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ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO FACULTAD DE INFORMTICA Y ELECTRNICA CLUB DE ROBTICA ESPOCH

III CONCURSO NACIONAL DE ROBTICA RIOBOTICS 2014


REGLAMENTO PARA LA CATEGORA BATALLA DE ROBOTS SIMULADA
CAPITULO 1: DE LAS DISPOSICIONES GENERALES. Artculo 1.1 No existe limitacin en el nmero de participantes, cada uno de ellos deber actuar de manera individual. Artculo 1.2 El jurado calificador podr aplicar en cualquier circunstancia el presente reglamento y tendr las atribuciones necesarias para decidir cualquier aspecto o eventualidad que no est contemplada en el mismo. Artculo 1.3 Todos los participantes debern acogerse a lo estipulado en el Reglamento General en cuanto a inscripciones, participacin y penalizaciones generales. Artculo 1.4 El presente reglamento es una evolucin sujeta a mejoras continuas que toma como referencia reglamentos presentados por las universidades anfitrionas en eventos anteriores y concursos realizados a nivel nacional. CAPTULO 2: DE LOS REQUERIMIENTOS TCNICOS DEL PROTOTIPO. Artculo 2.1 Los robots debern ser construidos el da de la competencia en el juego Robot Arena 2, se otorgar a cada participante un tiempo de 20 minutos para su desarrollo. Artculo 2.2 Las dimensiones estarn restringidas de acuerdo a lo que permita el programa, por otra parte el peso mximo sin tolerancia no deber sobrepasar los 799Kg Artculo 2.3 La plataforma mecnica, el sistema de control y movimiento as como el tipo y nmero de armas utilizadas ser a libre eleccin del participante, siempre y cuando el programa lo deje hacer, teniendo en consideracin el lmite de peso establecido. CAPTULO 3: DEL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA. Artculo 3.1 La batalla de robots consiste de un enfrentamiento de dos robots simulados por computadora. Durante la batalla los robots buscarn inhabilitar las funciones de movilidad o destruir total o parcialmente a su oponente. Artculo 3.2 En el prembulo de la competencia los participantes entregarn los archivos que contengan el modelo del robot creado. Entonces el jurado calificador observar que los robots cumplan con las especificaciones tcnicas y que no muestren algn tipo de adhesivo o leyenda que pueda atentar con la moral y los buenos principios. Artculo 3.3 El diseo ser entregado una sla vez en el prembulo de la competencia, luego de esto el participante no tendr acceso al mismo para realizar cambios. Artculo 3.4 De acuerdo a las llaves establecidas cada contendiente ser llamado para su respectivo enfrentamiento, si transcurridos tres minutos no se presenta el equipo quedar automticamente eliminado. Artculo 3.5 Una vez listos para la batalla se iniciar una sesin en Multiplayer, un moderador iniciar el combate y uno de los contendientes eligir la primera pista la cual servir para el primer round, lo mismo har el oponente para el segundo round, en caso de haber un empate el juez indicar a los contendientes cual ser el tercer escenario. El tiempo para cada round se ajustar a tres minutos. Cada combate se completar al terminar todos los asaltos correspondientes. Artculo 3.6 El combate est programado para dos asaltos, el ganador del asalto ser el que logre acumular ms puntaje o el que el juego lo dictamine. En el caso de que los contendientes

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lograran ganar un asalto cada uno, se forzar a un tercer asalto, el cual decidir el ganador. Artculo 3.7 Luego de que se finalice cada asalto los competidores debern dejar observar al juez las puntuaciones adquiridas para que las almacene en su tabla de registro. Si alguno de los participantes ocultare o pasare la pantalla voluntaria o involuntariamente antes de que el juez lo dictamine, se lo declarar como perdedor del asalto y se le anotar un puntaje de cero puntos. Artculo 3.8 Una vez que los jueces indiquen el inicio del enfrentamiento ningn participante podr manipular total ni parcialmente el programa, excepto en el caso de que lo indique uno de los jueces, si alguno de los operadores o miembros del equipo incumplen con esta norma el participante quedar automticamente eliminado. Artculo 3.9 Ser considerado como sancin y por lo tanto, supondr la eliminacin del evento si alguno de los participantes llegara a practicar las siguientes actitudes: Insultar verbal, gestual o fsicamente al oponente, juez, miembros de la organizacin o algn espectador. Alegar de manera agresiva u ofensiva a un juez o a un miembro de la organizacin.

Artculo 3.9 Todos los participantes tienen la facultad de alegar cualquier motivo de sospecha de incumplimiento de normativa por parte de su contrincante a cualquiera de los jueces. Si se produce una confirmacin de dichas sospechas, el juez tendr la facultad de declarar nula la competencia entre los robots implicados o proclamar vencedor al participante que haya respetado la normativa. Siempre que se haga antes de la terminacin de la batalla, despus de esto no habr ningn reclamo. CAPTULO 4: DETERMINACIN DEL GANADOR DE LA COMPETENCIA. Artculo 4.1 El jurado calificador sumar la puntuacin adquirida en cada round y se declarar un ganador por cada uno de estos. El robot que logre ganar dos rounds ser el ganador del combate. Artculo 4.2 Una vez finalizadas las competencias de acuerdo a las llaves establecidas, el jurado calificador publicar entre los presentes el nombre del robot ganador y la universidad a la que pertenece, igualmente lo har para el segundo y tercer lugar.

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