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REDES SOCIALES

El trmino red, proviene del latn rete, y se utiliza para definir a una estructura
que tiene un determinado patrn. Existen diversos tipos de redes: informticas,
elctricas, sociales. Las redes sociales se podran definir como estructuras en donde
muchas personas mantienen diferentes tipos de relaciones amistosas, laborales,
amorosas.
Por lo tanto hoy en da el trmino "red social " se llama as a los diferentes sitios o
pginas de internet que ofrecen registrarse a las personas y contactarse con
infinidad de individuos a fin de compartir contenidos, interactuar y crear
comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad,
relaciones amorosas, entre otros.
De acuerdo a lo que plantea Jaime Royero (2007) define las redes sociales como "el
conjunto de personas, comunidades, entes u organizaciones que producen, reciben e
intercambian bienes o servicios sociales para su sostenimiento en un esquema de
desarrollo y bienestar esperado. Dicho bienestar es mediatizado por los avances en
el campo de la ciencia y la tecnologa producidos y ofrecidos en su valor social y
mercantil a las personas o grupos de ellas, en un territorio y en unas condiciones
econmicas sociales determinadas. Estos intercambios se dan a nivel local regional,
nacional, internacional y global".
EVOLUCIN
Las redes sociales tienen sus inicios a mediados de 1995, cuando Randy Conrads
crea el sitio Web classmates.com. sta permite que las personas puedan recuperar
o mantener el contacto con antiguos compaeros del colegio, instituto, universidad,
trabajo, entre otros.
En 2002 aparecen sitios web promocionando las redes de crculos de amigos en
lnea cuando el trmino se empleaba para describir las relaciones en las
comunidades virtuales.
Una de las primeras redes sociales ms populares, Friendster, apareci en el ao
2002, y fue creada para ayudar a encontrar amigos de amigos, y desde su comienzo
hasta la difusin oficial del sitio, en mayo del 2003, haba crecido a la cantidad de
300 mil usuarios.
En el 2003 con la llegada de sitios tales como Friendster, Tribe.net, MySpace,
Ecademy, Soflow y LinkedIn. Habia ms de 200 sitios de redes sociales, aunque
Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la tcnica del crculo de
amigos. La popularidad de estos sitios creci rpidamente y grandes compaas
han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Google lanz Orkut en
enero del 2004 apoyando un experimento que uno de sus empleados realizaba en su
tiempo libre.
Facebook fue creado originalmente para apoyar a las redes universitarias, en 2004,
los usuarios del sitio estaban obligados a proporcionar las direcciones de correo
electrnico asociada con las instituciones educativas. Facebook posteriormente se
ha ampliado para incluir a los estudiantes de secundaria, profesionales, y
finalmente todos los usuarios potenciales de Internet.
A travs de estas redes sociales se puede compartir fotos, videos, aficiones, conocer
gente, darte a conocer, relacionarte, en general, con los dems, los sitios ofrecen
caractersticas como actualizacin automtica de la libreta de direcciones, perfiles
visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentacin y
otras maneras de conexin social en lnea.
Desde entonces diversas redes se han creado, unas permanecen y otras han
desaparecido. Un poco antes del 2009 hasta la actualidad, los principales
competidores a nivel mundial son: Hi5, MySpace, Facebook, Tuenti, Twitter.
Impacto en la forma de comunicacin
Con las redes sociales tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas
aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente
con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa
transforma al grupo en otro nuevo, la red no es lo mismo si uno de sus miembros
deja de ser parte. Las redes cuentan con una serie de herramientas tecnolgicas
muy sencillas de utilizar y permiten la creacin de comunidades de personas en que
se establece un intercambio dinmico y comunicativo.
Las redes sociales han producido gran impacto como forma de comunicacin, debido
a que las ciencias tecnolgicas, buscan siempre innovar e ir a la par de las
exigencias del colectivo. La comunicacin por medio de las redes sociales, es ms
amplia dado que la utilizan como un hobbie por ser muy sencilla creando un
espacio convergente en el cual expresamos nuestros saberes, sentimientos,
emociones, entre otros.
Las redes sociales de contactos de amigos, intentan potenciar la comunicacin y
mantener contacto entre usuarios. Este tipo de redes sociales est desplazando en
gran medida la comunicacin por telefona fija ya que antes para organizar una
fiesta o cena se tenan que estar llamando por telfono y ahora gracias a este tipo
de redes sociales se ahorra tiempo y dinero con tan solo meterse en internet desde
su propia casa o establecimiento cercano. Adems debido a las redes sociales se ha
disminuido la utilizacin de otros medios de comunicacin como el uso del correo y
la mensajera instantnea.
Las redes sociales han sido un fenmeno en estos ltimos aos, no slo las utilizan
personas para comunicarse de una forma instantnea, intercambiar ideas,
reencontrarse con otras personas, compartir e intercambiar informacin en
diferentes medios, sino tambin estn siendo utilizadas por grandes corporaciones,
organizaciones y compaas para promover sus productos y servicios, es una forma
amplia de comunicacin para las corporaciones y compaas ya que tienen un
encuentro ms cercano con sus consumidores o afiliados.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LAS REDES SOCIALES
VENTAJAS:
1) Puede ser utilizada en el sector acadmico y laboral, para el intercambio de
diversas experiencias innovadoras.
2) Los empresarios que hacen uso de las redes han demostrado un nivel de
eficiencia y un acertado trabajo en equipo, consolidando proyectos de gestin del
conocimiento.
3) Favorecen la participacin y el trabajo colaborativo entre las personas, es decir,
