Sei sulla pagina 1di 214

Visual Studio 6.0.

Visual Basic Lenguajes de Programacin

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 2

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

INDICE GENERAL MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0. PROFESSIONAL


HERRAMIENTA DE MICROSOFT VISUAL STUDIO 6.0.

LECCIN 01: INTRODUCCIN A VISUAL BASIC 6.0 ...............................

La primera aplicacin La interfaz de Visual Basic Proyectos Administrar proyectos Establecer opciones de VB Tiempos de desarrollo El sistema de Ayuda
LECCIN 02: PROGRAMACIN EN VISUAL BASIC.................................

Estructura del cdigo Objetos en Visual Basic Establecer propiedades Utilizar mtodos Entender los eventos
LECCIN 03: TRABAJAR CON MENS........................................................

El editor de mens Elementos de mens Teclas de mtodo abreviado Eventos de men Mens contextuales Opciones de men contextual
LECCIN 04: CUADROS DE DILOGO ........................................................

Introduccin Cuadros predefinidos Control Dilogo Comn Cuadros personalizados


LECCIN 05: CONTROLES BSICOS ...........................................................

Introduccin Entrada de datos Etiqueta + Cuadro de texto Control Marco Botones de comando Bloquear controles
LECCIN 06: CONTROLES BSICOS (II) .....................................................

Casillas de verificacin Botones de opcin Cuadros de lista Cuadros combinados

PAG. 3

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

LECCIN 07: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN .......................

Introduccin Variables Tipos de datos Constantes Operadores de Visual Basic


LECCIN 08: FUNDAMENTOS PROGRAMACIN (II) ......................

Estructuras de decisin Expresiones lgicas Matriz de controles Estructuras de repeticin


LECCIN 09: FUNDAMENTOS PROGRAMACIN (III) ...................

Tipos de procedimientos Crear procedimientos Sub Llamar a procedimientos Sub Crear procedimientos Function Llamar procedimientos Function Paso de parmetros mbito de actuacin
LECCIN 10: EFECTOS GRFICOS .......................................................

El control Line El control Shape Arrastrar con el ratn Colocar con el ratn
LECCIN 11: EL ADMINISTRADOR VISUAL DE DATOS .................

Introduccin
Disear la base de datos Conocer el Administrador Crear la base de datos Crear ndices
LECCIN 12: ACCESO A BASES DE DATOS ........................................

El control Data Controles enlazados Recordset Modificar la Base de datos Aadir registros
LECCIN 13: PROGRAMAR CON LA BASE DE DATOS ...................

Moverse por el recordset Buscar registros Aadir registros Eliminar registros Editar registros

PAG. 4

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

LECCIN 14: OPCIONES AVANZADAS DE BASE DE DATOS ................

Introduccin Cuadrcula enlazada a datos Consultas en SQL Criterios complejos Validar la entrada Validar con el control Data
LECCIN 15: TRABAJAR CON ARCHIVOS .................................................

Controles especializados Conectar los controles Manejadores de error Archivos de texto La instruccin FileCopy
LECCIN 16: UTILIZACIN DE OLE .............................................................

Introduccin El Contenedor OLE Edicin del objeto Objetos insertables Automatizacin OLE
LECCIN 17: APLICACIONES MDI ...............................................................

Una aplicacin MDI Formularios MDI Formularios secundarios Instancias de formulario El men Ventana El evento QueryUnload
LECCIN 18: DEPURAR LA APLICACIN ...................................................

Tipos de error Buscar el error Seguir paso a paso La ventana Depuracin Inspeccin instantnea Corregir y seguir Llamadas a procedimientos
LECCIN 19: FINALIZAR LA APLICACIN ................................................

Introduccin Compilar la aplicacin Crear ejecutables El Asistente de instalacin Qu crea el Asistente?


LECCIN 20: OBJETOS DE DATOS ACTIVOS (ADO) ...............................

Introduccin El control ActiveX ADO Crear archivo vnculo de datos El contol DataGrid 6.0

PAG. 5

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 6

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Introduccin a Visual Basic


1.1. LA PRIMERA APLICACIN eguro Que est impaciente por empezar a programar en Visual Basic. Aunque las prisas nunca son un buen aliado de una programacin de calidad, en este captulo vamos a mostrarle cul es el proceso para crear aplicaciones con Visual Basic. Los pasos a seguir en la creacin de una aplicacin son los siguientes: 1. Anlisis de la creacin a crear, tanto en su aspecto funcional como estructural. Es decir, deber estudiar qu debe ser capaz de realizar la aplicacin y qu elementos intervienen en la misma. 2. Diseo de la interfaz de usuario de la aplicacin. Dicha interfaz se compone de los distintos formularios que necesite, adems del diseo particular de cada uno de stos, con todos los controles y mens. 3. Establecer el valor de aquellas propiedades de los formularios y controles que desee modificar. 4. Escribir cdigos para aquellos eventos que debe controlar, adems de rutinas que realicen procesos especficos. A lo largo de este curso aparecer a realizar cada uno de estos pasos, excepto el primero y tal vez ms importante, que es el anlisis de la aplicacin. 1.2. LA INTERFAZ DE VISUAL BASIC o debe olvidar que est trabajando en una aplicacin Windows 95 como es Visual Basic y que, muchos de los elementos que desear incorporar en sus propias aplicaciones tambin estn presentes en Visual Basic. En este captulo viajaremos a travs de la interfaz de Visual Basic para conocer las herramientas de su entorno de programacin. El capitulo tiene verdadera importancia ya que ste es el entorno en que trabajar cuando disee sus aplicaciones.

PAG. 7

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

En la parte superior de la pantalla se sita la ventana principal de Visual Basic. En esta ventana aparece la barra de mens constituida por un conjunto de mens desplegables que facilitan los comandos necesarios para el trabajo en el entorno y la barra de herramientas, situada inmediatamente debajo, que da acceso rpido a algunas de esas operaciones. As, por ejemplo, podr agregar un nuevo proyecto , un formulario , abrir un determinado proyecto o guardar el proyecto activo . Es importante indicar que slo puede tener un proyecto abierto al mismo tiempo. Otra serie de botones que aparecen en esta barra de herramientas sirven para establecer criterios en Tiempo de ejecucin As, podr indicar la ejecucin , interrumpirla o finalizarla , adems de establecer otras opciones tiles en el momento de depurar la aplicacin que est creando.

La Caja de Herramientas que est anclada en la parte izquierda es un componente fundamental del entorno de desarrollo de Visual Basic. En esta caja se sitan botones que representan los distintos Controles que podr utilizar durante el diseo de su aplicacin. Estos controles sern situados en los distintos formularios que vaya creando. La forma de trabajar es pulsar en el botn del control que desea agregar al formulario y dibujarlo en ste o hacer clic sobre el botn, con lo que crea un control de tamao y posicin predeterminada. Es importante tener localizada y a mano esta caja de herramientas ya que es uno de los componentes del entorno que ms utiliza en el diseo de la aplicacin. En la zona central se sita la ventana del formulario en el que est trabajando. Si ha creado ms formularios, estas ventanas se van situando en esa zona del entorno de programacin. En la ventana del formulario es donde se agregan los distintos controles, grficos e imgenes que constituyen la interfaz de su aplicacin.

En la parte de la derecha se sita la ventana Proyecto. Esta ventana enumera los formularios y mdulos del proyecto abierto. Si dicho proyecto est compuesto por numerosos archivos, esta ventana le servir para situarse en el formulario o archivo que le interese.

PAG. 8

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

As, mediante el botn Ver objetos podr situarse en un determinado formulario y mediante el botn Ver cdigo mostrar el cdigo asociado con el elemento que est seleccionado en la ventana. Otro de los componentes fundamentales es la interfaz es la ventana de Propiedades, donde se enumeran las propiedades junto a los valore actuales del formulario o control que tenga seleccionado. El conjunto de estas propiedades es dependiente del tipo de objetos al que se refiera. Al hacer doble clic en un determinado formulario o control, aparece la ventana de cdigo que tiene asociada. En esta ventana se escribe la parte del cdigo que se corresponde con el objeto, como ir viendo a lo largo del curso.

En la parte superior de la ventana de cdigo aparece dos listados de seleccin: en la de la izquierda se elige el Objeto al que se quiere hacer referencia y en la de la derecha el procedimiento o parte del cdigo que se quiere programar.

Otros componentes de la interfaz de Visual Basic, es el uso de men contextual, a los que se accede con el botn secundario del ratn (normalmente ser el botn derecho) Este tipo de men es sensible al objeto sobre el que se ha pulsado y permite un acceso rpido a las opciones ms tpicas que se utilicen sobre el mismo.

1.3. PROYECTOS isual Basic proporciona muchas herramientas para la creacin de aplicaciones Windows. Este tipo de aplicaciones suele ser sobre todo grficas y se ejecutan en ventanas independientes. Cuando usted este desarrollando una aplicacin con Visual Basic, estar trabajando en un Proyecto en la jerga de Microsoft. Los proyectos se identifica como un archivo con la extensin .VBP que realiza el seguimiento de todos los componentes de la aplicacin

PAG. 9

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Es decir, un proyecto est compuesto de varios archivos que son los que usted va creando a medida que desarrolla su aplicacin. As, un proyecto podr contener uno o ms archivos de formularios, donde se guarda todo lo referente a los formularios o ventanas que vayan creando. Estos archivos tienen la extensin .FRM y se guardan de forma independiente, uno por cada formulario. Tambin se genera de forma automtica un archivo .FRX para cada formulario que contenga datos binarios en alguna propiedad (como puede ser una imagen o icono) de los controles. Tambin se guardan los programas o cdigos relacionados con el formulario en s y con los controles que contiene. Es posible que desee agregar funcionalidad a su aplicacin que no est relacionada con ningn objeto en particular, como puedan ser procesos sobre archivos o utilidades que desee utilizar en ms de un lugar. En estos casos, ese cdigo puede ser escrito en otro tipo de archivos: archivos de mdulos. La extensin de un mdulo estndar de Visual Basic es .BAS (Basic) y no est limitado a un nico mdulo sino que puede crear los que estime convenientes. As podra utilizar varios mdulos para tratar distintos aspectos de su aplicacin. Otro tipo de archivos que puede encontrar en un proyecto son los llamados mdulos de clase, cuya extensin es .CLS. Estos mdulos son utilizados para crear sus propios objetos, tema ste que no ser tratado en este curso. En los archivos de recursos (slo puede existir un archivo de este tipo por proyecto) se guardan mapas de bits, cadenas de texto u otros datos que se utilizan en la interfaz de su aplicacin. As en lugar de guardarlos en los ficheros de formularios, tal vez le interese hacerlo en un archivo de recursos. Un uso tpico de estos archivos son las aplicaciones que deben funcionar en ms de un idioma. Adems de todos los archivos que se han comentado, existen los archivos con controles personalizados, que tambin pueden estar presentes en un proyecto. Este tipo de controles sern tratados a lo largo del curso. Y finalmente un nico archivo de proyecto, con la extensin .VBP, donde se guarda la informacin necesaria de cada uno de los archivos que forma el proyecto de programacin y que han sido mencionados. En definitiva, deber entender un proyecto en Visual Basic como la aplicacin que est desarrollado. Toda la informacin que est relacionada con esta aplicacin se guardar en un archivo especial: el de proyecto. Usted puede trabajar a nivel de proyecto a nivel de los archivos que lo componen. As existen comandos que afectan a todo el proyecto, como pueden ser las opciones del men Archivo: Nuevo proyecto, Abrir proyecto, Guardar proyecto o Guardar proyecto como.

PAG. 10

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

1.4. ADMINISTRAR POYECTOS ada una de estas opciones trabajan con el conjunto de proyecto. Por ejemplo, al guardar un proyecto, actualizar el archivo de proyecto y cada uno de los archivos que lo componen. Sin embargo, otras opciones como Guardar archivo o Guardar archivo como slo afectan al archivo de formulario o mdulo que tenga seleccionado. Visual Basic permite que un mismo archivo est presente en ms de un proyecto. Podra crear un formulario de bienvenida de introduccin de datos o tener utilidades en un mdulo independiente y usarlo en ms de una aplicacin, sin necesidad de crearlos cada vez.

Si desea de tener una copia individual de ese archivo, podr utilizar el comando Guardar archivo como una vez lo haya agregado. Por otra parte, tambin tiene la posibilidad de eliminar un determinado archivo del proyecto. En este caso la referencia a ese archivo en el proyecto es suprimida. Utilice el comando Eliminar archivo y no lo elimine desde el exterior de Visual Basic ya que en este ltimo caso se producira un error en el momento de abrir proyecto, al no poder encontrarlo. Con Agregar proyecto puede trabajar con varios proyectos dentro de una misma sesin del entorno de programacin. As, puede usar un proyecto como borrador donde poder probar su cdigo, y a medida que lo va depurando, incluirlo en el proyecto ejecutable de la aplicacin. De forma predeterminada Visual Basic ejecuta el primer proyecto ejecutable .EXE agregado a un grupo de proyectos. Visual Basic muestra el nombre del proyecto de inicio en negrita dentro de la ventana Proyecto. El resultado final de su proyecto debe ser un archivo ejecutable, que podr tener o no extensiones en forma de libreras de enlace dinmico (DLL). Visual Basic incorpora una opcin en el men Archivo que crea un archivo ejecutable a partir de los archivos que componen el proyecto: Generar archivos EXE. En la ltima leccin del curso tendr ms informacin respecto a este asunto.

PAG. 11

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

1.5. ESTABLECER OPCIONES DE VISAL BASIC n Visual Basic podr definir opciones del entorno de desarrollo del proyecto que est creando, opciones de formato de cdigo y de manejo de errores. Todas estas opciones se establecen travs del comando Opciones del men Herramientas, y de Propiedades en el men Proyecto.

Al elegir este comando del men Herramientas, aparece en cuadro de dilogo compuesto por cinco fichas. La ficha Editor especifica la configuracin de la ventana Proyecto y la de Cdigo. En la seccin Opciones de cdigo hay que destacar las opciones de Comprobacin automtica de sintaxis, con la que Visual Basic comprueba de forma automtica la sintaxis de cada lnea de cdigo que se escribe. Con Requerir declaracin de variable, le indicamos a Visual Basic que es necesario definir las variables que utilicemos en la aplicacin. Con Informacin rpida automtica activa, Visual Basic nos proporciona informacin de los parmetros de la funcin que estamos utilizando. La ficha Formato del editor sirve para establecer la apariencia del cdigo que escriba en Visual Basic. Aspectos como la fuente utilizada o el color de los distintos elementos del cdigo, para poder diferenciarlos, son establecidos en esta ficha.

PAG. 12

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

La ficha General establece aquellas opciones que se aplicarn sobre el entorno de desarrollo. Entre las opciones ms interesantes de esta ficha, se pueden destacar la de Forzar controles a cuadrcula. Los formularios aparecen rellenos por una especie de cuadrcula que sirve para posicionar los controles de una forma alineada.

Si desactiva esta casilla, tendr una mayor libertad en la colocacin de los controles, pero le ser ms difcil alinearlos. La casilla Compilar a peticin determina si el proyecto debe ser compilida completamente antes de iniciarse (la casilla estar desactivada) o la compilacin se realizara a medida que sea necesario (casilla activada) En este ltimo caso la aplicacin se iniciar ms pronto. Si ha activado la anterior casilla, tal vez le interese usar la compilacin en segundo plano, con lo que Visual Basic utiliza el tiempo en el que el procesador est inactivo ( por ejemplo esperando una respuesta del usuario) para compilar el cdigo de su proyecto. Esto puede producir una mejora en la velocidad de la aplicacin. En el apartado de interceptacin de errores establece cundo debe ponerse en modo de interrupcin Visual Basic si reconoce un error de ejecucin. En la carpeta Acople podr establecer aquellas ventanas que estn fijadas al entorno de desarrollo. As, si quiere tener flotante la ventana Posicin del Formulario, desactive su casilla. Dentro de la ficha Entorno, en la seccin Cuando se inicie Visual Basic podemos elegir entre dos opciones. Con Preguntar por un proyecto Visual Basic preguntar que proyecto quiere abrir cada vez que inicie Visual Basic. Con Crear un proyecto predeterminado Visual Basic creer un proyecto predeterminado .EXE cada vez que se inicie Visual Basic.
PAG. 13

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Una de las opciones ms importantes es la de Preguntar si se guardan los cambios ya que permite guardar los cambios que haya efectuado en su proyecto, antes de ejecutarlo. Es importante porque es posible que, al ejecutar un proyecto, ste se bloquea y no responda, con lo que perdera los cambios efectuados desde la ltima vez que los guard. Finalmente, la ficha Avanzada establece algunas opciones que son importantes y que slo debe establecer si realmente entiende su significado. La opcin Cargar el proyecto en segundo plano se utiliza para proyectos en los que existen un gran nmero de archivos. Con esta opcin Visual Basic devuelve el control al programador de una forma ms rpida, sin esperar que se carguen todos los archivos. En la ficha propiedades del men Proyecto podr modificar la configuracin que afecta al proyecto actual. As, podr indicar cul debe ser el Objeto inicial de la aplicacin (formulario inicial), el nombre del proyecto, el archivo de ayuda que tenga asociada si has creado alguno, etc.

PAG. 14

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

1.6. TIEMPOS DE DESARROLLO

tro aspecto que se va a tratar antes de iniciar los conceptos propios de programacin se refiere a los diferentes tiempos en los que trabaja un programador de Visual Basic.

Cuando usted desarrolla el proyecto utilizado formularios, agregando controles, estableciendo propiedades o escribiendo cdigos, estar en tiempo de diseo. En tiempo de diseo el entorno de programacin de Visual Basic est a su disposicin, las distintas ventanas y mens pueden ser utilizados para disear su aplicacin Cuando usted pulse el botn Iniciar o elige la opcin equivalente del men Ejecutar, se traslada al tiempo de ejecucin, en el que interacta con la aplicacin del mismo modo que lo har el usuario final. Este modo le permite comprobar el resultado de su esfuerzo de desarrollo. Debe distinguir, en este tipo de ejecucin, las ventanas que corresponden a la aplicacin que est creando y la ventana propia de Visual Basic, que sigue situada en la parte superior de la pantalla. En ocasiones esta ventana no estar visible ya que puede que alguno de los formularios de su aplicacin estn maximizados, ocupando toda la pantalla. Cuando est en tiempo de ejecucin y pulsa el botn Interrumpir entra en el llamado tiempo de interrumpir. En este tiempo realizar operaciones de cara a la depuracin de la aplicacin.

1.7. EL SISTEMA DE AYUDA l lenguaje de programacin de Visual Basic se compone de un gran nmero de instrucciones y funciones que utilizar a medida que vaya programando aplicaciones, adems del nmero de propiedades, eventos y mtodos aplicables sobre formularios y controles. Por ello, Visual Basic incorpora un potente sistema de ayuda al que podr acudir en caso de necesitar informacin sobre cualquier situacin que le surja en su trabajo. Este sistema de ayuda forma parte del MSDN (Microsoft Developer Network). MSDN es la referencia esencial para programadores que utilizan las herramientas de desarrollo de Microsoft. Incluye ms de 1 GB de informacin de programacin tcnica, cdigo de ejemplos, etc. Esta versin de MSDN Library de genera mediante el sistema de Ayuda HTML de Microsoft. Los archivos de Ayuda HTML se muestran en una ventana semejante a un explorador, en una ventana de Ayuda de tres paneles. El panel de exploracin se basa en cuatro fichas: Contenido, ndice, Buscar y Favoritos. Las cuatro fichas permite encontrar la misma informacin, aunque la bsqueda se realiza de distinta forma en cada una de ellas.

PAG. 15

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

En la ficha Contenido los temas de bsqueda se muestran en forma de libros. La forma de abrir un libro y acceder a la informacin que contiene es haciendo doble clic sobre el mismo o pulsando el botn Mostrar al tenerlo seleccionado. Cuando abra un determinado tema representado grficamente por un libro, puede encontrar de nuevo ms libros u hoja de informacin inmediata. En el primer caso, podr volver a abrir el libro que representa un subtema, mientras que en el segundo, al abrir la hoja, la informacin requerida se le mostrar directamente en pantalla. La ficha ndice permite un acceso ms rpido a la informacin buscada, eso s, con la condicin de que sea usted quien aporte una informacin ms concreta sobre el tema de bsqueda. En este caso los temas de ayuda se sitan en una lista ordenada alfabticamente y que aparece en la parte inferior de la ventana. Usted podr elegir un tema de la lista o escribirlo en la parte superior. Si existe ms de un tema de ayuda relacionado con el texto que ha introducido o elegido en la lista, aparecer una nueva ventana en la que deber elegir el tema concreto. En muchas hojas de informacin podr encontrar los llamados Hipervnculos. La forma de identificar un acceso de ese tipo es mediante el color azul y subrayado de su texto. Si hace clic sobre un determinado acceso aparecer informacin sobre el mismo de forma que la bsqueda de un tema original desencadena la obtencin de informacin sobre otros temas distintos, navegando en el sistema de ayuda. La ficha Buscar es similar a la ficha ndice ya que tiene que teclear el tema sobre el que desea informacin. Sin embargo, permite una bsqueda ms amplia al poder introducir varias palabras o incluso frases completas. El resultado de la bsqueda se ampla a todos los temas que puedan estar relacionados con alguna de las palabras introducidas. Una bsqueda bsica de temas se compone de la palabra o frase que desea encontrar. Puede utilizar expresiones comodn, expresiones anidadas, operadores booleanos, coincidencias de palabras similares, la lista de resultados anterior o ttulos de temas para afinar la bsqueda. Sin embargo, el uso ms frecuente que har del sistema de ayuda ser a travs de la tecla F1. Si desea informacin sobre alguna propiedad, mtodo, instruccin del lenguaje, etc., la forma ms rpida y cmoda de conseguirla es situar el cursor en dicha palabra y pulsar la tecla F1.

PAG. 16

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Programacin en Visual Basic


2.1. ESTRUCTURA DEL CDIGO l cdigo que escribe en un proyecto de Visual Basic aparecer siempre en un mdulo. Un mdulo es un archivo del proyecto pudiendo ser un mdulo de formulario, de clase o mdulo de carcter general. En cada mdulo, el cdigo se divide en dos secciones: declaraciones y procedimientos. Los procedimientos son unidades de cdigo, como pequeos programas, escritos para realizar funciones determinadas, con un propsito bien definido. En cualquier mdulo, el programador dispone de una seccin especial llamada General en la que sitan las declaraciones y en la puede incluir otros procedimientos creados por usted. En el apartado de declaraciones podr introducir las constantes, variables y tipo de datos que necesite en su aplicacin. (Todos estos conceptos sern tratados a lo largo del curso).

PAG. 17

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Los procedimientos pueden tener parmetros, especificados entre parntesis, que le permite comunicar al procedimiento alguna informacin que necesite o que sea el propio procedimiento quien devuelva algn valor, como ya veremos En un mdulo de formulario el cdigo que se sita se refiere tanto a dicho formulario como al resto de objetos que estn dibujados en l. En este tipo de mdulos cabe destacar los procedimientos de evento que se encarga de dar respuesta programada a los eventos que ocurren en la aplicacin. Si ha escrito cdigo para algn procedimiento de evento, ste aparece en negrita en la lista Procedimiento: de la ventana de cdigo. Por otra parte, el cdigo de carcter general o que desea compartir en ms de un proyecto, se sita en un mdulo general de Visual Basic. El cdigo que aparece en este tipo de mdulo no se relaciona con un objeto determinado sino que tiene carcter general. En los mdulos generales no podr incluir procedimientos de eventos como en el caso de los mdulos de formulario Por otra parte, es conveniente aadir comentarios a las lneas de cdigo que escriba. De esta forma podr entender sus programas aunque haga tiempo que los escribi. Para aadir un comentario en una lnea utilice el carcter (apostrofe) Al introducir este carcter en una lnea, Visual Basic entiende todo lo que le sigue en dicha lnea es un comentario y no lo tiene en cuenta.

2.2. OBJETOS EN VISUAL BASIC partir de ahora deber acostumbrarse a or hablar de objetos si no es as. Aunque Visual Basic no presenta todas las caractersticas de un lenguaje orientado a un objeto, usted trabajar con objetos al crear la interfaz de su aplicacin. En este sentido debe entender un objeto como todo elemento o entidad que puede identificar en su ampliacin. Desde un formulario hasta una lnea grfica que dibuje, pasando por la propia aplicacin que tambin es considerada como un objeto. Un objeto en Visual Basic se caracteriza por tres componentes: propiedades, mtodos y eventos. Las propiedades son aquellas caractersticas o tributos que permiten establecer el aspecto de un objeto como el color, el tamao, la posicin en pantalla, etc., o el estado del mismo: activo, deshabilitado, maximizado, etc. Existen propiedades que slo estn disponibles en tiempo de diseco, otras slo estn disponibles o son slo lectura en tiempo de ejecucin. Los mtodos son pequeos programas que actan sobre un determinado objeto y que establecen su comportamiento. As un objeto puede moverse, ocultarse, etc. Usted podr utilizar cualquier mtodo que forme parte del objeto. Finalmente, un evento es una situacin que nos interesa identificar para establecer algn tipo de respuesta por parte del objeto. As, podra hacer clic sobre un determinado objeto, creando, de esta forma, un evento reconocible por el objeto. Que suceda algo o no como respuesta a este evento depender de que haya programado alguna accin en el correspondiente procedimiento del evento.
PAG. 18

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

2.3. ESTABLECER PROPIEDADES uando dibuje objetos en sus formularios desear establecer alguna de las propiedades que presenten. Dicha propiedades son aquellas caractersticas, propias del objeto, que hacen que se distinga un objeto de otro. En este captulo se le presentan algunas propiedades, utilizando el caso de un formulario. En una aplicacin Windows podemos distinguir diversos tipos de ventanas, aunque lo normal es identificar una ventana inicial que se puede maximizar o minimizar y uno o ms cuadro de dilogo cuyo tamao suele ser fijo. Sin embargo, debe darse cuenta que, por ejemplo, las barras de herramientas tambin son ventanas de una aplicacin. Normalmente, la ventana inicial o de arranque ser la que presenta el men principal, formado por mens desplegables en uno o ms de un nivel. El resto de ventanas no deberan contener mens desplegable, aunque puede darse el caso de que as sea. A continuacin estudiaremos algunas propiedades de los formularios. Las propiedades que puede establecer en tiempo de diseco se sitan en la barra de Propiedades. BordesStule: establece el estilo del borde del formulario. Puede indicar que sea un formulario dimensionable o al estilo de los cuadros de dilogo, que no cambie de tamao. Caption: establecer el texto que aparece en la barra de ttulo del formulario. ControlBox: permite mostrar o no el men de control de las ventanas de Windows. Desde este mens podr cerrar, mover, etc., la ventana Enabled: establece si el formulario puede o no responder a los eventos que genere el usuario. Font: establece las caractersticas de los objetos de texto que se siten en el formulario. Icon: permite cambiar el icono que representa el formulario y que est situado en la parte izquierda de la barra de ttulo. Left, Top, Height y Width: establece la posicin en pantalla dl formulario, as como sus dimensiones. Left es la coordenada x, Top la coordenada y, Height la altura y Width la anchura. MaxButton y MinButton: Permiten indicar si se deben mostrar o no los botones maximizar y minimizar, respectivamente. Tenga en cuenta que existen estilos de bordes de formulario (establecidos con la propiedad BorderStyle) que impide que se muestren los botones, independientemente del valor de las propiedades MaxButton y MinButton. MousePointer: permite modificar la forma del puntero del ratn. Nombre: nombre identificativo del formulario. Deber utilizar este nombre en el cdigo para referirse al formulario. La convencin de nombre puede verse final de este captulo. Visible: establece si el formulario se mostrar visible o no en tiempo de ejecucin. El mostrarse no visible, no implica que se descargue de memoria.

PAG. 19

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

WindwState: establece el modo en el que se cargar inicialmente el formulario. Puede ser normal, es decir, como haya sido creado en tiempo de diseco, maximizado o minimizado.

Todas estas propiedades y muchas ms estn disponibles, en tiempo de diseco, a travs de la ventana Propiedades. La forma de establecer el valor de una propiedad depende de su naturaleza. Existen propiedades de valor numrico en las que simplemente se introduce el valor deseado; propiedades de carcter textual, en las que tendr que introducir el texto; propiedades en las que tendr que especificar un determinado archivo; propiedades compuestas en las que el valor est compuesto por ms de una caracterstica y propiedades booleanas, en las que slo puede existir dos valores: True (verdadero) o False (falso). Adems, en tiempo de ejecucin, tambin puede cambiar o consultar el valor de algunas propiedades que slo tiene sentido en ese tiempo de desarrollo. Al escribir cdigo, las formas de establecer una propiedad o de poder consultarla es a travs de la sintaxis: NombreObjeto.NombrePropiedad.Recuerde introducir el punto (.) entre los dos nombres.

CONVENCIN PARA NOMBRAR OBJETOS DE VISUAL BASIC


A continuacin se mostrar una convencin, indicada por Microsoft, para nombrar los distintos objetos que cree en su aplicacin, es decir, los formularios y controles. Esta convencin se basa en la insercin de un prefijo identificado de la naturaleza del objeto, junto al nombre descriptivo del mismo. El prefijo ser de tres letras en todos los casos. Indicamos el nombre del objeto tanto en ingls como en espaol.

Objetos Form Check box

(Ingles)

Objetos

(Espaol)

Prefijo frm chk cbo

Formulario Casilla de verificacin Cuadro combinado Cuadro combinado enlazado a datos Botn de comando Control de datos Cuadro lista de directorios

Combo box Dat-bound combo box

dbc cmd dat dir

Command button Data Directory list box

PAG. 20

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Drive list box File list box Frame Grid Data-bound grid Horizontal scroll bar

Cuadro lista de unidades Cuadro lista de archivos Marco Cuadrcula Cuadricula enlazada a datos Barra de desplazamiento Horizontal Imagen Etiqueta Lnea Cuadro de lista Cuadro de lista enlazada datos Men Contenedor OLE Botn de opcin Cuadro de imagen Forma Cuadro de texto Temporizador Barra de desplazamiento Vertical

div fil frm grd dbg hsb

Image Label Line List box Data-bound list box

img lbl lin lst

dbl mnu ole opt pic shp txt tmr vsb

Menu OLE container Option button Piture box Shape Text box Timer Vertical scroll bar

PAG. 21

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

2.4. UTILIZAR MTODOS

n este captulo se le introduce el concepto d mtodo, mostrndolo a partir tambin del objeto formulario.

Una vez ha establecido la parte estructural del formulario, es decir, sus propiedades, puede pasar a programar el comportamiento que debe seguir, de forma que cumpla con el objetivo para el que fue creado, utilizado mtodos. Un mtodo es un componente ms del objeto, como lo puede ser una propiedad, que puede ser utilizado directamente. Para ello deber llamar al mtodo e indicarle sobre qu objeto desea aplicarlo, que deber admitirlo. La sintaxis en este caso es: NombreObjeto. NombreMtodo [par1, lista de parmetros [par1, ,parn] es opcional y depende de cada mtodo. , parn], donde la

Como puede observar, es la misma sintaxis empleada para acceder a una propiedad. Visual Basic determina lo que quiere hacer a travs del nombre que introduzca detrs del punto. Observe, adems, que no existen parntesis para la lista de parmetros. Vemoslo con un ejemplo: el mtodo ms utilizado sobre un formulario es Show. Este mtodo permite hacer visible un formulario en pantalla. Si el formulario no est cargado en memoria lo carga automticamente y lo muestra. Si desea mostrar el formulario frmPrincipal la sintaxis correcta seria:

FrmPrincipal.Show i
donde el parmetro de la i indica la forma en que se muestra el formulario: con valor 0, el formulario es no modal, es decir, el enfoque puede pasar a otro objeto sin necesidad de realizar alguna accin sobre el formulario. En caso de tener valor 1, ser necesario realizar alguna accin sobre el formulario (seguramente tendr que cerrarlo) para que el enfoque pueda pasar a otra ventana de la aplicacin. El nmero de mtodos disponibles es realmente elevado y sensible al objeto sobre el que puede ser aplicado. A lo largo del curso ir conociendo los ms interesantes, pero le recomendamos que utilice el sistema de Ayuda de Visual Basic para conocer ms posibilidades.

PAG. 22

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

2.5. EXTENDER LOS EVENTOS l tercer componente de un objeto es el conjunto de eventos que reconoce. Este conjunto de eventos est predefinido en el lenguaje de Visual Basic y usted no podr crear nuevos eventos para objetos. De todas formas el conjunto es lo suficientemente amplio. El conjunto de eventos reconocible por un objeto est fuertemente ligado con los procedimientos de evento. Estos procedimientos son unidades de cdigo que le permite especificar la respuesta que debe dar un objeto ante la ocurrencia de un evento que puede reconocer. La definicin de un procedimiento de evento tiene la forma: PrivateSubNombreObjeto_NombreEvento([Listade parmetros]) <Introduccin> EndSub La palabra Private indica que el procedimiento slo est visible en el mdulo actual, en contraposicin a lo que indica Public. Fjese cono la lista de parmetros puede ser opcional, pero no as los parntesis. GUARDAR UN PROYECTO EN DISCO Al guardar un proyecto nuevo tendr que dar nombre tanto al archivo de los formularios que lo compongan, como el de proyecto. Recuerde que los distintos formularios y mdulos que cree se guardan en ficheros independientes. Es conveniente crear una carpeta para guardar los distintos ficheros que vaya creando en su proyecto de Visual Basic, para tenerlos siempre localizados. Utilice la opcin Guardar proyecto del men Archivo o el botn equivalente de la barra de herramientas .Al guardar el proyecto tambin se guardarn los formularios del mismo.

PAG. 23

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 24

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Trabajar con Mens


3.1. EL EDITOR MENS

na de las formas ms elegantes de poner un gran nmero de comandos en la ventana del usuario es a travs del uso de mens.

Usted habr identificado en la mayora de aplicaciones de Windows un men principal en la ventana inicial de la aplicacin y otros mens, como puedan ser los contextuales, en una o ms ventanas. Al usar mens est evitando ocupar mucho espacio en las ventanas ya que estos slo aparecen cuando se despliegan explcitamente. Adems, puede crear hasta cinco niveles de mens, por lo que el nmero, por lo que el nmero de comandos y posibilidades es suficientemente amplio. En Visual Basic se trabaja con el Editor de mens para crear, establecer propiedades y modificar los mens. Par acceder a este editor deber pulsar el botn en la barra de herramientas o elegir el comando equivalente del mens Herramientas. Este botn slo estar activo cuando tenga abierto un formulario, ya que en men siempre estar asociado con un determinado formulario. El editor de mens presenta las principales propiedades que se pueden aplicar sobre los mens.

PAG. 25

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Caption: representa el texto que aparecer en el mens. En este sentido debe distinguir entre lo que es un ttulo de men, o el men de nivel superior, y lo que es un elemento de men o submens.

Fjese en la figura anterior. Existe en men principal en el que se sitan los ttulos de men. Uno de estos ttulos de men es Formato. Al desplegar el men Formato aparecen elementos de men, incluidos los separadores. Uno de estos elementos de men es Fila. Adems, el elemento Fila acta como un submen ya que al posicionarse en esta opcin se vuelve a desplegar otro men, con ms elementos de men, entre los que se encuentra Mostrar. Fjese como un elemento de men puede actuar al mismo tiempo como submen ( o ttulo de otro men) Name: es el nombre del control. La estrategia a seguir en este caso puede ser la de anteponer el prefijo mnu ms el texto del ttulo, si es un ttulo de men. En el caso de ser un elemento del men, debera incluir tambin el texto de su ttulo de men. Cheeckd: establece si debe aparecer una marca de verificacin a la izquierda del texto del objeto men. Esta marca suele utilizarse cuando desea informar al usuario de la opcin que est activa en un momento determinado. Enabled: indica si el objeto podr recibir eventos del usuario. Si tiene el valor False, el elemento aparecer atenuado en el men. Visible: indica si el objeto debe mostrarse o no. Si establece el valor False para esta propiedad, los elementos situados a la derecha ocupan el lugar del elemento no visible. WindowsList: Devuelve o establece un valor que determina si un objeto men mantiene una lista de las ventanas MDI secundarias del formulario actual. Los formularios MDI son tratados en una leccin posterior.

