Sei sulla pagina 1di 48

Assassin's Creed: Iberia se distribuye bajo una Licencia Creative Commons de Reconocimiento-NoComercialCompartirIgual 4.

0 Internacional

Asesinos y Templarios siempre han estado presentes en la Historia del mundo, aunque sus nombres han variado durante los siglos. Instaurados en prcticamente todos los reinos del planeta, las confrontaciones entre ambas rdenes han tenido sus consecuencias a lo largo de los aos y an hoy continan enfrentndose entre ellas. La divisin de Abstergo Entertainment destinada en Espaa ha decidido reclutar una serie de jvenes para investigar acerca de una poca muy concreta: los ltimos aos de reinado de Alfonso X el Sabio y la inmensa mayora del gobierno de su hijo, Sancho IV el Bravo. Empleando la nueva tecnologa Animus, proyectar las mentes de estos nuevos sujetos hasta sus ancestros con la excusa de desarrollar un nuevo sistema de entretenimiento basado en la Historia de Espaa. As pues, cada sesin de rol ser plasmada como una secuencia dentro del Animus, provocando ciertos problemas si se alargan durante demasiadas horas. El propio Director de Juego (DJ) puede provocar diversas circunstancias dentro de las sesiones, como que nadie puede abandonar la mesa mientras se juegue, o algunas mucho peores que debern acordarse con los propios jugadores. As mismo, se recuerda que si un personaje muere y no tiene descendencia, la secuencia se reiniciar con todos hasta el punto que el propio DJ crea conveniente. Los jugadores debern utilizar, dentro de lo posible, el conocimiento que puedan tener de sus antepasados o sobre la historia de su familia o apellidos para poder confeccionar

una ficha todo lo creble posible: un jugador que se apellide Verdugo o Herrero probablemente descienda de una familia que ejerca esta profesin, igual que otro apellidado Cullar o Medina puede perfectamente ser descendiente de los primeros habitantes de estos municipios. Esto ayudar a los propios jugadores a conocer un poco ms acerca de sus familias y de su autntico pasado, pero tampoco se puede obligar a un jugador a investigar si no quiere pasar ms all de sus abuelos. Tambin se recomienda que el propio DJ intente llevar ms all la partida, llevando a los jugadores a interactuar entre ellos como si de un rol en vivo se tratase. Se pueden encontrar en el interior de este mdulo algunas ayudas y complementos, tanto vdeos como textos o imgenes que pueden recibir los jugadores para que la experiencia Assassins Creed sea completa. Y por ltimo, este mdulo usa el sistema Basic Role Playing que podemos disfrutar en juegos como Aquelarre (juego en el que estaba basado al principio) o La Llamada de Cthulhu, pero sintete libre de adaptarlo a cualquier sistema, como archiconocido D20. Ya ests listo para entrar en el Animus. Bienvenido a Abstergo Entertainment.

Fecha: 4 de diciembre de 1283 Localizacin: Crdoba La ciudad que antiguamente era la capital del mayor Califato de Occidente ahora no es ms que un triste montn de viejos edificios, donde los campesinos y villanos procedentes del norte de Castilla intentan comenzar una nueva vida junto a los pocos habitantes que decidieron quedarse cuando el rey Fernando III el Santo tom la ciudad hace casi medio siglo. En las ltimas fechas, un conflicto entre el rey Alfonso X el Sabio y su hijo el infante Sancho el Bravo ha sitiado la ciudad y acabado con algunos de sus edificios y miembros de la guardia, aunque el peor revs vino cuando Abu Yusuf volvi a intentar tomar la ciudad para el bando musulmn. En esta ocasin, vista la derrota de sus fuerzas, Abu Yusuf orden a sus hombres que arrasaran los campos de cultivo que suministraban alimento a la ciudad, sumindola durante aquel otoo de 1283 en una terrible hambruna causada por la escasez. Los personajes se hallan reunidos en una taberna del centro de la ciudad. Se encuentran relajados y ociosos, aunque el Reino de Castilla se ve inmerso en una guerra civil que puede acabar una invasin desde algn reino vecino si no acaba pronto: el rey Alfonso X, apodado el Sabio, decidi continuar con su reforma legal atribuyendo la herencia del trono a su nieto Alfonso, el hijo de su primognito Fernando de la cerda, que muri nueve aos atrs cerca de Villa Real; pero su hijo el infante Sancho el Bravo reclama el trono para s y, aunque ha perdido muchos apoyos, an quedan nobles que apoyan su causa. Mientras mantienen una distrada conversacin sobre nada en concreto, una figura encapuchada entrar en la taberna y

se dirigir hacia ellos. Lleva un atuendo muy similar al de ellos, pues tambin pertenece a la Orden de los Asesinos. Pero l no es un recluta ms como ellos, l es una leyenda dentro de la Orden. Se trata de Godofredo Pizarro, un Asesino que se ha labrado una importante fama en los ltimos aos, llegando a enfrentarse a los ms temibles adversarios e incluso ha acabado con los planes de los Templarios en ms de una ocasin. -Aqu estis! Nuestro Mentor me enva para daros la oportunidad de medir vuestra vala, podis estar orgullosos de que quiera ver si merecis ascender de rango. Vuestro objetivo debe dirigirse en unos das a Sevilla, lo que quiere decir que tenis un tiempo lmite para cumplir vuestro cometido. Se trata de un discpulo de Yehuda ben Moshe, el judo al que se conoca como Mosca el Coheneso. Godofredo se retirar entonces, no sin aadir que antes de poder llevar a cabo la ejecucin del objetivo, debern llevar sus conocimientos al hogar de la Orden, y que la informacin debern seleccionarla de rumores, conversaciones, mensajeros, pregoneros o esquivos rateros. Para obtener la informacin necesaria antes de poder llevar a cabo el asesinato. A continuacin se detallan los pasos habituales que deben seguir. El mensajero Gracias a su habilidad Vista del guila, los personajes que superen la tirada podrn localizar un mensajero que se dirige hasta el centro de caravanas. Superando dos tiradas, una de Discrecin y otra de Robar, podrn hacerse con una carta escrita por un tal Abraham ben Yosef y destinada a encontrarse con un hombre conocido como

Maestre Nicols en Sevilla. Si fallasen cualquiera de las tiradas, el mensajero les apartar de un empuj y huir, perdiendo la oportunidad de hacerse con la carta. Estimado Nicols. Las nuevas recibidas en tu ltima misiva hacen que mi corazn se aflija por el triste destino del amado rey Alfonso. Por supuesto que acudir, pues mi maestro fue en su da el fsico de Su Alteza y no podra fallar a la memoria del buen Yehuda ben Moshe. Mi intencin es llegar a Sevilla antes que el invierno, as que partir poco despus de que esta carta parta hacia tu encuentro. Hasta entonces te deseo suerte en tu cometido de sanar a nuestro Rey. Atentamente, con los mejores deseos. Abraham ben Yosef Conversacin interceptada Si los personajes rondan la zona cercana a la Catedral de Crdoba (otrora Mezquita de la capital del Califato), podrn nuevamente utilizar su Vista de guila para encontrar a sus nuevos objetivos. La conversacin se detendr siempre que no superen la tirada de Discrecin, Disfrazarse o Esconderse (pues los blancos han captado en este caso su presencia y no quieren ser escuchados) o una posterior de Escuchar, si la distancia que han escogido para espiar es mayor a tres metros. A continuacin se reproduce la conversacin para que pueda ser leda a los jugadores. Los objetivos son dos burgueses que se encuentran a las puertas de la Catedral, dispuestos a entrar en el templo. -Has vuelto a visitar a aquel mdico judo? -S, pero parece que durante los prximos meses va a ser imposible que vuelva a pasar consulta. -Vuelven a cerrar las puertas de la Judera?

-No, ya llevan cerradas desde el final del verano y para poder entrar debe hacerse de da y con el permiso del Seor de Crdoba, el mismo Alfonso Fernndez. -Vamos, seguro que no has vuelto a entrar desde entonces? -Por quin me tomas? Por una buena cantidad de dinero, esos usureros de narices aguileas abriran hasta las piernas de sus mujeres. Hay una puerta que lleva hasta los desages de la Judera y pueden seguirse hasta la casa del buen doctor. -Entonces no entiendo por qu no puedes volver a visitarle. -Es fcil. Ese maldito judo tiene una suerte de mil demonios. Ha sido convocado a la corte del Rey por orden del Maestre Nicols. Parte maana al amanecer hasta Sevilla. -Pues ya es mala suerte para ti y tu reuma. Entremos, no quiero seguir hablando de nuestros negocios aqu fuera. El pregonero Cuando se encuentren cercanos a las Casas Consistoriales, podrn ver a un pregonero sobre un plpito, dirigindose al pblico: La ciudad se halla bajo los estragos de los asaltos de Abu Yusuf y los mdicos judos permanecen encerrados detrs de sus propias murallas. Por qu hemos de tolerar cmo ellos reciben cuidados mientras nuestros heridos y enfermos agonizan en nuestras casas!? La justicia slo se pone de parte de aquellos con una mayor cantidad de dinero! Pero pronto llegar el castigo a los usureros judos, que se vern asaltados en sus propios hogares y contemplarn sus hogares arrasados como vimos los nuestros. La multitud aclama a este pregonero, que baja del plpito y comienza a andar en direccin norte. Para poder acercarse a l y acorralarle, los asaltantes debern superar una serie de tiradas para no ser descubiertos ni por los guardias ni por su vctima: Discrecin, Parkour, Esconderse o Disfrazarse son algunas de ellas. Una vez acorralado,

debern dar al pregonero una pequea paliza para que se ponga a cantar todo lo que sabe: Los asaltantes pretenden entrar por el pasadizo de las cloacas que se encuentra en el muro sur de la Judera y que lleva directamente hasta los aposentos del fsico Abraham ben Yosef en el castillo de la Judera. Lo harn por la noche, probablemente esta misma semana y dos horas despus del anochecer, pues la guardia no vuelve a rondar por esa zona hasta casi el amanecer. Las puertas estn aseguradas por un candado, pero est oxidado y con un simple golpe puede romperse. Una vez recibida esta informacin, deben deshacerse del informador y procurar que nadie encuentre su cadver. Los guardias de la Judera Cuando caminen cerca de las puertas de la Judera, se encontrarn con unos guardias flanqueando la entrada, no dejando entrar a nadie que lleve consigo un visado con su nombre y descripcin fsica que atestige que tiene permiso por parte del Seor de Crdoba para poder entrar en esta zona de la ciudad. Haciendo uso de su Vista de guila, los personajes vern que ambos son sus objetivos, pues deben espiar su conversacin, superando para no llamar la atencin las tiradas pertinentes de Discrecin, Disfrazarse o Esconderse, a discrecin del DJ. -Considerando que esta ciudad est bien jodida, no entiendo que tengamos que montar guardia frente a la Judera. -Don Alfonso est preocupado por las posibles represalias contra los mdicos judos. Ya sabes cmo son, tan pronto atienden a los cristianos por piedad como deciden cobrar por sus servicios o atender slo a los de su comunidad.

-Bueno, pero si se meten en problemas, es cosa suya. Algo habrn hecho para ser tan repudiados aqu! -El problema no es lo que hayan hecho, si no lo que debe pasar. De entre todos esos judos hay muchos amigos del Rey Alfonso, y hay que cuidar a los amigos del Rey, sobre todo ahora que el Infante ha replegado sus fuerzas. -Vamos, que nos va a tocar proteger a estos sucios judos todos los das. -No te quejes, cuando llegue la medianoche podremos escapar al burdel ms cercano para que puedas vaciar de amor esas pasas que tienes por cojones. El mapa Este apartado slo puede ser jugado si los PJs han interrogado al pregonero. Si pasan con xito una tirada de Vista de guila durante su recorrido alrededor de la Casa de la Alhndiga, encontrarn a su objetivo pululando y mirando desconfiado a su alrededor. Por su aspecto, bien puede ser un mendigo, un borracho o un bandido de poca monta. Para poder acercarse sin que sospeche, el PJ encargado del robo debe superar dos tiradas, Discrecin y Robar. Si fallara una de ellas, el objetivo huir y se sufrir una DESINCRONIZACIN. El pergamino que han robado es un mapa de los desages del castillo de la Judera, que les llevar directamente a los aposentos de Abraham ben Yosef sin ser vistos. El mercader Cuando ronden la Alcaicera, podrn ver que uno de los mercaderes ser un objetivo al superar una tirada de Vista del guila. Este comerciante conversa sonriendo con sus clientes pero, cuando tiene la oportunidad, mirar fija y seriamente al PJ con menor puntuacin en Disfrazarse, indicando de vez en cuando que se acerque. Cuando este PJ se aproxime, el mercader le sealar la trastienda para que entre y

puedan hablar tranquilamente. Una vez dentro, hablar con voz seria: -Los soldados del viejo rey Alfonso estn maltratando con crueldad a muchos de los habitantes de la ciudad, aunque se rumorea que este abuso de poder se encuentra en toda la Corona de Castilla. Por favor, slo vosotros podis ayudarnos. Salvadnos de la tirana y del abuso de poder, sabremos responder en vuestra hora de necesidad. A partir de este momento, los PJs podrn encontrarse con los ciudadanos en apuros. Cada vez que salven a un grupo de ciudadanos, estos se quedarn por esa zona haciendo guardias y slo intervendrn cuando los PJs sean perseguidos, entreteniendo a aquellos que pretenden darles caza. Recibiendo el visto bueno Despus de obtener al menos tres de las pistas que antes hemos descrito, los PJs podrn entrar en el hogar de la Orden para hablar con Godofredo y relatarle lo que han averiguado. Si han completado todas las investigaciones, los PJs recibirn la enhorabuena del Maestro Asesino. - Ahora que sabis bien quin es vuestro objetivo, debis darle muerte. Limpiamente y con respeto, pues es un hombre que merece una muerte suave. Todos los PJs se vern envueltos en el asesinato de Abraham ben Yosef, sin que uno sea el encargado directo de la muerte del mdico judo. Sin embargo, puede que no sea as en el futuro. Las cloacas del castillo El sistema de alcantarillado del castillo de la Judera tiene un candado oxidado que lo cierra, pero con un simple golpe lo abrirn (debern superar una tirada de Escudo, Espada, Espadn, Hacha, Maza o Palo para partirlo). Al entrar, y si tienen el mapa, no

tendrn ms que continuar el camino marcado y llegarn fcilmente a una letrina del patio principal del castillo. De no estar en posesin del mapa, observa con detenimiento el que tienes abajo para ver el recorrido de los personajes. La letrina no arrojar luz, porque es de noche en el exterior, y hay un horrible hedor por toda la alcantarilla. La letra L indica el lugar por el que podrn salir al patio exterior.

