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=
j
i
i
QGN
1
(5.1)
- C
k
(tipos de contineres), onde k: 1...q;
- QC
k
= (quantidade de contineres do tipo k)
- DTC (demanda total de contineres)
DTC =
=
k
i
i
QC
1
(5.2)
- DMCN (demanda mdia de contineres por navio)
DMCN =
DTN
DTC
(5.3)
- DT (demanda total )
DT = DTN * DMCN (5.4)
A demanda pretendida pela equipe/participante representa um percentual da
demanda total simulada tanto de navios como de contineres.
A Equao 5.5 apresenta a demanda pretendida de navios. J a equao 5.6
apresenta a demanda pretendida de contineres.
69
DNPE
v
= %PE
v
*DN (5.5)
DCPE
v
= %PE
v
*DT (5.6)
Onde:
DNPE
v
= demanda pretendida de navios pela equipe/participante v
%PE
v
= porcentagem da demanda que a equipe/participante v pretende atender
DCPE
v
= demanda pretendida de contineres pela equipe/participante v
O segundo processo modelado refere-se a simulao da rea necessria para o
armazenamento de contineres. Para tanto foram considerados 3 (trs) situaes: (1)
rea ocupada por contineres de importao cheios; (2) rea ocupada por contineres de
exportao cheios; e (3) rea ocupada por contineres vazios
Optou-se por considerar estes 3(trs) possveis situaes, visto que, o perodo
em que os contineres devem ficar no terminal varia em funo do tipo de movimento
do continer e do estado do continer. Alm disto, nos terminais de contineres existem
espaos na rea de armazenagem que so especficos para contineres que possuem as
mesmas caractersticas (tipo de continer, estado do continer e tipo de movimento),
conforme apresentado no Captulo 3 desta dissertao. Desta forma, tem-se:
- Modelo matemtico para a rea mnima de armazenagem necessria para
atender a demanda de contineres (Equao 5.7).
A((TMC
i
)
t
(EC
i
)
u
)E
v
=
=
= =
= |
|
.
|
\
|
m
l
t
j
k
i
V V
l i j i l i j i l i j i
CS
DOTE AETE
EC TMC AO EC TMC DA EC TMC Q
1 1
1
*
*
) ( ) ( * ) ( ) ( * ) ( ) (
(5.7)
Onde:
- A((TMC
i
)
t
(EC
i
)
u
) = rea mnima de armazenagem necessria para atender a
demanda de contineres pretendida pela equipe/participante v (rea lquida);
-
l i j i
EC TMC Q ) ( ) ( = quantidade de contineres do tipo i que realizam o
movimento do tipo j e possuem estado do tipo l;
-
l i j i
EC TMC DA ) ( ) ( = quantidade de dias necessrios para o armazenamento por
contineres do tipo i que realizam o movimento do tipo j e possuem estado do tipo l;
70
-
l i j i
EC TMC AO ) ( ) ( = rea ocupada pelo continer do tipo i que realiza o
movimento do tipo j e possui estado do tipo l;
- AETE
v
= altura de empilhamento do terminal da equipe/participante v;
- DOTE
v
= quantidade de dias operacionais do terminal da equipe/participante v;
- CS = coeficiente de segurana;
De acordo com FIALHO (1998) a Equao 5.7 apresenta o clculo da rea
lquida de armazenagem, sendo necessrio calcular a rea bruta. Para o clculo da rea
bruta adotou-se a Equao 5.72.
AB =
45 , 0
AL
(5.8)
Onde:
AB = rea bruta necessria para a armazenagem
AL = rea lquida necessria para a armazenagem
Para gerar o saldo disponvel pela equipe/participante para a aquisio de
equipamentos, utilizou-se a Equao 5.9
SE
v
= CI VALTE
v
VACE
v
-
=
x
v
v
IRE
1
(5.9)
Onde:
SE
v
= saldo da equipe/participante v;
CI = capital inicial da equipe/participante;
VALTE
v
= valor do arrendamento do layout de terminal da equipe/participante
v;
VACE
v
= valor de aquisio da configurao do terminal da equipe/participante
v;
IRE
v
= valor dos investimentos realizados pela equipe/participante v (aquisio
de equipamentos de cais/ptio adicionais para a configurao).
O quarto processo define pr-configuraes do bero (conjunto de equipamentos
de cais/ptio). Esta pr-configurao representa o arranjo operacional inicial de cada
terminal.
Para a definio destas pr-configuraes, optou-se por utilizar um modelo
71
baseado em elementos, atributos e equaes.
Desta forma, o modelo apresenta-se estruturado da seguinte maneira:
Elementos:
- EC
l
(equipamentos de cais), onde l: 1...r;
- EP
m
(equipamentos de ptio), onde m: 1...s;
Atributos:
- QEC
l
E
v
(quantidade de equipamentos de cais do tipo l);
- QFEC
1
(quantidade de funcionrios necessria para operar o equipamento de cais
de tipo l);
- QEP
m
(quantidade de equipamentos de ptio do tipo m);
- QFEP
m
(quantidade de funcionrios necessria para operar o equipamento de
ptio de tipo m);
- VAEC
l
(valor de aquisio do equipamento de cais de tipo l)
- VAEP
m
(valor de aquisio do equipamento de ptio de tipo m)
-SFEC
l
(valor do salrio dos funcionrios que operam o equipamento de cais
de tipo l);
-SFEP
m
(valor do salrio dos funcionrios que operam o equipamento de ptio de
tipo m);
-
CMEC
l
(custo de manuteno do equipamento de cais de tipo l);
-
CMEP
m
(custo de manuteno do equipamento de ptio de tipo m);
- COEC
l
(custo de operao do equipamento de cais de tipo l);
- COEP
m
(custo de operao do equipamento de ptio de tipo m);
- CMOEC
l
(custo de mo-de-obra do equipamento de cais de tipo l);
- CMOEP
m
(custo de mo-de-obra do equipamento de ptio de tipo m);
- VUEC
l
(vida til do equipamento de cais de tipo l);
- VUEP
m
(vida til do equipamento de ptio de tipo m);
- PMEC
l
(produtividade mdia do equipamento de cais de tipo l);
- PMEP
m
(produtividade mdia do equipamento de ptio de tipo m);
- NFEC
l
(nmero de filas de contineres permitidas pelo equipamento de cais de
tipo l);
- NFEP
m
(nmero de filas de contineres permitida pelo equipamento de ptio de
72
tipo m);
- AEC
l
(altura de empilhamento permitida pelo equipamento de cais de tipo l);
- AEP
m l
(altura de empilhamento permitida pelo equipamento de ptio de tipo m);
Equaes:
- A Equao 5.10 representa o total de equipamentos de cais que compem a
configurao de cada equipe/participante
TECE
v
=
=
l
i
i
QEC
1
(5.10)
Onde:
TECE
v
= total de equipamentos de cais que compem a configurao da
equipe/participante v
- A Equao 5.11 apresenta o total de equipamentos de ptio que compe a
configurao.
TEPE
v
=
=
m
i
i
QEP
1
(5.11)
Onde:
TEPE
v
= total de equipamentos de ptio que compem a configurao da
equipes/participante v
- A Equao 5.12 apresenta o total de funcionrios necessrios para operar todos os
equipamentos de cais que compe a configurao.
TFCE
v
=
=
l
i
i
QFEC
1
(5.12)
Onde:
TFCE
v
= total de funcionrios necessrios para operar todos os equipamentos de
cais que compe a configurao
- A Equao 5.13 apresenta o total de funcionrios necessrios para operar todos os
equipamentos de ptio que compem a configurao.
73
TFPE
v
=
=
m
i
i
QFEP
1
(5.13)
Onde:
TFPE
v
= total de funcionrios necessrios para operar todos os equipamentos de
ptio que compem a configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.14 apresenta o total de funcionrios compe a configurao.
TFE
v
= TFCE
v
+ TFPE
v
(5.14)
Onde:
TFE
v
= total de funcionrios que compe a configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.15 apresenta o valor de aquisio dos equipamentos de cais que
compem a configurao.
VACE
v
=
=
l
i
i
VAEC
1
(5.15)
Onde:
VACE
v
= valor total de aquisio dos equipamentos de cais que compem a
configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.16 apresenta o valor de aquisio dos equipamentos de ptio que
compem a configurao.
VAPE
v
=
=
m
i
i
VAEP
1
(5.16)
Onde:
VAPE
v
= valor total de aquisio dos equipamentos de ptio que compe a
configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.17 apresenta o valor de aquisio da configurao
VAE
v
= VACE
v
+ VAPE
v
(5.17)
Onde:
VAE
v
= valor de aquisio da configurao da equipe/participante v
74
- A Equao 5.18 apresenta o custo total de manuteno dos equipamentos de cais
que compem a configurao
MECE
v
=
=
l
i
i
CMEC
1
(5.18)
Onde:
MECE
v
= custo total de manuteno dos equipamentos de cais que compem a
configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.19 apresenta o custo total de manuteno dos equipamentos de ptio
que compem a configurao
MEPE
v
=
=
m
i
i
CMEP
1
(5.19)
Onde:
MEPE
v
= custo total de manuteno dos equipamentos de cais que compem a
configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.20 apresenta o custo total de manuteno da configurao
MCE
v
= MECE
v
+ MEPE
v
(5.20)
Onde:
MCE
v
= custo total de manuteno da configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.21 apresenta o custo total de operao dos equipamentos de cais que
compem a configurao
OECE
v
=
=
l
i
i
COEC
1
(5.21)
Onde:
OECE
v
= custo total de operao dos equipamentos de cais que compem a
configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.22 apresenta o custo total de operao dos equipamentos de ptio
que compem a configurao
75
OEPE
v
=
=
m
i
i
COEP
1
(5.22)
Onde:
OEPE
v =
custo total de operao dos equipamentos de ptio que compem a
configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.23 apresenta o custo total de operao da configurao
OPCE
v
= OEC + OEP (5.23)
Onde:
OPCE
v
= custo total de operao da configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.24 apresenta o custo total de mo de - obra dos equipamentos de
cais que compem a configurao
CMOEC
1
E
v
=
=
l
i
i i
SFEC QFEC
1
) * ( (5.24)
Onde:
CMOEC
1
E
v
= custo total de mo de - obra dos equipamentos de cais que
compem a configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.25 apresenta o custo total de mo de - obra dos equipamentos de
ptio que compem a configurao
CMOEP
m
E
v
=
=
m
i
i i
SFEP QFEP
1
) * ( (5.25)
Onde:
CMOEP
m
E
v
= custo total de mo de - obra dos equipamentos de ptio que
compem a configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.26 apresenta o custo total de operao da configurao
MOCE
v
= CMOEC
l
E
v
+ CMOEP
m
E
v
(5.26)
Onde:
MOCE
v
= custo total de mo-de-obra da configurao da equipe/participante v
- A Equao 5.27 apresenta a vida til mdia dos equipamentos que compem a
76
configurao
VUE
v
=
) (
) VUEP * QEP ( ) VUEC * (QEC
1
m m l l
m
QEP QEC +
+
(5.27)
Onde:
VUE
v
= vida til mdia dos equipamentos que compem a configurao da
equipe/participante v
As caractersticas da configurao so compostas por 2 (dois) atributos: (1)
quantidade de filas de contineres; (2) altura de empilhamento de contineres.
Sendo assim, a Equao 5.28 apresenta a caracterstica da configurao em
funo da quantidade de filas de contineres. J a Equao 5.29 apresenta a
caracterstica em funo da altura de empilhamento permitida.
QFE
v
= Min (QFEC
i
; QFEP
m)
(5.28)
AEE
v
= Min (AEC
i
; AEP
m
)
(5.29)
Onde:
QFE
v
= Quantidade permitida de filas de contineres pela configurao da
equipe/participante v
AEE
v
= altura permitida de empilhamento de contineres configurao da
equipe/participante v
O quinto processo modelado representa o clculo da consignao mdia por
navio (Equao 5.30).
CMNE
v
= DMCN*%PE
v
(5.30)
Onde:
CMNE
v
= consignao mdia por navio da equipe/participante v
A produtividade da configurao representa o sexto processo modelado
matematicamente. Esta produtividade assim como, a produtividade do terminal aps a
realizao de investimento em equipamentos de cais/ptio segue o mesmo padro de
clculo. (Equao 5.31)
PTE
v
= Min ((QEC
l
*PEQC
l
);(QEP
l
*PEQP
l
)) (5.31)
77
A capacidade de atendimento do terminal expressa em funo de 7 elementos:
- A taxa mdia de chegada de navios (navio/dia);
- O tempo mdio de atendimento dos navios (horas/navio);
- A taxa de ocupao do terminal (%);
- A taxa de possibilidade de crescimento do terminal (%);
- A quantidade de navios atendidos pelo terminal (navios);
- A quantidade de navios no atendidos pelo terminal (navios);
- A quantidade de contineres movimentados (contineres);
As Equaes 5.32, 5.33, 5.34, 5.35, 5.36, 5.37 e 5.38 apresentam os elementos
que compe a capacidade de atendimento do terminal.
TMNE
v
=
v
v
DOTE
DNPE
(5.32)
Onde:
TMNE
v
= Taxa mdia de chegada de navios para a equipe/participante v
DNPE
v
= demanda pretendida de navios pela equipe/participante v
DOTE
v
= dias operacionais do terminal da equipe/participante v
TMAE
v
=
v
v
PTE
CMNE
(5.33)
Onde:
TMAE
v
= Tempo mdio de atendimento do terminal da equipe/participante v
TOTE
v
=
HO
TMAE DNPE
v v
*
* 100 (5.34)
Onde:
TOTE
v
= Taxa de ocupao do terminal da equipe/participante v
HO = horas operacionais durante o ms
TPCE
v
= TM TOTE
v
(5.35)
Onde:
TPCE
v
= taxa de possibilidade de crescimento do terminal da equipe/participante v
TM = taxa mxima de ocupao do terminal em funo da quantidade de beros
78
NAE
v
=
v
v
TOTE
TM DNPE *
(5.36)
Onde:
NAE
v
= quantidade de navios atendidos pela equipe/participante v
NNAE
v
= DNPE
v
NAE
v
(5.37)
Onde:
NNAE
v
= quantidade de navios no atendidos pela equipe/participante v
CME
v
= CMNE
v
*NAE
v
(5.38)
Onde:
CME
v
= quantidade de contineres movimentados pela equipe/participante v
O oitavo processo modelado esta relacionado com os custos do terminal. O
terminal apresenta basicamente 5 (cinco) elementos que compem os seus custos:
- Arrendamento em funo da rea do porto ocupada pelo terminal
- Arrendamento em funo da quantidade de contineres movimentados pelo
terminal
- Manuteno
- Operao
- Mo-de-obra
As Equaes 5.39, 5.40, 5.41, 5.42 e 5.43 apresentam o clculo para os custos
destes elementos principais. J as equaes 5.44 e 5.45 apresentam, respectivamente, os
custos totais do terminal por ms e por contineres
CAAE
v
= ATE
v
* TAE
v
(5.39)
Onde:
CAAE
v
= custo de arrendamento em funo da rea ocupada pelo terminal da
equipe/participante v
79
ATE
v
= rea do porto ocupada pelo terminal da equipe/participante v
TAE
v
= taxa adotada para o arrendamento em funo da rea utilizada pelo terminal
da equipe/participante v
CACE
v
= CME
v
* TCE
v
(5.40)
Onde:
CACE
v
= custo de arrendamento em funo da quantidade de contineres
movimentados pela equipe/participante v
TCE
v
= taxa adotada para o arrendamento em funo da quantidade de contineres
movimentados pela equipe/participante v
CMTE
v
= MCE
v
(5.41)
Onde:
CMTE
v
= custo de manuteno do terminal da equipe/participante v
COPTE
v
= OPCE
v
(5.42)
Onde:
COPTE
v
= custo de operao do terminal da equipe/participante v
CMOTE
v
= MOCE
v
(5.43)
Onde:
CMOTE
v
= custo de mo de obra do terminal da equipe/participante v
CTME
v
= CAAE
v
+ CACE
v
+ CMTE
v
+ COPTE
v
+ CMOTE
v
(5.44)
Onde:
CTME
v
= total dos custos mensais do terminal da equipe/participante v
CTCE
v
=
v
v
CME
CTME
(5.45)
Onde:
CTCE
v
= total dos custos mensais terminal por continer pela equipe/participante v
80
Para modelar o preo de movimentao de contineres, levou-se em
considerao o fato de que no momento em que o terminal assina um contrato de
movimentao de contineres, este pode oferecer um preo mdio para movimentar os
contineres.
Este preo composto pela mdia entre o preo de movimentao do continer
cheio e o preo de movimentao do continer vazio, porm o preo de movimentao
do continer vazio pode receber um desconto em relao ao preo de movimentao do
continer cheio, visto que este produz um menor desgaste nos equipamentos utilizados
na operao e ocupa a rea de armazenagem por um perodo menor que o continer
cheio.
Sendo assim as Equaes 5.46, 5.47 e 5.48 compem a determinao do preo
mdio de movimentao de um continer pelo terminal
PMVE
v
= %PMCE
v
(5.46)
PME
v
=
2
v v
PMVE PMCE +
(5.47)
Substituindo a Equao 5.45 na Equao 5.46 tem se:
PME
v
=
2
) (%
v v
PMCE PMCE +
(5.48)
Onde:
PMVE
v
= preo de movimentao do continer vazio pelo terminal da
equipe/participante v
PMCE
v
= preo de movimentao do continer cheio pelo terminal da
equipe/participante v
PME
v
= preo mdio de movimentao de um continer pelo terminal da
equipe/participante v
O dcimo processo modelado, a receita total da movimentao, pode ser
representada pela Equao 5.49
RTE
v
= CME
v
*PME
v
(5.49)
81
Onde:
RTE
v
= Receita total da movimentao do terminal da equipe/participante v
A Equao 5.50 determina o lucro obtido pelo terminal
LE
v
= RTE
v
CTME
v
(5.50)
Onde;
L = lucro do terminal da equipe/participante v
Os indicadores de desempenho de um terminal de contineres so atributos
utilizados pela armadora para avaliar o terminal, e em virtude dessa avaliao escolher o
terminal que ir atender a sua demanda. Dada a importncia dos indicadores de
desempenho, o dcimo segundo processo do modelo matemtico demonstra os trs
atributos considerados no jogo: Tempo total de operao, tempo mdio de operao e
prancha mdia.
Cabe destacar, que alm dos indicadores de desempenho descritos acima, o jogo
do TECON considera a quantidade de contineres movimentados e o preo mdio de
movimentao. Estes indicadores j foram modelados, pelas Equaes 5.38 e 5.48
respectivamente.
O tempo total de operao do terminal obtido por meio da equao 5.51
TOE
v
= NAE
v
* TMAE
v
(5.51)
Onde;
TOE
v
= tempo total de operao do terminal da equipe/participante v
A prancha mdia de um terminal igual a produtividade do terminal. (Equao
5.52)
PE
v
= PTE
v
(5.52)
Onde:
PEv = prancha mdia do terminal da equipe/participante v
O dcimo terceiro e ltimo processo modelado, o indicador de atratividade do
terminal, calculado em funo do peso dado aos indicadores de desempenho do
82
terminal. A Equao 5.55 expressa o indicador de atratividade de um terminal.
