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LIGA EXTREMA DE FUTBOL ARENA

REGLAMENTO 2013


Por: lvaro Arellano
LIGA EXTREMA DE FUTBOL ARENA
REGLAMENTO 2013


Por: lvaro Arellano

En esencia las reglas de arena se basan en
el reglamento de la AFL, con las
modificaciones pertinentes en cuanto al
campo de juego, y reglas NCAA por lo
tanto lo que no se especifique en el
presente reglamento ser sancionado por
estas ltimas.



Las actualizaciones de reglas estn definidas de NCAA
2011-2012, que pueden ser aplicadas en football
arena, LEXFA Mxico, con el inters primordial de
salvaguardar la integridad de los jugadores.


LIGA EXTREMA DE FUTBOL ARENA
REGLAMENTO 2013


Por: lvaro Arellano
REGLA UNO
EL JUEGO
1-1 El juego ser jugado por dos equipos de no ms de ocho
jugadores cada uno en un campo rectangular de 50 yardas de
largo ms dos zonas de anotacin de 10 yardas cada una y un
ancho de 30 yardas como se indica en el diagrama.








1-2 Cuando menos cuatro jugadores en la lnea por la
ofensiva y tres por la defensiva son requeridos para iniciar la
jugada. Sin restriccin de numeracin.

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REGLAMENTO 2013


Por: lvaro Arellano
1-3 Dos jugadores estticos en la caja por la ofensiva y dos
por la defensiva. Con las restricciones que se mencionan para los
jugadores en caja.
a) Los jugadores a la ofensiva no podrn estar por fuera del
hombro externo de sus tackles, el jugador que recibe el centro no
podr correr por grietas A si este se efecta de hand off,
nicamente hacindose primero tres yardas hacia atrs, en
formacin gun, o en jugada rota. El otro back podr estar atrs o
de lado, incluso delante de quien recibe el centro, sin salir de caja,
invadir luz de da o ms profundo que 7 yardas.
b) Los jugadores (LB) a la defensiva debern estar alineados,
con los pies paralelos, y a una distancia de cuatro yardas de la
pelota. Uno de los dos podr tener un pie adelante del otro, sin que
este rebase los pies del segundo hombre, estos jugadores debern
estar no ms all del hombro interno de sus tackles.

1-4 Ser jugado bajo la supervisin de cuatro o cinco
oficiales.

EQUIPO GANADOR
1-5 A no ser que se declare forfeit el equipo que anote ms
puntos ser el ganador, las anotaciones tendrn un valor de:
Touch down 6 puntos
Punto extra por carrera un punto
Punto extra por pase dos puntos (nicamente si el pase es
completo dentro del end zone)
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Por: lvaro Arellano
Safety dos puntos
Punto extra anotado por la defensiva cuatro puntos

PERSONAS SUJETAS A LAS REGLAS
1-6 Todas las personas en el rea del equipo estn sujetas a
las reglas y sern administrados por las decisiones de los
oficiales.
Jugadores, sustitutos, coaches, trainers, porristas en
uniforme, miembros de la banca o afiliados a los equipos estn
sujetos por las reglas y sern regidos por las decisiones arbitrales.

AREA DEL EQUIPO Y CAJA DE COUCHEO
1-7 Esta se localizara entre las yardas 10 del campo por
fuera de las lneas laterales permitiendo el libre manejo de las
cadenas.

CADENAS DE YARDAJE E INDICADOR DE DOWNS
1-8 La cadena medir 10 yardas de longitud y cuando menos
1.80 de alto, as tambin el indicador de downs. Con nmeros de 1
al 4 en ambos lados.




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PELOTA
1-9 Ser de piel o tacto piel y oficial para football arena
preferentemente, se podr presentar cualquier otro, en buenas
condiciones aprobado para ligas universitarias o profesionales..




EQUIPO DE JUEGO
1-10 El aprobado por NCAA, es permitido jugar sin
integraciones, tablas, nitros, protector bucal es opcional,
guantes de cualquier color son permitidos, micas son permitidas, y
cualquier aditamento que sirva como proteccin, no as,
aditamentos con material rgido o que pongan en riesgo de lesin
al jugador o los rivales. Zapatos con tachones de metal estn
prohibidos.








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REGLA DOS
DEFINICIONES
2-1 A las definiciones que aplican en NCAA, y que no se
contrapongan con el presente reglamento se anexan las
siguientes.
LUZ DE DA
2-2 Luz de da, es un concepto que determina la distancia
entre un liniero y un hombre de back field, entre los line backers y
los frontales, el corredor y los linieros ofensivos, es un espacio
que no puede ser roto o invadido. Un espacio imaginario.