Una vez fuera podrn ver que no hay nadie en el patio del castillo, incluso parece que est deshabitado actualmente. Superando tres tiradas de Discrecin podrn llegar a la puerta de los aposentos de Abraham ben Yosef, que permanecen cerrados. De no haber superado alguno de ellos la tirada de Discrecin, debern hacer frente a 2d4 guardias que patrullan los pasillos del castillo, cuyas estadsticas puedes encontrar en los Apndices. Para abrir la puerta, los PJs debern superar una tirada de Ingenios para que sta se abra sin ningn ruido. Abraham se encuentra an despierto, mirando hacia la puerta y con diversos pergaminos sobre su escritorio. El bal a los pies de su cama se encuentra

abierto y parece que est ultimando los detalles para salir de viaje. -Quines sois vosotros que allanis los aposentos de un mdico durante la noche como viles delincuentes? Los jugadores pueden responder a Abraham, pero en cuanto sepa que son miembros de la Orden de Asesinos, gritar y llamar a los guardias, hecho que DESINCRONIZAR la sesin y obligar a los PJs a iniciar sus andanzas desde la puerta de las cloacas. En caso de abalanzarse contra l, el PJ atacante deber superar una tirada de Parkour y otra de Hoja Oculta (con un bonus de +10 si ha superado la primera) para atravesarle certeramente, aunque si ataca directamente con Hoja Oculta tambin es vlido (igual que con cualquier otra arma, pero el estilo de los videojuegos de Assassins Creed nos obliga a detallarlo de la manera pica que ha hecho famosa a la saga). Cuando Abraham est tendido sobre el suelo, herido de muerte, se dirigir al PJ que haya acabado con su vida con sus ltimas palabras: -Necio! Durante los prximos meses el rey sufrir grandes dolores hasta que llegue su

hora. Has impedido que llegue el fin de ese sufrimiento por tu necedad! Qu credo te impulsa a hacer algo as, a prolongar la angustia de un anciano? Oh, el valeroso hroe! Asesin al malvado judo que pretenda dar muerte al rey! Crees de verdad que la venganza mueve mi voluntad y mi pensamiento? Durante aos hemos sido vigilados, vilipendiados y aislados de todos, y an as os hemos ayudado en vuestras horas de necesidad. Pero cuando no nos necesitis, buscis nuestra muerte! Mis hermanos tenan razn y vosotros, ciegos Asesinos, slo impeds la llegada de la Razn y el Orden. Obsoletos, ignorantes y ciegos. Que el Olvido caiga sobre vosotros. Una vez muerto Abraham ben Yosef, los guardias descubren a los asesinos y comienzan a perseguirles por todo el castillo de la Judera. En total habr 2d10 + 5 guardias detrs de ellos, intentando acabar con sus vidas. La nica manera de librarse de ellos es alejarse de la Judera y pasar con xito dos tiradas de Discrecin, Disfrazarse o Esconderse. Cuando todos hayan superado estas tiradas, la secuencia se dar por terminada. Enhorabuena! Por haber superado la Secuencia 1, los PJs recibirn como recompensa un total de 35 PX.

Fecha: 2 de mayo de 1284 Localizacin: Crdoba La situacin poltica en la Pennsula Ibrica se encuentra en un estado delicado. Hace un mes que el rey de Castilla Alfonso X muri debido a una terrible afliccin y desoyendo los deseos de su padre, el infante Sancho se proclam rey el da 30 del mismo mes. Mientras tanto, el Papa Martn IV ha declarado una Cruzada contra el rey de Aragn y fuerzas francesas y navarras ocupan el territorio de Pedro el Grande. Para los Asesinos no ha sido tampoco fcil. La muerte del doctor Abraham ben Yosef ha derivado en la fortificacin de las guardias en diferentes ciudades de las Coronas de Aragn y Castilla, sospechando de un posible complot. Esta respuesta, sorprendente para muchos de los miembros de la Orden, viene orquestada por altos cargos de las esferas polticas. La presin es insostenible y, si no se lleva cuidado, cualquiera puede acabar con sus huesos en prisin. El grupo de PJs comenzarn la sesin de Animus en la ciudad de Len, capital del reino homnimo que se encuentra bajo la Corona de Castilla desde que fuera heredado por el abuelo del rey Sancho el Bravo. Mientras se renen en las calles de la ciudad camino de la guarida del gremio, otra persona se acercar a ellos. Bajo una armadura de cuero porta las tnicas de los Asesinos en color oscuro, mientras pasea sin ningn pudor su espadn colgado de la cintura. Con una melena castaa y una bien cuidada barba, gracias a una tirada de Memoria podrn reconocer a este hombre como el Mentor de los Asesinos, Alonso

Prez de Guzmn, que se encuentra de viaje hacia el sur. - Asesinos, vuestra vala ha sido probada y es hora de que afrontis un nuevo desafo. Vuestro objetivo no es otro que el caballero Pedro Prez Ponce de Len. Esta misin debe ser llevada con el mximo sigilo y slo uno de vosotros podr acabar con la vida de este infame y corrupto noble. Partid y reunid la informacin, que entregaris a Godofredo en el lugar habitual. Slo entonces sabris quin har los honores. Entonces, Alonso se girar y mirar a los PJs con una mirada seria y penetrante. Sin decir nada, inclinar su cabeza y entrar en la catedral acompaado de una mujer que lleva en brazos a un beb. Los viejos soldados En la misma taberna en la que Godofredo les dio su primera misin en la anterior secuencia encontrarn en una mesa a dos viejos soldados bebiendo vino y gastndose el poco jornal que les queda, si superan la tirada pertinente de Vista del guila. Una tirada de Escuchar servir para poder or la conversacin: - Cuatro aos han pasado ya, y muchas familias siguen rotas. Todos esos soldados, valerosos hombres perdidos por la sinrazn de los hombres al mando. - No hables muy alto, imbcil. Alguien podra orte. - Ah, s? Quin? Don Gonzalo? Muri en Mocln durante la batalla, como muchos de ellos. Quin me va a or? Quin va a tomar represalias?

- Quiz Prez Ponce de Len. Dicen que consigui salvar la vida. - Sandeces! Ese bastardo estar bien escondido para salvar su sonrosado culo, probablemente lejos de esta ciudad. Seguro que hasta se ha cambiado el nombre! La casa abandonada En el distrito de la ciudad en el que los nobles y los burgueses tienen el lujo de vivir hay una vieja casa que se encuentra a medio derruir. Parece que lleva abandonada al menos unos aos, as que tendrn que tener cuidado para que no se les caiga algn trozo de techo encima (5% de probabilidades, si no superan una tirada de Esquivar recibirn 1d3 PV de dao). Si superan una tirada de Vista del guila podrn encontrar un rastro entre el polvo y los destrozos que podrn seguir gracias a una tirada de Rastrear. Este camino lleva al PJ a un aparador donde slo tendr que tirar de los cajones para encontrar un apolillado jubn negro con la cruz de Santiago en el lado izquierdo del pecho. Junto a l, un pergamino lleno de polvo con algo escrito: Mi queridsima Toda, espero que leas estas palabras con el mismo amor que siempre me has profesado, pues tu corazn no merece ser llenado con un repentino odio. El gran maestre ha muerto y la Orden est completamente descabezada. La batalla de Mocln no slo ha acabado con la moral de las tropas dedicadas al Apstol, si no que otras divisiones se encuentran bajo un absoluto caos. Es mi deber dar un paso al frente e imponer el orden. Desde el mismo momento en el que el lacre selle esta carta, Pedro Prez Ponce de Len ser dado por muerto, pues mi empresa requiere ser secreta. Por favor, evita que los muchachos intenten contactar conmigo.

Recibe mis disculpas por esta desaparicin. Realmente es lo mejor para ambos. Slo espero que el mundo sepa agradecernos este sacrificio en un futuro. El registro del Concejo Cuando se encuentren en los alrededores del edificio del Concejo de Crdoba, podrn hacer una tirada de Vista del guila. De superar este requisito, los PJs podrn encontrar una entrada por el alcantarillado a travs de un pozo cercano (para poder entrar debern superar dos tiradas: Discrecin y Parkour). Una vez hallan recorrido dos tramos de alcantarillado llegarn a una puerta custodiada por dos guardias armados. La muerte de estos guardias dejar la oportunidad de abrir la puerta si Roban la llave de uno de los cadveres (maniobra Muy Fcil). Al entrar se encontrarn con unas escaleras que llevan hasta una biblioteca, custodiada por tres guardias. Deben llevar a cabo los asesinatos de una manera silenciosa en este punto o los sujetos sufrirn una DESINCRONIZACIN. Para cada contrincante debern superar las tiradas de Esconderse, Discrecin, Parkour, Hoja Oculta y Esconderse de nuevo. Si quisieran deshacerse del cadver, aade una tirada de Ocultar. Superando dos tiradas de Vista del guila y de Buscar encontrarn en uno de los enormes libros all almacenados unos escritos que corroboran la contribucin econmica por parte de Pedro Prez Ponce de Len para la remodelacin de un castillo en Ucls. As mismo, se confirma adems la posesin por parte del noble de unas estancias privadas en dicho castillo.

El joven caballero Si esperaron a las puertas de la Catedral a que el Mentor volviera a salir para pedir ms datos, o se acercan una vez se acabe la misa, podrn encontrar un objetivo al que seguir si

superan una tirada de Vista del guila. Se trata de un joven vestido con un jubn negro que luce en el lado izquierdo del pecho una cruz de Santiago (si no superan la tirada, quizs una descripcin del personaje saliendo entre la muchedumbre sirva tambin para que le sigan). El caballero en cuestin seguir una ruta hasta un edificio cercano a la Puerta del Puente y para que los perseguidores no sean detectados debern superar dos series de tiradas: Esconderse, Discrecin, Disfrazarse y Parkour en el caso de necesitarlo. No superar una de estas tiradas har que el caballero corra hasta el edificio y cierre la puerta con llave, provocando la DESINCRONIZACIN. Una vez consigan arrinconar al caballero en su casa, que no ha cerrado porque no se ha visto perseguido, podrn proceder al rico arte del interrogatorio tras una ligera Pelea. - Hace aos que no omos nada sobre Pedro Prez, probablemente huyera con muchos de nuestros hermanos hacia el norte, pues nuestra Orden se encuentra bajo serios problemas. Somos acosados por gente como vosotros y los reyes parecen apoyarnos de cara al pblico, pero sus energas se concentran en desprestigiarnos. Pero volveremos a resurgir cuando desde Ucls nuestro lder se alce con la Espada de la Justicia. Esta verborrea quizs resulte extraa para los PJs, pero el caballero no dir ms. Slo queda que acaben con su vida de la manera ms limpia posible. Viaje a Ucls Cuando los Asesinos hayan encontrado las cuatro pistas necesarias, debern acudir al cuartel general del Gremio, donde Godofredo oir sus nuevas. - Es vuestro momento entonces. Llevad a cabo la misin con discrecin y nobleza,

siendo slo uno de vosotros quien aseste el golpe final contra vuestro objetivo. El viaje a Ucls se considera automtico una vez atraviesen cualquiera de las puertas de la ciudad. Es un buen momento para que hagan acopio de armamento y municiones, siempre siguiendo las normas establecidas para ello en los Apndices. El Castillo de Ucls El castillo se halla en la cspide de un cerro, a cuyos pies al este se despliega la localidad de Ucls. Los personajes se encuentran a los pies de la Torre del Pontido, custodiada por guardias. En esta torre se sospecha que estn las dependencias de Pedro Prez Ponce de Len segn lo encontrado en los documentos del Concejo de Crdoba, as que para poder ascender debern superar al menos cuatro rondas de tiradas de Trepar, Discrecin y Parkour. De fallar alguna, seran detectados por los guardias de ese nivel y deberan entrar para acabar con ellos para poder volver a escalar de nuevo. Una vez alcanzada la ventana de la habitacin de Pedro Prez Ponce de Len, encontrarn al hombre acostado en la cama y dormido. Unas brasas en la chimenea alumbran ligeramente el cuarto y la puerta est cerrada. Aunque despierten a su objetivo, nadie entrar a socorrerlo y a las puertas de la muerte hablar al PJ que acab con su vida. - Maldito Asesino, l tena razn. Prez Ponce de Len previ vuestro asalto a Ucls y se escondi entre nuestros enemigos para poder avanzar en su bsqueda de la Espada de la Justicia. Has asesinado al hombre equivocado Y por qu? Qu ganas con mi muerte, adems de vergenza? Ojal el desconcierto que sufres te acompae a las puertas del Infierno. Una vez muerto el impostor, el PJ se encontrar perdido y deber salir de la

habitacin. La lgica indica que deber huir nuevamente por dnde entr, es decir, por la fachada de la torre. A medio camino encontrar un saliente desde el que practicar un Salto de Fe, que dar por finalizada la secuencia. Si decidiera enfrentarse a los guardias de toda la torre, ten en cuenta de que habr

alrededor de 8 guardias para que tenga acceso a una salida segura. Posteriormente, deber superar las tiradas pertinentes de Discrecin, Disfrazarse o Esconderse para que la secuencia se d por finalizada. El asesinato del impostor tambin recompensa a los jugadores: 35 PX para cada uno.

Fecha: 6 de junio de 1284 Localizacin: Granada El reino nazar de Granada se encuentra ahora mismo enfrascado en una guerra interna promovida por el emir Muhammad II alFaqih, contra los Banu Asquilula asentados en Guadix y Comares. Algunas de las fuerzas del orden y de los altos cargos militares han acompaado al emir en esta empresa mientras la ciudad de Granada vive un merecido perodo de paz. La tpica estampa de las ciudades musulmanas que ha perdurado durante los siglos se mantiene en Granada, donde los filsofos mantienen un nivel intelectual muy superior al que impera en los reinos castellanos. El conocimiento es poder, y eso los nazares lo saben muy bien. Los Asesinos son acogidos con gusto por sus hermanos de la Orden Granadina, una escisin del gremio que tiene su origen en la Orden Levantina de Masyaf. Las vestimentas de estos Asesinos son bien diferentes, pero la esencia permanece y entre ellos siguen tratndose como iguales, sin tener en cuenta los orgenes de cada uno. Mientras el Mentor ha continuado su viaje hasta Fez, los PJs debern continuar sus investigaciones por orden del Maestro Asesino Godofredo Pizarro en la capital del reino nazar. Si la confesin del asesinado en el castillo de Ucls fuera cierta, Pedro Prez Ponce de Len estara vivo y ocultndose entre sus enemigos. La lgica indica que estos enemigos son, en primera instancia, los

musulmanes que an persisten tras las montaas de Sierra Nevada. En Granada no hay riesgos de que sean perseguidos por los guardias de la ciudad, aunque cualquier delito ser castigado muy severamente. La secuencia comienza con el grupo de Asesinos siendo recibidos en el cuartel del gremio en la capital granadina. El ambiente es distendido, pues los Asesinos Nazares se toman sus labores de una manera un tanto diferente a sus hermanos cristianos, actuando slo durante la noche y aplicando sus conocimientos de herboristera y venenos para conseguir sus objetivos. El Mentor de los Asesinos Nazares, Marzq ibn Bashr, reunir a los PJs alrededor de su mesa durante la comida del 6 de junio, otorgando as un trato cercano a los extranjeros. - Aunque nuestros pases se encuentren en guerra desde hace siglos, debis saber que nosotros siempre nos apoyaremos, pues somos hermanos ms all de los dictmenes de los poderosos. Sin embargo, poder actuar en nuestro territorio tiene como condicin el ganarse el respeto de nuestra Orden. Debis aprender nuestros mtodos y convertiros en uno de nosotros para poder continuar vuestras investigaciones. Y para eso deberis esperar al anochecer. A pesar de las posibles protestas de los PJs, Marzq se negar a continuar tratando el tema pues ha tomado esa decisin. El resto de Asesinos Nazares continuar las rdenes

