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(Universidad del Per, DECANA DE AMRICA)

Tecnologas de Informacin para Innovadores (TII/TI


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WINDOWS XP


Capitulo1



1. Fundamentos de Computacin.
1.1. Computadora (ordenador)
Es un conjunto de dispositivos cuya principal funcin es el procesamiento de la
informacin en todas sus formas. Puede calcular miles de operaciones matemticas en
cuestin de segundos, almacenar grandes volmenes de datos, efectuar operaciones
lgicas y desarrollar un sin fin de tareas domsticas o empresariales. El PC (Personal
Computer - Computador Personal), as tambin llamado, constituye un pilar
fundamental para el desarrollo y conocimiento en nuestros das.
1.2. Clasificacin de las computadoras
Por propsito
a. General: Pueden procesar informacin de negocios con la misma facilidad que
procesan frmulas matemticas complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de
informacin y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que las
computadoras de aplicacin general son tan verstiles, la mayor parte de las empresas
actuales las utilizan.
b. Especial: Se disean para manejar problemas especficos y no se aplican a otras
actividades computarizadas. Por ejemplo, pueden disearse exclusivamente para
controlar completamente procesos automatizados de fabricacin. Un simulador es un
ejemplo de las computadoras de uso especfico (de entrenamiento mdico, de vuelos
espaciales, etc.).
Por tamao
a. Supercomputadoras: Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa
de los Estados Unidos y por grandes Empresas multimillonarias que utilizan
telecomunicaciones a grandes velocidades.
b. Macrocomputadoras (Mainframes): Es un sistema de aplicacin general cuya
caracterstica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las
actividades de procesamiento secundario. Por lo general cuenta con varias unidades
de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de informacin.
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c. Minicomputadoras: Son ms pequeas que las macrocomputadoras y tambin de
un menor costo; son el punto intermedio entre una microcomputadora y una
macrocomputadora. En cuanto a su forma de operar se asemeja ms a una
macrocomputadora, ya que fueron diseadas para ofrecer ciertos servicios ms
especficos.
d) Microcomputadoras: Son las ms accesibles para cualquier tipo de usuario (las
puede utilizar un experto en su trabajo o un nio en casa). Son mquinas personales
de escritorio, pequeas en tamao fsico y muy baratas, razn por la cual son las ms
conocidas. Ofrecen un sin nmero de aplicaciones.
1.3. Componentes de un sistema de cmputo
Un sistema de cmputo es un conjunto de elementos fsicos electrnicos (Hardware),
los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software); ambos
componentes se comportan como un todo y es posible establecer contacto con ellos
gracias al usuario.
El hardware de una computadora es el conjunto de dispositivos electrnicos. Cada uno
de ellos desempea una tarea especfica, y en conjunto hacen posible que la PC
funcione. Algunos de estos dispositivos son indispensables para el funcionamiento de
la PC, mientras que otros (dependiendo del propsito de la PC) slo hacen de sta una
herramienta ms productiva o divertida.
El software es el que determina la tarea a realizar por la computadora, pues en el estn
contenidas las instrucciones electrnicas, las cuales generalmente residen en un
dispositivo de almacenamiento. A un grupo especfico de instrucciones se les llama
programas y son quienes "comunican" a los componentes fsicos del computador lo
que deben hacer.
La siguiente clasificacin de dispositivos de Hardware est hecha teniendo en cuenta
la funcin que realizan. Se indica adems, si es que el dispositivo es opcional o
indispensable para el funcionamiento de la PC.
Dispositi vos de entrada de datos
Facilitan el ingreso de datos (texto, imgenes, etc.) e instrucciones (comandos).
a. Teclado: Compuesto por un panel de teclas (organizadas como en una mquina
de escribir) que representan un conjunto de caracteres (smbolos) y funciones. El
aspecto que tienen puede variar segn el modelo y el idioma.
b. Mouse: Dispositivo indicador que interpreta el movimiento de nuestra mano en la
PC.
Se utiliza en aplicaciones de interfaz grfica, permitiendo realizar algunas operaciones
que con el teclado seran muy complicadas o que tomaran mucho tiempo. Opcional,
pero por su bajo costo y gran utilidad, casi no hay PC que no disponga de uno.
c. Escner: Permite ingresar informacin en la PC en forma de imgenes. Su funcin
es muy parecida a la de una fotocopiadora.
d. Lectora de CD o DVD: Permite el ingreso de informacin a travs de un compact
disk (CD) o un disco DVD. Se recomienda tener una lectora de DVD, puesto que lee
tambin los CD's normales.
La velocidad de lectura o escritura se indica con un valor entero seguido de una X (una
lectora de 50X ser ms rpida que una de 40X).
Dispositi vos de almacenamiento de datos
Permiten al usuario almacenar o guardar la informacin, de manera que sta perdure
en el tiempo; es decir, pueda ser consultada o modificada en cualquier momento.
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a. Unidad de disco fijo: Llamada tambin Disco Duro (HD, Hard disk). Es la unidad de
almacenamiento por excelencia. Aqu se instalan los programas a utilizar en la PC, se
almacenan los archivos creados por el usuario utilizando las diversas aplicaciones
existentes, o aquellas que se han obtenido de Internet, etc. Una PC de escritorio puede
tener un mximo de 4 discos duros.
b. CD's o DVD's: En el caso de los CD's tenemos de 650 MB y 700 MB. Un DVD
puede almacenar 4.8 GB aproximadamente. Pero para ello requiere una grabadora de
DVD's, ms costosa que una grabadora de CD's.
c. Memorias USB: Tienen una capacidad de almacenamiento desde 128 Mb hasta
32 Gb Opcional.
Dispositi vos de procesamiento de datos
Procesan los datos ingresados por el usuario, adems de los datos propios del
funcionamiento de la computadora. Se encuentran encerrados y protegidos por una
carcasa denominada CASE.
a. Placa (Mainboard): Placa plana conformada por una red de cables y circuitos
integrados electrnicos, los cuales conectan los diferentes componentes de la PC,
permitiendo el intercambio de informacin entre ellos. Estos componentes se conectan
a la placa directamente o por medio de zcalos (slots o ranuras). Indispensable.
b. Microprocesador (CPU): Unidad central de procesamiento. Es el "cerebro" de la
PC. Se encarga del control de los otros componentes, de la interpretacin de los datos,
de la ejecucin de instrucciones, y de la transferencia de informacin hacia y desde
otros dispositivos. Trminos como 386, 486, Pentium II, Pentium III, Pentium 4, en la
actualidad tenemos Core 2Duo, Core i7., hacen referencia a microprocesadores.
Indispensable.
c. Memoria: Dispositivo utilizado para almacenar datos y operaciones temporales de la
PC. Hay dos tipos bsicos:
1. RAM (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio).
Almacena los datos de una operacin temporalmente mientras son procesados y
no estn guardados o actualizados en un dispositivo de almacenamiento. Al
terminar la operacin o al apagar la computadora, esta informacin es eliminada.
La cantidad de memoria en una PC se mide en megabytes. Se puede agregar ms
memoria RAM a una PC para permitir que esta trabaje con mayor velocidad.
2. ROM (Read Only Memory): Memoria de slo lectura. Contiene datos
pregrabados por el fabricante que son utilizados por la PC al encenderse. Esta
informacin no se puede modificar ni eliminar.
d. Tarjetas: Dispositivos que se conectan a la placa mediante los zcalos (slots o
ranuras) y que cumplen funciones diversas:
1. Tarjeta de video: Procesa la informacin en forma de imgenes o
grficos, envindola al monitor para su visualizacin. Debido a que influye
muchsimo en el rendimiento general de la PC, se recomienda adquirir una tarjeta
aceleradora de video (TNT NVidia, por ejemplo).
2. Tarjeta de sonido: Procesa informacin transformndola en ondas de
sonido. Yamaha o Sound Blaster son fabricantes recomendados.
3. Tarjeta Fax / Modem: Permite a su PC conectarse a Internet a travs de
una lnea telefnica.
Dispositi vos de salida de datos
Permiten al usuario obtener o visualizar la informacin que se obtiene como resultado
de aplicar diferentes operaciones o procesos sobre sta.
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a. Monitor: Es el principal dispositivo de salida de datos. A travs de ste podemos ver
la interfaz de los programas, tanto del sistema operativo como de las diferentes
aplicaciones que se encuentran instaladas en la PC.
b. Impresora: Permite la salida de la informacin principalmente a travs del papel.
c. Plotters: Tambin llamados trazadores de grficos. Dispositivos mediante los cuales
se pueden imprimir grficos de gran calidad.
1.4. Software
El software se divide en dos categoras:
Software de aplicacin: Son el tipo de software que hacen de la computadora una
herramienta til para el usuario, existen varias clasificaciones y categoras, veamos
una clasificacin genrica;
a) Los procesadores de palabras, los cuales facilitan crear prcticamente cualquier tipo
de documento, algunas son: Microsoft Word, Corel Word perfect, etc.
b) Las hojas de clculo, orientadas al clculo de operaciones numricas de diferente
propsito (estadstica, financiera, econmica, etc) y la representacin grfica de las
mismas. Por ejemplo: Microsoft Excel, Corel Quattro Pro
c) Las bases de datos, usadas para organizar datos, entre ellas; Microsoft Access,
Oracle, etc.
d) Los editores de dibujo e imgenes son usados para crear ilustraciones e imgenes
con calidad profesional orientadas al diseo y publicidad. Citando algunos; CorelDraw,
Adobe PhotoShop.
e) Utilidades Ayudan a administrar y dar mantenimiento a la computadora, recuperar
informacin, aumentar la eficiencia de la mquina y organizar la informacin del
sistema.
Software base: Indica a la computadora como usar sus propios componentes. Es un
programa (o conjunto de programas) de control que tiene por objeto facilitar el uso de
la computadora y conseguir que sta se utilice eficientemente. A este conjunto de
programas se le denomina Sistema Operativo.
Una computadora necesita un Sistema Operativo para poder ser utilizada. El software
de Aplicacin depende del Sistema Operativo, es decir se ejecuta sobre la plataforma
de un Sistema Operativo.
Los sistemas ms populares son: Windows, Linux, MS-DOS, Unix, OS/2.








