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ndice

Introduccin.01 Dispositivo de Salida02 Los altavoces y su clasificacin03...06 Impresoras e historia0714 Plotter y clasificacin1518 Monitor y tipos.19.20 Auriculares.21.22 Proyector de Video23.25 Conclusin.26 Bibliografa 27

INTRODUCCIN

Al introducir esta investigacin, cabe resaltar que los dispositivo de salida hacen un buen trabajo en cuanto a sus funciones y que los mismo hoy en da siguen existiendo en las oficinas y casi en igual cantidad, solo que cumplen diferentes funciones. Surgen con la necesidad de llevar a obtener que las computadoras, y sus usuarios se relacionen ms como por ejemplo el monitor, proyector, auriculares, etc. Los cuales a continuacin le mencionare detalladamente.

Dispositivos de Salida

Nos permiten sacar la informacin del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la informacin almacenada en nuestro PC. Y bien la funcin de cada uno de los Dispositivos de salida, es proporcionar los resultados al usuario, que se obtienen como resultado de un proceso determinado. Algunos de estos Dispositivos pueden estar interactuando de manera directa durante el proceso como es el caso del Monitor o Pantalla; Ejemplo: Mientras realizamos la escritura de un documento vamos observando en pantalla la informacin que vamos ingresando, otros dispositivos esperan de forma pasiva hasta que reciben la orden del usuario, es el caso de la Impresora que inicia la impresin en el momento que se le indica. As que te voy a mostrar un poco ms sobre este tipo de Dispositivos. Entonces entenderemos como Dispositivos de Salida aquellos que de manera grfica, Impresa o mediante un cdigo entendible para el usuario le muestran datos e informacin de resultado obtenida de un proceso Determinado de otros datos.

Los Altavoces

Es un transductor electro acstico utilizado para la reproduccin de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acstica. La transduccin sigue un doble procedimiento: elctrico mecnicoacstico. En la primera etapa convierte las ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda convierte la energa mecnica en ondas de frecuencia acstica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificacin, su transmisin por medios telefnicos o radioelctricos, o su tratamiento. El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a travs del aire. El odo capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro y se transforman en seales que se identifican con cosas como msica, sonidos y onomatopeyas. Si se dispone de una grabacin de voz, de msica en soporte magntico o digital, o si se recibe estas seales por radio, se dispondr a la salida del aparato de seales elctricas que deben ser convertidas en sonidos; para ello se utiliza el altavoz.

Caractersticas de los altavoces


Las principales caractersticas de un altavoz son: Respuesta en frecuencia. Impedancia. Potencia admitida. Sensibilidad. Rendimiento. Distorsin. Direccionalidad.

Historia del Altavoz

La historia del altavoz tiene ya ms de un siglo. En 1877 Edison dise un aparato capaz de transcribir telegramas, y el mismo ao invent un transductor para el telfono.

El primer transductor que utiliza la fuerza electromotriz el cual fue realizado por Graham Bell, siendo luego mejorado por Mac Lachlan. Luego se desarrollaron modelos como el termgrafo, el altavoz de arco, el condensador cantante y el de cuarzo, pero el que ms xito ha tenido durante un siglo ha sido el altavoz electrodinmico y, en menor grado, el electroesttico.

No existe, hasta el momento, ningn sistema de altavoces con la capacidad de reproducir con fidelidad todas las condiciones indicadas en los prrafos anteriores; es por ello que el ingeniero de sonido debe seleccionar cuidadosamente el sistema de altavoces adecuados para cada aplicacin y Es por ello que existe una enorme variedad de modelos: dinmicos, electrostticos, de plasma, bocinas, de cinta, etc.

