Sei sulla pagina 1di 5

Desarrolla juegos HTML5 con canvas(MEGA)

SECCIN 1: INTRODUCCIN AL CANVAS EN HTML5: GRFICOS


01 Bienvenida al curso 03:45
02 Introduccin al canvas 08:41 Avance
03 Verificacin del canvas 09:34
04 El contexto en canvas 07:42
05 El relleno y el contorno en canvas 10:28
06 Crear lneas en canvas 10:35
07 Estados en canvas 07:04
08 Arcos y caminos 12:26
09 Curvas en canvas 08:03
10 Gradientes lineales 09:06
11 Direccin de gradientes lineales 09:20
12 Gradientes radiales 11:24
13 Manejo de patrones en canvas 09:52
14 Sombras en objetos y textos 06:44 Avance
Link:
http://sh.st/wTnyx
SECCIN 2: CREAR UNA SENCILLA APLICACIN DE DIBUJO CON CANVAS
15 Creacin de un grid 09:59 Avance
16 Dibujar los dos ejes en el grid 09:37
17 Dibujar ejes en un grid, segunda parte 12:39
18 Finalizar los ejes y organizar el cdigo 07:07
19 Eventos del ratn dentro del canvas 06:05
20 Ajustar las coordenadas del ratn en el canvas 10:39
21 Dibujar una lnea en forma dinmica con los eventos del ratn 08:26
22 DIbujar en forma continua con el apuntador del ratn 06:48
23 Controles para el programa de dibujo 09:58
Link:
http://sh.st/wTny6
SECCIN 3: MANEJO DE IMGENES CON CANVAS HTML5
24 Cargar una imagen en el canvas 07:08
25 Manipular los pixeles de una imagen 09:03
26 Aplicar el filtro Negativo 05:25
27 Aplicar filtros: blanco y negro y Alfa 05:58
28 Aplicar un Flip horizontal 10:00
29 Aplicar filtros de color 09:34
30 Seleccionar una imagen 07:08
31 Seleccionar un filtro 08:00
32 Seleccionar un filtro de color 07:30
33 Seleccionar el alfa y limpiar la foto 09:22
Link :
http://sh.st/wTnif
SECCIN 4: MANEJO DE TEXTO CON CANVAS HTML5
34 Manejo de texto 06:22
35 Gradiente en textos y contornos 05:26
36 Patrones en textos y contornos 07:06
37 Propiedades de los textos 06:11
38 Alineacin de texto 06:26
39 Texto alineado a un arco 11:30
Link:
http://sh.st/wTniV
SECCIN 5: ANIMACIN CON CANVAS HTML5
40 Revisar la animacin final con Canvas 01:46 Avance
41 Animacin de una pelotita con Canvas 07:58
42 Borrar y re-dibujar la pelotita 06:38
43 Detectar las colisiones en el eje X 11:51
44 Terminar la animacin bsica con canvas 07:35
Link:
http://sh.st/wTnoJ
SECCIN 6: CANVAS: CREAR UN JUEGO DE MEMORIA
45 Revisar el juego de memoria terminado 03:09
46 Crear el objeto JavaScript para almacenar la informacin del juego 09:26
47 Pintamos el tablero del juego 11:27
48 Barajar las cartas del juego de memoria 06:33
49 Ajustar las coordenadas del canvas 07:44
50 Detectar la carta seleccionada con el apuntador del ratn 08:22
51 Seleccionar la primer carta del juego de memoria 11:21
52 Selecciona la segunda carta del juego de memoria 04:57
53 Comparar las cartas seleccionadas en la mano del juego de memoria 08:36
54 Crear un contador en el juego y finalizarlo 10:36
Link:
http://sh.st/wTnpE
SECCIN 7: CREAR UN JUEGO DE MEMORIA CON IMGENES
55 Revisar el juego de memoria con imgenes 01:45
56 Crear el arreglo mltiple de JavaScript para las imgenes 09:55
57 Concluir el juego de memoria con imgenes 09:54
Link:
http://sh.st/wTna5
SECCIN 8: CREAR UN JUEGO DE AHORCADO
58 Revisar el juego de ahorcado terminado 03:19
59 Las variables y objetos para el juego de ahorcado 09:38
60 Crear el tablero QWERTY para el juego 13:34
61 Desplegar la palabra letra por letra en el canvas 09:02
62 Colocar el cadalso del ahorcado en el canvas 04:36
63 Detectar la tecla seleccionada por el usuario 09:59
64 Empatar la tecla seleccionada con la palabra 07:27
65 Verificar le fin del juego: Game Over 08:28