Las propiedades Enabled y Visible pueden tomar valor en tiempo de diseo o modificarlos en tiempo de ejecucin. Por ejemplo, si desea que no aparezcan ttulos de un men principal ( y sus elementos) debido a las circunstancias del momento, puede utilizar la propiedad Visible para ello. Un ejemplo de est ltima circunstancia puede encontrarlo en Word o Excel donde el men principal cambia cuando no existen ningn documento abierto.

3.2. ELEMENTOS DE MEN tilizando los botones de sangra determinar el nivel del objeto men que tenga seleccionado. As, los ttulos de men se sitan en el nivel superior, mostrndose en la lista inferior del editor de mens, lo ms a la izquierda posible. Al pulsar el botn ms sangra el nuevo objeto men se sita en un nivel inferior. Lo contrario ocurre al pulsar .

PAG. 26

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Por otra parte, es una tcnica extendida en Windows la presencia de puntos suspensivos () en el texto del elemento para indicar que dicho elemento origina la aparicin de un cuadro de dilogo donde podr especificar opciones o introducir datos necesarios. Puede observar esta situacin en cualquier aplicacin Windows. En muchas aplicaciones Windows habr podido observar la existencia de una barra horizontal en los mens desplegables que realiza la funcin de dividir en secciones dichos mens. Este elemento es conocido en Visual Basic como un separador y su uso ms comn es el de separar aquellos comandos del men que tengan un motivo comn. Para crear un separador en un men lo nico que debe hacer es introducir un guin (-) en la propiedad Caption. Debe saber que no podr crear un elemento en un nivel inferior (mayor sangra) inmediatamente despus de un separador. Es decir, un elemento de men no podr tener como ttulo de men a un separador, ya que no tiene sentido que al pasar por un separador se despliegue otro men. Adems con los botones puede mover de posicin elementos de men que ya haya creado. Finalmente si desea insertar un nuevo elemento, utilice el botn Insertar. El nuevo elemento se situar encima del elemento que tenga seleccionado.

PAG. 27

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

3.3. TECLAS DE MTODO ABREVIADO l introducir el carcter & (ampersand) en el texto de un objeto men, est creando una tecla de acceso a dicho objeto. Esta tecla se representa subrayada en el texto del men y representa la tecla del tecleado que el usuario puede pulsar para ejecutar la accin. Dicha tecla se corresponde con la letra que sigue al & en la propiedad Caption del objeto men. Si se trata de un ttulo men deber usar la tecla de acceso en combinacin con la tecla [Alt]. Una vez abierto un ttulo de men y desplegado sus elementos, para acceder rpidamente a un de ellos, puede usar la tecla de acceso directamente. Debe tener cuidado en no utilizar la misma tecla de acceso para elementos de un mismo nivel de men ya que en ese caso no funcionar. El editor de men tambin permite la incorporacin de teclas de mtodo abreviado. Las abreviaturas de men son combinaciones de teclas que el usuario puede utilizar en lugar de elegir el elemento del men correspondiente. Por ejemplo, es tpico que la tecla de funcin F1 muestre el sistema de ayuda de la aplicacin o que los comandos Cortar, Copiar y Pegar tengan su propia combinacin de teclas. Estas combinaciones permiten rpido acceso a dicho comando, sobre todo si estos se encuentra en un nivel profundo de men. Para crear una tecla de mtodo abreviado deber utilizar la propiedad Shortcut, a la que puede acceder al crear el men desde el Editor de mens.

En este editor aparece una lista de seleccin con las combinaciones de teclas que puede elegir para crear la tecla de mtodo abreviado. Normalmente este shortcut o atajo ser una combinacin de las teclas [Alt] o [Ctrl] con alguna tecla ms o directamente las teclas de funcin.

PAG. 28

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

3.4. EVENTOS DE MEN

del men.

uando en tiempo de diseo selecciona una opcin de men de un formulario que est creando, Visual Basic le muestra el procedimiento de evento Click de dicho elemento

En el caso de un ttulo de men (nivel superior) el procedimiento Click tiene como accin predeterminada la de mostrar los elementos de men del nivel inferior, por lo que no ser necesario tener que programar esta accin. Esto tambin es aplicable a los elementos de un men que son, a su vez, ttulos de submens. Si desea realizar otras acciones en los eventos de aquellos objetos que actan como ttulos de men, deber utilizar la ventana de cdigo y elegirlos de la lista. En la mayora de ocasiones deber utilizar una opcin del men para descargar el formulario y si es la ventana principal de la aplicacin, como suele ser el caso, finalizar la aplicacin. Una opcin de texto Salir suele ser lo ms apropiado. La instruccin Unload descarga de memoria el formulario que especificamos. Puede especificar el formulario que desea descargar o utilizar la constante Me (la instruccin quedara de la Forma Unload Me). La constante Me es propia del lenguaje Visual Basic y representa el formulario al que est asociado el men. Es una regla elegante de escritura de cdigo el uso de tabulaciones o niveles de sangrado indicando estructuracin del cdigo. Acostmbrese a ello en sus aplicaciones, le facilitar la lectura de sus programas. NOTA: Un este curso no ser necesario que realice estos niveles de sangrado si no se le indica expresamente mediante la tecla [Tab] para mayor sangra o [Mays+Tab] para menos sangra, ya que la simulacin ya los crear por s misma.

3.5. MENS CONTEXTUALES

i es un usuario experimentado de aplicaciones Windows seguro que habr utilizado en alguna ocasin lo que se llama un men contextual.

Estos mens aparecen cuando hacemos clic con el botn secundario (normalmente el derecho) del ratn sobre un determinado objeto y suelen presentar opciones que se corresponden con las acciones ms usuales que se realizan con dicho objeto. A diferencia del men que ha creado en los captulos anteriores, un men contextual puede aparecer en cualquier ventana de su aplicacin.

PAG. 29

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Sin embargo, no debe pensar que un men contextual se asocia con un determinado objeto situado en un formulario. Un men contextual es exactamente igual que un men desplegable, por lo que estar asociado a un determinado formulario. Para mostrar un men contextual deber usar el mtodo PopupMenu del formulario donde lo haya creado. La sintaxis completa es:

[objeto].PopupMenu NombreMen [, indicadores [, x [, y [, boldcommand]]]]

donde los corchetes [ ]especifican parmetros opcionales. Si no especifica el objeto sobre el que se aplica el mtodo, Visual Basic entender que es sobre el formulario actual. Normalmente la aparicin de un men contextual sucede en el evento MouseUp del objeto al que se quiere asociar el men. Este evento representa el momento en el que el usuario suelta el botn del ratn estando encima de dicho objeto. A diferencia de MouseUp, el evento MouseDown representa el momento en el que el botn del ratn es pulsado. El evento click es la combinacin de estos dos eventos, por lo que siempre que se produce un evento Click se han producido tambin los eventos MouseDown y MouseUp. Tanto MouseDown como MouseUp permiten comprobar qu botn ha sido pulsado. Esto se consigue gracias al parmetro Button de su procedimiento evento. Consultando el valor de dicho parmetro, usted podr saber cul ha sido el botn del ratn pulsado. El siguiente cdigo, situado en un procedimiento del evento MouseUp, ilustra esta situacin:

If Button=2 Then PopupMenumnuArchivo End If

Aunque todava no se han explicado estructuras de programacin como If-Then-Else debe entender que esta estructura permite realizar acciones dependientes de un determinado valor. En este caso se muestra el men contextual mnuArchivo al pulsar con el botn derecho situacin representada al tener parmetro Button el valor2. Fjese como si necesita diferenciar con qu botn del ratn ha pulsado el Usuario para realizar alguna accin deber utilizarlos eventos MouseDown o MotiscUp ya que el evento Click no lo permite al no tener el parmetro Button.

PAG. 30

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

3.6. OPCIONES DE MEN CONTEXTUAL l hecho de tener siempre asociado un men contextual (y cualquier otro men) con un determinado formulario, no impide que el men contextual aparezca cuando se pulsa sobre uno de los controles situados e en el formulario. Adems, puede indicar la ubicacin exacta del men contextual Recordemos la sintaxis completa del mtodo PopupMenu:

[objeto].PopupMenu NombreMen [, indicadores [, x [, y [, boldcommand]]]]

El parmetro indicadores se encarga de definir la ubicacin respecto de las coordenadas x e y tambin introducidas y el comportamiento del men contextual. Los valores que puede tomar este parmetro respecto a la posicin del men son: vbPopupMenuLeftAlign (valor0): valor predeterminado que indica que el lado izquierdo del men viene dado por el valor x. vbPopupMenuCenterAlign (valor 4): en este caso el men contextual se centra respecto a x. vbPopupMenuRightAlign (valor8): el lado derecho del men se sita en x. Los valores que puede tomar respecto al comportamiento a seguir: vbPopupMenuLeftButton (valor 0): los elementos del men contextual slo reaccionan a los clic del ratn cuando se use el botn primario del ratn. Este es el valor predeterminado. VbPopupMenuRighButton (valor 2): los elementos del men contextual reaccionan a los clic del ratn cuando se usen los botones primarios o secundarios.

En definitiva la instruccin: FrmPrincipal.PopupMenu mnuArchivo, vbPopuMenu Center Align (o su equivalente frmPrincipal.PompupMenuArchivo, 4), indica que se muestre el men mnuArchivo, centrado respecto a la coordenada x del punto donde se pulse (si no se establece el valor de los parmetros x e y dichos valores sern donde pulse el usuario con el ratn). Los elementos del men debern ser seleccionados con el ratn (valor predeterminado). Si desea utilizar ms de una constante en el parmetro indicadores, deber sumar el valor de cada una de ests. Por ejemplo el valor 6 sera fruto de utilizar las constantes vbPopupMenuCenterAling (4) y vbPopupMenuRigtbutton (2).

PAG. 31

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

El parmetro boldcommand o negrita establece qu comando del men emergente aparecer en negrita. Esta caracterstica es propia de Windows y se suele aplicar para aquellos comandos que tienen el mismo efecto que hacer doble clic sobre el objeto pulsado para mostrar el men. No es necesario introducir todos los parmetros opcionales que se muestran en la sintaxis completa de mtodos, pero tendr que mantener la misma posicin que en la declaracin del mtodo para poder indicar un parmetro situado ms a la derecha.

En el siguiente caso se indica que sea el elemento mnu ArchivoSalir el que aparece en negrita: PopupMenu mnuArchivo,,,,mnuArchivoSalir Para ser coherente con la interfaz de Windows deber programar la misma accin de salir al hacer doble clic en el objeto donde haya introducido est instruccin.

PAG. 32

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Cuadro de Dilogo
4.1. INTRODUCCN n la mayora de aplicaciones Windows el usuario hace uso de los cuadros de dilogo para establecer opciones o introducir informacin que la aplicacin necesita para realizar la accin indicada por el usuario. De ah el nombre de esta ventana, ya que establece un dilogo entre el usuario y la aplicacin para conseguir el objeto perseguido. Otro uso posible de los cuadros de dilogo es presentar informacin al usuario. El usuario puede demandar detalles sobre algn aspecto de la aplicacin (por ejemplo el cuadro de dilogo Acerca de que aparece en la mayora de aplicaciones) o haber pedido la realizacin de un determinado proceso que implica mostrar el resultado en pantalla. Los cuadros de dilogo se caracterizan, a diferencia de las ventanas principales de la aplicacin, por ser modales y no permitir cambiar el tamao de la ventana, adems, no deberan tener una barra de mens desplegable. En definitiva, un cuadro de dilogo es un formulario ms de su proyecto de programacin de Visual Basic en el que ha establecido ciertos valores en algunas de sus propiedades, para que tenga el aspecto y se comporte como tal. En Visual Basic podr crear tres tipos de cuadros de dilogo: personalizados, predefinidos y a travs del control Dilogo Comn. Cada uno de estos tipos son estudiados en esta leccin.

4.2. CUADROS PREDEFINIDOS isual Basic incorpora dos funciones en su lenguaje que le permite agregar cuadros de dilogo a sus aplicaciones de una forma rpida y sencilla, ya que no tiene que preocuparse de su diseo, de la carga o cmo es mostrado el cuadro de dilogo. En contra partida, usted tendr poco control sobre la apariencia del cuadro de dilogo que , por otra parte, ser siempre modal. Recuerde que un formulario es modal cuando se tiene que cerrar (ocultar o descargar) dicho formulario para que el foco de la aplicacin pase a otro formulario. Sin embargo, en un formulario no modal, el foco puede pasar a otro formulario sin necesidad de realizar ninguna accin en l. En una leccin anterior usted ya utiliz un cuadro de dilogo predefinido al hacer uso de la funcin MsgBox. Ahora completaremos la informacin que necesita conocer sobre dicha funcin.

La sintaxis completa d la funcin MsgBox es:


PAG. 33

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

MsgBox(mensaje[,botones] [,ttulo] [,archivoAyuda, contexto])

En esta tabla se muestran los valores que puede tomar el parmetro botones: Constante VbOKCancel VbOKCancel VbAbortRetryIgnore VbYesNoCancel VbYesNo VbRetryCancel VbCitrical VbQuestion VbExclamation VbInformation VbApplicationModal Valor 0 1 2 3 4 5 16 32 48 64 0 Descripcin Muestra solamente el botn aceptar. Botones Aceptar y Cancelar.
Botones Anular, Reintentar e Ignorar

Botones Si, No y Cancelar. Botones S y No Botones Reintentar y Cancelar Muestra el icono de mensaje crtico. Icono de interrogacin. Icono de exclamacin. Icono de mensaje de informacin. Cuadro de dilogo modal de aplicacin. Cuadro de dilogo modal de sistemas.

VbSystemModal

4096

El parmetro botones es de valor numrico y, adems de los botones que aparecen en el cuadro de dilogo, tambin podr indicar el icono que acompae al mensaje (que debe aparecer entre comillas) y el tipo de cuadro de dilogo modal que es. Si se fija, existen dos tipos de cuadro modales: modal de aplicacin y modal de sistema. Cuando un cuadro de dilogo es modal de aplicacin, deber cerrarlo para poder interactuar con otra ventana de la misma aplicacin. Sin embargo, podr cambiar de aplicacin utilizando algunos de los mtodos de Windows. Este tipo de cuadros de dilogo son los ms usuales.

PAG. 34

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Cuando un cuadro de dilogo es modal de sistema, todas las aplicaciones que estn ejecutndose se suspenden hasta que el usuario responda al cuadro de dilogo y, en definitiva, lo cierre. Este tipo de cuadros de dilogo slo tiene sentido en situaciones donde el mensaje que muestran es crtico para el sistema. Otro parmetro til de la funcin MsgBox es el ttulo de dicho cuadro de dilogo. Si no se establece, Visual Basic utilizar el nombre del proyecto como ttulo de la ventana. El otro cuadro de dilogo predefinido que presenta Visual Basic, se consigue a travs de la funcin InputBox. Esta funcin se utiliza cuando necesita que el usuario introduzca alguna informacin. Como toda funcin devuelve el valor, que en este caso de un ser la cadena introducida por el usuario. En el caso de un MsgBox la nica informacin que podr obtener ser qu botn ha pulsado el usuario para cerrarlo. La sintaxis correcta es:

InputBox(mensaje[, contexto])

ttulo] [,

estndar] [,

posx] [,

posy] [,

archivoAyuda,

donde, aparte del mensaje que aparece en el cuadro de dilogo, puede indicar el ttulo de ste y la cadena que devolver la funcin si no se escribe ninguna. Tambin puede indicar la posicin en la pantalla del cuadro de dilogo. La forma lgica de llamar a esta funcin ser en un expresin de asignacin, es decir, recogiendo el valor que introduzca el usuario. NOTA: Si no conoce el concepto de funcin, podr encontrarlo, as como la forma de llamarlas en cdigo, en la leccin Fundamentos de programacin (III)

4.3. CONTROL DILOGO COMN n objeto Dilogo Comn nos permite mostrar cinco cuadros de dilogo estndar en nuestra aplicacin. Estos cuadros de dilogo se corresponden con los de Abrir, Guardar como, Imprimir, Fuente y Color que de seguro ha utilizado en alguna aplicacin Windows. Adems, tambin podemos hacer uso del control dilogo comn para invocar el motor de Ayuda de Windows, de forma que pueda presentar el archivo de ayuda en lnea de su aplicacin. Estos cuadros de dilogo tienen el mismo aspecto en la mayora de aplicaciones de Windows y funcionan de la misma forma. Para ello Visual Basic 6.0 incorpora el nuevo control de dilogo comn para que usted no tenga que disearlos.

PAG. 35

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Al crearse un objeto dilogo comn, se sita en una posicin y con un tamao estndar. No es necesario cambiarlo de posicin ya que este control no se mostrar en tiempo de ejecucin. Un nico objeto dilogo comn nos puede servir para utilizar ms de un cuadro de dilogo estndar. Para ello, haremos uso de sus propiedades y utilizaremos el mtodo apropiado en cada situacin, pero siempre sobre el mismo objeto. En el caso, por ejemplo, de querer utilizar el cuadro de dilogo Guardar como: Propiedades del objeto Dilogo Comn: DialogTitle: texto que debe aparecer en la barra de ttulo del cuadro de dilogo. DefaultExt: extensin con la que se guardar el nuevo archivo. Filter: indica qu tipos de archivos deben mostrarse en el cuadro de dilogo.

En el caso de la propiedad Filter, puede indicar que se muestre ms de un tipo de archivos en el cuadro de dilogo. Para ello utilice la sintaxis descripcin1 filtro1 descriccin2 filtro2Por ejemplo, si desea que se todos los archivos de texto o todos los archivos de base de datos mdb, la forma de indicarlo sera: Archivo de texto*.txtBase de datos*.mdb. De esta forma aparecern dos opciones en la lista de tipo de archivo del cuadro de dilogo. Mtodo del objeto Dilogo Comn: ShowSve: muestra el cuadro de dilogo Guardar Como. Cuando el usuario, utiliza el cuadro Guardar Como, introduzca un nombre e indique en qu carpeta desea guardar el archivo, tendr dos opciones: pulsar en Guardar, con lo que Visual Basic facilitar al programa el nombre y ubicacin del nuevo archivo que deber crear o, pulsar en Cancelar, con lo que se devuelve una cadena de texto vaca.

PAG. 36

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Para utilizar otros cuadros de dilogo, deber establecer las propiedades oportunas u utilizar el mtodo adecuado. A continuacin se refieren los mtodos disponibles. ShowOpen: cuadro de dilogo Abrir. ShowSave: cuadro de dilogo Guardar Como. ShowColor: cuadro de dilogo Color ShowFont: cuadro de dilogo Fuente. ShowPrinter: cuadro de dilogo Imprimir. ShowHelp: invoca la Ayuda de Windows.

Como puede ver, un objeto dilogo comn tambin puede utilizar para llamar al motor de ayuda de Windows y mostrar as la ayuda en lnea de su propia aplicacin. Para ello deber haber creado un fichero de ayuda compatible con Windows, aspecto ste que est fuera del propsito de este curso. En la figura lnea de cdigo se llama al motor de ayuda de Windows con un determinado fichero de ayuda.

With CommonDialog1 .HelpFile = C:\Vb\vb.hlp .HelpCommand = edlHelpContents ShowHelp EndWith

Fjese cmo se establecen ciertas propiedades del cuadro de dilogo comn y despus se llama al mtodo ShowHelp para usarlo como motor de ayuda de Windows, a diferencia de ShowSave que mostraba el cuadro de dilogo Guardar Como. En este caso la propiedad HelpFile indica la ubicacin y nombre del archivo de ayuda que debe mostrarse. Finalmente la propiedad HelpCommand indica cmo debe aparecer, es decir, si debe aparecer la ficha Contenido, ndice o Buscar. En este caso se mostrar la ficha Contenido. Busque HelpCommand en el archivo de ayuda de Visual Basic para ver las opciones que tiene.

4.4. CUADROS PERSONALIZADOS

lo largo de esta leccin ha podido utilizar distintos cuadros de dilogo en su aplicacin sin crear ninguno de ellos

Aunque estos cuadros de dilogo son muy interesantes y permiten mostrar en pantalla cuadros de dilogo apropiados en muchas situaciones, usted tambin tiene la posibilidad de crear sus propios cuadros de dilogo.

PAG. 37

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Recuerde que, en definitiva, un cuadro de dilogo no es ms que un formulario que debe comportarse de una determinada forma y en el que deben de estar siempre presentes algunos elementos. Por lo tanto, crear cuadros de dilogo no es ms un estilo de programacin correcta en Windows que un elemento del lenguaje que utilice para ello, excepto en el caso de utilizar cuadros de dilogo incorporados en el propio lenguaje, como ha hecho en los anteriores captulos. Un cuadro de dilogo se caracteriza por tener el valor 3 Fixed Dialog en la propiad BorderStyle del formulario. De esta forma, el cuadro de dilogo no puede cambiar de tamao ni maximizar o minimizar. Al elegir dicho valor para la propiedad BorderStyle, Visual Basic ya introduce el valor False para la propiedad MaxButton y MinButton, que se refiere a la presencia de los botones maximizar y minimizar, respectivamente. Adems todo cuadro de dilogo debe ser modal, por lo que deber utilizar el mtodo Show con nico parmetro establecido al valor 1 Cuando incorpore controles a los cuadros de dilogo, es posible que necesite cambiar el tamao del formulario. Para ello, simplemente debe arrastrar, en tiempo de diseo, los lados del formulario, como una ventana Windows redimensionable. Por otra parte, es muy importante establecer la propiedad BorderStyle para que no se pueda cambiar el tamao en tiempo de ejecucin. Piense, por ejemplo, qu pasara al maximizar un cuadro de dilogo que tiene unos controles situados de forma simtrica respecto al tamao utilizado en tiempo de diseo. TRABAJAR CON FORMULARIOS En tiempo de ejecucin, los formularios no se muestran en pantalla si no se especifica explcitamente a travs del cdigo. Slo en el caso del formulario inicial esto no es necesario ya que el cdigo inicial es justamente el contenido en dicho formulario, por lo que se muestra automticamente en pantalla al iniciar la ejecucin. Antes de mostrar un formulario en pantalla, debe cargarlo en memoria. Para ello existe la instruccin Load. As una lnea de cdigo del tipo Loag frmNombre hace en el formulario frmNombre se cargue en memoria y tenga acceso, as, a todas sus propiedades y mtodos. Debe saber que al utilizar el mtodo Show el formulario se carga en memoria si no lo estaba ya. Visual Basic proporciona la instruccin Load para los casos en los que deseamos acceder a algn elemento de algn elemento de un formulario sin que ste se muestre en pantalla. Cuando no desee un formulario se muestre en pantalla tiene dos posibilidades: ocultarlo o descargarlo. Para ocultar un formulario se utiliza el mtodo Hide del formulario, esto es equivalente a establecer a False la propiedad Visible del formulario. Al utilizar el mtodo Hide, el formulario sigue cargado en memoria, por lo que se mantiene la posibilidad de acceder a sus propiedades. Si lo que desea es descargarlo de memoria, liberando de esta forma todos los recursos que haya utilizado, deber hacer uso de la instruccin Unload.

PAG. 38

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Controles bsicos
5.1. INTRODUCCIN a primera fase en la creacin de una aplicacin con Visual Baste es la de disear la interfaz de usuario de dicha aplicacin. Esta Interfaz est constituida por el conjunto de formularios que aparecen a lo largo de su ejecucin. A estas alturas del curso ya ha aprendido a crear formularios y a establecer las propiedades ms interesantes de stos. En esta leccin se estudian los controles, que son aquellos elementos grficos que aparecen en dichos formularios y que sirven para obtener datos y presentar la salida que produce la aplicacin. Entre los numerosos controles que presenta Visual Basic, esta leccin y la prxima introduce aquellos que se consideran bsicos y que aparecern prcticamente en todas las aplicaciones que cree con Visual Basic: etiquetas, cuadros de texto, botones de comando, etc. Existen otros muchos controles e incluso controles personalizados que aparecen independientemente de Visual Basic. Estos controles se encuentran en archivos separados, por lo que deben ser incorporados a la caja de herramientas para poder utilizarlos. Cada uno de estos controles son tratados como objetos en Visual Basic, por lo que no debe olvidar que tendrn su propio conjunto de propiedades, mtodos y eventos. 5.2. ENTRADA DE DATOS

os controles muy relacionados y que se utilizan en la funcin de entrada de datos son las etiquetas y los cuadros de texto.

Las etiquetas son controles que nos permiten mostrar texto en los formularios y que tienen la particularidad de que el usuario no puede modificar dicho texto (aunque el programador s que lo puede hacer en tiempo de ejecucin). Podr dibujar etiquetas en sus formularios a travs del control situado en la caja de herramientas. Sin embargo, los cuadros de texto son el control estndar de entrada de datos en Visual Basic. Su propsito es el de permitir al usuario introducir aquella informacin que necesita la aplicacin. El texto que introduzca est a disposicin del usuario, pudiendo llegar a modificarlo. El control de la caja de herramientas le permite dibujar cuadros de texto.

PAG. 39

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Entre las numerosas propiedades de un objeto etiqueta cabe destacar: Alignment: establece la alineacin del texto de la etiqueta. Autosize: si tiene valor True, el tamao de la etiqueta se adapta automticamente a su contenido. Caption: es el texto que se visualiza en la etiqueta. Enabled: permite o no interactuar con la etiqueta. Esta propiedad no se uti1iza mucho ya que una etiqueta no puede recibir el foco. Si tiene valor False se mostrar en gris. Font: establece el estilo de la escritura, esto es, la fuente, tamao y realces del texto que aparece en la etiqueta.

Los cuadros de texto son semejantes a las etiquetas, pero con la diferencia que el usuario puede modificar su contenido. El texto que se introduzca puede ser tanto numrico como alfanumrico (nmeros y letras). A diferencia de una etiqueta, el tamao del cuadro de texto es fijo al no permitir la propiedad Autosize. Esto es lgico ya que un cuadro de texto suele estar pensado para introducir datos de distinta longitud. Las propiedades ms interesantes de un cuadro de texto son las siguientes: Alignmet : alineacin de la informacin introducida. Utilice alineacin a la izquierda para el texto y a la derecha para los nmeros. Tambin puede centrarla. CausesValidation: determina si el control desde el que ha cambiado el enfoque ativa su evento validate. Enabled: permite o no que el usuario realice acciones sobre el cuadro de texto. Font: exactamente igual que en el caso de las etiquetas. Multiline: muy importante ya que permite introducir ms de una lnea de texto en el objeto.

PAG. 40

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

PasswordChar: establece qu carcter se muestra al realizar una entrada en el objeto. Independientemente de lo que introduzca el usuario, en pantalla slo se mostrar dicho carcter. ScrollBars: permite mostrar barras de desplazamiento para el caso de que el texto introducido no se pueda visionar completamente. TabIndex: establece el orden de tabulacin fijado para el objeto. TabStop: indica si, al utilizar el tabulador para desplazarse entre los controles del formulario, debe o no tenerse en cuenta este control. Text: texto que se visualiza en el control y que suele haber sido introducido por el usuario. ToolTipText: texto mostrado cuando el ratn se sita sobre el contol.

5.3. ETIQUETAS + CUADRO DE TEXTO n aquellas ventanas de entrada de datos es muy comn tener la combinacin de etiqueta y cuadro de texto. Esto es debido a que un cuadro de texto no tiene la propiedad Caption que permite crear teclas de acceso. Por ello, cuando desee permitir un acceso rpido a cierto cuadro de texto, el uso de una etiqueta asociada es la forma ms sencilla de hacerlo. Utilice el carcter & en la propiedad Caption de la etiqueta asociada y ya habr creado la tecla de acceso para el cuadro de texto. A medida que va creando controles en el formulario, Visual Basic asigna el orden de tabulacin. Dicho orden establece la secuencia con la que se desplazar el foco de un control a otro al pulsar la tecla [Tab]. Este orden aparece en la propiedad TabIndex. Por ello si desea crear teclas de acceso para los cuadros de texto, deber asegurarse que la etiqueta asociada al cuadro de texto tenga el valor anterior. En dicha propiedad, al del cuadro de texto. De esta forma al pulsar [Tab] el foco pasar al cuadro de texto sin pararse en la etiqueta, que no puede recibirlo. La mejor forma de asegurarse esta situacin es crear la etiqueta e inmediatamente despus el cuadro de texto asociado. Sin embargo, tambin puede cambiar el orden de tabulacin modificando el valor de la propiedad TabIndex, en este caso el resto de controles se reordenarn.

5.4. CONTROL MARCO

(Frame).

i desea estructurar un formulario en distintas secciones, agrupando controles en stas para que la lectura sea ms clara, el control que debe utilizar es el control Marco

Dicho control puede tener una intencin puramente esttica o de legibilidad como sera el caso mencionado o de mayor necesidad, como podr ver cuando estudiemos el control casilla de opcin. Para dibujar un control Marco, utilice el botn de la caja de herramientas.

PAG. 41

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

La nica propiedad interesante de un control marco, aparte de su nombre, es la propiedad Caption que se refiere al texto que se muestra en la parte superior izquierda del marco. El control Marco nos permite introducir el concepto de contenedor. Cuando dibuja controles en un formulario, estos son controles independientes que poseen la caracterstica de estar situados en un determinado formulario. En este caso se dice que el objeto contenedor es el formulario. Sin embargo, la incorporacin de un control marco al formularlo puede cambiar este aspecto y permitir que sea dicho marco el contenedor de otros controles que se dibujan en su interior. Esta caracterstica tiene su importancia ya que los valores de las propiedades Left (Izquierda) y Top (Arriba) se establecen en funcin del objeto contenedor del control. Por ello, cuando mueve un formulario tambin se mueven los controles que estn situados en l. Para que un objeto marco sea el objeto contenedor de otros objetos dibujados, deber haber dibujado primero el objeto marco y despus dibujar el resto de objetos en el interior del objeto marco. Si ya tiene controles dibujados y quiere introducirlos en un marco, entonces deber copiarlos o cortarlos y pegarlos en el marco. As tambin ser el control marco el objeto contenedor de los objetos pegados.

5.5. BOTONES DE COMANDO

n este captulo se estudiar el control ms utilizado en cualquier aplicacin Windows: el botn de comando.

La manera ms sencilla de permitir que un usuario interacte con su aplicacin es proporcionarle un botn para que haga clic en l. Los botones de comando son una manera natural e intuitiva de ejecutar acciones en la aplicacin complementan en este sentido el uso de mens, ya sean despegables o contextuales. Podr dibujar un botn de comando a travs del control situado en la caja de herramientas. El control botn de comando (ComandButton) es muy sencillo, por lo que no necesitar establecer muchas propiedades. Indique en Caption el texto que deba aparecer en el botn e introduzca su nombre de objeto. El resto de propiedades las utilizar pocas veces. Como en el resto de controles que presentan esta propiedad, tambin podr crear una tecla de acceso al botn. Adems, es una regla establecida de hecho en la interfaz de Windows indicar con los puntos suspensivos ( ... ) que al pulsar un botn se abrir otra ventana, como suceda en los elementos de men. El uso principal de los botones de comando es justamente realizar acciones en la aplicacin. Sin embargo, tambin debe situar algn botn de comando para poder cerrar expresamente la ventana en la que se encuentra.

PAG. 42

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

En los cuadros de dilogo normalmente aparecern los botones los botones Aceptar y Cancelar mientras que en otras ventanas de la aplicacin puede encontrarse con botones como el de Cerrar, cuya funcionalidad es la de cerrar (ocultar o descargar) el formulario abierto. Debe disear los formularios de forma que los controles que sirvan para lo mismo se siten siempre en la misma posicin. Por ejemplo, coloque siempre en el mismo lugar los botones que permitan cerrar las ventanas, de forma que el usuario llegue a acostumbrarse a verlos en esa posicin y los use de una forma casi impulsiva. Un buen lugar para estos botones es la parte inferior derecha, como puede observar en muchas aplicaciones Windows. Existen dos propiedades que se aplican a los botones comentados que permiten cerrar una ventana. Si desea cerrar la ventana de forma que las acciones que haya podido hacer no lleguen a tener efecto (tpico en el sentido de un botn Cancelar), ser importante establecer la propiedad Cancel a True. Al establecer esta propiedad permite que el usuario pueda uti1izar tanto el botn Cancelar como la tecla [Esc]. Sin embargo, si desea que se lleven a cabo las acciones realizadas en la ventana, utilice un botn Aceptar y establezca su propiedad Defauf a True. De esta forma permitir utilizarla tecla [Intro] como si pulsara en dicho botn. El botn Cerrar suele encontrarse en ventanas donde se realizan acciones sin necesidad de cerrar la ventana. Su propsito es el de permitir cerrar la ventana cuando el usuario lo decida. Tambin suele responder a la tecla [Intro] Recuerde la importancia que tienen los botones que permiten cerrar una ventana, aunque el usuario tambin podra utilizaras el botn cerrar de la propia ventana. Este botn debe tener el mismo sentido que pulsar un botn Cancelar en un cuadro de dilogo o un botn Cerrar x en otro tipo de ventanas.

5.6. BLOQUEAR CONTROLES uando haya situado distintos controles en un formulario y le guste la disposicin obtenida, es una buena idea bloquear los controles para que no puedan moverse de forma accidental. Para ello, el men Formato de Visual Basic facilita la opcin Bloquear controles, cuya presencia se justifica de esta forma.

PAG. 43

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Cuando active este botn y mientras no desbloquee los controles pulsando de nuevo en el mismo botn, no podr mover ninguno de los controles formulario activo. Sin embargo, si abre otro formulario o crea uno nuevo, sus controles no estarn bloqueados ya que este botn slo afecta a los controles del formulario que est activo en el momento de pulsarlo. Adems, si tiene un formulario con los controles bloqueados y aade nuevos controles, estos tambin permanecern bloqueados y no podr moverlos de la posicin en la que los dibuje.

PROPIEDAD PREDETERMINADA DE UN CONTROL Los controles tienen, entre sus propiedades, una que acta como predeterminada. Es decir, si desea consultar o establecer el valor de esa propiedad, no ser necesario hacer referencia a la misma, sino simplemente utilizar el nombre del control. As, por ejemplo, los cuadros de texto tienen como propiedad predeterminada la propiedad Text. Imagnese que tiene un cuadro de texto de nombre txtNombre, entonces seran equivalentes las siguientes dos lneas de cdigo: txtNombre.Text = "Hola" txtNombre = "Hola" ya que en la segunda lnea se establece la propiedad Text, que es la predeterminada para el control cuadro de texto. El uso de las propiedades predeterminadas puede reducir el cdigo de sus aplicaciones, pero hace que sea ms difcil de leer. Deber ser usted quien decida utilizar las propiedades predeterminadas o no.

PAG. 44

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Controles bsicos II
6.1. CASILLAS DE VERIFICACIN

n muchas ocasiones desear proporcionar la posibilidad de elegir entre distintas opciones a los usuarios.

En estas situaciones podr incorporar a sus formularios distintos controles que presentan opciones como pueden ser las casillas de verificacin, botones de opcin o a travs de una lista. Las casillas de verificacin (CheckBox), permiten establecer opciones que no son excluyentes entre s, es decir, puede seleccionar una ms de una, todas o incluso ninguna de las opciones. Utilice el botn de la caja de herramientas. Una casilla de verificacin puede estar activada (checked), indicando que dicha opcin ha sido seleccionada o desactivada (unchecked), indicado lo contrario. Adems la casilla puede estar atenuada (grayed), indicando que el objeto no est disponible al tener un valor indeterminado. La propiedad que tiene estos valores es Value. El evento ms utilizado en este tipo de objetos es el momento en el que se pulsa en la casilla. En esta situacin el usuario quiere indicar que desea activar o desactivar la casilla, dependiendo de cul sea su valor.

