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Los alumnos/as de nuestros centros presentan serias dificultades a la hora de afrontar la resolucin de problemas aritmticos.
GRUPO DE TRABAJO
FINALIDAD:
Analizar las causas por las que se producen y persisten dichas dificultades
CONCLUSIONES
La mayora de dichas editoriales y cuadernillos trabajan los problemas preferentemente desde el nico punto de vista exclusivamente aritmtico. aritmtico. Variedad de enunciados muy reducida. reducida. Desarrollo de actitudes puramente mecnicas en los alumnos/as. alumnos/as . En la resolucin de problemas aritmticos debe primar el anlisis del enunciado enunciado. . Para ello nos pareci importante adoptar una clasificacin de los problemas aritmticos desde el punto de vista semntico, cuyas categoras y tipos, tomados tomados: : Jaime Martnez Montero Ensear matemticas a alumnos con necesidades educativas especiales. CISSPRAXIS 2002. (Suma, resta, multiplicacin, divisin). divisin). Carlos Yuste (Razonamiento transitivo, Tablas de doble entrada y Accin/movimiento) .
categoras y tipos de problemas, respetando las secuencias de progresin en conocimientos y conceptos, entonces mejorar el rendimiento de los alumnos en el mbito de la resolucin de los problemas aritmticos.
Segn que la estructura sintctica que presenta el enunciado sea una u otra.
Segn que dicho enunciado contenga o no uno/varios conceptos verbales que induzcan a realizar la operacin contraria a la requerida (V).
CATEGORA
CAMBIO(CA):
Cambiodeunacantidad porefectodeotradela mismanaturalezaquela hacecrecerodisminuir.
TIPOS
Cambio1/Cambio2 (CA1/CA2): seconocelacantidadinicial yladetransformacin, quehacecrecer/disminuir alaanterior,parapreguntarporlaresultante. Cambio3/Cambio4 (CA3/CA4): seconocelacantidadinicial ylaresultante, quees mayor/menor quelaanterior,parapreguntarporladetransformacin. Cambio5/Cambio6 (CA5/CA6): seconocelacantidadresultante yloquelade transformacin lahahechocrecer/disminuir, parapreguntarporlainicial. Combinacin1 (CO1): seconocenlasdoscantidades quesecombinan ysepregunta por lacantidadcompuesto. Combinacin2 (CO2): seconocela cantidadcompuesto y unadelascantidades quesecombina,parapreguntarporlaotra. / (CM1/CM2): / seconocenlacantidadreferente ylaque Comparacin1/Comparacin2 secompara,parapreguntarporladiferenciaenms/menos existente entreamabas. Comparacin3/Comparacin4 (CM3/CM4): seconocelacantidadreferente ysu diferenciaenms/menos, conlaquesecompara,parapreguntarporestaltima. Comparacin5/Comparacin6 (CM5/CM6): seconocelacantidadquesecompara y sudiferencia enms/menos conlareferente,parapreguntarporsta. Igualacin1/Igualacin2 (IG1/IG2): seconocelacantidadreferente ylacantidada igualar,parapreguntarporladeigualacin queimplicaaumento/detraccin.
COMBINACIN (CO):
Combinacindedos cantidadesdelamisma naturaleza.
SUM MA ORESTA
COMPARACIN (CM):
Comparacindedos cantidades.
IGUALACIN(IG):
Igualacindedos cantidades.
Igualacin3/Igualacin4 (IG3/IG4): seconocelacantidadreferente ylade igualacin,queimplicaaumento/detraccindelacantidad aigualar,parapreguntar porsta. Igualacin5/Igualacin6 (IG5/IG6): seconocelacantidadaigualar yladeigualacin, queimplicaaumento/detraccin,parapreguntarporlareferente.