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Escner Teclado



Mainboard Tarjeta de video












Monitor Impresora

F Fi ig g. . 1 1: : D Di is sp po os si it ti iv vo os s d de e e en nt tr ra ad da a, , p pr ro oc ce es sa am mi ie en nt to o y y s sa al li id da a d de e d da at to os s. .





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2. Los Sistemas Operativos.
2.1. Qu es un sistema operativo?
Un Sistema Operativo es un software. Sin embargo, es un programa muy especial,
quiz el ms complejo e importante en una computadora. El Sistema Operativo
"despierta a la computadora" haciendo que reconozca al procesador y componentes
asociados en el CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vdeo y las unidades de
disco.
Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la
computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se "corran" o ejecuten programas
de aplicacin.
Cuando enciende una computadora, lo primero que sta hace es llevar a cabo un
autodiagnstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST).
Durante este proceso, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su
sistema de vdeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la
computadora hace es buscar un Sistema Operativo para arrancar (boot). La
computadora se encuentra lista entonces para recibir comandos.
El objetivo fundamental del Sistema Operativo es gestionar y administrar
eficientemente los recursos de hardware, permitiendo que se ejecuten
concurrentemente varios programas, sin que haya conflictos en el acceso de cada uno
de ellos a cada recurso que necesite, y sin que ningn programa monopolice alguno de
ellos. Es un programa de control, ya que se encarga de gestionar y asignar los
recursos de hardware que requieren los programas. Un Sistema Operativo cumple 4
tareas principales:
1. Proporcionar al usuario, ya sea una interfaz de lneas de comando o una interfaz
grfica, y de esta manera le permita comunicarse con la computadora.
Interfaz de lnea de comando; se introducen palabras y smbolos, "comandos" que
indican la forma y ejecucin de programas, ejemplo, el MS-DOS.
Interfaz grfica de Usuario (GUI), mediante iconos, ventanas, y otros objetos, se
activan los comandos con apoyo de un mouse o ratn.
2. Administrar los dispositivos de hardware en la computadora. Cuando corren los
programas necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los puertos
de Entrada/Salida (impresoras, mdems, etc). El Sistema Operativo sirve de
intermediario entre los programas y el hardware.
3. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco. Los SO agrupan la
informacin dentro de compartimentos lgicos para almacenarlos en el disco.
Estos grupos de informacin son llamados archivos. Los archivos pueden contener
instrucciones de programas o informacin creada por el usuario. El Sistema Operativo
mantiene una lista de los archivos en un disco, y permite al usuario su organizacin y
manipulacin.
4. Plataforma de aplicaciones. Otra de las funciones importantes del Sistema Operativo
es proporcionar una plataforma y servicios a otros programas. Estos servicios son
similares a aquellos proporcionados directamente a los usuarios.
Por ejemplo: listar los archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio
disponible, etc.
Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus
programas instrucciones que solicitan los servicios del Sistema Operativo. Estas
instrucciones son conocidas como "llamadas del sistema".
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2.2. Clasificacin de los sistemas operativos
Por su interfaz:
a. De texto: Las rdenes o comandos a ejecutar se escriben en un prompt (lnea de
comandos).
Ejemplos: MS-DOS, Unix y Linux (en el caso de estos dos ltimos, en la gran
mayora de versiones).
b. Grficos: Poseen elementos que pueden ser activados con el Mouse. Los mens,
listas, botones de comando, ventanas, conos y otros forman parte de la interfaz grfica
de un sistema operativo.
Ejemplos: Windows, MacOS y algunas distribuciones de Linux.



F Fi ig g. . 2 2: : S Si is st te em ma a o op pe er ra at ti iv vo o d de e i in nt te er rf fa az z d de e t te ex xt to o ( (M MS S- -D DO OS S) ). .
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F Fi ig g. . 3 3: : S Si is st te em ma a o op pe er ra at ti iv vo o d de e i in nt te er rf fa az z g gr r f fi ic ca a ( (W Wi in nd do ow ws s X XP P) ). .

Por las tareas que realiza:
a. Monotarea: Slo se puede ejecutar un programa a la vez, el cual mantiene
ocupado al procesador hasta que termina.
b. Multitarea: Las operaciones y el tiempo de respuesta del procesador se dividen a
nivel microscpico. El tiempo de respuesta del procesador se asigna dinmicamente a
los diferentes programas en ejecucin, de forma que parece como si todas se
estuvieran ejecutando al mismo tiempo.

3. El Sistema Operativo Windows Xp.
3.1. Introduccin
La familia de Sistemas Operativos Windows desarrollados por la compaa Microsoft,
es sin duda la ms popular entre la comunidad de usuarios de computadoras.
En el caso particular de Windows, sistema operativo orientado mayormente a las
computadoras de uso casero o de oficinas, su popularidad se debe principalmente a su
facilidad de empleo, siendo en muchos casos intuitivo, esto es que el usuario
encontrar en Windows muchos elementos que no son ms que metforas de objetos
que utiliza a diario en la vida real (carpeta o folder, ventana, escritorio, men, etc.).
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Por ejemplo, si un usuario realiza una accin, Windows pedir confirmar dicha accin
utilizando un lenguaje claro (Aceptar o Cancelar). Si el usuario realiz la accin
involuntariamente entender que lo que debe hacer es Cancelar dicha accin.
Esto permite que prcticamente cualquier persona pueda emplear Windows sin temor
a realizar alguna operacin que conlleve a una falla del sistema. Windows siempre
estar atento a lo que el usuario est haciendo, mostrando informacin y dando
consejos o sugerencias cuando sea necesario.
3.2. Caractersticas de Windows
a) Entorno grfico: el entorno o interfaz de un programa en muchos casos determina
su facilidad de uso. La interfaz de Windows muestra una serie de objetos y controles
de tipo grfico que permiten al usuario "conversar" (interactuar) con el Sistema
Operativo. Ventanas, conos, cuadros de dilogo, marcos, botones, listas, mens y
otros objetos forman parte de la interfaz de Windows.
b) Multitarea: es la capacidad que tiene un Sistema Operativo para poder realizar
simultneamente muchas tareas, sin necesidad de finalizar una para empezar otra.
En Windows, esto significa que podemos escuchar nuestro CD de msica preferido
con el Reproductor de CD mientras estamos redactando algn documento en Microsoft
Word. Al mismo tiempo, podemos estar descargando la ltima actualizacin de nuestro
antivirus desde Internet o enviando un e-mail.
c) Soporte multimedia: desde Windows usted podr reproducir fcilmente sus CD's
de audio, adems de sus archivos de sonido y video, gracias a aplicaciones como el
Reproductor de CD y el Reproductor de Windows Media.
d) Sistema de ayuda: Windows posee un sistema de ayuda de fcil manejo que
permite al usuario preguntar acerca del modo de empleo de cierto programa o de los
pasos para llevar a cabo cierto procedimiento. Adems, incorpora botones de ayuda
contextual que informan al usuario sobre la funcin de cierto objeto en una determina
ventana o cuadro de dilogo.
e) Prevencin, deteccin y reparacin de errores: Windows posee una variedad de
herramientas que permiten mantener la estabilidad y buen funcionamiento de su
computadora. Puede detectar conflictos existentes en dispositivos o aplicaciones,
reparar unidades de disco duro y flexible, monitorear el estado de los recursos del
sistema, etc.
f) Integracin web: navegar en Internet es ahora ms fcil que nunca. Windows
incorpora una serie de nuevos botones que le permitirn revisar sus pginas web con
tan slo un clic del mouse.
g) Compatibilidad: En Windows con gran facilidad es posible integrar diferentes
programas y dispositivos electrnicos, procedentes de diversas marcas y fabricantes,
manteniendo su estabilidad y rendimiento.
3.3. Iniciar Windows
La manera de iniciar Windows depender de si la PC que utiliza est o no en una red
de computadoras, es decir, conectada a otras PC's mediante algn medio. Tambin
depender de que si se ha activado la creacin de perfiles, es decir configuraciones
personalizadas en Windows cuando el equipo es utilizado por varios usuarios.
Asumiremos que la PC cuenta con una tarjeta de fax / modem o una tarjeta de red.
a. Encienda la PC. Windows empezar a cargar automticamente los componentes
necesarios para iniciarse.
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b. Despus de unos segundos se mostrar la Pantalla de bienvenida donde se
muestran los usuarios preprados para hacer uso del sistema.
c. Elija con un clic el usuario con el cual ingresara al sistema, luego escriba la
contrasea. Consulte a su administrador de red o responsable del equipo sobre estos
datos.
d. Presione una vez la tecla ENTER.















