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de infinitas escolhas: cada link um ponto de deciso que nos leva pginas com mais
links (e as vezes a becos sem sada). Esse labirinto potencialmente infinito do
ciberespao exige que sejam criados dispositivos para auxiliar nessa navegao, isto , o
labirinto nos coloca um novo problema: como fazer mapas?
Mesmo no labirinto clssico o problema do mapa j se encontrava presente, pois
o fio de Ariadne em seu desenrolar j constitua uma cartografia. O mapa seria, a
princpio, a representao grfica de um espao, que poderia se dar em diversos nveis
de complexidade e detalhe, de acordo com as exigncias daquele que o desenha. No
entanto, neste trabalho utilizada outra concepo de mapa, desenvolvida por Deleuze e
Guattari (1995). necessrio fazer uma distino entre mapa e decalque. Este
corresponde ao mapa que descrevemos at agora, isto , uma representao do espao,
imagem que tem a pretenso de mostrar a realidade tal qual ela , como uma
fotografia (em uma concepo muito simplista de fotografia, claro). No entanto, a
representao no se limita a ser uma imagem neutra de seu objeto, antes uma
tentativa de fixar e delimitar o objeto. Em outras palavras, em um decalque cria-se uma
imagem esttica de uma realidade em movimento, a qual busca-se dar uma identidade
fixa.
Por sua vez, o mapa resultado de uma cartografia e s existe no puro ato que o
realiza. O mapa no representa, ele cria os caminhos com seu traado, caminhos que
no existem nem antes nem depois dessa operao. Nesse sentido o mapa um rizoma,
isto , um modelo que incorpora a prpria multiplicidade, em oposio modelos de
rvore, que sempre remetem o mltiplo ao uno. A rvore um modelo de pensamento
recorrente, principalmente na rea da computao (grafos), e consiste em um ponto a
partir do qual bifurcam-se pelo menos duas linhas, ao final das quais bifurcam-se mais
outras duas e assim por dia diante. um mecanismo muito utilizado para criar rvores
de escolhas, onde cada caminho que sai de um ponto tem duas ou mais possibilidades de
travessia. Por exemplo, o caminho que se faz em um labirinto pode facilmente ser
representado por uma rvore, j que parte-se de um ponto inicial e cada caminho que se
toma uma escolha realizada, uma bifurcao que seguida em detrimento de outra.
A rvore como modelo pode se dar de duas maneiras: raiz simples e radcula. No
primeiro caso procede-se por divises binrias, divide-se sempre em dois termos. o
caso da dialtica. A radcula, que tambm uma raiz, mais complexa, a haste inicial
divide-se em uma multiplicidade de linhas. Tanto em um caso quanto no outro, a
Unidade ainda preservada. No caso da raiz simples isso mais evidente, pois opera
por snteses em cada nvel de seu desdobramento, o dois que vira uma, a diferena que
Foi registrado quais links cada artigo possua (para artigos escolhidos), o que deu um total de mais de
seis mil links. Isso quer dizer que, em mdia, cada artigo possui pelo menos 15 links para outros
artigos dentro dos quatrocentos escolhidos. Isso nos d uma ideia da complexidade da Wikipdia e de
seu nvel de interconexo mesmo em uma amostra aleatria e restrita como a que utilizamos.
caminho, no se limita ao que lhe apresentado, e com isto faz mapa, mesmo que no
seja exibido graficamente. Similarmente, no labirinto clssico so inmeras as maneiras
de transgredi-lo, seja saindo da pgina, clicando em outros links, ou atualizando a
pgina para gerar um novo labirinto. A sada sempre se encontra em outro nvel, que s
pode ser encontrado ao fazer rizoma, ao conectar pontos que parecem incapazes de
manter relaes, ou cujas conexes so a princpio imperceptveis.
Enfim, com nosso sistema tentamos trazer uma pouco as ideias de mapa e
labirintos do ciberespao, criando um mtodo de visualizao que nos d uma ideia da
complexidade e diversidade de caminhos que podem ser traados nesses espaos, seja o
domnio bidimensional cheio de travessias e passagens do labirinto clssico, seja o
espao semntico do labirinto da Wikipdia, com sua rede extremamente complexa de
conexes. No entanto, o que nosso sistema busca mostrar, atravs de suas prprias
limitaes, que toda sorte de mapas e labirintos mais complexos encontram-se j antes
e para alm dele, sendo que nosso Atlas apenas mais um ponto nessa rede to vasta e
complexa que o ciberespao e as conexes que forma com nossas vidas e nossa
sociedade.
REFERNCIAS
DELEUZE, Gilles; GUATTARI, Flix. Mil Plats: capitalismo e eszuiofrenia v.1.
SoPaulo: Ed. 34, 1995.
LEO, Lucia. O Labirinto da Hipermdia: arquitetura e navegao no ciberespao.
So Paulo: Iluminuras, 2005.