O primeiro passo para se obter o indicador de atratividade de um terminal
realizar a normalizao dos indicadores de desempenho do terminal de cada
equipe/participante (ID
i
E
v
, onde i = 1..n)
O critrio de normalizao dos indicadores de desempenho depende da forma
como o indicador pode ser classificado:
- Se o indicador for do tipo quanto maior melhor tem-se:
NID
i
E
v
=
) (
v i
v i
E ID Max
E ID
(5.53)
- Se o indicador for do tipo quanto menor melhor tem-se:
NID
i
E
v
=
v i
v i
E ID
E ID MIN ) (
(5.54)
Aps realizar a normalizao de todos os indicadores de desempenho do terminal
pode-se, atravs da Equao 5.54, calcular o indicador de atratividade do terminal.
IAE
v
=
=
n
i
i v i
P E NID
1
* (5.55)
Onde:
NID
i
E
v
= valor normalizado para o indicador de desempenho do tipo i da
equipe/participante v
IAE
v
= indicador de atratividade do terminal da equipe/participante v
ID
i
E
v
= valor do indicador de desempenho de tipo i da equipe/participante v, onde
i = 1..n
P
i
= peso atribudo ao indicador de desempenho de tipo i
5.3.2.2 Modelo matemtico para o mdulo do instrutor
O mdulo do instrutor tem como principal funo gerar os resultados das
rodadas, a partir da interao (processamento) entre os arquivos que contm os
resultados das tomadas de deciso de cada equipe/participante.
A principal diferena entre o modelo do instrutor e o modelo da equipe est
associada ao tipo de variveis que compem o cenrio, visto que no modelo do
instrutor, estas so estocsticas.
83
Desse modo, ao processar os arquivos das equipes/participantes, o modelo do
instrutor realiza 9 (nove) processos, conforme Tabela 5.2.
84
Tabela 5.2: Processos modelados matematicamente no jogo do TECON: Mdulo do instrutor.
Processo
2
3
4
5
7
8
9
Descrio
Calcular o indicador de atratividade de cada terminal
Tipos de contineres
Demanda de contineres (total e por tipo)
1
Gerar demanda de
navios
Quantidade de geraes de navios
Demanda de navios (total e por gerao)
Gerar a demanda da rodada (navios/contineres)
Gerar demanda de
contineres
Custo total (R$/ms)
Custo total por continer (R$/continer)
Lucro (R$)
6 Calcular os custos do terminal
Receita total da movimentao (R$)
Distribuir a demanda da rodada de acordo com o valor do indicador de atratividade de cada terminal
Manuteno (R$/ms)
Operao (R$/ms)
Mo-de-obra (R$/ms)
Saldo do terminal
Calcular a rea de armazenagem necessria para que cada terminal atenda a demanda ganha
Definir se os terminais possuem capacidade para atender a demanda ganha
Fonte: Elaborao prpria.
85
Para gerar a demanda da rodada (navios/contineres), o mdulo do instrutor
utiliza a propriedade de gerao de nmero aleatrio dentro de um intervalo. Este
intervalo pode ser representado pelos valores mximos e mnimos de demanda
(navio/continer) que compem o histrico de demanda apresentado no mdulo das
equipes.
A demanda gerada pelo mdulo do instrutor representa a demanda total da
rodada que deve ser disputada pelas equipes/participantes.
O procedimento de gerao da demanda da rodada utiliza os mesmos atributos
da simulao do histrico de demanda (mdulo das equipes).
Sendo assim, pode-se dividir o procedimento de gerao da demanda em 2 (dois)
: (1) gerar a demanda de navios; (2) gerar a demanda de contineres.
1) Gerar a demanda de navios:
A demanda de navios gerada tem como base dois atributos: (1) os tipos
(quantidade) de geraes que compe a demanda; (2) a demanda de navios por tipo de
gerao e a demanda total.
Desta forma, tem-se:
- Tipos de gerao de navios:
TGN = aleatrio (a,b) (5.56)
Onde:
TGN = tipos (quantidade) de gerao de navios do tipo;
a = 1 , pois a demanda contm pelo menos 1 (um) tipo de gerao de navio;
b = quantidade mxima de tipos gerao de navios que pertencem ao histrico de
demanda da regio.
- Demanda total de navios:
DN =
=
TGN
j
j
DGN
1
(5.57)
Onde:
DN = demanda total de navios da rodada;
DGN
j
= demanda total de navios do tipo de gerao j, onde j = 1...TGN;
86
2) Gerar a demanda de contineres
A demanda de contineres foi gerada a partir da utilizao de 6 (seis) atributos:
(1) tipos de contineres; (2) tipos de movimento dos contineres; (3) tipo de estados do
contineres; (4) demanda mdia de contineres por navio; (5) demanda total de
contineres; (6) demanda de contineres por tipo, movimento e estado.
Sendo assim, tem-se:
1) Tipos de contineres
TC = C
k
, onde k = 1..q (5.58)
Onde:
TC = quantidade de tipos de contineres
2) Tipos de movimento dos contineres
TPMC = (TMC
k
)
t
onde t: 1...v (5.59)
Onde:
TPMC = quantidade de tipos de movimentos dos contineres
3) Tipos de estado dos contineres
TPEC = (EC
k
)
u
onde u:1...x (5.60)
Onde:
TPEC = quantidade de tipos de estado do continer
4)Demanda mdia de contineres por navio:
DMC = aleatrio (c,d) (5.61)
Onde:
DMC = demanda mdia de contineres por navio
c = quantidade mnima de contineres por navio, conforme o histrico de demanda
da regio;
d = quantidade mxima de contineres por navio, conforme o histrico de demanda
87
da regio;
5) Demanda de contineres
DC = DN * DMC (5.62)
Onde:
DC = demanda de contineres da rodada
6) Demanda de contineres por tipo, movimento e estado
DC
k
(TM)
t
(E)
u
= DC*(%((TMC
k
)
u
(EC
k
)
u
))
(5.63)
Onde:
DC
k
(TM)
t
(E)
u
= demanda de contineres de tipo k que realizam o movimento de
tipo t e possuem o estado de tipo u;
(%((TMC
k
)
u
(EC
k
)
u
)) = porcentagem de contineres de tipo k que realizam o
movimento de tipo t e possuem o estado de tipo u;
O segundo processo do modelo matemtico do mdulo do instrutor est
relacionado com o clculo do indicador de atratividade do terminal. Este clculo
semelhante ao clculo j apresentado pela Equao 5.55 (mdulo da equipe).
O valor do indicador de atratividade do terminal calculado pelo mdulo do
instrutor, pode vir a ser diferente do valor calculado pelo mdulo das equipes, visto que,
no mdulo do instrutor ocorre interao entre os indicadores de desempenho dos
terminais de cada equipe/participante.
O terceiro processo do mdulo do instrutor tem por objetivo dividir a demanda
da rodada entre os terminais participantes do jogo.
A diviso da demanda leva em considerao o indicador de atratividade do
terminal. Este indicador utilizado como parmetro para dividir proporcionalmente a
demanda, visto que representa o nvel de servio oferecido pelo terminal. Para tanto,
gerado coeficientes para os terminais que auxiliaro neste processo, conforme Equao
5.64 e 5.65.
88
CT =
=
x
v
v
IAE
1
(5.64)
Onde;
CT = coeficiente total
CE
v
=
CT
IAE
v
(5.65)
Onde:
CE
v
= coeficiente do terminal da equipe/participante v
Aps a gerao dos coeficientes de cada terminal, a demanda da rodada
(demanda de navios, demanda de contineres) distribuda pelo mdulo do instrutor e
deve obedecer as restries de capacidade do terminal (relacionadas com o tipo de
movimentado e o estado do continer), e no pode ser superior a demanda pretendida
por cada equipe/participante.
A Equao 5.66 expressa a diviso da demanda de navios
DNAE
v
=
= =
p
1 j
x
1 v
CEv * DNGj (5.66)
Onde:
DNAE
v
= demanda de navios a ser atendida pelo terminal da equipe/participante v;
DNG
j
= Demanda de navios da gerao de tipo j;
CE
v
= {0;1};
Se as caractersticas do bero do layout de terminal no apresentarem
condies
18
para atender a demanda de navios da gerao de tipo i ento: CE
v
= 0, caso
contrrio, CE
v = 1.
- Restries da demanda de navios
DNAE
v
< = DNPE
v
(5.67)
Se DNAE
v
> DNPE
v
ento DNAE
v
= DNPE
v
Onde:
18
Dimenses de calado e profundidade que sejam capazes de atender a gerao do navio.
89
DNAE
v
= demanda de navios a ser atendida pelo terminal da equipe/participante v;
DNPE
v
= demanda de navios pretendida terminal da equipe/participante v;
(demanda definida no mdulo das equipes (DNPE
v
)).
A Equao 5.68 expressa a diviso da demanda de contineres.
DCAE
v
= DMC*DNAE
v
(5.68)
Onde:
DCAE
v
= demanda de contineres a ser atendida pelo terminal da
equipe/participante v;
- Restrio da demanda de contineres
DCAE
v
< = DCPE
v
(5.69)
Se DCAE
v
> DCPE
v
ento DCAE
v
= DCPE
v
DC
k
(TM)
t
(E)
u
AE
v
= DCAE
v *
(%((TMC
k
)
u
(EC
k
)
u
))
DC
k
(TM)
t
(E)
u
AE
v
< = CLT
i
C
k
(TM)tE
u
Se DC
k
(TM)
t
(E)
u
AE
v
> CLT
i
C
k
(TM)tE
u
ento DC
k
(TM)
t
(E)
u
ALT
i
=
= CLT
i
C
k
(TM)tE
u
Onde:
DCAE
v
= demanda de contineres a ser atendida pelo terminal da
equipe/participante v
DCPE
v
= demanda de contineres pretendida pelo terminal da equipe/participante v
(demanda definida no mdulo das equipes (DCPE
v
))
DC
k
(TM)
t
(E)
u
AE
v
= demanda de contineres do tipo k que realizam o movimento
de tipo t e possuem o estado de tipo u, a ser atendida pelo terminal da
equipe/participante v.
Aps definir a demanda de contineres a ser atendida por cada terminal, o
mdulo do instrutor verifica se o terminal possui uma rea mnima de armazenagem que
seja capaz de movimentar a demanda.
O clculo da rea mnima de armazenagem pode ser representado pela equao
Equao 5.7, j apresentada no mdulo da equipe.
90
Embora o mdulo do instrutor realize o clculo da rea de armazenagem mnima
necessria para que o terminal atenda a sua demanda, no jogo do TECON, em virtude
do histrico de demanda utilizado como base para a simulao e das dimenses da rea
de armazenagem dos layouts, no ocorre o caso aonde o terminal no possui rea de
armazenagem suficiente para atender a sua demanda.
A partir da determinao da demanda a ser atendida por cada
equipe/participante, o mdulo do instrutor realiza clculos que determinam a
capacidade. Esta capacidade, assim como a rea de armazenagem tambm segue as
mesmas equaes j demonstradas no mdulo da equipe.(Equaes 5.32 a 5.38)
O sexto processo modelado esta relacionado com os custos do terminal.No
mdulo do instrutor, assim como no mdulo da equipe, os custos possuem a mesma
forma de clculo, conforme j apresentado pelas Equaes 5.39 5.45.
O stimo e oitavo processos modelados no mdulo do instrutor esto
relacionados com a receita obtida pelo terminal e o lucro alcanado. Estes processos
tambm apresentam as mesmas equaes utilizadas pelo mdulo da equipe. (Equaes
5.49 e 5.50)
No mdulo do instrutor a determinao do saldo do terminal ocorre de forma
diferente do mdulo da equipe, visto que, no mdulo da equipe a composio do saldo
leva em considerao apenas o capital inicial disponibilizado para todas as
equipe/participantes, os valores de arrendamento do terminal e aquisio da
configurao para os beros, e os investimentos realizados pela equipe/participante. J
no mdulo do instrutor o saldo tambm leva em considerao os custos do terminal e a
receita obtida.
A Equao 5.70 determina o saldo do terminal
SE
v
= CI VALTE
v
- VACE
v
- IRE
v
- CTME
v
+
RE
v
(5.70)
Onde:
SE
v
= saldo do terminal da equipe/participante v
CI = capital inicial (valor em R$ disponibilizado para todas as
equipes/participantes, no incio do jogo)
VALTE
v
= valor de arrendamento do layout de terminal da equipe/participante v
VACE
v
= valor de aquisio da configurao de bero do terminal da
equipe/participante v
91
IRE
v
= valor dos investimentos realizados pela equipe/participante v em
equipamentos de cais/ptio adicionais para a configurao do terminal.
5.4. Implementao do Modelo Lgico e Matemtico do Jogo do TECON
Este item tem por objetivo apresentar a implementao do modelo lgico e
matemtico do jogo do TECON descritos no item 5.3 deste Captulo.
O Jogo do TECON disponibiliza, para as equipes participantes 4 (quatro) tipos
de layouts de terminais (n = 4), 2 (dois) tipos de contineres (q = 2), 4 (quatro) geraes
de navios (j = 4), 1 (um) equipamento de cais (r = 1) e 4 (quatro) equipamentos de ptio
(s = 4), alm de 3 (trs) configuraes de beros pr estabelecidas.
5.4.1. Os tipos de layout de terminais de contineres (LT
i
)
Os terminais que serviram de base para os layouts presentes no jogo foram
escolhidos a partir do panorama aquavirio da ANTAQ que divulga, semestralmente, a
quantidade de contineres movimentados por cada terminal brasileiro. Sendo assim,
optou-se por adotar os valores das variveis dos terminais que possuam,
respectivamente, a maior e a menor movimentao de contineres, e gerar outros 2
(dois) layouts proporcionais aos valores das variveis do que apresentou a maior e do
que apresentou a menor movimentao de contineres.
A Tabela 5.3 apresenta os layouts disponveis para o processo de arrendamento
que ocorre no jogo.
92
Tabela 5.3: Layouts de Terminais de contineres.
Uso da
rea
(R$/m)
(TAULTi)
Contineres
movimentados
(R$/co)
(TACLTi)
20' 40' 20' 40'
4
3
Nome do Terminal
(LTi)
i
20.000
18.000
20.480 290.000
Terminal C
107.000 2 13 500
Terminal D
2 15 540
Taxa de arrendamento*
(mensal)
0,50 15,00
116.000.000
93.000.000
234.000.000
155.000.000
rea
total (m)
(ATLTi)
Profundidade
(m)
(PBLTi)
Extenso
(m)
(EBLTi)
Valor do
arrendamento
(R$)
(VALTi)
12.000
reas fsicas do
terminal
(escritrio,
oficinas, gate,
balana etc.) (m)
(AFLTi)
18.000
135.000 19.200 16.000
20.160 185.000
rea do
Cais (m)
(ACLTi)
Quantidade
(unid)
(QBLTi)
Beros
Terminal A
Terminal B
2 13 540
2 14 530
1
2
1500 500 1000
Cheio
Exportao
Capacidade de movimentao
de contineres por rodada
(CLTiCk(TM)tEu)
Vazio
Exportao
6000 3000 1500 2000
1400
2400 1200 600 800
4200 2100 700
3000
Fonte: Elaborao prpria.
* Valores adotados pelo terminal de contineres LIBRA T1.
93
De acordo com BITTENCOURT (2009) os terminais de contineres devem
possuir no mnimo 2 (dois) beros.
Optou-se por adotar 2 (dois) beros para todos os terminais com o intuito de
deix-los competitivos e diminuir uma varivel que deve ser analisada pelas equipes
durante a escolha do layout a ser arrendado, visto que, os beros diferenciam-se apenas
nas dimenses de profundidade e extenso.
Vale ressaltar, que as dimenses de profundidade e extenso dos beros, assim
como, rea total, rea do cais e reas fsicas apresentam valores reais de terminais
brasileiros.
O valor mnimo de arrendamento foi de R$ 93.000.000,00 e tem como base a
licitao n 002/98 do edital do leilo para o arrendamento do terminal de contineres
n 1 do porto de Sepetiba. Para a definio dos valores de arrendamento dos terminais
optou-se por gerar uma nota para cada terminal.
De acordo com DOMINGUEZ (2009) para obteno da nota de cada terminal
poderia-se adotar pesos para as seguintes variveis: profundidade do bero (peso 4),
extenso do bero (peso 5), rea total (peso 3), rea do cais (peso 2) e reas fsicas (peso
1). Aps atribuir uma nota para cada layout de terminal, adotou-se o valor de
arrendamento de R$ 93.000.000,00 para o layout que obteve a menor nota, e a partir da
relao entre este valor de arrendamento com a menor nota obtida, atribuiu-se,
proporcionalmente, os valores de arrendamento para os outros 3 (trs) layouts.
Portanto, o valor de arrendamento de cada terminal diretamente proporcional a
nota obtida por cada layout de terminal (equao 5.71 e 5.72).
15
1 2 3 5 4
i i i i i
i
AFLT ACLT ATLT EBLT PBLT
NotaLT
+ + + +
= , i =1 a 4 (5.71)
Onde:
NotaLT
i
= nota do layout de terminal de tipo i
i = nmero do layout de terminal
i
i
i
notaLT
notaLT Min
to arrendamen valor
) (
93000000
_ = , i = 1 a 4. (5.72)
As taxas de arrendamento so valores que devem ser pagos, mensalmente pelos
terminais ao porto, em funo da rea do porto utilizada pelo terminal e da quantidade
94
de contineres movimentados no ms pelo porto.
No jogo do TECON foram adotadas as taxas de arrendamento utilizadas pelo
porto do Rio de Janeiro.
Quanto determinao da capacidade de movimentao de continer atribuda
cada um dos layouts, foram utilizados valores arbitrados a partir de DOMINGUEZ
(2009).
5.4.2. Gerao de Navios (GN
j
)
A demanda de navios existentes no jogo do TECON representa uma adaptao
dos tipos de navios apresentados no Captulo 3 desta dissertao. Esta adaptao foi
realizada com o intuito de proporcionar ao jogo a possibilidade de simular uma
demanda de navios prxima demanda real dos terminais de contineres brasileiros.
De acordo com (COPPEAD (2007), BITTENCOURT (2009), DOMINGUEZ
(2009) e LOYOLA (2009)) os terminais de contineres brasileiros detem o seguinte
perfil de demanda de navios:
- 0% por navios de 1 gerao Ideal X
- 14% por navios de 2 gerao Navio Full Cellular
- 29% por navios de 3 gerao Panamax
- 14% por navios de 4 gerao Post Panamax
- 43% por navios de 5 gerao Super Post Panamax.
Devido s caractersticas dos tipos de layouts que compe o jogo, optou se por
trabalhar com 4 tipos de navios (1, 2, 3 e 4 geraes) e gerar uma porcentagem
mdia de ocorrncia desses navios no cenrio simulado.
As dimenses de comprimento e calado do navio foram modificadas com o
intuito de se obter valores inteiros e que as porcentagens de frota mdia de navios por
gerao, existentes no jogo, foram obtidas a partir de DOMINGUEZ (2009) e
CARVALHO (2009).
A Tabela 5.4 apresenta os navios que compe o jogo do TECON.
95
Tabela 5.4: Geraes de navios que compem o jogo do TECON.
j
1
2
3
4
13
14
290
305
mdia da frota
existente(%)
(%NGNj)
44
14
33
9
Full Cellular
1000 - 2500
Panamax
4000
Post - Panamax
5000
Comprimento
(m)
(CGNj)
Calado mdio
(m)
(CAGNj)
12
Gerao de navio
(GNj)
Capacidade
(TEU)
(KGNj)
ideal x
10 200 500 - 800
215
Fonte: Elaborao prpria a partir de ABRATEC(2008), COPPEAD ( 2007), Docas do porto de
Itagua(2009), DOMINGUEZ(2009) E CARVALHO(2009).
