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ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO FACULTAD DE INFORMTICA Y ELECTRNICA CLUB DE ROBTICA ESPOCH
ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO FACULTAD DE INFORMTICA Y ELECTRNICA CLUB DE ROBTICA ESPOCH
lograran ganar un asalto cada uno, se forzar a un tercer asalto, el cual decidir el ganador. Artculo 3.7 Luego de que se finalice cada asalto los competidores debern dejar observar al juez las puntuaciones adquiridas para que las almacene en su tabla de registro. Si alguno de los participantes ocultare o pasare la pantalla voluntaria o involuntariamente antes de que el juez lo dictamine, se lo declarar como perdedor del asalto y se le anotar un puntaje de cero puntos. Artculo 3.8 Una vez que los jueces indiquen el inicio del enfrentamiento ningn participante podr manipular total ni parcialmente el programa, excepto en el caso de que lo indique uno de los jueces, si alguno de los operadores o miembros del equipo incumplen con esta norma el participante quedar automticamente eliminado. Artculo 3.9 Ser considerado como sancin y por lo tanto, supondr la eliminacin del evento si alguno de los participantes llegara a practicar las siguientes actitudes: Insultar verbal, gestual o fsicamente al oponente, juez, miembros de la organizacin o algn espectador. Alegar de manera agresiva u ofensiva a un juez o a un miembro de la organizacin.
Artculo 3.9 Todos los participantes tienen la facultad de alegar cualquier motivo de sospecha de incumplimiento de normativa por parte de su contrincante a cualquiera de los jueces. Si se produce una confirmacin de dichas sospechas, el juez tendr la facultad de declarar nula la competencia entre los robots implicados o proclamar vencedor al participante que haya respetado la normativa. Siempre que se haga antes de la terminacin de la batalla, despus de esto no habr ningn reclamo. CAPTULO 4: DETERMINACIN DEL GANADOR DE LA COMPETENCIA. Artculo 4.1 El jurado calificador sumar la puntuacin adquirida en cada round y se declarar un ganador por cada uno de estos. El robot que logre ganar dos rounds ser el ganador del combate. Artculo 4.2 Una vez finalizadas las competencias de acuerdo a las llaves establecidas, el jurado calificador publicar entre los presentes el nombre del robot ganador y la universidad a la que pertenece, igualmente lo har para el segundo y tercer lugar.