3.4. Salir de Windows
Le recomendamos cerrar todas las ventanas abiertas antes de salir de Windows.
1. Abra el Men Inicio. Puede hacerlo presionando la combinacin
de teclas CTRL +ESC o presionando la tecla Win o haciendo clic
en el botn Inicio mostrado en la esquina inferior izquierda de la
pantalla.
2. Un clic en la opcin Apagar equipo.
Tambin: Utilice las teclas cursoras ARRIBA y ABAJ O para seleccionar una de las
opciones del men. Luego, presione la tecla ENTER.



3. En el cuadro de dilogo mostrado (etiquetado como Apagar equipo) seleccione el
botn de color rojo con la opcin Apagar.

ARISTARCO
MIGUEL
J ENNIFER
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Nota: Actualmente, la mayora de equipos poseen tecnologa ATX, la cual le permite a
la PC apagarse automticamente al salir de Windows. En este caso, slo tendr que
apagar los otros dispositivos conectados a su PC (monitor, impresora, parlantes, etc.).
De no ser as, apague la PC manualmente.
3.5. Descripcin del entorno (interfaz) de Windows.
El entorno o interfaz de una aplicacin es el conjunto de elementos u objetos que
utiliza el sistema operativo para interactuar con el usuario.
Windows es un sistema de interfaz grfica. Las ventanas e conos, los mens, los
botones de comando y los cuadros de dilogo (entre otros objetos), forman parte de
este tipo de interfaces.
Reconocer estos elementos y tener en claro las funciones que desempean como
parte del Sistema Operativo ser vital para el correcto manejo de Windows y de sus
diversas herramientas.
La interfaz de Windows
a. Escritorio
Esta zona ocupa casi toda la pantalla. Es nuestra rea de trabajo, en la cual podremos
realizar operaciones con archivos y carpetas (crear, eliminar, cambiar nombres, etc.).
Permite adems, mantener una coleccin de accesos directos (un tipo especial de
archivo) con los cuales podemos abrir, ejecutar o mostrar elementos de uso frecuente,
como aplicaciones, archivos, carpetas u opciones de configuracin.
b. Botn o Men Inicio
Al hacer un clic en este botn, se despliega un men que
contiene opciones que permiten ejecutar aplicaciones, buscar
archivos, carpetas o computadoras en red, configurar dispositivos,
etc.
Opciones del botn Inicio:
1. Todos los Programas: Permite ejecutar las aplicaciones que se encuentren
instaladas en nuestra PC (juegos, antivirus, de office, etc.). Cada aplicacin
muestra un cono de acceso directo asociado.
Los mens muestran una pequea flecha negra que apunta hacia la derecha.
Estos contienen ms iconos de aplicaciones.
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3. Documentos recientes: Mantiene una lista de accesos directos a documentos
revisados o creados recientemente. Haga un clic en uno de ellos para abrir el
documento asociado.
4. Panel de control: Permite configurar o personalizar la totalidad de elementos de
nuestra PC.
Use la opcin Panel de control para configurar los dispositivos de su PC (pantalla,
teclado, Mouse, etc.), configurar algunos aspectos de Windows (fecha y hora,
Fuentes, etc.) o para agregar (instalar) o quitar (desinstalar) programas en su PC.
Use la opcin Impresoras para agregar, quitar, predeterminar o cambiar las
propiedades de las impresoras que utiliza su sistema operativo.
Use la opcin Barra de tareas y Men Inicio para personalizar algunas de las
caractersticas de estos elementos.
5. Buscar: Permite buscar archivos o carpetas en alguna unidad de disco
(disquete, disco duro o CD), o encontrar una PC en una red de computadoras.
6. Ayuda y soporte tcnico: Muestra la ayuda del sistema operativo. Usted podr
consultar acerca de los pasos necesarios para realizar cierta operacin o aprender
sobre los diferentes elementos y caractersticas de Windows.
7. Ejecutar: Permite ejecutar o inicializar una aplicacin. Para ello, escriba el
nombre del archivo ejecutable y la ruta completa (si fuese necesario) de la
aplicacin a ejecutar.
8. Cerrar sesin: Si est en una red de computadoras, podr cerrar la sesin
actual y reingresar al sistema con un nombre de usuario distinto.
9. Apagar equipo: Permite apagar la PC, reiniciarla o ingresar a sta desde el MS-
DOS.
c. Barra de tareas
Permite realizar operaciones con ventanas, como maximizar, minimizar, cerrar,
restaurar u organizar. En la parte derecha muestra la hora del sistema. Para ver la
fecha, colocar el puntero del Mouse sobre el indicador de la hora y esperar unos
segundos.

F Fi ig g. . 8 8: : L La a B Ba ar rr ra a d de e t ta ar re ea as s. .
d. Inicio rpido
Barra de herramientas que se encuentra a la derecha del men Inicio, en la cual se
pueden colocar accesos directos a los elementos de uso ms frecuente.

F Fi ig g. . 9 9: : L La a b ba ar rr ra a d de e h he er rr ra am mi ie en nt ta as s I In ni ic ci io o r r p pi id do o. .
e. Iconos
Los conos que inicialmente se muestran en el Escritorio de Windows son: Mi PC,
Entorno de red, Mis Documentos, Internet Explorer y Papelera de reciclaje. Puede
agregar ms conos si as lo requiere.
1. Mi PC: Muestra, en una ventana del explorador de Windows, las unidades de
disco de nuestra PC y algunas carpetas de sistema (Panel de control, Impresoras,
entre otras).
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Este elemento es uno de los ms utilizados, ya que nos permite revisar el
contenido de nuestros disquetes, discos duros o CD-ROM, configurar los diversos
dispositivos de nuestra PC, visualizar las caractersticas de nuestra PC en cuanto a
tipo de procesador y cantidad de memoria instalada, etc.
2. Mis sitios de red: Aparece si su PC pertenece a una red de computadoras. Con
este cono podr acceder a las computadoras que pertenecen a la misma red que
usted utiliza, adems de configurar su conexin a dicha red.

F Fi ig g. . 1 11 1: : E El l c co on nt te en ni id do o d de e l lo os s i ic co on no os s M Mi i P PC C y y M Mi is s s si it ti io os s d de e r re ed d. .

3. Mis Documentos: Es una carpeta especial de Windows, en la cual se puede
almacenar (si desea) los archivos creados con alguna aplicacin que usted utilice.
La mayora de programas desarrollados para Windows sugieren abrir o guardar
archivos desde o en esta carpeta respectivamente.
4. Internet Explorer: Inicializa el navegador (browser) del mismo nombre, con el
cual podr revisar las pginas web alojadas en alguna unidad de disco en su PC o
en Internet. Tambin permite configurar algunos aspectos de su conexin a
Internet. Por ningn motivo deber borrar este icono, pues no podr ser
reestablecido nuevamente en el Escritorio.
5. Papelera de reciclaje: Almacena las carpetas o archivos borrados en alguna
unidad de disco duro para su posterior restauracin, en caso de ser necesario.


F Fi ig g. . 1 12 2: : E El l c co on nt te en ni id do o d de e l lo os s i ic co on no os s M Mi is s d do oc cu um me en nt to os s y y P Pa ap pe el le er ra a d de e r re ec ci ic cl la aj je e. .
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3.6. El mouse
En cualquier programa o aplicacin que posea interfaz grfica, el Mouse o ratn ser el
dispositivo ms usado. Existen diferentes tipos de Mouse segn el fabricante y el
modelo. Fabricantes como Microsoft, Logitech o Genius son los ms recomendados.
Actualmente, todo Mouse posee como mnimo dos botones, los cuales se clasifican
segn las tareas que desempean. Tenemos entonces:
a. Botn primario: Seleccionar, activar o desactivar, arrastre normal.
b. Botn secundario: Mostrar mens contextuales, obtener informacin acerca de la
funcin de un elemento en un cuadro de dilogo o ventana, arrastre especial, acciones
especiales en determinados programas.
Las posiciones de cada botn se asignan segn la mano con que se emplea,
generalmente se asume que los usuarios son diestros y por lo tanto la posicin del
botn primario es el botn izquierdo y el botn secundario es asignado al botn
derecho. Para usuarios zurdos la posicin de los botones se invierte: botn primario al
botn derecho y botn secundario al botn izquierdo correspondientemente.
Al presionar y soltar cualquiera de estos botones estamos haciendo un clic. Clic no es
otra cosa ms que la onomatopeya del sonido que hace el botn al ser presionado y
soltado. Entonces, para cualquier operacin a realizar se pedir hacer uno o ms
clips, segn corresponda.