permiten a los usuarios participar en un proyecto en lnea desde cualquier lugar.
4) Permiten construir una identidad personal y/o virtual, debido a que permiten a
los usuarios compartir todo tipo de informacin (aficiones, creencias, ideologas,
etc.) con el resto de los cibernautas.
5) Facilitan las relaciones entre las personas, evitando todo tipo de barreras tanto
culturales como fsicas.
6) Facilitan el aprendizaje integral fuera del aula escolar, y permiten poner en
prctica los conceptos adquiridos.
7) Por el aislamiento social del mundo actual, la interaccin a travs de Internet
permite a un individuo mostrarse a otros. Es decir, las redes sociales son una
oportunidad para mostrarse tal cual.
8) Permite intercambiar actividades, intereses, aficiones.
DESVENTAJAS:
1) Personas con segundas intensiones pueden invadir la privacidad de otros
provocando grandes problemas al mismo. Compaas especialistas en seguridad
afirman que para los hackers es muy sencillo obtener informacin confidencial de
sus usuarios.
2) Para algunos pases ser usuario de estas redes se convierte en una amenaza
para la seguridad nacional. Esto ha hecho que para el personal relacionado con la
seguridad de un pas sea una prohibicin.
3) Si no es utilizada de forma correcta puede convertir en una adiccin.
4) Gran cantidad de casos de pornografa infantil y pedofilia se han manifestado en
las diferentes redes sociales.
5) Falta de privacidad, siendo mostrada pblicamente informacin personal.
Evolucin de las redes sociales en Venezuela
Una encuesta realizada por la firma venezolana Tendencias Digitales en unos 17
pases de la regin, la cuarta en su tipo que hace desde el ao 2006, reflej que los
latinoamericanos se han convertido en el tercer conglomerado de usuarios de
Internet en el mundo, por debajo de China y Estados Unidos y que un 45% de ellos,
es decir, unos 75 millones, visita y usa con regularidad las redes sociales, entre
ellas Facebook y el fenmeno reciente de Twitter, que entre los latinos ha logrado
que ms del 25% de los que tienen una cuenta la actualicen con regularidad.
En el caso de Venezuela, la adopcin a las redes sociales se estima en un 68% de los
ms de 7,9 millones de usuarios de Internet, una gran cantidad, sobre todo si se
toma en cuenta que una gran cantidad de la poblacin accede a travs de lugares
pblicos, pues las cuentas suscritas no superan 1,7 millones y que, segn el estudio
de tendencias digitales TD, en promedio, los venezolanos usan Internet unas 13
horas a la semana y un 30% visita sitios locales.
En ese mismo escenario, intereses de los latinos como buscar informacin, chatear
y leer noticias, mantuvieron su misma posicin, mientras que otros como la
realizacin de trmites en sitios en Internet de gobiernos y hablar por telfonos,
lograron incrementar su posicin en 37% y 39% respectivamente.
Venezuela se est destacando como uno de los pases latinoamericanos con ms
presencia y uso de redes sociales. Clculos indican que existen unas 500.000
cuentas de Twitter en Venezuela, aunque slo unas 200.000 estaran activas. Los
4.000 twitteros ms activos en el pas mandan en total entre 30.000 y 40.000
tweets diarios.
En los primeros meses de este ao, Twitter experiment un extraordinario
crecimiento despus de que Chvez pidiera a sus seguidores utilizar la plataforma
de microblogging para contrarrestar a sus opositores en la red.
En el 2009, los usuarios de Twitter aumentaron ms de un 1.000 %. Un 60 % de los
venezolanos que se conectan a internet tiene cuenta en Facebook unos 5,3 millones,
lo que ubica al pas caribeo entre los mayores usuarios de esta red social en la
regin junto con Costa Rica y Colombia. En el 2008, las cuentas Facebook subieron
un 1.200 % en Venezuela, mientras que en el 2009 crecieron un 100 %.
EJEMPLOS Y DESCRIPCIN DE SITIOS:
MySpace: Ofrece un espacio web que puede personalizarse con videos, fotos, un
blog y toda una serie de diversas y variadas aplicaciones.
Facebook: Comenz como una red social de universitarios; pero sus estrategias
de mercadotecnia la han convertido en la red social generalista ms importante del
mundo.
Flickr: La ms grande red social de intercambio de fotografas y de aficionados a
la fotografa.
Skype: No slo una red social, sino un servicio de telefona.
Tuenti: Una red social muy semejante al Facebook.
Twitter: Red social para intercambio de intereses sobre todo profesionales y
literarios.
Hi5: Es una red social basada en un sitio web, lanzada en 2003 y fundada por
Ramun Yalamanchis, es famoso por su interactividad, pues hace de una simple
cuenta de usuarios una especie de tarjeta de presentacin virtual; la cual est
presente en 23 idiomas populares.
Snico: Es un espacio para amigos donde puedes compartir fotos ilimitadas,
personalizar tu espacio, recibir noticias y conectarte con viejos amigos.
CARACTERSTICAS DE LAS REDES SOCIALES
1) Estn basadas en el usuario: Las redes sociales son construidas y dirigidas por
los mismos usuarios, quienes adems las nutren con el contenido.
2) Son Interactivas: Las redes sociales poseen adems de un conjunto de salas de
chat y foros, una serie de aplicaciones basadas en una red de juegos, como una
forma de conectarse y divertirse con los amigos.
3) Establecen relaciones: Las redes sociales no slo permiten descubrir nuevos
amigos sobre la base de intereses, sino que tambin permiten volver a conectar con
viejos amigos con los que se ha perdido contacto desde muchos aos atrs.
4) Intercambio de informacin e intereses: Las redes sociales permiten que el
contenido publicado por un usuario se difunda a travs de una red de contactos y
sub-contactos mucho ms grande de lo que se pueda imaginar.
5) Ofrece una variedad de servicios: Intercambio de informacin, fotografas,
servicios de telefona, juegos, chat, foros.
Los humanos siempre se han relacionado por grupos: familiares, laborales,
sentimentales, etc. En una red social los individuos estn interconectados,
interactan y pueden tener ms de un tipo de relacin entre ellos.