de su Mentor, por lo que los jugadores pueden decidir esperar al anochecer tanto en el interior como en el exterior. Nada relevante ocurrir hasta la noche. Recoleccin Los Asesinos Nazares basan muchas de sus artes en el conocimiento de las plantas y sus efectos a largo plazo, impidiendo as que nadie pueda seguir su rastro cuando la vctima aparece muerta en sus dependencias sin ningn signo de violencia. Los PJs sern conducidos por algunos Asesinos Nazares hasta un enclave exacto cercano a las montaas, dnde se dedican a recoger la conocida como valeriana de Sierra Nevada. Esta hierba a pequeas dosis no representa ningn peligro, pero el aceite esencial de la misma, sin diluir, es txico y puede producir temblores, alucinaciones, problemas respiratorios, convulsiones y somnolencia. As pues, su primera misin es bastante sencilla: debern recoger una cantidad considerable de valeriana para poder continuar con el aprendizaje en Granada. Debern superar al menos cinco tiradas de Conocimiento de las para poder hacerse con la cantidad necesaria. Agujas envenenadas Evidentemente, los Asesinos Nazares dejarn las nociones tericas de cmo elaborar los venenos para otro momento, centrndose ahora en el uso de los dardos para provocar la incapacitacin en sus objetivos. Los PJs recibirn unas agujas que, al impactar con su objetivo, harn que el veneno sea administrado y corra a travs del torrente sanguneo, acelerando as el efecto del txico. El uso de esta arma se indica sobre todo para poder despistar a los guardias que vigilen

ciertos lugares y evitar as ser detectados. Para aprender el uso correcto de la misma, se encomendar una ligera misin a los PJs: debern infiltrarse en un edificio seorial del centro de Granada por la puerta principal, incapacitando a los guardias y, una vez dentro, recoger un pequeo cofre que contiene una bola de cristal. Como es costumbre para los Asesinos Nazares, los PJs debern llevar a cabo el asalto en plena noche. Esto aadir ms dificultad a las tiradas que deban pasar, haciendo como mnimo tiradas con un malus de 15. La disposicin de las habitaciones en la casa, as como la localizacin de PNJs y objetos se encuentra en la siguiente pgina. Hermanos Con el cofre en sus manos, los PJs podrn volver ahora a la guarida de los Asesinos Nazares para entregrselo a Marzq ibn Bashr. Se encontrarn con una gran cantidad de miembros de la orden alrededor de la sala, sentados en posicin ceremonial y mirando hacia el lugar donde se encuentra su Mentor. - Acercaos, mis jvenes amigos. Entregando el cofre habis completado vuestra prueba, demostrando que sois dignos y podris formar parte de nuestra hermandad. As pues, siempre podris llevar nuestras agujas de veneno con vosotros, para que deis buen uso de ellas, y una segunda Hoja que os seala como prometedores Asesinos de la Orden. Todos los Asesinos all presentes se alzan entonces y todos a una pronuncian unas palabras en rabe, el credo de los Asesinos de Masyaf: Laa shay'a waqi'un moutlaq bale kouloun moumkine (Nada es verdad, todo est permitido).

Buscando el cofre

1.- Entrada: Junto a la puerta podrn ver en el exterior a dos guardias armados con sendas alabardas y cubiertos con una cota de malla sobre la que portan un tabardo de color ocre. El pasillo interior se bifurcar en direccin al interior de la casa y a unas escaleras que llevan hasta una habitacin completamente vaco (con una tirada de Vista del guila (con un malus de 50) podrn ver rastros de sangre ya limpios a simple vista, probablemente all murieran varias personas). 2.- Cocina: Por la noche, esta parte de la casa est completamente vaca, slo estarn presentes las ollas de barro y los pocos utensilios que hay alrededor de una tabla de madera que usan para cortar verduras. Al fondo hay una puerta abierta. 3.- Despensa: Aqu se guardan algunas especias y verduras. Nada de utilidad. 4.- Esta pequea habitacin contiene algunas estanteras llenas de pergaminos. Superando una tirada de Vista del guila encontrarn el cofre que han venido a buscar. 5.- Una habitacin en la que duermen tres nios de entre cuatro y siete aos. 6.- Otro dormitorio, este ms pequeo, donde duermen cuatro sirvientes.

7.- La habitacin del matrimonio que aqu vive. Por lo que parece, el hombre es mongamo. 8.- Un patio muy bien iluminado por el cual se puede acceder con unas cuerdas y unos garfios. En su interior hay una pequea fuente flanqueada por macetas y bancos. 9.- Un despacho, donde pueden ver (superando una tirada de Buscar) sobre la mesa una carta marcada con el smbolo de los Asesinos Nazares. 10.- Un largo pasillo que lleva hasta un pozo junto a la habitacin principal. Todos los habitantes de la casa se encuentran durmiendo, y sera raro que se despertaran si los PJs han superado las tiradas pertinentes de Discrecin. En el caso de producir algn ruido, sern los criados quienes se levantarn y patrullarn la casa. Junto a ellos permanecer el patriarca de la casa, montando guardia en el patio del hogar. Es importante recalcar que este matrimonio lo forman miembros de los Asesinos Nazares, algo que debern averiguar los jugadores cuando encuentren la carta en el despacho. Es evidente que no es necesario el uso de la fuerza letal en esta misin. Matar a alguien dentro de la casa causa la DESINCRONIZACIN.

Infiltrado A la maana siguiente, Marzq ibn Bashr llamar ante l a los PJs para indicarles un nuevo objetivo, algo que estaban buscando. - Los informadores de la Orden han encontrado a un caballero cristiano, fugado del reino de Castilla hace unos aos. Por lo que parece, este hombre guarda pistas acerca de la localizacin de un tesoro. Dicen haber visto en su hogar un jubn negro con una cruz roja en el lado izquierdo del pecho. Es el hombre al que estis buscando? No sabiendo la identidad, los PJs debern ir a encontrarse con este hombre en el centro de la ciudad de Granada. Superando una tirada de Vista del guila, encontrarn al caballero castellano entre la multitud. Superando tiradas posteriores de Discrecin, Disfrazarse y Esconderse podrn seguirle hasta un apartado rincn junto a la muralla, donde est esperando a otro caballero encapuchado. Debern seguirles sin intervenir, en tal caso (o si fallan alguna tirada) se producir una DESINCRONIZACIN. - Bienvenido, don Pedro, a la ciudad de Granada. Ha sido el viaje de vuestro gusto? - Un verdadero infierno. Los caminos son horribles. - Siento que haya sido as. - Los ltimos meses en esta ciudad han servido de algo? - As es. Por lo que parece, lo que buscamos se encuentra, por suerte, en la Corona de Castilla. No tendremos que fingir alianzas ni

viajar de incgnito a otras tierras para poder hacer nuestras investigaciones y averiguar su paradero. - Al fin, el cerco se estrecha. Alguna ciudad en concreto? - Al norte, mi seor. Todo indica que se encuentra en las ciudades del Norte donde l pas gran parte de su vida. - Partir entonces hacia all, al encuentro de nuestros hermanos. Quizs, cuando acabemos por encontrarla, pongamos fin a la Reconquista. Entonces, imperar el Orden y la Razn podr abrirse paso. - Loado sea el Seor. Terminada la conversacin, don Pedro partir hasta una caravana mientras que el caballero castellano objetivo continuar su camino hasta una serie de calles ms estrechas. En este momento, podrn acabar con su vida y escuchar sus ltimas palabras. - Miserables Por qu lo habis hecho? La bsqueda continuar sin m La espada ser hallada! Tizn ser el instrumento que nos traer el Orden, permitir la entrada de la Razn y har prevalecer nuestra raza. No lo entendis? Adelante pues Que el castigo se ajuste al crimen. Vuestra Orden perecer pronto por vuestros actos. La revelacin del objetivo de los Templarios es el nuevo detonante de la historia. Permite que los Asesinos mejoren con 30 PX.

En este momento, los jugadores vivirn una nueva experiencia en las sesiones habituales de los juegos de rol. Para ello, junto a este mdulo encontrars una serie de archivos en diversas carpetas, as que puedes utilizar el contenido que encontrars en la carpeta con el mismo nombre que este apartado. Ten en cuenta que debers avisar a tus jugadores antes de mandarles nada, para que no consideren cualquier e-mail o mensaje que les enves como spam y lo eliminen. El contenido tiene, por supuesto, Licencia Creative Commons como el resto de este mdulo. Sintete libre de trabajar alrededor de todos los archivos para mejorar la experiencia Assassins Creed de tus jugadores. En esta ocasin, tienes a tu disposicin lo siguiente: Un e-mail desde Abstergo Entertainment, donde les felicita por su labor en el proyecto. Un e-mail desde una cuenta desconocida, donde intentan contactar con ellos para revelarles la verdad.

Un archivo de audio, donde dos personas hablan acerca del proyecto en el que estn embarcados los jugadores. Esto slo lo oirn si aceptaron la informacin del e-mail annimo. Un archivo de audio, donde las mismas personas hablan acerca de la informacin obtenida en las secuencias. Esto slo lo oirn si aceptaron la informacin del e-mail annimo. Un documento con el perfil de los PJs y PNJs que han aparecido por el momento (lo siento, el perfil de los PJs debers hacerlo t mismo junto a los jugadores, pero te dejo una plantilla para que tenga el mismo aspecto).

Puedes organizar la llegada de archivos segn avancen los das hasta la prxima sesin. Se supone que esto no lo pueden recibir de golpe media hora antes, y por supuesto en mesa no pueden comentar nada acerca de lo que han ledo y odo. La mesa es el Animus. En el Animus slo caben las secuencias.

Fecha: 8 de agosto de 1284 Localizacin: Orgaz La situacin de la Orden, con el Mentor fuera de la Pennsula, ha obligado a los Maestros Asesinos a organizar una rpida reunin en la que ponen en comn todas sus opciones de cmo abordar el reciente conflicto con un los Caballeros de Santiago, que hasta entonces no se haban revelado como una amenaza. Mientras la reunin se lleva a cabo en Toledo, el resto de los Asesinos deben llevar a cabo sus labores habituales en diferentes ciudades. Los PJs son enviados a Orgaz, a donde llegarn la maana del 9 de septiembre. Para localizar la Guarida de los Asesinos de esta villa, debern primero entrar en ella, ya que la puerta est completamente bloqueada por un altercado. Varios soldados estn enfrentndose a unos ciudadanos frente a un carro volcado. Este conflicto deber ser solucionado para poder entrar (las estadsticas de los PNJs las puedes encontrar en los Apndices). Una vez sorteado este problema, podrn llegar a la Guarida de los Asesinos superando una tirada de Vista del guila, con un malus de 15 si los guardias que decidiste que se encontraran les estn persiguiendo. Dentro se encontrarn con Luis Garca, uno de los Asesinos protegidos por el Maestro de la zona. - Bienvenidos amigos. Mientras los Maestros pierden el tiempo en sus reuniones secretas, llenas de insultos, rivalidades y sandeces, aqu se cuece algo que puede resultaros de ayuda. Recientemente, un noble de la ms alta cuna ha decidido venirse a vivir a esta villa mientras sus agentes le recopilan ciertos datos de inters. Datos que

l solo conoce. Este ser vuestro objetivo: localizar y averiguar cunto sepa el seor de Cameros don Jaime. El correo Por el camino del norte, muy cerca de la Puerta de Toledo por donde encontraron el conflicto al entrar en Orgaz, podrn encontrar a un mensajero con una tirada exitosa de Vista de guila. Superando dos tiradas ms, una de Discrecin y otra de Robar, podrn hacerse con una carta dirigida a don Jaime de Castilla, en la que dice lo siguiente: Estimado seor. Nuestras pesquisas fueron ciertas y hemos cercado an ms nuestro objetivo. Tizn no se hallaba entre la herencia del poderoso Rodrigo Daz de Vivar, ni tampoco en la esplendorosa Valencia. Todo indica que la maravillosa espada, que tambin utiliz el Santo Apstol Santiago, se encuentra en las ciudades importantes de su vida. As pues, lo primero ser descartar la ciudad de su rama materna. Durante los prximos das, nuestros aliados de Len se pondrn en movimiento. Que el Seor le gue y le guarde. Don Pedro Prez Ponce de Len. Los criados Cerca de la Plaza Mayor, en la que se est celebrando un suntuoso mercado, podrn identificar gracias a una nueva tirada de Vista de guila a un criado del seor de Cameros. A su encuentro se dirige una mujer cargada con una cesta llena de verduras. Superando tiradas posteriores de Discrecin, Disfrazarse y Esconderse podrn seguirlos y escuchar su

conversacin. Fallar alguna tirada hara que la misin fallase y se provocara una DESINCRONIZACIN. - En este mercado es imposible hacerse con nada. Has conseguido encontrar algo de pescado? - No, querida. Y no s qu le voy a decir al seor al respecto. Ojal hubiera una trucha o algo por esta zona. - Lo bueno es que no puede castigarnos como suele hacerlo. Desde que el anciano rey muri, su hermano le priv de muchos guardias. - S, la racin de latigazos se ha visto considerablemente reducida. Pero Creo que voy a seguir mirando. Por si acaso. El ama de llaves Junto a la fortaleza de origen moro de la ciudad, hogar de los Seores de Orgaz, encontrarn a una mujer de alrededor de cuarenta aos, entrada en carnes y que ser su objetivo si superan la pertinente tirada de Vista de guila. La misin consistir en seguir a la mujer en su recorrido diario alrededor del edificio, cerrando algunas puertas, abriendo otras. Para que la buena seora no sospeche, deben superar tres tiradas de las siguientes habilidades: Discrecin, Esconderse y Parkour o Disfrazarse. Al superarlas, podrn encontrar (gracias a otra tirada de Otear) una puerta que permanece siempre abierta y que el ama de llaves siempre pasa por alto, aadiendo adems el valor de que nadie se encuentra alrededor de ella en ningn momento. Una buena entrada se sita en el muro este, por debajo del nivel del suelo, sin ser una alcantarilla. De hecho, se trata de una abandonada puerta que lleva hasta las despensas del edificio, que dan a su vez acceso hasta las cocinas. Desde luego, un buen lugar para adentrarse en la fortaleza y localizar al Seor de Cameros.