Clasificacin del Altavoz

Altavoces especiales para tonos graves Este tipo de altavoces se caracteriza por tener una frecuencia de resonancia muy baja, de forma que puedan reproducir las notas ms graves de audio. Como se mencion anteriormente, la frecuencia de resonancia disminuye al aumentar el dimetro, por tanto los altavoces para tonos graves sern los que posean mayores dimensiones. Cuando a un altavoz de tonos graves se le aplica una seal de frecuencia muy baja, todo el cono se mueve, dando un rendimiento excelente para dichas notas. Para casos con frecuencia alta, slo se mueve una parte perifrica a la bobina mvil, y esto hace que el diafragma no se mueva o lo haga muy poco. La curva de respuesta de un altavoz de tonos graves debe tener el mximo por los 20 Hz. La frecuencia de corte puede llegar hasta los 4000 Hz. El dimetro mnimo de los altavoces para graves debe ser 12 pulgadas (30 cm.), aunque hay unidades con dimensiones menores que dan excelentes resultados. Para este tipo de altavoces, el diafragma debe ser rgido pero de suspensin suave. Altavoces para Frecuencias medias Esta clase de altavoces poseen una respuesta de frecuencia comprendida entre una frecuencia de resonancia no superior a los 200 Hz y una frecuencia de corte comprendida entre los 6 y 8 kHz. Generalmente vienen con dimetros de 5 y 10 pulgadas en altavoces de alta fidelidad.

Altavoces para tonos agudos As como para el altavoz de tono grave el cono es de una dimensin mayor, el cono del altavoz para tonos agudos debe ser menor para que la reproduccin sea mejor. La frecuencia de resonancia de esta clase de dispositivos est situada entre los 1000 Hz y los 4000 Hz, con una frecuencia de corte situada en ocasiones por encima de los 20 kHz. Estos altavoces consisten en una unidad de excitacin y a trompeta. La unida de excitacin est constituida por el circuito magntico o imn permanente, la bobina mvil (de dimensiones relativamente grandes), el diafragma (de dimensiones reducidas). La trompeta est constituida por la cmara sonora y la boca.

Altavoces Elpticos El altavoz elptico es el resultado de la combinacin de dos altavoces de dimetros diferentes. As, un altavoz elptico como el representado en la grfica equivale a dos altavoces, uno de dimetro D para graves y otro de dimetro d para agudos. La seccin del diafragma es exponencial, con el fin de favorecer la respuesta de altas frecuencias de audio. Este tipo de altavoces no soluciona el problema de reproducir todo tipo de frecuencias por un solo altavoz, pero es muy usado. Es usado en aparatos donde el espacio es reducido y no se exige una reproduccin de alta calidad, por ejemplo en televisores, algunos aparatos de radio, etc. Para que este altavoz pueda distribuir de una mejor forma la energa acstica se debe colocar de forma que el dimetro mayor est en posicin vertical.

La impresora

Es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos como el papel. Caractersticas de la impresora Formacin de los caracteres: utilizacin de caracteres totalmente formados con trazo continuo (por ejemplo, los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen las impresoras estndar matriciales, de chorro de tinta y trmicas). Aunque las impresoras lser son tcnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la impresin y el tamao muy reducido de los puntos, impresos con una elevada densidad, permite considerar que los trazos de sus caracteres son continuos. Mtodo de transmisin: paralelo (transmisin byte a byte) frente a serie (transmisin BIT a BIT). Estas categoras se refieren al medio utilizado para enviar los datos a la impresora, ms que a diferencias mecnicas. Muchas impresoras estn disponibles tanto en versiones paralelo o serie, y algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la hora de instalarlas. Mtodo de impresin: carcter a carcter, lnea a lnea o pgina a pgina. Las impresoras de caracteres son las matriciales, las de chorro de tinta, las trmicas y las de margarita. Las impresoras de lneas se subdividen en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones o redes informticas. Entre las impresoras de pginas se encuentran las electrofotogrficas, como las impresoras lser. Capacidad de impresin: slo texto frente a texto y grficos. La mayora de las impresoras de margarita y de bola slo pueden imprimir textos, si bien existen impresoras matriciales y lser que slo trabajan con caracteres.

Historia de la impresora

La historia de la impresora se puede remontar junto con la creacin de la primera computadora, la mquina analtica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logr construir su PC, s termin los planos en los que se inclua el mecanismo de impresin. En 1950 llega la primera impresora elctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. Siete aos ms tarde se desarrolla la impresin por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de margarita, que nicamente poda escribir letras y nmeros, pero tena la calidad de una mquina de escribir. Finalmente en 1980 aparece la impresora lser en blanco y negro, 8 aos ms tarde le implementan la modalidad de color.