En la actualidad, el anlisis de las redes sociales se ha convertido en un mtodo de
estudio en ciencias como la antropologa o la sociologa. Internet y las nuevas
tecnologas favorecen el desarrollo y ampliacin de las redes sociales.
SEIS GRADOS DE SEPARACIN

La teora de los seis grados de separacin afirma que cada individuo del planeta
est conectado con el resto. Esta relacin se basa en una cadena de conocidos que
no supera las 6 personas. Esta hiptesis ha intentado ser demostrada desde su
origen a principios del siglo XX.

La teora reza que cada individuo conoce a una media de 100 personas. Si estas 100
personas difunden un mensaje a todos sus conocidos podemos transmitir
informacin a 10.000 individuos fcilmente. Con la llegada de internet y las redes
sociales online la teora de los seis grados de separacin ha recobrado fuerza.
Redes sociales en internet

Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre
individuos. Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a travs de la
red. Contactar a travs de la red puede llevar a un conocimiento directo o, incluso,
la formacin de nuevas parejas.

Las redes sociales en internet se basan en los vnculos que hay entre sus usuarios.
Existen varios tipos de redes sociales:

1.- Redes sociales genricas. Son las ms numerosas y conocidas. Las ms
extendidas en Espaa son Facebook, Tuenti, Google +, Twitter o Myspace.

2.- Redes sociales profesionales. Sus miembros estn relacionados laboralmente.
Pueden servir para conectar compaeros o para la bsqueda de trabajo. Las ms
conocidas son LinkedIn, Xing y Viadeo.