PROBLEMAS DE CAMBIO
Cambio de una cantidad por efecto de otra de la misma naturaleza que la hace crecer o disminuir. Constan de: Una cantidad de partida o inicial. Otra de la misma naturaleza que la anterior que la hace crecer o disminuir: cantidad de cambio o transformacin. Una tercera, tambin de la misma naturaleza, que resulta de dicha transformacin: cantidad resultante. Segn qu dos de estas tres cantidades se conozcan y por cul se pregunte Segn, adems, que el efecto de la transformacin sea de aumento/disminucin o que la cantidad resultante sea mayor/menor que la inicial Distinguimos seis tipos de problemas de cambio.
+3
CAMBIO 1
Se conoce la cantidad inicial y la de transformacin, que hace crecer a la anterior, para preguntar por la resultante.
CA1
Su madre le da 3 ms
Antonio
Cuntas monedas tiene ahora en CANTIDAD total? RESULTANTE
Tena 5 monedas
CANTIDAD INICIAL
CAMBIO 2
CA2
Se conoce cantidad inicial y la de trasformacin, que hace disminuir a la anterior, para preguntar por la resultante.
-3
Se 3 S gasta g
Antonio
Cuntas monedas le quedan ? CANTIDAD RESULTANTE
Tena 5 monedas
CANTIDAD INICIAL
CAMBIO 3
Se conoce la cantidad inicial y la resultante, que es mayor que la anterior, para preguntar por la de transformacin.
?+ CA3 5 8
Antonio
Cuntas ms necesitar ? para juntar8 ? CANTIDAD INICIAL
Tiene 5 mendas
CANTIDAD RESULTANTE
CAMBIO 4
Se conoce cantidad inicial y la resultante, que es menor que la anterior, para preguntar por la de transformacin.
?CA4 5 2
Antonio
Cuntas gast?
CANTIDAD INICIAL
CANTIDAD RESULTANTE
CAMBIO 5
Se conoce la cantidad resultante y lo que la de transformacin la ha hecho crecer crecer, para preguntar por la inicial.
CM5
3+ ? 7
Antonio
Le dan 3 ms
Junta 7 monedas
CAMBIO 6
Se conoce la cantidad resultante y lo que la de transformacin la ha hecho disminuir, para preguntar por la inicial. disminuir
CM6
-3 ?
Antonio
Se gast 3 monedas
Le quedan 2 monedas
PROBLEMAS DE COMBINACIN
Combinacin de dos cantidades de la misma naturaleza. Constan de: Una cantidad A. Otra cantidad B de distinta naturaleza que la anterior, que se combina con ella. Una tercera cantidad que resulta de dicha combinacin y pertenece a una categora que incluye a ambas: cantidad compuesto Segn qu dos de estas tres cantidades se conozcan y por cul se pregunte... Distinguimos dos tipos de problemas de combinacin.
COMBINACIN 1
Se conocen las dos cantidades que se combinan y se pregunta por el compuesto.
5 CO1 3
CANTIDAD COMPUESTO
10 10 10 10 10 10 10 10 10
Antonio
20
20
20 20 20 20
10
COMBINACIN 2
Se conoce la cantidad compuesto y una de las que se combina, para preguntar por la otra.
CANTIDAD COMPUESTO
10 10 10 10 10 10 10 10 10
3 CO2
8
?
Antonio
20
20
20
10
PROBLEMAS DE COMPARACIN
Comparacin de dos cantidades. Constan de: Una cantidad referente. Otra cantidad que se compara con la anterior. Una tercera que resulta de dicha comparacin y expresa la diferencia existente entre ellas. Segn qu dos de estas tres cantidades se conozcan y por cul se pregunte... Segn, adems, que la diferencia sea en ms o en menos... Distinguimos seis tipos de problemas de comparacin.
CM1
COMPARACIN 1
Se conoce la cantidad referente y la que se compara, para preguntar por la diferencia en ms de la primera con respecto a la segunda. segunda
? 5 3
Cuntos ms?
20 20 20 20
20
Raquel tiene 3
CM2
COMPARACIN 2
Se conoce la cantidad referente y la que se compara, para preguntar por la diferencia en menos de la segunda con respecto a la primera. primera
? 3
Cuntos menos?