6.2. BOTONES DE OPCIN

tiempo.

os botones de opcin (OptionButton) tambin permiten presentar opciones al usuario, pero con la particularidad que slo podr seleccionar una de dichas opciones al mismo

Por ello es importante establecer conjuntos de botones de opcin. Si desea que en un mismo formulario se pueda seleccionar ms de un botn de opcin, deber crear distintos conjuntos de botones de opcin. Acceda a este control a travs del botn de la caja de herramientas. Un botn de opcin slo puede presentar dos posibles valores en la propiedad Value: False, que indica que el botn no est activado, y True, que representa la situacin en el que el botn est activado. El resto de propiedades de este control son similares a otros controles ya vistos.

PAG. 45

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

As, por ejemplo, podra necesitar indicar si un producto est indicado para hombres o mujeres y si el pedido est pagado o es contra reembolso. Si este tipo de situaciones se presenta en su aplicacin, tendr que utilizar un control para que haga de contenedor cada grupo de botones de opcin. Como ya ha podido ver, este control puede ser el control Marco (Frame) estudiado en la pasada leccin. Como ocurra en la anterior leccin, para que esto funcione, es necesario dibujar los botones de opcin que configuren un grupo independiente en el interior del marco. Si no es as, seguira siendo el formulario el objeto contenedor, por lo que no podra seleccionar ms de un botn de opcin. Es importante utilizar los botones de opcin slo en aquellos casos en el que el nmero de opciones posibles sea fijo a lo largo de la vida de la aplicacin. En caso contrario, la inclusin de una opcin o modificacin de alguna de las existentes podra implicar la modificacin de partes de la aplicacin que trabajen con dichas opciones, algo no deseable.

6.3. CUADROS DE LISTA

tra forma de presentar opciones al usuario es a travs de una lista donde se siten dichas opciones.

De forma predeterminada, las opciones que contiene el cuadro de lista (ListBox) se presentan verticalmente en una nica columna, aunque tambin puede establecerse ms de una columna. Adems, si es necesario, aparecern barras de desplazamiento. Para dibujar un cuadro de lista en un formulario, utilice el botn . Entre las propiedades que debe conocer de un cuadro de lista cabe destacar: ListIndex: indica el ndice del elemento seleccionado en la lista. El primer elemento de la lista tiene el valor 0 como ndice. ListCount: indica el nmero de elementos existentes en la lista en todo momento. Text: texto del elemento seleccionado en la lista.

Todas estas propiedades son utilizadas en tiempo de ejecucin, cuando se interacta con la lista. En tiempo de diseo, sin embargo, podr indicar si desea que la lista se mantenga ordenada. Para ello utilizar la propiedad Sorted que predeterminadamente est a False, lo que indica que no se mantiene ordenada. Para que pueda seguir mejor la explicacin que se realiza en el curso, presentamos aqu un grfico donde puede ver el nombre de cada control que se utiliza.

PAG. 46

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

A la hora de agregar elementos a la lista es necesario utilizar un mtodo de sta. El mtodo AddItem se encarga de ello. Las siguientes lneas son el cdigo escrito para el procedimiento del botn Agregar del formulario utilizado en el curso en pantalla.

PrivateSubcmdAgregar_Click() lstDeportes.Addltem txtDeportes.Text IbICount = IstDeportes.ListCount txtDeportes.Text = "" txtDeportes.SetFocus EndSub

En la primera lnea del procedimiento est indicndole al objeto IstDeportes, que es el cuadro de lista dibujado en el formulario, que aada a sus elementos el elemento que se encuentra en el cuadro de texto de la parte superior (de nombre txtDeportes) y que es donde el usuario introduce las entradas que se aaden a la lista.. Este texto es accesible a travs de la propiedad Text de dicho cuadro de texto. El mtodo AddItem aadir el nuevo elemento al final de la lista si sta no est ordenada o en el lugar adecuado si est ordenada. Tambin podra indicar en qu lugar (ndice) debe agregarse el nuevo elemento. En este caso la sintaxis completa sera:

NombreLista.AddItem elemento, ndice

Adems, como hemos aadido un elemento a la lista, tendremos que actualizar el nmero de dichos elementos a travs de la etiqueta situada en la parte inferior de nombre IstCount. Esto se consigue con la lnea lbICount=IstDeportes.ListCount, que consulta la propiedad ListCount del cuadro de lista. Esta propiedad se actualiza al agregar o eliminar elementos de la lista.

PAG. 47

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Para eliminar un elemento de la lista, deber utilizar el mtodo RemoveItem. Sin embargo, este mtodo necesita que indique qu elemento desea eliminar de la lista. Aqu puede ver el cdigo asociado al procedimiento de evento Click del botn Eliminar.

PrivateSubcmdEliminar_Click0 Dim Indice As Integer Indice=IstDeportes.ListIndex If Indice >= 0 Then IstDeportes.RemoveItem Indice End If IbICount.Caption = IstDeportes.ListCount txtDeportes.SetFocus EndSub

Como se ha dicho, RemoveItem necesita que se le indique qu elemento desea eliminar de la lista. En este caso, dicho elemento ser aquel que el usuario haya elegido en la lista y, que por lo tanto, estar seleccionado en la misma. Para conseguir dicho elemento, se utiliza la propiedad ListIndex de la lista. Esta propiedad se guarda en la variable Indice y posteriormente se comprueba si realmente existe algn elemento seleccionado en la lista. As slo en el caso de que Indice sea>=0 se borrar el elemento (recuerde que el primer elemento de la lista tiene el ndice 0). Finalmente se actualiza la etiqueta que muestra el nmero de elementos de la lista y se da el foco al cuadro de texto para permitir introducir ms elementos. Si desea el eliminar todos los elementos de una lista, no es necesario hacerlo de uno en uno. Utilice el mtodo Clear para hacerlo de una vez. Aqu aparece el cdigo asociado al procedimiento Click del botn Limpiar.

PrivateSubcmdLimpiar_Click() IstDeportes.Clear IbICount.Caption = IstDeportes.ListCount txtDeportes.SetFocus EndSub

Como puede observar, lo nico que hace es limpiar la lista (utilizar su mtodo Clear), actualizar el nmero de elementos y permitir introducir nuevos elementos.

PAG. 48

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Por otra parte, al utilizar el mtodo AddItem en una lista ordenada, es decir, que tenga sus propiedad Sorted establecida a True, no debe indicar el lugar en el que desea que se inserte el nuevo elemento, ya que en ese caso puede provocar resultados con ordenaciones impredecibles.

6.4. CUADROS COMBINADOS

n cuadro combinado (ComboBox),conjuga las caractersticas de un cuadro de lista y de un cuadro de texto en un nico control.

Generalmente el uso de un cuadro combinado en detrimento de un cuadro de lista ocurre cuando el programador desea sugerir opciones al usuario, mientras que en el caso del cuadro de lista no son sugerencias sino que el usuario est limitado a elegir una de las opciones que se le presentan. Un cuadro combinado ocupa menos espacio que un cuadro de lista ya que el usuario deber desplegarlo para poder elegir la opcin deseada. Por otra parte, tambin podr introducir directamente dicha opcin (por ello la presencia de un cuadro de texto como parte del objeto cuadro combinado). La principal propiedad que debe establecer para un objeto Cuadro combinado es Style.

El estilo 0-Dropdown Combo es el valor predeterminado. En este tipo de objetos el usuario puede elegir un elemento de la lista, desplegndola o introduciendo directamente el valor en el cuadro de texto.

El estilo 1-SimpleCombo es el menos utilizado y se caracteriza por presentar en todo momento la lista en pantalla. El usuario, sin embargo, tambin puede hacer uso del cuadro de texto para introducir un valor nuevo o uno de los que aparecen en la lista.

Finalmente el estilo 2-DropdownList se comporta como un cuadro de lista, pero en este caso el usuario deber desplegar la lista para que se muestren las opciones. Cuando utilice este estilo, el usuario no podr hacer uso del cuadro de texto, por lo que no podr elegir un valor que no forme parte de la lista. Adems, todas las propiedades y mtodos mencionados para los cuadros de lista tambin son vlidos para los cuadros combinados.

PAG. 49

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 50

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Fundamentos de Programacin
7.1. INTRODUCCIN

n las lecciones anteriores ha podido aprender a crear la interfaz de una aplicacin Windows utilizando Visual Basic.

Adems ya conoce cul debe ser la forma adecuada de programar una aplicacin en este entorno de desarrollo: crear la interfaz, establecer propiedades y finalmente escribir cdigo. Aunque ha sido inevitable utilizar estructuras de programacin y conceptos que no haban sido introducidos, el objetivo principal de dichas lecciones han que a estas alturas del curso conozca el entorno de programacin de Visual Basic y cmo crear la interfaz de una aplicacin Windows. Es el momento de reforzar conceptos de programacin que debe tener muy claros a la hora de escribir cdigo ms complejo. Se introduce formalmente las variables, constantes, procedimientos, funciones, estructuras de control, tipo de datos, En definitiva, el usuario poco establecido en estos temas agradecer enormemente estos fundamentos de programacin y aquel que ya tiene cierta experiencia, conocer cmo se aplican en Visual Basic.

7.2. VARIABLES

na variable es una ubicacin temporal de memoria donde el programador almacena datos que le interesa retener durante la ejecucin de la aplicacin.

Una variable puede contener texto, un valor numrico, una fecha o una propiedad de cierto objeto. En definitiva, es una forma de dar nombre a una porcin de datos con la que deseamos trabajar en nuestro programa. Las variables se caracterizan por un nombre que las identifica y por un tipo de datos, que establece el conjunto de valores posibles que pueden contener y operaciones en las que puede participar. El valor de una variable puede cambiar a lo largo de la vida de sta (de ah el nombre de variable). En la mayora de lenguajes de programacin es necesario declarar una variable para poder utilizar en el programa. Sin embargo en Visual Basic esto no es obligatorio aunque s recomendable. Al declarar una variable se reserva a memoria para ella y se le indica a Visual Basic qu valores puede contener a travs de su tipo de datos. As Visual Basic podr realizar comprobacin de tipos y establecer errores en tiempo de compilacin.

PAG. 51

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Si desea establecer la declaracin de una variable antes de ser utilizada en el cdigo, puede indicarlo en la ficha Editor del cuadro de dilogo Opciones en el men Herramientas. Al activar la casilla Declaracin de variables requerida, Visual Basic introduce la instruccin Option Explicit en la seccin de declaraciones de cada mdulo nuevo que se cree, no de los ya existentes donde tendr que introducirla manualmente. Esta instruccin obligar a declarar las variables antes de utilizarlas, lo que es muy recomendable. Utilizar variables por diversos motivos: almacenar una entrada del usuario, realizar clculos intermedios, establecer la salida en un formulario, etc. Adems, el uso de variables puede hacer ms rpida su aplicacin. As, si utiliza en muchas ocasiones un determinado resultado, es mejor guardarlo en una variable y utilizarla que tener que volver a establecer dicho resultado, lo que puede implicar distintos clculos. Por otra parte, es ms rpido el acceso a una variable que a una propiedad de un objeto, por lo que en muchas ocasiones guardar el valor de una propiedad utilizando una variable. Veamos un ejemplo.

Dim Variable Variable= txtEntrada.Text txtSalida.Text=Variable

La forma de declarar una variable es a travs de la instruccin Dim. En la primera lnea est declarando la variable de nombre Variable y al mismo Visual Basic guarda espacio en memoria para poder utilizarla. En la segunda lnea ya utiliza la variable. En este caso sirve para guardar el valor que existe en un cuadro de texto llamado txtEntrada (representado por su propiedad Text) En la tercera lnea est haciendo justo lo contrario. Utiliza la variable para establecer el valor de la propiedad Text del cuadro de texto txtSalida. Si ahora introduce estas dos nuevas lneas de cdigo:

Variable = 125 txtNmero.Text =Variable

Fijase que ahora ha establecido Variable a un valor numrico. Sin embargo en las anteriores lneas lo haba establecido a un valor de texto ya que la propiedad Text es de ese tipo de datos. Analizaremos despus este asunto.

PAG. 52

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

7.3. TIPOS DE DATOS

operando.

l tipo de datos de una variable establece el conjunto vlido de valores que sta puede tomar, as como el conjunto de operaciones en las que puede tomar parte como

En Visual Basic dicho tipo de datos se especifica al declarar la variable de forma que se guarda espacio en memoria para poder almacenar los valores de dicho tipo de datos. Es importante indicar el tipo de datos ya que no todos tienen la misma representacin en memoria, ocupando distinto espacio fsico. Sin embargo, de forma predeterminada y si usted no indica el tipo de datos, Visual Basic establece el tipo Variant para todas las variables. As, al utilizar una instruccin como DimNombreVariable, est especificando implcitamente el tipo Variant para dicha variable. Esto tambin se aplica cuando utiliza las variables sin haberlas declarado previamente. El tipo Variant es un tipo especial de datos que puede contener cualquier clase de datos excepto cadenas de longitud fija y tipos definidos por el usuario. Al utilizar variables de este tipo, no tiene que preocuparse de efectuar conversiones entre tipos para utilizarlas en distintos contextos, Visual Basic lo hace por usted. Por ejemplo en el captulo anterior declar la variable con Dim Variable, por lo que su tipo de datos es el Variant. Pudo asignar texto a dicha variable (a travs de la propiedad Text de un cuadro de texto) y tambin pudo asignarle un valor numrico (a travs de la sentencia Variables=125). Sin embargo, cuando Variable almacenaba un valor numrico (125) pudo utilizarla para establecer el valor de la propiedad Text del cuadro de texto (txtNumrico.Text = Variable), sin necesidad de realizar ninguna conversin. La flexibilidad del tipo Variant se tiene que pagar con el aumento en el consumo de memoria y disminucin de velocidad que implica dicho tipo de datos. Visual Basic escoger automticamente la representacin en memoria ms eficiente para dicha variable, guardando la memoria necesaria, cuando se le asigne un valor. Esta representacin puede variar a lo largo de la vida de la variable al ir asignando valores distintos. Por ello, es responsabilidad del programador establecer siempre que sea posible un tipo para cada variable que utilice. La forma de hacerlo es indicndolo al final de la instruccin Dim de la forma:

Dim Nombre Variable As Nombre Tipo.

PAG. 53

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

A continuacin indicamos los principales tipos de datos disponibles en Visual Basic:

Nombre del tipo de datos Entero (integer) Entero largo (Long)

Tamao de almacenamiento 2 bytes 4 bytes

Valores posibles -32.768 a 32,767 -2. 147.483.648 a 2. 147.483.647 -3.402823E38 a 1.401 298E-45 para valores negativos. 1.401298E-45 a 3.402823E38 para valores Positivos. -1.79769313486231 E308a -4.94065645841247F-324 para valores negativos.4.94065645841247E-324a 1,79769313486232E308 para valores positivos. -922337203685477,5808 a 92237203685477,5807 Desde 0 hasta aproximadamente 2.000 millones (aproximadamente 65.400 para Microsoft Windows versin 3.1 y anteriores). Las cadenas de Caracteres deben aparecer entre comillas dobles () 0 a 255 Verdadero (True) o Falso (False). Del 1 de Enero de 100 al 31 de Diciembre de 9999. Cualquier referencia a un Objeto. Nulo, Error, cualquier valor Numrico de rango Doble, o cualquier texto de

Simple (Single)

4 bytes

Doble (Double)

8 bytes

8 bytes Moneda ( Currency)

Cadena de Caracteres(String)

1 byte por carcter

Byte Booleano (Boolean) Fecha (Date) Objeto (Object) Variant

1 byte 2 bytes 8 bytes 4 bytes 16 bytes+1 byte por cada carcter

PAG. 54

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

7.4. CONSTANTE

i en su aplicacin encuentra un valor que se repite frecuentemente, es posible que le interese guardarlo en una constante.

Las constantes son semejantes a las variables, pero con la particularidad de que su valor no puede cambiar a lo largo de la aplicacin. Una constante es utilizada para aumentar la legibilidad de su cdigo. Por ejemplo en lugar de utilizar el valor3.1415 podra utilizar la constante Pi. En definitiva deber darle un nombre a la constante y establecer su valor, que no podr ser cambiado en el resto de cdigo. Para utilizar una constante, deber declararla previamente, en este caso s que es obligatorio. La forma de declararla es a travs de la instruccin ConstNombreConstante = Expresin, donde Expresin ser un valor literal (nmero, texto, fecha, etc.) o un conjunto de palabras que se evalen a un valor vlido. Por ejemplo:

Const FestivosSemana = 2

A partir de ahora podr utilizar el identificador FestivoSemana en lugar del valor 2. Al hacer esto podr aadir legibilidad a sus programas, adems de permitir la modificacin de opciones globales de una forma ms sencilla. As, por ejemplo, si quiere cambiar el nmero de das festivos en una semana para su aplicacin, slo necesitar modificar el valor en la declaracin de la constante y esta modificacin se extender a todos los lugares donde se use. Una constante puede ser utilizada en cualquier lugar donde su valor sea adecuado, as, por e ejemplo podra utilizar la constante FestivosSemana en la siguiente lnea:

Variable = 125+FestivosSemana, estableciendo el valor 127 para Variable.

Por otra parte, el lenguaje Visual Basic incorpora un gran nmero de constantes que puede utilizar directamente en sus programas. En el cuadro de dilogo Referencias (men Proyecto) se sitan aquellas aplicaciones o libreras que estn disponibles en nuestra aplicacin. Estos componentes permiten el uso de sus objetos en nuestras aplicaciones de forma automtica, siempre que su casilla de activacin est activada.

PAG. 55

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Cuando Visual Basic encuentra un identificador vlido, comprueba primero si est declarado en nuestra aplicacin y, en caso negativo, comprueba si est disponible en alguno de los componentes que se siten activados en este cuadro de Referencias. Recuerde, por e ejemplo, que en la anterior leccin utiliz la constante vbChecked para comprobar el valor de una casilla de opcin. Dicha constante pertenece a la librera VBRUN Objetos y procedimientos de la biblioteca de tiempos de ejecucin de Visual Basic. EI Examinador de Objetos ,disponible a travs del men Ver, permite mostrar todos los objetos que puede tener disponibles en su proyecto de programacin y cuyos orgenes se muestran activados en el cuadro de dilogo Referencias. Tambin muestra aquellos objetos creados en el propio proyecto. En la lista de la derecha se muestran los objetos disponibles para la seleccin realizada. Fjese cmo una constante perteneciente a la clase CheckBoxConstants, es decir, constantes referentes al control CheckBox o casilla de verificacin, es justamente la constante utilizada en la anterior leccin, vbChecked.

PAG. 56

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Recuerde que una constante no puede cambiar su valor despus de haber sido declarada. Intentarlo originara un error en tiempo de compilacin.

7.5. OPERADORES DE VISUAL BASIC

n Visual Basic existe un gran nmero de operadores que puede utilizar para crear formulas de cierta complejidad.

Estos operadores trabajan con los operados sobre los que se aplican siempre que el valor que posean sea compatible con el operador. Hay que tener cuidado en este aspecto ya que Visual Basic realiza conversiones de tipo implcitas cuando lo necesita, produciendo, en ocasiones, resultados inesperados. Los operadores ms utilizados en una aplicacin Visual Basic son los siguientes: Operador + * / \ Mod ^ & Operacin que realiza Suma / Concatenacin de cadenas de caracteres. Resta. Multiplicacin. Divisin. Divisin entera. Resto de la divisin entera. Exponenciacin. Concatenacin de cadenas de caracteres.

El operador + es un caso especial. Dicho operador puede actuar con operados de texto y con operados numricos, efectuando operaciones distintas (se dice que el operador est sobrecargado). En el primer caso realiza lo que se llama concatenacin de cadenas, es decir, crea una cadena nueva al situar la segunda cadena dada inmediatamente despus de la primera. Por ejemplo si realiza la operacin "hasta " + luego", el resultado sera "hasta luego" (fjese que la primera cadena contena espacio en blanco al final). En el caso de contener valores numricos, + acta como el operador suma normal. Es decir una operacin del tipo 1 +2 dara como resultado 3. Por ello es conveniente utilizar el operador & para concatenar cadenas de caracteres en lugar del operador +. Visual Basic realizar conversiones implcitas de tipo para poder utilizar un determinado operador siempre que los operados tengan una representacin vlida para este operando. As, por ejemplo la operacin 4" - 2" no provocara un error de compilacin sino que dara el resultado 2, ya que tanto la cadena de caracteres 4 como "2" tienen una representacin numrica vlida, no as, por ejemplo, la cadena hola.

PAG. 57

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 58

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Fundamentos de Programacin II
8.1. ESTRUCTURAS DE DECISIN

l lenguaje de Visual Basic incorpora estructuras de control que permiten controlar el flujo de ejecucin de un programa.

Si no existen tales estructuras en su cdigo, ste se ejecutar de izquierda a derecha y de arriba a abajo segn lo haya escrito. Sin embargo, en muchas ocasiones desear ejecutar una lnea u otra dependiendo de cierta condicin o desear repetir un nmero de veces el mismo conjunto de lneas. En estos casos la introduccin de las estructuras de control modifican el flujo normal de la ejecucin. Entre las estructuras de control cabe citar las estructuras de decisin, estudiadas en este captulo y las estructuras de repeticin, que son analizadas en el siguiente. La instruccin If-Then-Else es la estructura clsica de decisin y presenta la siguiente sintaxis:

If condicin1 Then [instrucciones1] [ElseIf condicin2 Then [instrucciones2]] [Else [instruccionesN]] End If

Donde los corchetes ([ ]) representan partes opcionales de la instruccin. Adems es posible que exista ms de una clusula ElseIf en la misma instruccin If-Then-Else, de ah la aparicin de los puntos suspensivos (). Debe entender esta instruccin de la siguiente forma: Si condicin1 se cumple entonces se ejecuta el bloque instrucciones1, en caso contrario se ejecutara el bloque de instrucciones(2N1) de la primera clusula EbeIf cuya condicin se cumpla. Si finalmente no se cumple ninguna de estas condiciones, se ejecutara el bloque instruccionesN correspondiente a la clusula Else. Y donde condicin es una expresin, es decir, cualquier conjunto de palabras, que se evalan a Verdadero o Falso, sin posibilidad de poder tener otro valor. Se dice que una condicin se cumple cuando se evala a Verdadero y que fracasa en caso contrario. Las condiciones tambin se conocen como expresiones lgicas.

PAG. 59

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Veamos un ejemplo:

Dim idioma idioma= Istldioma.ListIndex lf idioma = 0 Then MsgBox "Bienvenido" ElseIf idioma = 1 Then MsgBox "We1come" ElseIf idioma = 2 Then MsgBox "Bienvenue" Else MsgBox "Actualmente no hay ms idiomas soportados" EndIf

Se utiliza una variable para almacenar el valor de la propiedad que indica qu opcin del cuadro de lista lstIdioma est seleccionada. Una vez conocida la opcin seleccionada, debemos sacar el mensaje adecuado: necesitamos una estructura de decisin. La instruccin de la clusula Else slo se ejecuta cuando el resto de condiciones han fracasado. Es como si la clusula Else tuviera una condicin implcita que se evala a Verdadero slo cuando el resto de condiciones se evalan a Falso. Por otra parte, es importante darse cuenta que cualquiera de los bloques [instruccin] puede contener un nmero arbitrario de instrucciones, incluida la posibilidad de que existan nuevas instrucciones If-Then-Else. Cuando existe un gran nmero de condiciones evaluar, es posible que la instruccin IfThen-Else se complique de gran manera. En estos casos Visual Basic permite el uso de otra estructura de decisin: la instruccin Select Case. Select Case no incorpora mayor potencia al lenguaje, pero hace que el cdigo sea ms legible y eficiente. La sintaxis de la instruccin Select Case es la siguiente: Select Case expresinDeComparacin [Case listaExpresiones1] [insrucciones1] [Case Else [instruccionesN]] End Select

PAG. 60

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Donde de nuevo los corchetes ([]) representan partes opcionales y donde puede existir un nmero indeterminado de clusulas [Case listaExpresiones]. Esta instruccin evala slo una vez la expresin de comparacin y ejecuta el bloque de instrucciones de la primera clusula [Case listaExpresiones] cuya listaExpresiones cumpla con la expresin de comparacin. En caso de que no se pueda cumplir ninguna de las listas de expresiones, se ejecutara el bloque instruccionesN correspondiente a la clusula [CaseElse], de forma similar a la instruccin If-Then-Else. Veamos como quedara el cdigo anterior utilizando la instruccin Select Case en lugar de If-Then-FIse:

Select Case idioma Case 0 MsgBox "Bienvenido" Case 1 MsgBox "WeIcome" Case 2 MsgBox "Bienvenue" Case Else MsgBox "Actualmente no hay ms idiomas soportados" End Select

Adems, la 1ista de expresiones de cada clusula Case puede ser mucho ms complicada. As podra referirse a ms de un valor, a un rango de valores, etc. A continuacin se muestra algn ejemplo:

Case 1 To 9: valores desde el 1 hasta el 9. Case 1, 2, 3: valores 1, 2 y 3. Case 1, 2, 5 To 12: valores 1, 2 y desde el 5 hasta el 12.

8.2. EXPRESIONES LGICAS

l lenguaje de Visual Basic incorpora una serie de operadores de comparacin que son tiles a la hora de establecer condiciones.

Hasta ahora slo ha usado el operador de igualdad(=) pero existen los siguientes:

PAG. 61

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

= <> > < <= >=

Igual a Distinto a Menor que Mayor que Menor o igual que Mayor o igual que

Adems de esto, puede utilizar los llamados operadores lgicos: And, Or, Not, Xor. Estos permiten establecer condiciones que dependan de ms de un criterio de seleccin. Todos los operadores mencionados hacen que la expresin en la que se encuentren se evale Verdadero o a Falso, sin posibilidad de cualquier otro valor. As, la expresin exp1 AND exp2 se evala a Verdadero slo en el caso de que tanto exp1 como exp2 se evalen a Verdadero. En cualquier otro caso se evala a Falso. La expresin exp1 OR exp2 se evala a Verdadero cuando alguna de las expresiones exp1 o exp2 se evalen a verdadero (fjese cmo puede pasar que ambas se evalen a Verdadero). La expresin NOT exp1 se evala a Verdadero si exp1 se evala a Falso y se evala a Falso si exp1 se evala a Verdadero. Finalmente la expresin exp1 XOR exp2 se evala a Verdadero slo en el caso de que una y slo una de las expresiones exp1, exp2 se evale a Verdadero.

8.3. MATRIZ DE CONTROLES

n array o matriz de controles es un grupo de controles que comparten el mismo nombre, tipo y conjunto de procedimientos de evento.

El nmero de controles que pueden pertenecer a tina matriz es indeterminado y depende de los recursos y memoria de su ordenador. De todas formas el lmite para plataformas de 32 bits (Windows 95) se sita en 32767 controles. Deber crear la matriz de controles en tiempo de diseo, aunque en tiempo de ejecucin, podr agregar ms controles a la matriz. Esta es la forma de crear nuevos controles en tiempo de ejecucin, ya que en otro caso dichos controles no tendran procedimientos de evento. Sin embargo, al agregar nuevos controles a una matriz, estos comparten los procedimientos del resto de controles de lar matriz. Para crear una matriz de controles, debe crear dos controles con el mismo nombre, entonces Visual Basic le indicar esta circunstancia y le preguntar si desea crear una matriz.

PAG. 62

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Cuando se crea una matriz de controles, usted puede seguir trabajando con cada uno de los controles de forma individual. Para referirse a un control en particular deber utilizar la propiedad Index de dicho control. Dicha propiedad se establece al valor 0 para el primer control creado y se va incrementando a medida que se crean los nuevos controles.

En la figura anterior puede ver cmo el procedimiento de evento Click posee un parmetro especial, Index, que determina qu botn se ha pulsado. Recuerde que todos los controles comparten los mismos procedimientos, por lo que tendr que usar dicho parmetro para diferenciar uno de otro. Si quiere crear nuevos controles en tiempo de ejecucin deber utilizar la instruccin Load. La sintaxis correcta sera: Load objeto(ndice), donde objeto se refiere al nombre del control original que dio paso a la creacin de la matriz e ndice es el lugar que ocupar en la matriz. Deber mantener en alguna variable el nmero de controles que existen en la matriz. Por ejemplo, para la matriz de botones utilizada en el curso, el siguiente botn debera tener el ndice 3, por lo que una forma de crearlo, en tiempo de ejecucin sera a travs de la instruccin Load Command1(3). Tambin puede eliminar un control que haya sido creado en tiempo de ejecucin, a travs de la instruccin Unload objeto(ndice). Esta instruccin no permite eliminar controles creados en tiempo de diseo, independientemente de que pertenezcan o no a una matriz de controles.

PAG. 63

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

8.4. ESTRUCTURA DE REPETICIN

n esta leccin ya ha podido utilizar estructuras de decisin para controlar el flujo de ejecucin de un programa.

Otro tipo de estructuras que pueden modificar dicho flujo de ejecucin son las estructuras de repeticin, tambin llamadas bucles. Estas estructuras sirven para repetir una y otra vez un conjunto de instrucciones. En este sentido puede querer repetir un nmero determinado de veces el conjunto de instrucciones o no conocer dicho nmero y desear repetirlas hasta que se cumpla cierta condicin (o mientras se cumpla otra). En definitiva existirn dos tipos de estructuras de repeticin: aquellas en las que se conoce el nmero de repeticiones y aquellas que dicho nmero se establece en la propia ejecucin. La estructura de repeticin For ... Next es adecuada cuando conocemos el nmero de veces que debe repetirse un conjunto de instrucciones y deseamos disminuirla cantidad de cdigo escrito. La sintaxis completa de esta estructura de repeticin es la siguiente:

For contador = principio To fin [Step incremento] [Instrucciones] [ExitForl [Instrucciones] Next [contador]

Donde contador es el nombre de una variable que sirve como contador de las veces que se ha de ejecutar el bucle. A dicha variable se le asigna un valor inicial y se indica el valor final o aquel en el que, una vez superado, el bucle no volver a repetirse. En el cuerpo del bucle se sitan el conjunto de instrucciones que deben ejecutarse cada vez, existiendo la posibilidad de introducir una instruccin Exit For para salir del bucle antes de que se repita el nmero de veces establecido. Finalmente, una vez ejecutada cada una de las instrucciones del cuerpo del bucle se ejecuta la lnea Next contador, en la que se aproxima el valor del contador hacia el valor final en el nmero de unidades indicado en el incremento. Aproximarse puede ser incrementar el valor, si el valor inicial es menor que el valor final, o decrementarlo, si el valor inicial es mayor que el final. Si no se determina ningn incremento, Visual Basic toma como valor predeterminado una unidad.

PAG. 64

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

El ejemplo utilizado en el curso es:

Dim i As Integer For i = 3 To 5 LoadCommand1(i) Command1 (i).Visible = True Command1(i).Top = Command1(i-l).Top + 600 Next i

En este caso se utiliza la variable i, de tipo entero, como contador del bucle. Dicho bucle se ejecutar 3 veces, en las que el valor de i ser 3, 4 y 5. Las instrucciones que forman el cuerpo del bucle crean, en tiempo de ejecucin, un botn de comando nuevo en la matriz de controles. Fjese cmo el ndice de cada uno de los nuevos botones ser justamente el valor del contador en cada pasada del bucle. Por otra parte se sita el nuevo botn de forma que aparezca debajo del botn anterior en 600 unidades. En muchas ocasiones desconocer cuntas veces debe repetir un bucle. En estos casos deber utilizar una estructura de repeticin que dependa de una condicin. En este sentido puede interesarle repetir un bucle mientras se cumpla o hasta que se cumpla una condicin. En ambas situaciones Visual Basic presenta estructuras adecuadas. La estructura de repeticin genrica es Do...Loop. Dicha estructura es utilizada cuando no conocemos cuantas veces debe ejecutarse el bucle. La sintaxis de esta instruccin es:

Do [{While / Until} condicin [Instrucciones] [ExitDo] [Instrucciones] Loop Puede usar esta sintaxis vlida equivalente:

Do [Instrucciones] [Exit Do] Instrucciones] Loop [{While / Until} condicin]

PAG. 65

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Fjese cmo puede usar bien la palabra While o bien la palabra Until. En el primer caso el bucle se repite mientras la condicin se cumpla; en el segundo caso el bucle se repetir hasta que la condicin d el valor Verdadero. Por otra parte en la primera sintaxis, la condicin es comprobada al principio del bucle, por lo que si no se cumple al iniciarse, entonces el cuerpo del bucle no se ejecutar. Sin embargo, en la segunda sintaxis, la condicin es comprobada a la salida del bucle por lo que por lo menos una vez es seguro que el cuerpo del bucle se va a ejecutar. Existen otras estructuras de repeticin en el lenguaje que no son tratadas en este captulo. Es recomendable utilizar el sistema de ayuda y buscar informacin sobre repetir instrucciones.

PAG. 66

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Fundamentos de programacin III


9.1. TIPOS DE PROCEDIMIENTOS

E
Event.

n esta leccin finalizaremos en el repaso de conceptos propios de programacin y en su aplicacin en el entorno de desarrollo particular de Visual Basic.

Como ya sabe, los procedimientos son unidades de cdigo en las que puede dividir su programa para facilitar la programacin. Un procedimiento es un conjunto de lneas de cdigo que deben realizar operaciones o tareas bien definidas. En Visual Basic existen cuatro tipos de procedimientos: Sub, Function, Property y

Los procedimientos Sub ya son conocidos por usted, al haber trabajado con los procedimientos de evento que son de este tipo. Los procedimientos Function se distinguen de los primeros en que siempre devuelven un valor asociado al nombre del procedimiento. Este valor puede ser usado en el cdigo que lo ha llamado. Finalmente los procedimientos Property sirven para crear y manipular propiedades personalizadas de los objetos y los Event para declarar eventos definidos por el usuario en un mdulo de clase y no los veremos en este curso.

9.2.CREAR PROCEDIMIENTOS SUB

n este capitulo aprender a crear procedimientos Sub. Para ello utilizaremos el proyecto Videoclub. vbp, en el que estuvo trabajando en pasadas lecciones.

Estudiaremos el caso en el que un socio del videoclub desea llevarse una determinada pelcula, es decir, cuando se produce un prstamo. As. El usuario introducir una pelcula, el socio que se la lleva y pulsar el botn Prestar. La aplicacin guardar dicho prstamos y mostrar un mensaje indicando el da de la devolucin. Puede imaginar que necesitaremos calcular el da de devolucin. Este proceso puede depender de muchas circunstancias o ser tan sencillo como el que vamos a mostrar.

PAG. 67

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Podra realizar el clculo de dicho da en el procedimiento de evento Click del botn Prestar, pero esto no es muy buena idea. Piense, por ejemplo, que dicho clculo puede ser necesitado en otras partes de la aplicacin. Si es as, necesitara escribir el cdigo correspondiente en cada lugar que se necesite. Qu sucedera si posteriormente se modifican los criterios de dicho clculo? Tendra que realizar la modificacin en todos y cada uno de los lugares donde se realiza. En estos casos es donde el uso de procedimientos facilita la labor de programacin y de mantenimiento de su aplicacin. Para crear un procedimiento tiene dos alternativas igualmente vlidas: utilizar la opcin Procedimiento del men Insertar de Visual Basic o escribirlo completamente en la ventana de cdigo. En la definicin de un procedimiento Sub puede diferenciar dos partes: la cabecera y el cuerpo del procedimiento. En la cabecera del procedimiento se indica el mbito (si es pblico o privado) del mismo, su tipo mediante la palabra Sub, su nombre y la lista de parmetros entre parntesis. La lista de parmetros sirve para poder comunicar el procedimiento con el resto del cdigo de la aplicacin. Por ejemplo en el procedimiento que se encarga de calcular el da de devolucin al realizar un prstamo de una pelcula, necesitamos indicarle si la pelcula aprestar es una novedad o no. Para ello se utilizar un parmetro que indique de alguna forma dicha circunstancia. Un parmetro se comporta corno una variable en el cuerpo del procedimiento, pudiendo simplemente utilizar su valor o incluso modificarlo. Adems, el procedimiento debe ser capaz de comunicar el da de la devolucin a aquel cdigo que lo llame.