En el presente manual, si es que no se hace mencin del botn a utilizarse para
realizar cierta operacin, deber asumirse que se trata del botn izquierdo, por ser de
uso ms frecuente.
Operaciones con el Mouse
a. Un clic: Se utiliza para seleccionar un elemento (un cono por ejemplo), para abrir
un men, para activar o desactivar una opcin de un men, una opcin simple o un
conjunto de opciones mltiples. Permite desplegar listas, aumentar o disminuir valores
en un contador, etc. Presione y suelte el botn primario del Mouse para hacer un clic.
b. Doble clic: Se utiliza para abrir archivos, carpetas o unidades de disco en el
Escritorio o en alguna ventana del Explorador de Windows. Permite maximizar o
restaurar ventanas. Presione y suelte dos veces consecutivas el botn primario del
Mouse a una velocidad un tanto rpida.
c. Un clic secundario: Se utiliza para mostrar el men contextual del elemento activo
o seleccionado. Se utiliza para abrir cuadros de configurar o personalizar. Presione y
suelte el botn secundario del Mouse.
d. Arrastrar y soltar (botn primario): Se utiliza para mover o cambiar el tamao de
objetos seleccionados. Haga un clic sobre uno o ms objetos seleccionados, sin dejar
de presionar el botn primario, desplace el puntero a otra posicin y deje de presionar
el botn. Tambin se le conoce como arrastre normal.
Arrastrar y soltar (botn secundario): Se utiliza para mover o copiar objetos. Se utiliza
para crear accesos directos de archivos, carpetas y otros elementos. Haga un clic con
el botn secundario sobre uno o ms objetos seleccionados y, sin soltar este botn,
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desplace el puntero a otra posicin; luego suelte el botn secundario. Se mostrar un
pequeo men contextual, del cual deber elegir la opcin deseada. Tambin se le
conoce como arrastre especial.

3.7. Principales elementos del entorno grfico
Es de suma importancia comprender las funciones de los diferentes controles
utilizados en Windows. El sistema operativo utiliza los controles para solicitarnos o
mostrarnos informacin, as que podra decirse que a travs de ellos "dialogamos" con
la PC.
Icono: Representaciones pictricas (imgenes) de algn elemento de la PC. como por
ejemplo Aplicaciones, Discos de almacenamiento, Archivos, Carpetas. Los archivos,
por ejemplo, siempre tienen un cono asociado que los diferencia unos de otros segn
la informacin que contengan. Igualmente, en una Aplicacin los comandos de uso
frecuente se muestran en botones, los que muestran un cono que representa la
funcin que realizan (por ejemplo, el botn Nuevo muestra un cono con la imagen de
una hoja en blanco).

F Fi ig g. . 1 14 4: : A Al lg gu un no os s d de e l lo os s i ic co on no os s m m s s c co om mu un ne es s. .
V Ve en nt t a an na a: : r re ec cu ua ad dr ro o ( (o ob bj je et to os s) ) q qu ue e a ap pa ar re ec ce e e en n l la a p pa an nt ta al ll la a, , t to od da as s l la as s v ve en nt ta an na as s d de e
W Wi in nd do ow ws s s si ig gu ue en n l la a m mi is sm ma a e es st tr ru uc ct tu ur ra a, , e el l e es st ti il lo o d de e e es st ta a v ve en nt ta an na a e es s s si im mi il la ar r a al l d de e o ot tr ra as s
a ap pl li ic ca ac ci io on ne es s c co om mo o a ap pa ar re ec ce e e en n l la a i im ma ag ge en n s si ig gu ui ie en nt te e ( (v ve en nt ta an na a d de e l la a a ap pl li ic ca ac ci i n n P Pa ai in nt t) ). .


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Men: Colecciones de opciones con las cuales podemos modificar alguna
caracterstica de la aplicacin que los muestra.


Fig.16: Algunos ejemplos de mens

Men contextual: Es un tipo especial de men. Se muestra al hacer un clic con el
botn secundario (botn derecho) sobre algn objeto o elemento de la pantalla. Las
opciones mostradas varan en nmero y tipo segn el elemento sobre el cual se haga
el clic.


F Fi ig g. . 1 17 7: : A Al lg gu un no os s e ej je em mp pl lo os s d de e m me en n s s c co on nt te ex xt tu ua al le es s. .

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Capitulo 2



4. LAS VENTANAS: DESCRIPCIN Y USO.
Son los objetos ms utilizados por el sistema operativo Windows. En ellas se muestra el
contenido de las unidades de disco, archivos o carpetas abiertos. La interfaz de una aplicacin
o programa tambin se muestra dentro de una ventana. Queda claro entonces que del correcto
empleo de las ventanas depender la facilidad de interactuar con Windows y las diversas
aplicaciones instaladas en su PC.


4.1. Ventanas de Aplicacin
Analizaremos las partes y operaciones de una ventana de aplicacin estndar, como lo
es la ventana asociada al cono MI PC.
Partes de una ventana
a. Barra de ttulo: Muestra el Icono de control de la ventana. Haga un clic en este
cono para realizar algunas operaciones (Restaurar, Mover, Tamao, Minimizar,
Maximizar, Cerrar). Este cono es el mismo que identifica al elemento en el Escritorio o
en una ventana del Explorador de Windows. Muestra, adems, el ttulo (nombre) del
elemento abierto. En el caso de las ventanas de aplicacin, se mostrar adems el
nombre del archivo abierto. Tambin podemos apreciar en el extremo derecho de esta
zona los botones Minimizar, Restaurar Maximizar y Cerrar
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b. Botones Minimizar, Maximizar o Restaurar y Cerrar: Cada uno de estos botones
tiene asociada la tarea de la cual reciben el nombre. Estas tareas se detallarn ms
adelante.
c. Barra de mens: Agrupa la totalidad de mens que se utilizarn para manipular la
ventana y su contenido. Cada men tiene un conjunto de opciones. El nmero de
mens mostrados puede variar dependiendo del elemento abierto.
d. Barra de herramientas: Muestra un conjunto de botones, en donde cada botn
tiene asociada una opcin que se encuentra dentro de un men. El nmero de barras
de herramientas mostradas puede variar dependiendo del elemento abierto. Cada
barra de herramientas es diferenciada por su nombre. En el caso de la ventana del
cono Mi PC, nos estamos refiriendo a la barra de herramientas Estndar.
e. Barra de direccin: Muestra la ruta o direccin (Path, en ingls) en donde se
ubica el elemento actualmente abierto. Tambin se puede utilizar para acceder a un
sitio web cualquiera.
f. Barra de vnculos: Muestra un conjunto de botones, en donde cada uno de estos
est enlazado a una pgina web predefinida por el usuario. Al hacer un clic en uno de
estos botones se abre dicha pgina web.
g. Ventana de contenido: Muestra el contenido del elemento abierto. En una
ventana del Explorador de Windows se mostrar las unidades de disco, carpetas y
archivos . En una ventana de aplicacin se mostrar el contenido del archivo abierto.
h. Barra de estado: Muestra informacin acerca del elemento seleccionado dentro
de la ventana de contenido. Muestra, adems, informacin acerca del men
seleccionado u opcin apuntada con el Mouse.
i. Barras de desplazamiento: Aunque forman parte de una ventana, slo aparecen
cuando el contenido de la ventana excede a la misma. Su funcin es desplazarnos a
aquellas zonas que no podemos visualizar.
Son de dos tipos: horizontal y vertical. Para desplazar el contenido de la ventana
bastar con hacer un clic en los botones que muestran unos pequeos tringulos de
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color negro. Con cada clic el contenido de la ventana se desplazar una pequea
distancia. Si desea desplazarse rpidamente, podr hacer clic sobre el recuadro gris
mostrado en la parte interior de la barra y arrastrarlo hacia la direccin en que desea
desplazar el contenido de la ventana.
Operaciones con ventanas
1. Minimizar: Ocultar una ventana. Las ventanas minimizadas son llevadas
hacia la Barra de tareas, en donde se muestran en forma de botones.
2. Restaurar: Regresar una ventana al tamao que tena antes de ser
maximizada o minimizada. Se puede restaurar una ventana minimizada
haciendo clic en su respectivo botn en la Barra de tareas o en el botn
Restaurar de la ventana maximizada.
3. Maximizar: Expandir la ventana, haciendo que sta ocupe toda el rea del
Escritorio. Las ventanas maximizadas no se pueden mover o redimensionar.
4. Cerrar: Al cerrar una ventana, la tarea u operacin que se est ejecutando
en la ventana se interrumpe o cancela.
5. Mover: Para mover una ventana, necesitar hacer un clic en la Barra de ttulos de la
ventana y, sin soltar el botn primario del Mouse, arrastrarla y soltarla en alguna parte
de la pantalla.


