Universidad de Oriente (Ncleo Nueva Esparta- Ncleo Sucre) Marzo, 2005
UNIVERSIDAD DE ORIENTE NCLEOS NUEVA ESPARTA-SUCRE COMISIN DE CURRICULA
PROGRAMA SINPTICO DE ASIGNATURA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA INTERACCIN HOMBRE MQUINA (IHM) ESCUELA Hotelera y Turismo-Nueva Esparta- Ciencias Sucre- DEPARTAMENTO Programa de Licenciatura en Informtica CDIGO 230-3564 PRELACIN (ES) Ninguna CRDITOS 4 SEMESTRE VI HORAS SEMANALES 6 HORAS SEMESTRALES 96 VIGENCIA Desde 2005 HORAS TERICAS 3 HORAS PRCTICAS 3 ELABORADO POR: Nueva Esparta-Sucre- OBJETIVO GENERAL Al finalizar el curso, el estudiante ser capaz de disear y evaluar interfaces hombre-mquina utilizando la teora, metodologa y herramientas que existen actualmente para tal fin. Adems, el alumno desarrollar destrezas para: 1. Seleccionar los principios, lineamientos y tcnicas en el diseo de interfaces de usuario. 2. Disear y construir interfaces de usuario. 3. Evaluar interfaces aplicando tcnicas de usabilidad.
SINOPSIS DE CONTENIDO 1. Introduccin a las Interfaces Hombre Mquina. 2. Teora del Procesamiento de la Informacin. 3. Dilogo Hombre Mquina. 4. Diseo de Interaccin Hombre Mquina. 5. Evaluacin de La Interaccin Hombre Mquina. 6. Tcnicas de Interaccin. 7. Interfaces de Usuario y El Web. BIBLIOGRAFA Kolman, B. Busby, R. y Ross, S. Estructuras de matemticas discretas para la computacin. Prentice may, 1997 Prather, R. Discrete Mathematical Structures for computer science. Mifflin Boston, 1976 Preparata-Yeh. Introduction to discrete structures. Eddison Wesley, 1973 Pinzn. Conjuntos y Estructuras. Ed. Harla, 1975 Rojo, Armando. lgebra I. Ed. Ateneo, 8 Edicin, 1981 Ross, K y Wright C.R. Matemticas Discretas. Ed. Prentice Hall, 1990 Licenciatura en Informtica Reforma Curricular Universidad de Oriente (Ncleo Nueva Esparta- Ncleo Sucre) Marzo, 2005
UNIDAD I Introduccin a las Interfaces Hombre Mquina. HORAS CONTENIDO 1. Conceptos bsicos de la interfaz hombre-mquina. 2. Definicin de Interfaces de Usuario (IU). 3. Caractersticas de las Interfaces de Usuario (IU). 4. Tpicos en la Interaccin Hombre - Mquina. Uso y contexto de los computadores en la sociedad. Caractersticas de los humanos. El computador y las arquitecturas de las interfaces. El proceso de desarrollo, diseo, implementacin y evaluacin.
UNIDAD II Teora del Procesamiento de la Informacin. HORAS CONTENIDO 2.1 La psicologa del usuario. 2.1.1 Porqu las personas usan el computador? 2.1.2 Metas de las personas que usan el computador. 2.1.3 Comprensin del diseador hacia las personas que usan el computador. 2.1.4 Psicologa cognitiva. 2.2 El Procesamiento Humano de la informacin. 2.3 Memoria sensorial, memoria a corto plazo, memoria a largo plazo. 2.4 Modelo del procesamiento de la informacin: aprendizaje por analoga. 2.5 Memoria, cognicin y percepcin.
UNIDAD III Dilogo Hombre Mquina. HORAS CONTENIDO 3.1 Fundamentos en el diseo de interfaces de usuario. 3.2 Concepto de modelo y metfora. 3.3 Etapas en el desarrollo de metforas. 3.4 Tipos de metforas (verbales, visuales). 3.5 Metfora del escritorio. 3.6 Metodologa de creacin de metforas. 3.7 Diseo de Metforas. 3.8 Ejemplo de Metforas. 3.9 Definicin del modelo conceptual del usuario. 3.10 Modelo del usuario. 3.11 Modelo del diseador. 3.12 Modelo del programador. 3.13 Rol de los actores en la construccin de una interfaz de usuario. 3.14 Tcnicas de Dilogo en las interfaces de usuario: ventanas, mens, iconos.
UNIDAD IV Diseo de Interaccin Hombre Mquina. HORAS CONTENIDO 4.1 Internacionalizacin y localizacin de las interfaces. Licenciatura en Informtica Reforma Curricular Universidad de Oriente (Ncleo Nueva Esparta- Ncleo Sucre) Marzo, 2005 4.2 Elementos de la interfaz. 4.3 Escritura. 4.4 Esquemas de codificacin. 4.5 Zonas de internacionalizacin. 4.6 Modelo de internacionalizacin y localizacin. 4.7 Definicin de diseo centrado en el usuario. 4.8 Lineamientos de las interfaces de usuario. 4.9 Niveles de establecimiento de lineamientos de interfaces de usuario. 4.10 Ventajas y desventajas en el uso de lineamientos. 4.11 Definicin de diseo participativo, diseo adaptativo, anlisis de tareas. 4.12 Introduccin al anlisis de tareas como metodologa para el diseo de interfaces de usuario. 4.13 Definir maquetas, prototipos en el diseo de interfaces de usuario. 4.14 El rol de los principios y guas de diseo.
UNIDAD V Evaluacin de La Interaccin Hombre Mquina. HORAS CONTENIDO 5.1 Definicin de Usabilidad bajo la perspectiva de diferentes autores. 5.2 Objetivos de la usabilidad. 5.3 Definicin de ingeniera de la usabilidad. 5.4 Elementos que integran la ingeniera de la usabilidad. 5.5 Modelo de atributos para la aceptacin de un sistema. 5.6 Indicar las medidas de la calidad de interfaz de usuario. 5.7 Slogans de la usabilidad. 5.8 Formas tpicas de medir la usabilidad. 5.9 Evaluacin de la usabilidad. 5.10 Inspeccin de usabilidad y pruebas de usabilidad. 5.11 Introduccin al diseo iterativo, seguimiento. UNIDAD VI Tcnicas de Interaccin. HORAS CONTENIDO 6.1 Describir las etapas de la evolucin de las interfaces. 6.2 Definir las tcnicas de interaccin. 6.3 Ejemplificar las tcnicas de interaccin. 6.4 Definir los diferentes dispositivos de interaccin.
UNIDAD VII Interfaces de Usuario y El Web. HORAS CONTENIDO 7.1 Introduccin a las interfaces de usuario en el web. 7.2 Definir la importancia de la hipermedia en el web. 7.3 Establecer los principios y lineamientos en el diseo de sitios web. 7.4 Importancia del color en el web. 7.5 Definir la usabilidad en el web. 7.6 Cmo analizar sitios en la red de redes.