3.- Redes sociales verticales o temticas. Estn basadas en un tema concreto.
Pueden relacionar personas con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo
rol. La ms famosa es Flickr.






CORREO ELECTRNICO
Correo electrnico (en ingls: e-mail), es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes (tambin denominados mensajes electrnicos o
cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos.
Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este
servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin
puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de
mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo
de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia,
conveniencia y bajo coste estn logrando que el correo electrnico desplace al correo
ordinario para muchos usos habituales.
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ORIGEN
El correo electrnico antecede a Internet, y de hecho, para que sta pudiera ser
creada, fue una herramienta crucial. En una demostracin del MIT(Massachusetts
Institute of Technology) de 1961, se exhibi un sistema que permita a varios
usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminalesremotas, y as guardar archivos
en el disco. Esto hizo posible nuevas formas de compartir informacin. El correo
electrnico comenz a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo
compartido y para 1966 se haba extendido rpidamente para utilizarse en las
redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@) como divisor entre el
usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no exista la arroba en
ningn nombre ni apellido. En ingls la arroba se lee at (en). As,
ejemplo@mquina.com se lee ejemplo en mquina punto com.
El nombre correo electrnico proviene de la analoga con el correo postal: ambos
sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios
(servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a
su destino, y antes de que el destinatario los revise.
ELEMENTOS
Para que una persona pueda enviar un correo a otra, cada una ha de tener
una direccin de correo electrnico. Esta direccin la tiene que dar unproveedor de
correo, que son quienes ofrecen el servicio de envo y recepcin. Es posible utilizar
un programa especfico de correo electrnico (cliente de correo electrnico o MUA,
del ingls Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con
un navegador web.
DIRECCIN DE CORREO
Una direccin de correo electrnico es un conjunto de palabras que identifican a
una persona que puede enviar y recibir correos. Cada direccin es nica, pero no
siempre pertenece a la misma persona, por dos motivos: puede darse un robo de
cuenta e identidad y el correo se da de baja, por diferentes causas, y una segunda
persona lo cree de nuevo.
Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba servicio punto com.
El signo @ (llamado arroba) siempre est en cada direccin de correo, y la divide en
dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este
caso, persona), y el dominio en el que est (lo de la derecha de la arroba; en este
caso, servicio.com). La arroba tambin se puede leer "en", ya
que persona@servicio.com identifica al usuario persona que
est en el servidor servicio.com (indica una relacin de pertenencia).
Una direccin de correo se reconoce fcilmente porque siempre tiene la @, donde la
@ significa "pertenece a..."; en cambio, una direccin de pgina web no. Por ejemplo,
mientras que http://www.servicio.com/ puede ser una pgina web en donde hay
informacin (como en un libro),persona@servicio.com es la direccin de un correo:
un buzn a donde se puede escribir.
Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del proveedor que
da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede cambiar, pero se puede
optar por tener un dominio. Por otro lado, lo que hay a la izquierda depende
normalmente de la eleccin del usuario, y es un identificador cualquiera, que puede
tener letras, nmeros, y algunos signos.
Es aconsejable elegir en lo posible una direccin fcil de memorizar para as
facilitar la transmisin correcta de sta a quien desee escribir un correo al
propietario, puesto que es necesario transmitirla de forma exacta, letra por letra.
Un solo error har que no lleguen los mensajes al destino.
Es indiferente que las letras que integran la direccin estn escritas en mayscula
o minscula. Por ejemplo, persona@servicio.com es igual aPersona@Servicio.Com.
PROVEEDOR DE CORREO
Para poder enviar y recibir correo electrnico, generalmente hay que estar
registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El
registro permite tener una direccin de correo personal nica y duradera, a la que
se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contrasea.
Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la
calidad del servicio que ofrecen. Bsicamente, se pueden dividir en dos tipos: los
correos gratuitos y los de pago.
GRATUITOS
Los correos gratuitos son los ms usados, aunque incluyen algo de publicidad: unos
incrustada en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo.
Muchos slo permiten ver el correo desde un sitio web propio del proveedor, para
asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ah. En
cambio, otros permiten tambin usar un programa de correo configurado para que
se descargue el correo de forma automtica.
Una desventaja de estos correos es que en cada direccin, la parte que hay a la
derecha de la @ muestra el nombre del proveedor; por ejemplo, el
usuario gapa puede acabar teniendo gapa@correo-gratuito.net. Este tipo de
direcciones desagradan a algunos (sobre todo, a empresas [1]) y por eso es comn
comprar o registrar gratuitamente (en ciertos pases) un dominio propio, para dar
un aspecto ms profesional.
DE PAGO
Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo
de correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexin.
Tambin es muy comn que una empresa registradora de dominios venda, junto
con el dominio, varias cuentas de correo para usar junto con ese dominio
(normalmente, ms de 1).
CORREO WEB
Casi todos los proveedores de correo dan el servicio de correo web: permiten enviar
y recibir correos mediante un sitio web diseado para ello, y por tanto usando slo
un navegador web. La alternativa es usar un programa de correo especializado.
El correo web es cmodo para mucha gente, porque permite ver y almacenar los
mensajes desde cualquier sitio (en un servidor remoto, accesible por el sitio web) en
vez de en un ordenador personal concreto.
Como desventaja, es difcil de ampliar con otras funcionalidades, porque el sitio
ofrece un conjunto de servicios concretos y no podemos cambiarlos. Adems, suele
ser ms lento que un programa de correo, ya que hay que estar continuamente
conectado a sitios web y leer los correos de uno en uno.
CLIENTE DE CORREO
Tambin estn los clientes de correo electrnico, que son programas para gestionar
los mensajes recibidos y poder escribir nuevos.
Suelen incorporar muchas ms funcionalidades que el correo web, ya que todo el
control del correo pasa a estar en el ordenador del usuario. Por ejemplo, algunos
incorporan potentes filtros anti-correo no deseado.
Por el contrario, necesitan que el proveedor de correo ofrezca este servicio, ya que
no todos permiten usar un programa especializado (algunos slo dan correo web).
En caso de que s lo permita, el proveedor tiene que explicar detalladamente cmo
hay que configurar el programa de correo.
Esta informacin siempre est en su sitio web, ya que es imprescindible para poder
hacer funcionar el programa, y es distinta en cada proveedor. Entre los datos
necesarios estn: tipo de conexin (POP o IMAP), direccin del servidor de
correo, nombre de usuario y contrasea. Con estos datos, el programa ya es capaz
de obtener y descargar nuestro correo.
El funcionamiento de un programa de correo es muy diferente al de un correo web,
ya que un programa de correo descarga de golpe todos los mensajes que tenemos
disponibles, y luego pueden ser ledos sin estar conectados a Internet (adems, se
quedan grabados en el ordenador). En cambio, en un sitio web se leen de uno en
uno, y hay que estar conectado a la red todo el tiempo.
Algunos ejemplos de programas que realizan las funciones de cliente de correo
electrnico son Mozilla Thunderbird, Outlook Express y Eudora (verlista completa).
FUNCIONAMIENTO
Escritura del mensaje
No se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos
terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzn
(una manera rpida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un
correo electrnico, su programa (o correo web) le pedir como mnimo tres cosas:
Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el
mensaje
Asunto: una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes de abrir
el correo
El propio mensaje. Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay lmite de
tamao
Adems, se suele dar la opcin de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto
permite traspasar datos informticos de cualquier tipo mediante el correo
electrnico.
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de correo en el
campo llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son
varias personas, normalmente se puede usar una lista con todas las direcciones,
separadas por comas o punto y coma.
Adems del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven
para hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
Campo CC (Copia de Carbn): quienes estn en esta lista recibirn tambin el
mensaje, pero vern que no va dirigido a ellos, sino a quien est puesto en el
campo Para. Como el campo CC lo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el
destinatario principal como los del campoCC pueden ver la lista completa.
Campo CCO (Copia de Carbn Oculta): una variante del CC, que hace que los
destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el
campo CCO nunca lo ve ningn destinatario.
Un ejemplo: Ana escribe un correo electrnico a Beatriz (su profesora), para
enviarle un trabajo. Sus compaeros de grupo, Carlos y David, quieren recibir una
copia del mensaje como comprobante de que se ha enviado correctamente, as que
les incluye en el campo CC. Por ltimo, sabe que a su hermano Esteban tambin le
gustara ver este trabajo aunque no forma parte del grupo, as que le incluye en el
campo CCO para que reciba una copia sin que los dems se enteren.
Entonces:
Beatriz recibe el mensaje dirigido a ella (sale en el campo Para), y ve
que Carlos y David tambin lo han recibido
Carlos recibe un mensaje que no va dirigido a l, pero ve que aparece en el
campo CC, y por eso lo recibe. En el campo Para sigue viendo aBeatriz
David, igual que Carlos, ya que estaban en la misma lista (CC)
Esteban recibe el correo de Ana, que est dirigido a Beatriz. Ve
que Carlos y David tambin lo han recibido (ya que salen en el CC), pero no se
puede ver a l mismo en ninguna lista, cosa que le extraa. Al final, supone que
es que Ana le incluy en el campo CCO.
Campo Reply-To (responder) Direccin dnde el emisor quiere que se le
conteste. Muy til si el emisor dispone de varias cuentas.
Campo Date (fecha, y hora, del mensaje) Fecha y hora de cuando se envo del
mensaje. Si el sistema que enva el mensaje tiene la fecha y/u hora
equivocadas, puede generar confusin.
Otros campos, menos importantes son:
Sender: Sistema o persona que lo enva
Received: Lista de los MTA que lo transportaron
Message-Id: Nmero nico para referencia
In-Reply-to: Id. del mensaje que se contesta
References: Otros Id del mensaje
Keywords: Palabras claves de usuario
X-Usuario: Definibles por el usuario