6. Cambiar el tamao: Para cambiar el tamao de una ventana se utilizan los bordes
de sta. Tan slo deber apuntar a cualquiera de los bordes y, una vez que el puntero
del Mouse cambie a uno de los punteros de ajuste, hacer clic y arrastrar.
Para agrandar o reducir la ventana, arrastre hacia afuera o hacia adentro de la misma,
respectivamente.
4.2. Ventanas de Dilogo
Revisaremos los controles en una ventana de dilogo. Este tipo de ventanas se
pueden mover, en la mayora de ellas no es posible cambiar su tamao, tampoco se
puede ajustar en el escritorio como se mostr en la seccin anterior.
Cuadro de texto: Permite el ingreso de informacin a la PC en forma de texto. Son
muy comunes los cuadros de texto que piden ingresar contraseas, nombres y rutas
de archivos, direcciones de correo electrnico, etc.

F Fi ig g. . 2 25 5: : A Al lg gu un no os s e ej je em mp pl lo os s d de e c cu ua ad dr ro os s d de e t te ex xt to o. .
Lista desplegable: Presenta el mismo aspecto que un cuadro de texto, pero adems,
posee un botn que muestra una pequea flecha negra que apunta hacia abajo. Su
funcin es manejar listas de opciones, de las cuales podemos elegir slo una. Para
ver las opciones deber hacer clic en el botn que muestra la flecha. En caso de que
no se pueda mostrar la totalidad de opciones, aparecer una barra de desplazamiento.

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F Fi ig g. . 2 26 6: : A Al lg gu un no os s e ej je em mp pl lo os s d de e l li is st ta as s d de es sp pl le eg ga ab bl le es s. .

Botn de comando: Se utiliza para indicar alguna accin a tomar, tal como aceptar o
cancelar una operacin apunto de realizarse.

F Fi ig g. . 2 27 7: : A Al lg gu un no os s e ej je em mp pl lo os s d de e b bo ot to on ne es s d de e c co om ma an nd do o. .

d. Contador: Permite incrementar o decrementar el valor mostrado en el cuadro de
texto asociado. Haga clic en uno de los botones que muestran pequeas flechas
negras: una que apunta hacia arriba (aumentar valor) y otra que apunta hacia abajo
(reducir valor).

F Fi ig g. . 2 28 8: : A Al lg gu un no os s e ej je em mp pl lo os s d de e c co on nt ta ad do or re es s. .
Botn de radio - Opciones simples: Conjunto de opciones de las cuales slo
podemos activar una. La opcin activada mostrar un punto negro dentro de un control
circular.

F Fi ig g. . 2 29 9: : U Un n e ej je em mp pl lo o d de e o op pc ci io on ne es s s si im mp pl le es s. .
f. Casillas de verificacin: Conjunto de opciones de las cuales puede activar una,
varias o ninguna de ellas. La opcin activada muestra un smbolo de visto bueno
(check).

F Fi ig g. . 3 30 0: : U Un n e ej je em mp pl lo o d de e c ca as si il ll la as s d de e v ve er ri if fi ic ca ac ci i n n. .
g. Botn deslizante: Determinan un valor en forma cualitativa; por ejemplo, aumentar
o disminuir el volumen del sonido, la resolucin de la pantalla, etc.
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F Fi ig g. . 3 31 1: : E Ej je em mp pl lo o d de e b bo ot to on n d de es sl li iz za an nt te e. .

h. Marco: Agrupa controles relacionados segn una misma funcin.

F Fi ig g. . 3 32 2: : L Lo os s m ma ar rc co os s P Pr ro ot te ec ct to or r d de e p pa an nt ta al ll la a y y E En ne er rg g a a d de el l m mo on ni it to or r. .
i. Fichas: Agrupa un conjunto de marcos con sus respectivas funciones. Cada ficha
muestra diferentes agrupaciones de marcos y de opciones
.
F Fi ig g. . 3 33 3: : L La as s f fi ic ch ha as s d de e l la a o op pc ci i n n P Pr ro op pi ie ed da ad de es s d de e p pa an nt ta al ll la a. .
j. Cuadros de dilogo: Agrupan a todos los dems controles. Son la forma en que
Windows "conversa" con nosotros: muestran mensajes de advertencia, permiten
seleccionar opciones, confirmar operaciones, etc.


F Fi ig g. . 3 34 4: : A Al lg gu un no os s e ej je em mp pl lo os s d de e c cu ua ad dr ro os s d de e d di i l lo og go o. .


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4.3. Ventanas de mensajes
Conocidas tambin como ventanas de aviso, son ventanas informativas sobre un
suceso o evento ocurrido en el uso de un programa o en el Sistema.



5. GESTIN DE LA INFORMACIN.
La principal finalidad de un computador es generar y manipular informacin. Cuando
redactamos un documento, cuando dibujamos o grabamos sonidos en nuestra PC estamos
generando informacin.
Para que la informacin generada perdure en el tiempo, deber ser guardada en algn
dispositivo de almacenamiento (disco duro, disquete, CD, USB). De no hacerlo, sta se
perder (eliminar) al apagar la computadora.
La informacin as guardada estar contenida dentro de un archi vo. Cuando se tienen muchos
archivos, stos se podrn organizar dentro de una o ms
carpetas. Las carpetas tienen una estructura muy parecida
a la de un rbol de datos, por lo cual se usarn muchos
trminos relacionados con ste.

5.1. Archivos
Existen muchos tipos de archivos segn el tipo de informacin que contengan. Es
importante poder reconocerlos y diferenciarlos, ya que algunos (como los archivos de
sistema) son vitales para el correcto funcionamiento de la PC y de las aplicaciones en
ella instaladas, de tal forma que al eliminarlos casual o intencionalmente haramos que
stos dejen de funcionar correctamente.
Caractersticas de los archi vos
a. Icono: Todo archivo tiene un cono asociado que se utiliza para poder identificarlos.
Archivos del mismo tipo tienen conos iguales (a excepcin de los archivos
ejecutables).
Aunque es muy comn reconocer los archivos mediante el cono, hay que tener en
cuenta que ste depender de las aplicaciones instaladas en su PC. Inicialmente, el
cono de un archivo grfico J PG es una especie de cuadro artstico; pero si instalamos
el COREL DRAW, el cono se mostrar como un Globo de aire.
Algunos virus que se transmiten va E-Mail muestran el cono de un archivo de texto,
cuando en realidad son programas.


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b. Nombre: Todos los archivos tienen un nombre, el cual est formado por una
secuencia de caracteres del teclado (nmeros, letras y smbolos varios).
Un nombre de archivo puede contener un mximo de 255 caracteres, incluidos
espacios en blanco. Sin embargo, no es aconsejable crear nombres de archivo de 255
caracteres. La mayor parte de los programas no pueden interpretar nombres de
archivo demasiado largos. Los nombres de archivo no pueden contener los nueve (9)
caracteres siguientes:
\ (Barra invertida) / (Barra inclinada)
: (Dos puntos) * (Asterisco)
? (Interrogacin) " (Comillas dobles)
< (Menor) > (Mayor)
| (Pipa)

El nombre de un archivo es definido por el usuario.
c. Extensin: Es la parte ms importante del archivo. Nos permite reconocer con toda
seguridad el tipo de informacin que contiene el archivo. Un archivo no puede carecer
de extensin.
La longitud para una extensin tiene las mismas limitaciones que la longitud del
nombre de un archivo. Sin embargo, el estndar mundial obliga a definir las
extensiones con un mximo de 3 caracteres (con algunas excepciones)
La extensin de un archivo es definida por la aplicacin que crea el archivo. Por lo
mismo, existen muchsimas extensiones.
Por defecto, Windows oculta la extensin de los archivos ms comunes (de texto,
grficos, videos, etc).
Sin embargo, podemos mostrarlas:
Haga doble clic en Mi PC.
Clic en el men Herramientas.
Clic en Opciones de carpeta.
En la ficha Ver desactivamos la casilla de verificacin Ocultar las extensiones de
archivo para tipos de archi vo conocidos.
Nota: Se recomienda desactivar la opcin Ocultar archi vos protegidos del sistema
operati vo y activar la opcin Mostrar la ruta completa en la barra de direcciones.

