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Alumno: Tomas Trujillo Gonzlez Asignatura: Graficacin

603B

Fecha: 26 de Febrero de 2014

Historia de la Graficacin por computadora La graficacin hecha por computadora es el arte o la ciencia de producir imgenes grficas con la ayuda de la computadora. 1950. La graficacin por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar grficos. Los grficos por computadora son un herramienta verstil que representa una ventaja que puede aplicarse a campos diversos. Los descubrimientos de autores como Euclides, Descartes y Schoenberg representan la base de los grficos. En 1959 surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permita al usuario describir un automvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ngulo de la imagen. 1960 - 1970. Ivan Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que llam Sketchpad, mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de la computadora auxilindose de una pluma de luz. Adems del inicio de la era de las primeras computadoras de tubos de vaco, los1940s vieron nacer el transistor en los Laboratorios Bell (Bell Labs) en 1947. En 1956 la primera computadora de transistores se construy en el MIT. Tambin en 1961 otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de video, llamado guerra espacial. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un xito inmediato. 1970 1980. Los aos 70 consideraron la introduccin de los grficos por computadora en el mundo de la televisin. Computer Image Corporation (CIC), desarroll sistemas complejos de la dotacin fsica y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR. 1980 1990. Turner Whitted public un artculo en el ao 80 sobre un nuevo mtodo de representacin para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como ray tracing. 1999 2000. En 1993, la pelcula Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se haban visto, con la ayuda de las computadoras. 2000 a la lEn la actualidad la mayora de las personas que trabajan con grficos utilizan computadoras de grandes capacidades: discos duros de terabytes, tarjetas grficas aceleradoras de video con memoria en gigabytes, mouse ptico y memoria RAM en el orden de los gigas. Tambin son muy utilizadas las computadoras Macintosh especialmente en lo relacionado a efectos especiales y grficos de animacin. En general, el hardware y software utilizado en lo que va de esta dcada es la popularizacin de tecnologas creadas anteriormente pero que en el pasado no se haban difundido, eran costosas o no estandarizadas.

Alumno: Tomas Trujillo Gonzlez Asignatura: Graficacin

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Fecha: 26 de Febrero de 2014

Videojuegos Un videojuego (llamado tambin juego de vdeo) es un programa informtico, creado expresamente para divertir, formando parte del sector audiovisual. Los videojuegos estn basados en la interaccin entre una persona y una computadora. Los videojuegos recrean entornos virtuales en los cuales el jugador puede controlar a un personaje o cualquier otro elemento de dicho entorno, y as conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. Pelculas Las grficas por computadora se utilizan en diversas etapas de la creacin de pelculas. Se puede utilizar la animacin, edicin y efectos especiales, siendo los efectos especiales lo que ms llama la atencin entre los consumidores. Procesamiento de Imgenes En las grficas por computadora, se utiliza una computadora para crear una imagen. Por otro lado, en el procesamiento de imgenes se aplican tcnicas para modificar o interpretar imgenes existentes, como fotografas y rastreos de televisin. Para aplicar los mtodos de procesamiento de imgenes, primero digitalizamos una fotografa u otra imagen de un archivo de imagen. Entonces, se pueden aplicar mtodos digitales para reordenar partes de imgenes, para mejorar separaciones de colores o para aumentar la calidad de sombreado. Por lo general, el procesamiento de imgenes y las grficas por computadora se combinan en muchas aplicaciones. Educacin y Capacitacin A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas fsicos, financieros y econmicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas fsicos, fisiolgicos, tendencias de poblacin, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operacin del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitacin, se disean sistemas especiales. Animacin por computadora La animacin pertenece al mbito del cine y la televisin aunque est en relacin directa con las artes visuales clsicas, dibujo, pintura y escultura, as como con la fotografa. Para realizar animaciones existen numerosas tcnicas que van ms all de los familiares dibujos animados. Una tcnica muy utilizada en la actualidad es la animacin por computadora, esta permite reducir los costos de produccin y edicin. Paquetes de software como Macromedia Flash, Moho y algunos otros, han permitido que casi cualquier persona pueda hacer una animacin fcilmente.

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