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Regolamento

Caratteristiche personaggio
Esp: punti che occorrono per salire di livello. Raddoppiano quelli che devi ottenere per salire di
livello ogni volta che sali di livello. Inizi con il dover raggiungere i 50 punti esperienza per arrivare
al livello 2, 100 per il livello 3, 200 per il livello ecc. !e scon"iggi un avversario al livello 1 ottieni
25 punti esperienza, #entre se $ al livello 2 ottieni 50, se $ al livello 3 ottieni 100 punti, se $ al
ottieni 200 punti, se $ al 5 ottieni 00 punti, ecc.
I livelli sono divisi in gruppi da %: C, &, ' e ! (il 25esi#o livello dove ottieni ) in tutte le
statistiche e non devi lanciare il dado*.
+gni giocatore per vari #otivi personali ha co#e scopo quello di diventare il #iglior co#,attente
di tutti e le varie tipologie di classi che si possono scegliere aiutano a creare un ,ac-ground
#igliore.
Ci sono anche creature che appaiono solo co#e ne#ici e non si possono utilizzare.
.uesta $ la versione 1.0, e in ogni versione verranno introdotte novit/, co#e nuove classi, oggetti,
creature e #olto altro.
Il livello 1 di classe & $ da considerarsi co#e un livello 0, il livello 1 di classe ' $ da considerarsi
co#e un livello 11 perch2 ,isogna considerare che % livelli di C, % di &, % di ' e 1 di ! sono 25
livelli. I pri#i % corrispondono ai nu#eri "ino all3%, poi dalla classe & sei al 0. Il livello 2 del & $ un
livello 10, il livello 2 dell3' $ co#e un livello 1%. .uesto serve per capire quanti punti esperienza si
devono ottenere scon"iggendo gli avversari.
4e statistiche (in ,ase alla classe nel salire di livello potrai salire in tre statistiche da 1 a 5
lanciando il dado da , il nu#ero che viene (1, 2, 3 o * $ il risultato di quanto sali in quella
statistica 6 e nelle altre tre statistiche ri#anenti da 1 a 2 5 si pu7 se#pre utilizzare il dado da
considerando 162 co#e 1 e 36 co#e 2. 'lcune creature salgono diretta#ente 162 in tre statistiche e
36 nelle ri#anenti, qui il dado pu7 essere utilizzato nelle statistiche da 162 cos8: 162 $ 1 e 36 $ 2, e
nelle statistiche da 36 cos8: 162 $ 3 e 36 $ *:
9!: sono i punti salute, se scendono a zero sei svenuto e devi utilizzare stru#enti oppure
acca#parti in un luogo sicuro. 'ppena co#inci il gioco passi dal livello 0 al livello 1. 'l
livello 0 hai 10 9!, poi passando al livello 1 lancerai il dado da per salire nelle statistiche.
'ttacco: la "orza dell3attacco va so##ata alla "orza degli attacchi di tipo "isico. Il danno va
sottratto per la di"esa avversaria, #a non pu7 essere in"eriore di 1.
:i"esa: $ la statistica che di"ende da attacchi "isici. Riduce il danno sottrandosi all3attacco
dell3avversario so##ato alla "orza della #ossa di tipo "isico che utilizza. 4a di"esa riduce il
danno che per7 non pu7 essere in"eriore a 1.
'ttacco Energetico: ;unziona co#e l3attacco solo che viene acco#pagnato ad attacchi di
tipo energetico.
:i"esa Energetica: ;unziona co#e la di"esa con l3unica di""erenza che di"ende da attacchi
energetici al posto che "isici.
<elocit/: Chi l3ha pi= alta attacca per pri#o (a #eno che un attacco non dica che chi "a
quell3attacco attacca per pri#o a discapito della velocit/. >el caso due utilizzassero lo stesso
attacco rapido, attacchere,,e chi ha pi= velocit/. !e uno che ha #eno velocit/ utilizza uno
di quegli attacchi rapidi a te che hai pi= velocit/, dopo il suo attacco rapido, toccher/ a te
attaccare e a #eno che lui non riutilizzi quell3attacco rapido, attaccherai un3altra volta,
perch2 sei tu che devi attaccare per pri#o, poi i turni saranno alternati nor#al#ente* e pu7
"uggire dalla lotta.
!e si co#,atte 2 vs 2 o 2 vs 1 o 3 vs 3 ecc, in #ultiplo inso##a, la precedenza dell3attacco
l3ha chi ha la velocit/ pi= alta. !e due l3hanno uguale allora lanciano il dado da 10 e chi "a il
punteggio pi= alto vince e per tutta la lotta avr/ la precedenza sull3altro. +gni personaggio o
ne#ico pu7 attaccare solo un ne#ico a turno, #a gli attacchi che hanno "orza da 1% in su
colpiscono tutti gli avversari in una volta.
43e""etto degli attacchi che #odi"icano le statistiche "inisce quando "inisce la lotta.
.uando utilizzi un oggetto $ co#e se utilizzassi un turno ad attaccare. ?li oggetti che si possono
tenere sono @ e appartengono alla squadra di giocatori. Chiunque pu7 utilizzare un oggetto
dell3inventario e se due litigano, lo prende chi ha pi= velocit/ nelle statistiche. !e due hanno la
stessa velocit/ vince chi "a il nu#ero pi= alto col dado da 10.