Tipos de impresora

Impresora de Impacto Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio donde se vaya a a imprimir, de forma similar a las mquinas de escribir, estn limitadas a reproducir texto. Ya que la cinta que llevan no se le permite hacer muchas cosas con grficos y dems que requiera mas precisin y calidad, otra cosa es que tampoco lleva cinta de colores. Segn cmo sea el cabezal de impresin, se dividen en dos grupos principales: de margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metlica en la que estn en relieve las diversas letras y smbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte mvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. Las impresoras de margarita y otros mtodos que usan tipos fijos de letra estn en completo desuso debido a que slo son capaces de escribir texto Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una matriz de pequeas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas ms agujas posea el cabezal de impresin mayor ser la resolucin, que suele estar entre 150 y 300 PPP, siendo casi imposible superar esta ltima cifra. Impresora Matriz de puntos [Dot-Matricial] o de aguja Estas impresoras componen cada signo a imprimir a travs de una matriz de puntos. Cuanto ms compactos estn colocados estos puntos de impresin, ms legible resultar la resolucin de la imagen impresa. En el mercado podemos encontrar impresoras con diferente nmero de agujas: 9, 18, 24, 48. Cuantas ms agujas se tengan, menos reconocibles son cada uno de los puntos y en consecuencia el signo impreso se hace ms ntido y legible (mayor calidad cuanto mayor nmero de agujas). Para mejorar el resultado final de la imagen escrita, un gran nmero de impresoras ofrecen el denominado modo NQL (Near Letter Quality). Con este sistema, cada signo se imprime dos veces, pero no superpuesto, sino ligeramente desplazado. Mediante este sistema se consigue una mayor densidad de puntos. Sin embargo, la repeticin de la impresin hace que se emplee ms tiempo.

Funcionamiento de impresora de impacto por matriz de agujas El funcionamiento de la impresora de impacto es manejado por un microprocesador (que ejecuta un programa que est en ROM de la impresora) que forma parte de la misma. Tambin en ROM estn contenidas las matrices de puntos que conforman cada carcter a imprindr, y en distintos tipos (Roman, Sans Serif, etc). Esta forma de almacenar cada letra mediante un mapa o matriz de unos y ceros, que definen una matriz de puntos (representados por los unos) prestablecidos se conoce como tipos de letra fuentes "bit map". Cada letra se caracteriza por una matriz particular, que es nica para cada estilo de letra y tamao. Muchas impresoras presentan adems una RAM para definir matrices de otras tipografas no incorporadas. La operatoria en modo texto es la siguiente. Desde memoria llegarn al port de la impresora, byte por byte, caracteres codificados en ASCII para ser impresos, y un cdigo acerca del tipo y estilo de cada carcter. Cada uno ser transferido a travs del cable de conexionado. al buffer RAM de la impresora (de 8 KB), donde se almacenarn. Segn la fuente y el cdigo ASCII de cada carcter a imprimir, el microprocesador de la impresora localiza en la ROM la matriz de puntos que le corresponde. Luego este procesador -tambin ejecutando programas que estn en ROM- determina: los caracteres (matrices de puntos) que entrarn en el rengln (lnea) a imprimir, el movimiento ptimo del cabezal de impresin (a derecha o izquierda, en funcin de la posicin donde este se halla en cada momento), qu agujas se deben disparar en cada posicin del cabezal, para imprimir la lnea vertical de puntos que forma la matriz de un caracter en el papel.

Ventajas Las impresoras matriciales, como cualquier impresora de impacto, puede imprimir en papel multicapa o hacer copias carbn. Dichas impresoras tienen un bajo coste de impresin por pgina. Conforme se termina la tinta, la impresin pierde intensidad gradualmente en lugar de terminar repentinamente durante un trabajo. Pueden trabajar con papel continuo en lugar de requerir hojas individuales, lo que las hace tiles para impresin de registros de datos. Son buenas en general para situaciones en las que la resistencia y durabilidad sea ms importante que la calidad de impresin.

Desventajas Las impresoras de impacto suelen ser ruidosas, hasta el punto de que existen carcasas aislantes para su uso en entornos silenciosos. Slo pueden imprimir texto y grficos, con una resolucin de color limitada, relativamente baja calidad y a poca velocidad. Aunque suelen ser la mejor solucin para imprimir etiquetas y tickets, son propensas a que falle uno de los pines del cabezal de impresin, dejando zonas apagadas en el texto

3.