5.4.3. Tipos de Contineres (C
k
)
Os tipos de contineres utilizados no jogo do TECON foram definidos com base
nos tipos de contineres que fazem parte da movimentao da LIBRA T1 e a partir de
uma anlise da movimentao de contineres do porto de Itagua.
De acordo com dados fornecidos por LOYOLA (2009) a demanda de contineres
no terminal LIBRA - T1 pode ser caracterizada sob dois pontos de vista: (1) por tipo de
movimento; (2) por tipo de continer.
A Tabela 5.5 apresenta a caracterizao do terminal LIBRA T1 por tipo de
movimento.
Tabela 5.5: Caracterizao do terminal LIBRA T1 por tipo de movimento.
Tipo de movimento (TM) %
Importao
Cheio 43
Vazio 7
Exportao
Cheio 38
Vazio 12
Fonte: Elaborao prpria a partir de LOYOLA (2009).
96
A Tabela 5.6 apresenta a caracterizao do terminal LIBRA T1 por tipo de
continer.
Tabela 5.6: Caracterizao do terminal LIBRA T1 por tipo de continer.
Tipos de contineres (C
k
) %
Standard
20' 51,93
40' 45,97
Reefer
20' 0,16
40' 1,94
Fonte: Elaborao prpria a partir de LOYOLA (2009).
Desta forma, aps analisar a demanda de contineres do porto de Itagua
juntamente com a demanda de contineres do terminal LIBRA T1 optou se por
adotar contineres do tipo standard 20 e 40, que realizam movimentos de importao e
exportao e apresentam os estados cheio ou vazio.
A Tabela 5.7 apresenta os contineres que compem o cenrio do jogo.
Tabela 5.7: Tipos de contineres.
Fonte: Elaborao prpria a partir de ABRATEC (2008).
A Tabela 5.8 apresenta a percentagem dos contineres relacionados com seus
respectivos movimentos e estados.
Comprimento
(m)
(CCk)
Largura
(m)
(LCk)
Altura
(m)
(ACk)
Capacidade
(t)
(KCk)
k
1
2
28
29
Tipo de continer
(Ck)
Standard 20'
Standard 40'
12.032 2.350 2.392
Medidas Internas
5,9 2,35 2,40
97
Tabela 5.8: Percentagem de contineres por tipo de movimento e estado.
1 cheio 18
2 vazio 20
3 cheio 22
4 vazio 10
5 cheio 10
6 vazio 5
7 cheio 10
8 vazio
5
u
Percentagem mdia
de contineres
%(TMCk)t(Eck)u
1
2
3
4
Importao
Exportao
Importao
Exportao
2
Standard 40'
1
Standard 20'
k
Tipo de continer
(Ck)
Tipo de
movimento
(TMt)
Estado do
continer
t
Fonte: Elaborao prpria a partir de docas do porto de Itagua (2008).
A frota mdia de navios por geraes combinada com a percentagem mdia de
contineres por tipo de movimento e estados apresentados nas Tabelas 5.4 e 5.8,
respectivamente, compem o processo de simulao do histrico de demanda que para a
regio da zona porturia do Fundo.
O processo de simulao da rea mnima de armazenagem para a percentagem
de demanda a ser atendida por cada equipe/participante (Equao 5.7) considera que os
contineres que realizam o movimento de importao e se encontram no estado cheio
ocupam a rea de armazenagem por um perodo de 11 (onze) dias, os contineres que
realizam o movimento de exportao e se encontram no estado cheio ocupam a rea de
armazenagem por um perodo de 7 (sete) dias. J os contineres que apresentam o
estado vazio, ocupam a rea de armazenagem por um perodo de 2 (dois) dias,
independente do tipo de movimento que estes realizam.
Com relao ao coeficiente de segurana para a rea de armazenagem, adotou
se o valor de 1,25 (FIALHO, 1998).
5.4.4. Equipamentos de Cais/Ptio
Os equipamentos presentes no modelo do jogo do TECON foram definidos com
base nos tipos de equipamentos descritos no Captulo 3 desta dissertao e ratificados a
partir de visitas tcnicas aos terminais da MULTITERMINAIS e LIBRA T1
OLIVEIRA (2009), DOMINGUEZ (2009) E LOYOLA (2009) forneceram
dados reais relacionados aos equipamentos de cais/ptio, tais como: valor de aquisio,
98
custos e caractersticas operacionais.
Desta forma, foi possvel a elaborao das Tabelas 5.9 e 5.10, que apresentam os
tipos de equipamentos que compem o cenrio do jogo.
Tabela 5.9: Tipos de equipamentos de cais.
Manuteno
(R$/ms)
(CMECl)
Operao
(R$/Teu)
(COECl)
Mo-de-obra
(R$/ms)
(CMOECl)
Nmero
de filas
(unid)
(NFECl)
Altura de
empilhamento
(unid)
(AECl)
Portiner
12.000.000,00 50 25 25 40.000,00 4,68
6
funcionrios
60.000,00
Valor de
Aquisio (R$)
(VAECl)
Capacidade (t)
(CECl)
Vida
til
(ano)
(VUCl)
Produtividade
(co/h)
(PMECl)
Custos
- -
Equipamentos
de cais
(ECl)
l
1
Fonte: Elaborao prpria a partir de OLIVEIRA(2009), DOMINGUEZ (2009) E LOYOLA (2009).
Tabela 5.10: Tipos de equipamentos de ptio.
Manuteno
(R$/ms)
(CMEPm)
Operao
(R$/Teu)
(COEPm)
Mo-de-obra
(R$/ms)
(CMOEPm)
4
m
Equipamentos
Porturios
(EPm)
Valor de
Aquisio (R$)
(VAEPm)
Capacidade (t)
(CEPm)
Vida
til
(ano)
(VUPm)
Produtividade
(co/h)
(PMEPm)
Custos
3.000.000,00 40 10 18
190.000,00 - 10 12 1.266,67 2,00
1 funcionrio
2.500,00
- 1
Nmero
de filas
(unid)
(NFEPm)
Altura de
empilhamento
(unid) (AEPm)
7.500,00 3,24
2
funcionrios
6.500,00
6 4
-
Straddle Carrier
(Aranha)
600.000,00 40 10 12
5
1 3
Reachstacker
760.000,00 35 10 14 1.266,67 1,62
1 funcionrio
5.000,00
2.000,00 1,62
2
funcionrios
5.000,00
Transtiner
(RTG)
Conjunto -
Caminho trator
+ semi-reboque
1
2
3
Fonte: Elaborao prpria a partir de OLIVEIRA(2009), DOMINGUEZ (2009) E LOYOLA (2009).
5.4.5. Pr- configuraes de equipamentos para o terminal
Com base nos equipamentos apresentados nas Tabelas 5.9 e 5.10, e em
FERREIRA (2001), optou-se por gerar 3 (trs) pr-configuraes para os terminais.
Estas pr-configuraes tinham por objetivo diminuir o grau de complexidade do jogo,
visto que , as equipes/participantes precisariam escolher 1 (uma) configurao e
99
adicionar equipamentos semelhantes ao que j havia na configurao, ao invs de
montar toda a infra-estrutura de equipamentos do terminal.
Cabe destacar que, como no jogo h 2 (dois) beros, as equipes/participantes
devem adquirir 1 (uma) destas pr-configuraes para cada bero, sendo que , no h a
necessidade das configuraes serem iguais.
A Tabela 5.11 apresenta as pr-configuraes disponveis para cada bero do
terminal.
100
Tabela 5.11: Pr-configuraes para os beros.
Configurao A
Manuteno
(R$/ms)
Operao
(Combustvel
, energia)
(R$/Teu)
Mo - de - Obra
(R$/ms)
Configurao B
Configurao C
Configuraes
48.866,67 17,92 82.500,00
1 portiner;
3 Straddle Carrier;
12 funcionrios.
46.000,00
19.520.000,00 40 25
1 portiner;
8 conjuntos
caminho trator +
semi- reboque;
2 transtiner;
18 funcionrios.
- empilhamento de 5
contineres de altura;
1 portiner;
5 conjuntos
caminho trator +
semi- reboque;
2 Reachstacker;
9,54 75.000,00
- fila de um nico
continer de largura e
altura de 3 contineres;
14.470.000,00 35 25
13.800.000,00 40 25
- fila de 6 contineres de
largura e altura de 4
contineres;
- movimentao emlinha
reta.
R$ 27,16 93.000,00
Aquisio (R$)
Capacidade
mdia (t)
Produtividade
(co/h)
Custos da configurao
Caractersticas
operacionais da
configurao
65.133,33
Fonte: Elaborao prpria a partir de FERREIRA(2001).
101
5.4.6. Clculo da capacidade de atendimento do terminal e do indicador de
atratividade
A capacidade de atendimento do terminal, assim como j apresentado no item
5.3, Equaes 5.31 5.37 leva em considerao o clculo de 7 (sete) elementos.
A Equao 5.31, que calcula a taxa mdia de chegada de navios, alm de
considerar a demanda pretendida de navios por cada terminal, tambm utiliza a
quantidade de dias operacionais do terminal (DOTEv). Sendo assim, considerou-se que
todos os terminais do jogo do TECO possuem 30 dias operacionais.
Na Equao 5.34, que determina a taxa de possibilidade de crescimento do
terminal, utiliza-se como parmetro uma taxa mxima de ocupao do terminal em
funo da quantidade de beros. Para a determinao desta taxa adotou-se o valor
estabelecido por HOLANDA (2008).
Segundo HOLANDA (2008) um terminal que possui 2 (dois) beros deve
apresentam uma taxa mxima de 50% de ocupao do seu terminal, com o intuito de
evitar filas. Sendo assim, todos os terminais do jogo do TECON apresentam taxa
mxima de ocupao do terminal (TM) igual a 50%.
Os indicadores de desempenho utilizados no jogo do TECON esto baseados nos
indicadores de desempenho utilizados pela ANTAQ e apresentados no Captulo 3 desta
dissertao.
A Tabela 5.12 apresenta os indicadores de desempenho dos terminais do jogo do
TECON com seus respectivos tipos e pesos para a composio do indicador de
atratividade.
Tabela 5.12: Indicadores de desempenho.
Indicador de desempenho (IDi) Tipo Peso (Pi)
Quantidade de contineres movimentados Quanto maior melhor 3
Prancha mdia Quanto maior melhor 1,5
Preo mdio de movimentao do continer Quanto menor melhor 3
Tempo total de operao Quanto menor melhor 2,5
Fonte: Elaborao prpria a partir de ANTAQ (2008).
O 4 (quarto) indicador de atratividade apresentado na Tabela 5.12 no pertence ao
grupo de indicadores considerados por ANTAQ (2008). A ANTAQ considera os 3 (trs)
primeiros indicadores e o indicador tempo de espera para atracao, porm como os
terminais do jogo do TECON s podem apresentar taxa de ocupao do terminal de no
102
mximo 50% para garantir que no haver a formao de filas, conseqentemente no
existe um tempo de espera para atracao. Sendo assim, optou-se por substituir o
indicador de tempo de espera pelo indicador de tempo total de operao.
Para a composio do indicador de atratividade necessrio que os indicadores
de desempenho sejam normalizados, conforme apresentado pelas Equaes 5.52 e 5.53.
No mdulo das equipes, considerou-se que o valor mximo que um indicador de
desempenho (MAX(ID
i
E
v
) seja 99 (noventa e nove) e o valor mnimo (MIN(ID
i
E
v
) era
1 (um). Foi necessrio realizar esta considerao, visto que, no mdulo das equipes no
h interao entre os indicadores de desempenho dos outros terminais. J no mdulo do
instrutor, foram utilizados os valores mximos e mnimos obtidos a partir da
comparao entre os valores dos indicadores de desempenho dos terminais de cada
equipe/participante.
5.5. Implementao do Jogo do TECON em VBA
O jogo do TECON foi implementado em linguagem de programao VBA
(Visual Basic for Application). Esta implementao permitiu que fossem elaboradoas
interfaces que proporcionassem ao jogo um carter dinmico e atrativo.
Como base para a programao do jogo foram utilizados o modelo lgico e
matemtico descrito no item 5.3 desta dissertao. O item 5.5.1 apresenta a
implementao do mdulo das equipes e o item 5.5.2 apresenta a implementao do
mdulo do instrutor.
O CD em anexo a esta dissertao apresenta os mdulos da equipe e do instrutor
implementados, assim como o seus respectivos cdigos fontes.
5.5.1 Implementao do mdulo das equipes
A Figura 5.2 apresenta a tela da 1 rodada do jogo do TECON para o mdulo
das equipes. Esta tela apresenta 3 (trs) botes ativados que so: Visualizar o manual
, Simular Terminal , Novo jogo e Sair do Jogo.
103
Fonte: Elaborao prpria.
Figura 5.2: Tela Inicial do mdulo das equipes.
O boto Visualizar o manual apresenta um resumo dos processos de tomada
de deciso que o jogador deve tomar, assim como, os elementos que compe o jogo:
gerao de navios, tipo de contineres, layouts de terminais de contineres a serem
arrendados e tipos de equipamentos.
As equipes/participantes alm de poder acessar o manual pela tela inicial do
mdulo das equipes, tambm recebem um manual impresso que se encontra no CD
anexo a esta dissertao.
A Figura 5.3 apresenta a tela presentes no boto Visualizar o manual.
104
Figura 5.3: Tela inicial do manual.
Ao clicar no boto simular terminal a equipe/participante inicia a sua
participao na rodada e deve ento realizar as etapas descritas no modelo lgico do
jogo do TECON apresentado por meio da Figura 5.1.
A Figura 5.4 apresenta a primeira tela que deve ser utilizada pela
equipe/participante: a tela Simular a chegada de navios. Esta tela permite que a
equipe/participante obtenha um histrico da demanda para a regio da zona porturia do
Fundo, por gerao de navio e por tipo de contineres com seus respectivos estados e
movimentos. A partir deste histrico, a equipe/participante define a percentagem da
demanda que pretende atender e pressiona o boto OK para passar para a prxima
etapa.
105
Figura 5.4: Tela Simular a chegada de navios.
Aps ter adquirido conhecimento sobre a demanda para a regio da zona
porturia do Fundo e escolhido uma percentagem de demanda a ser atendida, deve - se
ento determinar uma altura de empilhamento para o terminal e simular a rea de
armazenam necessria para a demanda pretendida.
A Figura 5.5 apresenta a tela Simulao a armazenagem.
Figura 5.5: Tela Simular a Armazenagem.
106
Na tela Simular a armazenagem a equipe/participante pode simular a rea
necessria para a armazenagem da demanda pretendida (estabelecida na tela de
simulao da demanda), em virtude da altura de empilhamento permitida pelo tipo de
equipamentos porturios existentes na configurao do terminal. Caso a
equipe/participante no conhea as alturas de empilhamento permitidas por cada
equipamento porturio, esta pode recorrer ao manual, que contm informaes sobre os
equipamentos (boto Consultar o Manual). Ao terminar a simulao da rea de
armazenagem a equipe/participante deve pressionar o boto Cadastrar para passar
para a prxima etapa do jogo.
A tela Simular a chegada de navios, juntamente com a tela de Simular a
armazenagem, so as telas que pretendem dar subsdios para a primeira tomada de
deciso da equipe/participante, que : qual o layout de terminal que esta deve
arrendar?
A Figura 5.6 apresenta a tela Arrendar um terminal.
Figura 5.6: Tela Arrendar um terminal.
Aps ter arrendado o terminal, a equipe/participante deve adquiri para cada um
dos beros do terminal, uma das 3 (trs) configuraes pr-estabelecidas pelo jogo.
A Figura 5.7 apresenta a tela Configurar o Terminal.
107
Figura 5.7: Tela Configurar o Terminal.
Aps arrendar um layout de terminal e adquirir uma configurao de
equipamentos para o terminal, a equipe/participante deve ento simular a capacidade de
atendimento inicial do seu terminal, aps simular esta capacidade, a equipe/participante
pode optar por realizar investimentos em equipamentos para que estes sejam
adicionados as configuraes pr-estabelecidas na tela de configurao do terminal.
A Figura 5.8 apresenta a tela Simular a capacidade do terminal.
108
Figura 5.8: Tela Simular a capacidade do terminal.
A tela Simular a capacidade do terminal permite que a equipe/participante
visualize a capacidade de atendimento do seu terminal a partir da gerao de
informaes referentes : quantidade de navios atendidos, quantidade de navios que no
foram atendidos, quantidade de contineres movimentados, taxa de ocupao, taxa de
possibilidade de crescimento do terminal e os custos do terminal. Tais informaes so
determinantes para a deciso de investir ou no em equipamentos que complementem a
configurao pr-existente no terminal (configurao adquirida por beros na tela de
configurao do terminal).
Caso a equipe/participante aps avaliar os resultados oriundos da tela Simular a
capacidade do terminal, decida investir em equipamentos, a tela Investir em mais
equipamentos de ptio ser liberada.
A Figura 5.9 apresenta a tela que possibilita a equipe/participante
realizar/desfazer investimentos em equipamentos.
109
Figura 5.9: Tela Investir em mais equipamentos de ptio
.
Cabe destacar que caso a equipe/participante desista do investimento, basta
desmarcar a caixa referente ao equipamento e apertar o boto investir.
Quando a equipe/participante avaliar que conseguiu alcanar a capacidade de
atendimento que esta julga ser a ideal, esta deve apertar o boto cadastrar e ento ser
liberada a tela que permite a ltima deciso que deve ser tomada na rodada que :
escolher o preo de movimentao de contineres que ser oferecido armadora
LTCshipping pelo seu terminal.
A tela Indicadores de Desempenho permite que a equipe/participante insira
um preo de movimentao que combinado com as tomadas de decises realizadas at o
momento, gera os resultados financeiros do terminal (receita, lucro) assim como os
resultados operacionais do terminal como: tempo de operao, quantidade de
contineres movimentados, prancha mdia e o indicador de atratividade.
Este indicador representa o resultado do terminal, sem interferncia das tomadas
de decises das outras 3 (trs) equipes/participantes.
A Figura 5.10 apresenta a tela Indicadores de Desempenho.
110
Figura 5.10: Tela Indicadores de Desempenho
.
Aps te realizado todas as etapas descritas at o momento, a equipe/participante
deve pressionar o boto Cadastrar para salvar o resultado das tomadas de deciso e
pressionar o boto Gerar um arquivo para o Instrutor para gerar o arquivo que contm
todos os processos realizados pela a equipe/participante e que deve ser salvo em um pen
drive que deve ser entregue para o instrutor.
Cabe destacar que, a qualquer momento do jogo a equipe/participante pode
percorrer pelas telas do jogo utilizando as abas superiores que possuem o nome de
cada etapa j realizada, porm aps gerar um arquivo para o instrutor este acesso as
telas das etapas anteriores fica proibido.
A Figura 5.11 apresenta um exemplo do arquivo gerado com as informaes
sobre todos os processos de tomada de deciso realizados pela equipe/participante.
111
Figura 5.11: Exemplo do arquivo gerado pela equipe/participante para o instrutor.