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La siguiente lista muestra algunas de las extensiones ms conocidas:
Archi vos de texto
*.txt Text: archivo de texto plano (sin formato).
Archi vos de imgenes (grficos)
*.bmp Bit Map: archivo de mapa de bits.
*.gif Graphic Interchange Format: archivo de mapa de bits comprimido.
*.jpg, *.jpeg Joint Photographic Experts Group: archivo grfico de color
verdadero (true color).
*.wmf Windows Meta File: meta archivo de Windows.
*.png Portable network graphic: archivo grfico muy usado en pginas
web.
Archi vos de sonido
*.wav Wave: archivo de ondas de sonido.
*.mid / *.rmi Midi: archivo de secuencia de MIDI.
*.ra / *.ram Real Media: archivo de sonido de Real Media
*.mp3 MPEG Layer 3: archivo de sonido de alta calidad.
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*.wma Windows Media Audio: Archivo de sonido de Windows.
Archi vos de vdeo
*.mov Movie: archivo de vdeo de QuickTime.
*.avi Audio/Video: archivo de vdeo. Generalmente se requieren
Codecs para visualizarlos.
*.mpeg, *.mpg Media Photographic Experts Group: El formato de video ms
comercial.
Archi vos ejecutables (programas o aplicaciones)
*.bat Batch: archivo de procesamiento por lotes.
*.com Command: archivo de comandos.
*.exe Executable: aplicacin (programa).
Archi vos de sistema
*.cpl Control Panel: extensin del panel de control de Windows.
*.dll Dynamic Link Library: Biblioteca de vnculos dinmicos.
Relacionado al software.
*.drv Driver: archivo controlador de dispositivos. Relacionado al
hardware.
*.inf Information: archivo de informacin sobre fabricantes y modelos de
dispositivos.
*.ini Initialization: opciones de configuracin e inicio de aplicaciones.
*.sys System: archivo de sistema.
*.vxd Virtual Driver: archivo controlador de dispositivo virtual.
Archi vos comunes
*.bak Backup: copia de seguridad.
*.doc Documento. archivo de Microsoft Word.
*.ico Icon: icono.
*.lnk Link: acceso directo.
*.ppt Presentacin. Archivo de Microsoft Power Point.
*.scr Screen: protector de pantalla.
*.tmp Temp: archivo temporal.
*.xls Libro. Archivo de Microsoft Excel.
*.zip, *.rar Archivo empaquetado (comprimido) de winZip y WinRar,
respectivamente.
*.htm / *.html Hiper Text Mark Language: Pgina web
*.pdf Documento de Adobe Acrobat.
*.pub Publicacin. Archivo de Microsoft Publisher.

d. Tamao: La informacin, al guardarse en algn dispositivo de almacenamiento
(disquete, disco duro, CD, etc.), ocupa un espacio. Para medir este espacio se utiliza el
byte y sus mltiplos.
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El byte est dividido a su vez en 8 bits. Un bit puede contener slo uno de dos
valores posibles: 0 1, que por s slo no representan informacin.
Unidad/Mltiplo Valor Abreviatura
1 byte 1 byte
1 kilobyte 1024 bytes Kb
1 megabyte 1024 kilobytes Mb
1 gigabyte 1024 megabytes Gb
1 terabyte 1024 gigabytes Tb

Ejemplos
Los discos duros actuales se miden en gigabytes y terabaytes.
Un CD puede almacenar 650 MB o 700 MB
Un DVD puede almacenar entre 4.7 Gb a 17.4 Gb.
Una memoria USB vara desde 1 Gb a 32 Gb de almacenamiento
5.2. Carpetas
Ha utilizado alguna vez un folder de manila para llevar u organizar documentos tales
como solicitudes o curriculums? Es muy probable que s. Pues bien, ese mismo
concepto se aplica a las carpetas (en ingls, folders) en Windows.
Las carpetas se utilizan para organizar los archivos almacenados en alguna unidad de
disco. Se podra decir que son contenedores de archivos y tambin de otras carpetas.
Cuando una carpeta se encuentra dentro de otra se le llama subcarpeta.
Usted puede crear en su disco duro o disquete una estructura de carpetas, de tal forma
que le permitan organizar sus archivos. As, cuando quiera trabajar con uno o ms
archivos podr encontrarlos rpidamente.
Puede crear todas las carpetas que desee y colocarles un nombre cualesquiera,
aunque se recomienda utilizar nombres que describan el contenido de la carpeta.
Por ejemplo, podemos crear una carpeta con nuestro nombre para guardar nuestros
documentos. Podemos crear una carpeta con el nombre Games en la cual
instalaremos o copiaremos todos nuestros juegos. Cada juego, a su vez, en una
carpeta diferente.

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La mayor parte de las operaciones y componentes de Windows se basan en la filosofa
de carpetas. Por ejemplo, cuando intentemos instalar una aplicacin para Windows (un
antivirus, un juego, etc.) el sistema operativo sugerir como destino la carpeta
Archi vos de programa. El Escritorio de Windows, el Men Inicio, la Papelera de
Reciclaje no son otra cosa que carpetas. Finalmente, la mayora de aplicaciones
utilizan la carpeta Mis documentos como carpeta de destino para los documentos que
vaya a crear.
Tipos de carpetas
De archi vos: almacenan archivos y otras carpetas. Son creadas por el usuario y son
las ms comunes. Ejemplo: una carpeta con el nombre de un usuario.
De sistema: la gran mayora de estas carpetas no existen fsicamente. Muestran
conos que representan elementos u opciones pertenecientes al sistema operativo.
Ejemplos: Mi PC, Panel de control, Mis sitios de red.
Caractersticas de las carpetas
Las carpetas tienen algunas de las caractersticas de los archivos.
a. Icono: Todas las carpetas tienen el mismo cono, con excepcin de las carpetas de
sistema.
b. Nombre: Las mismas caractersticas y restricciones que el de los archivos.
c. Ruta: Las mismas caractersticas que la de los archivos.
d. Fecha: Las mismas caractersticas que la de los archivos.
e. Atributos: Las mismas caractersticas que la de los archivos, con la nica diferencia
en el atributo Archi vo, el cual es reemplazado por el atributo Modificado que cumple
la misma funcin.
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Notas:
Las carpetas no ocupan espacio (en realidad es tan nfimo que se desprecia). Sin
embargo, se puede calcular el tamao que ocupan todos los archivos que estas
contengan haciendo clic secundario sobre la carpeta y luego haciendo clic en la opcin
Propiedades del men contextual mostrado. Podra averiguar esto, por ejemplo, antes
de copiar una carpeta a su disquete. La idea es asegurarse de que haya espacio
suficiente en el disquete para llevar a cabo la copia.
Las carpetas no necesitan extensin.
5.3. El Explorador de Windows
Para poder empezar a trabajar con los archivos y las carpetas se necesita primero
conocer la principal herramienta que Windows pone a nuestra disposicin para tal fin:
el Explorador de Windows.
Con esta aplicacin podemos realizar las principales operaciones con archivos y
carpetas (crear, duplicar, eliminar, modificar, etc.), personalizar (configurar) nuestra PC
y los distintos perifricos que la conforman (impresora, teclado, Mouse, etc.), revisar
PC's conectadas a la nuestra mediante una red de computadoras, revisar el contenido
de nuestras unidades de disco, entre otras muchas operaciones.
Se podra decir que casi el 100% de operaciones relacionadas con la PC, el hardware
y software que la conforman se pueden realizar a travs de esta aplicacin.
Inicio del Explorador de Windows
Se sigue el siguiente procedimiento:
1. Clic en el botn Inicio.
2. Seleccionar Programas, luego Accesorios.
3. Elegir con un clic Explorador de Windows.
Otro mtodo es utilizando el teclado: presionar la combinacin de teclas WIN + E.
La ventana de aplicacin del Explorador de Windows tiene las siguientes partes:
a. Barra de mens: Agrupa la totalidad de mens que se utilizarn para realizar
cambios u operaciones en la ventana y su contenido. Cada men tiene un conjunto de
opciones relacionadas.
b. Barra de herramientas Estndar: Los botones mostrados en esta barra se
utilizarn para realizar las operaciones ms comunes sobre los elementos mostrados
en la ventana de contenido y sobre la ventana misma (copiar, eliminar, cambiar de
vista, etc.).
c. Barra de direcciones: Muestra la ubicacin o ruta (path) en la cual nos
encontramos actualmente. Tambin muestra el nombre del elemento que se est
revisando (por ejemplo, Mi PC).
Podemos cambiar de ubicacin haciendo clic en el botn que se muestra en el extremo
derecho de esta barra (un pequeo tringulo negro que apunta hacia abajo) y
seleccionando con un clic la nueva ubicacin a la cual se quiere acceder.
d. Barra del explorador Carpetas: Muestra la estructura de carpetas de la unidad de
disco o carpeta seleccionada. Muestra, adems, las carpetas de sistema ms
importantes (Panel de control, Mi PC, etc.).
e. Barra de estado: Muestra informacin de la cantidad de elementos de la ventana de
contenido.
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f. Ventana de contenido: Muestra el contenido del objeto seleccionado en la barra del
explorador Carpetas. Muestra las carpetas y archivos contenidos en la unidad de disco
seleccionada.