Encabezado de un correo electrnico.
La cabecera del mensaje normalmente, se muestra resumida. Para ver todos los
detalles bastar con expandir, mediante la opcin oportuna, dicha cabecera.
Envo
El envo de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo. ste es un
esquema de un caso tpico:

En este ejemplo ficticio, Ana (ana@a.org) enva un correo a Bea (bea@b.com). Cada
persona est en un servidor distinto (una en a.org, otra enb.com), pero stos se
pondrn en contacto para transferir el mensaje.
Por pasos:
1. Ana escribe el correo en su programa cliente de correo electrnico. Al darle
a Enviar, el programa contacta con el servidor de correo usado por Ana (en
este caso, smtp.a.org). Se comunica usando un lenguaje conocido como
protocolo SMTP. Le transfiere el correo, y le da la orden de enviarlo.
2. El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a alguien del
dominio b.com, pero no sabe con qu ordenador tiene que contactar. Por eso
consulta a su servidor DNS (usando el protocolo DNS), y le pregunta quin
es el encargado de gestionar el correo del dominio b.com. Tcnicamente, le
est preguntando el registro MX asociado a ese dominio.
3. Como respuesta a esta peticin, el servidor DNS contesta con el nombre de
dominio del servidor de correo de Bea. En este caso esmx.b.com; es un
ordenador gestionado por el proveedor de Internet de Bea.
4. El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y
transferirle el mensaje, que quedar guardado en este ordenador. Se usa
otra vez el protocolo SMTP.
5. Ms adelante (quizs das despus), Bea aprieta el botn "Recibir nuevo
correo" en su programa cliente de correo. Esto empieza una conexin,
mediante el protocolo POP3 o IMAP, al ordenador que est guardando los
correos nuevos que le han llegado. Este ordenador (pop3.b.com) es el mismo
que el del paso anterior (mx.b.com), ya que se encarga tanto de recibir
correos del exterior como de entregrselos a sus usuarios. En el
esquema, Bea recibe el mensaje de Ana mediante el protocolo POP3.
sta es la secuencia bsica, pero pueden darse varios casos especiales:
Si ambas personas estn en la misma red (una Intranet de una empresa, por
ejemplo), entonces no se pasa por Internet. Tambin es posible que el servidor
de correo de Ana y el de Bea sean el mismo ordenador.
Ana podra tener instalado un servidor SMTP en su ordenador, de forma que el
paso 1 se hara en su mismo ordenador. De la misma forma,Bea podra tener su
servidor de correo en el propio ordenador.
Una persona puede no usar un programa de correo electrnico, sino
un webmail. El proceso es casi el mismo, pero se usan conexiones HTTPal
webmail de cada usuario en vez de usar SMTP o IMAP/POP3.
Normalmente existe ms de un servidor de correo (MX) disponible, para que
aunque uno falle, se siga pudiendo recibir correo.
Si el usuario quiere puede almacenar los mensajes que enva, bien de forma
automtica (con la opcin correspondiente), bien slo para los mensajes que as lo
desee. Estos mensajes quedan guardados en la carpeta "Enviados".
Recepcin
Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrnico puede verse en
la bandeja de entrada un resumen de l:
Remitente (o De o De: o From o From: -en ingls-): esta casilla indica quin
enva el mensaje. Puede aparecer el nombre de la persona o entidad que nos lo
enva (o su apodo o lo que desee el remitente). Si quien enva el mensaje no ha
configurado su programa o correo web al respecto aparecer su direccin de
correo electrnico.
Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente
de l desee). Si quien enva el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee
[ninguno] o [sin asunto]
Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re:
(abreviatura de responder o reply -en ingls-, seguida de dos puntos).
Aunque segn de dnde proceda el mensaje pueden aparecer An: (del
alemn antwort), Sv: (del sueco svar), etc.
Cuando el mensaje procede de un reenvo el asunto suele comenzar por RV:
(abreviatura de reenviar) o Fwd: (del ingls forward), aunque a veces