+gni personaggio pu7 tenere con s2 1 stru#ento addosso, per ese#pio quelli che #igliorano le
#osse di un tipo.
?li attacchi hanno un tipo (se "ai un attacco che non $ del tipo della tua classe la sua "orza $ ridotta
di 2 punti, #a non pu7 essere co#unque in"eriore a 1* e un livello di precisione. 9er capire se
colpisci devi lanciare il dado da 10 "acce. !e un attacco ha precisione %A10 per "unzionare dovrai
"are nu#eri dall31 all3%, se "ai 0 o 10 "allisci e perdi il turno.
Il super attacco: se in un tiro "ai 1 col dado da 10 si pu7 considerare un super attacco, quindi dopo
aver calcolato il danno che "aresti (considerando la di"esa o la di"esa energetica avversaria* lo
#oltiplichi per 3.
'd ogni livello, tranne il 25esi#o, i#pari una nuova #ossa e sta a te decidere se vuoi apprenderla.
4e pri#e % sono o,,ligatorie da apprenderle, quindi tutte le #osse che apprenderai al livello C le
devi accettare. In"atti si collezionano "ino a % attacchi per personaggio. sono attivi e sono quelli
che utilizzi per la lotta, durante la lotta non puoi sca#,iare attivi con quelli in dispensa, #a "uori
puoi. !e hai gi/ % attacchi e sali di livello ti viene chiesto se vuoi i#parare quell3attacco, #a per
"arlo dovrai scordare uno degli % che hai gi/.
'lcune #osse hanno degli e""etti, alcuni che "unzionano anche "uori dalla lotta.
Condizioni !peciali (!i curano con stru#enti o dor#endo o dopo essere stati scon"itti*
9aralizzato: ri#ane dopo la lotta. !e sei paralizzato quando attacchi devi lanciare il dado
un3ulteriore volta e "are 5A10 per colpire.
'ddor#entato: ri#ane dopo la lotta. !e sei addor#entato quando $ il tuo turno devi lanciare
il dado e "are 5A10 per svegliarti, altri#enti non puoi "are nulla e perdi il turno. :opo 5 turni
che non sei riuscito a svegliarti col dado ti svegli.
'vvelenato: ri#ane dopo la lotta. 9erdi un 9! al turno.
Iperavvelenato: ri#ane dopo la lotta. 9erdi un 9! al pri#o turno e poi se#pre il doppio. 'l
terzo turno, ad ese#pio, perderai 9!, al quinto turno ne perderai %, ecc. Ci7 che cura
l3avvelena#ento cura anche l3iperavvelena#ento.
Congelato: sparisce dopo la lotta. !e su,isci un attacco di "uoco ti scongeli. 'd ogni turno
per scongelarti (#entre sei congelato non puoi attaccare* devi lanciare il dado e "are A10.
Con"uso: sparisce dopo la lotta. 4anciando il dado hai @A10 di possi,ilit/ di colpire, se "ai
1,%,0 o 10 allora ti "ai 10 danni e non attacchi.
&ruciato: sparisce dopo la lotta. !e sei ,ruciato ad ogni turno lanci il dado e hai 5A10 di
possi,ilit/ di non su,ire danno, #a se il risultato del lancio $ @ o superiore allora perdi 5 9!.
'ltre condizioni particolari
Bentenna#ento: il turno dopo il turno dell3avversario in cui il ne#ico ha #esso a segno
questa #ossa ed $ riuscito a "arti tentennare, hai 1A10 di possi,ilit/ di dado di attaccare.
9assato quel turno, a #eno che l3avversario non riesca a "arti tentennare di nuovo, allora
attacchi di nuovo nor#al#ente.
Calo di precisione: +gni volta che l3avversario #ette a segno un calo di precisione nei tuoi
con"ronti, per tutta la durata della lotta (a #eno che l3attacco non dica diversa#ente co#e:
solo per il prossi#o turno* la precisione degli attacchi $ di#inuita di 1. 'd ese#pio se un
attacco $ 0A10 diventa %A10. >on ti possono calare pi= di 5 punti precisione e co#unque la
precisione non pu7 essere in"eriore a 1A10.
Bra una dor#ita in luogo sicuro e l3altra, puoi "are 0 attacchi, dopodich2 devi andare a dor#ire. !e
li "inisci e ti tocca lottare avrai un unico attacco che s"rutter/ diretta#ente la "orza del tuo attacco
contro la di"esa avversaria. Il colpo non ha tipo e si chia#a CpazziaC. :opo aver calcolato il danno
in"litto all3avversario, la #et/ di quel danno, arrotondata per di"etto se occorre, te la in"liggi da solo.
.uando i 9! scendono a zero, il giocatore $ in "in di vita. 9u7 usare ancora #osse il cui e""etto $
utilizza,ile anche "uori dalla lotta, #a non pu7 co#,attere "inch2 non recupera 9!.