Link:
http://sh.st/wTnsS
SECCIN 9: CREAR UN JUEGO DE "GATO" CON EL CANVAS DE HTML5
66 Revisar el juego del "gato" terminado 03:13
67 La lgica del juego 07:20
68 La estructura de datos y las variables del juego 08:39
69 Dibujar la grilla del juego y las fichas en el arreglo 09:12
70 Crear la funcin para escribir mensajes en el canvas 05:02
71 Seleccionar la ficha por el usuario para iniciar la partida 12:40
72 Pintar la ficha que seleccion el jugador en el tablero 06:28
73 Iniciar la funcin que seleccionar la jugada de la mquina 09:10
74 Hacer la funcin que verifica los pesos en los renglones 09:56
75 Calcular el peso de las fichas para la jugada de la computadora 08:41
76 Escribir las funciones de soporte al clculo de los pesos 05:50
77 Verificar el cdigo con console.log() 07:20
78 Verificar el peso de las fichas en las columnas 07:04
79 Verificar el peso de las fichas en las diagonales 09:36
80 Seleccionar la mejor jugada 08:42
81 Game Over: terminal el juego 02:30
Link:
http://sh.st/wTndz
SECCIN 10: CREAR UN JUEGO DE MINAS CON CANVAS-HTML5
82 Revisar el juego de Minas terminado 02:50
83 Introduccin al desarrollo del juego de Busca Minas 04:59
84 Escribir las variables y constantes del juego 08:04
85 Los objetos del juego y sus mtodos 08:28
86 Dibujar el tablero del juego Busca Minas 07:54
87 Detectar la celda seleccionada por el usuario con el ratn 10:34
88 Generar las minas en la celda del tablero 05:57
89 Crear el marcador del juego Busca Minas 11:45
90 Calcula las minas vecinas de todas las celdas 12:02
91 Calcula los ndices de los vecinos de la celda 12:56
92 Voltea la celda 08:02
93 Varias opciones antes de voltear la celda seleccionada 04:33
94 Activar y desactivar la bandera para marcar minas 06:15
95 La rutina para marcar la celda 06:32
96 Encontrar los blancos: la funcin recursiva 09:55
97 El fin de juego: destapar todas las celdas 05:59
Link:
http://sh.st/wTnf0
SECCIN 11: CREAR UN JUEGO DE DEDUCCIN DE COLORES CON CANVAS-HTML5
98 Revisar el juego de deducciones de colores en Canvas HTML5 04:31
99 Escribir las variables y estructuras de datos del juego 10:44
100 Escribir las funciones para dibujar las bolitas y el botn del juego 07:58
101 La rutina principal del juego: la creacin de la primer jugada 06:11
102 Escribir la rutina para seleccionar el objeto dentro del canvas. 09:59
103 Detectar la pulsacin del usuario sobre el botn de prueba 05:10
104 Verificar la jugada del usuario vs. la jugada de la mquina 09:08
105 Limpiar los arreglos para determinar los colores 08:37
106 Determinar si es Fin del juego 11:31
Link:
http://sh.st/wTnfH
SECCIN 12: CREAR UN JUEGO DE MEMORIA DE SONIDOS
107 Revisar el juego de memoria de sonidos con canvas-html5 03:01
108 El manejo del sonido en HTML5 y llamarlo desde JavaScript 06:16
109 Escribir las variables para el juego de memoria de sonidos con canvas 04:54
110 Escribir los objetos y sus funciones 06:21
111 Dibujar los cuadritos en el canvas 04:59
112 Escribir la rutina para detectar el objeto seleccionado por el jugador 08:14
113 Hacer que la nota se escuche, y que el cuadro crezca 04:36
114 La funcin para escribir mensajes 03:53
115 El inicio de la secuencia de la computadora 08:59
116 Permitir que el usuario repita la secuencia 03:25
117 Aadir una nota a la secuencia del usuario y repetirlo todo 04:31
118 Game Over: hasta la vista, baby 04:35
Link:
http://sh.st/wTngh
SECCIN 13: HACER UN JUEGO DE CAJITA DE NMEROS CON HTML5-CANVAS
119 Revisar el juego de cajita de nmeros con canvas 01:41