20 20 20 20
20 20
20 20 20
20
Raquel tiene 3
COMPARACIN 3
5
Se conoce la cantidad referente y su diferencia en ms con la que se compara, para preguntar por sta ltima.
CM3
2+ ?
20 20
20 20 20 20
20 20 20 20
Raquel tiene 2 ms
20
20
COMPARACIN 4
Se conoce la cantidad referente y su diferencia en menos con la que se compara, compara para preguntar por esta ltima.
CM4
2?
20 20 20 20
20 20
20 20 20
20
CM5
COMPARACIN 5
Se conoce la cantidad que se compara y su diferencia en ms con la referente, referente para preguntar por sta.
2+ ? 5
2 ms que Antonio
20 20 20
20 20 20 20 20
CM5
COMPARACIN 6
Se conoce la cantidad que se compara y su diferencia en menos con la referente, para preguntar por sta.
2? 3
20 20 20 20 20
20 20
20 20 20
PROBLEMAS DE IGUALACIN
Igualacin de dos cantidades. Constan de: Una cantidad referente. Otra cantidad a igualar con la anterior. Una tercera cantidad de igualacin. Segn qu dos de estas tres cantidades se conozcan y por cul se pregunte... Y segn que la cantidad de igualacin sea de aumento o de detraccin... Distinguimos seis tipos de problemas de igualacin.
IGUALACIN 1
IG1 5
Se conoce la cantidad referente y la cantidad a igualar, para preguntar por la de igualacin, que implica aumento de la segunda. segunda
20 20 20 20 20 20 20
Cunto dinero le tienen que dar a Raquel para que tenga lo mismo que Antonio?
Antonio Tiene 5
Raquel tiene 3
20
IGUALACIN 2
IG2
Se conoce la cantidad referente y la cantidad a igualar, para preguntar por la de igualacin, que implica detraccin de la primera.
Cuntas monedas tiene que perder Antonio pata tener las mismas que Raquel?
20 20 20 20 20 20 20
Antonio Tiene 5
20
Raquel tiene 3
IGUALACIN 3
+3
Se conoce la cantidad referente y la de igualacin, que implica aumento de la cantidad a igualar, para preguntar IG3 por sta.
20 20 20 20
20 20
Antonio Tiene 5
20
10
IGUALACIN 4
IG4 5
-2
Se conoce la cantidad referente y la de igualacin, que implica detraccin de la cantidad a igualar, para preguntar por sta.
20 20 20 20 20 20
Antonio Tiene 5
20
IGUALACIN 5
Se conoce la cantidad a igualar y la de igualacin, que implica aumento de aquella para preguntar por la referente. aquella,
IG5
+2
20 20 20
20 20 20 20 20
20 20
IGUALACIN 6
Se conoce la cantidad a igualar y la de igualacin, que implica detraccin de aquella, para preguntar por la referente. aquella .
IG6
-2
Si gastara dos
20 20
20 20 20
20 20 20
11
CATEGORA
TIPOS
MultiplicacinRazn1(MR1): Dadaunacantidad dedeterminada naturaleza, (multiplicando)yelnmerodeveces questaserepite (multiplicador),sepregunta porelproducto queesdelamismanaturaleza queelmultiplicando. MultiplicacinRazn2(MR2): Dadaunacantidad (multiplicando)yotradeidntica naturaleza(multiplicador),lacualexpresaelnmero departesigualesosubconjuntos dequeconstaelproducto, sepregunta porste quetambin esdelamisma naturaleza. MultiplicacinRazn3(MR3): Dadaunacantidad (multiplicando)yotradedistinta naturalezaque sta(multiplicador),sepregunta porlacantidad resultante (producto) tambindelamismanaturaleza queelmultiplicando. MultiplicacinComparacin en+(MCM+): Dadaunaprimera cantidad (multiplicando) yotrasegundaque expresalaregladeproporcinentrminos devecesms (multiplicador),sepregunta porlacantidad resultante (producto), delamisma naturalezaque elmultiplicando. MultiplicacinComparacin en (MCM): Dadaunaprimera cantidad (multiplicando) yotrasegundaque expresalaregladeproporcinentrminos devecesmenos (multiplicador),sepregunta porlacantidad resultante (producto), delamisma naturalezaque elmultiplicando. Dadaunacantidad decarcter espacial(multiplicando)yotradecarcter temporal (multiplicador),sepregunta porlacantidad resultante (producto) tambin decarcter espacialcomoelmultiplicando. Dadasdoscantidades dedistinta naturaleza (multiplicandoy multiplicador),se pregunta porelnmero decombinaciones quepueden hacerse entre ellas(producto).