9er ripristinare i 0 usi delle #osse, invece, i personaggi devonoa ndare a dor#ire. 9er "arlo devono
acca#parsi in un luogo sicuro (star/ al #aster decidere dove si trovano i luoghi sicuri, se sono
vicini o lontani* o pagare una locanda (il prezzo lo decide il #aster*. :or#ire cura da tutti gli stati e
restituisce i punti salute.
Il #aster
:ecide co#e sar/ la storia, pu7 disegnare #appe, inventare #ostri (attenendosi per7 alle regole
delle #osse e delle statistiche* ed $ colui che decide l3anda#ento di tutto. :ovr/ essere lui a "are i
lanci di dado per i ne#ici.
I ne#ici hanno statistiche in ,ase al tiro di dado del #aster che per ogni livello ha tirato i dadi. In
,ase al loro livello possono conoscere certe #osse, e al #aster interessano solo le attive del
ne#ico, quindi le in dispensa non le inventa ne##eno.
Il ,oss "inale sar/ al livello !, la classe a scelta del #aster, pu7 essere anche un de#one ecc, per7 il
#aster dovr/ scegliere di che tipo $.
!tatistiche del ,oss:
9! %@
'ttacco 1@
:i"esa 1@
'ttacco Energetico 1@
:i"esa Energetica 1@
<elocit/ 1@
'ttacchi del ,oss:
Dero
Eruzione
Rapido
9uri"icazione
En co#,atti#ento inizia quando il #aster decide di "ar incontrare da 1 a @ ne#ici (il loro livello $
li,ero, #a $ consiglia,ile che sia il livello totale dei giocatori 5 che non devono essere pi= di @ 5
diviso il nu#ero di ne#ici* e "inisce quando una delle due squadre viene #essa "uori gioco, cio$
quando tutti i co#ponenti della squadra "iniscono i 9!. !e i giocatori "iniscono i 9! si risvegliano
curati in un luogo sicuro, #a senza pi= #onete. 'lcuni giocatori possono, se hanno le #osse o la
velocit/ necessaria, scappare dalla lotta e lasciare gli altri a co#,attere. Butti i giocatori possono
anche scappare durante il loro turno.
43i#portante nel gioco $ la recitazione dei personaggi. I ne#ici, e questo il #aster dovr/ tenerlo ,en
a #ente, attaccheranno pi= spesso chi recita peggio.
Creature non gioca,ili
Insetti giganti: tipo insetto, i#parano solo #osse insetto.
'd ogni livello salgono cos8:
9! 36
'ttacco 36
:i"esa 36
'ttacco Energetico 162
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 162
+rsi polari: tipo ghiaccio, i#parano solo #osse ghiaccio.
'd ogni livello salgono cos8:
9! 36
'ttacco 162
:i"esa 162
'ttacco Energetico 36
:i"esa Energetica 36
<elocit/ 162
!pettri: tipo spettro, i#parano solo #osse spettro.
'd ogni livello salgono cos8:
9! 162
'ttacco 162
:i"esa 162
'ttacco Energetico 36
:i"esa Energetica 36
<elocit/ 36
Bartarughe: sono sacre e hanno si#,oli #agici sul guscio, sono di acqua e i#parano solo #osse di
quel tipo.
'd ogni livello salgono cos8
9! 36
'ttacco162
:i"esa 36
'ttacco Energetico 36
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 162
+ggetti
In giro ci sono i venditori e il prezzo della #erce lo decide il #aster che pu7 anche contrattare o "are
regalare la #erced al venditore (spesso a#,ulante* ai giocatori.
I soldi si trovano dopo ogni ,attaglia 10 #onete #oltiplicate per il livello di ogni avversario, poi si
so##a il totale. Ese#pio: 3 avversari al livello 3, , 5, avr7 30 ) 0 ) 50 #onete e quindi 120
#onete in tutto.
Elenco:
Cura: cura #et/ 9!
Ri#edio: Cura tutti i 9!
9ietra (qui ci sar/ scritto il no#e del tipo*: in ,ase alla pietra d/ )1 di "orza ad un tipo di
#ossa. <a tenuta.
Cura (qui ci sar/ scritto il no#e dello stato in questione*: Cura da condizioni speciali co#e
la paralisi, l3avvelena#ento, in ,ase a che tipo di cura $.
Cura #iracolosa: Cura 5 9! ogni turno. <a tenuta.
Ri#edio stato: Cura tutti i tipi di condizioni speciali.
Roccia grezza: i super attacchi vengono anche col 2 di dado oltre che con l31. !tru#ento che
va tenuto.
Revitalizzante: quando i tuoi 9! vanno a zero, questo stru#ento te li riporta a #et/.
Revitalizzante #iracoloso: ti restituisce tutti i 9! quando i tuoi 9! sono a zero.
'#uleto: Rarissi#o, au#enta una statistica di due punti.
+ signi"ica che $ supere""icace rispetto ad un tipo e il danno, dopo averlo calcolato, si #oltiplica F2
Casella vuota vuol dire che il danno $ nor#ale
G signi"ica che quella #ossa non ha e""etto sul quel tipo e quindi il danno $ F0
4a colonna a sinistra indica il tipo della tua #ossa, in alto c3$ il tipo dell3avversario che la riceve.