Caso no seja a 1 rodada, o mdulo das equipes disponibiliza outra tela que
possui alm dos botes ativados para a 1 rodada, o boto Importar Resultado,
conforme pode ser observado pela Figura 5.12
Figura 5.12: Tela do jogo do TECON a partir da 2 rodada.
O boto Importar Resultado serve para importar o arquivo com o resultado da
112
rodada anterior, gerado pelo mdulo do instrutor.
O boto Novo Jogo presente tanto na tela da 1 rodada como na tela da 2
rodada em diante, permite que o instrutor do jogo limpe todas as planilhas que
armazenaram os resultados das tomadas decises das equipes/participantes. Para realizar
esta limpeza o instrutor dever apertar o boto Novo Jogo e digitar a senha aluno.
O boto Sair do Jogo fecha a tela do jogo, porm no apaga as informaes
armazenadas.
5.5.2. Implementao do mdulo do instrutor
A Figura 5.13 apresenta a tela a tela do jogo do TECON para o mdulo do
instrutor.
Figura 5.13: Tela do mdulo do instrutor.
A tela do mdulo do instrutor apresenta 6 (seis) botes ativos que so: Importar
Resultados, Gerar Resultados, Visualizar os resultados, Exportar Resultados,
Novo Jogo e Sair.
O boto Importar Resultados serve para importar os arquivos gerados pelas
equipes/participantes pelo mdulo das equipes.
Aps importar os resultados das 4 (quatro) equipes/participantes, o instrutor
113
deve pressionar o boto Gerar Resultados. Este boto ir gerar a demanda da rodada,
dividir esta demanda entre as equipes/participantes, e calcular os custos, receita, lucro e
indicador de atratividade de cada terminal.
O boto Visualizar os resultados responsvel por gerar uma interface grfica,
para que o instrutor demonstre os resultados obtidos por cada equipe/participante na
rodada. Dentre os resultados so apresentados a quantidade de navios atendidos por
cada equipe/participante, a quantidade de contineres movimentados, os custos de cada
terminal, a receita gerada, o lucro alcanado e o resultado da rodada. A Figura 5.14
apresenta a tela que demonstra o resultado da rodada para as equipes/participantes.
Figura 5.14: Tela de demonstrao do resultado da rodada.
O boto Exportar Resultados gera os arquivos com os resultados obtidos por
cada equipe/participante na rodada. Este arquivo deve ser salvo em um pen drive e
disponibilizado para as equipes/participantes para que elas importem-os para o mdulo
das equipes e deem incio a uma nova rodada do jogo.
O boto Novo Jogo, assim como ocorre no mdulo das equipes, permite que o
instrutor do jogo limpe todas as planilhas que armazenaram os resultados das rodadas.
Para realizar esta limpeza o instrutor dever apertar o boto Novo Jogo e digitar a
senha instrutor.
Para fechar a tela, o instrutor deve apertar o boto Sair. Cabe destacar, que o
boto Sair apenas fecha a tela do jogo, sem excluir as informaes armazenadas.
114
5.6. Consideraes Finais
Todos os elementos que compe o modelo lgico do jogo do TECON foram
definidos a partir da adequao da caracterizao dos terminais de contineres
apresentada no Captulo 3 desta dissertao.
Esta adequao foi necessria, visto que, a simplificao de alguns elementos
viabiliza a elaborao e a aplicao do jogo. A no simplificao tornaria o jogo
complexo, o que poderia dificultar as equipes/participantes na percepo da influncia
entre os processos de tomada de deciso.
Cabe destacar que os equipamentos porturios se subdividiram apenas em
equipamentos de cais e equipamentos de ptio, visto que os equipamentos utilizados da
rea de armazenagem (ptio) so os mesmos equipamentos utilizados entre a faixa do
cais e a rea de armazenagem, conforme apresentado no Captulo 3 desta dissertao.
De acordo com a metodologia de jogos de empresa, o jogo do TECON apresenta
rea de atuao setorial, com abrangncia funcional, j que o mesmo um jogo que
possui foco no setor porturio com nfase em terminais de contineres.
Quanto ao processamento, o jogo se classifica como sendo de computador, visto
que este foi implementado em linguagem de programao VBA.
As variveis existentes no jogo do TECON possuem natureza estocstica e a
estrutura de trabalho interativa, ou seja, a tomada de deciso escolhida por uma equipe
influencia no resultado das demais equipes concorrentes.
Segundo a teoria dos jogos, o jogo do TECON representa um jogo transparente
de soma no nula. O jogo se classifica como sendo de soma no - nula, medida que,
pode existir um excedente de demanda de contineres (importao/exportao) que
nenhum dos terminais (equipes/participantes) concorrentes possua capacidade para
atender.
Com o intuito de verificar o modelo lgico e matemtico do jogo do TECON
foram realizadas aplicaes que permitiram que o jogo pudesse ser testado. As
aplicaes do jogo do TECON, assim como as concluses a respeito da sua utilizao
como ferramenta de ensino sero apresentadas no Captulo 6 desta dissertao.
115
6. APLICAO DO JOGO DO TECON
Este Captulo tem por objetivo descrever e analisar os resultados das aplicaes
do jogo do TECON. As aplicaes foram realizadas durante o ms de novembro de
2009 na XXIII ANPET e em instituies de ensinos que possuem cursos relacionados
com o setor porturio e/ou logstica.
A partir destas aplicaes foi possvel testar a viabilidade da utilizao do jogo
do TECON como uma ferramenta de ensino-aprendizagem a ser utilizada no ensino em
transportes.
Cada aplicao consistiu em jogar o jogo do TECON e em responder um
questionrio que tinha por objetivo captar a impresso das equipes/participantes em
relao ao jogo do TECON, e a sua utilizao como metodologia de ensino na rea de
transportes de carga, com nfase no setor porturio, mais especificamente em terminais
de contineres.
Sendo assim, este Captulo encontra-se estruturado da seguinte forma: O item
6.1 apresenta uma descrio das aplicaes do jogo do TECON; O item 6.2 apresenta a
anlise dos resultados das aplicaes dividida em 2 (duas) etapas: a anlise da
percepo do instrutor durante as aplicaes do jogo do TECON e a anlise das
respostas dos questionrios. Por fim, o item 6.3 apresenta as consideraes finais do
Captulo.
6.1. Descries das Aplicaes
Foram realizadas 7 (sete) aplicaes do jogo do TECON. Destas aplicaes 5
(cinco) foram consideradas vlidas e as 2 (duas) primeiras, que ocorreram no
Departamento de Recursos Hdricos e Meio Ambiente (DRHIMA) da Poli/UFRJ, e no
Programa de Engenharia de Transportes (PET) da COPPE/UFRJ, serviram apenas para
ajustar a modelagem lgica e matemtica do jogo assim como a dinmica de aplicao.
Sendo assim, este item far a descrio das 5 (cinco) aplicaes que foram
consideradas vlidas.
As aplicaes do jogo do TECON foram realizadas com o auxilio de uma equipe
de aplicao composta pela autora desta dissertao, pelo professor Mrcio de Almeida
DAgosto e pelas pesquisadoras Emmanuela Jordo e Cristiane Ribeiro. Durante estas
aplicaes a autora desta dissertao atuou como instrutor do jogo.
116
As aplicaes do jogo do TECON tiveram em mdia 1 hora e meia de aplicao
composta por 3 (trs) rodadas. A primeira rodada, chamada de zero, aonde as
equipes/participantes eram apresentadas a situao simulada, as regras e dinmica do
jogo, sem receber pontuao. Nas outras 2 (duas) rodadas as equipes/participantes
tomavam decises e eram pontuados em virtude das decises tomadas.
Na quarta aplicao do jogo do TECON, realizada no CEFET/ITAGUA, em
virtude do tempo disponvel para a aplicao, foram realizadas apenas 2 (duas) rodadas,
a rodada zero e uma rodada pontuada.
A primeira aplicao do jogo do TECON ocorreu no dia 04/11/2009 no
Programa de Engenharia de Transportes (PET) da COPPE/UFRJ, para os alunos dos
cursos de mestrado e doutorado, durante a aula da disciplina de Anlise e Operaes de
Sistemas Logsticos, ministrada pelos professores Amaranto Lopes Pereira e Marcio de
Almeida DAgosto.
Esta aplicao durou uma hora e meia (das 12:20 hs s 13:50 hs) e teve 8
participantes que foram divididos em 4 (equipes).
A dinmica utilizada nesta aplicao apresentou 3 (trs) etapas:
A 1 etapa consistiu em apresentar o ambiente do jogo para os participantes.
Para tanto aplicada uma rodada zero, onde possvel conhecer todo o cenrio
simulado e as regras do jogo sem ser pontuado.
A 2 etapa consistiu na aplicao propriamente dita do jogo, aonde as
equipes/participantes tomam decises dentro do cenrio simulado e geram arquivos para
o instrutor. O instrutor recolhe todos os arquivos, processa-os e gera os resultados da
rodada.
A 3 Etapa consistiu na aplicao de um questionrio ao final do jogo, que tinha
por objetivo identificar os elementos que foram considerados nos processos de tomada
de deciso, assim como verificar a percepo dos participantes sobre o jogo do TECON.
A segunda aplicao ocorreu no dia 10/11/2009 durante a XXIII ANPET -
Congresso de Pesquisa e Ensino em Transportes, realizado no hotel Ilha do Boi em
Vitria no Esprito Santo.
A aplicao do jogo do TECON durante a XXIII ANPET fez parte de um mini-
curso que tinha o intuito de apresentar jogos de empresa aplicados a rea de
117
transportes
19
. Esta aplicao, assim como a primeira aplicao do jogo do TECON, se
subdividiu em 3 (trs) etapas:
1 Etapa Apresentao dos jogos de empresa (setor rodovirio, setor porturio
e setor areo) para todos os participantes do mini-curso. Esta apresentao teve uma
durao de 2 (duas) horas (08:00 hs as 10:00 hs) e tinha por objetivo oferecer uma viso
geral dos jogos para que os participantes do mini-curso pudessem escolher o jogo que
queriam participar. No caso do jogo do TECON, esta apresentao representou a rodada
zero.
2 Etapa Aplicao do jogo do TECON. Nesta etapa os participantes do mini
curso que optaram por participar do jogo do TECON se dividiram em 4 (quatro) equipes
com 2 (dois) participantes em cada equipe, e durou uma hora e meia.
3 Etapa Aplicao do questionrio.
A Figura 6.1 ilustra a aplicao do jogo do TECON durante a XXIII ANPET.
Fonte: Elaborao prpria.
Figura 6.1: Aplicao do jogo do TECON durante a XXIII ANPET.
A terceira aplicao do jogo do TECON ocorreu no dia 18/11/2009, no
Departamento de Recursos Hdricos e Meio Ambiente DRHIMA Poli/UFRJ,
19
Dentre os jogos de empresa pode se citar o jogo do transporte rodovirio e o jogo do setor areo
que assim como o jogo do TECON, fazem parte do projeto LABSIM.
118
durante a disciplina Portos e Vias Navegveis ministrada pelo professor Gilberto O. M.
Fialho. Como a disciplina Portos e vias navegveis possui apenas 4 (quatro) alunos, no
foi possvel a formao de equipes nesta aplicao.
Sendo assim, nesta aplicao os participantes jogaram individualmente aonde
cada participante representada uma equipe.
Cabe destacar que esta no a situao ideal para a aplicao do jogo do
TECON, visto que desejvel que ocorra a discusso, entre os membros das equipes,
durante o processo de tomada de deciso.
Assim como ocorreu nas primeiras e segundas aplicaes do jogo do TECON, a
aplicao no DRHIMA tambm apresentou 3 (trs) etapas.
A quarta aplicao foi realizada no dia 25/11/2009 no CEFET/ITAGUA para
alunos do curso tcnico em portos, que faz parte de uma parceria entre a Vale, o Centro
Federal de Educao (CEFET/RJ) e a Prefeitura de Itagua. Esta aplicao ocorreu
durante a aula de automao, ministrada pelo professor Fernando Coeli para alunos do
3 perodo do curso tcnico.
O curso tcnico em portos possui durao de 2 (dois) anos (4 perodos), e que a
aplicao ocorreu em uma turma que j possua conhecimento na rea de terminais,
visto que, alguns alunos at trabalhavam em terminais porturios.
No dia da aplicao do jogo do TECON no CEFET/ITAGUA havia 29 alunos
do curso tcnico, porm, recomenda-se que o jogo do TECON seja aplicado a grupos
com um nmero no muito grande de participantes, o que evita a disperso dos
componentes do grupo no momento de tomar deciso. Optou-se por formar 4 (quatro)
equipes com 4 (quatro) participantes cada. Desta forma, para garantir a participao de
todos os alunos do curso optou-se por dividir a turma em 2 (dois) grupos de aplicao
do jogo.
Sendo assim, o primeiro grupo era formado por 4 (quatro) equipes com 4
(quatro) participantes cada e o segundo grupo por 1 (uma) equipe com 4 (quatro)
participantes e 3 (trs) equipes com 3 (trs) participantes cada.
As Figuras 6.2 e 6.3 ilustram esta aplicao para o primeiro e segundo grupo,
respectivamente.
119
Fonte: Elaborao prpria.
Figura 6.2: Aplicao do jogo do TECON no CEFET/ITAGUA: Primeiro grupo.
Fonte: Elaborao prpria.
Figura 6.3: Aplicao do jogo do TECON no CEFET/ITAGUA: Segundo grupo.
120
A quinta e ltima aplicao ocorreu na Universidade Federal Fluminense, no
campus de Volta Redonda (UFF/VR), para alunos do 5, 6 e 7 Perodo do Curso de
Administrao, em nvel de graduao, nas disciplinas de Logstica internacional e
Administrao de materiais, durante a aula do professor Ilton Leal Curty.
Esta aplicao ocorreu no dia 27/11/2009 e funcionou da mesma maneira que a
aplicao do jogo do TECON realizada durante a XXIII ANPET, visto que, no caso da
UFF/VR tambm foi realizado uma instruo preliminar, na forma de mini curso, que
tinha por objetivo apresentar, alm do jogo do TECON, os jogos de empresa
desenvolvidos para os setores rodovirio e areo.
A Figura 6.4 ilustra a aplicao do jogo do TECON na UFF/VR.
Fonte: Elaborao prpria.
Figura 6.4: Aplicao do jogo do TECON na UFF/VR.
6.2. Anlise dos resultados das aplicaes do jogo do TECON
A anlise dos resultados das aplicaes do jogo do TECON foi realizada de 2
(duas) maneiras:
A primeira considera a descrio da percepo da equipe que aplicou o jogo
sobre aspectos da sua aplicao, tais como a facilidade de utilizar o ambiente em VBA
do jogo e o comportamento dos participantes perante o jogo.
A segunda considera as respostas, depois da aplicao do jogo de empresa, de
121
um questionrio (APNDICE IX) aplicado aos participantes.
O questionrio possua 15 questes e buscava obter 3 (trs) tipos de informaes
do participantes: (1) o nvel de formao acadmica, assim como a sua rea de atuao
profissional; (2) o nvel de conhecimento acerca da metodologia de jogos de empresa; e
(3) as variveis que foram utilizadas pelos participantes durante cada processo de
tomada de deciso no jogo, e a percepo do participante com relao a utilizao do
jogo como uma ferramenta de ensino para cursos relacionados com o setor porturio.
Sendo assim, o item 6.2.1 descreve a anlise da aplicao do jogo do TECON
sob a percepo da equipe que o aplicou. J o item 6.2.2 descreve a anlise do
questionrio.
6.2.1. Percepo da equipe sobre a aplicao do jogo do TECON
Durante a aplicao do jogo do TECON foi possvel realizar observaes que
possibilitaram a identificao das principais vantagens e limitaes encontradas durante
a aplicao do jogo, do comportamento dos participantes diante do jogo e do nvel de
complexidade do jogo em cada nvel de ensino.
Nas aplicaes do jogo do TECON foi possvel perceber que todos os
participantes, independente do nvel de ensino, mostraram-se atentos e motivados com a
ferramenta, dando uma impresso inicial, para a equipe que aplicou o jogo, de que os
participantes no encontraram dificuldades em entender a dinmica e em consultar o
manual do jogo para sanar suas dvidas.
Desta forma, pode-se concluir que o jogo do TECON capaz de proporcionar
motivao e concentrao nos participantes, independente do nvel de ensino.
Embora todos os participantes tenham se mostrado atentos e motivados, os
participantes que possuam um maior conhecimento sobre o setor porturio, como o
caso do DRHIMA e CEFET/ITAGUA, apresentaram-se empolgados frente utilizao
do jogo, visto que, estes conseguiam realizar uma interao entre a teoria aprendida em
sala de aula e a prtica proporcionada pelo jogo.
Em virtude do comportamento destes participantes foi possvel perceber que o jogo
do TECON ressalta as diferenas individuais de reao em funo do nvel de formao
dos participantes, aonde quanto maior for o nvel de envolvimento do participante com
a situao simulada pelo jogo, melhor ser o aproveitamento educacional do jogo do
TECON.
Nas outras aplicaes (PET, ANPET, UFF/VR) os participantes demonstravam
122
no possuir conhecimentos sobre o setor, porm por meio da utilizao do manual e das
simulaes proporcionadas pelo jogo, os mesmos pareciam ter adquirido conhecimentos
bsicos sobre o setor, principalmente no que diz respeito a geraes de navios, tipos de
contineres, layouts de terminais e tipos de equipamentos.
A partir das aplicaes do PET, ANPET e UFF/VR foi possvel reforar a
percepo da equipe de aplicao, de que o jogo do TECON acessvel todos os
nveis de ensino, independente da formao profissional dos participantes.
O fato do jogo do TECON ter sido implementado em linguagem de programao
VBA (Visual Basic for Application) for EXCEL apresentou vantagens e limitaes
durante a aplicao do jogo.
A vantagem que a linguagem de programao VBA for EXCEL faz parte de um
pacote de ferramentas da Microsoft Office. Este pacote possui muita difuso mundial e
de fcil instalao.
A principal limitao que para o funcionamento do jogo se faz necessrio
requisitos mnimos que nem sempre estavam disponveis durante as aplicaes.
Os requisitos mnimos necessrios para o funcionamento do jogo do TECON so:
- Mnimo de 4 (quatro) computadores com sistema operacional Windows XP ou
vista;
- Pacote Microsoft Office 2003 ou superior.
Para resolver esta limitao a equipe que aplicou o jogo dispunha de 4 (quatro)
notebooks que possuam estes requisitos.
A equipe de aplicao decidiu disponibilizar estes notebooks, visto que, em
alguns locais onde foram realizadas as aplicaes do jogo, no havia a disponibilidade
de computadores (DRHIMA) ou os computadores existentes no possuam o pacote
Microsoft Office instalado (CEFET/ITAGUA).
6.2.2. Anlise das respostas do questionrio
As respostas obtidas atravs do questionrio foram tabuladas de forma a
apresentar resultados comparativos entre as 5 (cinco) aplicaes realizadas.
A anlise do questionrio, assim como o questionrio, foi dividida em 3 (trs)
partes: (1) Anlise das informaes pessoais dos participantes (nvel acadmico e rea
de atuao profissional); (2) Anlise do conhecimento dos participantes sobre a
metodologia de jogos de empresa; e (3) Anlise das variveis utilizadas pelos
123
participante durante cada processo de tomada de decises.