PAG. 68

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Cuando un procedimiento quiere comunicar algn dato a la aplicacin, deber utilizar un parmetro para ello. Es decir, un parmetro puede servir bien para comunicar un valor al procedimiento o bien para que ste lo comunique a la aplicacin. En la figura puede ver cmo quedara el procedimiento y cules son las partes del mismo:

Recapitulemos: se utiliza el parmetro novedad para indicarle al procedimiento si la pelcula es o no es una novedad y hemos utilizado el parmetro da para que el procedimiento pueda indicar o devolver el da calculado de la devolucin de la pelcula. Ambos parmetros han sido utilizados en el cuerpo del procedimiento como dos variables ms. Adems, el propsito del procedimiento Sub ha sido claramente definido: calcular el da de devolucin. Este procedimiento no hace ni ms ni menos que lo que debe hacer. 9.3. LLAMAR A PROCEDIMIENTOS SUB

n el anterior captulo aprendi a crear procedimientos y a especificar tanto el cdigo del mismo como la lista de parmetros que tenga definida.

En este captulo vamos a aprender a utilizarlos procedimientos Sub. En la terminologa de programacin cuando en una parte del cdigo desea utilizar un procedimiento se dice que realiza una llamada al mismo. La llamada aun procedimiento Sub es igual que cualquier otra instruccin del lenguaje. As, para llamar al procedimiento mostrado en el captulo anterior debera escribir la siguiente lnea.

Calcular Prstamo argnovedad, argda

Como este procedimiento tiene dos parmetros, es necesario llamarlo con dos argumentos: argnovedad y argdia. Estos argumentos deben coincidir en la llamada en nmero y tipo con la definicin del procedimiento. Tanto si especifica en la llamada un nmero distinto de argumentos corno si alguno de stos no pueden convertirse al tipo declarado en la definicin del procedimiento, se crear un error de compilacin.

PAG. 69

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Al realizar la llamada CalcularPrstamo argaovedad, argdia, est indicando que se ejecute el cdigo situado en el cuerpo de dicho procedimiento con los valores que tenga almacenados en los argumentos argnovedad y argdia. Es decir el parmetro novedad declarado en la definicin del procedimiento tomar el valor de argnovedad y el parmetro da el valor del argumento argda. Por lo tanto necesitar declarar dos variables, del tipo adecuado, en el procedimiento de evento Click del botn Prestar, para poder llamar al procedimiento CalcularPrstamo. Recuerde que el procedimiento CalcularPrstamo guardaba el da de devolucin en su parmetro da. Una vez se ha realizado la llamada dicho valor estar en la variable argda, declarada en el procedimiento de evento y utilizada como argumento para llamar al procedimiento. Para resumir diremos que cuando cree un nuevo procedimiento escribir las lneas de cdigo necesarias para llevar a cabo el propsito del mismo y especificar la lista de argumentos que utilizar en su cuerpo. Sin embargo la llamada al procedimiento ser como una instruccin ms del lenguaje, donde se especificar el nombre del procedimiento seguido, sin parntesis, de una lnea de argumentos que deber coincidir en nmero y tipo con los parmetros de la definicin y que darn valora los parmetros para que se ejecute el cuerpo del procedimiento. Una vez se llega a la instruccin End Sub del procedimiento, el flujo de ejecucin vuelve a la lnea siguiente a la que ocasion la llamada. Es posible que alguno de los argumentos utilizados en la llamada, haya sido modificado en su valor, pudiendo utilizar el nuevo valor en las lneas de cdigo que siguen a la llamada al procedimiento.

9.4.CREAR PROCEDIMIENTOS FUCTION l concepto de procedimiento es vlido para un procedimiento Function, pero a diferencia de los procedimientos Sub, un procedimiento Fuction siempre debe devolver un valor asociado al nombre del mismo. Por lo tanto, en el cuerpo del procedimiento aparecer una asignacin del valor a devolver con el nombre del procedimiento. El uso de los procedimientos Function suele estar ms restringido que el de los procedimientos Sub. Un procedimiento Function es utilizado cuando necesitamos obtener un nico valor, resultado de un clculo o proceso a realizar. Un procedimiento de este tipo no debera realizar ms que lo que se le pide: ni mostrar mensajes, ni devolver ms valores en los parmetros, etc.

PAG. 70

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Vamos a sustituir el procedimiento Sub Calcular Prstamo por un procedimiento Function equivalente. En este caso es casi ms lgico utilizar un procedimiento Function ya que nico que debe hacer es realizar un clculo y devolver un nico valor. Las diferencias en la definicin de un procedimiento Sub y otro Function comienzan por la propia cabecera. As, aunque el procedimiento Function tambin puede tener su lista de parmetros, no debe aparecer ninguno que sirva para devolver el valor que calcula, ya que dicho valor debe asociarse con el mismo nombre del procedimiento Function. Adems, al tener que devolver un valor asociado al nombre del procedimiento Function, el procedimiento tiene que tener un tipo de datos. Esto se especifica indicando la clusula As Tipo al final de la cabecera del procedimiento, una vez indicada la lista de parmetros. Si no especifica ningn tipo de datos, se aplicar la misma regla que con las variables, es decir, tendr el tipo Variant. Public Function CalcularPrstamo (novedad AS Bolean) As Date If (novedad = Ture) Then CalcularPrstamo = (Date + prstamonovedad) Else Calcular Prstamo = (Dare + prstamospelcula) Endd If End Function En la siguiente figura puede ver cmo quedara el procedimiento Function equivalente: En este captulo ha podido crear un procedimiento Furiction que realiza el mismo proceso que un procedimiento Sub. Ha conocido las diferencias entre uno y otro tipo de procedimientos en cuanto a su definicin. En el prximo captulo aprender las diferencias en cuanto a su llamada.

9.5. LLAMAR A PROCEDIMIENTOS FUNCTION s como la llamada a un procedimiento Sub es como una instruccin ms del lenguaje, la llamada a un procedimiento Function suele estar situada como parte de una expresin y no como una lnea independiente de su cdigo. Ya que el procedimiento Function devuelve un valor asociado a su nombre, este valor suele asignarse a alguna variable para poder utilizarlo en el cdigo que ha realizado la llamada. As, una sentencia como argda= CalcularPrstamo (argnovedad) ser la forma normal de llamar al procedimiento Function CalcularPrstamo. Fjese cmo ya no necesitamos el segundo argumento, ya que la definicin del procedimiento Function slo presenta un parmetro.

PAG. 71

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Si desea utilizar el valor que devuelve el procedimiento Function, como es el caso, deber encerrar la lista de argumentos, en la llamada, con parntesis. Recuerde que esto no es as en el caso del procedimiento Sub. Por ejemplo sera correcto utilizar la llamada al procedimiento Function de la siguiente forma:

mensaje = "El da de devolucin es: " & CalcularPrstamo (argnovedad) Esto no podra haberlo hecho utilizando el procedimiento equivalente Sub, ya que ste acta como una instruccin ms del lenguaje. Por otra parte, el lenguaje de Visual Basic incorpora un gran nmero de funciones que puede utilizar directamente en sus proyectos. En este caso no ser necesario realizar la definicin de las mismas, sino que lo nico que deber hacer es llamarlas correctamente. Utilice el si sistema de ayuda para conocer las numerosas funciones que tiene disponible. Algunas de ellas, como MsgBox,InputBox, Date, etc. ya las ha utilizado a lo largo del curso. 9.6. PASO DE PARMETROS

referencia.

la hora de escribir la definicin de un procedimiento Sub o Function puede especificar como se pasan los parmetros de su lista de parmetros: por valor o por

Cuando el paso es por valor, se utiliza la palabra clave ByVal antecediendo al nombre del parmetro en la definicin del procedimiento. En este caso el procedimiento recibe una copia del argumento utilizado en la llamada y no el mismo argumento. Si realiza cambios en su valor, estos cambios podrn ser utilizados en el interior del procedimiento, pero no afectarn para nada a la variable que acta como argumento en la llamada. As, si en la definicin del procedimiento Sub CalcularPrestmo, hubiera insertado la palabra ByVal: Sub CalcularPrstamo(argnovedad As Boolean, By Val argda As Date), no podra haber comunicado el da de devolucin, ya que al final del la ejecucin del procedimiento argda mantendra el mismo valor que tena antes de utilizarse como argumento en la llamada a dicho procedimiento. La otra forma de realizar el paso de parmetros es por referencia. En este caso no se necesita especificar ninguna palabra clave, aunque tambin puede hacerlo con la palabra ByRef.

9.7. MBITO DE ACTUACIN s una buena estrategia de programacin la ocultacin de datos, en el sentido de que no todas las partes del cdigo escrito deben conocer las interioridades de otras partes de cdigo, sino slo lo que necesitan utilizar.
PAG. 72

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Cuando su proyecto est compuesto por distintos mdulos, ya sean de formulario, de clase o mdulos generales de Visual Basic, es importante delimitar dnde se pueden utilizar y dnde no, los procedimientos, variables y constantes que tenga definidos o declaradas. El nivel de ocultacin es establecido por el programador al declarar variables y constantes o al de definir procedimiento, utilizando las palabras Public y Private. Una declaracin de variables del tipo Public NombreVariable As Tipo indica que dicha variable puede ser utilizada tanto en el mdulo donde se realiza la declaracin como en el resto de mdulos de la aplicacin. Sin embargo, si la declaracin fuera como PrivateNombreVariable AsTipo, dicha variable slo podra ser conocida y por lo tanto utilizada, en el mismo mdulo donde se declara. El uso de las palabras Public y Private tambin puede aplicarse a la definicin de los procedimientos: Public [Sub/Function] NombreProcedimiento () o Private [Sub/Function] NombreProcedimiento(). El significado es el mismo. Un caso especial se encuentra cuando declaramos variables en el interior de un procedimiento. En estos casos, dichas variables slo pueden ser conocidas por el propio procedimiento, por lo que no es vlida la declaracin Public de stas. Adems, si existe conflictos de nombre, al haber declarado dos variables con el mismo nombre, una a nivel de mdulo y otra a nivel del procedimiento, siempre tendr preferencia la ms local, es decir, la declarada a nivel de procedimiento. Al utilizar Dim en la declaracin de variables, en lugar de Private o Public, la visibilidad de dichas variables es la que deban tener por defecto: a nivel de mdulo est visible para todos los procedimientos del mdulo y a nivel de procedimiento slo para ste. Finalmente, puede utilizar variables, constantes y procedimientos que estn declaradas o definidos en distintos mdulos. Para ello deber utilizar el nombre del mdulo para que no exista confusin. Si la variable o procedimiento deseado se encuentra en un mdulo general, no ser necesario incluir el nombre del mdulo a no ser que desee evitar conflictos de nombre. As, si ha declarado la variable x en el mdulo Form1 y la variable x en el mdulo Form 2, deber utilizar el nombre Form.x o Form2.x para poder utilizar una u otra variable, siempre que sean pblicas. El mismo razonamiento es aplicable a los procedimientos situados en distintos mdulos.

PAG. 73

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 74

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Efectos Grficos
10.1. EL CONTROL LINE

a incorporacin de elementos grficos a sus aplicaciones, harn que stas sean ms agradables a los usuarios.

La impresin externa de su aplicacin es muy importante, sobre todo al estar inmersa en un sistema operativo cuya interfaz de usuario es grfica. Visual Basic incorpora una serie de controles grficos que permiten la incorporacin de elementos de este tipo a sus formularios. En este captulo aprender a utilizar el control Line para dibujar lneas. Si desea agregar lneas a sus formularios, Visual Basic le facilita el control Line en la caja de herramientas. Este control tiene pocas propiedades, pudiendo establecer el grosor mediante la propiedad Border With o el color de la misma mediante BorderColor. Tambin podr cambiar el estilo de lnea, de forma que aparezca discontinua o a puntos mediante la propiedad BorderStyle. El resto de propiedades son poco interesantes. En (X1, Y1) tiene el punto inicial y en (X2,Y2) el punto final de la lnea.

10.2. EL CONTROL SHAPE isual Basic permite dibujar distintas formas a travs del control Shape (Forma). Utilizando dicho control podr dibujar un crculo, un valo, un rectngulo, un cuadrado, etc. Aunque no existe un gran nmero de posibilidades, es recomendable utilizar estos elementos con el objetivo de destacar aquello que ms le interese o por simple carcter esttico. Podr dibujar formas en sus formularios a travs del botn de la caja de herramientas.

La apariencia inicial del objeto Shape es la de un rectngulo. Dicha caracterstica se establece a travs de la propiedad Shape. Utilizando la propiedad Shape podr dibujar cinco formas distintas: rectngulo (Rectangle), cuadrado (Square), valo (Oval), crculo (Circle), rectngulo con esquinas redondeadas (Rounded Rectangle) y cuadrado con esquinas redondeadas (Rounded Square).

PAG. 75

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Otras propiedades interesantes de este control se refieren al relleno de las formas. Con la propiedad FillStyle podr indicar un patrn de relleno, es decir, si desea que la forma dibujada aparezca rellena de lneas verticales, horizontales, etc. Tambin, mediante FillColor podr establecer el color de dicho relleno. O cambiar el color del borde de la forma, mediante BorderColor, como si fuera un control Line

10.3. ARRASTRAR CON EL RATN n muchas ocasiones habr podido practicar el arrastre de objetos en las aplicaciones Windows. Esta es una caracterstica muy utilizada que permite la realizacin, de una forma rpida, de procesos que de otra forma pueden necesitar varias acciones para llevarse a cabo. Visual Basic permite que el programador indique cundo y cmo un control puede ser arrastrado con el ratn por la ventana en la que se encuentra. Los controles situados en dicha ventana podrn darse cuenta que un determinado control est siendo arrastrado por encima de ellos, presintindoles responder de la forma adecuada. Si desea permitir que el usuario pueda arrastrar un control en tiempo de ejecucin tiene dos posibilidades: realizar un arrastre automtico o controlar cundo debe empezar dicho arrastre. Esto se controla mediante la propiedad DragMode del objeto que desea arrastrar. Esta propiedad tiene dos valores: manual y automtico. En el primer caso deber ser usted quien controle cundo debe permitirse arrastrar un control. Normalmente esto depender de alguna circunstancia que ser comprobada cuando se pulse en dicho control, es decir, en el evento MouseDown. Si DragMode se establece a automtico, el usuario podr arrastrar el control sin necesidad de que usted programe nada ms. En este caso, perder control sobre el arrastre, pero ser mucho ms sencillo de programar. Otra circunstancia que debe tener en cuenta al arrastrar un objeto por la ventana en tiempo de ejecucin, es el aspecto que tendr el puntero del ratn cuando lo haga. Si no especifica nada en la propiedad DragIcon, Visual Basic muestra un icono como puntero del ratn que es el contorno del objeto arrastrado. Normalmente le interesar mostrar un icono distinto, indicando la accin de arrastrar el objeto. DragMode y DragIcon son las dos propiedades que debe tener en cuenta a la hora de permitir el arrastre de objetos en su aplicacin. Por otra parte, el evento a tener en cuenta es DragOver. El evento DragOver sucede cuando el usuario arrastra un objeto por encima de otro. Es este ltimo, es decir, el destino, el que reconoce el evento DragOver.

PAG. 76

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

El procedimiento de evento DragOver trabaja con cuatro parmetros: Source, X, Y y State. El parmetro Source representa el control que est siendo arrastrado, siendo X e Y la posicin exacta en la que se encuentra. El parmetro State indica si el movimiento del ratn, al realizar el arrastre, es para entrar en el objeto destino o para salir del mismo. Todos estos parmetros estn situados en la cabecera del procedimiento DragOver. Si State tiene el valor 0, entonces el movimiento del objeto que est siendo arrastrado es para entrar en el objeto que reconoce el DragOver. En el caso de que State sea igual a uno, el movimiento de arrastre es hacia afuera, es decir, saliendo. Utilizando el valor de este parmetro podr decidir que debe ocurrir. Por ejemplo, le puede interesar cambiar el icono de un control imagen destino, etc. Por lo tanto recuerde: establezca la propiedad DragMode y DragIcon del objeto que va a ser arrastrado y utilice el evento DragOver del objeto destino del arrastre. IDENTIFICAR OBJETOS MEDIANTE LA PROPIEDAD TAG En muchas ocasiones le interesar poder identificar un determinado objeto en tiempo de ejecucin. Para ello, existe una propiedad que, establecida en tiempo de diseo le permite identificar los objetos en ejecucin, dicha propiedad es Tag. Al establecer una cadena descriptiva en tiempo de diseo en la propiedad Tag, usted podr consultar dicha propiedad y dependiendo de su valor, realizar una accin u otra.

10.4. COLOCAR CON EL RATN

uando el usuario pulsa con el ratn en un objeto y lo mueve, est haciendo un arrastre o drag del objeto.

Cuando decide soltar el botn del ratn se dice que est colocando el objeto o que est haciendo un drop del mismo. Cuando esto sucede, el evento DragDrop es generado y reconocido por el objeto sobre el que se ha soltado. Es posible que el usuario suelte el botn del ratn sobre otro objeto dibujado o que lo haga en una zona del formulario vaca. En este ltimo caso es el formulario el que reconoce el evento DragDrop, mientras que en el primer caso, es el objeto sobre el que se ha soltado. El procedimiento DragDrop posee en su cabecera tres parmetros que tienen el mismo significado que en el caso de DragOver Source X e Y. Usted debe decidir qu sucede cuando el usuario arrastra un objeto y lo suelta sobre otro. El hecho de soltarlo en una posicin distinta a la que se encontraba no implica absolutamente nada, es decir, el objeto lo cambiar de posicin si no lo indica usted expresamente a travs de la programacin.

PAG. 77

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

En el siguiente procedimiento de evento DragDrop se indica qu debe ocurrir cuando soltamos el objeto identificado con la cadena Disquete en su propiedad Tag:

Private Sub imgDestino_DragDrop (Source As Control, X As Single, Y As Single) If Source.Tag = "Disquete" Then imgDestino.Height = imgDestino.Height + 150 imgDestino.Width = imgDestino.Width + 150 Source.Visible = False End If End Sub

En este caso se aumentar el tamao del control destino, hacindolo a travs de sus propiedades Height (altura) y Width (anchura) y no se mostrar en pantalla el objeto arrastrado, al poner su propiedad Visible a False.. Para Finalizar, vale la pena comentar que puede desear mover un objeto en tiempo de ejecucin arrastrando y soltndolo en la nueva posicin. Para ello podr utilizarlos parmetros del procedimiento DragDrop y el mtodo Move. As podra incluir una instruccin del tipo Source.MoveX,Y en el procedimiento DragDrop, con lo que movera el objeto arrastrado a la nueva posicin especificada por (X,Y).

PAG. 78

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

El Administrador Visual de Datos


11.1. INTRODUCCIN on esta leccin comienza el tratamiento de las bases de datos en Visual Basic. Este entorno de desarrollo est especialmente enfocado a la creacin de aplicaciones de bases de datos. Si usted ha elegido Visual Basic como lenguaje de programacin habr sido, fundamentalmente, por la facilidad que presenta en el control de distintos orgenes de bases de datos. Visual Baste puede acceder a distintos formatos de bases de datos. El acceso ms sencillo es a una base de datos creada con el Motor Jet que incorpora Visual Basic y que es compartido por Access. Es decir, s usted crea una base de datos en Access o en el Administrador visual de datos de Visual Basic, el acceso a la misma ser inmediato. Otro tipo de bases de datos a las que podr acceder sin ms en Visual Basic, son las llamadas bases de datos ISAM (Mtodo de Acceso Secuencial Indexado) entre las que se incluyen bases de datos de Btrive, dBASE, FoxPro y Paradox. El otro tipo de acceso ms comn es a una base de datos compatible con ODBC (Conectividad abierta de bases de datos), en las que es necesario un controlador ODBC para el tipo especfico de base de datos. Si posee dicho controlador, el acceso tambin ser inmediato a travs del mismo. En esta leccin aprender a trabajar con el Administrador de datos incorporado en Visual Basic para crear nuestra base de datos. En lecciones posteriores aprender a utilizar dicha base de datos tanto para mostrar la informacin que almacena como para extraer resultados de la misma. A partir de ahora se supone que el alumno ya tiene ciertos conocimientos sobre bases de datos, en especial con la tecnologa de bases de datos relacionales. Si no es as, debera pensar hacer el curso sobre Access que tenemos disponible. 11.2. DISEAR LA BASE DE DATOS

n el resto del curso accederemos a un slo tipo de bases de datos: las creadas con el Motor Jet incorporado en Visual Basic y compartido por Access.

Visual Basic 6.0 incorpora la versin 3.51 del Motor Jet de bases de datos (para 32 bits). Este Motor Jet es un completo Sistema Gestor de Bases de Datos con el que podr crear y manipular una base de datos.

PAG. 79

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

La creacin de una base de datos es un proceso en el que se pueden diferenciar dos partes: el anlisis y el diseo. Usted realizar el anlisis de la base de datos cuando piense qu necesita almacenar para tenerlo disponible siempre que lo desee. Piense por ejemplo en la aplicacin del videoclub: necesitar guardar informacin sobre los socios, sobre las pelculas, sobre los prstamos, etc. Dicha informacin debe permanecer aunque usted salga de la aplicacin o apague el ordenador. El segundo paso es el diseo de la base de datos. Este proceso es dependiente del tipo de base de datos que vaya a utilizar. En la actualidad no existen dudas: utilizar el tipo relacional. Al crear una base de datos relaciona tendr que trabajar con tablas, registros, campos, ndices, relaciones, etc.

11.3. CONOCER EL ADMINISTRADOR

isual Basic incorpora el Administrador visual de datos con el que podr crear y establecer las propiedades de las tablas que con formen su base de datos.

Sin embargo, si posee Microsoft Access es recomendable utilizarlo en lugar del Administrador de datos, ya que generar el mismo tipo de bases de datos pero con una facilidad y flexibilidad mucho mayor. Para acceder al Administrador visual de datos utilice la opcin de mismo nombre en el men Complementos. A travs de esta opcin accede al Administrador de datos, que es una aplicacin independiente, pudiendo utilizarla desde fuera de Visual Basic. El Administrador de datos permite modificar una base de datos ya creada o crear una nueva. Una base de datos creada con el Motor jet est compuesta por un nico archivo, de extensin .MDB. Tanto si la crea con el Administrador de datos como con Access el resultado ser el mismo. Una base de datos, MDB se compone de un conjunto de tablas y de QueryDef. Las tablas sol la estructura fundamental de la base de datos, formadas por los distintos

PAG. 80

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

campos y sus valores en los registros introducidos. Las QueryDef son instrucciones SQL, que veremos posteriormente, que han sido guardadas con un nombre al tener inters en utilizarlas en futuras ocasiones. En una leccin posterior aprender ms sobre el lenguaje de consulta SQL, por ahora sepa que SQL es un lenguaje que permite, entre otras cosas, extraer resultados de una base de datos.

Para ver o modificar el diseo o de una determinada tabla, pulse con el botn derecho del ratn sobre el nombre de la tabla y seleccione Disear..., entonces estarn disponible el conjunto de campos que posee la tabla, adems de las principales propiedades de estos campos. Podr crear nuevos ndices para la tabla o modificar los ya existentes. Utilice el botn Agregar ndice de esta ventana. Otro aspecto importante en la estructura de la base de datos es el conjunto de relaciones que se hayan establecido.

PAG. 81

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

11.4. CREAR LA BASE DE DATOS

o primero que debe hacer al crear una base de datos es indicar donde se guarda el archivo de la misma y darle un nombre vlido.

Es una buena idea tener todos los archivos que vaya generando su proyecto de Visual Basic en la misma carpeta, incluyendo el archivo de base de datos que respalde la aplicacin. Una vez ha creado el archivo de base de datos, es el momento de ir creando las tablas que constituirn la misma. Utilice el men contextual de la Ventana de base de datos para crear nuevas tablas.

Deber introducir el nombre de la nueva tabla, los campos que la constituyen as como su tipo y tamao. Puede utilizar ms de una palabra para los nombres de los campos, de forma que el nombre sea lo suficientemente descriptivo. Es mejor Registro pelcula que RegPel, por ejemplo. En cuanto a los tipos de datos disponibles, decir que aparecen los tpicos de las bases de datos como: Booleano (verdadero/falso), numrico, flecha, texto, etc. Es posible, por ejemplo, que desee crear un campo de tipo contador. Estos campos son de tipo numrico, pero es el sistema el que se encarga de generarlos, asegurando as la unicidad de dichos valores. Deber seleccionar un campo de tipo Long y activarla casilla AutoIncrField.

PAG. 82

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Tambin podr establecer propiedades ms avanzadas como: reglas de validacin, valores por defecto (predeterminado), etc.

11.5. CREAR NDICES l siguiente paso a dar debe ser la creacin de ndices. Sobre todo es muy importante establecer la clave principal de la tabla, es decir, aquella cuyo valor ser nico para todos los registros de la misma. Utilice el botn Agregar ndices del cuadro Estructura de tabla de la base de datos y agregue o elimine los ndices necesarios. Al crear un ndice, debe indicar el nombre con el que se conocer y podr ser utilizado en el cdigo escrito en Visual Basic, los campos de la tabla que constituirn dicho ndice y otras caractersticas como la necesidad de introducir un valor en un campo siempre que se cree nuevo registro (casilla Required)o la obligatoriedad de que no existan dos o ms registros con el mismo valor en dicho campo (casilla nico).

Es importante que se d cuenta de la jerarqua que existe al crear una base de datos. Una base de datos est constituida por un conjunto de tablas y de QueryDef. Y las tablas, a su vez, estn constituidas por conjuntos de campos. Adems cada tabla tiene su correspondiente conjunto de ndices...

PAG. 83

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

A continuacin se muestra el esquema de la base de datos Videoclub.mdb, utilizada a lo largo del curso. TABLA ACTORES Campos: Tipo de datos Texto Entero largo Tamao 100 4

Nombre del campo Nombre actor Registro pelcula ndices:

Nombre del ndice Clave principal PELICULASACTORES

Campos que intervienen (Nombre actor, Registro pelcula) Registro pelcula

Clave principal S No

TABLA PELCULAS Campos: Tipo de datos Entero largo (contador) Texto Texto Texto Texto Texto Texto Tamao 4 150 100 100 25 50 4

Nombre del campo Registro pelcula Ttulo Director Productor Pblico Gnero Ao ndices:

Nombre del ndice Clave principal

Campos que intervienen Registro pelcula

Clave principal Si

PAG. 84

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

TABLA PRSTAMO Campos: Tipo de datos Entero largo Texto Fecha/Hora Fecha/Hora Booleano Tamao 4 13 8 8 1

Nombre del campo Registro pelcula Nif Fecha prstamo Fecha devolucin Devuelto ndices:

Nombre del ndice Clave principal

Campos que intervienen (Registro pelcula, Nif Fecha prstamo) PELCULASPRSTAMO Registro pelcula Prstamo Nif Nif Prstamo Registro Registro pelcula SOCIOSPRSTAMO Nif

Clave principal Si No No No No

TABLA SOCIOS Campos: Tipo de datos Texto Texto Texto Texto Texto Fecha/Hora Tamao 13 100 100 255 25 8

Nombre del camp Nif Nombre Apellidos Direccin Telfono Fecha introduccin ndices:

Nombre del ndice Clave principal

Campos que intervienen Nif

C lave principal Si

PAG. 85

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 86

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Acceso a base de datos


12.1. EL CONTROL DATA

n este captulo aprender a utilizar el control Data para crear sencillas aplicaciones de bases de datos.

Con dicho control podr acceder a una base de datos, mostrar la informacin que sta posea, modificarla e incluso introducir nuevos registros en alguna de sus tablas. Todo sin programar ni una lnea de cdigo. El control Data permite establecer la conexin con la base de datos a utilizar y a partir de entonces cualquier tabla o consulta de dicha base de datos est disponible en su aplicacin. Los pasos a seguir para utilizar una base de datos en su aplicacin Visual Basic son: 1. Dibujar un control Data y establecer la conexin a la base de datos apropiada. 2. Utilizar otros controles para manejar la informacin almacenada en la base de datos. Estos controles son conocidos corno controles enlazados, al depender del control Data como origen de los datos que muestran. Para dibujar un control Data en su formulario, utilice el botn situado herramientas de Visual Basic. en la caja de

El control Data tiene cuatro botones al estilo de un reproductor de vdeo. Con los botones podr acceder al anterior y posterior registro, respectivamente. Con los botones acceder al primer y ltimo registro. Las propiedades del control Data que debe establecer para crear la conexin con la base de datos son: Connect: indica el tipo de base de datos a la que vamos a acceder. Por omisin este tipo es Access, es decir, una base de datos creada con el Motor jet como aprendi en la leccin anterior. DatabaseName: en esta propiedad se indica el archivo de bases de datos a la que se quiere acceder. Indicando la ubicacin exacta de dicho archivo. RecordSource: permite indicar el conjunto de datos especfico, de la base de datos indicada en la anterior propiedad, al que queremos acceder. Normalmente ser el nombre de una tabla de la base de datos o una instruccin SQL.

Estableciendo adecuadamente el valor de estas tres propiedades se crea la conexin con la base de datos, no es necesario absolutamente nada ms.

PAG. 87

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Si conoce la base de datos y el conjunto de datos a los que desea acceder en tiempo de diseo, podr utilizar la ventana Propiedades para establecer estas propiedades, en caso contrario lo podr hacer en el cdigo que escriba. CUIDADO CON LA PROPIEDAD DATABASENAME Hay que tener mucho cuidado al establecer la propiedad DatabaseName. Si indica en esta propiedad una ubicacin especfica del disco duro, entonces esta propiedad seguir teniendo ese valor al crear el fichero ejecutable de la aplicacin. Fjese que la aplicacin ser ejecutada en los equipos de los usuarios finales, por lo que seguramente se producir un error en tiempo de ejecucin al no poder encontrar la ubicacin especificada en DatabaseName. Por ello, cuando vaya finalizando la aplicacin, es conveniente utilizar el nombre del directorio donde se instalar la aplicacin en la propiedad DatabaseName, en lugar de un valor especfico. Esto lo podr conseguir de la siguiente forma en su cdigo: DatabaseName = App.path & "\" & NombreBasedeDatos donde se utiliza el directorio en el que se encuentra la aplicacin (se supone que no es el directorio raz), representada aqu por el objeto App. El archivo de bases de datos especificado deber estar en este directorio. Al instalar la aplicacin en el equipo del usuario final, dicho directorio se actualizar con la eleccin efectuada por el usuario. En la ltima leccin del curso podr encontrar ms detalles sobre los programas de instalacin.

12.2. CONTROLES ENLAZADOS na vez establecida la conexin a la base de datos e indicado el conjunto de datos a los que vamos a acceder mediante el control Data, es necesario utilizar otros controles para mostrar o introducir dicha informacin. Estos controles son conocidos como controles enlazados, ya que el origen de la informacin que muestran est ligado (o enlazado) a un determinado control Data. Existen dos propiedades que deber modificar para enlazar controles con el control Data: DataSource y DataField. DataSource: en esta propiedad indicaremos el control Data que actuar como origen de datos. DataField: campo especfico al que se enlazan el control.

PAG. 88

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Por ejemplo:

txtNif.DataSource = datSocios txtNif.DataField = "Nif"

indica que se ligue el control txtNif al campo Nif de la tabla SOCIOS, a la que se accede mediante el control Data datSocios. Este control deber tener correctamente establecidas las propiedades Connect, DatabaseName y RecordSource. 12.3. RECORDSETS l utilizar un control Data y establecer la conexin con la base de datos, est indicando el conjunto de datos sobre los que quiere tener acceso. En Visual Basic a dicho conjunto de datos se llama Recordset, siendo una propiedad del control Data. En Visual Basic 6.0 existen tres tipos de Recordscts: Table, Dynaset y Snapshot. Dicho tipo se establece mediante la propiedad RecordsetType del control Data, que predeterminadamente tiene el valor Dynaset. Un recordset del tipo Dynaset es un conjunto dinmico de registros que representa una determinada tabla o el resultado de una consulta, segn se haya establecido la propiedad RecordSource del control Data. Puede agregar nuevos registros, modificar los existentes e incluso eliminar registros y todos estos cambios se reflejarn en la base de datos afectada. Un recordset de tipo Table representa una determinada tabla de la base de datos. Al crear un recordset de este tipo estar representando dicha tabla, cargndose en memoria un slo registro, que se corresponde con el registro actual. Toda modificacin que realice, incluida la eliminacin o introduccin de nuevos registros, se ver reflejada en la tabla. Finalmente el tipo Snapshot crea una copia esttica del conjunto de datos al que se accede mediante el control Data. En este caso no podr actualizar la base de datos sino slo mostrar los datos accedidos. Tanto el tipo Dynaset como el Snapshot permiten acceder a datos de ms de una tabla, no as el tipo Table en el que slo podr trabajar con una tabla.

PAG. 89

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

12.4. MADIFICAR LA BASE DE DATOS

cdigo.

i crea un recordset ya sea del tipo Dynaset o del tipo Table, podr realizar modificaciones en la base de datos subyacente sin tener que programar una lnea de

Al ejecutar la aplicacin, podr desplazarse a travs de los registros utilizando el control Data y, cualquier modificacin que realice en dichos registros se ver reflejada en la base de datos al acceder a un nuevo registro. Adems, podr comprobar, mediante la propiedad DataChanged de un control enlazado, si el valor mostrado por dicho control ha sufrido modificaciones respecto al valor original. En caso afirmativo, dicha propiedad tendr el valor True.

12.5. AADIR REGISTROS

ambin podr agregar nuevos registros a una base de datos sin tener que programar para ello. En este caso deber situarse en el ltimo registro y moverse al siguiente.

Si establece correctamente la propiedad EOFAction, al realizar dicha accin, se crear un nuevo registro en el que podr introducir la nueva informacin. La propiedad EOFAction del control Data de Visual Basic 6.0 que puede tener tres valores: Move Last, EOF o Add New. Esta propiedad permite establecer lo que ocurre cuando se llega al final del recordset del control Data. Si EOFAction tiene el valor MoveLast, entonces mantiene el ltimo registro como registro actual, sin desplazarse al siguiente, que no existe, aunque pulsemos el botn del control Data para desplazarnos al prximo registro. Si el valor es EOF, deja el registro actual invalidado (ya que dicho registro todava no existe) y desactiva el botn que permite desplazarnos al siguiente registro. Deber controlar esta situacin en su cdigo ya que cualquier intento de acceder a la informacin del registro actual producir un error al no ser un registro vlido. Si posee el valor AddNew entonces cuando se desplace ms all del ltimo registro, Visual Basic crear un registro nuevo en la base de datos, donde podr introducir la nueva informacin. Este ltimo valor, Add Nex es el que permite aadir registros a la base de datos (especficamente a una tabla de la base de datos) sin tener que programar para ello. Recuerde que para crear un nuevo registro deber sobrepasar el ltimo registro que tenga en esos momentos entonces Visual Basic limpiar el valor de los controles enlazados permitindole introducirla informacin del nuevo registro. Cuando se mueva a otro registro, se aadir a la base de datos.

