarters 044 - Joey P Gonzales:
028 – Yuta Kiguchi: Shell 1 Core, 1family 017 - Tommy Blunt: Strut D Sediment Pool 003 - Hurell F Lyons: Strut A Pump Room 008 – Zhang Chao: Deck-B, crew’s quarters Strut L Sewage Treatment Facility
029 – Masafumi Okuta: Shell 1 Core, B1 018 - Noriko Nakimara: 004 - Juntaro Saito: 009 – Vishal Kapur: Deck-A, crew’s lounge 045 - Christopher Heck:
030 – Mathew R Bartz: Shell 1 Core, B1 DE connecting bridge AB connecting bridge 010 – Victor A Cruz: Deck-A, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
031 – Kunio Takabe: Shell 1 Core, B1 019 - Emily Britt: DE connecting bridge 005 - So Toyota: AB connecting bridge 011 – Larry D Lionberger: 046 - Martin Kukowka:
032 – Joey Simkins: 020 - Daniel A Longworth: 006 - Robert J Bryk: Deck-A, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut E Parcel Room Strut B Transformer Room 012 – Celeste D Sauls: 047 - Alex N Martinez:
033 – Sve G Westli: 021 - Caroline M L Gibson: 007 - Scott A Morgan: Deck-D, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut E Parcel Room Strut B Transformer Room 013 – Danielle E Ford: 048 - Chul Kown:
034 – Sam M Shrimpton: 022 - Yuki Sawada: Strut E heliport 008 - George T Joseph: Deck D, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Shell 1 Core, B2 Computer Room 023 - Daijiro Takashima: Strut E heliport BC connecting bridge 014 – Jennifer A Mauck: 049 - Giovanni Cavalliere:
035 – Norihiko Hibino: 024 - Abigail G Sanchez: Strut F warehouse 009 - Vahe V Varujan: Strut C Dining Hall Deck D, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
P L AY G T

Shell 1 Core, B2 Computer Room 025 - Evan A Bail: Strut F warehouse 010 - Mark Mugendi: Strut C Dining Hall 015 – Daniel A Olsson: 050 - Gabriel Freitas Peres:
036 – Erik R Christy: KL connecting 026 - Juegren Jur Goessnitzer: 011 - Irene C Carvalho: Deck D, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
bridge Strut F warehouse CD connecting bridge 016 – Youssef Fassi-Fihri: Deck 2, port 051 - Peter Stillman: Strut E heliport

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