A anlise das informaes pessoais do participante composta pelas 2 (duas)
primeiras perguntas do questionrio.
Na primeira pergunta os participantes indicaram o seu nvel acadmico. Nesta
questo foram apresentadas 4 (quatro) opes que variavam entre os nveis: tcnico,
graduao, mestre/mestrando e doutor/doutorando, conforme apresentado na Figura 6.5.
Figura 6.5: Nvel de formao acadmica.
Conforme se pode observar pela Figura 6.5, as 5 (cinco) aplicaes tiveram
participantes com nveis acadmicos distintos, o que permite uma verificao do
potencial de aplicao e obteno de resultados do jogo para diferentes nveis de ensino.
Nas 3 (trs) primeiras aplicaes do jogo (PET, ANPET e DRHIMA), os
participantes possuam nvel de formao acadmica variando entre a graduao,
mestrado e doutorado. A aplicao do CEFET/ITAGUA foi a nica que apresentou
participantes com o nvel de formao em sua maioria (86 % - 25 participantes) tcnica.
Tal fato se justifica a medida que o CEFET/ITAGUA oferece curso tcnico na rea de
portos.J a aplicao da UFF/VR apresentou homogeneidade de conhecimento entre os
participantes, pois todos os 11 (onze) participantes (100%) possuam o mesmo nvel
124
acadmico (graduao).
Aps verificar o nvel acadmico dos participantes, procurou-se saber qual a
rea de atuao destes. Foram apresentadas aos participantes 4 (quatro) opes: empresa
privada, servio pblico, academia e outros, conforme Figura 6.6.
Figura 6.6: rea de atuao.
Por meio da Figura 6.6 pode-se observar que na aplicao realizada na ANPET
os participantes do jogo atuam em sua maioria, 86 % na rea acadmica. Este fato j era
esperado pela equipe de aplicao, visto que o congresso da ANPET um evento
voltado para a rea acadmica.
Os participantes das demais aplicaes possuem atuaes distribudas entre as 4
(quatro) reas (empresa privada, servio pblico, academia e outros).
Cabe ressaltar que 2 (dois) participantes da aplicao do DRHIMA, 5 (cinco)
participantes da aplicao do CEFET/ITAGUA e 1 (um) participante da aplicao da
UFF/VR deixaram de responder sobre a sua rea de atuao.
Aps verificar o nvel acadmico e a rea de atuao dos participantes, buscou-
se verificar, informaes acerca dos seus conhecimentos no que diz respeito a tcnica
dos jogos de empresa.
Desta forma o questionrio apresentava 4 (quatro) questes que buscavam
125
detalhar o conhecimento dos participantes, conforme pode ser observado pelas Figuras
6.7, 6.8, 6.9 e 6.10.
Figura 6.7: Identificao do nvel de conhecimento dos participantes sobre a tcnica
jogos de empresa.
Analisando a Figura 6.7, pode-se observar todos os 11 (onze) participantes da
aplicao realizada na UFF/VR conheciam a tcnica jogos de empresa, visto que os
participantes pertenciam ao curso de graduao em administrao, que j haviam sido
informados sobre a aplicao dos Jogos de Empresa como metodologia de ensino.
Nas aplicaes do PET e ANPET cerca de 73% dos participantes (11 participantes)
declararam conhecer a tcnica. J na aplicao do CEFET/ITAGUA e DRHIMA
aproximadamente 70% dos participantes (23 participantes) a desconheciam.
Cabe destacar, que no caso do CEFET/ITAGUA, o fato dos participantes no
conhecer a tcnica de jogos de empresa pode ser justificado pelo nvel de acadmico
destes participantes (nvel tcnico), visto que os jogos de empresas so mais difundidos
nos nveis de graduao e ps-graduao nas reas de administrao, contabilidade e
logstica, conforme apresentado no Captulo 4 desta dissertao.
Com o intuito de complementar a resposta dada para a primeira pergunta
126
relacionada com os jogos de empresa (pergunta de nmero 1), procurou-se com a
segunda pergunta (pergunta de nmero 2) identificar a quanto tempo os participantes
conhecem a tcnica de Jogos de Empresa.
Sendo assim, a pergunta de nmero 2 (dois) apresentou 5 (cinco) escalas para
identificar o tempo de conhecimento dos participantes, conforme pode ser observado
pela Figura 6.8.
Figura 6.8: Tempo que os participantes conhecem a tcnica jogos de empresa.
Com base na Figura 6.8 pode se concluir que o tempo de conhecimento da
tcnica pode ser considerado recente, visto que varia entre as faixas de menos de 1
ano 42 % dos participantes (13 participantes) e de 1 a 3 anos 48 % dos participantes.
(15 participantes).
A terceira pergunta relacionada com os jogos de empresa visava obter o tipo de
conhecimento (terico/prtico) dos participantes que declararam conhecer a tcnica. A
Figura 6.9 apresenta os resultados obtidos nesta pergunta.
127
Figura 6.9: Base de conhecimento dos participantes no que diz respeito a jogos de
empresa.
Como se pode observar na Figura 6.8 a base de conhecimento dos participantes
pode ser considerada como prtica em relao tcnica de Jogos de Empresa.
Cabe destacar que a aplicao no DRHIMA apresentou apenas 1 (um)
participante que possua conhecimento da tcnica de jogos de empresa. Analisando o
questionrio, foi possvel perceber que este participante possua tanto conhecimento
terico como conhecimento prtico, porm como no questionrio no havia uma
alternativa que contemplasse concomitantemente as 2 (duas) bases de conhecimento, o
participante marcou tanto a opo prtica como a opo terica.
A quarta e ltima pergunta relacionada com os jogos de empresa tinha por
objetivo verificar em que rea de atuao se encontrava o conhecimento prtico dos
participantes. Para facilitar a tabulao dos resultados obtidos por esta pergunta, foi
realizada uma anlise criteriosa nas respostas dos participantes com o intuito de gerar
grupos que representassem as reas de atuao.
Sendo assim, foi possvel verificar a existncia de 3 (trs) grupos: (1)
Administrao (gesto, planejamento e finanas); (2) Logstica; (3) Transporte
A Figura 6.10 apresenta os resultados obtidos.
128
Figura 6.10: rea de conhecimento prtico da tcnica jogos de empresa.
Como pode ser observado pela Figura 6.9, as respostas obtidas pelo questionrio
retrataram que 95% do conhecimento prtica dos participantes em relao aos jogos de
empresa esto relacionadas com as reas de administrao e logstica.
A terceira parte do questionrio teve como objetivo obter informaes
especficas sobre a aplicao do jogo do TECON.
Para facilitar a anlise desta parte do questionrio dividiu- o em 3 (trs) grupos:
(1) Informaes sobre o nvel de conhecimento do participante no que diz respeito
ao setor porturio;
(2) Informaes sobre as variveis que foram consideradas pelo participante durante
cada processo de tomada de deciso;
(3) Opinio dos participantes com relao ao modelo de gerenciamento de um
terminal apresentado no jogo e ao nvel de contribuio do jogo para ampliar os
seus conhecimentos sobre o setor.
Sendo assim, o primeiro grupo (1) era composto por 3 (trs) perguntas que
versavam sobre o fato do participante possuir ou no conhecimento acerca do setor, o
nvel de conhecimento (terico/prtico) e o tempo de conhecimento/experincia deste
participante.
129
As Figura 6.11, 6.12 e 6.13 ilustram as respostas obtidas para este grupo.
Figura 6.11: Percentual de participantes com conhecimento sobre o setor porturio.
Pode-se verificar que nas aplicaes do DRHIMA e CEFET/ITAGUA todos os
participantes possuam conhecimentos acerca do setor porturios.
Cabe destacar que estes resultados no poderiam ter sido diferentes, visto que o
DRHIMA os participantes eram alunos do curso de graduao em engenharia civil com
nfase em recursos hdricos (planejamento porturio) e os participantes do
CEFET/ITAGUA eram alunos do curso tcnico em portos.
J nas outras aplicaes (PET, ANPET e UFF/VR) pode-se observar que havia
uma mistura entre participantes que tinham conhecimentos e participantes que
desconheciam totalmente o setor.
130
Figura 6.12: Nvel de conhecimento dos participantes acerca do setor porturio.
Conforme pode ser observado na Figura 6.11, cerca de 94% dos participantes da
aplicao do jogo do TECON possuam apenas conhecimentos tericos sobre o setor
porturio, salva as aplicaes do PET, ANPET e CEFET/ITAGUA.
Figura 6.13: Tempo de conhecimento/experincia do participante.
131
A partir da Figura 6.13 pode-se observar que em 80 % das aplicaes o tempo de
conhecimento dos participantes sobre o setor era superior a 1 (um) ano, exceto nas
aplicaes da ANPET e CEFET/ITAGUA.
No caso da aplicao da ANPET havia 1 (um) participante que possua
conhecimento do setor entre 5 anos (de 4 a 6 anos).
J no caso do CEFET/ITAGUA, 93,2% (27 participantes) declararam possuir
de 1 a 3 anos de conhecimento/experincia no setor porturio e este fato pode ser
justificado a medida que os participantes da aplicao no CEFET/ITAGUA eram
alunos do 3 perodo do curso tcnico em portos, ou seja, j haviam cursado 1 (um) ano
e meio.
Este grupo de perguntas tinha ainda por objetivo dar subsdios para que fosse
possvel relacionar o conhecimento do participante sobre o setor e as tomadas de
decises durante o jogo.
Com o intuito de obter informaes a respeito das variveis consideradas pelos
participantes durante os processos de tomada de deciso, buscou-se com as questes 7,
8, 9, 10, 11 e 12 do questionrio apresentar os processos de tomada de deciso que
ocorreram no jogo assim como as variveis existentes nestes processos.
A questo 7 (sete) estava relacionada com as variveis utilizadas para a escolha
da altura de empilhamento, no processo de simulao da rea de armazenagem
necessrio para atender a demanda pretendida pelo terminal.
Durante a anlise desta questo, foi possvel observar que em cada aplicao,
pelo menos 2 (dois) participantes assinalavam mais de uma varivel no momento de
identificar a varivel(is) que este considerou para definir a altura de empilhamento da
rea de armazenagem.
Sendo assim, por motivos de representao, cada vez que uma varivel era
selecionada, este recebia uma pontuao.
A Figura 6.14 apresenta os resultados obtidos nesta questo.
132
Figura 6.14: Variveis consideradas para a escolha da altura de empilhamentos do
terminal.
Analisando o grfico apresentado pela Figura 6.13, pode-se observar que a
maioria (51,7%) dos participantes levou em considerao a varivel altura permitida
pelos equipamentos no momento de simular a rea de armazenagem do seu terminal.
Na aplicao do PET, ocorreu uma maior diviso entre as variveis levadas em
considerao pelos participantes, aonde a maioria (53,9%) levou em considerao as
reas brutas e lquidas do terminal.
Alguns participantes da aplicao do PET (7,7%) e da UFF/VR (5,6%) declaram
no ter considerado nenhuma varivel neste processo de tomada de deciso. Sendo
assim, pode-se concluir que estes participantes simularam a altura de empilhamento de
forma aleatria.
A questo 8 (oito) estava relacionada com as variveis consideradas pelos
participantes durante o processo de tomada de deciso de arrendar um layout de
terminal.
A Figura 6.15 apresenta os resultados obtidos nesta questo.
133
Figura 6.15: Variveis consideradas para a escolha do terminal para ser arrendado.
134
Analisando a Figura 6.15, pode-se observar que em todas as aplicaes a
varivel valor do arrendamento foi considerado por mais de 10% dos participantes.
Alm da varivel valor de arrendamento, as variveis: profundidade do bero,
capacidade de movimentao e rea total tambm foram consideradas em mdia por
mais de 10% dos participantes.
Cabe destacar, que nas aplicaes aonde os participantes possuam
conhecimento do setor porturio, como por exemplo, no DRHIMA e no
CEFET/ITAGUA, mais de 30% dos participantes declararam ter considerado a varivel
profundidade do bero. Embora as variveis considerados pelo DRHIMA e pelo
CEFET/ITAGUA tenham apresentado percentuais prximos, nenhum participante do
DRHIMA levou em considerao as variveis extenso do bero e reas fsicas.
As aplicaes do CEFET/ITAGUA e da UFF/VR foram as nicas aplicaes
aonde houve participantes que levaram em considerao todas as variveis apresentadas
pelo questionrio.
A nona questo do questionrio tinha por objetivo obter informaes a cerca das
variveis que foram consideradas pelos participantes no momento de escolher as
configuraes do terminal por beros
A Figura 6.16 apresenta o grfico que representa os resultados obtidos nesta
questo.
135
Figura 6.16: Variveis consideradas ao escolher as configuraes do terminal por bero.
136
Nesta questo os participantes considerados como conhecedores do setor
(DRHIMA e CEFET/ITAGUA) no levaram em considerao as mesmas variveis. No
caso da aplicao do DRHIMA, nenhum participante considerou a varivel
caractersticas operacionais.
A varivel conjunto de equipamentos da configurao foi considerada em mdia
por 25% dos participantes do jogo. A varivel caractersticas operacionais diretamente
relacionada com a varivel conjunto de equipamentos da configurao. Embora isto
ocorra, apenas 9% dos participantes a levaram em considerao.
A varivel capacidade foi considerada, em mdia, por 9% dos participantes.
Pode-se considerar ainda que os participantes do PET e ANPET apresentaram
uma homogeneidade nas variveis consideradas.
A questo de nmero 10 do questionrio refere-se ao fato dos participantes
terem escolhidos ou no a mesma configurao de equipamentos para os beros, assim
como saber a justificativa das escolhas dos participantes.
A Figura 6.17 apresenta os resultados obtidos na questo 10.
Figura 6.17: Configuraes escolhidas para os beros.
Conforme pode ser observado pela Figura 6.16, nas aplicaes do PET e da
UFF/VR 100% dos participantes declaram terem escolhido a mesma configurao tanto
para o bero 1 quanto para o bero 2.
137
Nas aplicaes do ANPET, DRHIMA e CEFET/ITAGUA a maioria dos
participantes (69%) tambm declararam ter optado pela mesma configurao para os 2
(dois) beros.
Os participantes justificaram esta escolha com o fato de que eles pretendiam
padronizar os beros com o intuito de alcanar uma maior produtividade para o
terminal.
J os participantes que optaram por escolher uma configurao para cada bero
acreditavam que esta escolha proporcionaria uma maior flexibilidade ao terminal, visto
que cada bero poderia atender a necessidades diferentes dos navios.
A dcima primeira questo buscava obter informaes sobre investimentos
adicionais configurao dos beros, realizados ao longo das rodadas do jogo.
A Figura 6.18 apresenta a percentagem de participantes que realizaram
investimentos em equipamentos, assim como a percentagem de participantes que
optaram por no realizar nenhum investimento.
Figura 6.18: Percentagem de participantes que realizaram investimentos em
equipamentos.
Conforme pode ser observado pela Figura 6.18, todos os participantes das
aplicaes do DRHIMA e da UFF/VR realizaram investimento em equipamentos
adicionais s configuraes dos beros.
138
J na aplicao do ANPET a maioria (57%) dos participantes decidiu no
realizar investimentos adicionais, ao contrrio do que aconteceu na aplicao do
CEFET/ITAGUA, aonde a maioria dos participantes (75%) realizou os investimentos.
A aplicao do PET foi a nica que apresentou um equilbrio entre os
participantes que realizaram e os que no realizaram investimentos em equipamentos
adicionais s configuraes dos beros.
Com o intuito de complementar as informaes obtidas pela questo de nmero
11, a questo de nmero 12 do questionrio buscou saber, apenas dos participantes que
investiram em equipamentos, qual(is) as varivel(is) que estes levaram em considerao
no momento de escolha dos equipamentos que estes iriam investir.
A Figura 6.19 ilustra o grfico com a percentagem das variveis que foram
consideradas pelos participantes.
139
Figura 6.19: Variveis consideradas para a realizao de investimentos em equipamentos.
140
A Figura 6.19 demonstra que de um modo geral as variveis: custos, capacidade,
valor de aquisio e produtividades foram consideradas em todas as aplicaes do jogo.
A varivel vida til foi considerada apenas pelos participantes da aplicao
realizada na UFF/VR.
Pode-se perceber ainda que os participantes das aplicaes do PET e do ANPET
os mesmos conjuntos de variveis durante o processo de tomada de deciso de
investimento em equipamentos.
Na aplicao do CEFET/ITAGUA 2,2% dos participantes declararam no ter
levado em considerao nenhuma varivel para auxiliar na realizao do investimento
em equipamentos.
A questo 13 do questionrio, buscava identificar a classificao (1, 2, 3 e 4)
alcanada por cada participantes/respondentes no jogo. Esta questo pretendia subsidiar
a anlise da relao entre as variveis consideradas no processo de tomada de deciso e
a classificao alcanada no jogo.
Ao tentar realizar esta anlise, verificou-se que no existia uma relao entre as
variveis utilizadas nos processos de tomada de deciso e a classificao, visto que, os
resultados no jogo dependem da interao entre as decises das outras
equipes/participantes e no exclusivamente das decises da equipe/participante.
Aps verificar as variveis consideradas pelos participantes, ao longo das
rodadas do jogo, por intermdio das questes de nmeros 7 12 , buscou-se com a
questo de nmero 14 obter a opinio dos participantes a cerca do modelo de
planejamento de terminal de contineres apresentado no jogo.
A Figura 6.20 demonstra a opinio dos participantes.
141
Figura 6.20: Opinio dos participantes sobre modelo de planejamento de um terminal
de contineres apresentado no jogo do TECON.
De acordo com a opinio dos participantes da aplicao do PET, do ANPET e do
DRHIMA o modelo de planejamentos de um terminal de contineres apresentado no
jogo do TECON 100% satisfatrio, visto que este modelo considerava todas as
variveis para atender a demanda de navios e de contineres visando o desempenho
operacional e financeiro do terminal.
Ainda de acordo com a opinio destes participantes, o jogo do TECON
proporcionou para eles uma noo mais ampla das operaes provenientes de um
terminal de contineres.
Apenas 2(dois) participantes das aplicaes, 1 (um) do CEFET/ITAGUA e 1
(um) da UFF/VR) acreditam que o modelo de planejamento apresentado no jogo no foi
satisfatrio. O participante do CEFET/ITAGUA j possua experincia no setor, deste
modo, declarou que o modelo de planejamento apresentado estava muito simplificado.
J o participante da UFF/VR no conseguir perceber a relao entre as caractersticas
operacionais de cada equipamento e a influncia destes equipamentos na produtividade
do terminal.
142
A ultima questo, questo de nmero 15, buscou verificar se a participao no
jogo do TECON contribuiu para a ampliao do conhecimentos dos participantes sobre
o setor.
A Figura 6.21 ilustra a opinio dos participantes com relao a contribuio do
jogo do TECON.
Figura 6.21: Opinio dos participantes com relao a contribuio do jogo do TECON.
Todos os participantes das aplicaes do ANPET, DRHIMA, CEFET/ITAGUA
e UFF/VR reconheceram que a sua participao no jogo do TECON contribuiu para a
ampliao de seus conhecimentos sobre o setor. Dentre os conhecimentos
proporcionados pelo jogo, os participantes destacam a possibilidade de aplicar na
prtica conhecimentos tericos relacionados com tipos de equipamentos porturios e a
influencia destes equipamentos no desempenho operacional dos terminais. Alm disto,
os participantes tambm destacaram que o jogo proporciona o conhecimento de noes
gerais sobre os custos dos terminais.