El guardia ebrio En la taberna cercana a la plaza encontrarn por la noche a un guardia apoyado sobre la barra, rodeado de vacas botellas de vino y quejndose de su vida en voz alta, molestando al resto de parroquianos: - Horrible! Primero, el rey Sancho obliga a los Seores a enviar un porcentaje de sus tropas para salvaguardar los intereses de la Corona! Despus, viene el Seorito de Cameros! No damos abasto!! Esta situacin es asquerosa Ms vino, piojoso tabernero! Despus de varias intentonas, el tabernero consigue que el guardia abandone la posada y decide hacer como que cierra para que el borracho no entre de nuevo a su local. Encogindose de hombros, el ebrio soldado abandona el lugar y se dirige hasta la fortaleza de la villa. En este camino, tras superar sendas tiradas de Discrecin y Esconderse, podrn interceptar al guardia y pelearse con l. El estado del soldado es tan pattico que sus golpes actan bajo un malus de 25 y los PJs reciben un bonificador de 15. Una vez recibidos unos pocos golpes, el soldado hablar: - Piedad! Piedad! No soy ms que un humilde soldado, relegado de su puesto por don Jaime de Castilla en el interior de la casa permanecen un total de diecisis soldados, relegados al patio inferior dado que la mujer del Seor de Cameros desconfa de todos, pues la miran con lujuria, segn sus opiniones, porque es fea como un demonio. Don Jaime y su esposa permanecen en un cuarto del segundo piso, el ms grande de todos ellos, identificable porque su puerta se encuentra junto a un gran tapiz que representa la Batalla de las Navas de Tolosa.

Evidentemente, este soldado no puede salir con vida de este encuentro. Una tirada de Hoja Oculta exitosa permitir acabar con la vida del pobre diablo. Ejecutando la orden Durante la maana del 9 de agosto, Luis se reunir con los PJs para recibir la informacin y as autorizar el asesinato. - Bien, est decidido. Este es el ltimo da del Seor de Cameros. Don Jaime de Castilla acude hoy a la capilla para rezar por el alma de su difunto padre y por el buen gobierno de su hermano. Ser all dnde deberis acabar con l. Una vez empiecen a caminar hacia la capilla, que se encuentra cerca del camino de Toledo, encontrarn que los guardias se aglomeran cada vez ms cerca de la ermita. No superar al menos una tirada de Esconderse, Interpretar, Discrecin o Disfrazarse provocar que la secuencia se DESINCRONICE. Una vez en la ermita, los soldados detectarn a los PJs y Jaime de Castilla les sealar y

huir. A partir de aqu, tendrn que combatir con todos ellos y perseguir a su objetivo con una tirada exitosa de Vista de guila. El rastro llevar a los PJs al Palacio de los Seores de Orgaz, donde se ha refugiado. En su interior, cuatro soldados se apelotonan ante una puerta al lado de la cual hay un gran tapiz de una batalla. Una vez sean derrotados, podrn entrar y acabar con Jaime de Castilla. Recuerda que puedes parafrasear el dilogo del Seor de Cameros. - Tan pronto, tan pronto Mi padre no se sentir orgulloso por el final que me habis dado vosotros, los malditos enemigos del Seor. Podramos conseguir un maravilloso futuro para todos, acabando con nuestros enemigos, pero vosotros tenais que interponeros. No importa, nuestro momento est prximo. Tizn aparecer pronto. La muerte del Seor de Cameros hace que los enemigos de los Asesinos pierdan un importante aliado. Recompensa a los PJs con 20 PX

Fecha: 15 de septiembre de 1284 Localizacin: Len La partida del Mentor de los Asesinos hacia frica en bsqueda de nuevos secretos, aunque para la opinin general, Alonso Prez de Guzmn acuda para continuar sus campaas como mercenario para ganar poder y riquezas, ha dejado a la Orden en el norte sin una gua. Godofredo Pizarro se aloja junto a los PJs en una posada cercana a Puerta Moneda, la entrada sur de la muralla leonesa, y asiste a la misin como Maestro Asesino encargado de la bsqueda de ms pistas alrededor de Tizn, una de las legendarias espadas de Rodrigo Daz de Vivar, el antiguo noble castellano conocido como el Cid. Los Maestros Asesinos desconocen como una vieja espada, desaparecida decenios antes, ha podido centrar las atenciones de la Orden de Santiago. Adems, el misterioso destino de Pedro Prez Ponce de Len parece indicar que hay algo ms alrededor de toda red de intrigas. Len es la capital del reino homnimo, ahora unido al de Castilla en una gran Corona, gobernada por Sancho el Bravo. La actividad econmica de la ciudad sigue siendo muy grande y se est construyendo una catedral sobre los restos de dos anteriores, bajo las instrucciones de Juan Prez y siguiendo los pasos del Maestro Enrique. Pronto el templo estar abierto al pblico y el obispo Martn Fernndez oficiar una gran misa a la que acudirn un gran nmero de feligreses, nobles y campesinos. La familia materna del Cid era procedente de Len, y los miembros de la Orden de Santiago pretenden encontrar en esta ciudad alguna pista sobre el paradero de la

misteriosa espada que, segn parece, tiene poderes extraos. - Sed cautos, estimados amigos. Por lo que parece, la muerte del Seor de Cameros ha puesto en alerta a nuestros enemigos, as que debis extremar vuestras precauciones. Debis recopilar toda la informacin posible acerca de Martn de Gordn, un abad procedente del monasterio de San Martn de Teverga que acude a la ciudad para asistir a la santa misa que llevar a cabo el obispo. Necesitamos saber si este abad est involucrado o no en la bsqueda de la espada legendaria. Los guardias de Puerta Moneda Para poder llevar a cabo esta memoria, los jugadores debern encontrarse en la parte superior de la muralla, preferiblemente sobre la mismsima Puerta Moneda. Debern superarse tres tiradas de Trepar o Parkour para poder llegar hasta el nivel superior de las murallas, otra tirada ms para llegar a la parte superior de las puertas. En ese momento, con una tirada exitosa de Vista de guila y otra de Escuchar podrn or el siguiente dilogo: - Es la primera vez que veo a un monje con ese tipo de salvoconducto! - Calla, imbcil. Quieres que nos castiguen por fisgonear demasiado? Ser mejor que no lo comentes con nadie. - Te has asustado? Es slo un abad con una estpida carta. - Viste por quin estaba firmado? Ese abad tiene amigos muy poderosos, no convendra hablar mucho de l. -Y a quin va a mandar? A los Caballeros Templarios que firmaron ese salvoconducto? No digas tonteras! - Por todos es sabido que ahora esos caballeros a los que menosprecias son ahora ms peligrosos que nunca.

- Hace ms de medio siglo que entregaron Ponferrada a la Corona. No tienen nada que les haga tan peligrosos. - Por eso mismo. No tienen nada que perder. Tras escuchar esta informacin, debern superar una tirada de Alerta o Escuchar, para poder encontrar a su espalda a un par de guardias que apuntan contra ellos. Se encuentran rodeados y slo tienen dos opciones para salir airosos de esta memoria: huir y superar dos tiradas de Correr y Esconderse/Disfrazarse, o acabar con los seis guardias de Puerta Moneda (dos a cada lado de la puerta en el nivel superior ms los dos que se encuentran al pie del camino). De hacer esto ltimo, recibirn un malus de 15 en el resto de la secuencia. La construccin de la catedral El nuevo templo de estilo gtico y piedras blancas sigue viento en popa a pesar de una serie de problemas, incluyendo una serie de derrumbamientos provocados por lo que dicen que fue una especie de topo gigantesco. A pesar de las buenas impresiones de la gente de la ciudad, hay una parte de la poblacin que ven estos derrumbamientos como una parte inevitable del plan de Dios. Una supersticin que muchos aprovechan para asustar a las masas ignorantes. Frente a las primeras naves del futuro templo se encuentra un pedestal con un hombre vestido con tnicas sobre l. Sus vestimentas son de color blanco y tiene una gigantesca cruz roja sobre su pecho. La secuencia se desencadenar si consiguen superar una tirada de Vista de guila. - No est claro que esta suntuosa obra del hombre no est bien vista por Nuestro Seor? Hace treinta aos que se retomaron las obras, unas obras que nunca deberan finalizarse. La humildad de la orden expulsada de Ponferrada por abuelo del rey

Alfonso es algo que debera tomarse como ejemplo, pues slo bajo la gua de estos caballeros llegaremos a conseguir el perdn de Dios. Esta catedral nunca debera haberse empezado a construir! Cuntos hombres buenos han fallecido por culpa del orgullo del hombre? Dicho esto, el hombre bajar del pedestal y se marchar en direccin opuesta al templo en construccin. Debern superar al menos dos tiradas de Discrecin o Esconderse, de no hacerlo el objetivo se dar a la fuga y debern hacer una serie de tiradas enfrentadas de Correr para alcanzarle, superndole en tres de ellas. Una vez alcanzado, debern propinarle un buen par de golpes con Pelea. Tras conseguirlo, el pregonero les regalar la siguiente informacin, que puedes parafrasear segn lo que le pregunten: - Dejadme, dejadme! Slo soy un mensajero! Con la llegada del abad Martn de Gordn a la ciudad se da comienzo a los planes para que el obispo Martn Fernndez fallezca y la catedral no se acabe. Los templarios necesitan una nueva ciudad como sede y Len es perfecta, dado que aqu se esconde la espada que buscamos. Con ella acabaremos con los resquicios de avaricia y orgullo de los hombres de la Iglesia, los falsos profetas del Seor. Necesitamos ese templo maldito como nuestro nuevo hogar. Dado que el pregonero no dir nada ms, debern asesinarle y hacer una tirada de Ocultar para que no se encuentre el cuerpo inmediatamente (a no ser que no les importe que lo localicen). Los feligreses de San Isidoro Alrededor de la Baslica de San Isidoro se encuentran un grupo de feligreses enfrentndose a ocho guardias que estn impidiendo su paso a la iglesia.

- Dejadnos pasar, escoria! El templo es de todos, dejadnos adorar a Nuestro Seor! - rdenes del Obispo! Manteneos lejos del abad! - Quin se cree ese abad que es!? - Es un aliado de los templarios! Este hombre cuida de nosotros junto a los caballeros enfrentndose a los infieles y rogndole a Nuestro Seor! Alejaos! - Nunca! Dejadnos pasar! - Alejaos!! Tras esto, los guardias comenzarn a atacar a los ciudadanos, acabando con la vida de alguno de ellos. Cuando los PJs acaben con los guardias, uno de los supervivientes hablar con ellos. - Gracias por vuestra ayuda. Es mentira que ese abad est aqu orando. Le vimos entrar con una serie de pergaminos enrollados, gritando cosas incoherentes sobre que la espada no estaba aqu, que esto era una prdida de tiempo. Nosotros slo queramos rezar, por qu no nos dejaron entrar en la Baslica? Los ciudadanos agradecern a los PJs su intervencin, colaborando con ellos dentro de lo que cabe. Pero lo ms importante para los jugadores es que al resolver este conflicto, las maniobras se beneficiarn de un bonus 15 en el resto de la secuencia (si sufran el malus anterior, ambas puntuaciones se eliminan). Un mensaje para la Orden Cerca de la Iglesia de Palat del Rey, superando una tirada de Vista de guila, encontrarn a su prximo objetivo, un mensajero. Superando dos tiradas, una de Discrecin y otra de Robar, podrn hacerse con una carta dirigida a don Pedro Nes: A nuestro Gran Maestre don Pedro Nes. El paradero de la espada que estamos buscando definitivamente no es Len, una

ciudad perdida en las tradiciones y la fe en los corruptos obispos y nobles que llevan a los ciudadanos a la ignorancia y el olvido. Ruego que eliminemos al obispo Martn Fernndez. Su avaricia y orgullo hacen que Len se hunda cada vez ms. Espero que mi partida hacia mi Asturias amada no sea un atraso para los planes de la Orden, pero en esta ciudad poco ms puedo hacer. Reciba mi ms sincero afecto junto a esta misiva. Que el Seor le gue y le guarde. Don Martn de Gordn, abad de San Martn de Teverga. El informador A pocos metros del muro norte de la Baslica de San Isidoro encontrarn con una tirada exitosa de Otear a un miembro de la Orden de Asesinos que se encuentra escondido entre las sombras. Una vez se acerquen a l, comienza la memoria. - Gracias a todo lo que es sagrado que habis aparecido. Necesito vuestra ayuda. Un grupo de guardias armados lleva persiguindome desde hace horas y no permiten que parta hacia el norte. Si me ayudis, puedo daros cierta informacin sobre vuestro objetivo. Estos guardias se encuentran en el acceso norte de la muralla de la ciudad, conocido como Puerta Castillo. Tendrn que acabar con la vida de seis guardias y superar una tirada de Ocultar con cada cuerpo, ya que de no hacerlo acabaran por llegar ms guardias a la zona, aadiendo un malus de 15 en el futuro cercano. Una vez que acaben con los guardias que acechan al Asesino, este se volver a reunir con ellos y les dar la informacin que conoce:

- El abad Martn de Gordn es un sacerdote que es originario de la montaa leonesa y tiene muchos contactos en la Orden del Temple. Gracias a estos contactos y a su amistad con el antiguo Maestre de la Orden de Santiago, Gonzalo Ruiz Girn, que muri hace cuatro aos, consigui convertirse en el abad de San Martn de Teverga, en Asturias. Por lo que parece, siempre ha sido un sabio recopilador al servicio de los Templarios, muy inteligente y dado a resolver enigmas y misterios. Se aloja en el edificio cercano a la Baslica, ese que dicen que perteneci a la familia de la madre del Cid. Dicho esto, el Asesino har una reverencia a sus aliados y partir por Puerta Castillo en direccin norte. Las llaves de la cocina Esta escena slo estar disponible si han conseguido ayudar al Asesino de la escena anterior. Una vez recorran el camino desde Puerta Castillo hacia el refugio de los Asesinos cercano a Puerta Moneda (es decir, atravesarn la ciudad de Norte a Sur), debern hacer una tirada de Vista de guila. Aquellos que la superen encontrarn a una mujer de mediana edad que portar un gran cesto lleno de verduras en direccin a una casa seorial cercana a la Baslica de San Isidoro. Superando dos tiradas, una de Discrecin y otra de Robar, el PJ podr hacerse con la llave que da acceso a las cocinas de la casa donde se aloja el abad Martn de Gordn. Una buena manera de llegar hasta su objetivo. Asesinato permitido Una vez de vuelta a la guarida de los Asesinos, los PJs sern recibidos nuevamente por Godofredo, que escuchar detenidamente aquellas averiguaciones

acerca del objetivo. Entonces, proceder a hablar: - El objetivo que vais a enfrentar es, como habis dilucidado, un miembro importante dentro de nuestros enemigos los Templarios. Para no levantar sospechas, dado que creemos que ignoran nuestra competencia en esta investigacin, as que en esta ocasin deberis usar los conocimientos que adquiristeis junto a los Asesinos Nazares en vuestra visita a Granada. Id, amigos mos. Acabad con el erudito de los Templarios. Si un jugador pide una tirada de Psicologa, podr ver que Godofredo no confa en los granadinos, incluso le asquean lo suficiente para intentar que otros no lo sepan. Ya con la orden dada, los PJs pueden acudir a acabar con la vida del abad de San Martn de Teverga. Es posible que se hayan hecho con las llaves de la cocina para poder entrar en la casa donde se hospeda el objetivo, as que no encontrarn resistencia hasta llegar al comedor de la casa. Encontrars las descripciones de la primera planta del hogar en la siguiente pgina. El segundo piso no se describe dado que los PJs no van a acceder a l, pero si lo hicieran, sintete libre de improvisar encuentros en esa parte de la casa. Una vez que encuentren al abad en el interior de la casa, ste saldr huyendo hacia la Baslica de San Isidoro, buscando la Puerta del Perdn. Los guardias que hay en su casa no son simples soldados de la ciudad, son parte de los Caballeros Templarios, as que sus estadsticas las puedes encontrar junto a las de los anteriores. Hay un total de ocho caballeros, aunque puedes variar este nmero segn el nmero de jugadores que tengas en tu mesa. Una vez que acaben con ellos, tendrn que acabar con la vida del abad Martn.

