Sei sulla pagina 1di 2

TIPOS DE MONTAJE Desde la aparicin del montaje, a lo largo de la historia de los medios audiovisuales se han hecho diversas clasicaciones

del mismo por parte de diferentes autores, clasicaciones que se dedicaban a agrupar las diferentes formas de encadenar imgenes. Esto, ha dado lugar a que existan muchas deniciones del mismo trmino que hacen que se confunda su signicado. Entre la clasicaciones ms importantes tenemos las de Pudovki y Eisenstein, por ejemplo: Pudovkin: estableca una de las primeras clasicaciones con cinco mtodos de montaje: " por contraste: se produce comparando una imagen con otra diferente a sta, de forma que cree un contraste (por ejemplo, dos imgenes muy diferentes entre s). " por paralelismo: hace referencia a cuando se van alternando diferentes tomas de diversos sucesos (p.ej: cuando se muestra a la vez las acciones de dos personas diferentes, pero estas acciones no tienen relacin y no ocurren al mismo tiempo). " por similitud: cuando se muestran dos imgenes similares pero que no son la misma. " por sincronismo: ste es similar al paralelismo, pero en este caso los acontecimientos paralelos estn relacionados entre s y suceden al mismo tiempo. " por tema recurrente o leitmotiv: consiste en acentuar la idea central, repitiendo la escena como un estribillo. Eisenstein - Montaje mtrico: se basa en la longitud de los fragmentos, segn a una frmula equivalente a los compases musicales. - Montaje rtmico: establecido tanto en funcin de la longitud de los planos como de la composicin del encuadre. - Montaje tonal: es un grado superior del montaje rtmico, en el que adems intervienen componentes como el movimiento, el sonido emocional o el tono de cada plano. - Montaje armnico: ste se entiende como una evolucin del tonal. - Montaje intelectual: se trata de un montaje de sonidos y armonas de una forma intelectual. Siguiendo a Canet y Prsper, se pueden establecer los diferentes tipos de montaje segn la forma en que presenten las acciones, considerando como punto de partida si las acciones son mostradas sin fragmentar la pantalla o fragmentndola (ya que con esta clasicacin es ms fcil incluir tambin a los productos televisivos). 1.- Sin fragmentar la pantalla: El mtodo tradicional de montaje para mostrar acciones que se desarrollan en la historia (digesis) de forma sucesiva o de forma simultnea consiste en mostrarlas de forma consecutiva en el discurso a travs de los procedimientos siguientes, sin necesidad de fragmentar la pantalla en ningn momento. A) Acciones sucesivas en la diresis 1- Montaje lineal Los acontecimientos son expuestos siguiendo su orden cronolgico. En principio, este tipo de montaje es tpico cuando el relato se utiliza para mostrar los acontecimientos nicamente la representacin temporal del presente, independientemente de la poca

que marque el tiempo diegtico. Sin embargo, tambin es posible utilizar el pasado pero desarrollar los acontecimientos de forma lineal (Ej: Cuntame). 2- Montaje no lineal Los acontecimientos son expuestos alterando su desarrollo cronolgico. Puede producirse un ashback o un asforward. En todo caso, el montaje no lineal no implica la ruptura de la cronologa temporal del relato. 3- Montaje paralelo Muestra de forma sucesiva, alternando fragmentos, dos o ms acciones o situaciones que no se desarrollan simultneamente en el tiempo de la historia. 4- Montaje intercalado La imagen visual y el sonido se corresponden con temporalidades diegticas diferentes. B) Acciones simultneas en la digesis 1- Montaje alterno El montaje alterno (cross-cutting) muestra acciones simultneas en la historia que se desarrollan en espacios distintos. 2- Montaje convergente Modalidad del montaje alterno, donde acontecimientos simultneos acaban conuyendo en un mismo espacio. 2.- Fragmentando la pantalla: Fragmentar la pantalla (tambin llamado pantalla partida) es un procedimiento antiguo, poco usado en cine pero mucho en TV en la actualidad. La fragmentacin puede ser regular (pantalla fragmentada en planos o porciones de similar tamao) o irregular. A) Se muestra un mismo acontecimiento a travs de la fragmentacin de la pantalla En este caso hay dos variantes fundamentales: Presentacin de un mismo acontecimiento bsico desde diversos puntos de vista a travs de pantalla partida (EJ: 24 horas) Presentacin de una misma imagen desde diversos puntos de vista a travs de pantalla partida (retransmisin deportiva de un partido de tenis) B) Se muestran acontecimientos simultneos a travs de la fragmentacin de la pantalla Los acontecimientos pueden ocurrir en espacios prximos o lejanos, pero deben ser estrictamente simultneos (Ej: U-Boat) C) Se muestran acontecimientos sucesivos a travs de la fragmentacin de la pantalla A partir de un tiempo de referencia o relato primero, se procede a representar el futuro y el pasado, o un antes y un despus (Ej: La mquina del tiempo) D) Acrona A travs de la fragmentacin de la pantalla no se tiene que establecer una clara relacin de temporalidad entre las imgenes o acciones (Ej: El golpe) E) Se muestran acontecimientos diegticos y no diegticos a travs de la fragmentacin de la pantalla La pantalla partida se utiliza para mostrar lo que piensa un personaje (Ej: Padre de familia).

Potrebbero piacerti anche