Na aplicao do PET apenas 1 (um) (12,5%) participante declarou que a
participao no jogo do TECON no contribuiu para a ampliao do seu conhecimento,
143
visto que, o participante trabalha em um terminal de contineres.
6.3. Consideraes Finais
As aplicaes do jogo do TECON ocorreram em diferentes nveis de ensino
(tcnico, graduao, ps-graduao) com o intuito de testar a viabilidade da utilizao
do jogo do TECON como uma ferramenta de ensino-aprendizagem relacionada com o
setor porturio, mais especificamente, com terminais de contineres, em cursos na rea
de transporte e logstica. Com a realizao da aplicao em nveis distintos foi possvel
verificar que sua aplicao se adqua a todos os nveis de ensino.
Cabe destacar, que dentre as aplicaes realizadas, somente o DRHIMA e o
CEFET/ITAGUA eram cursos especfico para o setor porturio, porm se analisadas as
variveis adotas nos processos de tomada de deciso tanto por estes cursos especficos,
como para os outros locais de aplicao (PET, ANPET, UFF/VR), que eram formados
por participantes que possuam conhecimento em transportes e logstica, pode-se
perceber que houve uma homogeneidade no processo de tomada de deciso, o que
demonstra que, de um modo geral, os participantes do jogo do TECON no necessitam
de um conhecimento prvio sobre o setor, visto que os processos de tomada de deciso
podem ser assimilados pelos participantes de forma intuitiva.
A dinmica adotada para a aplicao do jogo do TECON foi considerada
satisfatria, visto que os participantes conseguiam sanar todas as suas dvidas durante a
realizao da rodada zero.
A aplicao do jogo do TECON considerou apenas 3 (trs) rodadas durante a
maioria das aplicaes (4 aplicaes) em virtude do tempo disponvel. De acordo com
os participantes, o jogo poderia ter mais uma rodada, pois a partir da ultima rodada do
jogo que estes consideram ter consolidado os conhecimentos necessrios para os
processos de tomada de deciso.
De um modo geral, acredita-se que todos os participantes foram capazes de
compreender as relaes existentes entre as geraes de navios, os layouts de terminais
e os tipos de equipamentos que devem ser utilizados com o intuito de aumentar a
produtividade do terminal e otimizar a rea disponvel para armazenagem.
144
7. CONCLUSES E RECOMENDAES
A partir do panorama de ensino de transportes no Brasil apresentado no Captulo
2 (dois) desta dissertao foi possvel concluir que nos cursos relacionados com
transportes h uma predominncia de metodologias ditas tradicionais e que existem
indcios de que no exista um jogo de empresa com aplicao especfica para a rea de
transportes de cargas com o objetivo de auxiliar no processo de ensino-aprendizagem
relacionado com os processos de tomada de deciso inerentes ao planejamento de um
terminal de contineres.
A caracterizao dos terminais de contineres apresentada no Captulo 3 (trs)
desta dissertao permitiu a elaborao de um modelo que representa as variveis mais
significativas que compem o cenrio de um terminal de contineres, assim como a
identificao dos principais processos de tomada de deciso relacionados ao
planejamento operacional de um terminal de contineres.
As premissas relacionados com o reconhecimento dos jogos de empresa como
metodologia de ensino em cursos distintos transportes e a agregao de anlises
lgicas para os processos de tomadas de decises, proporcionadas pela utilizao da
teoria dos jogos, foi apresentado pelo Captulo 4 (quatro) desta dissertao.
Com base nos conhecimentos adquiridos nos Captulos 2, 3 e 4, nos Captulos 5
e 6 atingiu-se o objetivo principal desta dissertao, qual seja: a elaborao e a
aplicao de um modelo de jogo de empresa para o setor porturio, com foco no
planejamento operacional de um terminal de contineres.
A utilizao de conceitos de jogos de empresa e da teoria dos jogos,
apresentados no Captulo 4 (quatro) e a caracterizao do setor porturio com nfase no
planejamento de um terminal de contineres proporcionaram a elaborao dos modelos
conceitual, lgico e matemtico do jogo do TECON.
O jogo do TECON representa um modelo de jogo de empresa capaz de simular,
em nvel operacional, os processos de tomadas de deciso provenientes do planejamento
operacional de um terminal de contineres. Estes processos influenciam o desempenho
operacional dos terminais e a capacidade destes de oferecerem melhores preos de
movimentao de contineres.
145
O desempenho operacional do terminal avaliado com o auxlio de variveis do
tipo volume de investimentos em equipamentos, layout do terminal e perfil de operao
(% de importao/exportao, tipos de contineres movimentados, tipos de
equipamentos etc.).
O jogo do TECON funciona como um laboratrio onde possvel testar, ao
longo de suas 2 (duas) rodadas, estratgias gerenciais e analisar os processos de tomada
de deciso, alm de permitir uma avaliao, racional, dos resultados provenientes de
uma determinada deciso tomada, o que permite a comparao entre o que foi realizado
pelos participantes e o que poderia ter sido realizado, caso a deciso tomada fosse outra.
A implementao do jogo do TECON por meio da linguagem de programao
VBA for EXCEL (Visual Basic for Application) tornou o jogo atrativo e dinmico, visto
que, durante as aplicaes, foram utilizados computadores, o que permitiu uma
participao interativa dos participantes com a matria inserida no contexto do jogo.
A partir da anlise das aplicaes do jogo do TECON, que ocorreram diferentes
nveis de ensino (tcnico, graduao e ps-graduao), foi possvel perceber que os
participantes se mostraram atentos, interessados e motivados com o jogo e com a
possibilidade da utilizao desta ferramenta no processo de ensino-aprendizagem dos
cursos relacionados com a rea de transportes de cargas com nfase em planejamento de
terminais de contineres.
A partir da anlise realizada nas respostas obtidas nos questionrios aplicados,
ao final de cada aplicao do jogo do TECON, foi possvel perceber que o jogo do
TECON se adequou a todos os nveis de ensino (tcnico, graduao e ps-graduao),
visto que, os participantes, independente do nvel de ensino, apresentaram uma
tendncia em escolher o mesmo grupo de variveis para auxili-los nos processos de
tomada de decises presentes no jogo.
Embora o jogo do TECON tenha se adequado a todos os nveis de ensino, os
participantes dos cursos de graduao em engenharia civil com nfase em planejamento
porturio (DRHIMA), e os participantes do curso tcnico em portos
(CEFET/ITAGUA) apresentaram um melhor aproveitamento da ferramenta, visto que
estes conseguiam aplicar a teoria da sala de aula com a prtica proporcionada pelo
ambiente simulado do jogo.
Durante a aplicao do jogo do TECON foi possvel perceber que este apresenta
limitaes em virtude da linguagem de programao adotada para a sua implementao,
146
visto que, a linguagem VBA necessita que os computadores que auxiliaram na aplicao
apresentem alguns requisitos mnimos como: sistema operacional Windows e pacote
Microsoft Office. Devido a necessidade destes requisitos mnimos, utilizou-se 4(quatro)
notebooks especialmente configurados para a aplicao do jogo.
Para trabalhos futuros, recomenda-se uma avaliao da linguagem de
programao a ser utilizado no jogo, visto que, na ausncia de computadores que
possuam os requisitos mnimos necessrios para a aplicao do jogo, esta no ocorrer.
Sugere-se que sejam realizadas 3 (trs) rodadas do jogo do TECON, por
aplicao, pois foi possvel perceber que os participantes que no possuam
conhecimento sobre o setor, s conseguiram perceber a influencia das variveis nos
processos de tomada de deciso na ltima (segunda) rodada do jogo. Sendo assim, uma
terceira rodada proporcionaria a estes participantes uma ratificao das suas percepes.
Acredita-se que se a aplicao do jogo do TECON vier precedida de uma
explanao de conceitos tericos relacionados aos elementos presentes no cenrio do
jogo, este pode apresentar melhores resultados oriundos de sua aplicao, servindo at
como ferramenta de avaliao do aprendizado dos alunos.
Recomenda-se que a situao simulada pelo jogo do TECON seja confrontada
com ementas de disciplinas relacionadas com o planejamento operacional de um
terminal de contineres, com o intuito de adequar o jogo ao contedo necessrio.
Sugere-se ainda que seja elaborado um modelo conceitual para definio de
parmetros educacionais no desenvolvimento, avaliao e utilizao de jogos de
empresa de forma que seja possvel adequar o jogo do TECON aos princpios de
ensino-aprendizagem e que o mesmo seja capaz de desenvolver competncias (conjunto
de conhecimentos, habilidades e atitudes do indivduo).
A Teoria dos jogos pode ser utilizada no s para classificar os processos de
tomada de deciso que ocorrem durante o jogo do TECON, mas tambm, para
aprimorar a interpretao dos processos de tomada de deciso. Neste caso, se faz
necessrio um estudo mais amplo sobre a Teoria dos jogos.
Aps o aprimoramento e a adequao do jogo do TECON, recomenda-se que
ocorra uma difuso do jogo por meio de um portal na intenet que oferea softwares
educacionais de simulao na forma de jogos de empresa com a finalidade de ensinar
planejamento e operao de transportes de carga.
147
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152
APNDICE I: MODELO DA MENSAGEM ELETRNICA UTILIZADA PARA
A PESQUISA DOS TIPOS DE METODOLOGIAS DE ENSINO APLICADAS
EM CURSOS NA REA DE TRANSPORTES NO BRASIL
Este apndice apresenta o modelo de mensagem eletrnica que foi encaminhada
para coordenadores ou pedagogos de cursos relacionados com a rea de transportes,
com o intuito de identificar as metodologias de ensino que vem sendo utilizadas.
Sr. (Coordenador do curso/ pedagogo),
Sou aluna de mestrado do programa de engenharia de transportes da UFRJ ( PET
- COPPE/UFRJ).
A minha dissertao produto de um projeto intitulado LABSIM que tem como
agente financiador o CNPq, e visa a elaborao de um jogo de empresa para a rea de
transportes (setor rodovirio, porturio e areo).
A hiptese a ser testada na dissertao est relacionada com a utilizao dos
jogos de empresa como ferramenta de ensino para a rea de transportes, mais
especificadamente, para o transporte porturio e o transporte rodovirio de cargas. Para
tanto, necessrio a elaborao de um panorama do ensino de transporte no Brasil
levando em considerao todos os nveis de ensino (ps-graduao, graduao, tcnico
e especializao). Por tal motivo, estou fazendo contado com diversas instituies de
ensino a fim de mapear quais as metodologias de ensino utilizadas.
Sendo assim, peo a sua colaborao para que eu possa ter maiores detalhas
sobre o tipo de metodologia de ensino que est sendo utilizada na rea de transportes na
sua instituio.
Desde j agradeo imensamente a boa vontade em colaborar de alguma forma
com minha pesquisa.
Atenciosamente,
Suellem Deodoro Silva
153
APNDICE II : RELAO DAS INSTITUIES DE ENSINO QUE POSSUEM
CURSOS NA REA DE TRANSPORTES, RECONHECIDOS PELO MEC,
INEP E PORTAL CAPES
Este apndice tem por objetivo listar as instituies de ensino que possuem cursos
reconhecidos na rea de transportes em nveis de ps-graduao, tcnico,
graduao/tecnlogo e especializao.
A Tabela AII.1 apresenta as instituies de ensino em nvel de ps-graduao que
possuem cursos, reconhecidos pelo portal Capes, na rea de transportes. J a Tabela
AII.2 apresenta os cursos em nveis tcnicos, de graduao/tecnlogo e especializao,
na rea de transportes que so reconhecidos pelo MEC e pelo INEP.
Tabela AII.1 Instituies de ensino no nvel de ps-graduao na rea de transportes
Instutuies rea Bsica Nvel
Instituto Militar de Engenharia - IME Engenharia de Transportes Ps - Graduao
Instituto Tecnolgico de Aeronutica - ITA Engenharia de infra - estrutura aeronutica Ps - Graduao
Universidade de Braslia - UNB Engenharia de Transportes Ps - Graduao
Universidade de So Paulo - USP Engenharia de Sistemas Logsticos Ps - Graduao
Universidade de So Paulo - USP (EPUSP) Engenharia de Transportes Ps - Graduao
Universidade de So Paulo - USP/ So Carlos Engenharia de Transportes Ps - Graduao
Universidade Federal do Cear - UFC Engenharia de Transportes Ps - Graduao
Universidade Federal do Rio de Janeiro - UFRJ Engenharia de Transportes Ps - Graduao
Unicamp Engenharia Civil - Transporte Ps Graduao
Pontifcia Univercidade Catlica do Rio de Janeiro -
PUCRIO
Engenharia de produo - Transpores Ps Graduao
Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC Logstica e Transporte de Carga Ps - Graduao
Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS Engenharia de produo - Transpores Ps Graduao
Universidade Federal de Minas Gerais - UFMG Engenharia de Transportes e geotecnia Ps Graduao
Engenharia de produo - Transpores Ps Graduao
Ps Graduao Engenharia Civil - Transporte
Universidade Federal do Rio Grande do Norte -
UFRN
Universidade Federal do Espirito Santo - UFES
Fonte: Elaborao prpria com base no portal Capes (2008)
154
Tabela AII.2 Instituies de ensino nos nveis de tcnico, graduao e especializao
na rea de transportes
Instutuies rea Bsica Nvel
SEST/SENAT Logstica e Transporte de Carga Tcnico
Centro Federal de Educao Tecnolgica -
CEFET/ES
Transportes Tcnico
Faculdade de Tecnologia Jundia - FATEC/JD Logstica com nfase em transportes Graduao
Faculdade Dom Bosco - DOM BOSCO Tecnologia em Transporte Areo Graduao
Faculdades Integradas Torricelli - FIT Administrao de Transportes e Logstica Graduao
Faculdade Max Planck - AESI Transportes Graduao
Faculdade Zumbi do Palmares - FAZP Tecnologia em Transporte Terrestre Graduao
Universidade Estcio de S - UNESA Tecnologia em Transporte Areo Graduao
Universidade Luterana do Brasil - ULBRA Tecnologia em Transporte Terrestre Graduao
Universidade Tuiut do Paran - UTP Tecnologia em Transporte Areo Graduao
Universidade Federal do Par - UFPA Engenharia Civil - Transporte Graduao
Universidade Federal de Uberlndia - UFU Engenharia Civil - Transporte Graduao
UNIJU Engenharia Civil - Transporte Graduao
Faculdade de Tecnologia de JAHU - FATEC/JAHU
Logstica com nfase em transportes Graduao
Centro Federal de Educao Tecnolgica -
CEFET/GO Tecnologia em Planejamento de Transportes
Graduao
Centro Universitrio Leonardo da Vinci -
UNIASSELVI
Tecnologia em Transporte Terrestre Graduao
Graduao
Faculdade de Tecnologia Americana - FATEC/AM
Logstica com nfase em transportes Graduao
Centro Federal de Educao Tecnolgica -
CEFET/GO
Tecnologia em Transportes Urbanos Graduao
Engenharia Civil - Tranportes
Centro Universitrio da Fundao Educacional
Inaciana Pe Sabia de Medeiros - FEI
Faculdade de Tecnologia da Baixada Santista -
FATEC/BS
Logstica com nfase em transportes Graduao
Faculdade de Tecnologia Zona Leste - FATEC/ZL
Logstica com nfase em transportes Graduao
Universidade Comunitria Regional de Chapec -
UNOCHAPEC
Tecnologia em Transporte Terrestre Graduao
Tecnologia em Gesto de Transporte Areo Graduao
Universidade Metropolitana de Santos - UNIMES
Tranporte e Logstica Graduao
Universidade Estadual do Rio de Janeiro - UERJ Engenharia Civil - Tranportes Graduao
Universidade do Oeste de Santa Catarina - UNOESC
Tecnologia em Transporte Terrestre Graduao
Universidade de Uberaba - UNIUBE
Universidade Federal de Roraima - UFRR Engenharia Civil - Transporte Graduao
Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do
Sul - PUCRS
Gesto estratgica de Tranporte coletivo
Urbano
Especializao
Pontifcia Universidade Catlica do Paran - PUCPR Gesto em Transporte e Trnsito Especializao
Universidade Federal do Rio de Janeiro - UFRJ Engenharia Civil - Transporte
Escola Tcnica Estadual de Transportes Eng. Silva
Freire
Transportes Tcnico
Graduao
ETEC - Prof Aprgio Gonzaga Transporte sobre pneus e trnsito Urbano Tcnico
Escola Tcnica Estadual de So Paulo - ETESP Transporte metropolitano sobre trilhos Tcnico
Fonte: Elaborao prpria com base no MEC(2008) e INEP (2008).
155
APNDICE III: RELAO DOS CURSOS DE GRADUAO/TECNLOGO NA REA DE TRANSPORTES (SETOR
PORTURIO)
As Tabelas AIII.1 e AIII.2 apresentam respectivamente a relao de cursos de graduao e tecnologia na rea de transportes com nfase no
setor porturio.
Tabela AIII.1 Grade curricular e objetivos dos cursos de graduao com nfase no setor porturio.
Instutuies rea Bsica Nvel UF
Contedo programtico relacionado com o ensino em transportes (Setor
porturio)
Universidade Estadual do Rio de
Janeiro - UERJ
Engenharia Civil -
Tranportes
Graduao RJ
- Sistemas de transporte I; -Portos I; - Infraestrutura de transportes; - Sistemas de
transporte II; - Portos II.
Universidade Federal do Rio de
Janeiro - UFRJ
Engenharia Civil -
Transporte
Graduao RJ
- Conceitos fundamentais da engenharia dos transportes e sua inter-relao como
desenvolvimento industrial; - Anlise de sistemas de transporte.
Universidade Federal do Rio de
Janeiro - UFRJ
Engenharia Civil -
Recursos Hdricos
e Meio Ambiente
(DRHIMA)
Graduao RJ
- O profissional dessa nfase atua na produo de insumos bsicos a partir da gua,
para o desenvolvimento de uma sociedade moderna. Entre esses insumos esto o
transportes atravs da navegao interior e do planejamento porturio.
Universidade Federal de Roraima -
UFRR
Engenharia Civil -
Transporte
Graduao RO
- Planejamento e controle de obras; - Estradas e transportes; - Hidrologia aplicada; -
Estruturas metlicas; pontes.
UNIJU
Engenharia Civil -
Transporte
Graduao RS - Fenmemos de transportes; - Hidrologia; - Transportes
Universidade metropolitana de
santos - UNIMES
Transporte e
logstica
Graduao SP
- Shipping, Transportes e Logstica, Legislao Aduaneira; - Sistemtica de Comrcio
Exterior; - Pesquisa Operacional emLogstica; - Gesto das Operaes; - Qualidade
emProjetos de Importao e Exportao; - Planejamento de Logstica e Gerenciamento
de Terminais.
Fonte: Elaborao prpria com base no MEC(2008) e INEP (2008).
Legenda: Grade
curricular
Objetivos do
curso
156
Tabela AIII.2 - Grade curricular e objetivos dos cursos de tecnologia com nfase no setor porturio.
Instutuies rea Bsica Nvel UF
Contedo programtico relacionado com o ensino em transportes (Setor
porturio)
Faculdade de Tecnologia da
Baixada Santista - FATEC/BS
(5 perodo)
Logstica com
nfase em
transportes
Tecnlogo SP
- Pesquisa Operacional; - Logistica I; - Logstica: canais de distribuio e cadeia de
suprimento; - Logstica: gesto de recursos materiais do patrimnio; - Mtodos
quantitativos de gesto; - Modos de transportes; - Negcios internacionais; -
Planejamento de transportes.