Impresora de chorro de tinta

Otra tcnica de impresin es el sistema de chorro de tinta, el cual se diferencia del anterior sobre todo en lo que se refiere a su trabajo silencioso; es decir, que prcticamente trabaja sin ruido. Tambin la velocidad de impresin es en este caso ms elevada, y lo mismo ocurre con la calidad de impresin. Adems no se precisa cinta de impresin. El cabezal de impresin no se pone en ningn momento en contacto con el papel; en realidad se imprimen minsculas gotitas de tinta al papel a presin, a travs de pequeos tubos accionados por impulsos elctricos. De esta forma una pequea cantidad de tinta sale a fuerte velocidad, y prcticamente se seca cuando se pone en contacto con el papel. Como inconvenientes de esta tcnica de impresin podemos decir que no se pueden usar papeles de calco, y que no se puede usar cualquier papel si queremos una impresin de calidad. El papel ha de ser muy absorbente pero no muy vasto para que la tinta no se corra.

Funcionamiento de impresora a chorro de tinta La impresin de inyeccin de tinta, como la impresin lser, es un mtodo de no-impacto. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresin. El cabezal de impresin recorre la pgina en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime slo una simple lnea de pxeles en cada pasada, sino tambin una lnea vertical de pxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estn los tres colores bsicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos ms un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitucin del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los dems compartimentos todava nos quede tinta de otros colores. La mayora de las impresoras de nueva generacin utilizan cartuchos individuales por cada color, esto permite al usuario reemplazar solo el color que se agote. Ademas con la finalidad de mejorar los tonos claros y obscuros las nuevas impresoras fotogrficas cuentan con hasta doce colores diferentes (magenta claro, cyan claro, negro claro, azul marino, naranja, rojo y verde entre otros). Caractersticas Las caractersticas principales de una impresora de inyeccin de tinta son la velocidad, que se mide en pginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo, y la resolucin mxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto mayores mejor

Ventajas La principal ventaja es que tienen un coste inicial muy inferior al de otras impresoras. La nuevas impresoras cuentan con una velocidad de impresin igual o superior a las impresoras laser de mediano tamao. La instalacin de un sistema de alimentacin continuo de tinta baja los costos de impresin a menos de 0,01 centavos de dolar por pgina a color. Otra ventaja adicional es su reducido tamao frente a las impresoras lser a color, debido a que estas ltimas tienen que almacenar cuatro toners (cian, amarillo, magenta y negro) de grandes dimensiones en su interior. Desventajas El coste por copia respecto a otras impresoras es mucho mayor (con cartuchos originales), debido a que el cartucho de tinta se consume con rapidez y es bastante costoso. Otra importante desventaja que tienen es la relativa rapidez con que quedan inservibles los cabezales de impresin si no se usan durante algunos meses. Esto ha hecho que muchos usuarios con necesidades intermitentes de impresin se hayan visto obligados a adquirir una impresora lser a color, a pesar de que su precio no justifica su adquisicin para la impresin de un nmero reducido de copias.

Impresoras lser Es la de ms aceptacin en la actualidad, junto con las impresoras de chorro de tinta. Ofrece gran variedad de tipos de escritura, un nivel de ruido mnimo y una elevada rapidez en el trabajo. Utilizan bsicamente la misma tcnica de impresin que las fotocopiadoras. La impresin no es lnea a lnea, sino por pginas. Esto le obliga a disponer de una memoria de trabajo lo suficientemente grande. Las representaciones grficas fcilmente ocupan varios Mbytes, mientras las matriciales debido a su tcnica de impresin por lneas, necesitan solamente un buffer de unos pocos Kbytes.