empieza por Rm: (abreviatura de remitir)
Fecha: esta casilla indica cundo fue enviado el mensaje o cundo ha llegado a
la bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a
este campo, una para indicar la fecha y hora de expedicin del mensaje y otra
para expresar el momento de su recepcin.
Adems pueden aparecer otras casillas como:
Tamao: indica el espacio que ocupa el mensaje y, en su caso, fichero(s)
adjunto(s)
Destinatarios (o Para o Para: o To o To: -en ingls-): muestra a quines se envi
el mensaje
Datos adjuntos: si aparece una marca (habitualmente un clip) significa que el
mensaje viene con uno o varios ficheros anexos
Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje segn el remitente
(alta -se suele indicar con un signo de exclamacin-, normal -no suele llevar
marca alguna- o baja -suele indicarse con una flecha apuntando para abajo-)
Marca (de seguimiento): si est activada (p.e. mostrando una bandera) indica
que hay que tener en cuenta este mensaje (previamente lo ha marcado la
persona que lo ha recibido)
Inspeccionar u omitir: pinchando en esta casilla se puede marcar el mensaje
para inspeccionarlo (suelen aparecer unas gafas en la casilla y ponerse de color
llamativo -normalmente rojo- las letras de los dems campos). Pinchando otra
vez se puede marcar para omitirlo (suele aparecer el smbolo de "prohibido el
paso" en este campo y ponerse en un tono suave -normalmente gris- las letras
de las dems casillas). Pinchando una vez ms volvemos a dejar el mensaje sin
ninguna de las dos marcas mencionadas
Cuenta: Si utilizamos un cliente de correo electrnico configurado con varias
cuentas de correo esta casilla indica a cul de ellas ha llegado el mensaje en
cuestin
Primeras palabras del (cuerpo del) mensaje
Los mensajes recibidos pero sin haber sido ledos an suelen mostrar su resumen
en negrita. Despus de su lectura figuran con letra normal. A veces si
seleccionamos estos mensajes sin abrirlos podemos ver abajo una previsualizacin
de su contenido.
Si el destinatario desea leer el mensaje tiene que abrirlo (normalmente haciendo
(doble) clic sobre el contenido de su asunto con el puntero del ratn). Entonces el
receptor puede ver un encabezado arriba seguido por el cuerpo del mensaje. En la
cabecera del mensaje aparecen varias o todas las casillas arriba mencionadas (salvo
las primeras palabras del cuerpo del mensaje). Los ficheros adjuntos, si existen,
pueden aparecer en el encabezado o debajo del cuerpo del mensaje.
Una vez que el destinatario ha recibido (y, normalmente, ledo) el mensaje puede
hacer varias cosas con l. Normalmente los sistemas de correo
(tanto programas como correo web) ofrecen opciones como:
Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es
slo una). Existe la variante Responder a todos, que pone como destinatarios
tanto al que lo enva como a quienes estaban en el campo CC
Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que ver quin
era el origen y destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje.
Opcionalmente se le puede aadir ms texto al mensaje o borrar los
encabezados e incluso el cuerpo (o parte de l) de anteriores envos del mensaje.
Marcar como correo no deseado (spam): separar el correo y esconderlo para que
no moleste, de paso instruyendo al programa para que intente detectar mejor
mensajes parecidos a ste. Se usa para evitar la publicidad no solicitada.
Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que
se pueda consultar ms adelante. Esta opcin no est en forma explcita, ya que
estos programas guardan los mensajes automticamente.
Borrar: Se enva el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser
vaciada posteriormente.
Mover a carpeta o Aadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los
mensajes en distintos apartados segn el tema del que traten. Otros permiten
aadir marcas definidas por el usuario (ej: "trabajo", "casa", etc.).

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