El refugio del abad 1.- Las cocinas de la casa, donde no encontrarn ms que cazos de barro an con guisos calientes dentro, puede que incluso si superan una tirada de Otear encuentren restos de un estofado de ternera. 2.- El comedor, donde se encuentran el abad y dos caballeros templarios. Cuando los personajes entren por la puerta de la cocina, Martn de Gordn reconocer a los asaltantes como miembros de la Orden de Asesinos y huir, dejando a los templarios que le protejan. 3.- Un recibidor que llevar a los personajes al piso superior, donde se encuentran los aposentos. 4.- Un despacho. En l encontrarn muchos documentos sobre tasas e impuestos del monasterio de San Martn de Teverga. Una tirada de Buscar no revelar nada en particular que tenga especial relevancia para los personajes. 5.- La entrada a la casa, donde se encuentran 6 caballeros templarios. Charlan distendidamente alrededor de una mesa, desprovistos de sus yelmos pero armados y protegidos por sus cotas de malla. Parece que estn bebiendo vino.

Para poder acabar con la vida de su objetivo, los PJs debern lanzar una de las Agujas Envenenadas que aprendieron a usar durante su estancia en Granada. Esto har que, al llegar a la Puerta del Perdn, el abad Martn comience a gritar sin sentido: - No!! Atrs, Satn! Esto es obra del demonio! El perro y el len de la puerta Han cobrado vida! Cesad vuestros ladridos y rugidos, bestias ptreas! Dejadme en paz!! Los all presentes se quedarn mirando la escena, pero si salvaron a los ciudadanos del asalto de los guardias frente a la Baslica, stos realizarn un crculo alrededor de cada personaje para que pueda entrar sin ningn problema por la Puerta del Perdn.

Una vez en el interior, encontrarn a su objetivo de rodillas frente a un pequeo altar, mirando hacia una talla de la cruz. Al or los pasos de sus enemigos, Martn de Gordn se girar y podrn ver que el abad tiene el rostro enrojecido y sudoroso. - Alejaos, malditos Asesinos! Sois la escoria de este mundo falto de Luz! Deberais estar muertos! Cuando se acercan al abad, ste se pondr torpemente en pie y retroceder unos pasos, mientras le fallan las piernas y cae de espaldas sobre los escalones que llevan al altar. Este es un momento perfecto para que el ms certero de los Asesinos utilice la Hoja Oculta para acabar con la vida de Martn de Gordn.

- Nunca entenderis el motivo por el que hemos llegado hasta aqu. Intentamos hacer que los habitantes de la Corona despierten, que no adoren ciegamente a dolos carcomidos por los aos y el escepticismo, pero vosotros os interponis en nuestra bsqueda. No entendis que es por su bien? Que quizs lo que necesiten es que les libremos de los nobles y los sacerdotes que manipulan sus vidas mediante los impuestos y la fe? Poco importa ya, porque estis en el lugar equivocado Como yo. J! Estpidos Asesinos, la Orden pronto encontrar aquello que buscamos y vuestros torpes intentos de impedrnoslo acabarn por traeros vuestra propia perdicin. El abad entonces expirar, pero en el exterior de la Baslica oirn un ruido que conocen bien: unos guardias intentan entrar por la Puerta del Perdn del templo, pero los ciudadanos all reunidos estn peleando con

ellos de la manera que pueden para impedrselo. Una vez que salgan, debern huir o enfrentarse a los guardias, pero derrotarlos no har que finalice la sesin. Si huyen, debern superar con xito dos tiradas de Correr y dos de Esconderse o Disfrazarse para pasar desapercibidos. De acabar con los guardias, slo debern superar las tiradas de Esconderse o Disfrazarse. Si algn personaje pifia, aparecern ms guardias a su alrededor. Sin embargo, los fallos se consideran como que deben empezar a contar de nuevo los xitos. Una vez superadas las tiradas, finaliza la secuencia. Acabar con la vida de un abad templario ha hecho que los Asesinos hayan averiguado ms cosas sobre sus enemigos. Recompnsales con 25 PX.

Fecha: 16 de marzo de 1285 Localizacin: Monasterio de San Pedro de Cardea El invierno es duro en la ciudad de Burgos, pero los habitantes estn cmodamente acostumbrados. Mientras el aire de la ciudad huele a lea y carbn, los ciudadanos caminan abrigados en busca de los bienes necesarios para cada da. Los PJs se encuentran siguiendo el rastro de los Templarios y la Orden de Santiago, pues la bsqueda de Tizn ha llevado a ambas partes a elucubrar que se encontrar enterrada junto al hombre que la port por ltima vez: Don Rodrigo Daz de Vivar, el Cid. Sin embargo, entrar y exhumar el cuerpo del valeroso noble de su tumba en el Monasterio de San Pedro de Cardea es una tarea ardua y complicada, pues a este templo se dirigen multitud de peregrinos diariamente. Segn Godofredo, su misin en esta ocasin consiste en evitar que se exhume el cuerpo y, de no lograrlo, impedir que los Templarios y los Caballeros de la Orden de Santiago se hagan con la espada. Una vez entren en el monasterio, las tiradas recibirn un malus de 15 y debern superar una tirada de Discrecin o Disfrazarse cada 15 minutos de partida. En el caso de fallarla, sern descubiertos por los templarios y sufriran una DESINCRONIZACIN. Los personajes comienzan la secuencia 6 a la entrada de dicho monasterio, donde dos olmos flanquean una lpida, la de la tumba del caballo Babieca. El enfado de los frailes Cuando los personajes se estn aproximando al monasterio, una tirada exitosa de Vista de guila les permitir localizar a dos monjes que se encuentran a la puerta del edificio, caminando hacia el exterior, uno ya anciano

y otro joven, de aproximadamente veinte aos. Para poder or la conversacin completa, los personajes deben superar dos tiradas de Escuchar y otras dos de Discrecin. Si ningn jugador lo consiguiera, sintete libre de reproducir slo una parte de la conversacin completa: - Estoy harto de intromisiones! - Don Fernando, tranquilo. Recuerde su salud. No le conviene alterarse. - No hay tranquilidad! En ningn lado! Los peregrinos vienen a todas horas, lo comprendo: guardamos las santas reliquias del Cid Pero estos caballeros credos vienen avasallando y obligndonos a cambiar nuestras costumbres. Quines se han credo?! - Don Fernando, son caballeros del Temple. - Ni Temple ni templo! No exhumarn el cuerpo! Fue enterrado hace aos y no permitir que ahora levanten la losa para ver si est su espada. No lo permitir! - Pero Don Fernando, cmo sabe que quieren exhumar el cuerpo? - Pero no lo ves!? Siempre pululan por la capilla, buscando la tumba. Menos mal que se me ocurri taparla hace cuando comenz el invierno! El peregrino En el interior del monasterio podrn camuflarse entre los peregrinos que han acudido a contemplar las reliquias del Cid. Entre todos ellos se encuentra otro Asesino, al cual localizarn con una tirada de Otear. - Hola amigos. Llevo aqu vigilando a esos Templarios desde que aparecieron por primera vez y tengo una informacin muy valiosa que puede serviros de ayuda. Pero necesito vuestra ayuda: uno de esos malditos caballeros de la Orden de Santiago tiene entre sus posesiones algo que me pertenece, mis notas sobre ellos y sus objetivos. Por

favor, recuperadlas y las compartir con vosotros. Para localizar a su objetivo, los jugadores debern superar una tirada de Vista de guila. El caballero del que deben recuperar la informacin est escoltado por otros dos miembros de la Orden de Santiago y estn abandonando el recinto, por lo que debern aproximarse a ellos desde el exterior. Para no llamar la atencin, debern superar dos tiradas de Discrecin pero, aunque tengan xito a la hora de hacer otra de Robar, los otros dos Caballeros de Santiago se darn cuenta de que estn robando a su compaero y comenzar una pelea en los jardines exteriores del monasterio. Slo una vez derrotados tendrn en su poder las notas del peregrino, al que se podrn acercar ahora para recibir su informacin: - Os agradezco vuestra colaboracin. Desde hace un mes, los caballeros del Temple y de Santiago se han reunido en este, siempre los mismos miembros de las dos rdenes. El ms agresivo de ellos es don Francisco Garca de Silva, el que parece su lder, aquel hombre de cuarenta aos y pelo cano cuya envergadura parece la de un joven buey. Durante los ltimos das se comenz a or las intenciones de don Francisco, que no son otras que exhumar sin contemplaciones los cuerpos del Cid y su esposa. Es a l a quien debis detener. Adems, tras derrotar a los tres caballeros, obtendrn tres uniformes de la Orden de Santiago, que eliminarn los penalizadores a las tiradas en el interior del monasterio si superan una tirada de Disfrazarse. El viga Esta memoria slo estar disponible si acabaron con los tres Caballeros de Santiago en la anterior misin. Corriendo al interior del monasterio podrn ver, gracias a una tirada exitosa de Otear y otra de Vista de

guila, a un miembro joven de la Orden de Santiago. Parece dirigirse a don Francisco Garca de Silva y comienza a alzar la voz cuando ve que ste no le atiende: - Mi seor, es importante! Los Asesinos estn aqu! Se han infiltrado entre los peregrinos y han acabado con tres de nuestros hermanos! Mi seor, no ignore la advertencia! El viejo caballero ignora completamente al muchacho y ordena a los guardias que lo saquen de all. Obviamente, el joven patalea y lucha por no ser expulsado del monasterio, algo que no logra evitar. Es entonces cuando se pone en pie y comienza a caminar alrededor del templo. Los PJs debern superar dos tiradas de Discrecin y Esconderse para poder acercarse al viga sin ser vistos y as asesinarle de la manera que prefieran. De no conseguir pasar alguna tirada, el viga correr de nuevo al monasterio, alertando a sus compaeros. En este momento, se producira una DESINCRONIZACIN si los PJs no consiguen un xito cada uno en una nueva tirada de Esconderse. De conseguirlo, se reiniciar la memoria. El Asesino que acabe con la vida del viga obtendr un uniforme de la Orden de Santiago que sigue las mismas reglas que los anteriores, El altar del monasterio Esta misin slo est disponible si consiguen disfrazarse al menos un personaje de todo el grupo. Cuando aquellos disfrazados consigan entrar al monasterio con los atuendos robados a los difuntos Caballeros de la Orden de Santiago, conseguirn entrar hasta el altar del mismo, donde Francisco Garca de Silva est hablando con otros dos caballeros ms. Cuando se encuentran a su altura, don Francisco indica a los personajes que les

sigan mientras hablan, por proteccin ante la posible presencia de Asesinos. - Mi seor, los monjes estn totalmente en contra de exhumar el santo cuerpo, no podremos acceder si seguimos sus palabras. - Mi querido Gonzalo. Si nosotros no conseguimos levantar la lpida por propia insistencia, debern ser las palabras de alguien ms poderoso quien lo ordene, no creis? - Se refiere a? - En efecto, mi buen Antonio. Me refiero al obispo de Burgos, Fernando de Covarrubias; al arzobispo de Toledo Gonzalo Garca Gudiel, con quien le une una gran amistad; y, por supuesto, al Rey Sancho, pues es en definitiva su seor y a quien debe obediencia. - Entonces, queda decidido? - As es. Gonzalo, como trovador del rey podrs acceder a l pronto, aconsejarle acerca de este proceso tan importante. Antonio, t debers partir a Toledo, y viajars junto a Gonzalo hasta que vuestros caminos se separen. Mientras tanto, yo me acercar a Burgos, a tratar directamente con el obispo. - As sea, don Francisco. - Que el Seor nos gue y nos proteja. Tizn est cerca de llegar a nuestras manos. Una vez que finalice esta conversacin, los tres hombres se dirigen al altar de nuevo, a despedirse del resto de Caballeros del Temple y de la Orden de Santiago all presentes. Con una tirada exitosa de Otear vern en la entrada a Godofredo Pizarro, quien espera las novedades acerca del

objetivo. Licencia para matar Una vez informado, Godofredo autoriza a aquellos PJs an disfrazados como Caballeros de la Orden de Santiago a acabar con la vida de don Francisco Garca de Silva. En el momento de autorizar el asesinato, esos mismos personajes sern llamados por su propio objetivo: han sido designados como su escolta personal hasta el obispado de Burgos, que se encuentra a una distancia cercana. No quiere confiarse don Francisco, los Asesinos parecen estar muy cerca de l (y con razn). Los jugadores tienen libertad a la hora de acabar con su objetivo, deja que sean creativos en este aspecto. Con sus ltimas palabras, don Francisco adems desvelar algunas pasos ms del gran plan de los Templarios. - Malditos traidores, usurpadores. Osis haceros pasar por valerosos caballeros para acabar con vuestros objetivos. Vergenza debera daros! No importa, la espada se encuentra en esa tumba y podremos hacernos con ella con una simple carta, la del Rey o la del Arzobispo de Toledo. No os habis percatado an, pero ya habis perdido Han asaltado exitosamente a su enemigo y le han sorprendido tras haber sido nombrados su propia guardia. Este acto tan vil y rastrero se merece una recompensa de 20 PX.

Nuevamente, tras la sexta sesin del Animus, los jugadores recibirn ms material por parte de Abstergo y Erudito, las dos facciones por las que en esta ocasin debern decantarse. Tienes a tu disposicin una serie de materiales que podrs utilizar con ellos, ubicados en otra carpeta junto al resto del contenido adicional: Un e-mail desde Abstergo Entertainment, donde les felicita por su labor en el proyecto. Nuevos documentos con perfiles actualizados de los PJs y PNJs que han aparecido por el momento (lo siento, el perfil de los PJs debers volver a hacerlo t mismo junto a los jugadores, pero ahora ya tienes prctica, verdad?). Un e-mail de Erudito, slo para aquellos que contactaron con ellos reiteradas veces en el anterior Perodo entre secuencias. Respuesta de Abstergo a los e-mails de Erudito recibidos por los jugadores, advirtindoles del peligro de este ente o sociedad. Respuesta de Erudito al anterior email de Abstegro. Archivos de audio sobre las secuencias del Animus.

Archivos de audio sobre Tizn en el mundo real. Un e-mail de un personaje desconocido, ajeno a Abstegro y a Erudito. Otro e-mail del mismo personaje, esta vez con connotaciones ms imperativas y agresivas.