El color se lleva al papel mediante carboncillo (toner), que es incinerado a continuacin. La luz y el calor de un lser crean la imagen de impresin. Una caracterstica ms importante de estas impresoras es que el texto y los grficos se elaboran e imprimen conjuntamente. La calidad de impresin es muy alta y tambin lo es la velocidad. Un grupo especial entre las impresoras lser lo constituyen los denominados lser PostScript. Bajo este concepto se entiende un lenguaje de impresin de pginas. A travs de este lenguaje, los contenidos de cada pgina no son enviados a la impresora en forma de matriz de puntos, sino en forma de grfica vectorial. Mientras que la impresora en el sistema convencional recibe de la computadora cada uno de los puntos a imprimir, con este lenguaje se puede comunicar a la impresora instrucciones del tipo imprime un crculo con centro en el centro de la pgina, 5 cm. de radio y 2 mm de grueso de lnea. Funcionamiento de Impresora a lser El principio de funcionamiento visto para impresin monocroma tambin se conserva en las impresoras lser color. Los cuatro colores (CYMK) de tner estn contenidos en el cartucho. Un procedimiento de impresin requiere una secuencia de cuatro vueltas del tambor (o correa de transferencia) para imprimir una pgina, a razn de una por color. En cada vuelta, el haz lser (o un sistema de efectos equivalentes) "dibuja" los puntos del cilindro que deben atraer las partculas de tner con uno de esos cuatro colores. El tner de otro color adherido en vueltas anteriores se mantiene en la superficie del cilindro. En la cuarta vuelta tambin tiene lugar el proceso de fijacin de los colores de tner al papel.

Los Plotter

Es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de grfico mediante el trazado de lneas gracias a las plumillas retirables de las que dispone. La limitacin fundamental respecto a una impresora est en la menor velocidad del plotter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el nmero de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargara an ms la obtencin de resultados. Se trata de unos aparatos destinados a la impresin de planos para proyectos de arquitectura o ingeniera, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1 (59,4x84 cm) o superiores. Antiguamente consistan en una serie de plumillas mviles de diferentes grosores y colores que se movan por la hoja reproduciendo el plano en cuestin, lo que era bastante incmodo por el mantenimiento de las plumillas y poda ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes crculos. En la actualidad casi todos tienen mecanismos de inyeccin de tinta, facilitando mucho el mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos; son autnticas impresoras de tinta, slo que el papel es mucho ms ancho y suele venir en rollos de decenas de metros. Por el contrario, son imprescindibles en otros usos como el corte de tela (la computadora, con los patrones memorizados, distribuye las piezas de las prendas por la tela disponible de modo que se aproveche al mximo y mediante un plotter con cuchillas o un lser de alta energa en vez de plumillas efecta el cortado) o el troquelado de piezas (mediante un proceso idntico al del corte de tela) enseries limitadas en los que la prensa de molde tradicional resulta excesivamente cara. El funcionamiento de un plotter se controla desde programa. El usuario puede incluir en su programa instrucciones para realizar las representaciones que desee con sus datos. Los registradores grficos se fundamentan en el desplazamiento relativo de un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel. Dependiendo del tipo de grfico se mover slo la cabeza y el papel.

Historia del plotter


Los primeros plotters, an en pleno uso, fueron los de plumillas. Son los que ms tardan en realizar un dibujo complejo, pero tambin son los que ofrecen una calidad y suavidad en las curvas absolutamente perfectas. Normalmente disponen de un soporte para seis u ocho plumillas, del cual el cabezal de dibujo las ir tomando segn las necesite. En los registradores de pluma el dibujo se realiza mediante un cabezal en el que se insertan los elementos de escritura: plumas, bolgrafos o rotuladores. Cada elemento de escritura puede subirse o bajarse hasta entrar en contacto con el papel, todo ello controlado por programa. Tradicionalmente los plotters se han utilizado para dibujar planos arquitectnicos, de ingeniera, topogrficos y todo tipo de dibujos de tipo tcnico. Hoy en da, sin embargo, gracias a la proliferacin de los programas de diseo artstico, se han instalado varios para realizar el dibujo de lneas de diseos artsticos complejos. La utilidad de los plters reside en su rapidez, ya que una vez recibido el dibujo que le enva la computadora y tras procesarlo completamente, puede realizar una copia DIN A0 en menos de cinco minutos. Otra ventaja de estos aparatos es su mantenimiento prcticamente nulo y la posibilidad de funcionamiento durante horas, totalmente desatendido. Su nico consumible es la bobina de papel.

Clasificacin del plotter

INYECCIN DE TINTA
Un tipo de trazador que est teniendo mucho xito en los ltimos aos es el de chorro de tinta. Realmente es una impresora de chorro de tinta de gran formato, y la mayora de ellos pueden producir impresiones con 16.7 millones de colores. Se les puede llamar plters, porque son capaces de entender las instrucciones de lenguajes especficos de los plters (HP-GL, RD-GL, DMPL, etc.), aunque internamente tienen que realizar la conversin de formato vectorial ( lneas ) a formato rster ( puntos de color ).