M U L T I P L I C A C I N
MULTIPLICACIN RAZN(MR):
CATEGORA
TIPOS
D I V I S N
DivisinParticinRazn(DPR): Dadaunadeterminadacantidad(dividendo) yotradedistinta naturaleza(divisor),lacualexpresaelnmero departesigualesosubconjuntos enquese dividelaprimera,sepreguntaporlacantidadresultante(cociente), delamismanaturaleza DIVISIN queeldividendo. RAZN(DR): DivisinCuoticin Razn(DCR): Dadaunacantidad(dividendo) yotradeidnticanaturaleza (divisor),lacualexpresalaporcinfijaocuotadeunidadesquedebecontenercadaparte,se preguntaporlacantidadresultante(cociente),dedistintanaturalezaquelasanteriores DivisinParticinComparacin en+(DPCM+): Dadaunaprimeracantidad(dividendo) yotra segundaqueexpresalaregladeproporcinentrminosdeveces ms (divisor),sepregunta DIVISIN porlacantidadresultante(cociente), delamismanaturalezaqueeldividendo. PARTICIN DivisinParticinComparacin en (DPCM (DPCM): Dadaunaprimeracantidad COMPARACIN (dividendo)yotrasegundaqueexpresalaregladeproporcinentrminosdeveces veces ms ms (DPCM): (divisor),sepreguntaporlacantidadresultante(cociente), delamismanaturalezaqueel dividendo.
DivisinCuoticin Comparacin en (DCCM): Dadasdoscantidadesdelamismanaturaleza (dividendoydivisor),sepreguntaporelnmerodevecesqueunaesmenor quelaotra. DivisinParticinFrmula(DPF): Dadaunacantidaddecarcterespacial(dividendo) yotra decarctertemporal(divisor),lacualexpresaelnmero departesigualesosubconjuntos en DIVISIN FRMULA(DF): quesedividelaprimera,sepreguntaporlacantidadresultante(cociente), tambinde carcterespacialcomoeldividendo. DIVISINP.C. (DPCO): Dadaunacantidad(dividendo) yelnmerodecombinacionesposibles(divisor),sepregunta porlaotracantidadquesecombina(cociente).
12
MULTIPLICACIN RAZN 1
Dada una cantidad de determinada naturaleza y el nmero de veces que sta se repite, se pregunta por el producto, que es de la misma naturaleza que la primera. Antonio mete en su hucha 5 monedas cada da
Al cabo de cuatro das
20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
20 20 20
20 20 20
20 20
20 20
5 + 5 + 5 + 5 = 5 x 4 = 20
MILTIPLICACIN RAZN 2
Dada una cantidad y otra de idntica naturaleza , la cual expresa el nmero de partes iguales o subconjuntos de que consta el producto, producto se pregunta por ste que tambin es de la misma naturaleza.
5 5 5 5
20 20 20
20 20 20
20 20
20 20 20
20 20
20 20 20
20 20
20 20
5 +
5 + 5 + 5 5 x 4 = 20
MULTIPLICACIN RAZN 3
Dada una cantidad de determinada naturaleza y otra de distinta naturaleza que expresa la relacin de proporcionalidad o razn con ella, se pregunta por la cantidad resultante, tambin de la misma naturaleza sta ltima.