Faculdade de Tecnologia de JAHU
- FATEC/JAHU
Logstica com
nfase em
transportes
Tecnlogo SP
- Logstica: gesto de recursos materiais e do patrimnio; - Teoria do planejamento e
controle; - Logstica: canais de ditribuio e cadeias de suprimento; - Modos de
transporte; - Anlise econmica de projetos em transporte; - Sistema de armazenagem.
Faculdade de Tecnologia Jundia -
FATEC/JD
Logstica com
nfase em
transportes
Tecnlogo SP
O profissional a ser formado necessitar de um profundo conhecimento em
tecnologias de gesto em logstica e em transportes, alm de ser capaz de usar os
dados financeiros e econmicos para exercer julgamento, avaliar riscos e tomar
decises de negcios.
Fonte: Elaborao prpria com base no MEC(2008) e INEP (2008).
Legenda: Grade
curricular
Objetivos do
curso
157
APNDICE IV: RELATRIO DA COMUNICAO PESSOAL COM O
SUPERINTENDENTE DE DOCAS/RJ
Este apndice apresenta o relatrio da comunicao pessoal realizada com o
superintendente de Docas/RJ, Adcio Carvalho. apresentado ainda um glossrio de
termos do setor porturio elaborado a partir de um conjunto de referncias bibliogrficas
adicionais comunicao pessoal
Local: Docas do Rio de Janeiro
Perodo: DE: 06/02/2009 - 08:00 hs AT: 06/02/2009 9:00 hs
Atividad
es:
Ampliao do conhecimento sobre o setor porturio, elaborao
de um glossrio para o setor, e agendamento de visita tcnica a
terminais de contineres do porto do Rio de Janeiro.
Presentes:
Sr. Adcio de Carvalho Superintendente de Docas/RJ
Srta. Suellem Deodoro PET/COPPE/UFRJ/INPH
Aps alguns contatos por telefone, por intermdio do Dr. Raul de Bonis Almeida
Simes, com o superintendente de Docas, o Doutor Adcio de Carvalho, a comunicao
pessoal foi realizada no dia 06/02/2009 s 8:00hs no prdio de Docas/RJ, localizado na
Praa Mau Rio de Janeiro.
Na conversa inicial com Dr. Adcio, foi manifestada a necessidade e interesse em
realizar um visita tcnica aos terminais de contineres do porto do Rio de Janeiro, sendo
assim, o Dr. Adcio agendou para o mesmo dia s 9:00hs, uma visita ao terminal de
contineres da MULTITERMINAL e durante o perodo que antecedia a visita, o mesmo
forneceu informaes sobre as principais caractersticas e obrigaes de um porto,
assim como ajudou a elaborar uma tabela com os principais anuentes do setor porturio.
158
Segundo o Dr. Adcio as principais funes dos portos so:
- Prover facilidades adequadas e eficientes para o escoamento das cargas do
comrcio martimo;
- Promover acesso martimo adequado aos navios visando atender ao mais eficiente
ciclo operacional dos mesmos;
- Garantir a segurana dos navios no acesso e na sada, no interior da bacia
porturia bem como a segurana da vida dentro dos limites do porto.
- Garantir adequada e eficiente proteo ao meio ambiente.
E como definio de PORTO, Dr. Adcio acredita que o porto uma unidade
complexa cujo seu funcionamento depende fundamentalmente de 3 (trs) fatores bsicos
que so: seu processo aduaneiro, sua infraestrutura e seus equipamentos. A eficincia
operacional do porto est diretamente relacionada com a qualidade destes 3 (trs)
fatores bsicos.
A administrao do porto responsabilidade da autoridade porturia, que pode estar
subordinada ao estado, ao municpio, a unio, ao setor privado ou a empresas de capital
misto (privado mais unio). Como exemplo de administrao exclusivamente por conta
do estado, pode-se citar o porto de So Francisco do Sul, que administrado pelo
governo do estado de Santa Catarina por meio da administrao do porto de So
Francisco do Sul (APFSC). Como exemplo de administrao exclusivamente por conta
do municpio, pode-se citar o porto de Itaja, que administrado pela superintendncia
do porto de Itaja. Como exemplo de administrao realizada pelo setor privado, pode-
se citar o porto de Imbituba, que administrado pela Companhia Docas de Imbituba
(CDI). J como exemplo de administrao realizada por empresa de capital misto pode-
se citar a Companhia Docas do Rio de Janeiro que possui 95 % do capital da unio e 5
% do capital de empresa privada.
Os principais anuentes do setor porturio so as autoridades porturias, o conselho
de autoridade porturia, a autoridade martima, os servios de praticagem, os agente
martimos, os transitrios, a autoridade aduaneira, os agentes aduaneiros, a polcia
federal, a vigilncia sanitria (ANVISA), a vigilncia agro-pecuria (VIGIAGRO) e o
rgo de gesto da mo de - obra (OGMO). A Tabela AIV.1 mostra as definies e
principais servios prestados por cada um destes anuentes porturio.
159
Tabela AIV.1 - Os Agentes Porturios
AGENTE PORTURIO DEFINIO PRINCIPAIS SERVIOS PRESTADOS
Autoridades Porturias
- So entidades que administram os portos
assim como supervisiona todos os servios
relativos explorao porturia.
- Sinalizao;
- Manuteno de zonas de fundeio;
- Praticagem;
- Amarrao e desamarrao do navio;
- Rebocagem;
- Oferta de espaos;
- Oferta de meios mecnicos;
- Servios de manipulao;
- Fornecimento de combustvel, gua etc;
- Servios de vigilncia.
Conselho de Autoridade
Porturia (CAP)
- um rgo superior de Administrao
Pblica Federal composto por membros
representantes do poder pblico, operadores
porturios, trabalhadores porturios e
usurios dos servios porturios, nomeados
para o exerccio de funo pblica para
deliberar sobre questes de sua competncia.
- Baixar o regulamento de explorao porturia;
- Opinar sobre a proposta de oramento;
- Promover a racionalizao e otimizao do uso das instalaes porturias;
- Homologar os valores das tarifas porturias;
- Promover estudos compatibilizando o plano de desenvolvimento porturio com os
programas Federais, Estaduais e Municipais de transportes.
Autoridade Martima
- uma organizao militar responsvel
pela segurana do trfego aquavirio e
subordinada ao comando do distrito naval
A autoridade martima representada pela
capitania dos portos.
- Autorizar ou proibir que os navios atraquem nos portos;
- Determinar as zonas de fundeio;
- Regular as manobras;
- Regular os servios auxiliares ( praticagem, amarrao, desamarrao e rebocagem);
- Executar a inspeo tcnica dos navios;
- Controlar as mercadorias perigosas.
Servio de Praticagem
O sevio de praticagem est subordinado
autoridade martima e realizado pelos
Prticos. Prticos so Profissionais
especializados que possuem grandes
experincia e conhecimentos tcnicos de
navegao, de conduo e manobra de
navios, bem como as particularidades locais
do porto.
- Assessorar o comandante na conduo segura do navio em reas de navegao restrita ou
sensveis para o meio ambiente.
Agente martimo
- o representante da companhia de
navegao e presta assistncia ao capito nos
portos em que o navio faz escala.
- Resolver os trmites que envolvem a entrada, permanncia e sada de embarcaes no
porto;
- Prestar servios relacionados com contratao e/ou supervio das operaes de estiva,
desestiva, carga, descarga, armazenagem de mercadorias etc;
- Contratar e/ou supervisionar transportes complementares;
- Preparar, modificar, entregar e assinar toda a documentao relacionada com os contratos
dos transportes firmados pela companhia martima.
Transitrios
(freight forwarder)
- So os organizadores do transporte
internacional.
- Contratar o transporte e atuar como um intermedirio entre o usurio e a empresa
transportadora;
- Recepcionar as mercadorias no porto e entregar ao transportador terrestre;
- Cumprir as formalidades administrativas;
- Consolidar e desconsolidar as cargas.
Autoridade Aduaneira
(Alfndega do porto)
- a entidade responsvel pela leis e
regulamentaes aduaneiras.
- Preparar a entrada e acompanhar o trmite de documentos que tenham por objetivo o
despacho aduaneiro, nos termos da legislao;
- Dar assintncia verificao da mercadoria na conferncia aduaneira;
- Receber mercadorias ou bens desembaraados;
Agentes aduaneiros
- Pessoas autorizadas pela alfndega para
despachar mercadorias em nome de seus
representados, na importao ou na
exportao.
- Formular a declarao aduaneira de importao e exportao.
Polcia Federal
- o rgo policial organizado e mantido
pela Unio que no caso do setor porturio,
exerce funo de polcia martima.
- Vistoriar o navio no sentido de verificar se todos os abordo possuem identificao e
autorizao do armador.
Vigilncia Sanitria
(ANVISA)
- uma agncia reguladora, que no setor
porturio, tem como responsabilidade
garantir o controle sanitrio nos portos
- Cumprir seu papel institucional como entidade de sade pblica;
- proteger sade do viajante;
- Cumprir o regulamento sanitrio internacional e outros atos subscritos pelo Brasil.
Vigilncia Agropecuria
(VIGIAGRO)
- um sitema de vigilncia agropecuria
internacional, vinculado ao ministrio da
agricultura, pecuria e abastecimento
(MAPA).
- Promover a vigilncia no trnsito internacional de produtos e insumos agropecurios,
impedindo o ingresso e a disseminao de pragas e doenas que representem ameaa
agropecuria nacional;
- Garantir a qualidade dos produtos e insumos agropecurios importados;
- Certificar a sanidade e a qualidade dos produtos e insumos exportados.
rgo de gesto da mo -
de - obra (OGMO)
- rgo responsvel pela gesto da mo-de-
obra avulsa nos portos.
- Administrar o fornecimento da mo - de - obra do trabalhador porturio e do trabalhador
porturio avulso;
- Manter, com exclusividade, o cadastro do trabalhador porturio e o registro do
trabalhador porturio;
- Promover o treinamento e habilitao profissional do trabalhador porturio, inscrevendo-
o no cadastro;
- Selecionar e registrar o trabalhador porturio;
- Estabelecer o nmero de vagas, a forma e a periodicidade para acesso ao registro de
trabalhador porturio avulso;
- Expedir os documentos de identificao do trabalhador porturio;
- Arrecadar e repassar, aos respectivos beneficirios, os valores devidos pelos operadores
porturios, relativos a remunerao do trabalhador porturio avulso e aos correspondentes
encargo fiscais, sociais e previdencirios.
Fonte: Elaborao prpria a partir de CARVALHO (2003), CARVALHO (2009), CRUZ(1997), ANTAQ (2009), ANVISA (2009), VIGIAGRO (2009) e
PORTOS DO BRASIL (2009).
160
Aps a elaborao da Tabela AIV.1, surgiu a necessidade de se elaborar um
glossrio com termos tcnicos, para assim facilitar a compreenso do setor e absorver
um maior conhecimento da visita tcnica.
As Tabelas AIV.2, AIV.3 e AIV.4 apresentam os termos e conceitos tcnicos do
setor porturio, de modo que, tais termos encontram-se divididos por setores de
interesse como, por exemplo, termos referentes ao porto fsico, termos referentes
documentao, termos referentes ao transporte martimo e termos referentes aos tipos de
cargas.
161
Tabela AIV.1 - Termos e conceitos porturios.
Setor de Interesse Termo/Conceito Tcnico Definio
rea do Porto Organizado
compreendida pelas instalaes porturias, quais sejam, ancoradouros, docas, cais,
pontes e pers de atracao e acostagem, terrenos, armazns, edificaes e vias de
circulao interna, bem como pela infra-estrutura de proteo e acesso aquavirio ao
porto, tais como guias-correntes, quebra-mares, eclusas, canais, bacias de evoluo e
reas de fundeio que devam ser mantidas pela administrao do porto.
Bacia de Evoluo
Local instalado previamente nas proximidades do cais, dotado de dimenses
(comprimento, largura e profundidade) adequadas para o fundeio e manobra de
embarcaes.
Bero Espao destinado ao navio em um cais no qual ele pode operar em segurana.
Cais
Parte de um porto destinada atracao ou ancoradouro de embarcaes de
passageiros e cargas.
Canal de Acesso
Canal que liga o alto mar com as instalaes porturias, podendo ser natural ou artificial,
dotado de profundidade e largura adequadas, alm da devida sinalizao, com o
objetivo de dar acesso das embarcaes ao porto.
Concentradores de cargas ou hub ports Aquele porto concentrador de cargas e de linhas de navegao.
Docas
Parte de um porto, rodeada de cais, onde se abrigam os navios e onde recebem ou
deixam carga.
Dolfim de atracao
Estrutura porturia situada em local de maior profundidade, com dimenses capazes de
receber embarcaes. independente da linha do cais, e pode ou no ser dotada de
plataforma de comprimento varivel e, em geral, possui equipamentos.
Ptio
reas descobertas que se encontram localizadas no porto intercalada aos armazns ou
isoladas, destinadas ao recebimento de cargas pesadas ou de natureza especial.
Porto Organizado
Porto construdo e aparelhado para atender as necessidades da navegao e da
movimentao e armazenagem de mercadorias, concedido ou explorado pela Unio, cujo
trfego e operaes porturias estejam sob a jurisdio de autoridade porturia;
Retroporto rea que armazena e administra as cargas que chegam ao porto.
Terminal de Uso Privativo
Explorado por pessoa jurdica de direito pblico ou privado, dentro ou fora da rea do
porto, utilizada na movimentao e/ou armazenagem de mercadorias destinadas ou
provenientes do transporte aquavirio.
Terminal Privativo de Uso Exclusivo Terminal para movimentao de carga prpria.
Terminal Privativo de Uso Misto Terminal para movimentao de carga prpria e de terceiros.
Termos referentes ao porto
fsico
Fonte: Elaborao Prpria a partir de Carvalho(2009), ANTAQ(2009).
162
Tabela AIV.3 - Termos e conceitos porturios - Continuao
Setor de Interesse Termo/Conceito Tcnico Definio
Autorizao
Termo emitido pela ANTAQ quando se tratar de prestao no regular de servios de
transporte aquavirio ou de explorao de infra-estrutura de uso privativo.
Concesso
Modalidade de delegao quando se tratar de explorao de infra-estrutura de
transporte pblico, precedida ou no de obra pblica e de prestao de servio de
transporte associados explorao de infra-estrutura.
Delegao
Instrumento de descentralizao administrativa, com o objetivo de assegurar maior
rapidez e objetividade s decises, situado-as na proximidade dos fatos, pessoas ou
problemas a atender.
Cabotagem
a navegao realizada entre portos do territrio brasileiro, utilizando via martima ou
esta e vias navegveis interiores.
Linhas diretas
So aquelas onde a carga embarca em umnavio no porto de origem e dele somente
descarregada no porto de destino.
Navegao Interior a navegao realizada ao longo de canais, rios, lagos, enseadas, baas e angras.
Navegao de Longo Curso a realizada entre portos brasileiros e portos estrangeiros.
Off-shore Prximo costa.
Outras Navegaes composta pela navegao interior, e navegao off-shore .
Roll-on-roll-off (ro-ro)
Tcnica utilizada no transporte multimodal que consiste no uso de veculos rodovirios
que embarcam em navios especializados.
Sentido da Navegao Embarque e Desembarque e/ou Importao e Exportao.
Servio Liner
Servios regulares de transporte martimo, comdivulgao antecipada das rotas, datas
de chegadas e sadas dos portos.
Servio Tramp
Servios de transporte martimo que operam semo compromisso de rota ou trfego e
nem programao de escalas.
Transbordos
Descarregando de navios em portos intermedirios, de onde a carga ser transferida
para outro navio at seu destino final
Termos referentes
documentao
Termos referentes ao
transporte martimo
Fonte: Elaborao Prpria a partir de Carvalho(2009), ANTAQ(2009).
163
Tabela AIV.4 - Termos e conceitos porturios - Continuao
Setor de Interesse Termo/Conceito Tcnico Definio
Carga Geral
Constituda dos mais diversos tipos de carga, acondicionadas emvolumes prprios, ou
no, embarcados em partidas de tonelagens diversas, de valor unitrio varivel.
Exemplos: contineres, pallets, sacos, caixotes etc.
Carga Unitizada
aquela que se movimentada conjuntamente, atravs de acessrios padronizados,
como contineres e pallets.
Continer
Equipamento confeccionado de material resistente, destinado a armazenar mercadorias
para transporte, atendidas a condies tcnicas de construo e de segurana
estabelecidas em legislao nacional e as convenes internacionais ratificadas pelo
pas.
Granel Lquido
toda carga lquida transportada diretamente nos pores do navio, sem embalagem e
em grandes quantidades e que movimentada em dutos por meio de bombas, como
petrleo e seus derivados, leos vegetais, sucos de laranja etc.
Granel Slido
toda carga seca fragmentada ou em gros, transportada diretamente nos pores do
navio sem embalagem, em grandes quantidades e que movimentada por
transportadores automticos ou mecnicos, como mangans, soja em gros, trigo,
cimento, minrio de ferro, gusa, cavacos de madeira etc.
Natureza da Carga
Diz-se da constituio da carga, considerando a forma em que se apresenta para sua
movimentao e a dificuldade especfica de seu manuseio. Divide-se em granel slido,
granel liquido e carga geral.
TEU (Twenty-foot Equivalent Units)
Unidade utilizada para converso da capacidade de contineres de diversos tamanhos
ao tipo padro Isso, que o de 20 ps.
TPB (Tonelada de Porte Bruto)
Peso emtoneladas que o navio pode transportar, includos carga, combustvel, aguada,
lubrificantes, vveres, sobressalentes, enfim, tudo que necessita para sua completa
operao, incluindo a tripulao e seus pertences.
Termos referentes ao tipo
de cargas
Fonte: Elaborao Prpria a partir de Carvalho(2009), ANTAQ(2009).
164
APNDICE V: EXEMPLO DE UM MODELO FSICO DE TERMINAL DE CONTINERES.
A Figura AV.1 apresenta um exemplo de um modelo fsico de terminal de contineres, dividido em parte martima e parte terrestre,
assim como os respectivos movimentos de contineres para importao
20
e exportao
21
BERO
Faixa do cais
Transporte de continer cheio
Portiner Portiner
Ptio de estocagem
de contineres reefer
Ptio de estocagem
de contineres tanque
Ptio de estocagem de contineres cheios
Ptio de estocagem
de contineres vazios
Acesso Rodovirio Acesso Ferrovirio
rea de
consolidao /
desconsolidao dos
contineres
Administrao Estacionamento
Oficinas / Alfndega
Transporte de continer vazio
Fonte: Elaborao prpria a partir de CRUZ (1997), PEREIRA (2001), DATZ (2004) e GOES FILHO (2008).
Figura AV.1: Exemplo fsico de um terminal de contineres.
20
Ato de receber uma carga de um pas estrangeiro.
21
Ato de enviar uma carga para um pas estrangeiro.
165
Na Figura AV.1 as setas que possuem direo Norte Sul (parte terrestre parte
martima) representam as movimentaes de exportao de contineres. J as setas que
possuem direo Sul Norte (parte martima parte terrestre) representam as
movimentaes de importao de contineres.