>
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>or G
;uo + + + +
'c + + +
4eg + + +
Buo + G +
?hi + + + +
4ot + + + G + +
<el + G +
Ber + + + + +
'ri + + +
.i + + G
Ins + + +
Roc + + + +
!pe G + +
:ra +
+sc + +
Het + +
El" + + +
Bipo di attacchi e classi
+scurit/: uo#ini gatto e uo#ini lupo.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
Berrore :i#inuisce di 2 la
di"esa energetica
avversaria
@ E
9aura :i#inuisce di 1 la
di"esa energetica
avversaria
% E
+#,ra 2 10 E
Bene,ra % E
Horsa % 1 ;
>otturno 10 @ E
4una 12 5 E
&uio 15 5 E
4otta: -arate-a e #aestro ai-ido.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
',,ati#ento :i#inuscie di 1 la
di"esa avversaria
% ;
:e#olizione :i#inuisce di 2 la
di"esa avversaria
@ ;
9resa 3 10 ;
9ugno @ % ;
Calcio 0 1 ;
Caduta 12 @ E
9al#o 15 5 ;
9ancia 1% 5 E
.i: shiatsu-a e #aestro chi-ung.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
Heditazione 'u#enta di 1 l3attacco
energetico
% E
Brascendere 'u#enta di 2 l3attacco
energetico
@ E
;lusso 3 10 E
Esplosione 1 % E
9ressione 0 1 E
!pirito 10 @ E
Cerchio 13 5 E
<i,razione !veglia il ne#ico dal
sonno A 1@
5 E
<eleno: ninIa e agopuntore.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
I#provviso :i#inuisce di 1
l3attacco energetico
avversario
0 ;
!parizione :i#inuisce di 2
l3attacco energetico
avversario
1 E
&alzo 'u#enta la velocit/ di
1
10 ;
!tella @ 0 ;
'ni#a celata 'vvelena l3avversario % E
Invisi,ilit/ 'u#enta la velocit/ di
2
% E
!tretta Iperavvelena
l3avversario
@ ;
Eccisione !e la "orza di questa
#ossa, so##ata al tuo
attacco toglie al#eno 1
9! in pi= della #et/ dei
9! totali
dell3avversario, questa
#ossa #ette J+ in un
attacco A 1
% ;
:ragone: #aestro -ung "u.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
Ruggito 'u#enta di 1 l3attacco % E
?rido 'u#enta di 2 l3attacco @ E
Bigre 3 10 ;
4eopardo @ 0 ;
?ru 0 1 ;
!erpente 9u7 "are tentennare
(oltre al tiro di
precisione per l3attacco
devi "are un tiro di
5A10* A 12
@ ;
'rtiglio 9u7 "are tentennare
(oltre al tiro di
precisione per l3attacco
devi "are un tiro di
5A10* A 15
@ ;
Rapido .uesta #ossa attacca
se#pre per pri#a A
0 E
El"o: Kiccan.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
Incantesi#o 'u#enta di 1 la di"esa
energetica
% E
&arriera 'u#enta di 2 la di"esa
energetica
@ E
Rituale % E
Cele,razione @ % E
9uri"icazione Recupera #et/ 9! 1 E
<isualizzazione 'u#enta precisione di
1 A 10
@ E
9an 1% @ E
:ea 20 @ E
;uoco: #i-o volpe.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
4uce 'u#enta l3attacco
energetico di 1
% E
Cero 'u#enta l3attacco
energetico di 2
@ E
Estione &rucia l3avversario @ E
;ia##a % % E
;uoco "atuo 10 1 E
4ingua &rucia l3avversario A 12 1 ;
Cenere &rucia l3avversario A 1 @ E
Incendio &rucia l3avversario A 1@ 5 E
!pettro: va#piro.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
Halocchio 43avversario non pu7
scappare
0 E
Canini :i#inuisce di 1
l3attacco avversario
% ;
;antas#a :i#inuisce di 2
l3attacco avversario
@ E
'ristocrazia % E
Ro#anticis#o % % E
+#icidio 12 1 ;
4a#a di sangue 15 @ E
9ipistrello 1% @ E
>or#ale: uo#o cane.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
&oato :i#inusce di 1 la
velocit/ avversaria
% ;
Horso :i#inuisce di 2 la
velocit/ avversaria
@ ;
Da#pata 3 10 ;
;auci @ 0 ;
Coda % % ;
;iuto 'u#enta la precisione
del prossi#o attacco di
1
1 ;
9elo d3oro 9u7 "are tentennare
(5A10* A 11
@ E
Energia >on di#inuscie di 2 la
"orza di questo attacco
anche se non $ dello
stesso tipo di chi la
usa A 15
@ E
'ria: de#one shino,i.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione ;isico (;* o Energetico
(E*
<olo ;a "uggire dalla lotta a
#eno che tu non sia
sotto l3e""etto di
CHalocchioC. ;uori
dalla lotta porta in
luoghi gi/ visitati.