PAG. 90

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Al igual que se puede indicar qu debe ocurrir cuando se llega al final de un recordset tambin podr hacerlo cuando se llega al principio mediante la propiedad BOFAction del control Data. Utilice el sistema de ayuda para informarse al respecto. En esta leccin ha aprendido a utilizar el control Data para modificar y aadir datos a una base de datos sin tener que programar ni una lnea de cdigo. En la prxima leccin aprender a programar el control Data para realizar dichas operaciones de una forma ms controlada y flexible.

PAG. 91

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 92

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Programar con la base de datos


13.1. MOVERSE POR EL RECORDSET En la leccin anterior aprendi a acceder a una base de datos sin necesidad de programar, slo estableciendo las propiedades oportunas del control Data. En esta leccin aprender a escribir cdigo para realizar procesos que ya hizo en la anterior leccin, pero de una forma ms flexible y potente. El control Data nos permite movernos por el Recordset de una forma rpida y sencilla a travs de sus botones. Sin embargo, en muchas ocasiones desear escribir cdigo en el que es necesario moverse a un determinado registro rpidamente. Para ello es necesario entender que aunque un Recordset es una propiedad de un control Data, tambin tiene carcter de objeto como s mismo, por lo que sern aplicables otras propiedades y mtodos. La forma de hacerlo ser con la sintaxis estndar:

Nombre.ControlData.Recordset.NombrePropiedad NombreControlData.Recordset.NombreMtodo

donde tanto NombrePropiedad como NombreMtodo son del Recordset y no del control Data. A continuacin resumimos los mtodos que puede utilizar para desplazarse por el Recordset. MoveFirst: nos desplazamos al primer registro del recordset. Este mtodo es equivalente a pulsar en el botn del control Data. MovePrevious: permite desplazarse al registro anterior del Recordset. Equivalente a pulsar en el botn del control Data. MoveNext: permite desplazarse al registro siguiente del recordset. Equivalente a pulsar en el botn del control Data. MoveLast: nos desplazamos al ltimo registro del recordset. Este mtodo es equivalente a pulsar en del control Data. Move filas [,inicio]: permite desplazarnos un nmero especfico de registros hacia delante o hacia atrs respecto del marcador inicio.

Podr utilizar dichos mtodos del Recordset para desplazarse por los registros que muestran los controles enlazados.

PAG. 93

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

El Recordset contiene un registro actual que es aquel cuya informacin se muestra en los controles enlazados. Al utilizar los mtodos comentados anteriormente o al hacer uso de los botones equivalentes del control Data, desplaza el registro actual, movindose en el recordset. Por ello cada vez que desplace el registro actual deber consultar las propiedades BOF y EOF del recordset para comprobar si el registro al que se mueve es un registro vlido. Como puede comprobar en la figura, existe un marcador BOF que le india que se encuentra al principio del recordset y otro EOF que le indica que est al final del recordset. Si sita el registro actual en dichos marcadores, no se producir error pero no deber intentar acceder a la informacin del registro actual ya que no es un registro vlido. Si sobrepasa dichos marcadores, producir un error en tiempo de ejecucin. Utilice las propiedades BOF y EOF para prevenir este tipo de errores. La accin indicada por el valor de las propiedades BOFAction y EOFAction del control Data, se ejecutan cuando el registro actual se sita en los marcadores BOF y EOF, respectivamente.

13.2. BUSCAR REGISTROS n muchas ocasiones desear encontrar un registro determinado. Para localizar registros puede utilizar los mtodos Find cuando trabaje con recordsets de los tipos Dynaset o Snapshot, o utilizar el mtodo Seek para un recordset del tipo Table. Todos estos mtodos son mtodos del objeto Recordset. El mtodo Find presenta cuatro variantes: FindFirst, FindLast, FindNext y FindPrevious. FindFirst busca el primer registro que cumpla un determinado criterio; FindLast busca el ltimo que lo cumpla; FindNext y FindPrevious siguen la bsqueda hacia delante o hacia atrs. Para que pueda seguir mejor el curso en pantalla, en la figura siguiente se muestra el formularlo (y el nombre de cada control) que es utilizado en este y el prximo captulo. El formulario permite prestar pelculas.

PAG. 94

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Como podr imaginar. Cuando se realiza un prstamo de cierta pelcula, ser necesario controlar que la persona que se la lleva existe en nuestra base de datos. Es decir, necesitaremos buscar un registro especfico en la tabla SOCIOS. Por ello se ha insertado en el formulario el control Data datSocios, que permite acceder a la tabla SOCIOS de la base de datos (estableciendo las propiedades DatabaseName y RecordSource). Es recomendable consultar el manual, en la leccin 12, para ver la estructura de la tabla SOCIOS. Antes de hacer todo esto, necesitare lleva la pelcula es un socio vlido. Para ello se utiliza el siguiente cdigo:

With datSocios .Recordset.FindFirst Nif =& txtNumsocio.Text&` lf. Recordset.NoMatch Then MsgBox Lo siento, no es un socio vlido." ExitSub End If EndWith

Mediante el uso de la estructura With se ahorra el tener que teclear mucho cdigo. As, en este caso y hasta que se indique el fin de la estructura con End With, no ser necesario incluir la palabra datSocios en el cdigo. En la lnea. Recordset.FindFirstNif='& txtNumsocio.Text es donde se realiza la bsqueda de un determinado registro del recordset. Fjese cmo, si no hubiese utilizado la estructura With, tendra que haber escrito el nombre del control data: datSocios.Recordset.FindFirstNif= ` & txtNumsocio.Text &

PAG. 95

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Al utilizar el mtodo FindFirst del recordset, est indicando que se busque el primer registro del recordset cuyo valor en el campo Nif coincide con el valor que se ha introducido en el cuadro de texto txtNumsocio, donde el usuario de la aplicacin introducir el Nif del socio. Si comprueba la estructura de la tabla SOCIOS, ver cmo el campo Nif es un campo de texto, por lo que es necesario que al realizar el criterio de comparacin, en cerremos entre apstrofos(') el valor buscado. Si el valor de comparacin fuera numrico, no hara falta utilizar estos apstrofos. El criterio en si encierra entre comillas dobles(). Por otra parte, fjese en el uso del operador concatenacin & para crear el criterio de bsqueda. Si por ejemplo, se hubiera introducido el Nif 00.000.001-A en el cuadro de texto, esta lnea quedara de la siguiente forma: datSocios.Recordset.FindFirstNif ='00.000.001-A Seguidamente se utiliza el mtodo Nomatch del Recordset para comprobar, una vez realizada la bsqueda, si se ha encontrado algn registro o no. Si no se ha encontrado, el mtodo Nomatch devolver True por lo que se mostrar un mensaje mediante MsgBox y se saldr inmediatamente del procedimiento, utilizando ExitSub. En este caso es lgico que si el nmero de socio no existe en nuestra base de datos, salgamos inmediatamente del procedimiento, sin realizar el prstamo de la pelcula. Fjese cmo no ha sido necesario utilizar el nombre del control datSocios en las lneas situadas entre With y End With. En el caso de encontrar el socio, el mtodo Nomatch devolver el valor False, por lo que no entraremos en la estructura If-Then sino que seguiremos con el resto del procedimiento.

13.3. AADIR REGISTRO

i recuerda la leccin anterior, poda utilizar el valor AddNew propiedad EOFAction del control Data para agregar nuevos registros a una tabla.

Esta forma, aunque muy sencilla, slo es adecuada cuando estamos accediendo a una nica tabla en el recordset. El objeto Recordset contiene el mtodo AddNew que permite la creacin de un registro nuevo (en blanco) donde podr asignar los valores a sus campos. Una vez introducida dicha informacin, deber hacer uso del mtodo Update del Recordset, con el objetivo de que el nuevo registro se actualice en la tabla. Si no utiliza Update, el nuevo registro no se agregar finalmente. En el formulario Prestar pelculas se ha dibujado un control Data que nos permite tener acceso a la tabla PRSTAMO de la base de datos. El control tiene el nombre datPrstamo y ser

PAG. 96

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

utilizado para agregar los prstamos que se vayan sucediendo. Estudie la estructura de la tabla PRSTAMO si es necesario. Veamos qu cdigo debe aadir al procedimiento de evento CIick del botn Prestar para agregar un nuevo registro a la tabla PRSTAMO. Una vez calculado el da de devolucin de la pelcula y validado el socio que se la lleva, es el momento de realizar el prstamo en s:

'Agregar a la tabla PRSTAMO el nuevo registro datPrstamo.Recordset.AddNew datPrstamo.Recordset("Registro pelicula") = Val(txtCdigo Pelcula.Text) datPrstamo.Recordset("Nif ) = txtNumsocio.Text datPrstamo.Recordset("Fecha prstamo") = CDate(txtFecha prstamo.Text) datPrstamo.Recordset("Fecha devolucin")=argda datPrstamo.Recordset("Devuelto") = False datPrstamo.Recordset.Update

Una vez creado el nuevo registro del recordset mediante el mtodo AddNew, deberemos dar el valor adecuado a los campos de dicho registro. La forma de acceder aun determinado campo es mediante la sintaxis siguiente:

NombreControlData.Recordset("Nombre Campo")

En definitiva, cada uno de los campos acta como una propiedad del Recordset, a la que tenemos que acceder mediante el uso de parntesis. En el cdigo anterior se van rellenando el valor de cada campo del nuevo registro de PRSTAMO. En dos ocasiones se ha tenido que utilizar una funcin para convertir el texto, que es el tipo de datos de todo cuadro de texto, en el tipo adecuado para que coincida con el tipo de datos de los campos de la tabla. Una vez introducidos todos los datos, se utiliza Update y el registro queda insertado en la tabla. Debe tener en cuenta que el hecho de aadir un nuevo registro no implica que ste se convierte automticamente en el registro actual del recordset. Si desea que el nuevo registro sea el registro actual puede utilizar la propiedad del Recordset, LastModified, para indicar el desplazamiento al registro que haya sido el ltimo en modificarse, que ser el nuevo registro aadido.

PAG. 97

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

En esta lnea de cdigo lo puede ver: datPrstamo.Recordset.Bookmark = datPrstamo.Recordset. LastModified.

donde se utiliza la propiedad Bookmark para saltar rpidamente al nuevo registro (indicado por el marcador LastModified). Bookmark le permite guardar el puntero del registro actual y colocarse rpidamente en un registro especfico:

Dim registroActual registroActual = datPrstamo.Recordset.Bookmark 'Se guarda el registro actual datPrstamo.Recordset.MoveFirst 'Desplazamos el registro actual datPrstamo.Recordset.Bookmark=registroActuaI 'Vuelve al marcador guardado

En este captulo ha aprendido a aadir nuevos registros en una base de datos. Cuando se aaden nuevos registros o se modifican los ya existentes, es necesario establecer la correccin de los nuevos valores de los campos. Es decir, deber introducir en sus aplicaciones de bases de datos, controles de validacin de todo aquello que introduzca el usuario. Este proceso no se ha visto reflejado en este captulo, ya que ser tratado en la siguiente leccin.

13.4. ELIMINAR REGRISTROS

ediante el mtodo Delete podr eliminar un registro entero de recordset. En este caso deber haberse situado en dicho registro y hacer uso del mtodo.

Tenga cuidado despus de eliminar un determinado registro, ya que el registro actual sigue siendo el registro eliminado, por lo que cualquier intento de acceder a la informacin del registro actual provocar un error de ejecucin. Por ello es conveniente desplazarse a un registro vlido una vez haya utilizado el mtodo Delete. Por otra parte, no ser necesario utilizar Update para hacer efectiva la eliminacin. A continuacin se muestra el cdigo que permite eliminar el registro actual del recordset:

If datPelculas.Recordset.EOF = False Then 'No borrar si est vaco datPelculas.Recordset.Delete If datPelculas.Recordset.EOF = True Then cmdEliminar.Enabled=False End If datPeliculas.Recordset.MoveLast End If

PAG. 98

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

En la primera lnea se comprueba si el recordset est vaco es decir, si su propiedad EOF tiene valor True. Esta comprobacin no debera ser necesaria ya que si permite eliminar un registro es porque esta accin debe poder llevarse acabo, si no, a nivel de interfaz de usuario debera haberlo impedido. Sin embargo es conveniente establecer ms de un sistema de validacin por si alguno falla, sobre todo cuando est interactuando con la base de datos. Finalmente nos movemos al ltimo registro mediante MoveLast, ya que el registro actual no es vlido al haber sido eliminado. En el caso de no existir ningn registro vlido, MoveLast nos situar en el marcador EOF. 13.5. EDITAR REGISTRO uando utiliza un control Data y otros controles enlazados para mostrar la informacin de la base de datos, puede modificar el valor de los campos y, al trasladarse a otro registro, dicha modificacin se actualiza en la base de datos. Esto sucede si el tipo de recordset no es Snapshot, que no es actualizable. Esta situacin la puede reflejar en el cdigo mediante primero el mtodo del recordset Edit y despus la actualizacin mediante el mtodo Update. De la misma forma que en el caso del mtodo AddNew, si no se realiza la actualizacin, los cambios no se llevarn a cabo en la base de datos asociada. Para permitir una mejor comprensin del curso en pantalla, se muestra aqu el formulario en el que se est trabajando en este captulo de la leccin. Este formulario refleja la situacin en la que un determinado socio devuelve una pelcula que tena en prstamo.

En esta situacin, el usuario introduce el cdigo de la pelcula devuelta y se lleva acabo la devolucin. Es necesario, por lo tanto, encontrar el registro de la tabla PRSTAMO que lo refleja e indicar en el campo Devuelto el valor True, es decir, que se ha devuelto. Veamos el cdigo que permite editar el registro adecuado:

PAG. 99

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Edicin del registro .Recordset.Edit .Recordset("Devuelto") = True 'Cambiamos el valor .Recordset.Update 'Actualizamos el registro en la BD Fjese cmo primero se utiliza el mtodo Edit, despus se cambia el valor del campo Devuelto y finalmente se utiliza Update. A continuacin y con carcter ilustrativo, se muestra el cdigo completo del procedimiento: Private Sub cmdAceptar_ Gick() Dim criterio As String, mensaje As String Dim retraso As Integer criterio de bsqueda con dos condiciones criterio = "[Registro pelcula]=" & txtCdigo.Text & and Devuelto=False" Buscar el primero, que cumpla el criterio. Debe ser el nico. With datPrstamo .Recordset.FindFirst criterio If.Recordsct.No Match Then 'no se ha encontrado MsgBox Pelcula no prestada o inexistente. Else 'se ha encontrado retraso = Date -. Recordset(" Fecha devolucin") If (retraso > 0) Then mensaje = La pelcula debera haber sido devuelta hace_ & retraso & " das por el socio " &.Recordset("Nif) &. respuesta = MsgBox(mensaje, vbYesNo) Else mensaje= Esta pelcula la tiene en alquiler el socio _ &.Recordset( Nif) & "." respuesta = MsgBox(mensaje, vbYesNo) End If Edicin del registro If (respuesta = vbYes) Then .Recordset.Edit .Recordset(" Devuelto") = TrueCambiamos el valor .Recordset. Update Actualizamos el registro en la BD MsgBox "Realizando actualizacin... End If End If EndWith txtCdigo.Text=" txtCdigo.SetFocus cmdAceptar.Enabled = False 'volvemos a deshabilitar el botn EndSub

PAG. 100

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

CERRAR UN RECORDSET

El mtodo Close del objeto Recordset cierra un recordset que haya sido previamente creado, liberando los recursos que tenga asignados. Si despus de utilizar este mtodo, intenta acceder a algn elemento del recordset, se producir un error de ejecucin. No es necesario cerrar explcitamente el Recordset ya que esta circunstancia tambin se producir cuando el formulario que contenga el control Data se descargue de memoria (mtodo Unload) o se ejecute la instruccin End.

PAG. 101

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 102

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Opciones Avanzadas de Bases de Datos


14.1. INTRODUCCIN sta leccin finaliza el tratamiento de las bases de datos desde Visual Basic. En las ltimas tres lecciones ha aprendido a crear bases de datos mediante el Administrador visual de datos, a crear sencillas aplicaciones de bases de datos sin necesidad de escribir cdigo y a utilizar el objeto Recordset mediante cdigo para realizar aplicaciones ms complejas. En esta leccin aprender a utilizar un control especializado en el acceso a bases de datos: el control Cuadrcula enlazada a datos. Tambin se realizar una introduccin a la creacin de consultas de seleccin mediante el lenguaje SQL y se le mostrar alguna forma de validar los datos que introduce el usuario en una aplicacin de bases de datos. Si desea ampliar conocimiento sobre el mundo de las bases de datos relacionales, le recomendaremos realizar el curso de Microsoft Access que tenemos disponible.

14.2. CUADRCULA ENLAZADA A DATOS n ocasiones desear mostrar un conjunto de registros a la vez, con sus correspondientes campos, al estilo de un informe. En esta situacin, Visual Basic incorpora un nuevo control llamado FlexGrid. El control FlexGrid permiten mostrar informacin de forma tabular, es decir, como un conjunto de filas y columnas. Al utilizar dicho control podr mostrar en cada una de sus columnas un campo y en cada una de las filas un registro, del recordset al que haya sido enlazado. El control Cuadrcula enlazada a datos no aparece en la caja de herramientas estndar de Visual Basic ya que es un control personalizado (ActiveX estandar). Deber agregarlo expresamente a la caja de herramientas mediante la opcin Componentes del men Proyecto. El control FlexGrid aparece inicialmente con dos filas y dos columnas. Esta caracterstica se puede modificar en tiempo de diseo o esperar a que en tiempo de ejecucin, cuando se enlace con un determinado recordset, se ajuste al mismo. La propiedad que establece el enlace con el correspondiente control Data es, al igual que en el resto de controles enlazados, DataSource. Sin embargo, no presenta la propiedad DataField ya que cuando utilice una cuadrcula para mostrar un conjunto de registros, que seguramente tendrn ms de un campo.

PAG. 103

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Otras propiedades interesantes de dicho control son Row y Col que especifican la celda actual del control. Otra propiedad interesante es WordWrap, que establecida a True hace que el texto que es demasiado largo se ajuste a la lnea siguiente dentro de la misma celda. Cuando un control FlexGrid se enlaza a un control Data, los datos se muestran en slo lectura, por lo que no es posible modificar o eliminar directamente los datos mostrados. En este captulo ha conocido un nuevo control, la Cuadrcula enlazada a datos. En el Siguiente aprender a utilizar el lenguaje SQL para establecer el recordset que se mostrar en dicho control. En este caso dicho recordset ser fruto de una consulta en la que se involucre ms de una tabla.

14.3. CONSULTAS EN SQL uando desee mostrar informacin que provenga de ms de una tabla, no tendr ms remedio que utilizar el lenguaje SQL para establecerla correspondiente consulta en la propiedad RecordSource de un control Data. SQL es un lenguaje que pretende ser estndar en el acceso a bases de datos relacionales, de forma que, independientemente del origen de la informacin, usted pueda acceder a ella a travs de instrucciones SQL. Este captulo introduce una pequea parte de dicho lenguaje, con el que podr realizar consultas que permitan mostrar informacin de tablas de bases de datos. Estas consultas se conocen como consultas de seleccin. Puede establecer la propiedad RecordSource del control Data en tiempo de ejecucin y darle el valor de una determinada consulta SQL. De esta forma el usuario podra especificar lo qu quiere extraer de la base de datos. Una vez establecida la propiedad RecordSource, debe utilizar el mtodo Refresh del control Data para crear el objeto Recordset, al haber cambiado la propiedad RecordSource. En las lneas siguientes se realiza este proceso. Fjese cmo el usuario habr introducido una instruccin SQL en el cuadro de texto Text1, estableciendo el valor de RecordSource:

Data1.RecordSource = Text1.Text Data1.Refresh

La instruccin que utilizar para crear consultas de seleccin SQL es SELECT. Aqu puede ver la sintaxis de esta instruccin (esta sintaxis est reducida al no presentar la clusula GROUP BY).

PAG. 104

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

SELECT <columnas> FROM <tablas> [WHERE <condiciones>] [ORDER BY <columnas>] Como puede observar, la instruccin SELECT empieza con dicha palabra y un conjunto de columnas, es decir, el conjunto de campos que queremos que muestre la consulta como resultado de la misma. Seguidamente aparece la clusula FROM, que identifica las tablas sobre las que se realiza la consulta. Los campos especificados en la clusula SELECT deben pertenecer a las tablas especificadas en FROM. Posteriormente aparecen dos clusulas opcionales, como indican la presencia de corchetes. La clusula WHERE especifica los criterios que se deben cumplir para que un determinado registro aparezca en el resultado de la consulta. Normalmente sern expresiones de comparacin del tipo NombreCampo = Valor o usando ciertas funciones del SQL. Finalmente la clusula opcional ORDER BY especifica en qu orden aparecern el resultado de la consulta. Debe especificar el campo o conjuntos de campos por los que se ordenarn los registros resultado de la consulta. Tambin puede indicar si el orden ser ascendente o descendente. Veamos algunos ejemplos:

SELECTTtulo FROMPELCULAS

En este caso ha indicado que se muestre el campo Titulo de los registros situados en la tabla PELCULAS. Si desea que se muestren ms de un campo, deber separarlos por comas. Y si desea que se muestren todos los campos de una tabla puede utilizar el carcter*. As, la siguiente consulta devolvera todos los campos de la tabla PELICULAS: SELECT* FROMPECULAS Otro ejemplo: SELECT SOCIOS.Nombre, SOCIOS. [Fecha introduccin] FROM SOCIOS, PRSTAMO WHERESOCIOS.Nif=PRSTAMO.Nif

PAG. 105

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Esta consulta es un poco ms compleja. En este caso se est indicando que se muestren los campos Nombre y Fecha introduccin de 1os registros situados en la tabla SOCIOS cuyo Nif exista en algn registro de la tabla PRSTAMO. Fijase en varios detalles: Primero: si utiliza ms de una tabla en la consulta es conveniente indicar el nombre de la tabla en la clusula SELECT junto al nombre del campo que desea mostrar, as no podr existir ambigedad. Piense, por ejemplo que dos tablas podran tener el mismo nombre para uno o ms campos. Segundo: si el nombre de un campo est compuesto por ms de una palabra, deber utilizar corchetes para delimitarlo como puede ver en el campo Fecha introduccin. Tercero: todas las tablas implicadas aparecen en la clusula FROM separadas por comas. Cuarto: la clusula WHERE presenta el criterio de comparacin. En este caso se elegirn aquellos registros de SOCIOS cuyo Nif estn presentes en la tabla PRSTAMO. Fjese cmo tanto SOCIOS como PRSTAMO poseen un campo Nif, en el que se estableci una relacin 1 a muchos. Finalmente, qu pasa si un socio ha alquilado ms de una pelcula? Entonces aparecer ms de una vez en el resultado de la consulta. Para evitar esta circunstancia puede utilizar el predicado DISTINCTROW de la siguiente forma: SELECT DISTINCTROW SOCIOS. Nombre, SOCIOS. [Fecha introduccin] FROM SOCIOS, PRSTAMO WOERE SOCIOS.Nif = PRSTAMO.Nif AND PRSTAMO.Devuelto = False Se ha creado un criterio en el que se incluye ms de una condicin. Al utilizar el operador AND est indicando que se cumplan las dos condiciones, que sean iguales el valor del Nif y que el campo Devuelto presente el valor False, es decir, que no se haya devuelto la pelcula. Finalmente, si desea ordenar de alguna forma los registros resultado de la consulta, puede utilizar la clusula ORDER BY: SELECTPELCULAS.Ttulo,PRSTAMO.[Fecha prstamo] FROM PELICULAS, PRSTAMO WHEREPELCULAS.[Registropelicula=PRSTAMO.[Registro pelcula] ORDER BY PRSTAMO.[Fecha prstamo] En este caso se muestran el Ttulo y la Fecha de prstamo de las pelculas prestadas, ordenadas, de forma ascendente, por la fecha de prstamo. Puede ordenarlas de forma descendente, para ello escriba la palabra DESC al final de la clusula ORDER BY.

PAG. 106

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

El lenguaje SQL es mucho ms amplio de lo que se ha mostrado en este captulo. Puede utilizar el sistema de Ayuda de Visual Basic para aprender ms, si as lo desea.

14.4. CRITERIOS COMPLEJOS n el curso en pantalla se muestra en ese captulo el uso de una consulta SQL para permitir mostrar la fecha de devolucin, junto al nombre y apellidos del socio y el registro de la pelcula de todos los prstamos cuya fecha de devolucin ha pasado. Esta consulta SQL es utilizada para establecer la propiedad RecordSource de una cuadrcula enlazada a datos, de forma que se completan el segundo y tercer captulo de la leccin: en el segundo se presenta el nuevo control Cuadrcula y en el tercero cmo crear consultas de seleccin en el lenguaje SQL En la figura puede ver cmo quedara el procedimiento de evento donde se establece la propiedad RecordSource a la consulta SQL: Se ha utilizado el carcter _ para poder utilizar ms de una lnea en la instruccin. Debe utilizar siempre un espacio en blanco antes de este carcter para que Visual Basic entienda que la instruccin sigue en la siguiente lnea. Mediante el operador de concatenacin & se crea la instruccin SELECT correctamente en ms de una lnea.

Repasemos la consulta SQL: En las tres primeras lneas, correspondientes ala clusula SELECT, se establece lo que queremos que se muestre. Fjese en que el nombre del campo aparece junto a la correspondiente tabla en la que se encuentra, para evitar cualquier confusin. En la clusula FROM se indica las tablas a las que deseamos acceder: SOCIOS y PRSTAMO.

PAG. 107

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

En la clusula WHERE se establece el criterio de bsqueda. Fjese cmo deben coincidir el Nif, la fecha de devolucin debe ser mayor que el da en el que se realiza la bsqueda y la pelcula no debe haber sido devuelta. El operador And indica que deben cumplirse todas y cada una de estas condiciones. En la clusula ORDER BY se indica el ordenen el que aparecern los registros de la consulta. Fjese cmo uno de los campos que establece dicho orden es el Nif, campo que no aparece en el resultado de la consulta. En la siguiente figura puede ver el resultado que produce esta consulta SQL en el estado de la base de datos utilizada en la aplicacin que ha estado diseando en gran parte del curso.

14.5. VALIDAR LA ENTRADA

n toda aplicacin que utilice datos introducidos por el usuario es fundamental validar dichos datos y asegurarse as de que sean correctos.

Esta necesidad es mayor si la aplicacin interacta con una base de datos. No debe permitir que se escriban datos incorrectos en una base de datos, sino que antes de actualizarla deber establecer el correspondiente nivel de validacin. El primer nivel de validacin que debe ofrecer en sus aplicaciones es a nivel de la propia interfaz de usuario. La regla a seguir es la de no permitir realizar una accin si la situacin no es la adecuada. El uso de la propiedad Enabled consigue que el usuario slo lleve a cabo aquellas acciones que el programador le permita realizar en cada momento.

PAG. 108

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Si establece el valor de la propiedad Enabled de un objeto a False, entonces ser responsabilidad suya el activar dicho objeto (poner Enabled a True) cuando la situacin lo permita. En otro caso el usuario no podr utilizar el objeto en ningn momento. Este primer nivel de validacin no suele ser suficiente, tambin deber comprobar la correccin de los datos en s. No debe permitir que el usuario introduzca lo que quiera sino que tenga sentido. Existen numerosas formas de establecer validaciones en sus formularios. La ms sencilla es a nivel de formulario. En este caso suele encontrarse un botn Aceptar o similar que permite al usuario pulsarlo cuando ha introducido la informacin necesaria y, por lo tanto, ya se pueda realizar la operacin que desea. Es cuando se pulsa en dicho botn, cuando el cdigo escrito en Visual Basic acta para validar la entrada producida. Sin embargo, podra establecer validacin en cada una de las pulsaciones de tecla que se realice sobre un determinado cuadro de texto, permitiendo, por ejemplo slo la introduccin de nmeros. De esta ltima forma no sera necesario que el usuario pulsara en un determinado botn para detectar que la informacin introducida no es correcta, sino que esta validacin se hara mucho antes. Lgicamente esta forma es ms costosa en trminos de programacin.

14.6. VALIDAR CON EL CONTROL DATA uando directamente con un control Data en un formulario, puede utilizar alguno de sus eventos para establecer niveles de validacin de los datos que ha introducido o modificado el usuario. El evento ms utilizado en este aspecto es Validate. Dicho evento sucede en un gran numero de ocasiones, siempre antes que el registro actual cambie. As, el evento Validate sucede:

Al movernos a un registro distinto mediante un mtodo Move. Al utilizarlos mtodos AddNew, Update, Delete o Find Al cerrarla base de datos. Al descargar el formulario.

PAG. 109

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

En las siguientes lneas puede ver un procedimiento de evento Validate tpico: Private Sub datSocios_Validate(Action As Integer Save As Integer) Dim respuesta As Integer If Save = True Then respuesta = NsgBox(Desea guardar los cambios?", vbYesNo) If respuesta = vbNo Then Save = False EndIf Endlf End Sub El procedimiento de evento Validate contiene dos parmetros: Action indica por qu se ha producido el evento y Save indica si se debe o no modificar la base de datos. As, el cdigo utiliza el parmetro Save y permite confirmar, por parte del usuario. que se lleve a cabo la modificacin que ha realizado. Si se responde No, los cambios no tienen electo al establecer el valor False del parmetro Save. Recuerde, por otra parte, que al crear una tabla de una base de datos, puede establecer algunos criterios de validacin. As, podr introducir reglas de validacin junto al mensaje que debe aparecer si se infringen, reglas de integridad referencial, etc. Pida informacin sobre los eventos Error y Reposition si desea ampliar sus conocimientos sobre la validacin con el control Data.

PAG. 110

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Trabajar con Archivos


15.1. CONTROLES ESPECIALIZADOS

n la mayora de aplicaciones Windows existe una o ms opciones en las que el usuario tiene que interaccionar con el sistema de archivos de su equipo.

Abrir, guardar o buscar un determinado archivo, son situaciones en las que debe ser el usuario el que se site en el lugar correspondiente en el sistema de archivos. Usted ya ha aprendido a utilizar el control Dilogo Comn para utilizar los cuadros de dilogo predefinidos Guardar como o Abrir. En esta leccin conocer otros controles que permiten tambin tener acceso al sistema de archivos de una forma menos prefabricada. Visual Basic proporciona una serie de controles especializados en el acceso al sistema de archivo de Windows. Estos controles son el Cuadro de lista de unidades, el Cuadro de lista de directorios y el Cuadro de lista de archivos. Cada uno de estos controles permite acceder a los correspondientes elementos del sistema de archivos. Para dibujar un cuadro de lista de unidades (DriveListBox) utilice el botn situado en la caja de herramientas. Al dibujar el cuadro de lista de unidades, deber darle un tamao adecuado para que se pueda mostrar cualquier unidad que tenga en su ordenador. En tiempo de diseo se muestra la etiqueta de la unidad del disco duro de forma que pueda ajustar el control al tamao de la misma. Sin embargo, esto no nos asegura que en el equipo del usuario final el tamao sea adecuado. El control Cuadro de lista de unidades incluye las unidades de disco duro, disco flexible, CD-ROM, etc. Con el botn situado en la caja de herramientas puede utilizar controles Cuadro de lista de directorios (DirListBox). Este tipo de control permite mostrar los directorios del sistema de archivo de su ordenador. Recuerde que en terminologa de Windows un directorio es equivalente a una carpeta. Es conveniente permitir que dicho control muestre tres o cuatro carpetas. Visual Basic, le muestra en tiempo de diseo, la carpeta en la que se inicia la aplicacin y en la que por defecto, guardar el proyecto.

PAG. 111

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Visual Basic incorpora autamticamente una barra de desplazamiento vertical cuando existen ms subcarpetas de las que se pueden ver en el control. Finalmente el tercer control que permite interaccionar con el sistema de archivos es el Cuadro de lista de archivos (FileListBox). En este cuadro es donde aparecen los archivos que posee en el sistema de archivos del ordenador. Utilice el botn de la caja de herramientas para dibujar estos controles en sus formularios. Visual Basic tambin incorporar automticamente una barra de desplazamiento si el tamao del control no permite ver completamente los archivos. Este ltimo control tiene una propiedad que suele ser interesante establecer. La propiedad Pattern permite especificar qu tipos de archivos son mostrados en el cuadro de archivos. En muchas ocasiones slo desear mostrar determinados archivos y no todos, como es la opcin predeterminada (*.*). Puede utilizar los caracteres comodn * y ? al establecerla propiedad Pattern. Estos caracteres tienen el mismo significado que en el MS-DOS o Windows, para especificar nombres de archivos. Estableciendo la propiedad Pattern, por ejemplo, con la cadena *.txt, estar indicando que se muestren slo los archivos que tengan dicha extensin (archivos de texto en este caso).Tambin puede mostrar ms de un tipo de archivos, simplemente seprelos con ;

PAG. 112

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

15.2. CONECTAR LOS CONTROLES n tiempo de diseo, al dibujar los distintos controles del sistema de, archivos, estos muestran la unidad y carpeta en la que se crea el proyecto por omisin. Tambin muestra en el cuadro de archivos, aquellos archivos situados en esta carpeta y que cumplen con la propiedad Pattern. Esto tiene el objetivo de permitirle dibujar con ms facilidad dichos controles, estableciendo el tamao adecuado de los mismos. Sin embargo, en tiempo de ejecucin, el usuario puede cambiar de unidad o de carpeta y esta situacin no se ver reflejada si no se indica en el cdigo. Para que los controles estn sincronizados, es decir, cuando cambie de unidad de disco se muestren las carpetas adecuadas y cuando cambie de carpeta, se muestren los archivos existentes en la nueva carpeta, es necesario conectar los controles. Fjese como un cambio en la unidad de disco debe implicar el cambio de carpeta y, por lo tanto, de la lista de archivos. Sin embargo cambiar de carpeta slo implicar que debemos mostrar la lista de archivos actualizada. El evento predeterminado del control Cuadro de lista de unidades es Change. Este evento sucede cada vez que el usuario despliega la lista y selecciona una unidad distinta a la actual, por lo que es el evento adecuado para actualizar la lista de directorios de la siguiente forma:

Private Sub Dir1_Change() Dir1.Path = Drive1.Drive End Sub

Mediante esta lnea de cdigo est actualizando la ruta de acceso del cuadro de directorios, de forma que muestre las carpetas correspondientes a la unidad seleccionada y que est especificada en su propiedad Drive. Pero qu sucede si lo que cambia es el directorio actual mostrado en el cuadro de directorios? Fjese que esto puede suceder tanto si se cambia la unidad en la que est trabajando como si se cambia directamente en el cuadro de directorios. Deber entonces actualizar tambin la lista de archivos del cuadro de archivos para que muestren los archivos situados en el nuevo directorio. Esto se realiza de la siguiente forma en el evento Change del cuadro lista de directorios:

PAG. 113

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Private Sub Dir1_Change() File1.Path = Dir1.Path EndSub

De esta forma se actualiza la lista de archivos. Fjese cmo estamos conectando la unidad con el directorio y el directorio con el archivo. Y esta conexin se establece en el momento en que cambia el elemento de nivel superior. La propiedad Path slo est disponible en tiempo de ejecucin, cuando el usuario interacta con los objetos de la misma forma que puede hacer en cualquier aplicacin Windows donde tenga que trabajar con archivos.

15.3. MANEJADORES DE ERROR

uando est escribiendo cdigo en tiempo de diseo, Visual Basic puede detectar errores sintcticos y avisarle de ellos.