3 3 3 3
3 + 3 + 3 + 3 + 3 5 x 3 = 15 monedas
13
:3
=2
14
MULTIPLIACIN COMPARACIN EN +
Dadaunaprimeracantidadyotrasegundaqueexpresalareglade proporcinentrminosdevecesms,sepreguntaporlacantidad resultante,delamismanaturalezaquelaprimera.
3v+ ? 5
3 veces
5
Antonio tiene 5 monedas
X 3 veces
= 15
3 veces -
5 X 3 veces - = 15
15
Si Antonio recibe 20 monedas, es decir, 4 veces ms que Raquel, entonces Raquel recibe 4 veces menos que Antonio
20
4 veces -
20
: 4 veces
= 5
Antonio recibe 20 monedas cada mes, es decir, cuatro veces ms que Raquel. Cuntas monedas recibe Raquel al mes?
4 veces -
20
: 4 veces
= 5
Antonio recibe 20 monedas al mes y Raquel cuatro veces menos. Cuntas monedas recibe Raquel?
16
Dadasdoscantidadesdelamismanaturaleza,sepreguntaporel nmerodevecesqueunaesmayorquelaotra.
20
Antonio Tiene 20
Raquel tiene 5
20
Veces
Antonio tiene 20 monedas y Raquel 5. Cuntas veces ms monedas tiene Antonio que Raquel?
Antonio Tiene 20
Raquel tiene 5
20
Veces
Antonio tiene 20 monedas y Raquel 5. Cuntas veces menos monedas tiene Raquel que Antonio?
17
Segn que dos de estas tres cantidades se conozcan y por cual se pregunte... Distinguimos dos tipos de problemas de producto cartesiano.
MULTIPLICACION COMBINACIN
Dadas dos cantidades de distinta naturaleza, se pregunta por el nmero de combinaciones posible entre los elementos que las componen, sin que ello intervenga el orden de colocacin de los mismos.
3x2=6
Entre camisas y corbatas se pueden formar 6 combinaciones distintas. Si hay 3 camisas, cuntas corbatas se necesitan? necesitan?
6:3=2
18
e = v
8 km en una hora
1 hora a 8 km/h
3 horas a 8 km/h
8 km/h
3 horas
24 km
Antonio recorre 8 kilmetros en una hora. Cuntos kilmetros recorrer en tres horas?
Segn que le divisor exprese el nmero de partes iguales en que se divide el dividendo o cada porcin fija (cuota) distinguimos dos tipos de problemas de Divisin Frmula.
19
24 km en 3 horas
Velocidad
24 km
3 horas
8 km/h
t = e
Recorre 8 km / h
Tiempo
24 km
8 km/h
Antonio recorre 8 kilmetros por hora. Cuntas horas tardar en recorrer 24 kilmetros?
CATEGORAS
TIPOS
RAZONAMIENTOTRANSITIVO(RT): RazonamientoTransitivo1(RT1): Secomparantreselementos. Consistenencompararun determinadonmerodeelementos yordenarlosentornoaunavariable RazonamientoTransitivo2(RT2): Secomparancuatroelementos. quepuedeserlaaltura,elpeso,el inters,laposicin,ladificultad, la RazonamientoTransitivo3(RT3): Secomparancincoomselementos. edad,etc. TABLASDEDOBLEENTRADA(TDE): Consistenencomparardos variables, i bl cada d unad del lascuales l constadeundeterminadonmero deelementos. ACCINYMOVIMIENTO(AyM): Setratadeproblemascuya resolucin,aunqueenalgncaso pudieranutilizarse,noimplica operacionesaritmticas,sinouna representacingrficadeconceptos espacialesytemporales,previa interpretacindelosmismos. TablasNumricasdeDobleEntrada(TNDE): Lacomparacinseexpreseentrminos cuantitativonumricos. TablasLgicasdeDobleEntrada(TLDE): Lacomparacinseexpresaentrminosde razonamientopuramentelgicoverbal.