1 ;
!huri-en Con"onde l3avversario A
1
1 ;
9iu#a Cura dalla con"usione
s2 stesso o un
co#pagno di squadra A
2
% E
<entaglio 10 @ E
Cicatrice 13 1 E
Bornado 15 1 E
9recipitare 1% @ ;
<ento divino 20 @ E
?hiaccio: scia#ano delle nevi.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
Congela#ento Congela l3avversario 1 E
I,ernazione 3 A Congela l3avversario @ E
9alla di neve 5 % ;
<alanga 10 % ;
Ice,earg 15 @ ;
'urora 20 5 E
?laciazione 25 3 E
Dero 2@ 3 E
'cqua: principessa del te#pio delle tartarughe.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
9ozza Con"onde l3avversario 0 E
Canale 2 10 E
4ago 10 E
;iu#e @ 10 E
Hare % 10 E
+ceano 15 % E
Be#pesta 1% 1 E
!orgente 20 @ E
Berra: pri#itivo.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
&uca !chiva gli attacchi
rivolti a chi la usa "ino
al suo prossi#o turno.
;uori dalla lotta pu7
"are uscire la squadra
da una grotta
@ ;
!a,,ia :i#inuisce la
precisione avversaria di
1
% ;
Be#pesta di sa,,ia :i#inuisce la
precisione avversaria di
2
@ ;
Coltivare 5 % E
Contatto Cura tutte le condizioni
speciali
5 E
Bana 'u#enta la di"esa di 2 % ;
Berre#oto 10 @ ;
Dolla 20 @ ;
4egno: er,orista tanu-i.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
9aralizzante 9aralizza l3avversario 1 E
!onni"ero 'ddor#enta
l3avversario
1 E
9olvere velenosa 'vvelena l3avversario 1 E
!trana "oglia Baglia ostacoli "uori
dalla lotta A @
% E
!trano se#e Inserisce un se#e che
toglie all3avversario e
dona a te 5 9! all3inizio
di ogni turno
avversario
1 E
'ntiparalisi Cura da paralisi 1 E
'ntidoto Cura da avvelena#ento 1 E
Raggio di luce 1@ 1 E
Buono: oni u#ano.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
>u,e :i#inuisce la
precisione avversaria di
1
% E
!cossa 9aralizza l3avversario @ E
!cintilla 3 10 E
!carica 5 10 E
Hazza dell3orco 0 % E
+nda sonora 11 % E
;ul#ine 1@ % E
Buono 21 1 E
Insetto: cacciatori di insetti giganti.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
Da#pe 'u#enta la velocit/ di
1
% ;
'li 'u#enta la velocit/ di
2
@ ;
Hille occhi 'u#enta di 2 la
precisione del prossi#o
attacco
1 ;
Corazza naturale 'u#enta di 2 la di"esa @ ;
Incornata 15 1 ;
Baglio 20 @ ;
Encino :i#inuisce la velocit/
avversaria di 2
@ ;
Ronzio :i#inuisce la velocit/
avversaria di 1
% ;
Roccia: ere#ita della #oFa.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
!asso 5 0 ;
9ietra % % ;
Hacigno 12 1 ;
4avica 15 @ ;
;rana 1% @ E
Caverna 20 @ E
Honte 22 5 E
Eruzione 23 E
Hetallo: sa#urai.
>o#e attacco E""etto A ;orza 9recisione A 10 ;isico (;* o Energetico
(E*
'rco Rende il de#one
shino,i attacca,ile da
CBerre#otoC e CDollaC.
5 ;
!pada 10 ;
;uria !e riutilizzi di seguito
questo attacco, la sua
"orza si duplica ad ogni
turno A 2
10 ;
!eppu--u I tuoi 9! scendono a 0,
#a l3attacco $
devastante A 30
1 ;
!tendardo 'u#enta l3attacco di 2 @ E
LuIitsu 10 % ;
&ushido 15 1 E
!hogun 20 @ ;
Classi
?atti: vivono in villaggi nascosti sugli al,eri, spesso vicino o addirittura all3interno delle citt/ stesse.
!ono per gran parte u#ani, #a oltre ad avere chi pi= e chi #eno "attezze da "elino, hanno anche la
stessa agilit/ di un gatto. !ono otti#i ladri e vengono spesso assoldati per "accende di questo tipo.
>on a#ano "arsi co#andare dagli u#ani.
',ilit/: >on possono essere paralizzati.
'l salire di livello:
9! 162
'ttacco 162
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 16
<elocit/ 16
Hosse che i#parano:
C
1 +#,ra
2 9aura
3 Bene,ra
Heditazione
5 I#provviso
@ &alzo
1 Bigre
% Incantesi#o
&
1 Horsa
2 Berrore
3 Halocchio
9uri"icazione
5 >otturno
@ Horso
1 Coda
% ;iuto
'
1 9elo d3oro
2 ;antas#a
3 Cenere
+#icidio
5 Eccisione
@ 4una
1 &uio
% :ea
4upi: uo#ini dalle "attezze di lupo che vivono nella "oresta o in antichi villaggi ca#pagnoli. +diano
gli u#ani.
',ilit/: il loro attacco energetico non pu7 essere ridotto.
'l salire di livello:
9! 16
'ttacco 16
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 162
Hosse che i#parano:
C
1 +#,ra
2 9aura
3 &oato
Heditazione
5 I#provviso
@ ;iuto
1 &alzo
% 9resa
&
1 Horsa
2 Berrore
3 Halocchio
Cele,razione
5 >otturno
@ Horso
1 Coda
% 4ingua
'
1 9elo d3oro
2 ;antas#a
3 Cenere
+#icidio
5 Eccisione
@ 4una
1 Caverna
% 9an
Jarate-a: di"ende l3onore del proprio :oIo.