PLTERS DE CORTE.
Es bsicamente igual que uno de dibujo. La diferencia estriba en que adems de dibujar est diseado principalmente para cortar vinilo adhesivo, que es el que utilizan los profesionales de la rotulacin para decorar y rotular vehculos, luminosos, o escaparates. Algunos pueden cortar tambin materiales ms gruesos, como cartulina, cartn, etc. No basta con poner una cuchilla a un plter de dibujo para convertirlo en uno de corte: un plter de corte, tiene, entre otras cosas, la circuitera necesaria para controlar la orientacin y la posicin de la cuchilla. Fundamentalmente, los plters de corte pueden ser de mesa o de rodillo; de corte tangencial, de arrastre o de cabezal excntrico; de arrastre por friccin o por traccin. Los anchos ms comunes son 50, 60 y 120 cm.

PLTER INYECCIN PIEZOELCTRICA COLOR. Caractersticas. Alta Calidad: Nueva generacin de tecnologa Piezoelctrica con 720 x 720 ppp reales. Alta Velocidad: Puede imprimir un A-1 monocromo en menos de 3 minutos (360x360 ppp,1 pasada) y un A-1 a todo color en menos de 15 minutos (720 x 720 ppp reales, 4 pasadas). Dual: Acepta Rollo y Hojas sueltas. Tamaos de plter A-1 y A-0. Mnima Intervencin del Usuario: Sistema de alimentacin de tinta revolucionario (cabezales de impresin y cartuchos de tinta completamente separados con carga automtica). Novedad: Primer plter en la industria que incorpora un procesador RISC de 64 bit. Gran Autonoma: Sistema de alimentacin de tinta mediante cartuchos de 110 ml. de cada color, con control de nivel de tinta. Econmico: Precio sorprendentemente en tecnologa Piezoelctrica. Descripcin del Producto Son plotter con tecnologa de Inyeccin Piezoelctrica en color. Dicha tecnologa permite alta velocidad de impresin a todo color y a un precio muy atractivo en el mercado del CAD/ CAE/ GIS. Los plotters Falcon de Mutoh han sido equipados con una nueva generacin de cabezales de impresin piezoelctricos "drop on demand" que son capaces de imprimir a una resolucin de 720 x 720 ppp reales, lo que proporciona una calidad de lneas excelente, incluso en lneas de 0,1 mm. La tinta pigmentada negra da una extraordinaria calidad de impresin. Mutoh ha diseado los modelos de la serie RJ-800 especficamente destinados para las aplicaciones de CAD/CAE como arquitectura, mecnica, modelado slido, diseo electrnico, GIS, etc.

Monitor

Es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).La informacin se representa mediante pxeles, a continuacin explicamos lo que es un pxel. Es la unidad mnima representable en un monitor. Cada pxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto ms cantidad de pxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolucin habr. Es decir, cada uno de los puntos ser ms pequeo y habr ms al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada pxel se representa en la memoria de video con un nmero. Dicho nmero es la representacin numrica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o ms bits. Cuanto ms grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un pxel, ms variedad de colores podrn unirse en la misma imagen. De esta manera

Tipos de monitores

Los monitores para computador contienen una gran variedad segn la tecnologa y la capacidad que quiera tener el usuario para su monitor por eso definimos varios tipos de monitores los cuales presentaremos a continuacin: Monitor CTR Tambin llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por medio de un can el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fsforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones. Tambin ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que estn compuestos por fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando cualquier punto condiferentes intensidades puedes obtener cualquier color. Monitor LCD Es una pantalla de cristal lquido, la cual tiene una estructuracin delgada y plana, la cual cuenta con un nmero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, tambin tiene un ancho y una altura de 5;4 hasta 16;10. Monitor LED Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y luminiscente, es decir, es como una pequea campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una direccin. Un led por s solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores led estn formados por un conjunto de led que al recibir el impulso electrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.