Advierte a los jugadores antes de enviar ningn archivo o e-mail que en esta ocasin debern elegir una faccin, algo que debern comunicarte por privado antes de la prxima sesin del Animus. Una vez elegida esa faccin el final puede ser uno de los tres alternativos que se presentan en el Perodo Entre Secuencias 3 y el captulo Momentos Finales, que debers leer antes de llegar a ellos para prepararte para lo que est por venir. Nuevamente, los jugadores pueden interactuar entre ellos sobre el material recibido antes o despus de las sesiones de Animus, pero nunca cuando el Director de Juego comienza la nueva sesin. La mesa es el Animus. En el Animus slo caben las secuencias.

Fecha: 6 de agosto de 1285 Localizacin: Burgos Los meses avanzaron y no hubo nuevas noticias alrededor de la supuesta exhumacin del cuerpo del Cid en Cardea. Los PJs permanecen en Burgos junto a Godofredo Pizarro para interceptar cualquier comunicacin de los Templarios o los Caballeros de Santiago con el obispado o el propio Monasterio de San Pedro de Cardea. Es en la poca estival cuando Burgos aumenta el volumen de comercio, dado que es una ciudad de paso importante tanto en el Camino de Santiago como comunicando el Norte de la Corona de Castilla con el Sur del reino. Durante el bullicio de un da de mercado, los jugadores se encontrarn en una taberna cuando otro miembro de la Orden de Asesinos se acercar a ellos, malherido en el vientre: - Hermanos Ha llegado. El trovador del rey se encuentra en la ciudad Le intentamos asaltar entre unos pocos, pero sus guardias nos derrotaron fcilmente y Gonzalo Ibez de Aguilar ha huido y se encontrar escondido Debis impedirle salir de la ciudad. Entonces otros miembros de la Orden se llevan al malherido asesino que se desvanece al andar unos pasos apoyado sobre sus compaeros. Los PJs ahora debern afrontar la tarea de buscar al trovador del rey por una ciudad burgalesa en la que se prevn represalias por la matanza de los miembros de la Orden, por lo que hay ms guardias que de costumbre. Cualquier acto de violencia deber ser enmascarado con una tirada de Discrecin u Ocultar y, de resultar en fallo, 2d4 guardias perseguirn al grupo hasta dar con ellos (o morir a manos de los jugadores,

que volveran a repetir las tiradas en ese momento). Mensaje a la guardia Cerca del Mercado de la Llana, los jugadores debern superar una tirada de Vista de guila para localizar su primer objetivo. En esta ocasin, un joven encapuchado se dirige hacia la Puerta de Santa Mara, con las manos sobre un zurrn, como queriendo guardar algo. Es evidentemente un correo en alerta. Los PJs se harn con el mensaje que lleva este joven si superan dos tiradas, una de Discrecin y otra de Robar. Por orden expresa de Su Majestad el rey Sancho IV el Bravo, bajo la cual acta don Juan Gmez de Villegas, Merino de la ciudad: se debe permitir a Gonzalo Ibez de Aguilar la libre circulacin por la ciudad y sus alrededores durante las horas nocturnas. As mismo, decreto que la guardia deber proteger a dicha persona durante su trnsito al Monasterio de San Pedro de Cardea durante la noche del 6 de agosto. Alerta a la ciudadana Durante el recorrido de los PJs por la calle de la Huerta del Rey, una tirada exitosa de Otear o de Escuchar les permitir localizar a un pregonero subido a un pedestal, que podrn identificar como el objetivo de esta misin con una tirada exitosa de Vista de guila. El airado hombre advierte a los ciudadanos a estar en guardia: - Los Asesinos pueblan las ciudades de nuestra amada ciudad! Hoy, antes de la llegada del medioda, un representante del rey ha sido asaltado en las mismas puertas de la ciudad! Estad alerta, ciudadanos! Si

encontris a los Asesinos, debis entregarlos ante la Justicia! Con los asistentes al pregn alarmados, el hombre bajar y comenzar a caminar hacia la Catedral de la ciudad, rodendola luego para dirigirse de nuevo a la calle donde comienzan la memoria y, de all, al Hospital de los Ciegos. Con dos tiradas exitosas de Discrecin, Parkour, Esconderse o Disfrazarse (dependiendo de qu mtodo prefieran los jugadores) se aproximarn al pregonero. Ahora, tras una soberana paliza, podrn obtener ms informacin sobre lo que sabe l: - Alto, alto! Os dir todo lo que s, pero no me peguis ms Mi labor es extender una voz de alarma por toda la ciudad, para que los ciudadanos sospechen de vosotros, los Asesinos, y dejen actuar al representante del rey en paz. Slo sigo rdenes, soy un simple pregonero Nunca os perjudicara si de m dependiera! Pero mi familia debe comer Con esta alarma general, las calles estarn vigiladas durante todo el da y, cuando llegue la medianoche, Gonzalo Ibez y su escolta podrn partir sin problemas por la Puerta de San Pablo, donde se encuentran ya sus hombres. El pregonero no sabe nada ms, pero su informacin ha sido muy valiosa. Para los Asesinos ya es suficiente, ahora slo tienen que dejar que se rena con sus antepasados en la otra vida. Los Guardias de la Puerta de San Pablo Slo disponible tras acabar la memoria anterior. Los PJs podrn realizar una tirada de Vista de guila cuando se encuentren en las inmediaciones de la Puerta de San Pablo, camino que seguir el trovador del rey en su viaje hasta el monasterio de San Pedro de Cardea. Con un simple xito identificarn a dos hombres, un guardia de la ciudad y otro vestido con las ropas de la Orden del Temple, hablando a los que debern espiar para

poder or la conversacin completa. En esta ocasin, sern necesarias cuatro tiradas exitosas de Discrecin y Esconderse (dos de cada habilidad) para poder continuar escuchando la conversacin completa: - Cuntos guardias dice que necesitan? - En esta zona deberan encontrarse al menos seis que escolten a don Gonzalo hasta el monasterio. - Y por qu demonios no le escoltan ustedes? Si es cierta la presencia de los Asesinos en la ciudad, necesitar de todos mis hombres. - Usted no se preocupe por esos cobardes, sargento, y dedique tan slo seis de sus hombres a esta importante labor. Ser gratificantemente recompensado. - Cun gratificante ser esa recompensa? - Bueno, eso depende de lo buenos que sean sus hombres Y el aprecio que tenga usted a su vida. - Perdn? - La avaricia es un pecado capital, mi buen sargento. Un pecado que le puede conducir a la muerte ms pronto que tarde. Uniformes de guardias Inmediatamente despus de conseguir la informacin anterior, podrn localizar un grupo de seis guardias armados dirigindose a una de las tabernas cercanas a la Puerta de San Pablo gracias a una tirada exitosa de Otear. Una tirada de Vista de guila confirmar adems que son sus nuevos objetivos. Si siguen a los guardias a la taberna, tienen tres opciones para poder conseguir sus uniformes: Pelearse con ellos hasta dejarles inconscientes (o muertos). Emborracharles en una competicin de beber. Drogarles con sus agujas envenenadas.

Esta memoria acaba con los PJs teniendo a su disposicin unos uniformes de la guardia de Burgos que podrn servir para que se infiltren en la guardia durante el turno de noche. El guardaespaldas Sin embargo, si deciden seguir al interlocutor del sargento, podrn averiguar algo ms (los guardias de la taberna seguirn all aunque vuelvan ms tarde). Si superan al menos tres tiradas de Discrecin, Esconderse, Parkour o Disfrazarse (dependiendo de qu mtodo prefiera cada jugador), podrn seguir al caballero del Temple a una pequea casa cercana a la catedral de la ciudad. En su interior se encuentran otros miembros de la Orden del Temple, as como Caballeros de la Orden de Santiago, entre los que reconocen a Gonzalo Ibez de Aguilar. Debern superar ahora una tirada de Escuchar para poder acceder a la informacin que se desglosa a continuacin: - Todo listo en la Puerta de San Pablo, mi seor. - Excelente. Entonces todo est listo para entregar la dichosa orden a los monjes de monasterio y que de una vez se pueda exhumar el maldito cuerpo del Cid. - Qu haremos si no encontramos la espada? - Nos preocuparemos de eso si llega el caso. Pero antes tendremos que proteger a nuestro amigo Gonzalo. - Gracias, mi seor. - Junto a ti viajarn unos guardias de la ciudad. Pero no me siento cmodo con esos Asesinos acechando. Por eso te acompaar un miembro de la Orden del Temple, para protegerte en el caso de que te asalten. - Gracias, Maestre. En ese momento, los jugadores debern superar una tirada de Esconderse o Disfrazarse para pasar desapercibidos, ya que varios miembros de la Orden del Temple

saldrn al exterior de la casa. De no superar las tiradas, se vern obligados a enfrentarse a ellos o a huir, necesitando de nuevo dos tiradas exitosas de Discrecin, Esconderse o Disfrazarse para librarse de la persecucin. La muerte del trovador del rey Cuando hayan obtenido toda la informacin relevante, los PJs podrn encontrarse con Godofredo Pizarro en las inmediaciones del Hospital de los Ciegos, fatigado. Si le preguntan por qu se encuentra as, el Maestro Asesino afirmar que le han perseguido miembros de la Orden de Santiago desde la taberna en la que se esconda. - Veo que tenis vuestros disfraces listos para el asalto. Me enorgullece pensar en lo mucho que habis cambiado en el ltimo ao y medio. Si el Mentor os viera, tambin se sentira satisfecho de vuestra evolucin. Ahora, llevad la muerte a este maldito trovador. En el momento en el que Godofredo pronuncie esas palabras, los PJs se encontrarn desplazados tanto en el tiempo como en el espacio. Ahora, frente a ellos, la luna ilumina la noche con su tenue luz mientras las antorchas permiten vislumbrar cmo se acerca el trovador Gonzalo Ibez hasta la Puerta de San Pablo, donde estn ya disfrazados y dispuestos a ejecutar la pantomima de formar parte de su guardia personal. Durante un breve perodo de tiempo, ninguno de los integrantes de la comitiva abrir la boca y no pronunciarn ninguna palabra. Es entonces cuando, a medio camino, Gonzalo Ibez pide detener la marcha y se desmonta para hacerse a un lado a orinar. - Gracias por estar aqu, caballeros. Las noches son terriblemente peligrosas para una persona de alta alcurnia como yo, pero s

recompensar a aquellos que se preocupan y trabajan bien por m. Aqu tenis una jugosa recompensa. Los jugadores debern superar una tirada exitosa de Escuchar u Otear para poder percibir el tensar de arcos o el destello de unas puntas de flecha en la oscuridad. Una tirada exitosa de Esquivar permitir que no sean heridos, pero si fallan estarn perdidos. En ese momento, cuatro hombres armados con espadas surgen de la oscuridad, dejando atrs a seis arqueros. Gonzalo sonre y vuelve a montar a caballo. - Los Asesinos sois la Orden ms crdula y estpida que he conocido jams. De verdad creais que me sorprenderais de la misma manera que al noble Francisco Garca de Silva? Pues no es as, imbciles. Ahora, mientras contino mi camino junto a mi fiel guardaespaldas, slo espero que la muerte se cierna sobre vosotros. Espero no volver a veros jams. Gonzalo Ibez espolear entonces el caballo en direccin al monasterio junto al miembro de la Orden del Temple que le acompaaba. En este momento, los jugadores tienen la opcin de enfrentarse a todos los soldados que les han asaltado o conseguir alcanzar a caballo al huidizo trovador.

En este momento se abre un perodo contrarreloj de quince minutos reales para poder acabar con la vida de Gonzalo Ibez de Aguilar. De no ser as, sufrirn una DESINCRONIZACIN, comenzando de nuevo en el momento en el que el trovador huye con su guardaespaldas. Llegado el momento de sus ltimas palabras, Gonzalo se reir ante su verdugo, lleno de satisfaccin y orgullo: - No sois tan listos, verdad? Ahora ha quedado demostrado que segus ciegamente las rdenes de un Maestro sin siquiera plantearos las posibles repercusiones que pudieran tener. Pero es demasiado tarde, aunque me hayis detenido el cuerpo ser exhumado esta semana y no podris hacer nada al respecto. Ahora, mientras la rabia invade vuestros corazones, recordad que fuisteis engaados por un simple trovador. Antes de expirar, Gonzalo Ibez escupir sangre a su agresor. Entonces, morir. Con el cuerpo del Cid a punto de ser exhumado, los Asesinos necesitarn de los 30 PX que recibirn ahora que han finalizado esta secuencia.

Fecha: 7 de agosto de 1285 Localizacin: Monasterio de San Pedro de Cardea. Tras la revelacin final de la anterior secuencia, los PJs se encontrarn ya a la entrada del Monasterio de San Pedro de Cardea, en la lpida del caballo Babieca donde se encontraron en la Secuencia 6. Ahora, algunos de los monjes del monasterio se encuentran en el exterior, siendo empujados por ocho caballeros Templarios para que se alejen del monasterio mientras los mandamases trabajan en la exhumacin del cuerpo. Con una tirada de Otear exitosa podrn ver cmo don Fernando, el anciano monje que protestaba por la intromisin de los caballeros de las dos rdenes en el monasterio, se encuentra en el suelo ensangrentado, mientras unos guardias le patean en el estmago, hirindole an ms. Es de suponer que los PJs hagan frente a los caballeros Templarios y, cuando acaben con ellos, los monjes se reunirn a su alrededor y levantarn a don Fernando para que ste pueda hablar con los Asesinos. - Gracias al Seor que habis regresado Estamos indefensos ante los desmanes de estos infames profanadores de tumbas! Debis detenerlos, pero S, es hora de que compartamos vuestro destino. Es hora de que os ayudemos. Siempre que necesitis algo, dirigos a algunos de mis hermanos. Ellos os guiarn para llegar a resolver vuestro destino. As pues, los Asesinos contarn ahora como aliados a los monjes del monasterio. Siempre que se vean perseguidos por Templarios o Caballeros de Santiago, tendrn un bonus de

15 a las tiradas de Esconderse, Disfrazarse o Discrecin si ellos estn cerca. La entrada ms sencilla Don Fernando se encuentra apoyado bajo uno de los olmos que flanquean la tumba del caballo del Cid, siendo atendido de sus heridas por dos devotos monjes. Los PJs podrn acercarse a l de nuevo, para poder obtener ms informacin acerca del monasterio y de cmo entrar desde otro lugar en l. - Amigos mos, debis tener cuidado si entris por el claustro. Es la entrada ms sencilla y desde ah encontraris el camino a todas las dependencias del monasterio. Pero debo advertiros de que en los mismos tejados del templo se encuentran varios vigas, as que debis ser sigilosos a la hora de acabar con ellos. Dentro encontraris a un joven monje, de tez blanquecina y claros ojos azules. Su nombre es Freslerindo y, si le dais esta cruz que yo os doy, os ayudar sin pensarlo. Recibirn entonces no slo una cruz de madera, muy simple, si no la oportunidad de realizar tiradas de Escuchar, Otear o incluso de Esquivar cuando lleguen a los tejados para poder entrar al claustro, con el propsito de adelantarse a los templarios que pululan por ellos, armados con arcos. Una potente droga Uno de los dos monjes que estn cuidando del herido don Fernando se desvela como boticario al sacar de un zurrn que lleva sobre la cadera un tarro con una pasta verdosa que aplica sobre las heridas. Si hablan con herborista, les entregar una nueva droga que hace que los objetivos se vuelvan violentos contra sus aliados, en una suerte de ataque frentico sin control.