',ilit/: non pu7 essere addor#entato.
'l salire di livello:
9! 16
'ttacco 16
:i"esa 16
'ttacco Energetico 162
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 9resa
2 ',,atti#ento
3 Ruggito
!carica
5 ;iu#e
@ !cossa
1 Esplosione
% 9ugno
&
1 Calcio
2 :e#olizione
3 ?rido
;ia##a
5 Corazza naturale
@ ;uria
1 <isualizzazione
% Caduta
'
1 9al#o
2 Cicatrice
3 ;ul#ine
!eppu--u
5 &ushido
@Eruzione
1Baglio
%9ancia
Haestro ai-ido: pratica la non violenza in co#,atti#ento.
',ilit/: 4a sua velocit/ non pu7 essere ridotta.
'l salire di livello:
9! 16
'ttacco 162
:i"esa 16
'ttacco Energetico 162
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 16
Hosse che i#para:
C
1 9resa
2 ',,atti#ento
3 Heditazione
;lusso
5 4ago
@ Hare
1 Esplosione
% 9ugno
&
1 Calcio
2 :e#olizione
3 ?rido
;ia##a
5 Corazza naturale
@ ;uria
1 <isualizzazione
% Caduta
'
1 9al#o
2 Cicatrice
3 ;ul#ine
LuIitsu
5 &ushido
@ Eruzione
1 Baglio
% 9ancia
!hiatsu-a: utilizza le tecniche di shiatsu per co#,attere con lo spirito.
',ilit/: non pu7 essere con"uso.
'l salire di livello:
9! 162
'ttacco 16
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 16
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 ;lusso
2 Heditazione
3 9resa
Bigre
5 Incantesi#o
@ ;iu#e
1 ;ia##a
% Esplosione
&
1 Brascendere
2 &arriera
3 ;uria
9uri"icazione
5 !erpente
@ 4una
1 9ressione
% !pirito
'
1 Cerchio
2 +nda sonora
3 Energia
9al#o
5 <i,razione
@ 9ancia
1 &ushido
% !orgente
Haestro chi-ung: co#,atte con il proprio chi.
',ilit/: la sua precisione non pu7 essere ridotta.
'l salire di livello:
9! 162
'ttacco 162
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 16
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 ;lusso
2 Heditazione
3 9resa
Bigre
5 Incantesi#o
@ ;iu#e
1 ;ia##a
% Esplosione
&
1 Brascendere
2 &arriera
3 ;uria
9uri"icazione
5 !erpente
@ 4una
1 9ressione
% !pirito
'
1 Cerchio
2 +nda sonora
3 Energia
9al#o
5 <i,razione
@ 9ancia
1 &ushido
% !orgente
>inIa: proviene da una "a#iglia che gli ha tra#andato oscuri segreti.
',ilit/: Il suo attacco non pu7 essere di#inuito.
'l salire di livello:
9! 162
'ttacco 16
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 16
Hosse che i#para:
C
1 'ni#a celata
2 I#provviso
3 &alzo
+#,ra
5 !tella
@ 9resa
1 Rapido
% 9ressione
&
1 !parizione
2 Invisi,ilit/
3 >otturno
<isualizzazione
5 &uca
@ ;antas#a
1 ;uoco "atuo
% !tretta
'
1 Eccisione
2 &uio
3 <i,razione
+#icidio
5 4a#a di sangue
@ !huri-en
1 Baglio
% !orgente
'gopuntore: giovane a cui i #aestri hanno salvato la vita insegnando quest3arte o vecchi saggi.
',ilit/: non pu7 essere avvelenato.
'l salire di livello:
9! 162
'ttacco 16
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 16
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 'ni#a celata
2 I#provviso
3 &alzo
+#,ra
5 !tella
@ 9resa
1 Rapido
% 9ressione
&
1 !parizione
2 Invisi,ilit/
3 >otturno
<isualizzazione
5 &uca
@ ;antas#a
1 ;uoco "atuo
% !tretta
'
1 Eccisione
2 &uio
3 <i,razione
+#icidio
5 4a#a di sangue
@ !huri-en
1 Baglio
% !orgente
Haestro -ung "u: allenatosi in un te#pio ,uddhista o taoista $ un prodigio nella sua arte.
',ilit/: la sua di"esa energetica non pu7 essere ridotta.
'l salire di livello:
9! 162
'ttacco 16
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 16
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 Bigre
2 Ruggito
3 4eopardo
9resa
5 9ugno
@ ?ru
1 Calcio
% Rapido
&
1 ?rido
2 !erpente
3 Caduta
Heditazione
5 9olvere velenosa
@ +nda sonora
1 !pirito
% 'rtiglio
'
1 9al#o
2 Cerchio
3 9ozza
+ceano
5 Energia
@ !orgente
1 Honte
% Bornado
Miccan: strega che cele,ra la natura. 9u7 venerare divinit/ antiche da cui trae i suoi poteri.
',ilit/: la sua di"esa non pu7 essere ridotta.