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CAJA
2-3 Es un rea particular para cada equipo, para la ofensiva,
extensin de hombro externo a hombro externo de los tackles y 7
yds. de profundidad, dentro de ella estarn los linieros (tres), y
solamente dos jugadores de back field estticos al momento del
centro.










Para la defensiva es determinada por los hombros internos
de los frontales y tan profunda como cuatro yardas.







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2-4 Tres puntos, de contacto con el terreno de juego, cuales
quiera que estos sean, es la posicin que debern tener los
linieros defensivos antes que el centro toque la pelota o sus
manos estn ms bajas que su cintura para tomarla.
Esta posicin no deber romperse hasta el centro, no ser
castigo si existiera movimiento y no se pierde el contacto de tres
puntos con el suelo.
















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Por: lvaro Arellano
2-5 Crack es un trmino utilizado para definir un bloqueo de
afuera hacia adentro, se aplica a cualquier jugador ms all de dos
yardas por fuera del ltimo hombre en caja, est prohibido.
Castigo 8 yardas.















2-6 Tiempo por regla, es utilizado para definir un tiempo
fuera extra de treinta segundos cargado al equipo en desventaja
en el marcador dentro del ltimo minuto de cada medio.
2-7 Yardaje positivo, se utiliza para determinar si existe o
no ganancia de yardaje por el equipo con ventaja en el marcador y
posesin de la pelota en el ltimo minuto de cada medio.
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Por: lvaro Arellano
REGLA TRES
TIEMPO DE JUEGO, PERIODOS
3-1 Se jugaran cuatro cuartos de 15 minutos de tiempo
corrido cada uno. Divididos en dos medios, con un medio tiempo
entre ellos de 10 minutos.
3-2 El reloj comenzara a andar en la kick off inicial.
3-3 El reloj ser detenido nicamente por anotacin, tiempos
fuera cargados, aplicar castigos, aclaraciones y jugadores
lesionados.
3-4 Si el partido transcurre sin incidencias que detengan el
reloj de juego el referee avisara a los equipos restando 9 y 4
minutos de cada cuarto.
3-5 Faltando un minuto se notificara a los equipos y el reloj
de juego se detendr, cargndose un tiempo fuera a los oficiales
que podr ser o no utilizado por los equipos. El tiempo restante
ser cronometrado de acuerdo a las reglas NCAA, con la regla
Lexfa que dicta; cuando el equipo que yendo arriba en el marcador
y teniendo la posesin de la pelota no obtenga ganancia en
yardas, YARDAJE POSITIVO, el reloj ser detenido y reiniciara al
centrar la pelota.
3-6 Cada equipo tendr derecho a tres tiempos fuera
cargados por medio, en caso que el equipo en posesin este abajo
en el marcador y nicamente dentro del ltimo minuto de cada
medio aun habiendo agotado sus tres tiempos fuera se le
conceder uno ms, TIEMPO DE REGLA, de treinta segundos.
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3-7 El equipo A tendr 20 segundos para centrar la bola
despus de ser declarada lista por el referee.
REGLA CUATRO
BOLA VIVA; BOLA MUERTA; FUERA DEL
CAMPO
Aplica lo establecido por NCAA, exceptuando lo
correspondiente a patadas de down de scrimmage, y al manejo en
el reloj de juego.
No aplica el reloj de jugada de 40/25 segundos

REGLA CINCO
SERIES DE DOWN, LNEAS POR GANAR
5-1 Una serie de cuatro downs consecutivos para avanzar 10
yardas o anotar, de no conseguir cualquier opcin la posesin
pasa al equipo contrario.
5-2 Si la serie ocupa los cuatros downs cuando menos uno de
ellos deber jugarse por pase legal adelantado, de no ser as ser
perdida de down y 3 yardas de castigo. Una captura de QB (sack)
por la defensa se considera como pase.
5-3 No existe patada de despeje.
5-4 Las series se otorgan y se ganan o pierden de acuerdo al
reglamento NCAA.
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REGLA SEIS
PATADAS
6-1 Las nicas reglamentarias son las de kick off al inicio de
cada medio y despus de punto extra.
6-2 La patada ser hecha de la yarda cero. De existir un
castigo sea previo o posterior este se aplicara despus de la bola
muerta. En el punto siguiente.
6-3 El equipo pateador deber tener dos jugadores a un lado
del pateador y los otros cinco al lado contrario, todos dentro del
end zone, si excepciones.