Aunque esta nueva arma se ve muy provechosa, slo tienen cinco agujas cada uno para poder usar. Por supuesto, la habilidad a usar no es otra que Lanzar, igual que con las agujas que les proporcionaron los nazares. Hacia la exhumacin Con estas ayudas, los personajes podrn avanzar sin problemas hacia el monasterio y entrar de la manera que los jugadores crean conveniente. En el segundo mapa que se presenta en los apndices del monasterio tienes ubicados con puntos rojos los grupos de enemigos y con puntos azules los grupos de monjes que servirn como escondite para los personajes que decidan huir a enfrentarse a una horda de Templarios y Caballeros de Santiago. Freslerindo se encuentra en el claustro, vigilando la entrada de cualquier persona a las escaleras que llevan hasta las criptas. La llegada de los personajes le pondr en alerta, pero si muestran el crucifijo de Don Fernando, no tendr problemas en hablar con ellos. En el caso de no tener el crucifijo, para obtener la informacin que tiene este monje debern superar una tirada de Elocuencia con un malus de 10. - Gracias a Dios que os encontris aqu, necesitbamos la ayuda de alguien ms fuerte que unos simples monjes. Hemos resistido lo que hemos podido, pero ah debajo estn unos cuantos Caballeros Templarios y de la Orden de Santiago, armados y preparados para la lucha mientras otros excavan para profanar la tumba del valeroso Cid. Seguid esas escaleras! Pero tened cuidado, pues hay guardias haciendo guardia que no permitirn vuestra entrada. Nuevamente, esta conversacin permite a los personajes llegar a un punto en el que podrn realizar tiradas de Discrecin, Esconderse, Otear e incluso Lanzar sus

nuevas agujas (o las somnferas) contra estos guardias que, de otra manera, no sabran que se encuentran all. Estas escaleras permanecen en la ms absoluta oscuridad, y la nica luz es la que se encuentra a sus espaldas, haciendo que sus tiradas se vean penalizadas con un malus de 10. La cripta y el atad Una vez consigan deshacerse de los guardias que vigilan la entrada a la cripta, podrn acceder a ella sin ningn problema. En su interior encontrarn a cuatro hombres, dos arrastrando un atad de madera y otros dos de pie, dndoles la espalda. Uno de ellos est encapuchado y en la penumbra no puede verse bien su rostro, pero al otro le podrn reconocer con una tirada de Otear y otra de Memoria: se trata del segundo interlocutor de don Francisco Garca de Silva, aquel que llamaba Antonio y que haba partido a tratar con el arzobispo de Toledo. En cuanto los personajes se decidan a actuar, todos, salvo el hombre encapuchado, apuntarn a los Asesinos con sus armas, dispuestos a empalarlos. Est claro que les esperaban. Mientras tanto, el encapuchado se dirige hacia el atad y comienza a tirar de la tapa con una espada. - Gran Maestre, os presento a los Asesinos que acabaron con la vida de nuestros amados compaeros. S que quiz no le importe su destino, pero es necesario que acabemos con ellos ahora. El encapuchado slo responde con un gesto de la mano, a lo que Antonio asiente e indica a sus compaeros Caballeros de Santiago que ataquen a los Asesinos. Es de suponer que los personajes superen este conflicto y que tambin ataquen a Antonio. En ese preciso instante, con los dos caballeros muertos y con la vida de Antonio en riesgo, una fuerza extraa detiene los movimientos de todos los personajes,

impidiendo siquiera que puedan hablar. Oyen una carcajada procedente del encapuchado y Antonio suspira aliviado, para luego seguir hablando: - Como podis ver, hemos conseguido desenterrar la espada. Tizn es nuestra. La sagrada espada del Cid, la espada de Santiago es nuestra. Y ahora, nada podr detener a nuestro Nuevo Orden. Llevaremos la seguridad a las calles de los reinos. Unificaremos las naciones bajo una misma bandera. Y vosotros, Asesinos, desapareceris como debais haber hecho ya hace mucho tiempo. Los personajes se encuentran congelados, detenidos por una fuerza mstica que emana del encapuchado. En su mano pueden ver una afilada espada, de casi un metro de longitud, con algunos reflejos dorados. El encapuchado camina hacia las escaleras, seguido por Antonio, que les dedica unas ltimas palabras. - Ahora, os pudriris en estas criptas, junto al cadver putrefacto de este falso dolo, mientras nosotros traemos la paz a estas tierras. Adis, miserables Asesinos. Que ardis en el Infierno. Los personajes podrn or la puerta cerrarse a sus espaldas y cmo los Templarios abandonan la estancia y suben por las escaleras. Permanecern quietos durante

unos cuantos minutos, pero estos efectos acabarn por pasarse y, entonces, podrn salir de la cripta. Explicaciones Cuando los personajes salgan por las escaleras, vern a los monjes enfrentndose a los Templarios y a los Caballeros de la Orden de Santiago. Por el camino se debern enfrentar a tres grupos de 2d4 caballeros que les impedirn progresar y abandonar el monasterio, pues en las mismas puertas se encuentra Antonio, asegurndose de que el monje don Fernando muera definitivamente. Cuando consigan salir del edificio, los personajes se debern enfrentar a Antonio y, tras derrotarle, enunciar sus ltimas palabras. - Necios, arrogantes Asesinos. Por qu? Por qu sesgis mi vida en el momento de nuestra mayor victoria? Es intil para vuestro objetivo! La Espada de Santiago, la valerosa Tizn parte hacia el sur, en manos del Gran Maestre y ya nada podis hacer. Slo lamentaros y desesperaros mientras vuestro fin se acerca. A pesar de no haber evitado que los Templarios se hicieran con Tizn, los Asesinos an pueden seguir luchando. Otrgales 25 PX para que hagan frente al prximo objetivo.

Fecha: 17 de agosto de 1285 Localizacin: Ciudad Real Despus de enviar la misiva a todos los miembros de la Orden de Asesinos en el Reino de Castilla, Godofredo Pizarro y los PJs continuaron su viaje en direccin sur, buscando e investigando para encontrar al templario encapuchado que llevaba con l la mtica espada que perteneci tanto al Cid como a Yaakov Bar-Zebdi, conocido por todos ellos como el apstol Santiago de Zebedeo. El viaje fue tortuoso y cansado, algo que los personajes han podido ver en el rostro del Maestro Asesino que les acompaa. Durante los ltimos das, el tiempo ha parecido no acompaar y, para ms desgracia, Godofredo parece haber cado enfermo: unos terribles sudores le acompaan y sus ojos permanecen siempre enrojecidos. Cuando el 17 de agosto consiguen llegar a Ciudad Real, Godofredo les gua hasta donde se encuentra la Orden reunida al completo. Una vez dentro, el Maestro Asesino habla con ellos en una habitacin privada. - Queridos amigos, nuestras sospechas indican que el templario al que perseguimos es el mismsimo Pedro Ponce de Len. Al fin le tenemos al alcance de nuestra mano y slo debemos darle caza en esta ciudad. Probablemente se encuentre escondido en alguna posada o cerca del viejo Alczar. No creo que se encuentre en ninguna parroquia, pues nuestros infiltrados nos habran avisado ya. Id, aprisa! Llega el momento final, el momento de la victoria O la muerte. Godofredo entonces se despedir de ellos y entrar en una gran sala, donde se encuentra un gran nmero de Asesinos. Las grandes puertas se cierran tras l, y los personajes

debern encontrar al templario al que tanto tiempo llevan buscando. El pregn Cuando los personajes se acerquen a la zona de la joven Iglesia de Santiago, podrn localizar a un pregonero que, cubierto por una capa, intenta hablar a los pocos asistentes que all estn. El tiempo empeora, as que para poder iniciar la memoria debern superar una tirada de Escuchar con un malus de 10. - Este tiempo es una maldicin. S! Nuestro Seor nos castiga con su ira por permitir que los Asesinos se encuentren aqu Debemos apoyar a los Templarios, a los Caballeros de Santiago! Debemos obligar a los Asesinos a que abandonen Ciudad Real y as restaurar la confianza que tiene Dios en todos nosotros! Debemos permanecer unidos! Para que el pregonero no les vea y salga huyendo una vez que baje del pedestal, debern conseguir dos tiradas exitosas consecutivas de Discrecin, Parkour, Esconderse o Disfrazarse, y podrn seguirle hasta un callejn donde podrn propinarle la paliza correspondiente para que hable, antes de asesinarle. - Alto, alto! Hablar! Slo doy un mensaje a los ciudadanos! Me contrat un mensajero que vena con una orden firmada por algn Caballero de Santiago muy importante, un tal Pedro Prez o algo as. De verdad! No s nada ms acerca de esto! Piedad, seores! Siguiendo el rastro del mensajero Una vez que acaben con el pregonero, podrn encontrar saliendo de sus bolsillos la orden que le fue remitida por el mensajero. Con una tirada de Vista de guila, podrn encontrar un rastro que les llevar hasta la Puerta de Toledo, donde se encuentran una

serie de mensajeros. Una nueva tirada exitosa de Vista de guila identificar como objetivo a uno de ellos, que identificar a los personajes como Asesinos y saldr huyendo fuera de la ciudad. Los guardias se interpondrn en el camino de los personajes, pero es de esperar que acaben con ellos o les eludan hasta atrapar al correo. Una vez alcanzado, podrn nuevamente sonsacarle ms informacin a golpes. - Piedad! Slo hice mi trabajo y tengo demasiado aprecio a mi vida como para permitir que me matis! Slo entregu un mensaje a un pregonero, pero no me lo dio su remitente! La carta me la dieron en el Alczar, pero es todo cuanto s! Aunque el correo hiciera su trabajo y sea un mero pen, no puede quedar con vida tampoco. Los Asesinos son muy prcticos como para dejar cabos sueltos. El informador Cuando se dirijan hacia el Alczar, los personajes divisarn a varios guardias en la entrada principal. Con una tirada exitosa de Otear podrn divisar un total de veinte hombres armados que podran acabar con sus vidas antes de entrar en el edificio. Entonces otro Asesino se acercar a ellos: - Espero que no seis tan estpidos como para entrar por la puerta principal a golpe de espadas. No slo hay una veintena de tipos armados ah, si no que dentro hay un centenar ms. Por supuesto, puedo ayudaros, pero ya sabis que esa informacin no es gratuita. Un hombre me ha robado recientemente unos informes que debo llevar inmediatamente a Godofredo Pizarro sobre los Caballeros de Santiago en Ucls, as que si los recuperis, os indicar el camino ms sencillo.

Con una tirada de Vista del guila, los personajes identificarn al ladrn, que se encuentra corriendo por los tejados cercanos en direccin a la Iglesia de Santiago. Podrn atraparle si consiguen superar dos tiradas de Parkour y al menos otras dos tiradas enfrentadas de Correr contra el propio ladrn. Una vez alcanzado, los jugadores pueden darle una paliza o dejarle marchar, pues el objeto pasa inmediatamente a su posesin. Con l, podrn volver ante el informador, que se muestra muy agradecido. - Os estar eternamente agradecidos, hermanos. Por supuesto, a cambio tendris ante vosotros el camino ms seguro a los despachos del Alczar, pues para acceder al origen del correo es hacia dnde debis ir. Encarad el muro sur del Alczar, donde encontraris unos andamios. Gracias a ellos podris escalar fcilmente hasta unos viejos travesaos que os ayudarn a alcanzar el despacho de la torre suroeste. Que tengis suerte, amigos. Buscando cmo infiltrarse El Alczar de Ciudad Real es una vieja fortaleza que parece desmoronarse segn avanza el tiempo, pero parece haber sido elegido como punto de encuentro de los enemigos de los Asesinos. Para poder entrar en el edificio sin ser detectado, los jugadores debern superar al menos cuatro rondas de tiradas de Trepar, Discrecin y Parkour. De fallar alguna, seran detectados por los guardias de ese nivel y deberan entrar para acabar con ellos para poder volver a escalar de nuevo. Una vez consigan entrar en la nica torre abierta, debern desembarazarse de los cuatro guardias de su interior y del Caballero Templario que se encuentra redactando informes. Una vez muertos, los jugadores podrn realizar tiradas de Buscar, Otear o Vista de guila para poder encontrar algn

documento que les ayude a localizar a su objetivo. El nico documento que encontrarn ser una carta que podrs leer en alto: Mis queridos hermanos de Ciudad Real. Me dirijo hacia vuestra ciudad con la Espada en mi camino hacia Ucls. S, la ruta ha sido errtica y extraa, pero ha sido la decidida por mis compaeros de viaje, que no sospechan nada an de m. Es posible que deba abandonar las sutilezas, pues ha llegado el momento de la verdad: He convocado a todos nuestros enemigos ms notables para acabar con ellos, una lstima que su adorado Mentor no vaya a hacer acto de presencia. Pronto podr abandonar la identidad de Godofredo Pizarro. Pronto todos recordarn a Pedro Prez Ponce de Len. Traicin Con la revelacin de que Godofredo Pizarro es en realidad su enemigo y que adems escoltaban al portador de Tizn, es de suponer que los jugadores corrern rpidamente al ltimo lugar donde encontraron al Maestro Asesino. Cuando lleguen all, varios de los miembros de la Orden se encontrarn peleando entre

ellos, mientras que otros yacen moribundos segn se acercan a la gran sala de la reunin. Cuando consiguen abrir las puertas del saln, encontrarn a todos los Maestros Asesinos muertos y a Godofredo vestido con las ropas de los Templarios, alzando con su mano derecha la espada del Cid, mientras que en su brazo izquierdo permanece relajado. Los personajes pueden atacar al que se ha revelado como Pedro Prez Ponce de Len, pero sern repelidos por una fuerza dorada que emana del Templario. Tras una serie de envites infructuosos, Pedro Prez les inmovilizar de nuevo y se reir a carcajadas ante ellos. - As que lo habis descubierto, eh? Bueno, tampoco podrais haber tardado mucho en saberlo, pues ya no me sois de utilidad. Ahora, mientras mors entre los restos de vuestra pattica orden, me dirigir a Ucls a acabar con los Caballeros de Santiago, unos peones que no sirven de nada ya. Es irnico, ellos me llevaron hasta la Verdad de los Templarios y yo, ahora, les llevar esa Verdad escrita con su sangre Todo sea por el Orden, verdad? En ese momento, apualar mortalmente a los personajes, provocando as el final de la secuencia.