'l salire di livello:
9! 16
'ttacco 162
:i"esa 16
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 Rituale
2 Incantesi#o
3 ;lusso
Bene,ra
5 Cele,razione
@ 4uce
1 Ro#anticis#o
% >otturno
&
1 &arriera
2 4una
3 !pirito
9elo d3oro
5 9uri"icazione
@ <isualizzazione
1 Cero
% ;antas#a
'
1 Raggio di luce
2 Hille occhi
3 Be#pesta
Energia
5 9ipistrello
@ Cenere
1 9an
% :ea
Hi-o -itsune: sacerdotessa volpe di un santuario shintoista che conosce le tecniche sacre di "uoco.
',ilit/: non pu7 essere congelata.
'l salire di livello:
9! 162
'ttacco 16
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 16
Hosse che i#para:
C
1 Estione
2 4uce
3 Ruggito
Incantesi#o
5 Rituale
@ Cele,razione
1 Esplosione
% Cero
&
1 ;ia##a
2 ;uoco ;auto
3 !pirito
?rido
5 &arriera
@ 9elo d3oro
1 Cerchio
% 4ingua
'
1 Cenere
2 Energia
3 &uca
Bana
5 4avica
@ Incendio
1 9uri"icazione
% Eruzione
<a#piro: non #orto dall3aspetto u#ano e dai #isteriosi poteri. !olita#ente $ un no,ile con qualche
"accenda da s,rigare tra i vivi, altre volte sola#ente aspetta per l3eternit/ "acendo vitti#e.
',ilit/: non pu7 tentennare.
'l salire di livello:
9! 162
'ttacco 16
:i"esa 16
'ttacco Energetico 162
:i"esa Energetica 16
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 'ristocrazia
2 Halocchio
3 Canini
Ro#anticis#o
5 >otturno
@ Berrore
1 Horsa
% +#icidio
&
1 ;antas#a
2 4una
3 Cerchio
4a#a di sangue
5 &uio
@ !parizione
1 Invisi,ilit/
% 9ipistrello
'
1 Eccisione
2 &arriera
3 'rtiglio
;auci
5 Horso
@ <olo
1 Cicatrice
% >u,e
Eo#o cane: essere u#ano con orecchie e talvolta coda da cane. I capelli sono del colore della
pelliccia dell3ani#ale e talvolta se li "anno crescere lunghi in #odo da "ar apparire alcune #acchie.
Nanno un "iuto eccezionale quelli appartenenti a questa razza e vivono a stretto contatto con gli
esseri u#ani.
',ilit/: la sua velocit/ non pu7 essere ridotta.
'l salire di livello:
9! 16
'ttacco 16
:i"esa 16
'ttacco Energetico 162
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 Da#pata
2 &oato
3 &alzo
I#provviso
5 ;auci
@ Ruggito
1 Canini
% Coda
&
1 Horso
2 ;iuto
3 ?rido
&uca
5 9elo d3oro
@ !a,,ia
1 4ingua
% Energia
'
1 'rtiglio
2 Be#pesta di sa,,ia
3 Contatto
Bana
5 &ushido
@ Caverna
1 Dolla
% <ento divino
:e#one shino,i: dall3aspetto u#ano $ un de#one del vento. 9u7 volare e conosce le tecniche ninIa.
',ilit/: non pu7 essere colpito da CBerre#otoC e CDollaC.
'l salire di livello:
9! 162
'ttacco 16
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 16
Hosse che i#para:
C
1 !huri-en
2 <olo
3 9iu#a
Ronzio
5 Ro#anticis#o
@ &arriera
1 !pirito
% <entaglio
&
1 Cicatrice
2 Berrore
3 >otturno
'li
5 Bornado
@ Be#pesta di sa,,ia
1 4a#a di sangue
% Eccisione
'
1 9recipitare
2 Incendio
3 9an
:ea
5 <ento divino
@ 9ipistrello
1 Be#pesta
% !tendardo
!cia#ano delle nevi: vive sui #onti e ha il potere di controllare il ghiaccio. !pesso si "a servire da
orsi polari di cui capisce il linguaggio.
',ilit/: non pu7 essere congelato.
'l salire di livello:
9! 16
'ttacco 162
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 16
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 'rco
2 Congela#ente
3 >u,e
9alla di neve
5 Bene,ra
@ >otturno
1 !tella
% <alanga
&
1 I,ernazione
2 <entaglio
3 Incantesi#o
Ro#anticis#o
5 9uri"icazione
@ &uio
1 !tendardo
% Bornado
'
1 Ice,earg
2 Be#pesta
3 <ento divino
'urora
5 Caverna
@ Honte
1 ?laciazione
% Dero
9rincipessa del te#pio delle tartarughe: donna dai poteri legati all3acqua. <ive in un santuario dove
venera le tartarughe.
',ilit/: non pu7 essere scottata.
'l salire di livello:
9! 16
'ttacco 162
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 16
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 Canale
2 9ozza
3 4ago
;lusso
5 !pirito
@ ;iu#e
1 >otturno
% Hare
&
1 +ceano
2 4una
3 Cerchio
!erpente
5 &arriera
@ 9uri"icazione
1 Energia
% &uio
'
1 Be#pesta
2 Ice,earg
3 !orgente
&uca
5 Dolla
@ 9ancia
1 !onni"ero
% :ea
9ri#itivo: essere u#ano che vive in terre selvagge divise in tri,=. !ono gli unici ad andare
d3accordo con gli uo#ini lupo. Rispettano #olto gli scia#ani delle nevi che possono congelare i
loro raccolti.