Posteriormente, se pueden detectar ms errores en tiempo de compilacin. Estos errores son de carcter semntico, como puede ser la aplicacin de un mtodo a un objeto que no lo posee. Sin embargo, tambin pueden suceder errores en tiempo de ejecucin. Este tipo de errores son sucesos inesperados que Visual Basic no puede controlar por s mismo sino que usted debe o bien prevenirlos o bien manejarlos. En el curso en pantalla ha podido comprobar que se produca un error en tiempo de ejecucin. Estaba interactuando con la unidad de disco flexible, pero no exista ningn disco en sta. Fjese como este error no puede ser detectado por Visual Basic hasta que ocurre, ya que su cdigo debe permitir que el usuario utilice la unidad de disquete. Ante este tipo de errores, Visual Basic presenta la posibilidad de incorporar lo que se llama un manejador o controlador de error. Los manejadores de error son un conjunto de lneas de cdigo que slo debe ejecutarse cuando se produce un error que es interceptado por Visual Basic. Entonces, en lugar de proceder de la forma estndar, que en la mayora de ocasiones ser mostrar un mensaje y terminar la aplicacin, usted deber escribir cdigo para que la aplicacin acte de una forma ms robusta y no finalice ante dichos errores. Escriba manejadores de error siempre que pueda preveer la ocurrencia de un error en tiempo de ejecucin. Normalmente tendr que hacerlo en todas las situaciones donde el programa permita acceder a elementos externos del ordenador como unidades de disco, impresoras, etc. En la siguiente lista se muestran algunas de estas situaciones:

PAG. 114

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Problemas con unidades de disco flexible: discos no formateados, la puerta de la unidad est abierta, etc. Desbordamiento: clculos demasiado complejos. Falta de memoria. Problemas con la red. Impresoras no disponibles. Errores lgicos: nombre de archivo mal escrito. etc.

La instruccin que permite detectar un error en tiempo de ejecucin y trasladarlo a un manejador de error es On Error. Dicha instruccin tiene la siguiente sintaxis: On Error Go To etiqueta, donde etiqueta representa el nombre del manejador del error, que debe estar situado en el mismo procedimiento que la instruccin On Error. Cuando suceda un error en el procedimiento donde coloca On Error, Visual Basic dar el control al manejador de error escrito en dicho procedimiento. En las siguientes lneas puede ver el cdigo de un manejador de error.

ManejadorError: IfErr.Number = 68 Then resp = MsgBox(El dispositivo no est preparado", vbAbortRetryIgnore) If resp = vbRetry Then Resume Elself resp = vbAbort Then Drive1.Drive = Dir1.Path Resume Next End If End If

La primera lnea es la etiqueta que representa el nombre del manejador, fjese como debe incluir dos puntos al final de la misma. Nuestro cdigo pregunta si dicho error es el 68 y en ese caso presenta un cuadro de dilogo en el que se le indica al usuario que el dispositivo no est preparado, dndole la opcin de reintentar, cancelar o ignorar el error (fjese en el uso de la constante vbAbortRetrylgnore en la funcin MsgBox). Si desea utilizar el mensaje estndar, puede utilizar la propiedad Description de la siguiente forma:

resp = MsgBox(Err.Description, vbAbortRetrylgnore)

PAG. 115

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Una vez interceptado el error y ejecutado el cdigo asociado al manejador es necesario indicar qu sucede una vez se salga del manejador. En este caso esto depender de lo que desee hacer el usuario. Si desea reintentar la operacin (resp ser igual a vbRetry) entonces se ejecuta la instruccin Resume, que vuelve a ejecutar la misma instruccin que provoc el error. Si lo que desea es anular la operacin (resp ser igual a vbAbort), entonces se ejecuta Resume Next, que lo que hace es devolver l control a la siguiente instruccin que provoc el error. En otro caso (resp = vbIgnore), se lleva a cabo la accin aunque sea incorrecta y se sigue, terminando el procedimiento de evento. Recuerde: Resume vuelve a ejecutar la lnea que provoc el error y ResumeNext lleva el control a la siguiente de dicha lnea. Debe tener cuidado al escribir el cdigo del manejador de error. S sita este cdigo al final del procedimiento, dicho cdigo se ejecutar aunque no se produzca ningn error. Utilice la instruccin Exit Sub para impedir que esto ocurra cuando no se ha producido ningn error. A continuacin se muestra el cdigo completo del procedimiento:

Private Sub Drive1_Change() Dm resp As Integer On Error GoTo ManejadorError Dir1.Path=Drive1.Drive Exit Sub ManejadorError: IfErr. Number = 68Then resp = MsgBox("El dispositivo no est preparado", vbAbort RetryIgnore) If respuesta= vbRetry Then Resume EIself respuesta= vbAbort Then Drive1.Drive= Dirl.Path Resume Next Endlf EndIf EndSub

PAG. 116

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

15.4. ARCHIVOS DE TEXTO n los anteriores captulos ha estado trabajando para programar lo que debera ocurrir cuando el usuario interacciona con el cuadro de unidades y el directorio. Es decir, permiten que se muestren las listas de directorios y archivos actualizadas. Sin embargo an no ha indicado qu debe pasar cuando se elige un archivo de la lista de archivos, que en definitiva, debe ser la accin que desea realizar el usuario. En este captulo escribiremos cdigo para que, cuando el usuario haga doble clic en un determinado archivo de la lista, su contenido se muestre en un cuadro de texto. Esto es posible porque los archivos que permitimos mostrar son archivos de texto, en los que slo aparece texto sin formato. Aqu puede ver el contenido del procedimiento de evento DblClick de la lista de archivos:

Private Sub File1_DbIClick() Dim nuevalnea As String, LTexto As String Dim Texto As String, Archivo As String nuevalnea = Chr$(13) + Chr$(10) Archivo = File1.Path & "\" & File1.filename Open Archivo For Input As #1 Do Until EOF(1) Line Input #1, LTexto Texto = Texto & LTexto & nuevalinea Loop Textl.Text = Texto Close 1 EndSub

Cuando el usuario selecciona un determinado archivo de la lista, su nombre se especifica en la propiedad filename del cuadro lista de archivos. Sin embargo, deber indicar la ruta de acceso completa, para lo que se concatena el directorio, que se encuentra en la propiedad Path y el carcter \, separador de directorios. Una vez tenemos en la variable Archivo el nombre y ruta completa del archivo que deseamos mostrar es necesario abrir dicho archivo. Para ello se utiliza la instruccin Open La instruccin Open necesita el nombre del archivo a abrir, el modo en el que se va a abrir dicho archivo, que entre otros valores puede ser en modo lectura o en modo escritura y un nmero que se asocia con el archivo para el resto del cdigo.

PAG. 117

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

En la lnea Open Archivo For Input As #1 el archivo a abrir est situado en la variable Archivo, el modo es de lectura, especificado mediante la palabra Input y el nmero asociado es el 1. Una vez tenemos abierto el archivo en modo lectura, se utiliza la variable LTexto para ir almacenando cada una de las lneas del archivo de texto. Para ello se utiliza la instruccin Line Input, donde se indica el nmero del archivo y la variable en la que se guarda la lnea de texto. Esta instruccin se sita en un bucle DoUntilLoop, repitindose hasta que se llega al final del archivo de texto, especificado por la condicin EOF(1). Seguidamente vamos guardando todo el texto en otra variable, Texto, donde se van concatenando cada una de las lneas que consta el archivo. En la lnea Text1.Text= Texto es donde se asocia el contenido del archivo con el cuadro de texto del formulario, a travs de su propiedad Text. Finalmente se cierra el archivo mediante la instruccin Close. No debe olvidar realizar dicha instruccin cuando finalice con un archivo. Resumiendo, podemos decir que la secuencia correcta del tratamiento de un archivo de texto es abrirlo, trabajar con l y finalmente cerrarlo.

Por otra parte, el proceso que ha realizado en este captulo slo sirve para los archivos de texto sin formato. Este tipo de archivos no almacena ninguna cabecera ni cdigos especiales y adems no deben sobrepasar las 64Kb de tamao.

PAG. 118

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

15.5. LA INSTRUCCIN FILECOPY ara finalizar en el estudio de temas relacionados con el sistema de archivos de Windows y el trabajo con archivos, vamos a comentar el uso de una instruccin muy potente, FileCopy, que permite realizar la copia de un determinado archivo. La sintaxis de esta instruccin es FileCopyfuente, destino. Como se imaginar fuente indica el archivo del que queremos hacer la copia y destino el archivo que ser resultado de la copia. Deber haber cerrado el archivo fuente antes de utilizar la instruccin FileCopy, ya que en caso contrario se producir un error en tiempo de ejecucin. Con la instruccin FileCopy podr copiar cualquier archivo, independientemente de su tipo. Por otra parte es conveniente controlar si la ubicacin del archivo destino tiene suficiente espacio disponible para realizar la copia del archivo. En caso contrario se producir un error al intentar hacer la copia, error que debera ser manejado por su cdigo.

PAG. 119

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 120

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Utilizacin de OLE
16.1. INRODUCCIN ompartir informacin entre distintas aplicaciones es una de las caractersticas ms potentes que presenta el sistema Windows. La pieza fundamental para conseguir esta caracterstica es el concepto de objeto, que ya ha sido tratado en este curso. Al compartir informacin, lo que realmente est haciendo es compartir objetos que son creados por dos o ms aplicaciones Windows distintas. Es aqu donde entra en juego el estndar OLE, que sienta las bases para crear y compartir objetos entre distintas aplicaciones. Visual Basic acta como nexo entre aplicaciones Windows al permitir el uso de objetos OLE en sus aplicaciones. Usted podr tener en un mismo formulario de Visual Basic una hoja de calculo de Excel, un documento de Word, una imagen de Corel o cualquier objeto proveniente de una aplicacin que cree objetos OLE. Pero adems de todo ello, en Visual Basic podr utilizar los objetos de otras aplicaciones de la misma forma que cualquier otro objeto de Visual Basic. Podr establecer o le sus propiedades, utilizara sus mtodos, etc., en lo que es la llamada Automatizacin OLE. Esta leccin slo es una pequea introduccin al mundo OLE. La complejidad de dicho sistema es tal que requerira de un curso entero para abordarlo, necesitando conocimientos avanzados en la programacin orientada a objetos.

16.2. El CONTENEDOR OLE

Windows.

ediante el uso del control Contenedor OLE, podr crear formularios de Visual Basic en los que incluya informacin proveniente de distintas aplicaciones

Estos formularios son conocidos como documentos compuestos, en los que la funcionalidad que se necesita no la proporciona la aplicacin creada con Visual Basic, sino que se aprovecha la de las aplicaciones que crean los objetos insertados. As, si el equipo donde se ejecuta la aplicacin posee aplicaciones Windows como la hoja de clculo Excel o el procesador de textos Word, no necesitar programar para conseguir que su aplicacin presente la funcionalidad de dichas aplicaciones, sino que podr utilizarlas desde su aplicacin. Fjese en la importancia que esto representa, al poder crear autnticos sistemas empresariales en Visual Basic utilizando aplicaciones tan avanzadas como las ya mencionadas.

PAG. 121

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Al crear un contenedor OLE mediante el botn de la caja de herramientas, Visual Basic presenta el cuadro de dilogo Insertar objeto, que seguramente habr utilizado en ms de una aplicacin Windows.

En este cuadro de dilogo aparecen los distintos tipos de objetos que puede insertar en el formulario. Estos objetos provienen de las aplicaciones compatibles con OLE que tenga instaladas en su equipo. Cuando una aplicacin se instala en el ordenados, Windows anota dicha aplicacin en lo que es llamado el Registro de Windows. Este Registro es como una base de datos donde Windows guarda informacin referente a las aplicaciones que tiene en su equipo. Entre otras cosas, se guardan los objetos insertables que ofrecen dichas aplicaciones y que despus aparecen en el cuadro de dilogo Insertar objeto. Puede insertar en su formulario un objeto nuevo utilizando la opcin Crear nuevo o utilizar uno ya existente mediante la opcin Crear desde archivo. Este ltimo caso deber especificar el archivo que posee el objeto a insertar. Si desea que el objeto insertado aparezca en el formulario como un icono, puede activar la casilla Mostrar como icono del cuadro de dilogo Insertar objeto. Por otra parte, puede indicar que el objeto sea incrustrado o vinculado. Como ya debe conocer, al incrustrar un objeto, se crea una copia y se guarda en la aplicacin Visual Basic, por lo que slo podr usarse en sta. Sin embargo, si vincula el objeto, ste sigue estando almacenado en el archivo original, guardndose en nuestra aplicacin una referencia al mismo y no el objeto en s. Tenga en cuenta que en este caso cualquier otra aplicacin podra utilizar el mismo objeto y modificarlo. Adems de utilizar el cuadro de dilogo Insertar objeto tambin puede usar un objeto OLE en un formulario a travs del comando Pegado especial.

PAG. 122

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Dibuje el contenedor OLE, cancele el cuadro dilogo Insertar objeto y utilice el comando Pegado especial a travs del men contextual del contenedor OLE. Lgicamente habr tenido que trasladar el objeto a pegar al Portapapeles de Windows a travs de un comando cortar o copiar.

El cuadro Pegado especial es semejante al de Insertar objeto, pero en este caso slo permite insertar un tipo de objeto, el que se corresponda con la informacin situada en el Portapapeles. Tambin puede incrustar un objeto, para lo que utilizar la opcin Pegar, o vincularlo, utilizando la opcin Pegar vnculo. En este captulo ha insertado objetos OLE en un formulario de Visual Basic en tiempo de diseo, ya sea utilizando el cuadro de dilogo Insertar objetos o a travs del comando Pegado especial. Para ello deber mostrar, en tiempo de ejecucin, el cuadro de dilogo Insertar objeto o Pegado especial mediante mtodos del objeto contenedor OLE y establecer las propiedades oportunas del nuevo objeto insertado. Fjese cmo en este caso debe escribir cdigo, que no es necesario al insertar objetos en tiempo de diseo.

16.3. EDICIN DE OBJETO uando insertas un objeto a travs del control Contenedor OLE, est en disposicin de editar el objeto con la aplicacin creadora del mismo. Para ello lo nico que tiene que hacer, en tiempo de ejecucin, es doble clic sobre el objeto. Al activar el objeto haciendo doble clic, la aplicacin servidora, o aquella en la que se cre el objeto, es iniciada y el usuario puede interactuar con ella utilizando toda la funcionalidad que presente.

PAG. 123

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

En este sentido es importante indicar que existen aplicaciones que permiten que la edicin sea en el propio control contenedor (conocido como Edicin visual) y otras en las que la edicin se produce en un ventana independiente. Para que la edicin del objeto sea en el propio control contenedor OLE, es necesario haber incrustrado el objeto, ya que toda vinculacin producir que la aplicacin servidora se muestre en una ventana independiente. Por otra parte, si el objeto se representa como un icono en nuestro formulario, tambin se presentar en una ventana independiente la aplicacin servidora. Cuando la aplicacin servidora se muestra en una ventana independiente, no existen problemas para presentar los mens y barras de herramientas de la misma. Sin embargo, si el formulario donde ha insertado un objeto posee mens o barra de herramientas y la edicin del objeto se produce en el propio contenedor, deber negociar dicho elementos. Es decir, deber indicar cmo se debe mostrar. Si desea que los mens de la aplicacin servidora se muestren al editar el objeto, es necesario que el formulario donde est insertado el objeto posea un elemento de men, aunque est no visible. Adems, en el editor de mens puede especificar en qu posicin deben mostrarse cuando se edite el objeto en el contenedor OLE. La propiedad NegotiatePosition que aparece en el Editor de mens, establece la posicin de los elementos del men de nuestro formulario. Esta propiedad puede tener los siguientes valores: .0: indica que dicho elemento de men no se ver cuando se edite el objeto, mostrndose nicamente el men de la aplicacin servidora. . Los valores 1, 2 y 3 establecen dnde se mostrar, pudiendo ser a la izquierda, centro o derecha. As, si elige 1, se mostrar a la izquierda del men, donde normalmente aparece el elemento Archivo.

Por otra parte, independientemente de la propiedad NegotiatePosition del mens, es necesario establecer la propiedad NegatiateMenus del formulario a True. En otro caso, la negociacin de mens no se llevar a cabo. Toda vinculacin o uso de la opcin Mostrar como icono implicarn que el objeto se edite en una ventana independiente.

16.4. OBJETOS INSERTABLES n los anteriores captulos se ha utilizado el contenedor OLE para insertar objetos en un formulario. Sin embargo algunas aplicaciones proporcionan objetos que pueden utilizar como controles personalizados ( ActiveX) en Visual Basic. As, podr agregarlos a la caja de herramientas y utilizarlos como un control ms de Visual Basic sin tener que usar el control OLE.
PAG. 124

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Para ello puede utilizar el mens contextual de la caja de herramientas o elegir Componentes en el men Proyecto. Aparecer el cuadro de dilogo que se muestra en la figura, en el que, adems de los controles personalizados, tambin se pueden ver aquellos objetos insertables que tenga disponible en su equipo seleccionando la ficha Objeto insertables.

Active las casillas de aquellos objetos que utilice normalmente en su aplicacin y ya no ser necesario utilizar el Control contenedor OLE, insertando el objeto especfico de una forma directa a travs de los botones de la caja de herramientas que aparecen para ello. Adems, es posible que una misma aplicacin aporte ms de un tipo de objetos insertables. Por ejemplo Excel permite la insercin de objetos hoja de clculo y grficos. Sin embargo, tenga en cuenta que, al utilizar un objeto insertable como control personalizado en la caja de herramientas, slo podr incrustar un objeto nuevo ya que no tendr la opcin de utilizar un archivo existente. Pero s podr editarlo, en tiempo de ejecucin aplicndose las mismas reglas que en el caso del Control contenedor OLE.

PAG. 125

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

16.5. AUTOMACIN OLE

na de las caractersticas ms potentes de la utilizacin del estndar OLE es la Automatizacin OLE.

La Automatizacin OLE permite, mediante programacin integrar varias aplicaciones Windows en una aplicacin creada en Visual Basic. El estndar OLE permite que las aplicaciones acten bien como servidores OLE o como clientes OLE. Un servidor OLE proporciona objetos que puede utilizar en otras aplicaciones. Un cliente OLE es una aplicacin que utiliza objetos creados en una aplicacin distinta, como se ha mostrado en esta leccin. Visual Basic permite crear aplicaciones que acten como clientes OLE, pero tambin, en su ediciones Profesionales y Empresariales, como servidores OLE. Al utilizar Automatizacin OLE, usted puede utilizar los objetos de otras aplicaciones como si fuera objetos de Visual Basic, estableciendo propiedades y utilizando sus mtodos. As, puede crear objetos como documentos de Word, hojas de clculo de Excel o cualquier otro objeto proveniente de un servidor OLE y utilizarlos en su cdigo.

Dim X As Object Set X = CreateObject ( Word . Basic ) X . ArchivoNuevo X . TamaoFuente 24 X . Insertar Uso de la Automatizacin OLE

En estos casos, el uso del Examinador de objetos permite conocer y pedir ayuda sobre los componentes de dichos objetos, facilitando la utilizacin de sus mtodos y propiedades de la forma correcta. En la figura anterior puede observar un fragmento de cdigo donde se crea un objeto de Word, se utiliza un mtodo para crear un nuevo archivo, se establece la propiedad tamao de fuente a 24 puntos y se inserta texto en el punto de insercin. Fjese cmo no existen diferencia con cualquiera de los objetos que ha utilizado en el curso y, sin embargo, es un documento del procesador de textos Microsoft Word.

PAG. 126

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Aplicaciones MDI
17.1. UNA APLICACIN MDI

n muchas aplicaciones habr tenido la posibilidad de trabajar en ms de un archivo a la vez, situndose cada uno de ellos en una ventana independiente.

Este tipo de aplicaciones son conocidas como aplicaciones orientadas a documentos a nivel de usuario y como aplicaciones MDI a nivel de programacin.

En una aplicacin MDI, como puede ser Microsoft Excel, existe una ventana principal, que posee su propio men y barras de herramientas, y una o ms ventanas secundarias, donde se sitan los documentos con los que est trabajando. Estas ventanas secundarias siempre se muestran en el interior de la principal, sin poder salir de ella. Adems, cuando no existe ninguna ventana secundaria abierta, el men que presenta la ventana principal cambia, aportando normalmente menos opciones que cuando existen ventanas secundarias abiertas.

PAG. 127

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Esto es as porque realmente el men ms completo pertenece a la ventana secundaria y es el men que se presenta, cuando no hay ventanas secundarias abiertas, el que pertenece a la ventana principal. Cuando una ventana secundaria posee un men, ste se muestra en el rea de mens de la ventana principal. La mayora de aplicaciones MDI ofrecen un men Ventana, en el que se listan todas aquellas ventanas secundarias abiertas y en el que existen opciones para organizarlas. Otra caracterstica de las aplicaciones MDI es que, cuando se cierra la ventana principal, tambin se cierran las ventanas secundarias. Sin embargo, esto no sucede al revs, es decir, el hecho de cerrar una ventana no afecta a la principal. En definitiva una aplicacin MDI se caracteriza por presentar una ventana principal, que a partir de ahora llamaremos ventana MDI, y una o ms ventanas secundarias que se muestran en el interior de la ventana MDI. 17.2. FORMULARIOS MDI n un proyecto Visual Basic slo puede existir un formulario MDI en el que se situarn, en tiempo de ejecucin, los formularios secundarios. En tiempo de diseo los formularios secundarios se muestran independientes del MDI pudiendo incluso tener un tamao mayor a ste. Sin embargo, en tiempo de ejecucin siempre se mostrarn en el interior del MDI. Para introducir un formulario MDI, deber utilizar el men Insetar y elegir Formulario MDI ya que el botn que se sita en la barra de herramientas para crear nuevos formularios inserta formularios no MDI. El formulario MDI puede contener su propia barra de mens, creada en el editor de mens, pero slo se mostrar cuando no existan formularios secundarios abiertos que tengan su propio men. Normalmente el men del formulario MDI es un men con menos opciones que el presentado al mostrarse visible un formulario secundario. Si desea que los formularios secundarios se muestren al cargarse en memoria, deber establecer el valor True en la propiedad AutoShowChidren del formulario MDI. En caso contrario, debern mostrarse explcitamente mediante el cdigo (utilizando, por ejemplo, el mtodo Show). Otra de las caractersticas de un formulario MDI es la de que slo podr dibujar controles en su interior que posean la propiedad Align. Si intenta dibujar un control que no posee esta propiedad, Visual Basic le indicar con un mensaje que no es posible. El Control Data o el Cuadro de imagen (PictureBox) que se utiliza por ejemplo, para crear barras de herramientas en las aplicaciones MDI, son controles que presentan esta propiedad

PAG. 128

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

17.3. FORMULARIOS SECUNDARIOS

ara que un formulario no MDI se comporte, en tiempo de ejecucin, como un formulario secundario, es necesario establecer su propiedad MDIChild a True.

El valor inicial de dicha propiedad es False, pudiendo mantenerlo as, lo que significara, en una aplicacin MDI, que dicho formulario ser una ventana independiente ( posiblemente un cuadro de dilogo) o cambiarlo a True, indicando que ser un formulario secundario. En la ventana Proyecto cada tipo de formulario se identifica con un icono especial. Hay uno para los formularios MDI, otro para los secundarios y otro para los formularios independientes. Como ya se ha indicado, un formulario secundario puede poseer su propio men, que se mostrar en el rea de mens del formulario MDI. Dicho men debe contener todas las opciones que presente la aplicacin, completando de esta forma el men del formulario MDI. Sin embargo es necesario que las opciones del men MDI que desee mantener en el secundario tambin aparezcan en este ltimo ya que lo que realmente se hace es reemplazar un men por otro y no completarlo.

Si desea que sea el formulario MDI el formulario inicial del proyecto, utilice el cuadro de dilogo Opciones del men Herramientas de Visual Basic. En la ficha Proyecto se puede establecer esta caracterstica del proyecto. Elegir el formulario inicial de una aplicacin MDI no es una caracterstica sin importancia. Si el formulario inicial es el formulario secundario, entonces al cargarse este formulario, fruto de iniciarla aplicacin, tambin se cargar el formulario MDI. Pero esto no sucede al revs, es decir, al cargarse el formulario MDI no se cargan los formularios secundarios, proceso que deber realizar en el cdigo. Diferencie claramente entre lo que sucede al cargarse un formulario secundario, que carga automticamente el formulario MDI, si no lo estaba, y la propiedad del formulario MDI AutoShowChildren, que permite mostrar automticamente los formularios secundarios cuando se cargan.

PAG. 129

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Recuerde que al cargarse un formulario (evento Load) no se muestra en pantalla, sino que debe hacerlo en el cdigo (por ejemplo mediante el mtodo Show). Por otra parte, en tiempo de ejecucin, al maximizar el formulario secundario, se sigue mostrando en el interior del MDI, pero con la caracterstica de que la barra de ttulo de este ltimo cambia, combinando el ttulo del formulario MDI con el del secundario.

17.4. INSTANCIAS DE FORMULARIO lo largo de este curso usted ha estado continuamente trabajando con objetos, tanto a nivel visual, dibujndolos, como a nivel de cdigo, estableciendo propiedades y utilizando mtodos. Sin embargo, el curso no ha abordado la creacin de objetos en tiempo de ejecucin, es decir, mediante cdigo (a excepcin del captulo matriz de controles). En este captulo se hace inevitable mostrar cmo se pueden crear objetos en tiempo de ejecucin, lo que es la base de la programacin orientada a objetos, metodologa de programacin que est fuera del propsito de este curso. Piense que en tiempo de diseo usted no puede conocer cuntos formularios secundarios se van a crear, ya que esto lo decidir el usuario en tiempo de ejecucin. Deber escribir cdigo que permita al usuario de una aplicacin MDI crear un nuevo formulario, seguramente para trabajar con otro documento. Esta opcin suele aparecer en el men Archivo. Este cdigo debe ser escrito en un procedimiento que permita realizar este proceso. Fjese cmo dicho procedimiento deber estar disponible tanto para el formulario MDI como para los formularios secundarios, ya que ambos deben permitir crear formularios nuevos a travs de su men Archivo. Este es el cdigo que se utiliza en el curso en pantalla para crear nuevos formularios secundarios: Public Sub NuevoFormulario() Dim nuevo As New Form1 Dim nombre As String Do nombre = InputBox("Introduzca el nombre del nuevo archivo.") Loop Until nombre <> 'Alacceder a una propiedad se carga el formulario. 'Tambin se muestra ya que AutoShowChildren est a True. nuevo.Caption = nombre EndSub

PAG. 130

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

El procedimiento es pb1ico y est situado en un modulo estndar de Visual Basic. de esta forma se puede utilizar tanto en el formulario MDI como en los secundarios. En la primera lnea del procedimiento (Dim nuevo As New Form1) es donde se encuentra la declaracin y creacin del nuevo formulario. En esta lnea se est declarando (Dim) la variable nuevo indicando que es un nuevo objeto (New) de la clase Form1 (As Form 1). Es decir, estamos indicando que deseamos crear una copia del formulario Form1, que es el formulario secundario de la aplicacin. A dicha copia del formulario Form1 tambin se la llama instancia de la clase Form1. Al insertar un formulario en tiempo de diseo, est creando una nueva clase que puede utilizar en su cdigo para crear objetos de la misma (o instancias). Repase la leccin Programacin en Visual Basic o acuda al manual del producto si desea ms informacin. Sigamos repasando el cdigo. Al declarar la variable nuevo como nueva instancia de Form1, el nuevo formulario se crea, pero no llega a mostrarse. Es cuando se hace referencia a una propiedad del nuevo formulario cuando se carga en memoria. Tambin llega a mostrarse gracias a la propiedad AutoShowChildren del formulario MDI. Fjese cmo el usuario deber introducir el ttulo del nuevo formulario para que se muestre en pantalla, ya que en ese momento es cuando se utiliza su propiedad Caption. Al crear una nueva instancia de la clase Form1, est creando un formulario totalmente independiente de los que ha creado en tiempo de diseo, pero con la facultad de compartir o heredar las caractersticas de la clase, es decir, sus propiedades, mtodos y eventos. Programando cdigo para los procedimientos de evento del formulario secundario y de los controles que se hayan dibujado en l, se asegura que el mismo cdigo ser ejecutado por cada nueva instancia que se cree en ejecucin. El resultado del cdigo se aplicar al formulario que tenga el foco cuando sucede el evento para el que ha sido programada una determinada respuesta.

17.5. EL MEN VENTANA omo pudo observar en el primer captulo de la leccin, en la mayora de aplicaciones MDI existe un men Ventana en el que se listan las ventanas secundarias que estn abiertas y adems permite organizarlas en el rea de la ventana principal.

Esta funcionalidad la puede conseguir al crear una aplicacin Visual Basic con muy poco esfuerzo de programacin.

PAG. 131

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Utilizando el Editor de mens simplemente tiene que activar la casi1la WindowList del elemento de men que desea que funcione como un men Ventana. En tiempo de ejecucin, Visual Basic automticamente administra y muestra la lista de ttulos de las ventanas abiertas y, adems, indica con una marca de verificacin cul es la activa o aquella que tiene el foco. Fjese que no tiene que programar nada de cdigo para conseguir toda esta funcionalidad. Por otra parte, si desea introducir opciones para organizar las ventanas secundarias en el interior del Formulario MDI, simplemente debe utilizar el mtodo Arrange de este formulario. Fjese que Arrange es un componente del formulario MDI y, sin embargo, afecta a los formularios secundarios que estn abiertos. MDIForm1.Arrange vbCascade: en este caso se mostrarn en cascada, es decir, una superpuesta a la otra pero permitiendo verlas todas a la vez.

MDIForml.Arrange vbTileHorizontal: de esta forma los formularlos secundarios se mostrarn todos, dividiendo el espacio disponible en horizontal. MDIForml.ArrangevbTileVertical: igual que el caso anterior pero dividiendo el espacio del formulario MDI en vertical.

PAG. 132

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

17.6. EL EVENTO QUERYUNLOAD omo ya se ha comentado, al cerrar el formulario MDI, tambin se cierran los formularios secundarios. Sin embargo, este enunciado no es del todo exacto. Lo que sucede al cerrar el Formulario MDI es que el evento QueryUnload es recibido primero por el formulario MDI y despus por cada uno de los formularlos secundarios que estn abiertos en ese momento.

Es en este evento, QueryUnload, donde nosotros podemos agregar cdigo para permitir que el usuario confirme el deseo de cerrar los formularios secundarios. Esta circunstancia es muy til si, por ejemplo, el contenido de algn formulario secundario ha cambiado y desea guardar dichos cambios. El evento QueryUnload ocurre antes de que el formulario se cierre. Si ha sido fruto de cerrar el formulario MDI, entonces primero lo recibe este formulario y despus los secundarios. Si ningn formulario cancela el evento QueryUnload, entonces ocurre el evento Unload en cada uno de los formularios y finalmente en el MDI cerrndolos definitivamente. En el procedimiento de evento QueryUnload existen dos parmetros: Cancel permite cancelar el evento y UnloadMode indica por qu ha ocurrido dicho evento. Utilizando UnloadMode podr diferenciar si el evento es fruto de cerrar el formulario MDI, si es una peticin de cerrar la ventana secundaria expresamente o por algn otro motivo como el cierre de Windows95. Vamos a permitir que el usuario confirme el cierre de los formularios secundarios. Para ello se le preguntar si realmente desea cerrar el formulario en el momento que ocurra el evento

PAG. 133

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

QueryUnload. Si no desea cerrarlo, se cancelar dicho evento por lo que no se llegar a producir el evento Unload. En las siguientes lneas puede ver el cdigo que consigue esta circunstancia: PrivateSubForm_QueryUnload(CancelAslnteger, UnloadMode As Integer) Dim respuesta As Integer respuesta=MsgBox("Desea cerrar este formulario?, vbYesNo, Me.Caption) lf respuesta=vbNo Then Cancel=True End If End Sub Con estas lneas conseguimos que el usuario tenga la posibilidad de confirmar el cierre del formulario. Fjese que este cdigo ser compartido por cada instancia de Form1 (la clase del formulario secundario) que se cree en tiempo de ejecucin. Para diferenciar un formulario de otro, se utiliza la palabra clave Me, que se adaptar en cada caso al formulario activo (el que tiene el foco). Se comprueba cul ha sido la respuesta del usuario. En el caso de que ste haya pulsado el botn No del cuadro de mensaje, entonces debernos cancelar el evento QueryUnload simplemente estableciendo el parmetro Cancel a True. Al hacer esto, impedimos que suceda el evento Unload, por lo que no se cierra el formulario. Tenga en cuenta que, si decide no cerrar un formulario secundario, se cancela el evento Unload del mismo y del resto de formularios abiertos, incluido el formulario MDI. Deber escribir ms cdigo para permitir cerrar un formulario y mantener otros abiertos. Por otra parte seuti1iza en su cdigo la instruccin End, al ejecutarse dicha instruccin, la aplicacin finaliza inmediatamente sin que ocurra ningn evento ms, por lo que no suceden los eventos QueryUload ni Unload.

PAG. 134

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Depurar la Aplicacin
18.1. TIPO DE ERROR isual Basic proporciona herramientas que le permiten depurar su aplicacin. Al hablar de la depuracin de una aplicacin, nos referimos a la bsqueda, localizacin y correccin de los errores que sta presente. En toda aplicacin puede encontrar tres tipos de errores: errores en tiempo de compilacin, errores en tiempo de ejecucin y errores lgicos. Los errores en tiempo de compilacin suelen ser los ms sencillos de solucionar. Se deben, en la mayora de casos, a escribir incorrectamente el nombre de alguna variable o a utilizar propiedades y mtodos sobre objetos que no los poseen. En la ficha Editor del cuadro de dilogo Opciones ( men Herramientas) puede observar la presencia de la casilla Comprobacin automtica de sintaxis Si dicha casilla est activada, Visual Basic estar pendiente del cdigo que escriba, avisndole de errores sintcticos. Seguro que ya lo ha sufrido al realizar las prcticas que complementan el curso. Si la opcin Verificacin automtica de sintaxis no est activada, Visual Basic no le informa de los errores que puede detectar en tiempo de diseo, sino que es en el momento en que la aplicacin se compila, cuando lo hace Otro tipo de errores que pueden suceder al programar una aplicacin son los errores en tiempo de ejecucin. Dichos errores se producen cuando Visual Basic encuentra una instruccin en su cdigo que realiza una operacin imposible de ejecutar. Fjese cmo la instruccin puede estar correctamente escrita segn la sintaxis del lenguaje, por lo que no se ha detectado en tiempo de compilacin y, sin embargo, provocar un error en tiempo de ejecucin. Puede escribir manejadores de error para controlar este tipo de errores, como ya ha hecho en una leccin anterior. Finalmente, los errores ms difciles de depurar son los errores lgicos. Estos errores ocurren cuando una aplicacin no funciona de la forma que esperamos. No se produce ningn error detectable por Visual Basic, sino que simplemente el resultado no es el que pretendemos que se produzca. Deber utilizar las herramientas de depuracin de Visual Basic para seguir el cdigo al ejecutarse y, de esta forma, localizar el error que produce que el resultado no sea el esperado.

