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2.2. Organizacin de los Sistemas Complejos.

2.2.1 Supra sistemas.


Cuando los sistemas naturales se enfrentan a otros sistemas, stos pueden ser incompatibles y dejar de interactuar o bien, pueden comportarse en armona donde surgen patrones coordinados y se inventan nuevos tipos de comportamiento conjunto. Los sistemas sociales, como los orgnicos, deben su

sobrevivencia a su habilidad para adaptarse al medio que les rodea. Por lo tanto, responden a amenazas a su existencia al innovar y
transformarse ellos mismos, de manera que responden a los desafos que enfrentan y adems al explorar nuevas formas que conducen a una jerarqua emergente de sistemas de nivel ms elevado. Los sistemas se comunican con sistemas y conjuntamente forman supersistemas. Para sobrevivir, uno debe adaptarse y esto significa moverse. Existe libertad para elegir los caminos de progreso propios; sin embargo esta libertad est limitada por los lmites de la compatibilidad con la estructura dinmica del todo. Diferencias entre sistema total y sistema global.

2.2.2 Infra sistemas.


Un infrasistema es un subsistema. En todas las aplicaciones, salvo en las ms pequeas, el primer paso para disear un sistema consiste en dividir el sistema en un pequeo nmero de componentes. Cada uno de los componentes principales de un sistema se llama subsistema. (infrasistema). Cada subsistema abarca aspectos del sistema que comparten alguna propiedad comn. Un subsistema no es ni una funcin ni un objeto, sino un paquete de clases, asociaciones, operaciones, sucesos y restricciones interrelacionados, y que tienen una interfaz razonablemente bien definida y pequea con los dems subsistemas. Normalmente, un subsistema se identifica por los servicios que proporciona. Un servicio es un grupo de funciones relacionadas que comparten algn propsito comn, tal como el procesamiento de entrada-salida, dibujar imgenes o efectuar clculos aritmticos. Un subsistema define una forma coherente de examinar un aspecto del problema. Cada subsistema posee una interfaz bien definida con el resto del sistema. sta especifica la forma de todas las interacciones y el flujo de informacin entre los lmites de subsistemas, pero no especifica cmo est implementado internamente

el subsistema. Cada subsistema se puede disear, entonces, independientemente, sin afectar a los dems. Los subsistemas deberan definirse de tal manera que la mayora de las interacciones se produzcan dentro de y no entre los lmites de distintos subsistemas, con objeto de reducir las dependencias existentes entre ellos. Todo sistema debera dividirse en un pequeo nmero de subsistemas. Cada subsistema, a su vez, debe descomponerse en subsistemas propios an ms pequeos. Los subsistemas de ms bajo nivel se denominan mdulos. La relacin entre dos subsistemas puede ser cliente-proveedor o punto a punto. En las primeras, el cliente debe conocer la interfaz del proveedor, pero ste no necesita conocer las interfaces de aquellos porque todas las interacciones son iniciadas por los clientes, empleando la interfaz del proveedor. En una relacin entre pares, cada subsistema puede llamar a los dems. Una comunicacin desde un subsistema hacia otro no va necesariamente seguida por una respuesta inmediata. Las interacciones entre pares son ms complejas porque los subsistemas deben conocer las interfaces del otro. Hay ciclos de comunicaciones que son difciles de entender y proclives a sutiles errores de diseo. Hay que buscar descomposiciones cliente-proveedor siempre que sea posible, porque una interaccin mono direccional es mucho ms fcil de construir, comprender y modificar que una interaccin bidireccional.

2.2.3 Iso sistemas.


Este tipo de sistemas poseen normas, estructuras y comportamientos anlogos que no necesariamente deben ser iguales y su comportamiento puede ser muy diferente entre s. Ejemplo: el ser humano.

2.2.4 Hetero sistemas.


Son sistemas de igual nivel al sistema de referencia pero perteneciente a otro conjunto o clase. Ejemplo: asociaciones profesionales o las fundaciones.

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