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6-4 Una vez efectuada la patada, si esta abandona el terreno
por la lnea final o las lneas laterales sin haber tocado el terreno o
el end zone se colocara en la yarda 20 o la posicin ms ventajosa
del equipo B y primero y diez.
6-5 Si la pelota bota en el terreno y sale antes del end zone
aplica lo anterior yarda 20 o la posicin ms ventajosa del equipo
B y primero y diez.
6-6 Si la pelota bota en el terreno y abandona por el end zone
ser primero y diez en la yarda cinco.
6-7 Si es un touch back ser a la yarda cinco.
6-8 SE REPETIR LA PATADA NICAMENTE QUE EL EQUIPO
CON VENTAJA COMETA UNA INFRACCION AL GANAR LA
POSESIN O EVITAR CON ESTA QUE LA GANE EL EQUIPO RIVAL.
Los castigos durante, o previos en bola muerta se aplicaran en el
punto siguiente.
6-9 Las formaciones permitidas al equipo B en patada son las
siguientes.

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6-10 Son permitidas las patadas cortas, la lnea de
restriccin para el equipo B ser la yarda 15 de A, la bola ser
libre al cruzar 10 yardas. Exceptuando lo anterior las reglas que
aplican son las mismas que en NCAA.
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Por: lvaro Arellano
REGLA SIETE
CENTRANDO CORRIENDO Y PASANDO
7-1 El centro ser hecho una vez declarada bola lista para
jugarse y no despus de 20 segundos. Castigo 3 yardas.
7-2 El equipo ofensivo deber cubrir los siguientes requisitos:
a) Cuando menos cuatro jugadores en lnea de scrimmage.
b) Solamente dos jugadores estticos en la caja.
c) Un tercer jugador podr estar en movimiento dentro de la
caja al momento del centro ms no esttico.
d) Los extremos de la lnea son elegibles sin importar la
numeracin, son permitidos el 00 y la X, @, etc.
e) Un jugador que recibe un centro de mano no podr correr
por grietas A como primera opcin. 3 yardas LOD.
f) El centro no podr ser extremo de la lnea.










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g) No existen bloqueos dos contra uno.














7-3 Las formaciones ofensivas cubriendo los requerimientos
anteriores podrn ser cualquiera.
7-4 Requerimientos del equipo defensivo
a) Cuando menos tres hombres en la lnea de scrimmage, y
dos ms en caja, esta se extiende del hombro interno de
un tackle al otro y no ms all de cuatro yardas.
b) Los extremos no podrn estar ms all del hombro del
tackle ofensivo (shade), y en nose guard deber estar
nariz-nariz. (castigo 3 yds).
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c) Estar en tres puntos los linieros antes que la bola sea
tocada por el centro o este lleve sus manos ms abajo que
su cintura hacia la pelota. No perder esta posicin hasta
el centro, caso contrario se abortara la jugada. (3yds.)
d) Los dos LBS alineados con pies paralelos, a cuatro yardas
del baln, dentro de la caja, un LB con los pies no
paralelos es permitido, pero el pie ms adelantado de este
no rebasara los pies paralelos del otro LB.
e) Una vez tomada la posicin de un LB este no podr mover
sus pies hasta el centro.
f) Si un LB pierde su posicin por amagar disparo o por
querer ganar ventaja ser castigo defensivo, no as si
pierde el equilibrio e intenta recuperarlo y en el intento no
separa los pies de su posicin inicial.
g) No invadir la zona neutral.
h) No se permite blitz, disparo, carga directa del permetro
(Backs Defensivos). Ni disparos externos de los LBs.
i) Solamente un LB puede disparar si cubre lo siguiente,
que el nose guard cargue directamente contra el centro,
que el blitz sea por grietas A.
j) No estn permitidos cruces defensivos entre linieros, la
carga ser uno a uno.
k) No de permiten las coberturas de pase (zone blitz) para la
lnea defensiva.
l) No est permitido el tripping ni aun al corredor, ser foul
personal. Expulsin, 8 yds y 1 down si es a la defensiva.
m) No se podr contactar a un posible receptor ms all de
cinco yardas de la lnea de scrimmage. (NFL).
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Por: lvaro Arellano
REGLA OCHO
ANOTACIONES


Aplica lo establecido por NCAA para
conceder anotaciones, los puntos 8-2,
8-3 y 8-5 son acuerdo de liga.


8-1 Touch down 6 puntos
8-2 Punto extra por carrera un punto
8-3 Punto extra por pase dos puntos (nicamente si el pase
es completo dentro del end zone)
8-4 Safety dos puntos
8-5 Punto extra anotado por la defensiva cuatro puntos
8-6 En caso de terminar empatado un juego se extender
hasta tres series a partir de la yarda 20 y de acuerdo a lo
establecido por NCAA.

