Sei sulla pagina 1di 4

CENRIO DE JOGO PARA A FITA DIEGO ASTaURETE

NOItE FELIZ
1

Um Playset de Natal para a Fita


Este mdulo foi desenvolvido para ser utilizado com A Fita RPG, ele serve para direcionar os jogadores para um tipo de narrativa especfica, que se desenvolve baseado em alguns temas pr-estabelecidos. Os jogadores podem ficar a vontade para mudar qualquer coisa que no atenda suas necessidades ou expectativas, tudo em nome de uma jogatina muito mais divertida para o grupo. Apesar de esse ser um mdulo pr-estabelecido no quer dizer que todas as histrias contadas atravs dele sejam iguais, A Fita RPG possibilita que cada histria seja contada pelo grupo de forma indita sempre que eles se reunirem para jogar.

famlia tentando impedir que algo entrasse na casa de campo deles, tudo isso em meio a grandes segredos sobre o passado delas sendo revelados.

Observaes
Jogadores: Nome das pessoas que esto jogando A Fita. Tipo de Vdeo: Aconteceu por acaso poca: Incio dos anos 90 Lugar: Alguma regio rural Exemplo de Filme: Alien Abduction: Incident in Lake County (1998) Sinopse: Famlia desaparece em meio a misteriosas luzes vermelhas durante o natal. Personagens: Inicialmente a famlia inicial do jogo Durao do vdeo: Fica a critrio do grupo

Introduo
Natal, um feriado cristo comemorado pelas pessoas anualmente em 25 de Dezembro, uma poca de reunir a famlia, participar da ceia e ganhar presentes. Seria mais ou menos dessa forma que uma famlia passaria o seu feriado natalino, mas no foi bem assim que aconteceu. Parece que um misterioso vdeo est rolando na internet mostrando algumas gravaes sobre o que aconteceu a uma famlia durante o natal, algumas pessoas viram no vdeo estranhas luzes vermelhas e vultos altos e esguios em alguns momentos, alm de mostrar o desespero dessa

Cmeras utilizadas
Como o vdeo onde se passa a histria acontece em meados dos anos 90 em uma zona rural, stio ou fazenda, dificilmente existir alguma cmera instalada nas locaes do jogo. As cmeras normalmente usadas durante

essa partida sero as portteis, que podem ser carregadas de um lado para o outro, e que dentro da do contexto do playset faz muito mais sentido.

Sugestes de Personagens
Jovem estudante Ele (a) estuda na capital e foi passar o natal na casa de campo com a famlia, como est entediado com isso tudo resolve filmar toda a ceia como forma de passar o tempo. Pai de Famlia o lder da famlia, super protetor, faz de tudo para que a famlia fique unida em datas especiais. Av impaciente quanto as brincadeiras das crianas, prefere ficar quieta no seu canto sempre que a casa est agitada. Susi e Martin Gmeos de aparentemente 10 anos, ficaram rfos de me durante o parto, so bem bagunceiros e adoram aprontar brincadeiras sem graa durante as festividades. Jovem estudante Ela (e) a namorada (o) do Jovem estudante filho do pai de famlia, veio passar o natal na casa do sogro e aproveitou para conhecer o resto dos familiares dele.

Seria extremamente interessante dizer na histria que a esposa do pai de famlia est morta j faz alguns anos, e relacionar a morte dela com as misteriosas luzes vermelhas que rondam a casa. Explore bastante a relao entre os personagens, demonstre que eles possuem segredos guardados uns dos outros, e que suas revelaes tambm tenham ligaes com o misterioso evento que est acontecendo ali no local. Todas as informaes sobre os personagens so genricas, cabe aos jogadores dar nomes e personalidades a todos eles.

Sugestes de Locaes
A Casa de campo - Onde a famlia decidiu fazer a ceia de natal, eles vem para esta casa em todos os feriados e finais de semana, ela fica bem afastada da cidade mais prxima, cerca de 30km. Ela est dividida entre as seguintes locaes:

Sala de Jantar
Caracterstica marcante: Mveis antigos e bem escura, mas aconchegante.

Cozinha
Caracterstica marcante: Limpa e espaosa

Poro
Caracterstica marcante: Assustador, sujo e frio Alm dessas locaes existe a floresta prxima a casa, existe tambm todo o jardim e a estrada de barro que leva a at um velho gerador que fornece energia eltrica para a casa. Os jogadores so livres para criar outras locaes, essas servem apenas como base, um material de referncia para o tipo de histria que ser contada pelo grupo. Sinta-se livre para alterar o que achar necessrio para o desenvolvimento da histria. Segue um exemplo de sinopse para voc comear a desenvolver sua aventura. Sinopse: Famlia se rene durante a ceia de natal a meia noite, porm o gerador de energia eltrica da casa entra em curto circuito, quando o pai de famlia resolve ir ver o que aconteceu com o aparelho ele v estranhos seres conversando na floresta, esses seres perceberam sua presena e comearam uma caada a todos os seus familiares naquela noite. OBS: Essa sinopse serve apenas de inspirao para os jogadores, no precisa ser levada ao p da letra.

Quarto de Casal
Caracterstica marcante: Grandes cortinas roxas e faz bastante calor.

Quarto dos Gmeos


Caracterstica marcante: Bem apertado, possui um grande espelho atrs da porta.

Casa do Jardim
Caracterstica marcante: Escura e assustadora.

Banheiro
Caracterstica marcante: Cheira a mofo, e sua aparncia antiga, sem azulejos nas paredes.

Quarto do Jovem Estudante 4


Caracterstica marcante: Grande janela que da para o quintal

Potrebbero piacerti anche