Los Auriculares

Son transductores que reciben una seal elctrica originada desde una fuente electrnica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseo permiten colocar cerca de los odos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio. En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se refieren a un Tipo de aparato que refiere a una combinacin de auriculares y micrfono para la comunicacin bidireccional. Por ejemplo, un telfono mvil. Los auriculares iniciaron su uso a partir de la telefona y la radio. Las seales elctricas dbiles de los tempranos instrumentos elctricos (todava no electrnicos) requeran de una amplificacin personalizada para el mbito de la telefona. A la empresa Beyerdynamic se le atribuye a oficialmente el invento, a finales de los aos 1930, y como la primera empresa en vender auriculares al pblico en general: modelo DT48 en 1937. Su uso se masific a partir del surgimiento de los sistemas de audio personales: radios porttiles y reproductores porttiles de casete; posteriormente el fenmeno se acrecent con el uso del reproductor de CD, el reproductor de audio digital, y la computadora personal.

Clasificacin de los auriculares

Por posicin relativa al odo, se suelen clasificar en:2 Circumaurales: rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados, permiten el aislamiento sonoro casi por completo del sujeto que escucha. Asimismo impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar ms dedicadas al campo profesional, como monitorizacin de amplificacin en vivo (tpicamente operacin de consola de mezcla en recitales) o mezcla para DJs en clubes. La principal caracterstica de estos dos tipos, es que, al estar ligeramente separados del odo generan una mayor sensacin natural del campo estreo y una reproduccin de frecuencias ms lineal y precisa. Supraaurales: Los altavoces cubren la mayor parte del pabelln auditivo. Siendo este diseo el estndar en sonido Hi-Fi ,domsticos, pero tambin en los sistemas de mezcla profesional. Son "porttiles" por ser ms ligeros y menos voluminosos que los Circumaurales. Intrauriculares: Son pequeos auriculares, aproximadamente del tamao de un botn que se "cuelgan" de la oreja, o se introducen dentro del canal del odo, y permiten al oyente un mayor aislamiento, movilidad, y confort subjetivo (la sensacin de comodidad difiere segn el usuario). Su mayor defecto es que el sonido parece que viniera del interior de la cabeza, por lo que se pierde la sensacin auditiva natural, en la que el sonido llega del exterior. Tambin por su tamao ofrece menor rendimiento sonoro que un dispositivo de mayor tamao. Su uso esta generalizadamente extendido para la escucha de reproductores porttiles (reproductor MP3, reproductor MP4). Segn el mecanismo de soporte:2 Diadema: los auriculares van acoplados en los extremos de una diadema. Los hay de diversos tipos de materiales y formas. Los mas comunes suelen ser de plstico y metal acolchados. In-ear: Se insertan en el canal auditivo y logran bloquear el sonido externo mediante gomas o siliconas que se amoldan a cada usuario.

Proyector de Video

Proyectar en una pantalla de proyeccin una imagen X; utilizando para esto un sistema de lentes que da la oportunidad al usuario de visualizar las imgenes ya sean fijas o en movimiento. Estos proyectores usan una luz brillante para visualizar la imagen. En la actualidad estos pueden corregir Borrones, curvas, etc., por medio de los ajustes que brinda el aparato. Estos generalmente se utilizan en salas de conferencia, aulas de colegio o escuelas, en salas de presentaciones, en cine de casa, etc. El costo de uno de estos dispositivos no slo lo determina su resolucin, sino que tambin lo determinan otras caractersticas como el ruido acstico en la salida, la luminancia, el contraste Mientras que los proyectores ms modernos inyectan suficiente luz para una pequea pantalla en condiciones ambientales de oscuridad, se requiere un proyector con una gran luminancia para grandes pantallas o para condiciones ambientales de mucha claridad. El tamao de la imagen proyectada es importante, porque la cantidad total de luz no cambia, es decir, si el tamao aumenta la luminancia disminuye. Los tamaos de la imagen son medidos, tpicamente, en diagonal, ocultando el hecho que las imgenes mayores necesitan mucha ms luz (sta es proporcional al rea de la imagen).

