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Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educacin Liceo Agustn Codazzi Maracay-Edo-Aragua

Alumna: Naileth Rodrguez N 24

NDICE

Pg. NDICE.............................................................................................................................................. 2 DESARROLLO ................................................................................................................................... 3 EL DRIBLE O REGATE.................................................................................................................... 3 TRES CONCEPTOS A DIFERENCIAR: ............................................................................................. 3 FASES DEL REGATE ...................................................................................................................... 3 EL REMATE................................................................................................................................... 3 MARCAJE EN FTBOL .................................................................................................................. 4 TIPOS DE MARCAJE...................................................................................................................... 5 LA HISTORIA DEL FTBOL ASOCIACIN. ..................................................................................... 6 CONCLUSIN ................................................................................................................................... 8 BIBLIOGRAFA .................................................................................................................................. 9

DESARROLLO
EL DRIBLE O REGATE Es la accin de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de proteccin (accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posicin), entre otros. TRES CONCEPTOS A DIFERENCIAR: 1. Regate: Accin de desbordar al oponente controlando el baln (Definiciones arriba comentadas). 2. Esquiva: "Es burlar la entrada o carga de un contrario con una Combinacin de fintas y amagos (bicicletas, pisar el baln de un pie a otro)." 3. Finta: Engaos y movimientos sin baln. Tanto las esquivas como las fintas se encuentran formando parte de los regates complejos. FASES DEL REGATE A pesar de que el regate constituye un todo podemos dividirlo en fases para entender mejor su realizacin y su explicacin. Primera fase. Es la llamada de engao o iniciacin del regate que implica un desplazamiento con una direccin u orientacin determinada. El objetivo es el desequilibrio del contrario, por consiguiente, debe provocar autntica reaccin y para ello debe ser rpido. Segunda fase. Llamada de frenado del desplazamiento iniciado. El objetivo es la observacin de la reaccin del contrario y en consecuencia, la toma de decisin sobre la forma y direccin de continuar la accin. Tercera fase. Fase de salida, cuyo objetivo es el aprovechamiento de la ventaja conseguida ante el movimiento del oponente motivado por el estmulo anterior. Debe ser explosiva. No en todos los regates aparecen las tres fases. En muchos solo aparecen la segunda y tercera fase y en otros solo aparece la tercera. EL REMATE Fundamento tcnico individual que consiste en golpear el baln con el fin de dirigirlo al arco rival en busca del gol. Su objetivo es anotar.

TIPOS DE REMATE. 1) DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE GOLPEO: a) Remate con el empeine. b) Remate con el empeine interno. c) Remate con el empeine externo d) Remate con la punta del pie. e) Remate con la rodilla f) Remate con el taco. g) Remate con la cabeza. h) Remate con la punta. 2) DE ACUERDO A LA ALTURA DEL BALN. a) Remate a ras del suelo. b) Remate a media altura. c) Remate de altura. d) Remate de semivolea o contrabote. e) Remate de volea. f) Remate de semichalaca. g) Remate de media vuelta. 3) DE ACUERDO A LA DIRECCIN DEL BALN. a) Remate en lnea recta. b) Remate cruzados o en diagonal. c) Remate con efecto. MARCAJE EN FTBOL Principio tctico defensivo que consiste en colocarse en el campo y actuar en relacin con el contrario cuando tiene la pelota, con objeto de impedir que reciba un pase o que en caso de recibirlo, que pueda jugar el baln con eficacia. Explicacin del concepto: En el marcaje los futbolistas defensores, interactan con los atacantes de diversas formas: se acercan, se sitan en posibles trayectorias de pase, se "pegan" al contrario y los siguen por el campo durante un tiempo, una jugada, etc... Con el propsito disuadir un pase, interceptarlo y "molestar", dificultar las acciones tcnico - tcticas de los futbolistas que tienen la posesin del baln, para impedir que conserve la pelota, avance hacia la portera o haga gol. Este principio defensivo es uno de los ms complejos de explicar a los futbolistas y de trabajar en el campo, por los matices relacionados que componen y conforman el marcaje. De hecho, un equipo de ftbol que est bien trabajado en el marcaje, tiene muchas posibilidades de xito, pues