120 Crear las variables y los objetos del juego 10:23
121 La funcin principal del juego 03:34
122 Dibujar el tablero 05:54
123 Mueve las fichas en forma aleatoria para iniciar el juego 09:53
124 Cambia las fichas de lugar 09:19
125 Seleccionar la ficha e inicia el juego 07:37
Link:
http://sh.st/wTngV
SECCIN 14: CREAR UN ROMPECABEZAS SIMPLE CON EL CANVAS DE HTML 5
126 Revisar el juego de rompecabezas con CANVAS 02:03
127 Crear los objetos y las variables del juego de rompecabezas 09:46
128 Crea las fichas del juego y parte la imagen 08:16
129 Dibujar el tablero en el canvas con las fichas con imagenes 05:43
130 Mover las fichas de lugar, para iniciar el juego 08:02
131 Cambiar el orden de las fichas 12:13
132 Seleccionar la ficha que vamos a mover 07:56
Link:
http://sh.st/wTnhl
SECCIN 15: CREAR UN JUEGO DE NAVES ESPACIALES: INVADERS
133 Revisar el juego de Space-Invaders desarrollado con HTML5 02:42
134 La funcin requestAnimationFrame 09:05 Avance
135 Ejemplo de una animacin con requestAnimationFrame 10:15
136 Escribir las variables y los objetos del juego 12:37
137 Detectar los eventos del teclado y mover el can del jugador 08:37
138 Disparos: usar la barra espaciadora 12:00
139 Crear a los enemigos en el CANVAS 08:39
140 Mover a los enemigos: simular el juego clsico 09:02
141 Uso del spritesheet para simular movimiento de los enemigos 07:11
142 Detectar colisiones: matar aliengenas 12:57
143 Disparos de los aliens: primera parte 09:24
144 Disparos de los aliens: segunda parte 05:49
145 Verifica las colisiones de las balas enemigas contra nuestro valeroso jugado
r 05:35
146 Crea un marcador para el juego 04:16
147 Fin del juego: se acab 08:30
148 Ahora si, los sonidos para los Invaders 11:26
Link:
http://sh.st/wTnjy
SECCIN 16: CREAR UN JUEGO CON MOVIMIENTOS ANGULADOS: DISPAROS DE UN TANQUE
149 Revisar el juego del tanque terminado 02:37
150 Cuatro puntos importantes antes de iniciar el juego 06:17
151 Las variables globales, constantes y objetos del juego 09:22
152 Los objetos del juego: el tanque, los enemigos y las balas 12:14
153 Cargar los sonidos para el juego de tanques 08:10
154 Cargar la imagen del tanque 06:22
155 Obtener el ngulo a partir de dos puntos en el canvas 07:13
156 Escribir el listener para obtener el ngulo en radianes 06:28
157 Girar el tanque con respecto al cursor del ratn 06:23
158 Detectar el teclado y crear la bala de can 10:07
159 Mover las balas en el ngulo generado por el can 11:11
160 Crear los enemigos y sus coordenadas fuera del CANVAS 12:03
161 Mover a los enemigos desde un punto aleatoria hacia el centro del CANVAS 09:
13
162 Detectar las colisiones entre balas y enemigos 06:16
163 Colisiones de enemigos vs. el tanque: restar vidas 05:20
164 Crear un marcador para el juego del Tanque 04:20
165 Escribir una rutina de mensajes para el inicio y fin del juego 05:12
166 Fin del juego: hasta la vista, baby! 04:45
Link:
http://sh.st/wTnka
SECCIN 17: A FORMA DE CONCLUSIN
Link:
https://mega.co.nz/#F!5JFxVQDD!KJzXEXIHQedjdz2xDl83eA
167 A manera de conclusin 01:56
Bases:
https://mega.co.nz/#!kRk30bbC!LP0miWINEbkV4zfIVQQ8YlddpFdueU9GP2ptC1uXVe4
Contrasea:
https://www.facebook.com/groups/ebooksforjava/
Se utilizo winrar5 para su compresion.
Links winrar5 arquitectura x86 o 32 bits
https://mega.co.nz/#!INEFjQ5S!F_qBry_-1ATKTSfxAY3TCztZ1X11giOooXQRUVhLEI8
Link winrar x64
https://mega.co.nz/#!wY0zVbKR!S-f_QEQghewJ4079pRIA-1is-fYTurhCV0iyia1puJk
Saludos.

Potrebbero piacerti anche