166
APNDICE VI: CARACTERSTICA DOS TERMINAIS DE CONTINERES ASSOCIADOS ABRATEC.
As Tabelas AVI.1, AV.2, AVI.3 e AVI.4 apresentam as principais caractersticas de 14 (quatorze) terminais de contineres associados a
ABRATEC (Associao Brasileira dos Terminais de Contineres de Uso Pblico).
Nome do terminal Caractersticas do terminal Equipamentos de carga/descarga
Quantidade de contineres
movimentada em 2007
CONVICON - Vila do Conde - Par
- rea inicial = 47.000 m + 3.750 m de armazm;
- Canal de acesso com 12,5 m de profundidade;
- 1 bero com 254 m de extenso e 22 m de profundidade;
- 1 guindaste Mobil Harbour Crane (MHC),
- 4 empilhadeiras reachstackers,
-1 empilhadeira de 20 vazios,
- 3 empilhadeiras 4,5 tons,
- 10 cavalos mecnicos,
- 10 carretas tipo "slide corner",
- 6 spreaders manuais.
20.404 contineres, cheios e
vazios.
(28 movimentos por hora)
LIBRA T1 - Rio de Janeiro
- rea inicial = 135.000 m
- Canal de acesso com 12,6 m de profundidade;
- 2 bero com 545 m de extenso e 12,6 m de profundidade;
- 2 guindastes de Cais sendo 1 Post-
Panamax e outro Panamax (tipo Portainer);
- 1 guindaste de Cais sobre trilhos e Giratrio
tipo Takraf 3240;
- 8 empilhadeiras tipo Reachstacker.
141.069 contineres, cheios e
vazios.
(33 movimentos por hora)
LIBRA T37 - Santos
- rea inicial = 106.141 m
- Canal de acesso com 13,0 m m de profundidade;
- 5 bero com 1.094 m de extenso e 13,0 m de profundidade;
- 7 guindastes de Cais Post-Panamax (tipo
Portainer);
- 13 guindastes sobre Pneus para Ptio (tipo
Transtainer - RTG);
- 21 empilhadeiras tipo Reachstacker.
514.761 contineres, cheios e
vazios.
(42 movimentos por hora)
MULTIRIO - Rio de Janeiro
- rea inicial = 185.000 m
- Canal de acesso com 12,6 m m de profundidade;
- 2 bero com 533 m de extenso e 12,6 m de profundidade;
- 2 portainers;
- 3 guindastes Mobile Harbor Crane;
- 13 empilhadeiras reachstackers;
- 12 conjuntos caminho trator + semi-
reboque;
145.818 contineres, cheios e
vazios.
(35 movimentos por hora)
Fonte: Elaborao prpria, a partir de ABRATEC (2008).
Figura AVI.1 Caractersticas dos terminais de contineres associados a ABRATEC.
167
Nome do terminal Caractersticas do terminal Equipamentos de carga/descarga
Quantidade de contineres
movimentada em 2007
SANTOS BRASIL - Santos - SP
- rea inicial = 484.000 m
- Canal de acesso com12,8 m mde profundidade;
- 3 bero com760 mde extenso e 13,7 mde profundidade;
- 10 guindastes ship to shore;
- 1 guindaste mobile harbour crane p/ 170
tons;
- 32 empilhadeiras Reachstckers;
- 22 transtaineres sobre rodas;
- 2 transtainers ferrovirios;
- 5 empilhadeiras top loaders para
contineres vazios;
- 102 conjuntos caminho trator + semi-
1.252.000 contineres, cheios e
vazios.
(51 movimentos por hora)
SEPETIBA TECON - Rio de Janeiro
- rea inicial = 400.000 m
- Canal de acesso com18,5 m mde profundidade;
- 3 bero com540 mde extenso e 14,5 mde profundidade;
- 2 portineres Super Post Panamax;
- 2 guindastes mveis cap. 100,0 tons;
- 14 empilhadeira reachstackers;
- 28 conjunto caminho trator + semi-
reboque
- 9 empilhadeiras 2,5 tons;
- 4 empilhadeiras 4,0 tons;
- 2 empilhadeiras 7,0 tons;
- 2 empilhadeiras 12,0 tons;
- 2 empilhadeiras 15,0 tons;
- 2 empilhadeiras 16,0 tons;
-5 empilhadeiras 25,0 tons;
178.915 contineres, cheios e
vazios.
(41 movimentos por hora)
TCP - Paranagu - PR
- rea inicial = 292.300 m
- Canal de acesso com12,7 m mde profundidade;
- 2 bero com564 mde extenso e 12,5 mde profundidade;
- 2 portainers KONE, panamax;
- 1 portainer IMPSA , postpanamax;
- 6 transtainers KONE;
- 1 transtainer KALMAR;
- 12 conjuntos caminho trator + semi-
reboque
- 2 empilhadeiras reachstackers;
- 1 scanner HEIMANN-Cargo vision;
- 6 Empilhadeiras entre 3 e 4 tons de
capacidade para operaes de desova/ova de
contineres;
- 2 empilhadeira Empty Container Handling
(ECH), para contineres vazios..
338.165 continers, cheios e
vazios.
(38 movimentos por hora)
Fonte: Elaborao prpria, a partir de ABRATEC (2008).
Figura AVI.2 Caractersticas dos terminais de contineres associados a ABRATEC Continuao.
168
Nome do terminal Caractersticas do terminal Equipamentos de carga/descarga
Quantidade de contineres
movimentada em 2007
TECON RIO GRANDE - Rio Grande - RS
- rea inicial = 240.000 m
- Canal de acesso com12,2 m mde profundidade;
- 2 bero com600 m de extenso e 12,2 mde profundidade;
- 12 empilhadeiras reachstackers 41t;
- 3 empilhadeiras top loaders 37t;
- 3 empilhadeiras top loaders 15t;
- 5 empilhadeiras front loaders 9t;
- 14 empilhadeiras fork lifts 3t;
- 32 caminhes tratores de ptio;
- 36 chassis;
- 2 guindastes Impsa Post-Panamax
50/60t;
- 1 guindastes Gottwald HMK 280E 100t;
- 1 guindaste Takraf 32/40t
622.406 contineres, cheios e
vazios
(41 movimentos por hora)
TECON SALVADOR - Salvador - BA
- rea inicial = 73.433 m
- Canal de acesso com12,0 m mde profundidade;
- 2 bero com450 m de extenso e 12,0 mde profundidade;
- 2 portainers (ZPMC) 08 Reach stackers
( 4Belotti, 1 PPM e 3 SMV);
- 3 guindastes Veb Krambau (1 40TM ano
1984, 1 12TM ano 1974 e 01 16TM ano
1974);
- 20 caminhes tratores
- 20 empilhadeiras (marcas: Nissan, Hyster,
Milan, Madal);
- 35 Semi-Reboques;
- 1 balana Rodoviria 60T;
- 1 gerador 1.000 KVA (Quilovoltampere)
- 2 transtainers;
157.000 contineres, cheios e
vazios.
(38 movimentos por hora)
TECON SUAPE - SUAPE - PE
- rea inicial = 290.000 m
- Canal de acesso com16,5 m mde profundidade;
- 2 bero com660 m de extenso e 15,5 mde profundidade;
- 1 bero de 275 m
- 2 portineres super post panamax (65 ton.;
40 mov./h) e 2 panamax (40 ton.; 25 mov./h). -
4 transtineres RTG, sendo 2 comcapacidade
de 41 ton. e 2 com35 ton.;
- 7 empilhadeiras reachsatckers (45 ton.);
- 2 empilhadeiras top loaders (40 ton.);
- 3 empilhadeiras side lifters (para
movimentao de contineres vazios);
- 4 empilhadeiras fork lifts ( capacidade entre
7 ton. e 2 ton. ).
161.489 contineres, cheios e
vazios.
(41movimentos por hora)
Fonte: Elaborao prpria, a partir de ABRATEC (2008).
Figura AVI.3 Caractersticas dos terminais de contineres associados a ABRATEC Continuao.
169
Nome do terminal Caractersticas do terminal Equipamentos de carga/descarga
Quantidade de contineres
movimentada em 2007
TECONDI - Santos - SP
- rea inicial = 105.380 m;
- 2 bero com 410 m de extenso;
- 1 bero de 250 m;
- 24 guindastes / empilhadeiras
177.314 contineres, cheios e
vazios.
(35 movimentos por hora)
TECONVI - Itaja - SC
- rea inicial = 65.900 m
- Canal de acesso com 10,7 m m de profundidade;
- 2 bero com 285 m de extenso e 10,7 m de profundidade;
- 3 guindastes MHC 2 Panamax e 1 Post-
Panamax (100 tons cada).
- 18 empilhadeiras do tipo Reach-Stacker, 45
toneladas, empilhando a 5 m do alto.
375.156 contineres, cheios e
vazios.
(26 movimentos por hora)
TESC - SC
- rea inicial = 30.000 m
- Canal de acesso com 12,0 m m de profundidade;
- 1 bero com 225 m de extenso e 11,4 m de profundidade;
- 4 guindaste MHC Gottwald modelo 6407;
- 10 empilhadeiras reachstackes: 4 Kalmar e 6
TREX;
- 5 empilhadeira de pequeno porte: 2 (4 ton.)
e 3 (2,5 ton.) Mitsubishi.
314.000 contineres, cheios e
vazios.
(16 movimentos por hora)
TVV - Terminal de vila velha - ES
- rea inicial = 108.000 m
- Canal de acesso com 10,67 m m de profundidade;
- 2 bero com 232 m de extenso e 10,67 m de profundidade;
- 2 guindastes Takraf de 40t;
- 2 portainers ZPMC de 40,6t;
- 6 reach Stacker PPM;
- 1 Transtainer sobre trilhos - RMG;
- 3 Transtainer sobre pneus - RTG;
- 1 empilhadeira de Garfo de 15t;
- 1 empilhadeira de Garfo de 30t;
- 4 empilhadeiras de Garfo de 7t;
- 1 empilhadeira de Garfo de 4t;
- 8 empilhadeiras de Garfo de 2,5t;
- 16 conjuntos caminho trator + semi-
207.230 contineres, cheios e
vazios.
(43 movimentos por hora)
Fonte: Elaborao prpria, a partir de ABRATEC (2008).
Figura AVI.4 Caractersticas dos terminais de contineres associados a ABRATEC Continuao.
170
APNDICE VII: RELATRIO DE VISITA MULTITERMINAIS
MULTIRIO.
Local: MULTITERMINAIS MULTIRIO
Perodo: DE: 06/02/2009 - 09:00 hs AT: 06/02/2009 12:10 hs
Atividades: Conhecimento das reas do Terminal, acompanhamento das
atividades e levantamento de informaes para a confeco de um
fluxograma.
Presentes:
Sr. Jos Carlos Oliveira Gerente de Operao/Multirio
Srt
a
. Suellem Deodoro PET/COPPE/UFRJ
Aps alguns contatos por telefone com o gerente de operao da Multirio, o Sr.
Jos Carlos, a visita tcnica foi realizada no dia 06/02/2009 s 9:00hs.
Ao chegar ao Terminal, o Sr. Jose Carlos pediu que o Sr. Marcos explicasse todo o
processo de elaborao dos planos de carga e descarga do navio.
.Segundo o Sr Marcos, A Multirio utiliza um software intitulado EDI BAPLIE
VIEWER, que recebe informaes diretamente do armador. O software recebe as
informaes dos containeres existentes no navio (tipo), seguido de informaes sobre
sua localizao navio, porto de origem e porto de destino. A partir das informaes o
software gera um plano de carga/descarga referente apenas ao porto do Rio (no caso da
Multirio) e com o plano gerado, possvel obter uma viso geral do trabalho e
determinar como ser realizado todo o processo de carregamento e descarregamento
(quantidade de equipamentos necessrios, hora que ir comear os servios, ordens de
servios (frente de trabalho), previso de trmino).
171
Em mdia trabalham no processo 6 pessoas , sendo 1 supervisor de navio, 1
supervisor de ptio, 1 conferente de ptio por frente de trabalho (at 3 frentes) e 1
conferente de bordo por frente de trabalho (at 3 frentes).
Durante a visita foi possvel acompanhar a operao do navio CMA-CGM
VIOLET (HONG KONG). Para que fosse possvel entender melhor todo o processo de
importao e exportao, o Sr marcos forneceu fluxogramas dos processos de
importao e exportao.
A Figura AVII.1,ilustra o navio CMA-CGM VIOLET.
Fonte: Elaborao prpria.
Figura AVII.1 - Navio CMA-CGM VIOLET.
172
APNDICE VIII: RELATRIO DE VISITA LIBRA TERMINAIS
TERMINAL T1.
Local: LIBRA TERMINAIS TERMINAL 1
Perodo: DE: 28/07/2009 - 15:00 hs AT: 28/07/2009 17:30 hs
Atividades: Apresentao do pr modelo do jogo, levantamento de
informaes complementares ao modelo como: salrio dos
funcionrios, quantidade de funcionrios necessrios por
equipamento, tipos de equipamentos e seus respectivos custos e taxas
de produtividade e agendamento de visita tcnica.
Presentes:
Sr. Paulo Bittencourt Diretor da LIBRA TERMINAIS TERMINAL 1
Sr. Guilherme Loyola Gerente Operacional de Navios - LIBRA TERMINAIS
TERMINAL 1
Sr. Daniel Dominguez Gerente de Planejamento - LIBRA TERMINAIS
TERMINAL 1
Srt
a
. Suellem Deodoro PET/COPPE/UFRJ/INPH
A pedido do Diretor do INPH Domenico Accetta, o diretor da
LIBRATERMINAIS TERMINAL 1, Dr. Paulo Bittencourt, marcou uma visita ao
prdio de administrao do terminal 1 no dia 28/07/2009 s 15:00hs.
Nesta visita foi possvel mostrar um pr-modelo do jogo que havia sido
elaborado com o conhecimento adquirido at o momento e obter algumas informaes
de conhecimento exclusivo dos terminais, como por exemplo, faixa salarial, custos de
equipamentos etc.
O Sr. Paulo Bittencourt mostrou uma viso geral do terminal 1 e aconselhou que o
173
modelo de cada terminal tivesse no mnimo 2 (dois) beros, j que hoje em dia,
invivel para um terminal ter apenas 1 (um) bero, como era o caso do pr modelo.
Alm de aconselhar com relao ao bero, 2 (dois) especialistas da rea, foram
indicados pelo Sr. Paulo Bittencourt.
Para que fosse possvel esclarecer todas as dvidas a respeito dos tipos de
equipamentos, tipos de operao, tempo de operao, faixa salarial, produtividade, foi
indicado o Sr. Guilherme Loyola, especialista da rea de operao de navios. J para
esclarecer as dvidas no que diz respeito a planejamento de ptio (dimenso,
altura/largura da fila, nmero de slots, localizao dos contineres por tipo etc), foi
indicado o Sr. Daniel Dominguez, especialista da rea de planejamento
O Sr. Guilherme Loyola, juntamente com o Sr. Daniel Dominguez
disponibilizaram via email, uma planilha que continha informaes referentes as taxas
de ocupao de bero e de ptio, quantidade de contineres movimentados por tipo de
continer (20, 40 e reefer), faixa salarial e quantidade de funcionrios necessrios por
equipamentos, custos dos equipamentos (cais e/ou ptio), custos do terminal
(fixos/variveis), caractersticas do ptio e caractersticas do Terminal 1.
Com as informaes disponibilizadas foi realizada uma adequao do pr-modelo
e agendou-se para o dia 7/10/2009 uma comunicao pessoal com os senhores
Guilherme Loyola e Daniel Dominguez para que os mesmos verificassem o modelo
aps a incluso das informaes disponibilizadas.
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APNDICE IX: QUESTIONRIO UTILIZADO DURANTE AS APLICAES
DO JOGO DO TECON
Questionrio para o Acompanhamento da Aplicao
de Jogos de Empresa
O Laboratrio de Transporte de Carga LTC, vinculado ao Programa de Engenharia de Transportes PET
da COPPE/UFRJ, em parceria com a CNPq, desenvolveu um jogo de empresa voltado para o ensino em
transportes.
Este questionrio tem por objetivo levantar informaes sobre a aplicao do jogo de empresa
desenvolvido. Sua colaborao de suma importncia para o aprimoramento desta ferramenta!
Informaes pessoais do respondente
Nome:_______________________________________________________________ Data: ____/____/_____
Email: __________________________________________ Instituio (nome/estado):________________
Nvel Acadmico:
Tcnico Graduao Mestre/Mestrando
Doutor/Doutorando Outros: ________________________________
rea de Atuao Profissional:
Empresa Privada Servio Pblico Academia Outros:_______________
Informaes acerca do conhecimento sobre o tema Jogos de Empresa
1. A tcnica Jogos de Empresa considerada uma alternativa para o ensino e o treinamento de pessoas,
possuindo vantagens e desvantagens com relao a leituras, aulas expositivas e casos. Voc conhece essa
tcnica?
Sim No
2. Caso tenha marcado sim, h quanto tempo?
Menos de 1 ano De 1 a 3 anos De 4 a 6 anos De 7 a 10 anos Mais de 10 anos
3. Caso conhea, seu conhecimento baseado em:
Teoria - conhece apenas a literatura sobre o tema. Prtico j participou de algum jogo de empresa.
4. Caso j tenha participado da aplicao de algum jogo de empresa, a qual rea o jogo estava relacionado?
_____________________________________________________
Informaes especficas sobre a aplicao do jogo de empresa
5. Voc possui conhecimento acerca do setor porturio?
Sim No
Se sim, Terico Prtico
6. Caso tenha respondido Sim na questo 5, h quanto tempo voc possui conhecimento/experincia no setor?
Menos de 1 ano De 1 a 3 anos De 4 a 6 anos De 7 a 10 anos Mais de 10 anos
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7. Quando voc escolheu altura de empilhamento para simular a armazenagem do seu terminal, qual(is)
varivel(is) voc considerou:
Nenhuma rea bruta rea lquida Equipamentos (Altura permitida)
Terminais (rea de armazenagem) Outros _____________
8. Quando escolheu o terminal para arrendar, qual(is) varivel(is) voc considerou:
Nenhuma Profundidade do bero Extenso do bero rea total rea do cais
reas fsicas Valor do arrendamento capacidade de movimentao de contineres
9. Qual(is) varivel(is) voc considerou ao escolher a configurao do terminal por bero?
Nenhuma Conjunto de equipamentos da configurao Valor de aquisio capacidade
Produtividade Custos Caractersticas operacionais Outros ________
10. Voc escolheu a mesma configurao para o bero 1 e para o bero 2 ?
Sim No
Justifique: _______________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
11. No decorrer das rodadas, voc investiu em equipamentos?
Sim No
12. Caso tenha respondido Sim na questo 10, Qual(is) varivel(is) voc considerou para a escolha os
equipamentos?
Nenhuma Configurao por bero Valor de aquisio Vida til Custos
Capacidade Produtividade Caractersticas operacionais Outros ________
13. Qual foi seu resultado no jogo?
1 lugar 2 lugar 3 lugar 4 lugar
14. Em sua opinio o modelo de planejamento de um terminal de contineres apresentado no jogo foi
satisfatrio?
Sim No
Justifique:________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
15. Voc considera que ter participado do jogo contribuiu para a ampliao do seu conhecimento sobre o setor?
Sim No
Justifique: _______________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________