20
Para resolver estos problemas resulta muy prctico representarlos mediante una recta horizontal y, perpendiculares a ella, tantas lneas como elementos se mencionen, de manera que queden ms a la derecha aquellos de los que se expresa mayor magnitud y viceversa.
En menos En ms
Alejandro tiene menos monedas que Pablo Pablo tiene ms monedas que Alejandro Toms tiene menos monedas que Alejandro Alejandro tiene ms monedas que Toms Daniel tiene menos que Toms Toms tiene ms que Daniel
ms
Tablas Lgicas de Doble Entrada. La complejidad de estos problemas depende tanto del nmero de elementos de que conste cada variable y de la mayor o menor dificultad para identificarlos, como, sobre todo, de la forma de relacionarlos, de los conceptos numricos o verbales que se utilicen para ello, de la informacin que sea necesario inferir, es decir, que no est literalmente presente en el enunciado Para resolverlos resulta prcticamente imprescindible representarlos mediante una tabla de doble entrada, en cuya vertical se dispongan los elementos que constituyen una de las variables y los de la otra en la horizontal, a fin de que pueda recogerse toda la informacin de manera ordenada en las casillas de interseccin correspondientes a cada fila y columna.
21
Pablo tiene varios estos valores que no sabemos pero tiene podemos Luego Rosa tiene Patricia guarda 1 2 50 20 0 deducir 10 1 2 de 50 20 10 6 10 Entre los 3 cuentan con 4 5 50 20 Luego Pablo tendr
ROSA
B I L L E T E S
PATRICIA
PABLO
62
TOTAL
10 20 50 4 3
4
5 (2+1)
2
4 (1+1)
2 8 15
TOTAL
Y por lo tanto no vio Las Crnicas de Narnia nial Bienvenidos al Norte, porque en cada Pablo tampoco vio Madagascar. Luego ver Patricia tuvo que ver Luego Rosa Cada no nio Pablo, vio ve Madagascar la solamente nica pelcula una ni pelcula Bienvenidos que puedo es Norte. Bienvenidos alMadagascar Norte. columna solamente puede haber un SI. Tampoco Pablo ver, en ese caso Las crnicas ya que en cada solamente puede haber un si y pudo ya tenemos dos nos. Luego vio Lasfila Crnicas de Narnia. de Narnia, ya que en cada fila solamente puede haber un Si y ya lo tenemos con Rosa
ROSA
P E L C U L A S Madagascar 2 Las Crnicas de Narnia Bienvenidos al Norte
PATRICIA
PABLO
NO
NO
SI
NO
SI
NO
NO
NO
SI
22
Camino de la derecha
Ha tardado:
Das y
noches
Vuelve 5 km.
5m
6m
7m
8m
ESTRUCTURAS SINTCTICAS:
La complejidad de los problemas aritmticos no depende slo de qu y cuntas operaciones deben llevarse a cabo para resolverlos, sino tambin, y a veces de manera muy determinante, por la estructura sintctica que presentan sus enunciados a la hora de plantearlos.
23
ESTRUCTURA 1.2.3.
________________
5 3 2
ESTRUCTURA 2.1.3.
Antonio se gasta 3 monedas (2) Si antes tena 5, (1) cuntas le quedan? (3)
5
3
______
ESTRUCTURA 3.1.2.
5
si tena 5 (1) y se gasta 3?
3 ______ ? 2
24
ESTRUCTURA 3.2.1.
5
3 ______
? 2
si se gasta 3 (2)
y antes tenas 5?
ESTRUCTURA 1.3.2.
Antonio tena 5 monedas. monedas (1) Cuntas le quedan (3) si se gasta 3? (2)
5
3 ______ ? 2
ESTRUCTURA 2.3.1.