PAG. 135

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

18.2. BUSCAR EL ERROR l primer paso a seguir una vez detectado que se ha producido un error (en el caso de un error de carcter lgico deber ser usted mismo quien detecte el error al ejecutar la aplicacin), es encontrarlo en el cdigo escrito. Si la aplicacin es de un tamao apreciable, el tener que revisar todo el cdigo puede resultar una tarea excesivamente costosa. Es aqu donde el entorno de desarrollo de Visual Basic proporciona herramientas para buscar un error. Para buscar un error en tiempo de ejecucin, tiene dos posibilidades: iniciar la ejecucin y cambiar al modo de interrupcin cuando lo crea oportuno o introducir puntos de interrupcin en aquellos lugares del cdigo donde sospeche que se produce el error. Un punto de interrupcin es una lnea del cdigo en la que se indica que la ejecucin debe detenerse y pasara al modo Interrumpir, donde usted puede utilizar el entorno de desarrollo. La lnea donde introduzca el punto de interrupcin no llegar a ejecutarse, sino que se interrumpir antes de hacerlo. Una vez entra en el modo Interrumpir, Visual Basic presenta la ventana de cdigo donde introdujo el punto de interrupcin, rodeando con un rectngulo la lnea que va a ejecutarse y que lgicamente se corresponde con aquella en la que situ un punto de interrupcin. Otra forma de cambiar al modo interrumpir al ejecutar una aplicacin es a travs de la instruccin Stop. Introducir dicha instruccin antes de la lnea o fragmento de cdigo sospechoso, producir el mismo efecto que introducir un punto de ruptura. Sin embargo, debe acordarse de eliminar dichas instrucciones antes de realizar el fichero ejecutable de su aplicacin, tarea sta que veremos en la prxima leccin.

18.3. SEGUIR PASO A PASO

na vez ha entrada en modo Interrumpir, tiene a su disposicin un gran nmero de herramientas que le facilitarn la localizacin de errores.

Una de las herramientas ms tiles es poder continuar la ejecucin del cdigo lnea a lnea. De esta forma podr localizaren qu lnea se produce el error o, si es un error lgico el que est buscando, cmo se comporta la aplicacin paso a paso. Existen tres modalidades distintas en la ejecucin paso a paso: paso por instrucciones, paso por procedimientos y paso hasta salir.

PAG. 136

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Para ejecutar la aplicacin paso a paso por instrucciones, deber pulsas en dicha opcin situada en el men Depuracin. En este caso el cdigo se ejecuta una instruccin cada vez. Recuerde que en una misma lnea puede haber ms de una instruccin, por lo que, al usar el paso por instrucciones, no tiene porqu ejecutarse una lnea completa. Paso a paso por procedimientos es similar al paso por instrucciones, excepto cuando la instruccin que vaya a ejecutarse sea la llamada a un procedimiento: en el caso del paso por instrucciones, la siguiente instruccin a ejecutar ser la primera del cuerpo del procedimiento; mientras que en el caso del paso por procedimientos, la llamada al procedimiento ser tratada como una instruccin nica, ejecutndose completamente. En cualquiera de estas dos formas de ejecutar una aplicacin, si en alguna de las instrucciones se necesita la interaccin del usuario, como puede ser para introducir algn dato, Visual Basic esperar a que se produzca. Con Paso a paso para salir se ejecuta las dems lneas de una funcin en laque reside el punto de ejecucin actual. La siguiente instruccin mostrada es la instruccin que sigue a la llamada a procedimiento. Todo el cdigo se ejecuta entre los puntos de ejecucin actual y final. Slo est disponible en modo de interrupcin.

18.4. LA VENTANA DEPURACIN n la mayora de ocasiones tendr que analizar el valor que van tomando las variables y las propiedades de los objetos que aparecen en su cdigo para comprender por qu se produce el error que est depurando.

Hay tres tipos de ventanas de depuracin: la de inmediato, la de inspeccin y la de locales. El uso ms comn de la ventana de inspeccin es el de agregar expresiones de inspeccin. Estas expresiones permiten controlar el valor que toman las variables o expresiones ms complejas.

PAG. 137

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

La forma de agregar una expresin de inspeccin a la ventana es muy sencilla: seleccione la expresin en la ventana de cdigo y utilice la opcin Agregar inspeccin del men Depuracin. Entonces aparecer el cuadro de dilogo de la figura. En este cuadro de dilogo podr especificar la expresin que desea controlar, adems de indicar el mbito de la misma. Por otra parte en la seccin Tipo de inspeccin podr indicar si es una expresin de inspeccin, caso en el que tendr que haber entrado en el modo Interrumpir para poder comprobar su valor, o una expresin de ruptura, que cambia automticamente al modo Interrumpir una vez se cumple dicha expresin. Existen dos tipos de expresiones de ruptura, como puede comprobar en la seccin Tipo de inspeccin. La diferencia es la condicin que debe cumplirse para que Visual Basic entre en el modo Interrumpir y poder as comprobar el valor de la expresin.

En la figura anterior se est creando una expresin de inspeccin para la variable Archivo, es decir, cuando entremos en el modo Interrumpir (a travs de un punto de i interrupcin por ejemplo), usted podr ver el valor en ese instante que tiene almacenado la variable Archivo. Dicho valor aparecer en la ventana Inspecciones. La ventana Inmediato le permite introducir comandos de Visual Basic que le ayuden a localizar el error. Para introducir estos comandos, deber estar en el modo interrumpir. Dichos comandos son independientes del cdigo que haya escrito, no afectando al mismo.

18.5. INSPECCIN INSTANTANEA

inspeccin.

xiste una forma ms sencilla de comprobar el valor de una determinada expresin cuando est en el modo Interrumpir, sin necesidad de agregar una expresin de

Una vez est en el modo Interrumpir la opcin Inspeccin rpida est disponible en el men Depuracin. Dicha opcin sirve para comprobar el valor de la expresin que tenga seleccionada en la ventana de cdigo. Cuando pulse este botn, Visual Basic le informar del valor de dicha expresin en ese momento, de ah el nombre de inspeccin rpida. Si lo desea, podr agregar esa expresin como una expresin de inspeccin ms, mostrndose en la ventana Depuracin.

PAG. 138

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Otra forma de inspeccin instantnea se realiza pulsando sobre la variable que queremos inspeccionar, en la ventana de cdigo. Visual Basic muestra, al cabo de un instante, una pequea ventana amarilla con el valor de dicha variable.

18.6. CORREGUIR Y SEGUIR al vez la caracterstica ms potente que presenta Visual Basic en el aspecto de la depuracin de una aplicacin, es la posibilidad de corregir el error y continuar con la ejecucin como si nada hubiese ocurrido. Es decir, en muchas ocasiones no necesitar terminar la aplicacin para poder corregir un error. Sin embargo, esto no es siempre posible, teniendo, en ocasiones, que iniciar de nuevo el proyecto para que la modificacin tenga efecto. Visual Basic se lo indicar cuando sea necesario. Cuando se produce el error, Visual Basic permite pasar al modo Interrumpir. Podr utilizar la ventana Inspeccin y la de cdigo para corregir el error. Si despus, al pulsar el botn Continuar, Visual Basic puede continuar, solucionando el problema, lo har. En otro caso le indicar que debe iniciar de nuevo el proyecto.

18.7. LLAMADAS A PROCEDIMIENTOS 1 ltimo punto que vamos a tratar referente a la depuracin de una, aplicacin es la posibilidad de observar las llamadas a los procedimientos que se realizan en la ejecucin de la misma. El cuadro de dilogo Pila de llamadas muestra una lista, en tiempo de interrupcin, con todas las llamadas a procedimientos que todava estn activos, es decir, aquellos procedimientos cuya ejecucin ha comenzado pero que todava no ha terminado. Para mostrar las llamadas a procedimientos activos, utilice la opcin Pila de llamadas del men Ver. En la siguiente figura se muestra la situacin de la ventana Llamadas en un determinado momento del curso en pantalla.

PAG. 139

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Debe entender este cuadro de la siguiente forma: el procedimiento cmdIniciar_Click realiz una llamada al ProcedimientoA y ste, a su vez, al ProcedimientoB. Fjese cmo la lista de llamadas acta como una pila, en el sentido que el ltimo procedimiento llamado es el que se sita en la parte superior de la lista.

PAG. 140

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Finalizar la Aplicacin
19.1. INTRODUCCIN

aplicacin.

na vez ha concluido el diseo de la aplicacin y depurados los errores que ha podido detectar, es el momento de realizar unos cuantos pasos necesarios para finalizar la

Entre estos pasos cabe destacar: compilar completamente la aplicacin, crear un archivo ejecutable y preparar los medios de distribucin para la instalacin de la aplicacin en un equipo que ejecute Windows 95/98 o Windows NT. Estos temas sern tratados en esta ltima leccin del curso. Esperamos que este curso haya servido como una buena introduccin a la programacin en Visual Basic y que le permita crear aplicaciones Windows de cierta complejidad, de una forma organizada.

19.2. COMPILAR LA APLICACIN isual Basic proporciona la posibilidad de especificar opciones del entorno de desarrollo que permiten iniciar una aplicacin de forma rpida, sin complicar completamente el proyecto. Estas opciones, aunque interesantes mientras est diseando su proyecto, pueden impedir encontrar todos los errores que se hayan producido en su aplicacin ya que no se ha compilado por completo. En la ficha General del cuadro de dilogo Opciones (men Herramientas) se presentan unas cuantas opciones que afectan al modo en el que se compila un proyecto. La opcin Compilara peticin, cuando est activada, permite iniciar rpidamente la aplicacin ya que la compilacin del cdigo de la misma se produce cuando es necesario y no completamente antes de iniciarla. Esta circunstancia puede producir que existan errores sin detectar, al no ejecutar todo el cdigo de la aplicacin. Si esta casilla est activada, la casilla Compilar en segundo plano sirve para que la compilacin del proyecto contine en tiempo de ejecucin cuando la aplicacin est esperando algn evento. Aunque estas opciones son muy interesantes en la fase de diseo de la aplicacin, es conveniente, una vez desee finalizar la aplicacin, compilarla completamente, de forma que se asegure haber detectado todos los errores de compilacin.

PAG. 141

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Existe una opcin en el men Ejecutar que permite esta circunstancia. En lugar de elegir Iniciar, elija Iniciar con compilacin completa y el proyecto ser completamente compilado antes de que se inicie, independientemente del valor que tengan las opciones anteriormente mencionadas. Al compilar completamente el proyecto, se asegura que los errores de compilacin sean totalmente detectados. Lgicamente esto no puede aplicarse para los errores en tiempo de ejecucin o errores lgicos, para los que la nica forma de asegurar su depuracin es realizando pruebas sobre el proyecto. Utilice la compilacin a peticin mientras vaya diseando el proyecto y la compilacin total en las fases finales de dicho diseo. Adems, al crear un archivo ejecutable de la aplicacin, tambin se compilar totalmente el proyecto.

19.3. CREAR EJECUTABLES

oda aplicacin Windows ser ejecutada al hacer doble clic en un determinado archivo ejecutable o a travs de un acceso directo a dicho archivo.

Hasta ahora usted ha ejecutado la aplicacin desde el entorno de desarrollo de Visual Basic, pero cuando distribuya su aplicacin al usuario final, ste debe ejecutarla como una aplicacin ms de Windows, por lo que es necesario crear un archivo ejecutable. Visual Basic permite la creacin de archivos ejecutables a travs de la opcin Generar proyecto EXE... del men Archivo, donde proyecto aparece como el nombre del proyecto ejecutable (en el ejemplo del curso ser VideoClub.exe). Al crear el archivo ejecutable, Visual Basic compila completamente el proyecto, por lo que si no lo haba hecho antes, es posible que encuentre nuevos errores de compilacin. Ser necesario especificar el nombre que desea dar al archivo ejecutable de la aplicacin y la ubicacin de ste. Adems, a travs del botn Opciones, podr establecer ciertos valores descriptivos sobre la versin del archivo ejecutable.

PAG. 142

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Unas de las opciones que puede especificar es la versin del ejecutable, de la misma forma que hacen la mayora de empresas de software (Word 7.0, Visual Basic 6.0, etc.) Si activa la opcin Incremento automtico, Visual Basic incrementar el nmero de revisin automticamente cada vez que utilice al opcin Crear Archivo EXE. En la seccin Aplicacin, puede indicar el nombre de la aplicacin y especificar un icono identificativo de la misma. Este icono ser aquel que se utilice cuando la ventana principal de la aplicacin sea minimizada. Finalmente, puede agregar informacin descriptiva de la aplicacin en la seccin Informacin de versin. Una vez cree el archivo ejecutable, puede utilizarlo como cualquier otro archivo de estas caractersticas. Haga doble clic sobre l, por ejemplo desde el Explorador de Windows y la aplicacin debe iniciarse, independientemente de Visual Basic. Por otra parte, toda la informacin que ha introducido en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, aparecer en el panel de propiedades de archivo ejecutable, accesible por ejemplo, a travs del men contextual de archivo.

PAG. 143

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

19.4. EL ASISTENTE DE INSTALACIN na vez a creado el archivo ejecutable de su aplicacin Windows y habiendo comprobado que funciona como cualquier otro archivo ejecutable, es el momento de preparar la distribucin de su aplicacin Para distribuir su aplicacin al usuario final, necesita crear un programa de instalacin que se encargue de copiar los archivos necesarios en el equipo del usuario. En este caso es muy posible que el usuario final no posea Visual Basic por lo que tendr que distribuirle todos los ficheros necesario para ejecutar su aplicacin. Visual Basic incorpora un asistente que le facilite la creacin del programa de instalacin, preguntndole en cada uno de los pasos la informacin que necesite. El Asistente de empaquetado y distribucin crear los disquetes u otros medios de distribucin con los archivos necesarios para que instale la aplicacin correctamente, adems de comprimirlos con el objeto de que ocupen menos espacio en su medida de distribucin. El asistente de instalacin es una aplicacin autnoma, y puede ser agregada desde el Administrador de complementos del men Complemento, o bien, iniciarla desde fuera de Visual Basic. Este componente de l paquete Visual Basic aparecer en el grupo d programas que se crea al instalar Visual Basic. Si utiliza el men Inicio de Windows, lo podr encontrar en el grupo Programa Microsoft Visual Basic 6.0 Herramientas de Microsoft Visual Basic 60. En el primer paso del Asistente de instalacin, se le pide que introduzca la ruta y el nombre del archivo de proyecto.

PAG. 144

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Es, sin embargo, recomendable, haber creado el archivo ejecutable previamente y no encontrar errores inesperados en estos momentos. En el siguiente paso del asistente se le pregunta el tipo de paquete que desea crear. Utilizaremos Paquete de instalacin estndar para crear nuestro programa de instalacin. Siguiendo con la instalacin el asistente le pregunta por la carpeta donde se almacenarn los archivos empaquetados (.CAB) y el programa de instalacin. Para ello crearemos una nueva carpeta a la que llamaremos Instalacin de VideoClub. En el siguiente paso del asistente se le muestra los archivos que sern incluido en el paquete de instalacin. Podr agregar otros archivos necesarios, como archivos de imagen, base de datos, etc., Pulsando el botn Agregar. Siguiendo con la instalacin deber indicar las opciones de empaquetado de los archivos (,CAB). Si va a distribuirla utilizando disquetes, la opcin a elegir ser la de Mltiples archivos.

PAG. 145

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Si el medio de instalacin es, por ejemplo, CD.ROM, entonces le interesa guardar los archivos en un nico archivo .CAB. A continuacin se le pregunta el nombre que desea darle a la aplicacin.

PAG. 146

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Seguidamente podemos indicar el lugar que ocupar el acceso a la aplicacin, en el men de inicio de Windows y nos informa de donde se instalarn cada uno de los archivos de la aplicacin. En este paso es posible tambin modificar la ubicacin de los archivos. A continuacin se le pregunta por la posibilidad del uso compartido del archivos. Finalmente el Asistente ya tiene toda la informacin necesaria para general el programa de instalacin de su aplicacin. Como ha podido observar, existen un gran nmero de archivos que usted no ha creado en su proyecto y que, sin embargo, es necesario distribuir para que la aplicacin funcione correctamente en cualquier equipo que ejecute Windows. Estos archivos se corresponden con archivos de bibliotecas de tipos, controles Actives y otros archivos necesarios para que una aplicacin Visual Basic se pueda ejecutar como desarrollo de Visual Basic.

19.5. QU CREA EL ASISTENTE ? El Asistente de instalacin de Visual Basic: Crear un programa de instalacin de nombre SETUP .EXE que utilizan los usuarios finales para instalar la aplicacin en su equipo. Este programa realizar las preguntas necesarias al usuario para instalar en el directorio donde desee hacerlo. Genera un archivo ejecutable actualizado.

PAG. 147

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Comprime los archivos de forma que ocupen menos espacio en el medio de distribucin. Informa del nmero de discos si ste es el medio de distribucin y del espacio libre que necesitarn tener el usuario en su disco duro para la instalacin. El programa de instalacin generado al utilizar el Asistente: Crea un elemento en el men Inicio que le permite acceder a la aplicacin. Registra la aplicacin en el Registro de Windows. Permite la desinstalacin de la aplicacin a travs del elemento Agregar o quitar programas del Panel de control de Windows.

PAG. 148

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

PAG. 149

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Objetos de Datos Activos ADO


20.1. INTRODUCCIN 1 control de datos ADO es la ms moderna tecnologa de Microsoft para trabajar con informacin almacenada en bases de datos. ADO utiliza la ltima tecnologa de acceso a datos denominada OLE DB, que ha sido diseada para proporcionar acceso a un amplio rango de orgenes de datos, tanto locales como remotos, disponibles en su ordenador. En esta leccin aprenderemos su uso y el del control DataGrid 6.0 (OLE DB) con el que podremos mostrar y manipular de forma directa la informacin de una base de datos.

20.2. EL CONTROL ACTIVEX ADO

1 control Microsoft ADO Data Control 6.0 es un control ActiveX que tendr que ser aadido a la caja de herramientas con la opcin Componentes del men Proyecto.

El control ADO al igual que el control Data visto en la leccin 13 crea un control grfico con los botones de Adelante y Atrs y una a interfaz fcil de usar que le permite crear aplicaciones para bases de datos con un mnimo cdigo.

Con el control ADO puede crear de una manera rpida conexiones entre los controles de enlace de datos ( los que tienen la propiedad DataSource) y proveedores de datos (cualquier origen de datos escrito para OLE DB). Con el control Data slo tenamos que asignar a la propiedad DatabaseName el nombre de una ruta de una base de datos vlida contenida en su sistema, para vincular el formulario con la base de datos. En ADO tendr que realizar un paso preliminar, establecer una conexin con un origen de datos. Use la propiedad ConnectionString para especificar un origen de datos. Pulsando en aparece siguiente cuadro de propiedades donde podr especificar el origen de la conexin.

PAG. 150

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

Si ha creado un archivo de vnculo de datos de Microsoft (.UDL) seleccione Usar archivo de vinculo a datos. Si usa un origen de datos OLE DB, debe crear el nombre del vnculo de datos de Microsoft en el equipo. En el siguiente captulo aprenderemos a crear un archivo de vnculo de datos. Si usa un DSN, haga clic en Usar nombre de origen de datos ODBC y seleccione un DSN del cuadro o haga clic en Nuevo para crear una nuevo. Si lo que quiere es usar una cadena de conexin, seleccione Usar cadena de conexin y haga clic en Generar. Utilice el cuadro de dilogo Propiedades de vinculo de datos para crear una cadena de conexin. Otra propiedad que deber establecer es RecordSource, donde indicaremos el Origen de registros. Seleccione en la lista Tipo de comando el tipo Tabla (adCmdTable) y en la lista Tabla o nombre procedimiento almacenado la tabla que desee.

PAG. 151

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Si modifica la propiedad RecordSource en tiempo de ejecucin deber utilizar el mtodo Refresh para actualizar el nuevo conjunto de registros y los datos de los controles enlazados. Por otra parte puede utilizar los mismos mtodos vistos para el control Data para aadir y eliminar registros as como aquellos que nos permiten movernos por el conjunto de registros. La modificacin de registros se realiza directamente ya que el control ADO no posee el mtodo Edit. Veamos como quedara el cdigo que permite editar el registro: Adodc1.Recorset("Devuelto"9=True "Cambia el valor Adodc1.Update "Actualiza el registro La siguiente tabla resume los eventos ms importante de del control de datos ADO. Para obtener ms informacin, vea el tema de referencia de cada evento en particular, en el sistema de ayuda. EVENTO WillMove WillChangeField WillChangeComplete WillChangeRecord WillChangeRecordset CUANDO SE PRODUCE Durante RecordSet. MoveNext,...,AddNew Delete, etc. Antes de que cambie la propiedad Value. Despus de Wil IChangeField. Durante RecordSct.Update Delete, etc. Durante RecordSet.Requery, , Close, Open, etc.

Como hemos visto anteriormente, la creacin de un nombre de origen de datos OLE DB es un paso esencial en el acceso a datos. Para crear un origen de datos acceda al Explorador de Windows y seleccione la carpeta donde desee crearlo. Seleccione Archivo - Nuevo - Microsoft Data Link. Introduzca el nombre del archivo (p, ej ConexinVideoCLub. UDL). Al hacer doble clic sobre el archivo creado aparece el siguiente cuadro de propiedades. En la ficha Proveedor seleccione Microsoft Jet 3.5 OLE DB Provider En la ficha Conexin debe de especificar la base de datos a la cual accedemos. Pulsando en el botn aparecer un cuadro de dilogo donde localizar la base de datos de Access. Finalmente pulse el botn Probar conexin para comprobar que la conexin con la base de datos es satisfactoria.

PAG. 152

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

20.3. CREAR ARCHIVO VNCULO DE DATOS

omo hemos visto anteriormente, la creacin de un nombre de origen de datos OLE DB es un paso esencial en el acceso a datos.

Para crear un origen de datos, acceda al Explorador de Windows y seleccione la carpeta donde desee crearlo. Como puede comprobar, aparece el cuadro de dilogo Propiedades de Data Link, donde estableceremos los parmetros de conexin con el origen de datos, que en nuestro ejemplo ser Videoclub.mdb. En esta ficha seleccionaremos el proveedor de OLE DB adecuado para el tipo de datos a los que desea tener acceso. No todas las aplicaciones le permite especificar un proveedor o modificar la seleccin actual, esta ficha se muestra nicamente si la aplicacin, permite modificar la seleccin del proveedor de OLE DB. En la ficha Conexin tiene que indicar el origen de datos que utilice en su aplicacin, en este caso la base de datos Videoclub.

20.4. CONTROL DATAGRID 6.0 1 control DataGrid 6.0 es un control vinculado de tipo hoja de calculo que muestra una serie de filas y, columnas que representan registros y campos de un objeto Recordset. Puede usar DataGrid para crear una aplicacin que permita al usuario leer y escribir en la mayora de las bases de datos. Puede configurar DataGrid rpidamente en tiempo de diseo sin ningn cdigo. Al establecer la propiedad DataSource del control DataGrid en tiempo de diseo, el control se rellena automticamente y sus encabezados de columna se establecen automticamente desde el conjunto de registros del origen de datos. Puede editar las columnas de la cuadrcula; eliminar, cambiar el orden, agregar encabezados de columna, o ajustar el ancho de las columnas a travs de los comandos de su men contextual. En tiempo de ejecucin DataSource se puede cambiar mediante programacin para ver una tabla diferente, o se puede modificar la consulta de la base de datos actual para que devuelva un conjunto de registros diferente. El primer conjunto de propiedades interesantes de dicho control es el que establece su comportamiento en tiempo de ejecucin. As, las propiedades AllowAddNew, AllowDelete, AllowUpdate indican si, en tiempo de ejecucin, se va a permitir aadir, eliminar o actualizar respectivamente registros en la cuadrcula.

PAG. 153

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Si modifica la propiedad RecordSource de un control ADO en tiempo de ejecucin deber utilizar el mtodo ClearFic1dsy ReBind del control DataGrid para restaurar el nuevo conjunto de registros y los datos del control. El mtodo ClearFic1ds restaura la distribucin predeterminada de la cuadrcula (con dos columnas en blanco) para que las subsiguientes operaciones ReBind deriven automticamente los nuevos enlaces de la columna a partir del origen de datos. Bookmarks y SelBookmarks proporcionan un medio para hacer un seguimiento de registros. Esto es necesario cuando programa una funcionalidad especial en una aplicacin, como permitir que el usuario seleccione manualmente varios registros no contiguos y realizar una actualizacin en bloque de los registros seleccionados. En ese caso, necesitar hacer un seguimiento de qu registros se han seleccionado, y por tanto usara la coleccin SelBookmarks y sus propiedades.

PAG. 154

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

PRCTICAS ADOBE PHOTOSHOP 6.0


NDICE
LECCIN 1: INTRODUCCIN A VISUAL BASIC 6.0 Prctica 1 LECCIN 2: EL ENTORNO DE DESARROOLLO. Prctica 2 LECCIN 3: PROGRAMACIN EN VISUAL BASIC. Prctica 3 LECCIN 4: TRABAJAR CON MENS. Prctica 4 LECIN 5: CUADROS DE DILOGO. Prctica 5 LECCIN 6: CONTROLES BSICOS. Prctica 6 LECCIN 7: CONTROLES BSICOS (II). Prctica 7 LECCIN 8: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN. Prctica 8 LECCIN 9: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN (II). Prctica 9 LECCIN 10: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN (III). Prctica 10 LECCIN 11: EFECTOS GRAFICOS.

PAG. 155

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Prctica 11 LECCIN 12: ELAMINISTRADOR VISUAL DE DATOS. Prctica 12 LECCIN 13: ACCESO A BASE DE DATOS. Prctica 13 LECCIN 14: PROGRAMAR CON LA BASE DE DATOS. Prctica 14 LECCIN 15: OPCIONES AVANZADAS DE BASES DE DATOS. Prctica 15 LECCIN 16: TRABAJAR CON ARCHIVOS. Prctica 16 LECCIN 17: UTILIZACIN OLE. Prctica 17 LECCIN 18: APLICACIONES MDI. Prctica 18 LECCIN 19: DEPURAR LA APLICACIN. Prctica 19 LECCIN 20: FINALIZAR LA APLICACIN. Prctica 20 EJERCICIO FINAL.

PAG. 156

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

1
PRACTICA

INTRODUCCIN A VISUAL BASIC

En esta primera prctica conocer un poco ms el funcionamiento de una aplicacin Windows tpica: el procesador WordPad. Con el men Inicio de Windows abra la aplicacin WordPad que est en el grupo Programas-Accesorios. Observe como la aplicacin se abre en una ventana independiente que puede cambiar de tamao, maximizarse o minimizarse, utilizando los botones de la ventana. Despliegue el men principal que aparece. Observe la barra de estado, donde se le da informacin sobre el comando del men en el que est situado. Elija la opcin InsertarFecha y hora. Se abre una nueva ventana. Este tipo de ventanas se llaman cuadro de dilogo porque se establece una especie de dilogo entre el usuario y la aplicacin. Fjese como este caso usted puede indicar el formato de fecha. Compruebe que la ventana principal ya no es la activa, pasando el foco al cuadro de dilogo. (Fjese en el color de la barrra de ttulo de una y otra ventana). Observe como esta nueva ventana ya no presenta todos los botones de ventana. Pulse el botn Aceptar. Vuelva a mostrar el mismo cuadro de dilogo. Ahora pulse el botn Cancelar. Dese cuenta en la diferencia que representa cerrar un cuadro de dilogo con un botn Aceptar y con otro Cancelar. Elija la opcin Archivo-Abrir. Pulse la tecla [Esc] El cuadro de dilogo se cierra como si hubiera pulsado el botn Cancelar. Pulse el botn abrir Se vuelve abrir el mismo cuadro de dilogo. Las barras de herramientas permiten un acceso ms rapido a ciertos comandos de men. Cancele el cuadro y salga de WordPad con la opcin Salir del men Archivo. Responda que no al cuadro de mensaje que aparece. En el cuadro aprender muchas de las tcnicas necesarias para crear aplicaciones similares a sta.

PAG. 157

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 158

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

2
PRCTICA

EL ENTORNO DE DESARROLLO

En esta segunda prctica ya trabaja en el entorno de desarrollo de Visual Basic. Conocer su interfaz de usuario y establecer algunas opciones para el resto de las prcticas. Tambin guardar su primer proyecto Visual Basic. Inicie Visual Basic a travs del men Inicio de Windows y cree y proyecto exe estndar. Observe como presenta una ventana que ocupa toda la pantalla y un conjunto de ventanas ancladas a sus lados. Detrs est situado el escritorio de Windows. Identifique cada una de las ventanas de Visual Basic: la Principal, la de Proyecto, la de Propiedades, la caja de herramientas, etc. Cierre la ventana posicin del formulario y que Visual Basic pregunte si se desea guardar el proyecto antes de que se inicie. Introduzca el siguiente cdigo en el evento Activate del formulario. Print "Esta instruccin muestra el texto en la ventana." Guarde el proyecto que aparece por omisin al cargar Visual Basic. Cree una carpeta para este proyecto de nombre Prctica2 de VB. El nombre del proyecto ser Prctica2.vbp. Acepte el nombre que le sugiere Visual Basic para el formularlo. Inicie la ejecucin del proyecto. Fjese en la barra de ttulo de Visual Basic y compruebe como le indica en cada caso en qu tiempo de desarrollo se encuentra: diseo, ejecucin o interrupcin. Pase al modo Interrumpir. Finalmente termine la aplicacin con el botn Terminar. Salga de Visual Basic hasta la prxima prctica.

PAG. 159

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 160

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

3
PRCTICA

PROGRAMACIN EN VISUAL BASIC

En esta Prctica establecer propiedades de un objeto formulario. Dicho formulario ser la ventana principal de la aplicacin que se estudia en gran parte del curso en pantalla y que tambin sirve como proyecto en muchas de las prcticas. Usted realizar, en las prcticas, algunas tareas que ha visto en el curso aunque no completamente y otras total mente nuevas. Inicie Visual Basic, lo que har que aparezca un nuevo proyecto en pantalla con un nico formulario. Utilice la ventana Propiedades para establecer el valor de las propiedades necesarias para que el formulario presente las siguientes caractersticas: Sea una ventana redimensionable en la que aparezcan los botones minimizar, maximizar y restaurar. Tambin debe estar disponible el men de control. La barra de ttulo de la ventana debe presentar el texto Videoclub BRANDO. Debe presentar el icono de formulario de nombre Eye. ico, situado en la ruta\Common\ Graphics\lcons\Nisc. Su nombre sea frmPrincipal. Aparezca maximizado cuando se cargue en ejecucin. Guarde el nuevo proyecto en una carpeta de nombre Videoclub. El nombre del formulario ser Principal.frm y el nombre del proyecto Videoclub.vbp. Salga de Visual Basic hasta la prxima practica.

PAG. 161

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 162

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

4
PRCTICA
Objeto men Archivo Copia de seguridad Restaurar --------------------------Salir Introducir Socio Pelcula

TRABAJAR CON MENS

En esta prctica construir completamente el men del formulario creado en la anterior prctica. Abra el proyecto Videoclub.vbp situado en la carpeta Videoclub, creado en la anterior prctica. Realice las acciones necesarias para que el nico formulario que existe en el proyecto, tenga el siguiente men: Nombre objeto mnuArchiv0 mnuArchivoCopia mnuArcluvoRestaurar mnuArchivoSepl mnuArchivoSalir mnuIntroducir mnuritroducirSocio mnu ntroducirPel cula mnuPrstamos mnuPrstamosPrestarpelcula mnuPrstaniosDevolverpelcula mnuInformes

Ctrl+S Ctrl+P

Prstamos Prestar pelcula... Ctrl+Z Devolver pelcula Ctrl+Y Informes Prestamos fuera de tiempo mnuInformesPrstamosfueratiempo Bsquedas Buscar pelcula... Buscar socio... Ayuda Contenido F1 --------------------Acerca de

mnuInformesBsquedas mnuInfomesBsquedasBuscarpelcula mnuInfomesBsqtiedasBuscarsocio mnuAyuda mnuAyudaContenido mnuAyudaSep 1 mnuAyuda.Acercade

El elemento Archivo - Salir debe realizar dos acciones: descargar el formulario de memoria y salir de la aplicacin. Guarde el proyecto.

PAG. 163

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Inicie el proyecto. Observe corno la ventana aparece maximizada al iniciarse. Despliegue todos los elementos de men y compruebe que aparecen correctamente tanto las teclas de acceso rpido, de mtodo abreviado y los niveles de men. Finalice la ejecucin con la opcin correcta del men creado. Salga de Visual Basic hasta la prxima prctica.

PAG. 164

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

5
PRCTICA

CUADROS DE DILOGO

En esta prctica trabajar con el control Dilogo comn para mostrar cuadros de dilogo estndar de Windows. Abra el proyecto Vdeoclub.vbp. Deber estar tal como lo dej en la anterior prctica. Muestre en pantalla el nico formulario que contiene. Inserte un objeto Dilogo Comn en el formularlo. No hace falta establecer ninguna propiedad, llamndose CommonDialog l. Elija la opcin Copia de seguridad... del men Archivo del formulario. Aparecer el procedimiento de evento Click de dicho elemento de men. Utilice el mtodo ShowPrinter para que se muestre el cuadro de dilogo Imprimir. Inicie el proyecto sin guardar los cambios. Elija Archivo - Copia de seguridad y compruebe que aparece el cuadro de dilogo Imprimir. Vuelva a Visual Basic. Elimine la lnea de cdigo en la que se utiliza el mtodo ShopwPrinter e introduzca las lneas de cdigo necesarias para que: La barra de ttulo del cuadro de dilogo muestre el texto Realizar copia de seguridad. La extensin por omisin del archivo a guardar sea MDB. La lista de tipos de archivo permita ver o bien las bases de datos (*.mdb) o bien los archivos de texto (*.txt) o bien todos los archivos (*.*). Recuerde utilizar el carcter en la propiedad Filter. Se muestre el cuadro de dilogo Guardar como. Guarde el proyecto e incielo. Elija la opcin Copia de seguridad... del men Archivo. Compruebe que el cuadro de dilogo presenta las caractersticas requeridas. Despliegue la lista de tipos de archivo y vea que existen las tres posibilidades indicadas. Vuelva a Visual Basic y cirrelo hasta la prxima prctica.

PAG. 165

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 166

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

6
PRCTICA

CONTROLES BSICOS

En esta prctica debe crear un formulario nuevo y dibujar los distintos controles para que tenga el aspecto de la figura. En la figura se le indica el nombre de cada control, siendo el del formulario frmDetsocios.

Inicie Visual Basic y abra el proyecto Videoclub.vbp situado en la carpeta Videoclub. Inserte un nuevo formulario y realice las acciones necesarias para que su aspecto sea el de la figura anterior. El formulario debe presentar las caractersticas de un cuadro de dilogo: sin icono yno redimensionable. Ajuste el tamao y la posicin del formulario a la que usted desee para que el formulario no se vea descompensado. El cuadro de texto txtDir debe permitir introducir ms de una lnea de texto as como presenta una barra de desplazamiento vertical. El botn Cerrar debe responder tanto a pulsar en l como a pulsar la tecla [Esc]. Al hacerlo, se descargar de memoria el formulario.

PAG. 167

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Conecte este formulario con la opcin Introducir- Socio del men del formulario frmPrincipal creado en una practica anterior. Inicie el proyecto guardando los cambios. El nombre del archivo del formularlo ser Detalles Socio.frm. Compruebe que al elegir la opcin mencionada del men aparece el nuevo cuadro de dilogo y el aspecto de los controles dibujados. Utilice las teclas de acceso rpido de las etiquetas para comprobar que no reciben el foco sino que lo hace el cuadro de texto que tiene asociadas. Vuelva a Visual Basic y salga de l hasta la prxima prctica.

PAG. 168

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

7
PRCTICA

CONTROLES BSICOS II

En esta prctica trabajara preferentemente con el control cuadro de lista. Inicie Visual Basic con lo que se crear un nuevo proyecto con un nico formulario. Realice los pasos necesarios para conseguir que el formulario presente un aspecto similar al de la figura. Se incluye el nombre de cada control, que deber respetar. El nombre del formulario es frmCompra.