No, esto no ha acabado, pero debes hacer algo ms. En esta ocasin, es a ti a quien le toca interpretar un papel, dado que es imposible continuar la secuencia. Invntate lo que creas conveniente, que te tienes que ir a pasear al mapache, que te has dejado la luz de la nevera encendida o que Abstergo te tiene prohibido continuar con la Secuencia 10. Puede incluso que les quieras decir que el mdulo est incompleto Ah, truhn! Debes engaarlos para no seguir. Por cierto, apunta las estadsticas de los PJs en algn lado antes de darles las fichas a los jugadores. Las vas a necesitar. Este tercer perodo entre secuencias es necesario para que los jugadores digieran esa traicin que los ms avispados pueden haber sospechado desde el principio, ya que el tal Godofredo les acompaaba siempre all donde fueran. Pero ahora es el momento para que los jugadores reciban los datos necesarios para continuar. En esta ocasin slo tienes dos correos a tu disposicin que enviarles. El primero de ellos parte desde Abstergo Entertainment, donde

se les insta a volver cuanto antes al Animus, pues necesitan de una ltima inmersin en el pasado para completar su ttulo de entretenimiento. Sin embargo, el tono del email es un tanto imperativo, as que quizs desconfen ahora de la empresa. En el segundo recibirn un audio de la ltima secuencia, en la que un Templario analiza los datos recogidos por el equipo cientfico (de la que, como Director de Juego, formas parte). Es una pieza clave en el desarrollo de la trama, pero podrn orlo al final de la campaa si lo crees conveniente. Adems, los perfiles de los PNJs han sido actualizados, as que quizs deberan echarle un ojo a todo antes de volver al Animus. Y ahora, rpido! No oyes los pasos? Los agentes de Industrias Abstergo se apelotonan en la entrada de tu edificio, donde vas a dirigir la ltima secuencia. Date prisa, no sabemos qu es lo que pasar al final.

Fecha: 18 - 25 de agosto de 1285 Localizacin: Ciudad Real / Ucls La ltima secuencia comenzar cuando los personajes recuperen la consciencia. Mientras abren los ojos, podrn ver a su alrededor a varios miembro de la Orden de Asesinos Nazares, entre ellos a Marzq ibn Bashr. Junto a ellos se encuentran otros miembros de las dems rdenes que habitan la Pennsula Ibrica, los aragoneses, los navarros y los portugueses. El Mentor nazar se dirige a ellos cuando al fin estn todos los PJs en pie. - Es un alivio ver que estis vivos, hermanos. Venid, pues hay alguien que ansa veros. Los personajes sern conducidos por el Mentor nazar hasta el patio donde se estn ejecutando los ritos funerarios propios de la Orden a todos los cados en la masacre, pues han sido prcticamente todos los que se encontraban all. Presidiendo el acto se encuentran los Mentores de las rdenes de Aragn, Navarra y Portugal, junto a un serio Alonso Prez de Guzmn. En su imperturbable rostro se adivina la indignacin y la ira gracias a sus enrojecidos ojos. El Mentor de los PJs se gira y llega a verlos, momento en que corre y les abraza como si fueran hijos suyos. Tras este momento, e igual de violentamente, Alonso Prez de Guzmn se aparta de ellos y mantiene de nuevo la compostura. - Gracias a todo lo que es sagrado que estis con vida. Contadme, qu ha ocurrido? Quin es el causante de todo esto? Los jugadores podrn explicar las cosas segn las recuerden, pero es importante que lo hagan. Cuando terminen, el Mentor se

apartar, pensativo, mientras los otros mentores se acercan a l. - Qu piensas, Alonso? - Esto no puede quedar as, Jofr. Por suerte, no seremos los nicos que clamarn Justicia y venganza contra Pedro Prez Ponce de Len, pues los Caballeros de la Orden de Santiago se sienten insultados e invadidos en su propio castillo. - Pero, cmo logr adentrarse en tu Orden? Cmo adquiri tal posicin de confianza? - Estbamos arrinconados por los Templarios, poco despus de la Batalla de Mocln apareci como Godofredo y su historia encajaba con todo lo que conocamos de nuestra Orden: su pasado, sus maestros, sus viajes En tres aos se convirti en el ms destacado de los Asesinos, cmo no recompensarle? No habras hecho t lo mismo? - En tu situacin, no habra dudado. - Hermanos, debemos unirnos ante este grave problema. - Gracias, hermanos. Ahora, debemos viajar y acabar con nuestro enemigo en Ucls. Pero antes, estos supervivientes deben ser recompensados por sus actos, deben ser nombrados Maestros. Frente a las piras funerarias de sus hermanos muertos, Alonso Prez de Guzmn iniciar el rito que convertir a los personajes en Maestros: -Aunque haya hombres que sigan ciegamente la verdad, recordad, nada es verdad; aunque haya hombres que se dejen coartar por la ley o la moral, recordad, todo est permitido. Actuamos en las sombras para servir a la luz: Somos asesinos. Cuando los personajes hayan accedido a la Clase de Maestro Asesino, los Mentores Asesinos de todas las rdenes les harn

entrega de una nueva arma: una ballesta en miniatura que podrn llevar en su mueca. Ucls Se produce entonces un salto temporal, que har que los personajes se encuentren junto al resto de los Asesinos de todas las rdenes en Ucls, a los pies del camino que lleva hasta el monasterio donde se oculta su principal enemigo, el Templario Pedro Prez Ponce de Len. El Mentor Alonso de Guzmn se acercar a ellos sobre su caballo, para indicarles su misin final. - Este es el momento que buscbamos, es el momento de la redencin. Los Asesinos de todas las rdenes os apoyarn en vuestro ascenso hasta la Sala principal del Monasterio, donde seguramente se encuentre ese mal nacido. Pedid a vuestros hermanos lo que necesitis: medicinas, vendas, armas, venenos Lo que sea! Pero id y acabad con ese grandsimo hijo de perra. El ltimo mapa que acompaa al mdulo es, como podrs haber intuido, el mapa de la batalla final. Cada punto rojo muestra a un enemigo Templario, mientras que los puntos azules son aliados Asesinos y los puntos verdes son los Caballeros de la Orden de Santiago. Ten en cuenta que debern combatir con tantos guardias como sea posible, pero tampoco debe ser una tarea imposible, porque debern llegar sanos y salvos al final de la aventura. Si piden ayuda a los Asesinos, estos repondrn sus reservas de municin o de cualquier tipo de consumible, adems de curarles 2d8 puntos de salud por cada tirada exitosa de Primeros Auxilios. Cuando consigan entrar, se debern enfrentar a un grupo de seis templarios que intentarn evitar que lleguen hasta su lder, pero debemos suponer que acaben con ellos y se enfrenten finalmente a Pedro Prez Ponce de Len.

El combate final Pedro Prez Ponce de Len se encuentra solo en el interior del monasterio. Los personajes no pueden acercarse hasta el Templario, y cualquier ataque a distancia fracasa estrepitosamente. Una tirada exitosa de Otear que vean un muro de alrededor de tres metros que se levanta ante ellos, prcticamente invisible. Sin embargo, como a cualquier buen villano, el que conocieron como Godofredo Pizarro es egocntrico, narcisista y muy bien pagado de s mismo, como podrn adivinar con una tirada de Psicologa. Para poder entretenerle, un personaje debe superar una tirada de Elocuencia mientras habla con l, para as distraerle de los otros que pueden usar Parkour o Trepar para llegar hasta las vigas del edificio y caminar por ellas para sobrepasar el muro. Una vez lleguen a su altura, el Templario se reir y bajar el muro, permitiendo al ltimo personaje entrar. Es en este momento cuando se re y hablar con ellos mientras un fulgor dorado surge de l. - Estpidos. De verdad creis que podris algo contra m? Veamos cunto habis aprendido Veamos si sois rivales para este poderoso objeto! En ese instante, el Templario alza la Espada y surge un brillo dorado de l. Entonces, frente a cada personaje surgir un doble exacto de l mismo, con sus mismos atributos y habilidades, exactas rplicas y nmero de equipamiento. Debern derrotarle para poder aplicar un primer golpe a Pedro Prez Ponce de Len. Una vez derrotadas estas copias, deja que uno de los personajes (o todos ellos, a tu gusto) haga una tirada de Ballesta Oculta (o de cualquier otra arma que tengan a su disposicin, siempre que sea a distancia). Una tirada con xito arrancar la capa que lleva puesta el Templario, desgarrndola y

dejndola caer al suelo. El brillo dorado desaparecer entonces. - No! Qu habis hecho, estpidos!? Estis muertos, me os?!! MUERTOS!!! En ese momento, se producirn varias copias de su enemigo final, todas surgidas de la capa que hay en el suelo y tantas copias como PJs haya en la sala. Debern derrotarlas a todas para que surja el verdadero Pedro Prez Ponce de Len, malherido y corriendo en direccin al claustro, atemorizado y con la capa agarrada en su mano derecha. Para alcanzar al enemigo, los jugadores debern superar dos tiradas enfrentadas de Correr. Entonces, una tirada exitosa de Hoja Oculta acabar con su vida. Tambin pueden ahorrarse la carrera si usan un arma a distancia. Pedro Prez Ponce de Len entonces se arrastrar hacia la capa, que comienza a brillar cuando la toca, pero en ese momento aparece Alonso Prez de Guzmn y la aparta de una patada. Es el momento final, las ltimas palabras del traidor surgen de sus labios. - Crea que podra conseguirlo. Que el Orden reinara estos estpidos reinos en guerra y que evitaramos futuras crisis innecesarias. De qu sirve un pueblo dominado por la fe y las frreas tradiciones? Nunca os daris cuenta de vuestro error, pero habis condenado a vuestros herederos El Creador me espera y, al fin, encontrar la paz Una paz que habis negado a vuestros hermanos y a vuestros hijos, a sus hijos y a los hijos de sus hijos Todo por un absurdo credo Pedro Ponce de Len morir y Alonso Prez de Guzmn recoger la capa. Esto har que se produzca un nuevo salto temporal, hasta la entrada del Monasterio de Ucls, donde se renen los Asesinos de todas las rdenes peninsulares junto a los Caballeros de la Orden de Santiago.

La tregua final Los Mentores se renen junto al Maestre de la Orden de Santiago, Pedro Nes. Este hombre vestido con el clsico jubn negro con la cruz roja de Santiago en el pecho se encuentra malherido pero agradecido por la intervencin de los Asesinos. - Gracias, pues hoy nos habis salvado del totalitarismo y la ignorancia. Nunca olvidaremos este gesto, pues ahora la Orden de Santiago y los Asesinos son aliados. - As sea, don Pedro. Pero algo me inquieta, pues esta capa nunca debi salir de donde fuera que surgiera. Una tela tan poderosa Quin sabe cul fue su origen? - Permitidme, don Alonso que intervenga. Yo conozco el origen de la capa. - Ilstrenos, hermano Marzq. - Esta capa fue trada por embajadores del norte de frica desde unas islas al Oeste de la costa. Decan que perteneca a un antiguo dios de los habitantes de esas islas, cuyo nombre era Magec. Fue a su vez regalada al rey Fernando III como muestra de sumisin por parte del Reino Nazar, pero entonces se perdi, no volviendo a saber de ella hasta ahora. - Entonces, creo que es justo que los nazares la guarden. Mi buen Marzq, confiamos en vosotros. - As-salamu alaykum, hermano. El Mentor de los Asesinos nazares hace una reverencia a sus aliados y abandona entonces las tierras colindantes al monasterio, junto a sus hermanos. El mismo procedimiento siguen los Asesinos aragoneses, navarros y portugueses, dejando tan slo a Alonso Prez de Guzmn junto a los personajes. Este se vuelve hacia ellos y les sonre, indicndoles que tambin deben retirarse. Los Caballeros de Santiago les ceden unos caballos y emprenden la marcha unidos. - Es posible que ahora percibis un negro futuro para la Orden de Asesinos en la

Corona de Castilla, pero debis tener fe. Algunos de los muchos novicios que haba en la Orden siguen vivos, y contamos con el apoyo de la Orden de Santiago por el momento. Volveremos a mi tierra, a mi Len natal, donde forjaremos el inicio de una nueva Hermandad, todos unidos en la lucha contra los Templarios. Esperemos que nunca, nunca ms oigamos nada sobre ese extrao objeto. Preveo que nos dar muchos problemas si vuelve a aparecer en el futuro. Los personajes cabalgan hacia el atardecer con su Mentor, ahora como Maestros Asesinos consagrados. El futuro parece incierto, pero han conseguido sobrevivir a

una de las mayores amenazas que han podido vivir miembros de su misma Orden. Sin saberlo, estos Asesinos han vivido acontecimientos slo equiparables a otras leyendas como Aquilus, Accipiter, Altar ibnLaAhad o Numa AlKhasim en el pasado, y como Ezio Auditore, Edward Kenway, , Arbaaz Mir o Nikolai Orelov en el futuro. Y los jugadores? Los jugadores han emulado a Desmond Miles, Daniel Cross, Clay Kaczmarek, Jonathan Hawk y Monima Das. Han sido sujetos del Animus, son personas especiales Personas especiales que ahora deben elegir finalmente su destino.

Ahora llega el momento final de Assassins Creed: Iberia. Espero que hayas disfrutado de este mdulo de la misma manera que yo hacindolo y recopilando la poca informacin que he podido para hacer de esta historia lo ms fiel al espritu de la saga y a la historia de Espaa en ese perodo. Debo decir que me emociona haberlo acabado y que pueda ser jugado por todos aquellos que lo deseen, pero aqu no acaba todo. Lo has adivinado, los Templarios an no saben dnde se encuentra la Capa de Magec, el Fragmento del Edn nmero 6 segn el listado del Cdice de Altar. Por eso, Assassins Creed: Iberia podr tener una continuacin, pero depender de lo que hagan los jugadores, tanto los tuyos, como los mos, como los de cualquier mesa de juego. La segunda parte est pensada en enfocarse segn cmo resuelvan la trama del presente todos los jugadores que hayan probado este mdulo desde su publicacin hasta Septiembre de 2014. Durante este perodo de tiempo te pido a ti, Director de Juego, que escribas en el blog de Freak in the North, donde te has bajado el mdulo (creo), y escribas cul ha sido la resolucin de tus jugadores, en qu bando se han posicionado. Y, por supuesto, la crtica sobre este producto, pues ha sido el primer mdulo de rol sobre Assassins Creed que hay O eso creo, porque no he encontrado nada en Internet. Los jugadores recibirn un nuevo par de emails. Ambos intentan conseguir al jugador

para un bando, ver si se posiciona con Abstergo o con los Asesinos. Ahora queda en su mano continuar con el legado de sus antepasados de la Hermandad, o no. Este es el final de Assassins Creed: Iberia. Gracias por descargrtelo y por leerlo. Gracias por jugarlo. Espero tus resultados para continuar la trama. Un saludo. Mdulo terminado en Len, un 1 de abril de 2014 un poco lluvioso e inestable. Vaya asco de da, en serio. Agradecimientos Assassins Creed: Iberia no podra haber existido sin el apoyo de diversas personas. A Marta Gmez por su constante apoyo y nimo, y por su voz. Muchas gracias, te quiero. A Jess de Andrs, que me ret a hacerlo. Aqu lo tienes, enano. Y va a haber continuacin. A Antonio Ziga, por sus consejos y su voz. A los Roleros Unidos: Justo de Complejo de Master, Crom del Poderoso Crom, Turbiales de Frikiverso, Zonk PJ, Tiberio, Voivoda Negrevernis de Webvampiro y Jess de Memorias de un Rolero; a Tony Camacho, a Luigi Lpez y Carlos Coca. Gracias por vuestras voces, ahora tendrn ms eco an en la eternidad O algo as.

Potrebbero piacerti anche