La ventana (interfaz) del Explorador de Windows



Usando los men
Seleccin de un men
Forma 1: Hacer un clic en el nombre del men y clic en la opcin deseada.
Forma 2: Presionar la tecla ALT o la tecla F10 para activar la barra de mens.
Forma 3: Presionar y mantener presionada la tecla ALT y luego presionar la letra
subrayada del men deseado.
Cancelar o salir de un men
Forma 1: Haga clic en cualquier lugar fuera del mismo o sobre su nombre.
Forma 2: Presione la tecla ESC dos veces. Si la presiona una sola vez, la barra de
men quedar activa.
Elegir comando u opciones de un men abierto
Forma 1: Haga clic en el nombre del comando u opcin.

(a)

(b)

(c)








(d)






(e)



(f)
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Forma 2: Con las teclas direccionales situarse en la opcin deseada y presionar la
tecla ENTER.
Forma 3: Una vez abierto el men, presionar la letra subrayada de la opcin.
Formas de seleccionar archivos o carpetas (Ventana de contenido)
Seleccin de archi vos continuos (secuencial)
a. Mouse: Haga clic en el primer archivo del grupo a seleccionar. Presione y mantenga
presionada la tecla Maysculas (SHIFT). Haga clic en el ltimo archivo del grupo a
seleccionar.
b. Teclado: Ubicarse con las teclas direccionales en el primer archivo del grupo a
seleccionar. Presione y mantenga presionada la tecla Maysculas (SHIFT).
Desplazarse con las teclas direccionales hasta el ltimo archivo del grupo a
seleccionar.


Seleccin de archi vos no continuos (aleatoria)
a. Mouse: Haga clic sobre uno de los archivos del grupo a seleccionar. Presione y
mantenga presionada la tecla CTRL. Haga clic sobre cada uno de los archivos del
grupo a seleccionar.
b. Teclado: Ubicarse con las teclas direccionales en el primer archivo del grupo a
seleccionar. Presione y mantenga presionada la tecla CTRL. Desplazarse con las
teclas direccionales hasta el prximo archivo del grupo ha seleccionar. Con las teclas
direccionales desplazar el marco de seleccin sobre otro archivo que desea
seleccionar y pulse Barra espaciadora para marcarlo. Luego repita la accin anterior
hasta terminar con el ltimo archivo del grupo a seleccionar.



Seleccin de todos los elementos mostrados
a. Mouse: Haga clic en la opcin Seleccionar todo del men Edicion.
b. Teclado: Presione la combinacin de teclas CTRL + E. Si est usando una versin
de Windows en ingls, presione CTRL + A.
5.4. Operaciones con archivos y carpetas
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Crear una carpeta
a. Abrir la unidad de disco o carpeta en la cual queremos crear la carpeta.
Use para ello el cono Mi PC del Escritorio de Windows o el Explorador de
Windows (Win +E).
b. Hacer un clic secundario con el Mouse en cualquier parte vaca de la ventana de
contenido.
c. En el men contextual mostrado, hacer un clic en la opcin Nuevo.

F Fi ig g. . 3 35 5: : C Cr re ea an nd do o c ca ar rp pe et ta a c co on n c cl li ic c secundario. .

Los mens se cerrarn. En la ventana de contenido se mostrar la carpeta creada
(Nueva carpeta).
e. Escribir un nombre para la carpeta. Presionar la tecla ENTER.
Crear archi vos
a. Abrir la aplicacin con la que desea crear el archivo. Usaremos en nuestro ejemplo
el Bloc de notas.
Abra el Bloc de notas haciendo clic en cada una de las siguientes opciones:
Men Inicio - Programas - Accesorios - Bloc de notas.
b. Ingresar los datos en la ventana de contenido de la aplicacin.
Siguiendo con el ejemplo anterior, redacte una lista de sus amistades y sus
respectivos nmeros telefnicos.
Hacer un clic en la opcin Guardar como... del men Archivo. Se mostrar el cuadro
de dilogo Guardar como.

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d. Seleccionar la unidad de disco y/o carpeta en la cual se desea guardar el archivo.
Utilice para ello:
(1) la lista Guardar en:
(2) la barra de acceso rpido
Por ejemplo, puede guardar el archivo con el nombre Agenda telefnica.
e. Utilice, si desea, el botn Subir un ni vel (5) para salir de la carpeta en la que
actualmente se encuentra.
f. Puede utilizar el botn Crear nueva carpeta (6) para crear la carpeta en la cual
desea guardar su archivo.
g. Escribir el nombre del archivo en la lista Nombre de archi vo (3).
Finalmente, hacer un clic en el botn Guardar.
Abrir archi vos
a. Ejecutar la aplicacin con la que desea abrir el archivo. Como ejemplo, usaremos
el Bloc de notas para abrir el archivo tips.txt que se encuentra en la carpeta
C:\Windows
b. Hacer un clic en la opcin Abrir del men Archivo. Se mostrar el cuadro de
dilogo Abrir.
c. Seleccionar la unidad de disco y/o carpeta en la cual se encuentra almacenado el
archivo. Utilice para ello la lista Buscar en: (1) o la barra de acceso rpido (2).
Como ejemplo, seguiremos la siguiente secuencia:
Clic en el botn Mi PC de la barra de acceso rpido (2).
Doble clic en el disco duro (C:) del cuadro de archi vos y carpetas (4).
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Finalmente, doble clic en la carpeta Windows.
d. Seleccionar en el cuadro de archivos y carpetas el archivo que desea abrir.
e. Finalmente, hacer un clic en el botn Abrir.

Mover archivos o carpetas
a. Seleccionar uno a ms objetos (archivos, carpetas o ambos inclusive).
b. Cortar. Esta operacin se podr llevar a cabo de las siguientes formas:
Clic en la opcin Cortar del men Edicin.
Clic secundario sobre cualquiera de los objetos seleccionados y clic en la
opcin Cortar del men contextual mostrado.
Presionar la siguiente combinacin de teclas: CTRL + X
c. Abrir la unidad de disco o carpeta en la cual se desea reubicar los objetos
seleccionados.
d. Pegar. Esta operacin se podr llevar a cabo de las siguientes formas:
Clic en la opcin Pegar del men Edicin.
Clic secundario sobre cualquier rea vaca de la ventana de contenido
correspondiente a la unidad de disco o carpeta abierta actualmente y clic
en la opcin Pegar del men contextual mostrado.
Presionar la siguiente combinacin de teclas: CTRL + V
Cambiar el nombre de un archi vo o carpeta
a. Seleccionar el archivo o carpeta a renombrar.
b. Cambiar el nombre. Esta operacin se podr llevar a cabo de las siguientes
formas:
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Presione la tecla F2.
Clic secundario sobre el objeto seleccionado. Luego un clic en la opcin
Cambiar nombre del men contextual mostrado.
c. Escribir el nuevo nombre.
d. Presionar la tecla Enter.
Eliminar archi vos o carpetas
a. Seleccionar uno a ms objetos (archivos, carpetas o ambos inclusive).
b. Eliminar. Esta operacin se podr llevar a cabo de las siguientes formas:
Clic en la opcin Eliminar del men Archivo.
Clic secundario sobre cualquiera de los objetos seleccionados y clic en la
opcin Eliminar del men contextual mostrado.
Clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas Estndar.
Presionar la tecla Supr (Del o Delete en un teclado en ingls).
c. Confirmar (botn S) o cancelar (botn No) la eliminacin de los objetos
seleccionados.
6. Herramienta Buscar
a. Mostrar la ventana de bsqueda. Esta operacin se podr llevar a cabo de las siguientes
formas:
Clic en la opcin Archivos o carpetas contenida en la opcin Buscar del men
Inicio.
Clic en el botn Bsqueda de la barra de herramientas Estndar.
Presionar la siguiente combinacin de teclas: WIN +F
Presionar la tecla F3 (slo si est en alguna ventana o zona perteneciente a
Windows).
b. En la ventana mostrada, identificamos dos partes principales:
En la zona izquierda se especificarn los criterios para realizar la bsqueda (el nombre del
archivo o carpeta y dnde buscarlo).
En la zona derecha se mostrarn los resultados de la bsqueda.
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c. En el cuadro Todo o parte del nombre de archivo, escriba todo o parte del nombre del
archivo o carpeta que desee buscar.
d. Para buscar archivos que contienen texto especfico, en el cuadro Una palabra o frase
en el archivo, escriba el texto que desee buscar.
e. En la lista Buscar en, haga clic en la unidad, carpeta o red donde desee realizar la
bsqueda.
f. Para especificar criterios de bsqueda adicionales, haga clic en el enlace Ms opciones
avanzadas de bsqueda y, a continuacin, haga clic en una o varias de las opciones
siguientes:
Active la casilla de verificacin Buscar en carpetas de sistema para buscar archivos
dentro de las carpetas del sistema.
Active la casilla de verificacin Buscar en archivos y carpetas ocultos para buscar
archivos o carpetas dentro de carpetas ocultas.
Active la casilla de verificacin Tamao para buscar archivos de un tamao
determinado.
Active la casilla de verificacin Opciones avanzadas para especificar criterios de
bsqueda adicionales.
Notas
1. Si obtiene demasiados resultados, pruebe con criterios de bsqueda adicionales para
que la bsqueda sea ms especfica.
2. Para borrar los cuadros de criterios de bsqueda y comenzar una nueva bsqueda,
haga clic en Nuevo.
3. El asterisco se puede utilizar para sustituir a uno o ms caracteres. Por ejemplo, si
busca un archivo que sabe que comienza con "glos" pero no recuerda el resto del
nombre del archivo, escriba lo siguiente: glos*
4. La bsqueda encontrar todos los archivos, de cualquier tipo, que comiencen con
"glos", incluidos Glosario.txt, Glosario.doc y Glos.doc. Para limitar la bsqueda a un
tipo de archivo especfico, escriba: glos*.doc
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5. En este caso, la bsqueda encontrar todos los archivos que comiencen con "glos" e
incluyan la extensin de archivo .doc, como Glosario.doc