Inicialmente tanto el botn cmdDerecha como cmdlzquierda no estn activados. La etiqueta de texto IblCuenta se adapta al contenido de la misma y tiene la propiedad Appearance al valor 0 Flat. El cuadro de lista IstProductos mantiene ordenada la lista de elementos. El cuadro de lista lstProductos y la posee una lista de elementos creada en tiempo de diseo. Para ello utilice su propiedad List, en la ventana de Propiedades y aada los elementos que puede ver en la figura.
PAG. 169

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Para aadir un elemento despliegue la lista de esta propiedad y escrbalo. Pulse [Ctrl+Intro] para pasar al siguiente elemento y finalice con [Intro]. No importa el orden de introduccin ya que se debe mantener ordenada la lista. Escriba cdigo para que el funcionamiento de la aplicacin sea el siguiente:

- Cuando se elige un elemento de IstProductos se activa el botn cmdDerecha. - Cuando se hace en el botn cmdDerecha se aade a la lista lstCompra el elemento seleccionado de IstProductos; se elimina el elemento seleccionado en la lista IstProductos; se actualiza la etiqueta IblCuenta al nmero de elementos que tiene IstCompra y se desactiva el botn cmdDerecha. - Cuando se hace el le en el botn cmdIzquierda se aade a la lista IstProductos el elemento seleccionado de IstCompra; se elimina dicho elemento de IstCompra; se actualiza la etiqueta IbICuenta al nmero de elementos que tiene IstCompra y se desactiva el botn cmdIzquierda. - Cuando se hace clic en el botn Vaciar se eliminan todos los elementos de la lista IstCompra; se actualiza la etiqueta IblCuenta y se desactivan tanto el botn cmdDerecha como cmdIzquierda. - Cuando se pulsa en el botn Salir finaliza la aplicacin. Guarde el proyecto con el nombre Prctica7 en una nueva carpeta de nombre Prctica7 de VB. Ejecute la aplicacin y compruebe que funciona bien su aplicacin.

PAG. 170

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

8
PRCTICA

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

En esta prctica trabajara con variables y con el operador de concatenacin (&) de cadenas. Antes de comenzar a programar lea completamente la prctica. Programe una aplicacin para que realice el siguiente proceso. Al iniciarse la aplicacin se le pedir al usuario que introduzca dos operandos. Para ello deber utilizar la funcin InputBox. El resultado de la operacin debe ser la concatenacin de los dos operandos de la siguiente forma: operando2 operando l es decir, primero el segundo operando introducido, despus un espacio en blanco y finalmente el primer operando introducido. Este resultado aparecer en una etiqueta de texto situada en el nico formulario de la aplicacin. Debe tener en cuenta que ser obligado declarar las variables que necesite antes de su uso y de que cada variable utilizada debe tener su correspondiente tipo de datos. Guarde el proyecto en una carpeta nueva de nombre Prctica8 de VB. El proyecto se llamar Prctica8.vbp.

PAG. 171

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 172

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

9
PRCTICA

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN II

Esta prctica tiene dos partes: en la primera trabajar con estructuras de decisin y en la segunda con estructuras de repeticin. Recuerde que puede haber ms de una solucin vlida.

Estructuras de decisin Cree un proyecto nuevo de Visual Basic. El nico formulario que contiene debe tener un aspecto similar al de la figura. El objetivo del proyecto es el de validar el nombre de usuario y password que introduzca el usuario en los cuadros de texto. Si ambos son correctos se muestra un mensaje de bienvenida. A continuacin se indican las combinaciones correctas: Nombre usuario Juan Pedro Ana Passoword hola cuento coche Mensaje de aceptacin. Bienvenido Seor Juan. Bienvenido Seor Pedro. Bienvenida Profesora Ana.

En caso de que coincida el nombre de usuario pero no el password, se deber mostrar un mensaje indicando que el password no es correcto. Si lo que no coincide es el nombre de usuario, independientemente del valor del password deber indicarse con un mensaje que el usuario no est autorizado.

PAG. 173

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

El cuadro de texto donde se introduce el password solo debe mostrar el carcter * por cada carcter que introduzca el usuario. Para ello utilice su propiedad PasswordChan. La validacin debe realizarse en el momento en que se pulse en el botn Aceptar y teniendo en cuenta la combinacin de maysculas y minsculas. Guarde el proyecto en una carpeta nueva de nombre Prctica 9 de VB. El nombre del proyecto ser Prctica9.vbp. Ejecute el proyecto y compruebe que funciona bien para todos los casos.

Estructuras de repeticin En este caso no es necesario estar en Visual Basic ya que lo nico que necesita es una hoja de papel y un bolgrafo. El objetivo de este ejercicio es saber transformar una estructura de repeticin en otra, trabajando con sus condiciones. Escriba una estructura de repeticin Do..Loop distinta pero equivalente a la siguiente: Do While (i<= 9) And (Not fin) <Instrucciones> Loop donde i es una variable de tipo Integer y fin de tipo Boolean.

PAG. 174

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

10

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN III

PRCTICA
En esta prctica tendr que realizar varias decisiones importantes: utilizar o no un procedimiento, tipo de procedimiento a utilizar; paso de parmetros necesarios, qu debe y qu no debe hacer el procedimiento, etc. Adems utilizar dos funciones que incorpora el lenguaje Visual Basic y que puede utilizar en sus programas: IsDate y WeekDay. La primera permite comprobar si el argumento que se le pasa es o no una fecha vlida. La segunda nos devuelve un nmero que indica el da de la semana correspondiente a una determinada fecha, que se le pasa como argumento. Cree un proyecto nuevo y realice los pasos necesarios para que su nico formulario tenga un aspecto similar al de la figura.

Escriba el cdigo necesario para que el funcionamiento de la aplicacin sea el siguiente: El usuario introduce una fecha en el cuadro de texto txtFecha y pulsa en el botn cmdAceptar. Entonces se comprueba que la entrada del usuario sea una fecha vlida para lo que puede utilizar la funcin IsDate. En caso afirmativo se muestra en un cuadro de mensaje el da de la semana correspondiente a dicha fecha, para lo que puede utilizar la funcin WeekDay. En caso de que no sea una flecha vlida, se muestra un mensaje indicndolo.

Por ejemplo, si introduce 11/2/97, la aplicacin debera devolver el mensaje siguiente Usted naci un Martes. Deber crear un procedimiento que dada una fecha devuelva una cadena de texto con el da de la semana correspondiente a dicha flecha ( " Lunes" "Martes". Etc.).

PAG. 175

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Fjese como este procedimiento deber transformar el valor numrico que devuelve la funcin WeekDay en su correspondiente cadena de texto. Por ejemplo si WeekDa.y, da como resultado 1, nuestro procedimiento debera devolver la cadena "Lunes" (el primer da de la semana). Dicho procedimiento solo debe poder ser utilizado en el formularlo. Utilice el sistema de ayuda de Visual Basic para ms informacin sobre las funciones IsDate y WeekDay. Guarde el proyecto en una carpeta nueva de nombre Prctica l0 de VB. El proyecto se llamar Prctica 10.vbp. Inicie el proyecto y compruebe que funciona bien.

PAG. 176

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

11
PRCTICA
Controles de dibujo

EFECTOS GRFICOS

Esta prctica se divide en dos partes: en la primera dibujaras un control Shape y le dar algunas propiedades; en la segunda trabajar con las caractersticas de arrastrar y colocar (drag & drop) con el ratn.

Inicie Visual Basic y abra el proyecto Videoclub.vbp en el que estuvo trabajando en anteriores prcticas. Inserte un nuevo formulario y realice los pasos necesarios para que su aspecto sea similar al de la siguiente figura.

El rectngulo dibujado es un control Shape cuya contorno tiene cierto grosor y es de color azul. El dibujo est insertado en un control Image cuya propiedad Picture tiene asignado el archivo situado en \Common\Graphics\icons\misc\Eye.ico, ya utilizado para la propiedad I con del formulario principal. El botn Cerrar debe permitir descargar el formularlo de memoria. Este formulario debe mostrarse cuando el usuario seleccione la opcin Ayuda -Acerca de... del formulario principal del proyecto. Guarde el nuevo formularlo y ejecute el proyecto para observar el resultado.

PAG. 177

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Arrastrar y colocar con el ratn Cree un nuevo proyecto. Realice los pasos necesarios para que su nico formulario muestre un aspecto similar al de la figura. Los controles Image imgProhibido e imgReserva no estarn visibles en ejecucin.

Los controles Image imgLibros e imgFeliz pueden ser arrastrados sin tener que programar para ello. Adems tienen un icono especial cuando son arrastrados. Elija entre los existentes en las subcarpetas de \icons. El control imgBasura adapta la imagen que muestra al tamao del mismo. Cuando se arrastra imgLibros y se suelta en imgBasura entonces desaparece del formularlo el control imgLibros. Cuando se arrastra imgFeliz por encima de imgBasura cambia la imagen de este ltimo al mostrado en imgProhibido.

PAG. 178

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

12

EL ADMINISTRADOR VISUAL DE DATOS

PRCTICA
En esta practica crear la base de datos que se utiliza en el proyecto Videoclub.vbp. Parte de lo que tiene que hacer ya lo ha podido ver en el curso en pantalla. Antes de iniciar la prctica lala detenidamente en su totalidad. Inicie Visual Baste y elija Administrador visual de datos en el men Complementos. Cree una base de datos nueva (MDB versin 7.0 de Access) con la opcin Nuevo... del men Archivo del Administrador de datos. Guarde el archivo en la carpeta Videoclub utilizada en las prcticas. Dele el nombre Videoclub.mdb a la nueva base de datos. Cree las cuatro tablas que conforman la base de datos. La estructura de cada una la puede encontrar en el manual del curso al final de la leccin El Administrador visual de datos. Siga los siguientes pasos para cada una de las tablas: 1. Cree la tabla. 2. Introduzca cada uno de los campos con el mismo nombre, tipo de datos y tamao que se indica en el manual, si es necesario. 3. Cree el ndice de clave principal, el resto de ndices no ser necesario. Recuerde indicar las propiedades Requerido y nico. Salga del Administrador de datos y cierre Visual Basic hasta la prxima prctica.

PAG. 179

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 180

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

13
PRCTICA

ACCESO A BASE DE DATOS

En esta prctica trabajara con el control Data, sin programacin. Inicie Visual Baste y abra el proyecto Videoclub.vbp situado en la carpeta Videoclub. Muestre en pantalla el formulario frmDetSocios que cre en una prctica anterior. Dibuje un control Data en la parte inferior del formularlo, a la izquierda del botn Cerrar. Este control debe cumplir las siguientes caractersticas. Debe mostrar el texto Socios en el control. Debe estar conectado a una base de datos de tipo Access. La base de datos especfica es Videoclub.mdb, creada en la prctica anterior, cuya ubicacin es la propia carpeta de este proyecto. El nombre del control Data es datSocios. Debe permitir tener acceso a la tabla SOCIOS de la base de datos. El tipo de Recordset que proporciona debe permitir la modificacin de la base de datos. Debe permitir agregar nuevos registros sin necesidad de programar para ello. Establezca las propiedades adecuadas del resto de controles situados en este formulario (excepto los controles Marco, las etiquetas y el botn Cerrar) para que acten como controles enlazados al control Data creado en el anterior punto. Enlace cada control al campo de la tabla SOCIOS que coincida con la etiqueta de texto asociada. Guarde el proyecto, incielo y elija la opcin Introducir - Socio. Agregue los siguientes registros a la tabla SOCIOS, utilizando este formulario:

Nif: 00.000.001-A Nombre: Rodolfo Apellidos: Surez Lpez Direccin: C/ Mrtires, 14. Madrid. Telfono: (91) 111 11 11 Fecha introduccin: 01/01/91 Nif: 00.000.002-B Nombre: Patricia Apellidos: Prados Garca Direccin: Avenida Diagonal, 125. Madrid. Telfono: (91) 222 22 22 Fecha introduccin: 02/02/92

PAG. 181

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Nif: 00.000.003-C Nombre: ngel Apellidos: Bolos Rodrguez Direccin: Paseo de la Concha, 48. Madrid Telfono: (91) 333 33 33 Fecha introduccin: 03/03/93 Nif: 00.000.004-D Nombre: Juan Apellidos: Infante Ros Direccin: C/ Repblica Argentina, 128. Valencia. Telfono: (96) 444 44 44 Fecha introduccin: 04/04/94 Nif: 00.000.005-E Nombre: Yolanda Apellidos: Campos Domnguez Direccin: Avenida del Arena, 3. Barcelona. Telfono- (93) 555 55 55 Fecha introduccin: 05/05/95 Nif: 00.000.006-F Nombre: Vctor Apellidos: Lozano Rincn Direccin: Avenida de la Plata, 125. Valencia. Telfono: (96) 666 66 66 Fecha introduccin: 06/06/96 Salga de la ejecucin y cierre Visual Basic hasta la prxima prctica.

PAG. 182

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

14
PRCTICA

PROGRAMAR CON LA BASE DE DATOS

En esta prctica trabajar con e1 objeto Recordset. Inicie Visual Basic y abra el proyecto Videoclub.vbp situado en la carpeta Videoclub, con el que ha estado trabajando en prcticas anteriores. Cree un nuevo formulario y efecte las acciones necesarias para que tenga un aspecto similar al de la figura. El nombre del formulario ser frmIntPelculas.

Deber conocer el control Data dibujado en el formulario (datPe1cu1as) con 1a tabla PELICULAS de la base de datos Videoclub.mdb y enlazar los otros controles (excepto el marco, etiquetas y, los botones de comando) a los campos de dicha tabla que coincidan con la etiqueta de texto asociada. El cuadro de texto txtRegistro no debe estar activado ya que est enlazado a un campo contador por lo que es el propio sistema el que crea los valores de dicho campo. Al cargarse el formularlo se aaden a la lista de cboPblico las opciones Todos los pblicos, Tolerada menores y Mayores 18 aos.

PAG. 183

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Escriba el cdigo asociado al evento Click del botn Nueva, de forma que cuando se pulse dicho botn se cree un registro nuevo y se pueda introducir la nueva informacin en los controles enlazados. Una vez se ha pulsado en el botn Nueva, ste cambia su texto indicando Aadir. Cuando se pulsa en Aadir es cuando realmente el nuevo registro es excedido a la base de datos. Conecte el nuevo formulario con el men del formulario frmPrincipal de forma que se muestre cuando se elija la opcin Insertar - Pelcula. Guarde el proyecto dando el nombre Introducir Pelculas. frm al archivo del nuevo formulario. Inicie el proyecto y utilice lee la opcin Insertar -Pelcula para introducir las as siguientes pelculas:

Registro pelcula: 1 (Este dato no debe introducirse) Ttulo: El Padrino Director: F. F. Coppola Productor: A. S. Ruddy Pblico: Mayores 18 aos Gnero: Gngsters Ao: 1972

Registro pelcula: 2 Ttulo: Blade Runner Director: R. Scott Productor: M. Deeley Pblico: Mayores 18 aos Gnero: Ciencia ficcin Ao: 1982 Registro pelcula: 3 Ttulo: El ltimo emperador Director: B. Bertolucci Productor: B. Bertolucci Pblico: Todos los pblicos Gnero: Histrica Ao: 1987 Registro pelcula: 4 Ttulo: Tierra Director: J. Medem Productor: J. Medem Pblico: Mayores 18 aos Gnero: Fantstica Ao: 1996

PAG. 184

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

15

OPCIONES AVANZADAS DE BASES DE DATOS

PRCTICA
En esta prctica trabajara con el lenguaje SQL para realizar una consulta cuyo resultado se mostrar en un control FlexGrid. Inicie Visual Basic y abra el proyecto Videoclub.vbp. Imagnese esta situacin: un socio desea saber si en el videoclub existe una determinada pelcula pero desgraciadamente solo conoce parte del ttulo de la misma. En esta prctica resolver este problema. Cree un nuevo formulario y real ice las acciones necesarias para que tenga el siguiente aspecto:

El control datPelculas estar conectada a la base de datos Videoclub.mdb pero no a una determinada tabla sino que su Propiedad RecordSource ser una consulta SQL. La cuadrcula dbgPelculas estar enlazada al control datPelculas, mostrando el resultado de la consulta. Establezca el valor de la propiedad WordWrap a true. El usuario introducir texto en txtTtulo y pulsar en el botn Buscar entonces se realizar la bsqueda de aquellos registros de la tabla PELICULAS en los que su campo Ttulo contiene el texto introducido.

PAG. 185

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Para ello puede utilizar una consulta SQL en la que el criterio de bsqueda no sea la igualdad sino que se utilice la funcin LlKE de SQL. Dicha funcin permite que el criterio no sea tan restrictivo como la igualdad y adems puede utilizar los caracteres comodn * y ?. As, por ejemplo, en lugar de indicar un criterio como Ttulo = txtTItulo.Text podra utilizar otro menos restrictivo como Titulo LIKE *txt Ttulo.Text* con lo que consigue que el resultado de la bsqueda devuelva aquel las pelculas en las que las palabras introducidas en txtTtulo aparezcan en su campo Ttulo, sin importarle en qu lugar. Conecte el nuevo formulario con la opcin Informes - Bsquedas - Buscar pelcula ... del men del formulario frmPrincipal. Guarde el proyecto dando el nombre Buscar pelcula.frm al archivo del nuevo formulario y ejectelo. Compruebe que funciona bien la nueva opcin. As, por siempre, si busca alguna pelcula que contenga en su ttulo la palabra. El, debera encontrar toda la pelcula El padrino como El ltimo emperador.

PAG. 186

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

16
PRCTICA

TRABAJAR CON ARCHIVOS

En esta prctica utilizar la funcin FileCopy para realizar la copia de seguridad del archivo de base de datos Videoclub.mdb. Inicie Visual Basic y abra el proyecto VdeocIub.vbp. Muestre en pantalla el formulario frmPrincipal. Elija la opcin Copia de seguridad del men Archivo de este formulario. Deber tener el siguiente cdigo, escrito en una prctica anterior:

Prvate Sub mnuArchivoCopia_Click() With CommonDialog1 .DialogTitle ="Realizar copia de seguridad" .DefaultExt "*.mdb" Filter = "Base de datos (*.mdb)I*.mdb l Archivos de texto (*.txt) .txtl Todos los archivos (*.*) *.* End With EndSub Recuerde que utiliz un control Dilogo comn para que se muestre el cuadro Guardar como al elegir esta opcin del men. Escriba el cdigo necesario para realizar la copia fsica del archivo Videoclub. mdb.

Para ello, utilice la funcin FileCopy fuente, destino donde en este caso, fuente ser "x:\Videoclub\Videoclub.mdb" y destino ser el nombre de archivo introducido por el usuario en el cuadro de dilogo Guardar como (al que podr acceder a travs de la propiedad filename del control Dilogo comn). Y donde x es la unidad de disco en la que est guardado el archivo Videoclub.mdb. Escriba un manejador de error para el caso de que el error sea el nmero 61. En este caso la aplicacin debe mostrar un mensaje indicando que el disco de destino est lleno. Guarde el proyecto, ejectelo y compruebe que funciona adecuadamente.

PAG. 187

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 188

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

17
PRCTICA

UTILIZACIN DE OLE

En esta practica insertar un objeto de la aplicacin Microsoft Excel. Si no posee dicha aplicacin, puede utilizar cualquier otro objeto insertable que tenga en su equipo. Inicie Visual Basic con lo que aparecer un proyecto nuevo. Realice las acciones necesarias para que el nico formulario del proyecto presente un aspecto similar al de la figura.

El formulario presenta un men desplegable con una nica opcin Archivo - Salir. Se ha incrustado un objeto Grfico de Microsoft Excel, cuya edicin se realizar en el mismo formulario presentndose el men de Excel. Guarde el proyecto como Prctica 17.vbp en una carpeta nueva de nombre Prctica 17 de VB. Ejectelo y compruebe la edicin visual del objeto.

PAG. 189

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

En ejecucin, al editar el objeto, cambie la hoja de datos del grfico y compruebe como los nuevos datos se muestran en el grfico. Utilice la revisin ortogrfica que proporciona Excel. Podr utilizar cualquier otra funcin que permita realizar el men de Excel.

PAG. 190

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

18
PRCTICA

APLICACIONES MDI

En esta prctica trabajar con formularios MDI y secundarios. Adems escribir cdigo para crear un men Ventana y para seguir la secuencia de eventos. Cree una aplicacin MDI que presenta las siguientes caractersticas:

- Se creen, en tiempo de ejecucin, tantas copias como desee el usuario del formulario secundario creado en tiempo de diseo. Utilizar la opcin Nuevo del men Archivo de la aplicacin. Al crear el nuevo formulario se le pedir el nombre (ttulo) de este. - Presente un men Ventana en el que se listen todos los formularios secundarios existentes as como las tpicas opciones de organizacin: cascada, mosaico horizontal y mosaico vertical. - Cuando no exista ningn formulario abierto slo existir la opcin Archivo del men con los elementos Nuevo y Salir. - Cuando haya algn formulario secundario abierto, el men se completar con la opcin Ventana y los elementos anteriormente mencionados de dicho men. - Cuando se produzca el evento QueryUnload del formulario MDI, debe aparecer un mensaje indicando: Evento QueryUnload del formulario MDI. - Cuando se produzca el evento QueryUnload de algn formulario secundario debe aparecer un cuadro de mensaje que permita cancelar el cierre de dicho formulario. El ttulo del formulario, aparecer en la barra de ttulo del cuadro de men. - Cuando se elija la opcin Salir del men Archivo de la aplicacin, no se mostrar ningn mensaje, terminando inmediatamente la aplicacin. - Cuando se inicie la aplicacin se mostrar solo el formulario MDI. Deber hacer uso de la opcin Nuevo para que aparezca algn formulario secundario. - Cuando se cargue en memoria un formulario secundario deber mostrarse automticamente sin necesidad de escribir cdigo para ello. Guarde el proyecto con el nombre Prctical7.vbp en una carpeta nueva de nombre Prctica l7 de VB. Ejecute la aplicacin. Cree dos formularios nuevos. Cierre uno de los formularios secundarios. Responda que s desea cerrarlo.

PAG. 191

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Cree un nuevo formulario secundario. Cierre el formularlo MDI, compruebe la secuencia de eventos, indicando que s o que no desea cerrar alguno de los secundarios. Elija Archivo - Salir para volver a Visual Basic.

PAG. 192

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

19
PRCTICA

DEPURAR LA APLICACIN

NOTA: Esta leccin carece de prctica pudiendo aplicar las tcnicas mostradas siempre que necesite depurar su aplicacin..

PAG. 193

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 194

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

20
PRCTICA

FINALIZAR LA APLICACIN

En esta prctica realizar los pasos necesarios para general el paquete de instalacin de la aplicacin VideoClub. Abra el proyecto Videoclub realice una compilacin completa de su cdigo. Genere el archivo ejecutable VideoClub. EXE. Para ello: En la ficha Opcines de.EXE establezca el ttulo de la aplicacin y el icono. En comentarios escriba: Aplicacin realizada en el curso de Visual Basic 6.0 Acepte la ventana. Introduzca como nombre de archivo Videoclub y Acepte.* Una vez generado el ejecutable de la aplicacin: Inicie el asistente de empaquetado y distribucin. Siga los pasos del asistente. Recuerde incluir la base de datos Videoclub.mdb pulsado en el botn Agregar.

PAG. 195

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 196

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

PRCTICA FINAL
Esta es la prctica final del curso, en la que tendr que demostrar conocimientos sobre distintos temas tratadas en el mismo. Como la creacin de una aplicacin completa sera una prctica demasiado extensa, va a trabajar de nuevo con el proyecto Videoclub.vbp. Inicie Visual Basic y abra el proyecto Videoclub.vbp situado en la carpeta Videoclub. Deber estar tal como qued la ltima vez que fue utilizado en una prctica. Muestre en pantalla el formulario frmIntPelculas, creado en una prctica anterior. Realice los pasos necesarios para que cuando se est introduciendo una pelcula y se pulse en el botn Actores... aparezca una nueva ventana, de aspecto similar a la de la figura. El nombre del nuevo formulario ser frmActores.

Al mostrarse esta ventana, el cuadro de texto txtRegPelcula ya debe contener el registro de la pelcula asociada (la mostrada en el formulario frmIntPelculas en el momento en que se puls el botn Actores). Adems, deber de cargarse en la lista IstActores, el nombre de cada uno de los actores de la pelcula. Fjese que si es una pelcula en la que aun no se ha aadido ningn actor, esta lista estar vaca. Para conseguir la lista de actores utilice una consulta SQL que deber estar asociada a un control Data dibujado en este formulario.

PAG. 197

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

Para crear la lista de actores debe moverse por el recordset creado y aadir cada uno de sus registros a la lista. Consulte la propiedad EOF del recordset para saber cundo no existen ms registros. No debe permitir que se modifique el valor del cuadro de texto txtRegPelcula. Adems, en este formulario se deber permitir que el usuario introduzca el nombre del actor en el cuadro de texto txtNomActor. Cuando esto suceda, podr agregar el nuevo actor a la lista y a la tabla ACTORES. Esta circunstancia se debe poder hacer de dos formas: pulsando en el botn Agregar o arrastrando con el ratn el nombre del actor hasta la lista y soltndolo en ella. Fjese que tanto en un caso como en otro el proceso tiene que ser el mismo: aadir tanto a la lista como a la tabla ACTORES. Esta ltima tarea deber realizarse a travs de otro control Data dibujado en el mismo formulario. Si se el elige la forma de arrastrar y colocar, el ratn cambiara su icono al realizar el arrastre al icono Drag1pg.ico situado en la carpeta Common\Graphics\icons\dragdrop. El botn Agregar solo estar activado si se ha introducido algo en el cuadro de texto txtNomActor. Si el usuario decide arrastrar y soltar el nombre del nuevo actor en la lista tambin deber comprobar esta circunstancia antes de intentar agregar el nuevo nombre de actor. Una vez se ha aadido un nuevo actor, se limpiar el contenido del cuadro de texto y se le dar el foco para que se pueda introducir ms actores. Cuando pulse en el botn Cerrar se cerrar la ventana. Guarde el proyecto dando el nombre Introduccin actores.frm al nuevo formulario y ejectelo para comprobar que funciona correctamente.

PAG. 198

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

PRCTICAS COMPLEMENTARIAS VISUAL BASIC 6.0

PAG. 199

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 200

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

1
PRACTICA

PRCTICAS COMPLEMENTARIAS

En esta primera prctica complementaria conocer un poco ms el funcionamiento de una aplicacin Windows tpica: la aplicacin Paint. Con el men Inicio de Windows abra la aplicacin Paint, que est en el grupo ProgramasAccesorios. Observe cmo la aplicacin se abre en una ventana independiente que puede cambiar de tamao, maximizarse o minimizarse, utilizando los botones de la ventana. Despliegue el men principal que aparece. Observe la barra de estado, donde se le da informacin sobre el comando del men en el que est situado. Elija la opcin Archivo Guardar como. Se abre una nueva ventana. Este tipo de ventanas se llaman cuadros de dilogo porque se establece una especie de dilogo entre el usuario y la aplicacin. Fjese corno en este caso usted puede indicar la ubicacin y el nombre del archivo. Compruebe que la ventana principal va no es la activa, pasando el foco al cuadro de dilogo. (Fjese en el color de la barra de ttulo de una y otra ventana). Observe cmo esta ventana ya no presenta todos los botones de ventana. Pulse el botn Cancelar. Elija la opcin Archivo - Abrir. Pulse la tecla [Ecs]. El cuadro de dilogo se cierra como si hubiera pulsado el botn Cancelar. Pulse el botn . Se vuelve a abrir el mismo cuadro de dilogo. Las barras de herramientas permiten un acceso ms rpido a ciertos comandos de men. Cancele el cuadro y salga de Paint con la opcin Salir del men Archivo. Responda que no al cuadro de mensajes que aparece. En el curso aprender muchas de las tcnicas necesarias crear aplicaciones similares a sta.

PAG. 201

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 202

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

2
PRACTICA

PRCTICAS COMPLEMENTARIAS

En esta segunda practica complementaria trabajar en el entorno de desarrollo de Visual Basic y con algunas opciones del formulario. Inicie Visual Basic a travs del men Inicio de Windows y cree un proyecto exe estndar. Observe cmo presenta una ventana que ocupa toda la pantalla y un conjunto de ventanas ancladas a sus lados. Ejecute el comando Opciones desde el men Herramientas. Vaya a la ficha Avanzado y active la casilla Entorno de desarrollo SDI, acepte, lea el mensaje que aparece. Guarde el proyecto en una carpeta a la que llamaremos Pracom2, salga de Visual Basic y Vuelva a entrar para que los cambios en el entorno de desarrollo surtan efecto. Nota la diferencia en el entorno de desarrollo? Ahora las ventanas no estn ancladas y estn ocultas las ventanas de proyecto y propiedades. Pulse F4. La ventana de proyecto y propiedades del formulario deben de aparecer en el entorno de desarrollo. Sitelas un poco a la derecha para que no tapen el formulario. Inicie proyecto y fjese en la posicin del formulario. Posteriormente pulse el botn de terminar de la barra de Herramientas. Mueva el formulario pulsando en su barra de ttulo y, sin soltar, arrstrelo hacia la parte inferior de la pantalla. Vuelva a iniciar el proyecto y observe la posicin del formulario. Pulse el botn terminar. Establezca la propiedad StartUpPositon al valor 2CenterScreen y la propiedad Moveable a False. Vuelva a iniciar el proyecto y, fjese el la posicin del formulario. Ahora est centrado en la pantalla. Por ltimo intente moverlo No puede, verdad? El valor de la propiedad Moveable indica si es posible mover el formulario (true) o no.

PAG. 203

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 204

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

3
PRACTICA

PRCTICAS COMPLEMENTARIAS

En esta practica trabajaremos con las propiedades de un objeto formulario. Para ello cambie la propiedad o propiedades e inicie el proyecto. Fjese en cmo se prescrita el formularlo repita el proceso: cambio de propiedad e inicio de la aplicacin. Inicie Visual Basic con un nuevo proyecto. Utilice la ventana Propiedades para establecer el valor de la propiedad BorderStyle. Experimente con los diferentes valores de dicha propiedad. Fjese cmo algunos formulario son fijos y otros redimensionables. Cambie la propiedad ControlBox de true a false y experimente con los valores de MaxButton y MiriButton. Haga lo mismo con la propiedad MousePointer, cambie su valore inicie la aplicacin. Fjese que al mover el ratn por el formulario su puntero cambia al establecido en esta propiedad. Repita el proceso con otros valores. Escriba en la propiedad Caption el texto: Mi aplicacin. Establezca a True la propiedad ShowInTaskbar. Fjese como aparece el formularlo, al ejecutar el proyecto, en la barra de tareas de Windows. Salga de Visual Basic hasta la prxima prctica.

PAG. 205

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 206

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

4
PRACTICA

PRCTICAS COMPLEMENTARIAS

En esta prctica construir completamente el men del formulario creado en la anterior practica. Abra un nuevo proyecto exe estndar. Vamos a practicar la creacin de mens. Para ello nada mejor que fijarnos en una aplicacin de Windows. Abra el Bloc de Notas de Windows desde el men de Inicio. Muestre sus mens y realice los pasos necesarios para que en el nuevo formulario aparezcan los mismos, en la misma disposicin y con las mismas opciones, que en el Bloc de Notas. Una vez terminado el men, haga clic en la opcin del men creado, Archivo-Salir, e introduzca el cdigo necesario para que finalice la aplicacin al pulsar en esta opcin. Inicie el proyecto. Despliegue todos los elementos de men y compruebe que aparecen correctamente tanto las teclas de acceso rpido, de mtodo abreviado y los niveles de men. Finalice la ejecucin con la opcin correcta del men creado. Salga de Visual Basic hasta la prxima prctica.

PAG. 207

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 208

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

5
PRACTICA

PRCTICAS COMPLEMENTARIAS

En esta prctica trabajar con el control Dilogo comn para mostrar cuadros de dilogo estndar de Windows. Abra el proyecto anterior. Muestre en pantalla el nico formulario que contiene. Inserte un objeto Dilogo Comn en el formulario. No hace falta establecer ninguna propiedad, ninguna llamndose CommonDialog 1. Elija la opcin Imprimir del men Archivo del formulario. Aparecer el procedimiento de evento Click de dicho elemento de men. Utilice el mtodo ShowPrinter para que se muestre el cuadro de dilogo Imprimir. Inicie el proyecto sin guardar los cambios. Elija Archivo- Imprimir y compruebe que aparece el cuadro de dilogo Imprimir. Vuelva a Visual Basic. Elija la opcin Abrir del men Archivo del formulario. - La barra de ttulo del cuadro de dilogo muestre el texto Abrir. - La extensin por omisin del archivo a guardar sea. txt - La lista de tipo de archivo permita ver o bien los archivos de texto (*.txt) o bien todos los archivos(*.*). Recuerde utilizar el carcter en la propiedad Filter. Se muestre el cuadro de dilogo Abrir. Guarde el proyecto e incielo. Elija la opcin Abrir.. del men Archivo. Compruebe que el cuadro de dilogo presenta las caractersticas requeridas. Despliegue la lista de tipos de archivo y vea que existen las tres posibilidades indicadas. Vuelva a Visual Baste y cirrelo hasta la prxima prctica.

PAG. 209

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 210

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

6
PRACTICA

PRCTICAS COMPLEMENTARIAS

En esta prctica debe crear una nueva aplicacin. En el formulario nuevo tiene que dibujar los distintos controles para que tenga el aspecto de la figura. El nombre del formulario ser frmCalculadora. El formulario debe presentar las siguientes caractersticas: la propiedad BorderStyle a valor 1- Fixed Single. En la propiedad Captin establecer el valor con el texto Calculadora. Ajuste el tamao y la posicin del formulario. El botn Cerrar debe responder tanto a pulsar en l como a pulsar la tecla [Esc]. Al hacerlo, se descargar de memoria el formulario. Inicie el proyecto guardando los cambios. El nombre del archivo del formulario ser Calculadora.frm.

PAG. 211

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

PAG. 212

www.detodoprogramacion.com

Microsoft

Visual Basic 6.0

7
PRACTICA

PRCTICAS COMPLEMENTARIAS

Vuelva a Visual Basic salga de l hasta la prxima prctica. En esta prctica complementaria trabajar con algunas funciones de manipulacin de cadenas de caracteres. Cree un nuevo proyecto e introduzca en el mismo un control label. El aspecto del formulario ser como el de la figura. La funcin Left (cadena, tamao) Devuelve un tipo Variant (String) que contiene un nmero especificado de caracteres del lado izquierdo de una cadena. Por su parte Right (cadena, tamao) realiza la misma operacin, pero a la derecha. Con Len (cadena) obtenemos el n de caracteres de una cadena. Por ltimo Mid (cadena, inicio, tamao) extrae un no de caracteres (tamao) de una cadena a partir de una posicin (inicio). En el formulario crearemos dos botones uno de iniciar y otro de parar. En el botn iniciar escriba el siguiente cdigo: Dim cadena as string cadena=label1.caption parar =false Do DoEvents devuelve el contol al sistema Cadena =Right (cadena, Len (cadena)-1) + Left (cadena,1) labell.caption= cadena introduzca aqu un bucle de retardo si funciona demasiado rpido Loop until parar =true

PAG. 213

www.detodoprogramacion.com

Visual Basic 6.0

Microsoft

En el botn parar escriba: Parar =True Debe declararla variable parar como de tipo boolean en la seccin de declaraciones. Inicie el proyecto. El texto debe simular una marquesina movindose de forma continua. Vamos a hacer lo mismo, pero utilizando un control Timer. Borre todo el cdigo escrito anteriormente y deje slo el control label 1. La propiedad ms importante del control Timer es Interval que especifica cada cuanto tiempo se produce el evento Timer. Inserte un control Timer. Introduzca en Interval 100 (milisegundos). En el evento Timer introduzca: Label1=Right(label1,Len(label1)-1) + Left(1abel,1) Inicie el proyecto y vea los resultados. Fjese que la propiedad predeterminada de label1 es caption, que es la que contiene la cadena.

PAG. 214

www.detodoprogramacion.com

Potrebbero piacerti anche