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Por: lvaro Arellano
REGLA NUEVE
CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS,
SUJETOS A LAS REGLAS
9-1 No es permitido el bloqueo de crack.
9-2 No es permitido el bloqueo dos contra uno.
9- 3 No es permitido el tripping aun al corredor (foul
personal). Expulsin.
CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS
9-4 Las conductas antideportivas son de 8 yardas, son 1
down automtico si las comete la defensiva.

9-5 NINGUN JUGADOR, SUSTITUTO, COACH O CUALQUIER
OTRA PERSONA SUJETA A LA REGLA LEXFA, podrn usar lenguaje
vulgar, grosero, abusivo, proferir amenazas o hacer ademanes o
gestos, e iniciar algn acto o actitud insultante que provoquen o
demeriten a un oficial de juego o la imagen del juego mismo, 15
YDS.
9-6 Sealar o apuntar con el dedo (s) mano (s) o con la bola a
un oponente o el proferir sonidos en clara burla o desprecio por el
oponente.
9-10 El festejo despus de una jugada o una anotacin no
estn prohibidos, se permite siempre y cuando no haya un jugador
(es) contrario cerca. O se haga referencia de clara burla a estos,
sus bancas o tribunas.
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Por: lvaro Arellano
9-11 Es conducta antideportiva azotar el baln despus de
una jugada o de una anotacin.
9-12 La invasin de terreno por bancas se castiga de
manera directa con yardaje, ya no hay llamadas de atencin NCAA
2009- 2010.
9-13 Interferir con el arbitraje para sacar ventaja queriendo
confundir o pedir explicaciones de reglamento.
9-14 AMENAZAR O BURLARSE DEL ARBITRAJE.
9-15 Los foules personales se castigaran con 15 yardas.
9-16 Las actitudes antideportivas as como los foules
personales o la combinacin de ambos son acumulables, dos por
el mismo jugador es expulsin.
9-17 El bloqueo o contrabloqueo directo debajo de la cintura
es motivo de expulsin de jugador.

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Por: lvaro Arellano
REGLA10
APLICACIN DE CASTIGOS
10-1 Exceptuando patadas y los acuerdos especificados en este
reglamento aplica NCAA
REGLA 11
LOS OFICIALES
11-1 Su jurisdiccin principia con el volado y termina cuando
el referee declara la anotacin final.
11-2 Se jugara bajo la supervisin de cuatro o cinco oficiales
acreditados por LEXFA
11-3 Debern saber el presente reglamento y los mecanismos
para aplicarlo.
11-4 Aplicaran los mecanismos establecidos en el manual de
arbitraje.


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Por: lvaro Arellano

PERDIDA DEL DOWN
Bateo ilegal de la pelota
+5yardas
Dar la pelota ilegalmente hacia adelante
+3 yardas
Pase ilegal adelantado
+3 yardas
Pase intencional al suelo

Pateando ilegalmente la pelota
+5yardas
Jugador que sale del campo y toca un pase
adelantado

PERDIDA DE 3 YARDAS
Formacin ilegal (no hay jugadores en caja, o hay
ms de dos, LEXFA)

No tener tres puntos, o perderlos (defensiva, LEXFA)

QB corre por grietas A (LEXFA)

Interferir obviamente con las seales ofensivas

Retaso de juego

Centro ilegal

Bloqueo dos a uno (LEXFA)

Jugador inelegible en pase

PERDIDA DE 5 YARDAS
Bloqueo por la espalda

Entrelazando las manos

Agarrando

Contactar a un posible receptor ms all de 5 yardas
de la lnea (LEXFA)

PERDIDA DE 8 YARDAS
Agarrando la mscara o abertura del casco + 1 down

Remache (uso ilegal del casco)
Simular sustituciones
Bloqueo de crack
Triping
Cliping + expulsin
Bloqueo debajo de la cintura + expulsin
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Por: lvaro Arellano



ESTE SUMARIO DE CASTIGOS INCLUYE LOS MS COMUNES, EN CUALQUIER CASO NO
PREVISTO AQU SE APLICARA NCAA, CON LAS ADAPTACIONES EN YARDAJE Y
SALVEDADES DEL PRESENTE REGLAMENTO.



LIC. MANUEL CEJA DE LA ROSA
PRESIDENTE
LEXFA NACIONAL

ING. LVARO ARELLANO
SECRETARIO EDITOR DE REGLAS FOOTBALL ARENA LEXFA
EXPULSIN
Aparatos prohibidos de seales +8 yardas

Contacto intencional con un oficial +15 yardas
Dos foules por actitud antideportiva o por foul
personal, o la acumulacin de ambos. LEXFA
+8 yardas
Faules flagrantes +8 yardas
Pelea +8 yardas
Bloqueo debajo de la cintura +8 yardas