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Actividad. Para resolver los problemas de tiro parablico es aconsejable seguir los siguientes pasos: 0.

- Mientras memorizas el enunciado debes hacer un croquis y poner los datos en unidades del .!. ".- #stablecer el sistema de re$erencia% es decir% el origen y los ejes horizontal% &% y vertical% '. eg(n se haga esta eleccin las e)presiones de las ecuaciones de la posicin ser*n distintas. +.- ,eterminar el valor y el signo de la aceleracin vertical. -.- .as componentes de la velocidad inicial /incluido el signo0. 1.- .a posicin inicial. 2.- #scribir las ecuaciones del movimiento para las condiciones que conocemos 3.- A partir de los datos% hallar las incgnitas. 4esuelve los siguientes problemas. ".-5n avin en vuelo horizontal a una altura de -00 m y con una velocidad de 30 m6s% deja caer una bomba. 7alcula el tiempo que tarda en llegar al suelo y el desplazamiento horizontal de la bomba. +.- e lanza un cuerpo desde el origen con velocidad horizontal de 10 m6s y con una velocidad vertical hacia arriba de 30 m6s. 7alcula la m*)ima altura y el alcance horizontal. -.-5n ca8n dispara un proyectil con una velocidad inicial de "00 m6s y un *ngulo de tiro de 309. 7alcula la altura m*)ima alcanzada% el tiempo de vuelo% la velocidad vertical a los 2 s% el m*)imo alcance horizontal. 1. 5n jugador patea un baln de $(tbol desde el nivel del piso con una velocidad de +: m6s con un *ngulo de -09 respecto a la horizontal. 7alcula: #l tiempo de vuelo del proyectil% el alcance horizontal m*)imo y la altura m*)ima que alcanza el proyectil. 2. 5n cazador acostado en el suelo% lanza una $lecha con un *ngulo de 309 sobre la super$icie de la tierra y con una velocidad de +0 m6s. 7alcula: #l alcance horizontal del proyectil% el tiempo de vuelo y la altura m*)ima. 3.- e lanza un proyectil desde una colina de -00 m de altura con una velocidad horizontal de 20 m6s y una velocidad vertical de - "0 m6s /hacia abajo0. 7alcula el alcance horizontal y la velocidad con que llega al suelo. :.-5n ca8n dispara una bala desde lo alto de un acantilado de +00 m de altura con una velocidad de 13 m6s $ormando un *ngulo de -09 por encima de la horizontal. 7alcula el alcance% el tiempo de vuelo. ;alla tambi<n la altura m*)ima. =.- e dispara un proyectil de mortero con un *ngulo de elevacin de -09 y una velocidad inicial de 10 m6s sobre un terreno horizontal. 7alcular: a0 El tiempo que tarda en llegar a la tierra; b0 El alcance horizontal del proyectil.

#cuaciones del movimiento de proyectiles

e tiene el valor de la magnitud de la velocidad inicial y el *ngulo de elevacin. A partir de ello% se pueden encontrar las componentes de la velocidad inicial >o) y >oy:

>o) ? >o cos @ ? /10 m6s0 cos /-090 ? -1.31 m6s. /Asta es constante0 >oy ? >o en @ ? /10 m6s0 sen /-090 ? +0.0 m6s.

a0 i analizamos el tiempo en el que el proyectil tarda en llegar a la altura m*)ima% podemos encontrar el tiempo total del movimiento% debido a que es un movimiento parablico completo. uponga que t9 es el tiempo en llegar a la altura m*)ima. #n el punto de la altura m*)ima% >$y ? 0 m6s. #l valor de la aceleracin de la gravedad% para el marco de re$erencia en la $igura% siempre es negativo /un vector dirigido siempre hacia abajo0. ,e la ecuacin de caBda libre:

7omo t9 ? t6+% donde t es el tiempo total del movimiento:

t ? + C /+.01 s0 ? 1.0= s b0 #l tiempo total del movimiento es el mismo tiempo en el que se obtiene el alcance horizontal. ,e M.4.5.:

d ? &ma) ? >) C t ? /-1.31 m6s0 C /1.0= s0 ? "1".-- m Ejemplo. 5na persona arroja una pelota a una velocidad de +2.- m6s y un *ngulo de 1+9 arriba de la horizontal directa hacia una pared como se muestra en la $igura. .a pared est* a +."= m del punto de salida de la pelota. a0 Cunto tiempo estar la pelota en el aire antes de que golpee a la pared?; b0 A qu distancia arriba del punto de salida golpea la pelota a la pared?D c0 Cules son las componentes horizontales y erticales de su elocidad cuando golpea a la pared?D d0!a pasado el punto ms ele ado de su trayectoria cuando la golpea?

#ste es un movimiento parablico generalD es decir% no es completo ni semiparablico% pero tiene el comportamiento parablico caracterBstico. a0 e conoce la distancia recorrida en ). 7on la magnitud y direccin del vector de la velocidad inicial se puede encontrar la componente de velocidad en ). #ntonces: >) ? /+2.- m6s0 cos /1+90 ? "#.#$ m%s #l tiempo de vuelo est* dado por:

b0 .a distancia que se pide se mide en el eje y. Analizando el movimiento en ese eje% se puede encontrar la velocidad $inal% en y% antes de golpear la pared:

>oy ? /+2.- m6s0 sen /1+90 ? "&.'( m%s .a velocidad $inal% en y% es: >$y ? >oy E gCt ? /"3.F- m6s0 E /-F.= m6sG+0C/"."3 s0 ? 2.23 m6s Hote que la velocidad $inal en y es positiva. #l sentido de <sa componente indica que la velocidad apunta hacia arriba.

c0 .as componentes verticales y horizontales de la velocidad $inal se calcularon en literales anteriores: >$) ? "=.=0 m6s >$y ? 2.23 m6s d0 #l punto h se puede comparar con el punto m*s alto del movimiento% tomando como >$y ? 0 m6s:

7omo 'm*) I hD entonces la pelota no ha pasado su punto m*s alto de la trayectoria parablica. #sto se puede demostrar tambi<n con el sentido de la velocidad% debido a que la velocidad% en y% cuando golpea la pared% es positivo. #sto quiere decir que la pelota estaba subiendo cuando golpea la paredD si <sta no estuviera% la pelota siguiera una trayectoria ascendente hasta llegar a la altura m*)ima.

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