Antonio se gasta 3 monedas monedas. (2) Cuntas le quedan (3) si tena 5 ? (1)
5
3 ______ ? 2
25
EL SISTEMA DE AYUDAS
Nos hemos basado en los trabajos de Jos Orrantia:
Propuesta de un programa para ensear a resolver problemas de matemticas El rol del conocimiento conceptual en la resolucin de problemas aritmticos con estructura aditiva
TIPOS DE AYUDAS
REPRESENTACIN LINGSTICA
REPRESENTACIN FIGURATIVA
RAZONAMIENTO
AYUDAS GENERALES
REVISIN SUPERVISIN
EVALUACIN
26
NUESTRAS AYUDAS
Re-enunciacin oral y/o escrita del problema en trminos de lo que s y lo que no s. Representacin grfica /simblica d l re-enunciado del i d anterior, t i l lo cual l no quitara, si fuera necesario, realizar previamente el problema de manera vivencial. y/o manipulativa.
Comprobacin de la solucin, a fin de inducir al nio/a a razonarla, analizando la coherencia/incoherencia de la misma en base a los datos conocidos.
27
28
EN LOS CUADERNILLOS DEL PROGRAMA NO HAY PROBLEMA TAMBIN INCLUIMOS MODELOS GENERICOS DE PAUTAS DE RESOLUCIN SEGN TIPO DE PROBLEMA
29
Los problemas as clasificados y, por tanto, atendiendo, por una parte, a las categoras, tipos y estructuras sintcticas mencionadas con sus correspondientes ayudas y, por otra, a la adaptacin de los mismos desde el punto de vista de su complejidad a las posibilidades propias de la edad de los/as nios/as nios/as, , del nivel y/o de las habilidades de cada uno/a uno/a, , se encuentran en los seis cuadernos que componen el PROGRAMA DE REFUERZO NO HAY PROBLEMA 1, 2. Resolucin de problemas aritmticos clasificados por su estructura semntica
Breve Gua Didctica que incluye los objetivos, contenidos, metodologa, temporalizacin
Categoras y tipos de problemas correspondientes a cada nivel de la E. Primaria, alternando los que se inician y los de repaso. La organizacin de los de iniciacin responde siempre a estos criterios: el primero va acompaado de todas las ayudas, las cuales se extinguen progresivamente en el segundo y tercero, hasta desaparecer por completo en los siguientes. Los de repaso se plantean sin ninguna clase de ayuda, si bien pueden utilizarse las plantillas que se adjuntan. En la parte superior izquierda de cada problema se incluye un recuadro donde se especifica el nmero de problema y, en alguno de ellos, las letras maysculas T, P y/o V, por medio de las cuales se alerta de una mayor complejidad de dichos problemas, debida bien a que el orden de sus trminos (T) y/o de la pregunta (P) no se corresponde con el exigido por la mecnica de las operaciones, bien a la presencia en el enunciado de un vocablo(V) o concepto verbal que puede inducir a realizar la operacin contraria a la requerida requerida. En la parte superior derecha se incluye la categora y tipo de cada problema, as como, entre parntesis, su estructura sintctica expresada mediante los tres primeros dgitos.
30
-Plantillas con las ayudas para resolver las categoras y tipos de problemas que contiene cada cuaderno, a fin de que puedan usarse cuando sea necesario mantenrselas a un/a nio/a determinado en caso de seguir encontrando dificultades para resolverlos resolverlos. .
Los problemas as clasificados y, por tanto, atendiendo, por una parte, a las categoras, tipos y estructuras sintcticas mencionadas con sus correspondientes ayudas y, por otra, a la adaptacin de los mismos desde el punto de vista de su complejidad a las posibilidades propias de la edad de los/as nios/as nios/as, , del nivel y/o de las habilidades de cada uno/a uno/a, , se encuentran en los seis cuadernos que componen el PROGRAMA DE REFUERZO NO HAY PROBLEMA 1, 2. Resolucin de problemas aritmticos clasificados por su estructura semntica
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