el marcaje eficaz permite recuperar pronto la posesin del baln y como hemos dicho muchas veces, el que tiene el baln es el dueo del juego. Es un principio complejo porque est formado por aspectos individuales (marcaje al hombre, por zonas o mixto) y aspectos colectivos (combinado, coberturas, permutas, repliegues y presin) A lo largo de diferentes artculos trataremos de forma individualizada todos estos aspectos. TIPOS DE MARCAJE. 1. Al hombre 2. Por zonas 3. Mixto En el marcaje al hombre, el jugador se ocupa de un determinado contrario asignado previamente. Se deduce, por tanto, que son caractersticas del marcaje al hombre: El jugador no cambia de contrario durante el partido. Como consecuencia: El jugador se ver obligado a seguir al contrario por todo el campo. En el marcaje por zonas, al jugador se le asigna una zona de la que es responsable y marca frreamente al contrario que se encuentre o entre en ella. Si este se sale de la misma, solo se le acompaar hasta los lmites de la zona vecina. Son caractersticas fundamentales, por tanto, del marcaje en zonas: No abandonar la zona que te ha sido asignada. Consecuentemente: Durante el partido, el jugador, se tendr que ocupar de varios contrarios, tantos como visiten su zona. Por esto, para diferenciarlo del marcaje al hombre, en el de zona hablaremos de marcaje de adversarios. Algunos inconvenientes ms significativos pueden ser: En el Marcaje al Hombre. Si el contrario sabe movernos de forma inteligente, frecuentemente, al apoderarnos del baln e iniciar la ofensiva, el equipo se encontrar descolocado con los lgicos inconvenientes. El sacrificio y la condicin fsica tienen que ser grandes para resolver con xito los dilatados recorridos a los que nos puede someter el contrario. El jugador se vuelve egosta y pierde el altruismo y la solidaridad que exige el juego en equipo, dado que es responsable de un contrario y sus compaeros de otros, por lo que es difcil la ayuda mutua. Por el mismo motivo anterior, se duda mucho en hacer efectivas las anticipaciones para poder interceptar. Por si no se consigue el baln y tu contrario se marcha solo. Tambin, a veces, se duda en ir al ataque por si no se puede volver a tiempo o, al hacerlo, el contrario se ha perdido.

En el Marcaje por Zonas. Puede que algn jugador ponga poco celo en su zona pensando que hay compaeros a los lados y detrs que arreglarn el desaguisado. Aunque las zonas, en teora, se solapen, al ser zonas cuyos lmites estn solo en la imaginacin, entre ellas se pueden crear pasillos mortales por la indecisin del ah lo llevas. Con los desmarques simultneos: el uno que te arrastra al lmite de la zona a la vez que otro entra en ella por el lado opuesto, tiene difcil solucin El Marcaje Mixto, que, lgicamente, tampoco es perfecto. Se llama as por ser una mezcla de los dos anteriores y sus caractersticas son: El jugador tiene una zona asignada y, al perder su equipo el baln, se ocupa de la marca del contrario que se encuentra en ella. A ese contrario le har un marcaje al hombre en toda regla mientras el equipo contrario tenga el baln; abandonando la zona, si es preciso, para seguirlo. Tendr la obligacin de volver a la zona asignada, olvidando al contrario anterior, cuando su equipo recupere el baln. Resumiendo: comienza en zonas, continua al hombre y vuelve a la zona. Globalmente, en el partido, durante el marcaje mixto, hay ms componente de marcaje zonal con las ventajas que ello supone, que d al hombre, ya que al jugador se le responsabiliza para que pueda sopesar la gravedad de la situacin y no tendr, por tanto, que acompaar al contrario a zonas sin peligro; por esto, la ocupacin racional del terreno ser ms correcta y ello ir en beneficio, tanto de la seguridad defensiva como de la organizacin ofensiva. LA HISTORIA DEL FTBOL ASOCIACIN. Conocido simplemente como ftbol, suele considerarse a partir de1863, ao de fundacin de The Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los de los dems cdigos de ftbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Britnicas durante la Edad Media. Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el ftbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orgenes en las Islas Britnicas. Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados: quizs uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el Siglo XIX. En 1848representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno. Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.

Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la realizacin de la primera reunin de la International Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta.

CONCLUSIN
Segn el trabajo se puede decir que es uno de los deportes ms practicados en todo el mundo y el ms popular entre los espectadores: el ftbol. Probablemente la simplicidad de las reglas de este deporte es lo que hace que sea el ms popular y practicado. Es esa la razn de la elaboracin al respecto de este trabajo; pues siendo el ms conocido pocos saben algo ms aparte de las reglas y propsito. El futbol es un deporte con alto nivel de eficiencia fsico-tcnico-tctico. Han sido muchos los estudios y seguimientos en categoras de primeras divisiones hasta tal punto de ser hoy una de las disciplinas deportivas ms analizadas y constantemente perfeccionadas en cuanto a su entrenamiento fsico tcnico y prctico.

BIBLIOGRAFA
www.wikipedia.org/

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