',ilit/: la sua di"esa non pu7 essere ridotta.
'l salire di livello:
9! 16
'ttacco 16
:i"esa 16
'ttacco Energetico 162
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 Coltivare
2 !a,,ia
3 &uca
!parizione
5 Rapido
@ Rituale
1 ;ia##a
% Contatto
&
1 Be#pesta di sa,,ia
2 Bana
3 Berre#oto
4una
5 Caduta
@ Cerchio
1 9al#o
% 9ancia
'
1 Dolla
2 !tretta
3 9an
:ea
5 Cenere
@ Energia
1 'urora
% Eruzione
Cacciatori di insetti giganti: ragazzi che #olto spesso hanno perso un caro a causa della presenza
degli insetti giganti e hanno co#inciato a ster#inarli. Chi per vendetta e chi no. Con i pezzi di
insetti #orti ci "anno delle ar#i e ar#ature potentissi#e.
',ilit/: la loro velocit/ non pu7 essere ridotta.
'l salire di livello:
9! 162
'ttacco 16
:i"esa 16
'ttacco Energetico 162
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 16
Hosse che i#parano:
C
1 'rco
2 Da#pe
3 !pada
Corazza naturale
5 ;uria
@ Ronzio
1 I#provviso
% Caduta
&
1 'li
2 Rapido
3 Hille occhi
<i,razione
5 &ushido
@ Encino
1 !tendardo
% Incornata
'
1 !hogun
2 Eccisione
3 Baglio
Incendio
5 Energia
@ Bana
1 >u,e
% !eppu--u
Er,orista tanu-i: tanu-i che a#a tras"or#arsi in essere u#ano utilizzando una "oglia che #ette sul
capo, talvolta per ingannare i ne#ici, talvolta per essere sca#,iato per un3er,orista anziana e cos8
curare chi gli sta si#patico.
',ilit/: il suo attacco energetico non pu7 essere ridotto.
'l salire di livello:
9! 162
'ttacco 162
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 16
<elocit/ 16
Hosse che i#para:
C
1 9olvere velenosa
2 !onni"ero
3 9aralizzante
!trana "oglia
5 !trano se#e
@ 'ntiparalisi
1 'ntidoto
% Incantesi#o
&
1 &arriera
2 9uri"icazione
3 Cero
9elo d3oro
5 'ni#a celata
@ <i,razione
1 4una
% Raggio di luce
'
1 9an
2 :ea
3 !tretta
&uca
5 !a,,ia
@ Bana
1 Dolla
% Honte
+ni u#ano: dall3aspetto u#ano, possiede delle corte corna sul capo e gira se#pre con la sua #azza
"errata co#andando i "ul#ini.
',ilit/: non pu7 essere paralizzato.
'l salire di livello:
9! 16
'ttacco 162
:i"esa 162
'ttacco Energetico 162
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 16
Hosse che i#para:
C
1 !cintilla
2 Bigre
3 Ruggito
!carica
5 !cossa
@ Hazza dell3orco
1 9ietra
% +nda sonora
&
1 'li
2 Incornata
3 Hacigno
;uria
5 ;ul#ine
@ 4avica
1 Raggio di luce
% >u,e
'
1 Be#pesta
2 Hille occhi
3 Corazza naturale
Rapido
5 :e#olizione
@ Caverna
1 Buono
% Eruzione
Ere#ita della #oFa: anziano ritiratosi sui #onti per per"ezionare la propria arte della #oFi,ustione,
il #assaggio con le pietre calde.
',ilit/: la sua di"esa non pu7 essere ridotta.
'l salire di livello:
9! 162
'ttacco 16
:i"esa 16
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 !asso
2 4uce
3 Estione
Heditazione
5 9ietra
@ ;ia##a
1 ;uoco "atuo
% Hacigno
&
1 Cero
2 4ingua
3 Brascendere
Cerchio
5 4avica
@ Cenere
1 Incendio
% ;rana
'
1 Caverna
2 <i,razione
3 9ancia
&uca
5 Honte
@ Contatto
1 Dolla
% Eruzione
!a#urai: in viaggio per lo shogunato $ un otti#o guerriero. Balvolta pu7 trattarsi di un ronin, senza
padrone.
',ilit/: >on pu7 essere con"uso.
'l salire di livello:
9! 16
'ttacco 16
:i"esa 162
'ttacco Energetico 16
:i"esa Energetica 162
<elocit/ 162
Hosse che i#para:
C
1 'rco
2 !pada
3 ;uria
!carica
5 Cele,razione
@ <entaglio
1 Hazza dell3orco
% LuIitsu
&
1 !tendardo
2 Incornata
3 &ushido
;ul#ine
5 'ntiparalisi
@ Energia
1 9iu#a
% Baglio
'
1 !hogun
2 <ento divino
3 !orgente
Rapido
5 4a#a di sangue
@ Eccisione
1 Incendio
% Eruzione