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Capitulo 3



7. Creacin de accesos directos
Un acceso directo es un archivo que nos permite acceder rpidamente a un programa,
carpeta, documento, o a cualquier elemento representado por un cono y un nombre sin
necesidad de buscarlo a travs de las unidades de disco y las carpetas.
El icono de un acceso directo muestra siempre, en un pequeo recuadro con fondo blanco,
una flecha curveada hacia la derecha. Adems, los accesos directos son archivos muy
pequeos: menos de 1 KB (con algunas excepciones, como los accesos directos originales
de las aplicaciones de Microsoft Office, que estn entre los 20 y 30 KB).


Para crear los accesos directos podemos seguir cualquiera de los siguientes pasos:
7.1. Arrastrar y soltar
a. Encontrar el documento, archivo ejecutable de una aplicacin, carpeta, unidad, etc.
b. Arrastre el elemento con el botn secundario del Mouse hasta donde quiera que aparezca
el acceso directo.
c. Haga un clic en la opcin Crear acceso directo aqu del men contextual mostrado.
7.2. Utilizando el asistente
a. Clic con el botn secundario del Mouse en el Escritorio. Se mostrar el men contextual
respectivo.
b. Clic en la opcin Nuevo.
c. Clic en la opcin Acceso directo.
d. Hacer un clic en el botn Examinar... para buscar el elemento del cual se desea crear un
acceso directo (archivo, carpeta, etc.).
e. Una vez encontrado el elemento, hacer clic en el botn Abrir.
f. Hacer clic en el botn Siguiente.
g. Escriba un nombre para el acceso directo.
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h. Hacer clic en el botn Finalizar.

8. Paint
Es un accesorio de Windows y constituye un pequeo programa que permite crear, editar y
modificar imgenes *.bmp, *.gif y *.jpg. Su facilidad de uso lo hace una herramienta
indispensable, en cuanto a creacin artstica se refiere.
8.1. Barra de herramientas de Paint
Ubicada inicialmente a la izquierda de la pantalla de trabajo de Paint, puede ser
reubicada o si se prefiere ocultada.
Seleccin Irregular
Borrador
Gotero
Lpiz
Spray
Lnea
Rectngulo
valo

Seleccin Regular
Relleno
Lupa
Pincel
Texto
Curva
Polgono
Rectngulo Redondeado

Contiene un conjunto de operaciones bsicas con dibujos o imgenes, ya sea que
estas hayan sido creadas all mismas o bien importadas o capturadas desde otro
programa.
Para poder cambiar el color de primer plano y de fondo, tendr que hacer lo siguiente:
Color de primer plano: Apuntar el color con el puntero del mouse y presionar el
botn principal.
Color de fondo: Apuntar el color con el puntero del mouse y presionar el botn
secundario.
8.2. Establecer tamao del rea de dibujo
a. Hacer un clic en la opcin Atributos del men Imagen.
b. Configurar segn necesitemos para nuestro trabajo. Si es que desea el tamao
normal, haga clic en Predeterminado.
8.3. Agregar texto a una imagen
a. Seleccionar el cono de texto.
b. Ubicar el puntero del Mouse en el lugar deseado y hacer un clic.
c. Escribir el texto deseado.
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d. Si es necesario cambiar los atributos del texto con la Barra de herramientas de texto.
En caso de no mostrarse, podr activarla desde el men Ver.
8.4. Pasos para dibujar
a. Seleccionar la herramienta que se va a utilizar.
b. Seleccionar el color que desea utilizar.
c. Colocar el puntero del Mouse donde se va a comenzar a dibujar, y luego hacer un
clic, arrastrar y soltar.
d. Para dibujar punto por punto, elija el color, haga clic en el botn Lpiz y haga un clic
repetidamente en el rea de dibujo.
8.5. Capturar una imagen mostrada en la pantalla
Pantalla completa:
a. Visualizar la pantalla a capturar
b. Presionar una vez la tecla Impr Pant (Print Screen).
Slo la ventana activa:
a. Visualizar en pantalla la ventana a capturar.
b. Presionar la combinacin de teclas Alt +Impr Pant
Observacin: Para pegar lo capturado, colocarse en el documento donde desea
recuperarlo y presionar las teclas CTRL +V (Pegar).
8.6. Establecer una imagen de Paint como papel tapiz del
Escritorio
a. Abrir el archivo de dibujo que desea establecer como papel tapiz. Si lo acaba de
dibujar o modificar, deber guardar primero los cambios.
b. Hacer un clic en el men Archivo.
c. Hacer un clic en la opcin Establecer como papel tapiz (mosaico) para que la
imagen se repita hasta rellenar el Escritorio...
d. O hacer un clic en la opcin Establecer como papel tapiz (centrado) para que la
imagen se muestre en el centro del Escritorio y en su tamao real.





Practica dirigida de Windows XP




1. Presentar en la pantalla las ventanas siguientes:



2. Crear la siguiente estructura de carpetas en la unidad (C:):



2. Encontrar y copiar al diskette:
- 01 archivo Word de aproximadamente 100 Kb.
- 07 archivos con extensin gif
- 07 archivos con extensin xls y que en el nombre aparezca la palabra
cuadro.


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4. Abrir el Bloc de Notas y escribir la definicin de Sistema Operativo, luego
guardar el archivo en la carpeta Crdova de la primera pregunta.

5. Abrir el Paint y realizar el siguiente paisaje, guardarlo en la carpeta Per de la
primera pregunta.










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Indice


Windows xp ........................................................................................................................ 2
Capitulo 1 ........................................................................................................................... 2
1. Fundamentos de Computacin. ................................................................................ 2
1.1.Computadora (ordenador) ..................................................................................... 2
1.2.Clasificacin de las computadoras ........................................................................ 2
1.3.Componentes de un sistema de cmputo .............................................................. 3
1.4.Software ................................................................................................................ 5
2. Los Sistemas Operativos. ......................................................................................... 7
2.1.Qu es un sistema operativo? .............................................................................. 7
2.2.Clasificacin de los sistemas operativos ............................................................... 8
3. El Sistema Operativo Windows Xp. ........................................................................ 9
3.1.Introduccin .......................................................................................................... 9
3.2.Caractersticas de Windows ................................................................................ 10
3.3.Iniciar Windows .................................................................................................. 10
3.4.Salir de Windows ................................................................................................ 11
3.5.Descripcin del entorno (interfaz) de Windows. ................................................ 12
3.6.El mouse ............................................................................................................. 15
3.7.Principales elementos del entorno grfico .......................................................... 16
Capitulo 2 ......................................................................................................................... 18
4. LAS VENTANAS: DESCRIPCIN Y USO. ....................................................... 18
4.1.Ventanas de Aplicacin ...................................................................................... 18
4.2.Ventanas de Dilogo ........................................................................................... 20
4.3.Ventanas de mensajes ......................................................................................... 23
5. GESTIN DE LA INFORMACIN. .................................................................... 23
5.1.Archivos .............................................................................................................. 23
5.2.Carpetas .............................................................................................................. 27
5.3.El Explorador de Windows ................................................................................. 29
5.4.Operaciones con archivos y carpetas .................................................................. 31
6. Herramienta Buscar ............................................................................................... 35
Capitulo 3 ......................................................................................................................... 38
7. Creacin de accesos directos ................................................................................. 38
7.1.Arrastrar y soltar ................................................................................................. 38
7.2.Utilizando el asistente ......................................................................................... 38
8. Paint ....................................................................................................................... 39
8.1.Barra de herramientas de Paint ........................................................................... 39
8.2.Establecer tamao del rea de dibujo ................................................................. 39
8.3.Agregar texto a una imagen ................................................................................ 39
8.4.Pasos para dibujar ............................................................................................... 40
8.5.Capturar una imagen mostrada en la pantalla ..................................................... 40
8.6.Establecer una imagen de Paint como papel tapiz del Escritorio ....................... 40

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