Historia del Proyector de Video


En ms de 50 aos, desde la invencin de la televisin, la forma en que se genera la imagen y los colores dentro de estos aparatos ha cambiado poco, particularmente en su principio de funcionamiento basado en los pesados y voluminosos CRT (Tubos de Rayos Catdicos). A principios de 1980, apareci una nueva tecnologa para el despliegue de imgenes de video llamada Pantallas de Matriz Activa de Cristal Lquido de Transistores de Pelcula Fina (TFT), la cual es un dispositivo de imagen de tipotransmisivo. En realidad los primeros descubrimientos del fenmeno del cristal lquido vienen de 1.888 cuando un botnico Austriaco descubri que un derivado del colesterol tena compuestos que reflejaban muchas propiedades decristales anisotropitos, algunas de las cuales, como la velocidad de transmisin de la luz, variaba dependiendo en la direccin en que se midiera. En un cristal anisotropito, el orden en que los tomos se acomodan para formar una estructura cristalina, tiene un efecto llamado birrefringencia, lo cual significa que cuando la luz pasa por el cristal, se divide en dos rayos de luz polarizada. Un prisma es un ejemplo simple de una estructura anisotropita, sin embargo, la luz es dividida en sus componentes del espectro en lugar de dos rayos. Lo que hizo de estos compuestos muy inusuales es que demostraban propiedades tpicas de estructuras cristalinas slidas mientras se encontraban en estado lquido. Por ms de 70 aos estos descubrimientos han permanecido dormidos ya que la industria y comercializacin de los CRT se ha dedicado a refinar estos Tubos de Rayos Catdicos y la electrnica que los controla, prcticamente al lmite. Luego en 1963, los ingenieros de RCA en su bsqueda por nuevas formas para desplegar imgenes, obtuvieron los grandes cubrimientos al encontrar que si aplicaban una carga elctrica en este compuesto de cristal lquido, su orientacin aleatoria cambiara a un perfecto orden estructurado, con el efecto de bloquear la luz. Luego en 1968, otro cientfico de RCA invent el primer dispositivo prctico de despliegue de cristal lquido monocromtico. A principios de los 80 apareci la primera pantalla de matriz pasiva de cristal lquido a color. Posteriormente, a finales de los 80, con la aparicin de microprocesadores veloces, y con el desarrollo del Transistor de Pelcula Fina (TFT), fue posible retener la carga elctrica Que polariza el cristal lquido y se obtuvo la primera pantalla de matriz activa a color, capaz de refrescar 30 cuadros por segundo, lo cual es indispensable para obtener video totalmente animado. La tecnologa, fue desarrollada por un fsico norteamericano, el Dr. Larry Hornbeck, en 1977 y adems poseedor de ms de 27 patentes en el desarrollo de los CCD utilizados en las cmaras de video.

Clasificacin del Proyector de Video

Proyector DLP o Procesado Digital de la Luz: este proyector viene en dos versiones, una que usa un chip DMD (Dispositivo Digital de Microprocesador) y otro que usa tres chip. Cada uno de los pxeles pertenecen a un micro espejo; estos a su vez firman una matriz de pxeles los cuales dejan pasar o no la luz hacia la pantalla. Estos proyectores posee un contraste ntido, reproduce el color en todas sus tonalidades, sus lmparas son muy resistentes, etc. Ventajas Excelente reproduccin de color, gran nivel de contraste, poco peso, muy buena vida de la lmpara, sus precios empiezan a ser competitivos. Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple decolores y no sufren el problema del arco iris. Inconvenientes: La versin de un solo chip DMD tiene un problema visible, conocido como efecto arco iris, que hace que algunas personas perciban un arco iris al mover sus ojos por la pantalla. Proyector D-ILA (Amplificador de la Imagen DirectamenteDirigida ): Este proyector reproduce la imagen con colores ntidos y con un gran nivel de contraste. Ventajas Excelente reproduccin de color y gran nivel de contraste. Inconvenientes: Sistemas muy caros en la actualidad. Proyector 3D: Este es el ms moderno de todos los proyectores. Posee una pantalla especial en donde se pueden visualizar imgenes encantadoras y muy naturales. [Equipo arquitectura y construccin deARQHYS.com].

CONCLUSION

Para ya finalizar este tema de los dispositivos de salida, quiero hacer nfasis ya que son una herramienta muy importante dentro del desarrollo de la tecnologa y Sin embargo, si deseamos imprimir documentos de tamao moderado con una frecuencia tambin moderada, la mejor eleccin es una impresora de inyeccin de tinta, en cuanto a lo que se refiere a los dems dispositivos tambin conllevan un papel que hace interactuar con los usuarios los cuales utilizan estos tipos de mecanismo para manipular el computador.

BIBLIOGRAFA
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Proyector de Video
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